Notas de la Actualización 0.35.0 (23 de junio, 2021)

La actualización 0.35.0 se aplicará el día 23 de junio a través de un mantenimiento, que durará aproximadamente 3 horas, desde las 11 PM hasta las 2 AM (hora de Buenos Aires).

Lo destacado de la actualización 0.35.0

Nuevo Personaje – William

¡William debuta en Lumia con su primer lanzamiento!
William costará 9,900 A-Coin por 2 semanas y estará disponible en Partidas Clasificatorias a partir del lunes 28 de junio a las 3 AM (hora de Buenos Aires).

Sin Bateador (Pasiva)

Los ataques normales (básicos) de William hacen rebotar una pelota contra su enemigo cada 2 segundos y esta permanece en el suelo durante 2.5 segundos.

Su velocidad de movimiento aumenta en 12/16/20% cuando camina hacia la pelota de béisbol. Tomar una pelota de béisbol hará que su próximo ataque normal inflija 15/25/35% de daño adicional.

Sin Bateador recibirá hasta 3 acumulaciones durante 12 segundos después de tomar la bola.

Bola Rápida (Q)

Bola Rápida sólo se puede usar cuando Sin Bateador está completamente acumulado.

La velocidad de ataque de William aumenta en 20/25/30/35/40% y lanza una pelota de béisbol adicional, infligiendo 15/20/25/30/35% de daño durante 5 segundos.

El daño adicional de Sin Bateador sólo se aplicará en la primera bola.

  • Enfriamiento: 0
  • Costo de PE : 50/60/70/80/90

Impulso (W)

William realiza un lanzamiento en la dirección seleccionada, infligendo 50/75/100/125/150 (+50% de Poder de Ataque) de daño y ralentizando a los enemigos en 22/24/26/28/30% durante 1.5 segundos. La bola regresa a William, infligiendo el mismo daño y efectos de ralentización en su camino de regreso y le otorga una acumulación de Sin Bateador. Los objetivos golpeados por la pelota tanto en su salida como en el camino de regreso quedarán Aturdidos durante 1 segundo.

Montículo: William crea un Montículo por un momento, derribando hacia atrás a sus enemigos. Mientras está de pie sobre el Montículo, las bolas de Sin Bateador volverán a William y su alcance de ataque aumentará en 1m.

  • Rango de alcance : 8m
  • Enfriamiento : 20/18/16/14/12s
  • Costo de PE : 70

Captura Deslizante (E)

Efecto Pasivo: recuperar una pelota de béisbol aumentará la defensa de William en 8/12/16/20/24 durante 2.5s segundos. (No se le otorgan acumulaciones)

William se desliza hacia la pelota de béisbol seleccionada.

  • Rango de alcance : 4.2m
  • Enfriamiento : 0s
  • Costo de PE : 145/130/115/100/85

Lanzamiento Ganador (R)

William salta en el aire y lanza su caracteristica bola de fuego al área seleccionada, infligiendo 150/250/350 (+45% de Poder de Ataque) de daño y ralentizando a los enemigos en 50% durante 2 segundos.

Los enemigos en el centro del impacto son ralentizados en 80% durante 2 segundos.

Cuatro bolas rebotan desde el centro después del impacto y permanecen en el suelo durante 3.5 segundos.

  • Rango de alcance : 10m
  • Radio: 2.5m
  • Enfriamiento : 100/90/80s
  • Costo de PE : 100/110/120

Nuevo Aspecto (Skin) y Nuevos Emoticonos

¡Capo Lenox estará disponible!

¡Y también podrás adquirir los Emoticonos de Aya en «Tienda»!

Sistema

Guía de misiones diarias

Las misiones para principiantes estarán divididas.

Ahora recibirás misiones de acuerdo al nivel de tu cuenta y podrás leer descripciones que te ayudarán a entender mejor el juego si eres principiante.

Ejemplo de la Misión del Árbol de Vida:

Versión Beta Privada del Sistema de Replay

¡Estamos preparándonos para los replays, así que estaremos llevando a cabo una versión beta privada para desarollar este sistema de replay!

Si muchos jugadores acceden al mismo tiempo para probar el sistema de replay, el servidor puede no soportarlo. Es por eso que estaremos dando acceso a una pequeña parte de jugadores primero para poner a prueba a los servidores y saber la carga que representa en los servidores actuales.

Si no se muestran problemas significativos, ¡estaremos lanzando el sistema muy pronto!

Personajes

Cambios integrados para todos los personajes

El aumento de las builds de Regeneración junto con los parches que hemos hecho para aumentar la supervivencia temprana, han hecho que el final del juego sea sustancialmente más lento y que el TTK (Time-To-Kill, tiempo para matar) haya aumentado en esta etapa.

Esperamos poder mejorar el Tiempo para Matar (TTK) tanto al inicio como al final del juego a través de cambios directos para las builds de regeneración (ver Cambios en Armadura) y ajustes a Maestría de Defensa (ver Cambios en Maestrías).

