Notas de la Actualización 0.36.0 (8 de julio, 2021)

La actualización 0.36.0 se aplicará el día 7 de julio a través de un mantenimiento, que durará aproximadamente 5 horas, desde las 11 PM hasta las 4 AM (hora de Buenos Aires).

Como se habrán dado cuenta, esta actualización será más larga de lo común. Esto se debe a que estaremos trabajando en las «Mejoras en el proceso de preparación al inicio de Juego», lo cual tomará largo tiempo. Agradecemos su comprensión.


¡Ahora sí, comencemos!

Lo destacado de la actualización 0.36.0

Nuevo Personaje – Nicky

¡Nicky debuta en Lumia con sus puños listos!
Nicky costará 9,900 A-Coin por 2 semanas y estará disponible en Partidas Clasificatorias a partir del lunes 12 de junio a las 3 AM (hora de Buenos Aires).

Irritable (Pasiva)
Nicky convierte el daño recibido por otros personajes hasta en 100 de Furia.
Cuando su medidor de Furia está lleno, se Enfurece. Cuando se enfurece, sus ataques normales infligen 10/30/50 de daño adicional y 10/30/50 (+ 40% de Poder de Ataque) de daño de habilidades a los enemigos cercanos.
¡Solo puede usar ¡Clavada Furiosa! (E) y ¡Uppercut de Furia Pura! (R) mientras esta enfurecida!.
Cuando su medidor de Furia se agota, se Calma. Mientras está Calmada por 3 segundos, Nicky no convertirá el daño recibido en Furia.
Cantidad de Agotamiento de Furia:
Fuera de combate: 4 5 por segundo
Enfurecida: reducción de 50 por segundo.

Desafiante (Q)
Desafiante: Nicky pone toda su fuerza en un puñetazo, ralentizándola en 20%.
Reactiva la habilidad para soltarla, derribando al primer enemigo golpeado e infligiendo {30/55/80/105/130 (Poder de Ataque 40%) ~60/110/160/210/260 (Poder de Ataque 80%) de daño. Al golpear a un enemigo, el tiempo de Enfriamiento de Desafiante (Q) se reduce en 50%.
La distancia y el daño infligido aumentarán según el tiempo que carga. Después del puñetazo, Nicky puede lanzar un Golpe Corporal por 3 segundos.

Golpe Corporal: Inflige 25/50/75/100/125(Poder de Ataque 100%) de daño a los enemigos frente a ella y obtiene 100 de carga de Furia por cada enemigo golpeado.

  • Rango de alcance de puñetazo Desafiante: 2m ~6m
  • Rango de Golpe Corporal: 3m en una área en forma de abanico
  • Enfriamiento: 18/16/14/12/10s
  • Costo de PE : 50/60/70/80/90

En Guardia y Reversa (W)
En Guardia: Nicky se protege, reduciendo el daño recibido en 60/65/70/75/80% y se vuelve Inmune a las disminuciones y Control de masas (CC) por 0.75s.
Las guardias exitosas reducen el tiempo de reutilización de En Guardia y Reversa (W) en 50%, llenando su medidor de Furia al 100% y haciéndola retroceder.
Reversa: Nicky se lanza hacia adelante, infligiendo 20/40/60/80/100 (Poder de Ataque 20%) de daño a los enemigos e inmovilizándolos por 1 segundo. Reversa no se activará si Nicky está en estado inamovible.

  • Rango de Reversa: 3.3m
  • Radio de Reversa: 2m
  • Enfriamiento: 18/17/16/15/14s
  • Costo de PE: 100

Golpe Knockout / ¡Clavada Furiosa! (E)
Golpe Knockout: Nicky lanza un golpe de knockout delante de ella, infligiendo 60/110/160/210/260(Poder de Ataque 40%) de daño y ralentizando los enemigos en 30% por 2 segundos.
¡Clavada Furiosa!: mientras está Enfurecida, Nicky puede utilizar ¡Clavada Furiosa!, infligiendo 90/165/240/315/390 (Poder de Ataque 40%) de daño, ralentizando a los enemigos en 30% por 2 segundos y Aturdiéndolos por 1 segundo.
¡Clavada Furiosa! no comparte tiempo de reutilización con Golpe Knockout. Usar ¡Clavada Furiosa! Calmará a Nicky.
Puedes usar Golpe Knockout (E) y ¡Clavada Furiosa! (E Potenciada) consecutivamente.

  • Rango de alcance: 5m * 2m en línea recta
  • Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8s
  • Costo de PE: 100

¡Uppercut de Furia Pura! (R)
Nicky sólo puede utilizar ¡Uppercut de Furia Pura! cuando está Enfurecida.
Nicky corre hacia el enemigo seleccionado, se vuelve Imparable, y lo ataca, infligiendo 150/250/350 (Poder de Ataque 70%) de daño y lanzándolo por los aires po 1.1 segundos. Nicky derriba hacia atrás a otros enemigos en su camino, infligiendo 75/125/175 (Poder de Ataque 35%) de daño.