  • PV (Vida) Básica +60
  • PV (Vida) por nivel -3
  • Poder de Ataque por nivel +0.3
  • Cambios en Reducción de Curaciones
    • Hemos mejorado los efectos de Reducción de Curaciones para brindar a los jugadores mejores herramientas para luchar contra las builds de regeneración y curaciones en general.
    • (Cuerpo a cuerpo) 40% de reducción por 3s → 45% de reducción por 4s
    • (A distancia) 25% de reducción por 3s → 40% de reducción por 4s

Nadine
Nadine necesitaba ser nerfeada un poco, pero el último parche lo hizo demasiado en todas partes, excepto en los niveles más altos. Vamos a devolver algunas acumulaciones, pero reduciremos la duración de Trampa de Ardilla para que no regrese a ser como una jefa de incursión al final del juego o provoque que algún equipo explote antes de siquiera poder escapar del área restringida de Bosque.

  • Salvaje (P)
    • Acumulaciones de Gallina 1/1/2 → 1/2/3
  • Trampa de Ardilla (W)
    • Duración 60s → 45s

Lenox
El nombre de Lenox está grabado en el árbol de Hotel. Inicia en Avenida → Fabrica Gleipnir → Pelea por el árbol de Hotel. Para aumentar la variedad de Lenox, estamos ajustando algunas estadísticas y recetas para Látigos y mejorando las estadísticas de Lenox para compensar por los cambios.

  • Regeneracion de PE Base 1.8 → 2
  • Cebo y Aparejo (P)
    • Enfriamiento 20/16/12s → 20/15/10s
  • Víbora Azul (R)
    • Delay entre el primer y segundo golpe 0.26s → 0.23s

Leon
Leon es fuerte en todos los niveles actualmente, en especial con su build de Mano de Pétalo de Escarcha. Bajaremos un poco su estilo de juego explosivo, tratando de no dañar su poder general.

  • ¡Bala de cañón! (W)
    • Daño 10/20/30/40/50(+30% de Poder de Ataque) → 10/15/20/25/30 (+ 30% de Poder de Ataque)
  • Buceo de pato (E)
    • Daño 60/100/140/180/220(+35% de Poder de Ataque ) → 60/90/120/150/180 (+35% de Poder de Ataque)
    • Cuando Leon reaparece en un lugar sin charco debido al uso de Buceo de pato (E) en un terreno intransitable, Leon crea un charco donde reapareció.

Rozzi
Rozzi se ve cada vez mejor en niveles altos. Estamos moderando su persecución y potencia de disparo para mejorar los enfrentamientos en los que «El Enigma» sale demasiado favorecida.

  • Velocidad de movimiento 3.1 → 3.05
  • Doble Empuñadura (P)
    • Daño de 60/70/80% del Poder de Ataque en el segundo golpe → 60/65/70% del Poder de Ataque

Rio
Estuvimos muy pendientes de Rio después de su lanzamiento y llegamos a la conclusión de que su juego podría necesitar algunos ajustes. Estamos tratando de evitar su «daño rápido y explosivo» y nos estamos centrando en su daño sostenido para lograr peleas más largas.

  • ¡A-coin reducido!
    • 9900 → 8020
  • Poder de Ataque Básico 25 → 21
  • Defensa Básica 24 → 27
  • PV (Vida) por nivel 57 → 62
  • Animación de ataque con Hankyu (cuadros) 0.23s → 0.13s
  • Instinto Kyudo (Q)
    • Hankyu
      • Daño (+40/43/46/49/52% de Poder de Ataque) (+40/43/46/49/52% de Poder de Ataque) → (+38/41/44/47/50% de Poder de Ataque)(+42/45/48/51/54% de Poder de Ataque)
    • Daikyu
      • Reducción de velocidad de ataque -0.3 → -0.25
      • Daño (+110/114/118/122/126% de Poder de Ataque)→ (+104/108/112/116/120% de Poder de Ataque)
  • Elevación/Paso Celestial (E)
    • Enfriamiento después de golpear 5/4.5/4/3.5/3s → 6/5.5/5/4.5/4s
  • Flecha Espiritual (R)
    • Rango de golpe 1.2m → 1.5m

Magnus
Estamos cambiando algunos objetos, así que el pequeño Maggie también necesita un cambio.

  • 17 vs 1(W)
    • Daño 10/20/20/30/30 (+40% de Poder de Ataque)(+ 20% de Defensa) → 10/20/20/30/30 (+30% Poder de Ataque)(+ 20% de Defensa)

Barbara
El Láser de Electrones Libres hace mucho daño y, a veces, es difícil jugar a su alrededor. Estamos haciéndolo un poco más fácil para las personas que quieren acercarse a Barbarita.

  • Láser de Electrones Libres (W)
    • Daño al golpear con ambas partes del láser 130% → 120%

Sua
Hemos nerfeado a Ratón de biblioteca (P) para que Sua no pueda infligir un daño excesivo cuando no acierta con sus habilidades.

  • Ratón de biblioteca (P)
    • Daño 30/75/120 (+60% de Poder de Ataque)(+60%de Defensa) → 30/75/120 (+45% de Poder de Ataque)(+60% de Defensa)

Sissela
Sissela a menudo usa Libre al fin (R) para interrumpir a los jugadores en base a su suerte y coincidencias en lugar de usarla para jugadas planificadas. Eliminaremos el efecto de daño global de Libre al fin (R) y devolveremos la ganancia de Maestría de arma como compensación.

  • Libre al fin (R)
    • Ganancia de Maestría de arma 30% → 100%
    • Daño a todos los enemigos → Daño a los enemigos en la misma área.

Silvia
La recompensa por completar el Gran Prix fue un poco escasa, por lo que le estaremos dando mejores premios a Silvia por sus podios.

  • Gran Prix de Lumia (P)
    • Amplificación de daño de habilidad y Aumento de velocidad de ataque al completar grand prix 5% → 10%

Adriana
Fiesta de cóctel fue una herramienta, tal vez demasiado buena de participación e interrupción.

  • Básica Defensa 27 → 29
  • Fiesta de Cóctel (R)
    • Rango de lanzamiento 14m → 13m

Adela
Al igual que con Rio, nos estamos enfocando en dar a Adela un daño más consistente en lugar de un daño explosivo.

  • Promoción (Q)
    • Daño de Peón 30/60/90/120/150(+60% de Poder de Ataque) → 30/60/90/120/150(+ 65% de Poder de Ataque)
  • Tenedor (W)
    • Daño al golpear otras piezas 55% → 50%
  • Enroque (E)
    • Daño al golpear otras piezas 55% → 50%

Aya
Un pequeño ajuste para hacer que Aya sea un poco menos opresiva al principio del juego, pero ayudándola a mantenerse con vida.

  • Poder de Ataque Básico 25 → 22
  • Defensa Básica 20 → 25

Isol
Isol es uno de los personajes que se beneficia de un meta más lento. Los cambios en Camuflaje (E), Elegancia y algunos ajustes en Maestría de Trampas reducirán los puntos fuertes de Isol al final del juego.

  • Camuflaje (E)
    • Enfriamiento 22/19/16/13/10s → 22/19.5/17/14.5/12s
    • Tiempo al rodar 0.46s→ 0.4s

Alex
Después de los ajustes de Infiltración del último parche, Alex estaba un poco… meh. Vamos a intentar que vuelva a ponerse al día mientras preparamos algunas mejoras en su estilo de juego centrado en el intercambio de armas.

  • Infiltración (P)
    • Aumento de velocidad de movimiento 10/15/20% → 10/17/24%
    • Aumento de Defensa al usar arma de cuerpo a cuerpo 10/15/20 → 10/17/24
  • Incursión (Cuerpo a cuerpo Q)
    • Costo de PE 50/55/60/65/70 → 50
  • Pistola Gauss (A distancia Q)
    • Costo de PE 50/55/60/65/70 → 50
  • Punto Muerto (Cuerpo a cuerpo W)
    • Daño 60/90/120/150/180(+50% de Poder de Ataque) → 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Ataque)
  • Señal de Reconocimiento (A distancia W)
    • Daño 40/80/120/160/200 (+ 40% de Poder de Ataque) → 50/100/150/200/250 (+ 60% de Poder de Ataque)
  • Agente Doble (E)
    • Duración de provocación 1s → 1.2s

Emma
Recompensamos el uso de Paloma Repartidora, pero también hacemos Emma sea un poco más fácil de matar. ¡No te lo pierdas!

  • Defensa por nivel 1.3 → 1.1
  • Paloma Repartidora (Q)
    • Daño 40/80/120/160/200 (+50% de Poder de Ataque) → 40/80/120/160/200 (+60% de Poder de Ataque)
    • Reducción de velocidad de movimiento al ser golpeado por ambas cartas 50% por segundo → 40% por 1.5 segundos

Yuki
Laevateinn & Dáinsleif han sido ajustados, así que tendremos que quitar un poco de lo explosivo de Yuki, enfocándonos en que el daño sea sostenido (para peleas más largas).

  • Poder de Ataque Básico 29 → 26
  • A la Medida (P)
    • Daño 15/30/45 → 20/35/50
  • De La Cabeza A Los Pies (Q)
    • Daño 20/50/80/110/140 → 20/40/60/80/100

Eleven
Las habilidades de Eleven ahora son más fáciles de usar. ¡Poco a poco lo está logrando amigos!

  • Carne Molida (P)
    • Regeneración de PV (Vida) con «burguer» 25 por 4s → 35 por 3s
  • Burguer Queen (Q)
    • Daño 100/140/180/220/260 (+50% de Poder de Ataque) →100/150/200/250/300 (+ 50% de Poder de Ataque)
    • Reducción de velocidad de movimiento al cargar 15% → 10%
    • La versión potenciada ahora tiene un radio más amplio.
  • Comida para la mente (W)
    • Reducción de velocidad de movimiento al cargar 15% → 10%
  • ¡En vivo! (E)
    • La trayectoria del salto de Eleven ha sido ajustado y ahora ella aterriza un poco más rápido que antes.

Zahir
La nueva Bhargavastra (R) es mejor pero aún así queremos que reciba más puntos de habilidad.