  • Rango: 5.5m
  • Enfriamiento: 100/90/80s
  • Costo de PE: 120/100/80

Nuevo Aspecto (Skin) y Nuevos Emoticonos¡Rozzi Rosa Negra estará disponible!

¡Y también podrás adquirir los Emoticonos de Adriana en «Tienda»!

  • ¡Gran Trabajo, Adriana!
  • Adriana de malas
  • Adriana Asombrada
  • Adriana en llamas

Sistema

Mejoras del Tutorial

El tutorial ha sido totalmente rediseñado. Hemos hecho que sea un poco más fácil para los nuevos jugadores comenzar, a través de una guía más completa, para que su experiencia durante el tutorial de Eternal Return sea más divertida.

  • El nuevo tutorial será liderado por Yuki y Hyejin, ambos con unas llamativas definitivas.
    • Si no has hecho los tutoriales originales, que incluían a Jackie y Aya, ahora una vez que los completes recibirás a Yuki y Hyejin. Si ya posees los nuevos personajes de recompensa, ¡recibirás 8.020 A-Coin!
  • Habrá una nueva escena de introducción para los nuevos jugadores que abran Eternal Return por primera vez.
  • El orden del tutorial se ha cambiado para ayudar a que los nuevos jugadores se concentren. Ahora Batalla y Controles estarán primero, y Planos y Saqueos en capítulos posteriores.
    • Capítulo 1 -Sitio del Experimento <Isla de Lumia>:Este capítulo contiene los elementos básicos para sobrevivir en Lumia Island. (Controles básicos, fabricación, lucha, supervivencia)
    • Capítulo 2: Mejora del Cuerpo <Mejora de Maestría y Habilidades> :Este capítulo contiene los elementos necesarios para ganar batallas al incrementar los niveles de maestría y de habilidad. (Nivel de Maestría, Nivel de Habilidad, Nivel de Arma, Recolección, área Restringida)
    • Capítulo 3: Mejora del Equipo <Planos Guardados y Objetos Marcados> :El capítulo final contiene la parte más importante de Eternal Return, «Fabricación de objetos y equipo». (Planos guardados, Objetos Marcados, Hyperloop, Suministros Aéreos)
  • Habrá tutoriales secundarios en un futuro cercano para abordar los elementos restantes, más avanzados, que se dejaron fuera de estos tres capítulos: Modos de juego en equipo (Dúo/Escuadrón), Resurrección, Wickeline, área restringida final, Visión, Fabricación de comida, Trampas, Guía de Núcleo de Poder, uso de la tecla TAB, Pistas de sonido, Curso de Maestrías Avanzadaz, Curso de Planos Guardados Avanzado, etc.

Mejoras en el proceso de selección al inicio de Juego

Sí, esperar para elegir un personaje/arma y luego volver a esperar para elegir un área no era muy efectivo, ¿verdad?
Pues, ¿Adivinen qué?
¡Rediseñamos el proceso de selección al inicio del juego!
Ahora podrán elaborar más estrategias en la fase de preparación. Podrán ver a los personajes de otros jugadores, sus armas, etc.
En definitiva, se ve mejor. ¡ES MEJOR!

  • El proceso de selección al inicio del juego se reducirá en un paso. Los jugadores podrán seleccionar personajes, armas y planos guardados al mismo tiempo.
  • Los personajes, armas y planos guardados que usaste en tu última partida se guardarán y usarán nuevamente. Si no realizas ningún cambio, el partido comenzará tal como está. (No se cancelan sus partidas como antes)
  • Si algún jugador se va o se desconecta durante la fase de selección, el partido aún comenzará si es que quedan suficientes jugadores en la partida.
    • Si hay un problema con el servidor, si algún jugador se va o si en un equipo los jugadores no cambian personajes duplicados, y el tiempo de selección termina, el equipo será excluido de la partida.
    • Número de jugadores requeridos para empezar una partida:
      • Solo – 15
      • Dúo – 8
      • Squad – 5
  • Hemos añadido la función de «Ordenar por Personaje» y se mostrará una advertencia cuando hayan más de 3 personajes iguales.
  • Desafortunadamente, debido a estos cambios, ahora lleva un poco más de tiempo entrar al Modo de Práctica. Estamos planeando agregar una función de inicio inmediato al Modo de Práctica en el futuro.

Mejoras en el marcador/estado de juego (Tab) y Temporizador de objetos añadido

El Marcador (Tab) ahora mostrará más información como estado del juego, temporizador de objetos y mapa.

  • Ahora pueden verificar las rutas y los objetos que necesitan ser saqueados en un panel rápido.
  • (Temporizador de objetos) – Muestra cuándo y dónde aparecerán sus objetivos (árbol de Vida, Meteorito, Dra. Wickeline).
    • La ubicación del impacto de Meteorito se mostrará cuando quede 1 minuto.
    • Muestra la ubicación actual de Wickeline.
    • En el futuro, las ubicación en tiempo real de los objetos también se mostrará en el mapa.
  • Pueden minimizar el marcador de la misma forma que la versión anterior.