  • Bhargavastra (R)
    • Daño del siguiente golpe (Follow-up Hit) 50/75/100(+ 65% de Poder de Ataque) → 50/85/120(+65% de Poder de Ataque)

Jackie
Parece que la asesina en serie se ha comprado una nueva motosierra con un poco menos de explosión, pero que le permite usarla con más frecuencia.

  • Asesina de la Motosierra (R)
    • Aumento de velocidad de ataque 20/25/30% → 15/20/25%
    • Daño de habilidad 150~300/300~450/450~600(+de Poder de Ataque 70~100%) → 100~250/225~375/350~500(+70~100% de Poder de Ataque)
    • Enfriamiento 120/100/80s → 100/85/70s

Cathy
Cathy desgraciadamente ha ido en gran bajada en los niveles más altos. Vamos a darle una pequeña ayuda al final del juego.

  • Defensa por nivel 2 → 2.3

Chiara
Estamos ajustando algunas de las habilidades de Chiara para que pueda enfocarse en usar otras habilidades en lugar de simplemente confiar en Frenesí (E).

  • Velocidad de ataque básica 0.11 → 0.13
  • Mano de la corrupción(Q)
    • Daño 60/100/140/180/220 (+60% de Poder de Ataque) → 60/100/140/180/220 (+75% de Poder de Ataque)
    • Costo de PE 50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90
  • Orador Depravado (W)
    • Enfriamiento 16/15/14/13/12s → 18/16/14/12/10s
    • PV de Escudo 90/125/160/195/230(+75% de Poder de Ataque) → 60/100/140/180/220 (+85% de Poder de Ataque)
    • Daño 80/120/160/200/240 (+ 60% de Poder de Ataque) → 60/100/140/180/220 (+60% de Poder de Ataque)
  • Frenesí (E)
    • Daño de Enraizamiento 70/110/150/190/230(+70% de Poder de Ataque) → 100/125/150/175/200(+70% de Poder de Ataque)
    • Enfriamiento 17/15.5/14/12.5/11s → 14/13/12/11/10s
    • Duración de Enraizamiento 1.5s → 1.35s
  • Plaga (R)
    • Daño por segundo 10/20/30(+20% de Poder de Ataque) → 5/15/25(+20% de Poder de Ataque)

Hyejin
El arco de Hyejin es bastante fuerte en todos los niveles. Bajaremos un poco su poder y su control de zona.

  • Talismán de la Desesperación(Q)
    • Reducción de velocidad de movimiento 50% → 40%
  • Talismán del Nómada (E)
    • Daño de reactivación 50/80/110/140/170(+ 70% de Poder de Ataque) → 50/75/100/125/150(+ 70% de Poder de Ataque)

Hart
Delay Evoluído (Q) estaba causando demasiado daño, incluso sin cargar. Ajustaremos la reducción de velocidad de movimiento para reducir el tiempo de carga y fomentar un uso más pensado.

  • Delay (Q)
    • Reducción de velocidad de movimiento con Delay Evoluído 30/50% → En base a duración de carga 15~30%/25~50%

Hyunwoo
Hyunwoo se ha mostrado fuerte, independientemente del arma que use. Vamos a reducir su velocidad de movimiento para detener un poco sus ataques iniciales y abordaremos sus builds de regeneración a través de los cambios en objetos.

  • Básica Velocidad de movimiento 3.2 → 3.15
  • Alardear (W)
    • Ahora cancela el delay de ataque normal después del uso. (Cancelamiento de AA)

Arma

Hemos agregado dos nuevos Efectos Únicos. (Ardiente, Impacto Concentrado)

Se agregarán más Efectos Únicos en el futuro, y la mayoría de los equipos Legendarios y Épicos llegarán a tener efectos únicos significativos o pequeños.

Estamos tratando de que el desarrollo sea rápido y fluido, por lo que los efectos únicos solo estarán disponibles para algunas armas al principio. Agregaremos efectos en futuras actualizaciones cercanas a más armas. Nuestro objetivo es que cada arma tenga al menos un efecto único en las próximas dos actualizaciones.

También estamos fortaleciendo los efectos únicos en las armaduras para que los personajes que no puedan aprovechar los efectos únicos de armas puedan construir armaduras fuertes con materiales especial.

Guante

  • Uppercut (D)
    • Uppercut ahora es una habilidad de selección.
    • Implementamos este cambio para resolver problemas causados por múltiples habilidades activadas por ataques básicos (on-next-hit) que se ponen en cola al mismo tiempo.
  • (NUEVO) Marca del Fénix
    • Rareza : Legendario
    • Receta : Guante + Fuego Samadhí
    • Estadísticas
      • Poder de Ataque 48
      • (Efecto único) Ardiente
        • Los ataques normales aplican un debuff que inflige daño verdadero cada segundo en base al PV actual del enemigo.
        • Daño por segundo: 2% del PV (Vida) actual del enemigo
        • Duración: 4 segundos
        • Máx. 4 acumulaciones

Pistola

  • Elegancia
    • Poder de Ataque 90 → 60
    • (NUEVO) por nivel Poder de Ataque +2
  • Bláster de electrones
    • Daño adicional de ataque normal 13 → 10
    • Velocidad de movimiento 0.12 → 0.1

Guitarra

  • The Wall Poder de Ataque 72 → 75
  • Satisfaction Velocidad de ataque 30% → 40%

Daga

  • Invisibilidad y Daga (D)
    • Invisibilidad y Daga ahora es una habilidad de selección.
    • Si seleccionas a un enemigo dentro del límite de tiempo, teletransportate detrás del enemigo y ¡atácalo!
    • Implementamos este cambio para resolver problemas causados por múltiples habilidades activadas por ataques básicos (on-next-hit) que se ponen en cola al mismo tiempo.
  • Fragarach
    • Poder de Ataque 95 → 90
    • Velocidad de movimiento 0.22 → 0.2
    • (NUEVO Efecto único) Impacto Concentrado
      • El siguiente ataque normal inflige daño de golpe crítico.
      • Enfriamiento: 3 segundos

Rapier

  • Claymore de meteoro
    • Probabilidad de Golpe Crítico 20% (ELIMINADO)
    • Daño de Golpe Crítico 10% (ELIMINADO)
    • (NUEVO Efecto único) Impacto Concentrado
      • El siguiente ataque normal inflige daño de golpe crítico.
      • Enfriamiento: 3 segundos
  • Joyosa
    • Poder de Ataque 73 → 76
    • Velocidad de movimiento 0.15 → 0.1

Martillo

  • El peso del mundo
    • Probabilidad de Golpe Crítico 10% (ELIMINADO)
    • (NUEVO Efecto único) Impacto Concentrado
      • El siguiente ataque normal inflige daño de golpe crítico.
      • Enfriamiento: 4 segundos

Bate

  • Mazo reforzado (NUEVO)
    • Rareza : Raro
    • Receta : Caña corta + Escudo de Acero
    • Estadísticas
      • Poder de Ataque 40
      • Velocidad de movimiento -0.1
  • (NUEVO) Vajra
    • Rareza : épico
    • Receta : Mazo reforzado + Panel de Cristal
    • Estadísticas
      • Poder de Ataque 100
    • (NUEVO Efecto único) Impacto Concentrado
      • El siguiente ataque normal inflige daño de golpe crítico.
      • Enfriamiento: 3 segundos

Ballesta

  • Por nivel de Maestría de Arma Amplificación de Daño de Habilidades 1.8% → 2%
  • Balista Velocidad de ataque -10% → -6%

Shuriken

  • Por nivel de Maestría de Arma
    • Amplificación de Ataques Normales 4.3% → 4.0%
    • Amplificación de Daño de Habilidades 1.8% → 2%
  • Runa de la muerte Tiempo de carga 24s → 20s
  • Daga azur Poder de Ataque 20 → 22
  • Torrente de pétalos
    • Poder de Ataque 75 → 70
    • Daño adicional de ataque normal 140 → 135
    • Daño de Golpe Crítico30% → 25%
    • Máx. cargas 3 → 4

Espada de dos manos

  • Excálibur
    • Regeneración de PV (Vida) 200% → 150%
  • Dáinsleif
    • Reducción de Curaciones (Ataques Normales) 40% (ELIMINADO)
    • (NUEVO Efecto único) Impacto Concentrado
      • El siguiente ataque normal inflige daño de golpe crítico.
      • Enfriamiento 4s
  • Laevateinn
    • Poder de Ataque 78 → 68
    • Regeneración de PV (Vida) 2 (ELIMINADO)
    • Regeneración de PE 2 (ELIMINADO)
    • Daño adicional de ataque normal 25 (ELIMINADO)
    • (NUEVO Efecto único) Ardiente
      • Los ataques normales aplican un debuff que inflige daño verdadero cada segundo en base al PV actual del enemigo.
      • Daño por segundo: 2% del PV (Vida) actual del enemigo
      • Duración: 4 segundos
      • Máx. 4 acumulaciones

Rifle francotirador

  • NTW-20 Poder de Ataque 92 → 90

Lanza

  • Lanza flameante
    • Poder de Ataque 115 → 90
    • Regeneración de PV (Vida) 2 (ELIMINADO)
    • Regeneración de PE 2 (ELIMINADO)
    • Daño adicional de ataque normal 33 (ELIMINADO)
    • (NUEVO Efecto único) Ardiente
      • Los ataques normales aplican un debuff que inflige daño verdadero cada segundo en base al PV actual del enemigo.
      • Daño por segundo: 2% del PV (Vida) actual del enemigo
      • Duración: 4 segundos
      • Máx. 4 acumulaciones

Látigo

  • Látigo de viento
    • Cambio de Receta Lazo de cuerda + Abanico → Lazo de cuerda + Pluma
    • Poder de Ataque 24 → 36
    • Daño Extra de Habilidad 20 (ELIMINADO)
    • (NUEVO) Velocidad de movimiento 0.1
  • Gleipnir
    • Daño Extra de Habilidad 40 → 25
    • (NUEVO) Reducción de Curaciones (Habilidades) 45%
    • (NUEVO) Velocidad de movimiento 0.1
  • Látigo de trueno
    • Poder de Ataque 50 → 60
    • Amplificación de Daño de Habilidades 15% (ELIMINADO)
    • Amplificación de Daño de Habilidades por nivel 1% → 2%
  • Látigo del Nueve Colas Sangrientas
    • Cambio de receta Látigo de viento + VF Muestra de sangre FV → Lazo de cuerda + VF Muestra de sangre FV