Luces de advertencia de CCTV

Siempre siento como…si alguien estuviera mirándome.

  • Los CCTV brillarán en verde cuando tu equipo lo active, y brillarán en rojo si lo activan tus enemigos.
    • Si ambos lo activan, solo se encederá en rojo.
  • Agregaremos un panel con temporizador en una actualización futura.

Regreso de la Dra. Nadja

Se acabó el descanso de la Dra. Nadja.

  • Hemos terminado de redibujar a la Dra. Nadja, por lo que reemplazará a Meiji en la pantalla de victoria/derrota.

Mejoras en selección de modelo de personajes

Recibimos sus comentarios acerca de los pies de los modelos de personajes.
El «rango de clics» alrededor de los pies/partes inferiores de los modelos de personajes en el juego era demasiado pequeño, lo que provocaba errores al dar clicks y a veces hasta les hacía perder habilidades.
Es por eso que ampliamos un poco el área para lograr que la sensación sea un poco más familiar y tengan más facilidad de uso.

Soporte de GeForce Now

Your Games. Your Devices. Play Anywhere, 2 de julio

  • Con un teclado, un mouse y una buena conexión de red, puedes jugar Eternal Return en cualquier lugar en computadoras o laptops de baja especificación, PC, MacOS, TV y más.
  • Para obtener más información, consulta la página de inicio de GeForce Now (link).

Fabricación de comida más rápida

Los ayudaremos con la aceleración de la fabricación de comida en la etapa inicial del juego.

  • Rareza – Poco Común: 1.5s → 1s
  • Rareza – Raro: 3s → 2s
  • Rareza – épico: 4.5s → 3.5s

Reducción de Curaciones (Ataques normales y Habilidades)

  • Reducción de Curaciones a distancia: 30% por 4s→ 35% por 5s

Inicio de Carrera

  • 30% por 5s → 70% por 5s

Mostrar/Ocultar Panel de Información (F8)

F8 ahora les permite cambiar el bloqueo del Panel de Información que se muestra al mantener presionada la tecla ALT
¡Pruébalo! ¡Mira rápidamente a la Cathy que está 3 niveles de maestría arriba de ti y corre!

Personaje

Luke
Trabajo Sucio (E) te quitaba demasiado PE pero no valía la pena.

  • Trabajo Sucio (E)
    • Costo de PE 70/85/100/115/130 → 70/75/80/85/90

Lenox
Estamos ajustando a Lenox para que sea más agresivo al principio del juego. Sin sus desplazamientos, Lenox depende un poco más de la movilidad que la mayoría, pero también se beneficia mucho más de ella. Estamos reduciendo un poco esa movilidad, pero compensando con más control de masas (CC) a Latigazo (E) .

  • PV (Vida) por nivel 78 → 74
  • Poder de Ataque por nivel 2.7 → 2.9
  • Velocidad de movimiento básico 3.25 → 3.2
  • Latigazo (E)
    • Reducción de velocidad de movimiento 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

Leon
Leon aún está causando demasiado daño con sus chapoteos.

  • Poder de Ataque básico 33 → 29

Rio
Rio puede atacar gracias a su alto rango de ataque, que es especialmente efectivo en los modos de equipo. Estamos ajustando esto un poco.

  • Hanare (W)
    • Reducción de Enfriamiento con Daikyu 70% → 50%

Magnus
Nadie puede detener la velocidad de ese Cuerpo. Estamos reduciendo el tono de su durabilidad en general, pero aumentando su velocidad de ataque básica para que tenga éxito con algunos builds más agresivos.

  • Velocidad de movimiento básica 0.14 → 0.16
  • Cuerpo Duro (P)
    • Defensa incrementada por 1% de PV perdido 0.2/0.6/1.0% → 0.2/0.45/0.7%
  • Golpe Pesado (E)
    • Duración de aturdimiento al golpearse contra la pared 1.3s → 1.2s

Bernice
Se ajustaron los fotogramas de animación para el ataque básico de Bernice, mejorando su feel en general y ajustando su velocidad de ataque básica en consecuencia. Esto debería reducir situaciones en las que los ataques básicos podrían fallar.

  • Delay de Ataque Básico 0.33 → 0.14
  • Velocidad de movimiento básica 0.24 → 0.16

Xiukai
Chef Juggernaut (P) ahora tiene un límite máximo de acumulaciones y brinda estadísticas y bonus adicionales basados en cuánto cocina.

  • Chef Juggernaut (P)
    • Máx. PV (Vida) por acumulación 7 → 3
    • Máx 150 acumulaciones
    • Puedes recibir estadísticas bonus dependiendo del número de acumulaciones.
      • 50 acumulaciones
        • Defensa +10
      • 100 acumulaciones
        • Poder de Ataque +15
      • 150 acumulaciones
        • Máx. PV (Vida) +150
        • Flambeado (R) lanza una ola de fuego adicional (6 veces por 4 segundos → 7 veces por 4 segundos)

Sissela
Reducimos el riesgo y la recompensa de ¡Wilson, ayúdame! (Q).

  • ¡Wilson, ayúdame! (Q)
    • Daño al llegar 60/90/120/150/180 (Poder de Ataque 50%) → 60/90/120/150/180 (Poder de Ataque 40%)
    • Consumo de PV (Vida) 50/60/70/80/90 → 55/60/65/70/75

Silvia
Ella necesita un pequeño arreglo para recargar su tanque más fácilmente.

  • Gran Prix de Lumia (P)
    • Combustible ganado al visitar una nueva área cada 30 segundos → Combustible ganado al visitar una nueva área cada 25s

Aya
Aya se ha mostrado bastante mal en rangos altos (excluyendo los builds de Amplificación de Daño de Habilidades de francotirador). Estamos ajustando sus estadísticas básicas y ajustando algunas de sus armas para ayudarla.

  • Velocidad de movimiento básica 0.14 → 0.16
  • PV (Vida) básico 640 → 665

Isol
Isol ha estado mostrando resultados altos debido a su control de área al usar trampas, minas operativas MOK y su alta capacidad de supervivencia. Aumentaremos el tiempo de reutilización de Mina Operacional MOK (R) y reforzaremos los Drones EMP para un mejor control de área al final del juego. Un ajuste a Camuflaje (E) también debería reducir su capacidad de supervivencia.

  • Camuflaje (E)
    • Enfriamiento 22/19.5/17/14.5/12s →22/20/18/16/14s
  • Mina Operacional MOK (R)
    • Enfriamiento 30/25/20s → 30/28/26s

Alex
Estamos cambiando la mecánica de Alex para su intercambio de armas, y planeamos implementar una parte de los primeros cambios durante este parche. Además, estamos ajustando su estilo de juego centrado en control de masas (CC) que gira en torno a Agente Doble (E) debido a su opresión en los modos de de juego en equipo.

  • Incursión (Cuerpo a cuerpo Q)/Pistola Gauss (A distancia Q)
    • Antes: Máx. 3 acumulaciones compartidas (Poder de Ataque aumenta hasta un 12%)
    • Ahora: 2 acumulaciones de Cuerpo a cuerpo, 2 acumulaciones de A distancia por separado (Máx 4 acumulaciones, Poder de Ataque aumenta hasta un 16%)
  • Agente Doble (Cuerpo a cuerpo E)
    • Duración de Provocación 1.2s → 1s

William
William ha terminado su calentamiento, así que está listo para ser el lanzador titular. Estamos ajustando Bola Rápida (Q) para que no sea demasiado fuerte con sus cambios.

  • ¡A-coin reducido!
    • 9900 → 8020
  • Defensa básica 20 → 24
  • PV (Vida) por nivel 61 → 65
  • Velocidad de movimiento 3.05 → 3.1
  • Sin Bateador (P)
    • Duración de Acumulaciones 12s → 15s
  • Bola Rápida (Q)
    • Velocidad de Ataque Adicional 20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%
  • Impulso (W)
    • Enfriamiento 20/18/16/14/12s → 18/16.5/15/13.5/12s

Yuki
Yuki ha estado mostrando un promedio bajo en kills independientemente de su arma o nivel.

  • A la Medida (P)
    • Daño adicional 20/35/50 → 25/40/55

Eleven
A Eleven no le va bien en ningún lado. Le estamos dando un poco más de amor y le quitamos un poco de daño cuando se burla de sus enemigos.

  • Defensa básica 26 → 29
  • Regeneración de PE por nivel 0.04 → 0.07
  • Combo #11
    • Máx acumulaciones 5 → 6
    • Regeneración de PV (Vida) 950 → 980
  • Burguer Queen (Q)
    • Velocidad de movimiento Reducida por 2s 25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
    • Daño de martillo reforzado +48/52/56/60/64% → +48/54/60/66/72%
  • (NUEVO) Comida para la mente (W)
    • (Carga máxima) Reduce el daño recibido en un 15% durante 2s.
  • ¡En vivo! (E)
    • Acaba más rápido cuando se carga por poco tiempo.

Zahir
Zahir se está escapando demasiado rápido, por lo que estamos ajustando su capacidad de supervivencia al comienzo del juego.

  • Defensa básica 20 → 23

Jackie
Jackie está mostrando un rango promedio muy alto debido a su capacidad para pelear con gran movilidad. Ella es siempre tan rápida.

  • Explosión de Adrenalina (W)
    • Incremento de Velocidad de movimiento 5/8/11/14/17% → 5/7/9/11/13%

Cathy
Las cirugías de Cathy van bien en todos los rangos. Por eso solo la retocamos un poquito.

  • Bajo el Cuchillo (P)
    • Daño de Golpe Crítico adicional 10/25/40% → 10/20/30%

Chiara
Existe una gran diferencia en el rango promedio y la tasa de victorias entre el build de Tank de Chiara y el Crit build. Estamos ajustando las proporciones del poder de ataque y las estadísticas básicas para atenuar los builds de Tank y reforzar un poco los builds agresivos.