Arma lanzable

  • Pantalla de humo
    • (D) Duración 5s → 4s
  • Por nivel de Maestría de Arma
    • Básica Amplificación de Ataques Normales 4.7% → 4.5%
    • Amplificación de Daño de Habilidades 2% → 2.3%
  • Bomba de humo
    • Cargas máx. 24 → 30
  • Granada de Antioquía
    • Rareza Legendario → épico
    • Poder de Ataque 85 → 80
    • Daño adicional de ataque normal 85 → 60
    • Cargas máx. 9 → 12
    • Tiempo de carga 45s → 30s
  • (NUEVO) Bola de Fuego
    • Rareza : épico
    • Receta : Bola firmada + Trampa Incendiaria
    • Estadísticas
      • Poder de Ataque 18
      • por nivel Daño Extra de Habilidad 3
      • Cargas máx. 50
      • Tiempo de carga 3s
  • (NUEVO) Prisma diádico
    • Rareza : Legendario
    • Receta : Bola de relámpago + Núcleo de poder
    • Estadísticas
      • Poder de Ataque 108
      • Velocidad de ataque 25%
      • Cargas máx. 50
      • Tiempo de carga 3s

Arco

  • Perno antiguo
    • Daño adicional de ataque normal 40 → 36

Armadura

Efecto Únicos han sido mejorados, el daño de Infusion Biótica ha sido dividido en “A distancia” y “Cuerpo a cuerpo”.

Torso

  • Traje de Agente Secreto
    • Regeneración de PV (Vida) 2 → 1
    • Reducción de Enfriamiento 12% → 15%
  • Traje
    • Robo de Vida 5% → 15%
  • Ropas de Sumo Sacerdote
    • Reducción de Enfriamiento 12% → 15%
  • Vestido Flameante
    • Regeneración de PV (Vida) 1.5 (ELIMINADO)
    • Regeneración de PE 1.5 (ELIMINADO)
    • Regeneración de PE 75% → 100%
    • (Efecto único) Barrera de Llamas
      • Cuerpo a cuerpo: Daño por segundo
        • Máx. PV (Vida) 2.5% → 3%
      • A distancia: Daño por segundo
        • Máx. PV (Vida) 2% → 2.5%

Piernas

  • Corredoras Disidentes
    • Tenacidad 15% → 20%
  • Ruedas Ardientes Veloces
    • Daño Extra de Habilidad 14 → 16
  • Zapatos Glaciales
    • Velocidad de movimiento fuera de combate 0.35 → 0.3
  • Zapatos Rojos
    • Robo de Vida 12% → 15%
  • Botas de Hermes
    • Tenacidad 20% → 25%

Cascos

  • Casco de Motorista
    • Máx. PV (Vida) 300 → 285
  • (NUEVO) Casco Mohicano
    • Rareza : épico
    • Receta : Casco de bombero + Tablón con Clavos
    • Estadísticas
      • Máx. PV (Vida) +315
      • Reducción del Ataque Normal Recibido +7
      • Reducción de Curación: Ataques Normales: 45% (Cuerpo a cuerpo), 30%(A distancia) por 4s.
  • Máscara de ópera China
    • Velocidad de movimiento fuera de combate 0.1 (ELIMINADO)
    • Infusión Biótica
      • Daño 7.5*nivel→ 10*nivel(Cuerpo a cuerpo) 8.5*nivel(A distancia)
  • Corona de Laurel
    • (NUEVO) Poder de Ataque 10
    • Regeneración de PV (Vida) 2 (ELIMINADO)
    • Daño adicional de ataque normal 21 → 17
  • Halo Elísiano
    • Infusión Biótica
      • Daño equivalente al Máx. PV (Vida) del enemigo 6% → 8%(Cuerpo a cuerpo) 7%(A distancia)

Accesorio

  • Ojo de Halcón
    • Rango de visión1.5 → 2
  • Fuego Samadhí
    • (NUEVO) Poder de Ataque 10
    • (NUEVO) Defensa 10
    • Regeneración de PV (Vida) 1.5 (ELIMINADO)
    • Regeneración de PE 1.5 (ELIMINADO)

Consumibles

  • Pollo frito
    • Recuperación de PV 650 → 700

Trampas y otros objetos

  • Meteorito
    • Rareza: Poco Común→ Raro

Maestrías

Bonus por nivel de experiencia

Recibe bonus de experiencia por diferencia de nivel cuando estés 3 niveles más bajo que el jugador de nivel más alto

Maestrías de Trampas

Isol estaba ganando Maestrías de Trampas con demasiada facilidad, al reuniranimales salvajes y hacerlos pisar su Mina Operacional MOK (R).