  • Oración Depravada (W)
    • Daño 60/100/140/180/220 (Poder de Ataque 60%) → 40/80/120/160/200 (Poder de Ataque 80%)
    • Tasa de absorción del escudo 60/100/140/180/220 (Poder de Ataque 85%) → 40/80/120/160/200 (Poder de Ataque 105%)

Hart
Luego de unos ajustes a Retraso (Q), nuestra Hart se averió así que le daremos un empujón a todas sus estadísicas para ayudarla.

  • Poder de Ataque básico 22 → 24
  • Retraso – Evolucionado (Q)
    • Reducción de Velocidad de movimiento 15~30%/25~50% → 15~35%/25~60%
  • Flanger (E)
    • Costo de PE 25/30/35/40/45 → 25

Hyunwoo
Hyunwoo estaba atacando demasiado a la gente al final del juego y no recibió mucho castigo por ello.

  • PV (Vida) por nivel 74 → 71
  • Haymaker (R)
    • Daño 200/300/400(Poder de Ataque 70%)~600/900/1200(Poder de Ataque 210%) → 200/300/400(Poder de Ataque 60%)~600/900/1200(Poder de Ataque 180%)
    • Enfriamiento 70/65/60s → 65/60/55s

ArmaHemos agregado nuevos objetos y mejoramos algunos que han sido dejados de lado.

Guante

  • Por nivel de Maestría de Arma
    • Velocidad de Ataque 3.3% → 3.6%
    • Amplificación de Daño de Ataques Básicos 2.7% → 2.9%
    • Amplificación de Daño de Habilidades 1.5% → 1.1%
  • Manopla alada sangrienta
    • Máx. PV (Vida) 225 → 240

Pistola

  • (NUEVO) Glock 48
    • Rareza : épico
    • Receta : FN57 + Dron EMP
    • Estadísticas
      • Poder de Ataque 70
      • Velocidad de Ataque +20%
      • Velocidad de movimiento +0.1
      • Rango de Ataque Básico +0.5
      • Municiones Máx: 8 balas

Daga

  • Invisibilidad y Daga (D)
    • Incremento de Velocidad de movimiento con Invisibilidad 20%/35% → 15%/25%
    • Golpe Crítico confirmado de Daga (ELIMINADO)
  • Fragarach
    • Poder de Ataque 85 → 82
    • Velocidad de movimiento 0.2 → 0.18

Hacha

  • El Juggernaut
    • Rango de Ataque Básico -0.35 → -0.2
  • Parashu
    • Reducción de Enfriamiento 12% → 14%
  • Harpe
    • Daño Extra de Habilidad 33 → 35

Rifle de Asalto

  • Tipo 95
    • Poder de Ataque 79 → 83

Rapier

  • Por nivel de Maestría de Arma
    • Velocidad de Ataque 2.8% → 2.5%
    • Amplificación de Daño de Ataques Básicos 3.8% → 4%

Martillo

  • Martillo de Dagda
    • Regeneración de PV 200% → 150%
    • Poder de Ataque 95 → 98
    • Daño Extra de Ataque Básico 22 → 25
  • El Peso del Mundo
    • Poder de Ataque 88 → 91
    • Enfriamiento de Impacto Concentrado 4s → 3s

Bate

  • Vajra
    • Poder de Ataque 100 → 96

Ballesta

  • Amplificación de Daño de Habilidades Por nivel de Maestría de Arma 2% → 2.2%
  • Balista
    • Velocidad de Ataque -6% (ELIMINADO)
  • Espectro Dorado
    • Poder de Ataque 68 → 71

Espadas Dobles

  • Dioscuros
    • Velocidad de Ataque 40% → 48%

Nunchaku

  • El Dragón Castigador
    • Daño Extra de Habilidad 20 → 22
  • Cerbero
    • Poder de Ataque 45 → 48

Shuriken

  • Ruedas de viento y fuego
    • Amplificación de Daño de Habilidades 23% → 25%
  • Torrente de pétalos
    • Poder de Ataque 70 → 67
    • Daño Extra de Habilidad 25 → 20
    • Tiempo de carga 66s → 60s

Espadas de dos manos

  • Arondight
    • Daño Extra de Ataque Básico 25 → 30
  • Excalibur
    • Regeneración de PV 150% → 125%
    • Velocidad de Ataque 10% → 15%

Rifle francotirador

  • Rayo Mortal
    • Amplificación de Daño de Habilidades 33% → 28%

Lanza

  • Lanza flameante
    • Poder de Ataque 90 → 100

Arma de lanzamiento

  • Por nivel de Maestría de Arma Velocidad de Ataque 0.9% → 1.2%
  • Honda de David
    • Regeneración de PV 200% → 150%
    • Daño Extra de Ataque Básico 33 → 36
  • Bola de fuego
    • Daño Extra de Habilidad por nivel 3 → 3.5
  • Granada de alta potencia
    • Daño Extra de Ataque Básico 60 → 50
  • Granada de Antioquía
    • Daño Extra de Ataque Básico 55 → 50
    • Cargas máx. 15 → 18
    • Tiempo de carga 30s → 24s
  • Prisma diádico
    • Poder de Ataque 108 → 102
    • Velocidad de Ataque 25% → 33%

Tonfa

  • Por nivel de Maestría de Arma Velocidad de Ataque 1.8% → 2.1%
  • Tonfa de plasma
    • Defensa 24 → 21

Arco

  • Por nivel de Maestría de Arma Amplificación de Daño de Ataques Básicos 3% → 2.8%
  • Perno antiguo
    • Daño Extra de Ataque Básico 33 → 16
    • Daño Extra de Ataque Básico por nivel 1 → 2

Armadura

Demasiados personajes han llegado a la parte final del juego, para ayudar a reducir la efectividad de simplemente huir, estamos ajustando la capacidad de supervivencia de los personajes que tienen un rango promedio alto, ajustando la Maestría de Defensa y reduciendo la efectividad de los objetos de defensa en general.

También hemos añadido 2 nuevos efectos únicos: Avances Rápidos, Espinas.
El daño proveniente de la mayoría de los elementos es ahora un nuevo tipo de daño, Daño Celular.

  • Daño Celular se reduce con la defensa y no se ve afectado por Golpe Crítico, Amplificación de Daño de Habilidades, Amplificación de Daño de Ataques Básicos o Daño Extra de Ataque Básico/Habilidades.
  • Ardiente y Espinas aplican Daño Verdadero en lugar de Daño Celular.

Torso

  • Chaqueta de Roquero
    • Poder de Ataque 28 → 25
  • Uniforme de Combate
    • Reducción de Ataques Básicos 15 → 12
  • Armadura de Amazona
    • Reducción de Daño de Habilidades 20% → 17%
  • Esmoquin
    • Defensa 30 → 32
  • Vestido Flameante
    • Daño de Barrera de Llamas 3% (Cuerpo a cuerpo) / 2.5% (A distancia) → 3.5%(Cuerpo a cuerpo) / 3%(A distancia)

Brazo

  • Rompe-Espadas
    • Defensa 36 → 33
    • Reducción de Ataques Básicos 12 → 9
  • égida Bruñida
    • Defensa 20 → 15
    • Máx. PE 250 → 300
  • Credo del Caballero
    • Poder de Ataque 25 → 22
    • Velocidad de movimiento -0.03 (ELIMINADO)
  • Reloj Cúbico
    • Defensa 20 → 25
  • (NUEVO) Nightingale
    • Rareza: épico
    • Receta : Pulsera de Líder + Poción Curativa
    • Estadísticas :
      • Poder de Ataque 10
      • Máx. PV (Vida) 120
      • Recuperación Aumentada – 20% incrementado a los efectos de recuperación (excepto por bonus de kills)
  • Brazalete de Skadi
    • Regeneración de PV 1.5 → 1.2
    • Regeneración de (PE) 1.5 → 1.2

Pierna

  • Botas
    • Rareza: Raro → Poco Común
  • Tacones para matar
    • Velocidad de movimiento 0.18 → 0.22
  • Botas de Plumas
    • Velocidad de Ataque 35% → 30%
  • Corredoras Disidentes
    • Velocidad de movimiento 0.33 → 0.35
  • Bucephalus
    • Poder de Ataque 10 → 5
    • Probabilidad de Golpe Crítico 15% → 18%
  • Zapatos Glaciales
    • Regeneración de PV 1.5 → 1.2
    • Regeneración de (PE) 1.5 → 1.2
  • Zapatos rojos
    • Receta: Tacones para matar + Muestra de sangre FV → Zapatos de Tacón + Muestra de sangre FV
    • Poder de Ataque 5 → 20
    • Velocidad de movimiento 0.35 → 0.38
    • Probabilidad de Golpe Crítico 15% (ELIMINADO)
  • Botas EOD
    • Reducción de Daño de Trampas 8% → 10%

Cabeza

  • Casco Mohicano
    • Reducción de Ataques Básicos 7 (ELIMINADO)
    • Reducción de Curaciones (Ataques Básicos) (ELIMINADO)
    • (NUEVO) Espinas
      • Ataque Normal: inflige el 7% del daño recibido como daño verdadero
      • Reducción de Curación: Cuerpo a cuerpo 45%, A distancia 35% por 4 segundos.
  • Yelmo de Mithril
    • Velocidad de Ataque 12% → 17%
    • Velocidad de movimiento 0.2 → 0.12
  • Máscara de ópera China
    • Daño de Infusión Biótica
      • Nivel*10 → Nivel*9 (Cuerpo a cuerpo)
      • Nivel*8.5 → Nivel*8 (A distancia)
    • Velocidad de movimiento 0.2 → 0.18
  • Yelmo de Banneret
    • Defensa 28 → 24