  • Maestría de Trampas por daño infligido a animales salvajes: 50 exp por 40 de daño→ 50 exp por 60 de daño.

Maestrías de Defensa

  • Reducción del Ataque Normal Recibido por nivel de Maestría 1% → 0.8%

Área

Cambio en número de objetos por área

  • Playa
    • Martillos 8 → 9
    • Caparazón de Tortuga 6 → 7
    • Medalla del Semental 6 → 7
    • Agua Carbonatada 7 → 8
    • Casco de ciclista 7 → 8
    • Ratonera 6 → 7
    • Cuerda de Piano 7 → 8
    • Cadena de acero 7 → 8
    • Pico 7 → 8
  • Bosque
    • Pico 8 → 9
    • Pluma 9 → 11
    • Trampa 3 → 4
    • Medias 7 → 8
    • Mineral de Hierro 7 → 8
  • Estanque
    • Martillo 7 → 8
    • Pico 8 → 9
    • Caña corta 6 → 7
    • Cinta 7 → 8
    • Flor 7 → 8
    • Ratonera 5 → 6
    • Hacha de mano 4 → 5
  • Residencias
    • Cámara de Vigilancia 6 → 4
    • Limón 5 → 4
    • (NUEVO) Bola de béisbol 3
  • Callejón
    • Ajo 8 → 7
    • Binoculares 8 → 6
    • (NUEVO) Bola de béisbol 3
  • Hotel
    • Limón 6 → 5
    • Aguja 5 → 6

7ma Mejora de Puntos de entrada

Los puntos de entrada y las cajas han sido reasignados en Playa, Bosque y Estanque.

Colores:

Amarillo – Caja normal

Azul – Cambio en caja

Violeta – Punto de entrada (inicio de juego)

Reorganización de Caja de Suministros

  • Las cajas de suministros verdes ya no dan una acumulación de comida.
  • El valor total de las cajas de suministros ha sido elevado durante la mitad y el final del juego.
  • Las cajas de suministros darán más equipos «situacionales», como Uniforme de Combate, Traje EOD, y equipo Mithril en la etapa final del juego. el traje de batalla, el traje EOD y el equipo basado en mithril durante el juego tardío.
  • Cajas de suministros legendarias aparecerán un poquito más seguido.

Balance en los modos de Juego

  • Las combinaciones de escuadrones que usaban Rio junto con otros personajes de arco estaban desempeñándose demasiado bien por lo que vamos a reajustar eso un poco.

Ajustes de daño en los modos de Juego

  • Rio (Arco) 
    • Daño infligido en Dúo 98% → 93%
    • Daño infligido en Escuadrón 96% → 89%
  • William (Armas lanzables)
    • Daño infligido en Dúo 94%
    • Daño infligido en Escuadrón 91%
  • Adriana (Armas lanzables) 
    • Daño infligido en Dúo 84% → 87%
  • Hyunwoo
    • Guante
      • Daño infligido en Dúo 97% → 95%
      • Daño infligido en Escuadrón 97% → 93%
    • Tonfa
      • Daño infligido en Dúo 95% → 93%
      • Daño infligido en Escuadrón 91% → 88%

Elementos bajo observación

En observación

  • Shuriken Hyejin
  • Xiukai -Xiukai tiene una buena tasa de victorias, pero está un poco bajo en otros indicadores, como la tasa de muertes. Queremos ver cómo lo afectan los nuevos efectos únicos y las mejoras a la reducción de curaciones antes de realizar más cambios. También tenemos un ajuste planeado para su pasiva en una actualización futura.

Plan de mejoras

  • Habilidades de armas
    • Hacha, Rifle francotirador, Espadas Dobles
  • Xiukai
    • Revisión de Chef Juggernaut (P)
  • Alex
    • Mejorar su recompensa al jugar con intercambios de armas
  • Eleven
    • Reducir daño recibido al usar Comida para la mente (W)
  • Mejorar el sistema de reanimación en modos de equipo
    • El temporizador de cuenta regresiva se reinicia al revivir a un compañero de equipo.

Corrección de errores y mejoras

Mejoras principales

  • El uso de hyperloop puede ser cancelado por Enraizado.