Accesorio

  • Abanico de pluma dorada
    • Reducción de Curación de Habilidades: Cuerpo a cuerpo 30% → 45%
  • Cargador
    • Máx. PV (Vida) 330 → 300
  • (NUEVO) Jolly Roger
    • Rareza : Raro
    • Receta : Plumero + Fusil de chispa Decorativo
    • Estadísticas
      • Poder de Ataque 12
      • Robo de Vida 12%
      • Efecto único: Avances no tan Rápidos
        • Se carga al moverse. (Se carga completamente al moverse por 24m)
        • Gana velocidad de movimiento adicional hasta 0.12 basado en número de acumulaciones.
        • En el siguiente Ataque Básico
          • Consume todas las acumulaciones e inflige hasta 120 de Daño Celular.
          • Ralentiza 15% durante 2s si se usa cuando está completamente cargado. (Solo en armas Cuerpo a cuerpo)
  • (NUEVO) Gunbai Sanguinario
    • Rareza : Legendario
    • Receta : Abanico de pluma dorada + Muestra de sangre FV
    • Estadísticas
      • Reducción de Curación de Habilidades: Cuerpo a cuerpo 45%, A distancia 35%
      • Reducción de Enfriamiento 12%
      • Efecto único: Avances Rápidos
        • Cargas al moverse (Se carga completamente luego de moverse por 20m).
        • Gana velocidad de movimiento adicional hasta 0.2 basado en número de acumulaciones.
        • En el siguiente Ataque Básico
          • Consume todas las acumulaciones e inflige hasta 200 de Daño Celular.
          • Ralentiza 30% por 2s si se usa al estar completamente cargado. (Solo armas de cuerpo a cuerpo)

Consumibles

  • Panecillo
    • Recuperación de PV (Vida) 650 → 700
  • Botiquín
    • Recuperación de PV (Vida) 950 → 1000

Trampas y otros objetos

  • Dron de Reconocimiento
    • Máx. acumulaciones 5 → 6
  • Dron EMP
    • Tiempo de lanzamiento (ELIMINADO)
    • Máx. acumulaciones 5 → 6
  • Mina Remota
    • Receta:
      • Tablón con Clavos + Núcleo de poder → Ratonera Mejorada + Núcleo de poder

Maestrías

  • Maestría de Defensa
    • Reducción de Ataques Básicos por Nivel 0.8 → 0.6%
    • Reducción de Daño de Habilidades por Nivel 0.8% → 0.5%

Balance en los modos de Juego

Ajuste de los números de balance por modo de juego

  • Leon
    • Guante
      • Daño infligido en Dúo 94% → 92%
      • Daño infligido en Escuadrón 90% → 87%
  • Alex (todas las armas)
    • Daño infligido en Dúo 94% → 92%
    • Daño infligido en Escuadrón 92% → 89%
  • Yuki
    • Espada Doble
      • Daño infligido en Dúo 96% → 94%
      • Daño infligido en Escuadrón 94% → 91%
  • Jackie
    • Espada Doble
      • Daño infligido en Dúo 95% → 92%
      • Daño infligido en Escuadrón 92% → 88%
  • Hyejin
    • Shuriken
      • Daño infligido en Dúo 100% → 95%
      • Daño infligido en Escuadrón 97% → 91%

Elementos bajo observación

En observación

  • Shuriken Hyejin. Lamentamos la tardanza.

Plan de mejoras

  • Habilidades de Arma
    • Hacha, Rifle francotirador, Espada Doble
  • Tiempo en área Restringida en modos de juego en equipos
    • Aplica una bonificación por muerte (kill) similar a la de Solo
    • Diferenciar el tiempo base del temporizador de área restringida por modo de juego

Corrección de errores y mejoras

Mejoras principales

  • Sugerir recomendación de plano guardado después de ganar un juego si aún no lo has recomendado.
  • Tiempo de Auto-saqueo reduce de 1s a 0.9s
  • Se mostrará una ventana emergente anunciando la deducción de LP al intentar abandonar el juego cuando aún no se ha finalizado el juego de partidas clasificatorias en modo de juego de equipo.
  • La Tienda ha sido rediseñada.
  • La descripción de los tooltips para Poder de Ataque, Defensa, Velocidad de Ataque han sido modificadas para hacerlos más faciles de entender para nuevos jugadores.
  • Hemos cambiado un poquito la posición de la barra de PV para hacer más visible al personaje.