Mejoras en el juego

  • La tecla predeterminada para la fabricación rápida ahora es «Z». Esto se aplica solo para nuevos jugadores.
  • Los objetos necesarios ya no desaparecen si no has completado por completo de recogerlos y completarlos.
  • Las cámaras de CCTV ahora rastrean correctamente a los personajes cuando son activadas por varios equipos.
  • El movimiento de ataque (A) ahora funciona correctamente cuando los animales salvajes a veces permanecen neutrales después de ser atacados.
  • Algunas cajas han sido arregladas para abrirse correctamente.
  • Optimización mejorada para efectos de flores en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje de inicio se superponía con el mensaje de «preparación de 5 segundos».
  • Matar a un enemigo revivido ahora le da crédito al asesino correcto.
  • Las cajas, recursos coleccionables y los hyperloops ya no parpadean.
  • La capacidad de inventario se muestra correctamente en todas las resoluciones.
  • Los cadáveres de animales salvajes ya no reproducen sus respectivos sonidos.
  • El tiempo de reutilización de los objetos que tienes efectos únicos ahora funciona correctamente al equipar dos o más objetos de efectos únicos.
  • Hacer ping a los cadáveres de animales salvajes ya no muestra los nombres de otros sujetos.
  • Hacer ping a los cadáveres muestra correctamente el nombre del jugador.
  • El idioma que se muestra a los compañeros de equipo cuando se les hace ping se muestra en la configuración de idioma adecuada.
  • Los iconos de debuff de antes de la muerte ya no permanecen después de ser revividos.
  • Los jugadores revividos ahora se reflejan con precisión en el recuento de jugadores.
  • Las acumulaciones de antes de la muerte ahora se aplican correctamente al revivir. (Nadine, Xiukai, etc.)
  • Matar a un enemigo revivido se agregará normalmente a TK.
  • Los inventarios de los jugadores revividos ahora se muestran correctamente en el modo espectador.
  • Wilson ya no desaparece cuando se usa «Reiniciar Personaje» en el modo de práctica cuando se juega con Sissela.
  • Tooltips del juego han sido mejorados en general.

Mejoras en Personajes y Armas

  • Luke – Deslizamiento Fukumi (E) e Yuki ya no puede evadir Barrido Limpio(Q) de Luke en su segunda activación. 
  • Luke – Cuestión de Esfuerzo (W) ya no inflige daño a enemigos que están esquivando ataques normales.
  • Rio – La reducción de daño de Hankyu Hanare (W) se registra correctamente cuando al golpear varias veces.
  • Rio – El delay del ataque normal de Rio se aplica correctamente después disparar su primera flecha utilizando movimiento de ataque (Shift + MB2).
  • Barbara – La reducción de reutilización ahora se aplica correctamente cuando se destruye el centinela creado por Cortocircuito (RQ) antes de teletransportarse.
  • Bernice – El rango de alcance de ataque normal ya no aumenta después de que Bernice haya sido revivido.
  • Sissela – Cuando Wilson es arrojado lejos y se recupera de inmediato, su visión ahora desaparece con precisión de la ubicación.
  • Silvia – El buff de ataque normal desaparece correctamente después de usar Cambio de Marcha (R). 
  • Silvia – Los sonidos del motor ya no suenan en su cadáver cuando muere al estar en su motocicleta.
  • Shoichi – Golpear con multiples dagas de Engaño (P) daggers al mismo tiempo reduce el daño de cada dafa en un 16.7%.  (Este cambio se aplicó durante la primera revisión después del lanzamiento de Shoichi para evitar que Shoichi cauzara daño explosivo cuando usaba su ultimate en ciertos espacios reducidos. Sin embargo, no habíamos incluído la tooltip en el juego.)
  • Shoichi – Resultado Final(W) inflige daño correctamente cuando es usada durante 0.15s después del reinicio.  
  • Habilidades de auto-selección como as Engaño (P) de Shoichi, Flanger(E) de Hart, y el BT Centinela Mk.II (Q) de Barbara ahora pueden apuntar a objetivos ocultos si se ven a través de cámaras de vigilancia.. 
  • Adela – Los efectos de Promoción (Q) y Tenedor (W) ya no serán vistos al estar fuera del rango de visión. 
  • Alex – El holograma de Agente Doble (Melee E) ya no puede recibir efectos de Control de Masas (CC).
  • Emma – Truco del Sombrero (W) se ve normalmente como translúcido al ser usado en arbustos.
  • Yuki – Los botones de A la Medida ya no causan daño con Vestido Flameante. 
  • Eleven – El efecto de recuperación de PV (Vida) ya no se repite 8 veces al comer una “burguer” de Carne Molida (P).
  • Eleven –  Al usar Resultado Final (W) en Eleven mientras ella se encuentra en el aire por el use de ¡En Vivo! (E) ahora funciona correctamente.
  • Eleven – ¡En Vivo! (E) ahora se puede cancelar manualmente cuando el objetiovo es anclado al suelo durante la canalización de la habilidad. 
  • Eleven – El rango de visión de Eleven ahora es mostrado correctamente al estar en el aire por ¡En Vivo! (E).
  • Eleven – Comer una “burguer” o activar Ciclón de Calorias (R) mientras dura el efecto de mejorado ahora reinicia la duración de este efecto correctamente.  
  • Eleven: La hamburguesa tenedor ahora se muestra correctamente cuando Eleven es derribada o asesinada.  
  • Sniper Rifle – Francotirador (D) ya no otorga visión en arbustos en ciertas áreas. 
  • Se corrigieron algunos problemas con la visualización de efectos de control de masas (CC) cuando eres inmune a control de masas (CC).

Mejoras en Lobby

  • Salir del juego ahora funciona correctamente después de la desconexión del servidor.
  • Se amplió el rango de búsqueda al buscar la última versión de Planos guardados.
  • El último plano guardado se marcará como «NUEVO».
  • Ahora puedes descargar archivos csv que contienen información del Asesino y muertes totales(TK) en partidas personalizadas.
  • El daño de habilidad de objetos se muestra correctamente en las estadísticas posteriores al juego.