Mejoras en el juego

  • La recuperación de PV se suma y se muestra correctamente cuando se acumulan los efectos de recuperación de PV.
  • Los personajes que se ven afectados por «Ardiente» ahora reciben correctamente el daño de trampas.
  • Se ha agregado la voz al anuncio de Zona temporal segura y Zona segura final.
  • Infligir Daño de habilidad ya no cambia automáticamente el objetivo de ataque básico.
  • Se solucionó un problema por el cual solo el primer equipo/personaje de la lista se veía obligado a dejar de descansar cuando se activaban las áreas seguras finales y temporales.
  • El emoticono que seleccionaste para Muerte ahora se reproducirá correctamente al morir.
  • Los personajes ahora mirarán en la dirección correcta cuando se usen ciertas habilidades en la pared de la piscina del Hotel.
  • La barra de PV de Wickeline ahora se muestra correctamente al estar en el nivel máximo en modo de Escuadrón.
  • Las animaciones de las instalaciones ahora se muestran correctamente cuando se destruyen.
  • Las voces de los personajes ahora se activan correctamente al subir de nivel de habilidad de armas y al caminar cerca de cadáveres.
  • Las animaciones de muerte ahora se activan correctamente cuando mueren después de volver a conectarse al juego.
  • «Descanso deshabilitado en la zona segura final » se mostrará por más tiempo al intentar descansar en una zona temporal segura.
  • Solo se mostrará Maestría de armas en Panel de información (Alt) para los espectadores.
  • Se ha agregado una opción para habilitar o deshabilitar emoticonos en Partidas Personalizados.
  • La barra superior de la interfaz de usuario mostrará la ubicación actual correcta al estar en modo espectador después de morir.
  • Reconectarse después de ser asesinado iniciará correctamente el modo espectador de equipo en los modos de juego en equipo.
  • La ubicación actual de Wickeline ahora se muestra correctamente en el Mapa Expandido (M) en modo espectador.
  • El posicionamiento para compañeros de equipo que murieron al inicio del juego en modos de juego equipo ahora se muestra correctamente.

Mejoras en Personajes y Armas

  • Nadine: Infligir daño con Trampa para Ardillas (W) ya no otorga experiencia para Maestría de Trampas, pero otorga experiencia correcta para Maestría de Armas según lo previsto.
  • Nadine: Usar Lluvia de flechas (D) mientras se carga En la Marca (Q) ya no hará que el indicador de En la Marca (Q) desaparezca.
  • Leon: Leon dejará de canalizar correctamente después de golpear a sus enemigos y empujarlos contra las paredes con ¡A Surfear! (R).
  • Rozzi: Bomba Semtex Mk-II (R) ya no se dispara más de lo previsto cuando se dispara en áreas inamovibles.
  • Luke: La segunda activación de Barrido Limpio (Q) second activation ya no puede ser evadida por las habilidades de movimiento.
  • Li Dailin: La primera patada de Patada enérgica (Q) ya no muestra un efecto rojo.
  • Li Dailin: Ya no se pone Ebria cuando se usa la función Recuperar PE en Modo Práctica.
  • Barbara: Cuando eres poliformado por ConejoMorfia (E) mientras usas Resonancia de Fotones (R-W), la animación de las torretas en la espalda de Barbara ahora se reproduce correctamente.
  • Bernice: Bernice ya no lanza su ataque básico hacia las cajas al abrirlas.
  • Shoichi: Ahora lanza dagas correctamente a la BT Centinela Mk.II (Q) de Barbara usando Engaño (P).
  • Sissela: Sissela ahora puede usar correctamente todas sus habilidades después de ser revivida.
  • Adriana: El encendedor de Adriana ya no parpadea cuando muere después de ser derribada.
  • Isol: El icono de debuff lento de Asalto Rebelde (W) ahora se muestra correctamente.
  • Alex: Ya no recupera PV de forma irregular durante el combate después de ser revivido.
  • Alex: Al usar Punto Muerto (Cuerpo a cuerpo W) ya no parece que Alex esté lanzando 2 minas
  • Emma: Usar Cambio ★ (R) en Paloma ya no inflige daño dos veces.
  • William: La pelota de béisbol que rebota con Sin Bateador (P) desaparecerá correctamente junto con su efecto.
  • William: Captura Deslizante (E) está arreglado para que no se pueda usar mientras se hace un Lanzamiento Ganador (R).
  • Eleven: El tiempo del golpe y la animación ahora están alineados correctamente al usar Burger Queen (Q).
  • Eleven: Eleven ya no aterriza en el aire al saltar usando ¡En Vivo! (E).
  • Eleven: Eleven ya no se sacude al saltar sobre un terreno con diferencia de elevación.
  • Cathy: Los ataques básicos continuos a enemigos que están «Severamente Herido» por Bajo el Cuchillo (P) ya no acumulan el % de aumento de Daño de Golpe Crítico.
  • Chiara: Los efectos de Mano de la Corrupción (Q) ahora se muestran correctamente cuando se cargan.
  • Hart: La velocidad de movimiento reducida al ser golpeado por Pacificador (R) de Hart, se mostrará correctamente en el panel de información del personaje.
  • Dagger: El uso de Invisibilidad y Daga (D) durante un ataque básico ahora cancelará correctamente el ataque básico.

Mejoras en Lobby

  • Se ha eliminado la pestaña «Recomendados». (Los planos recomendados se seguirán mostrando cuando no tengas ningún plano guardado).
  • Todas las configuraciones del teclado se guardarán en el servidor. (Para evitar que se repita el problema que tuvimos en la actualización pasada con la tecla de fabricación rápida).
  • El estado de Modo de Práctica en tu lista de amigos ahora se muestra con precisión.
  • El sonido para los videos de habilidades de los personajes ahora se puede ajustar correctamente con el Volumen general.
  • Los cuadros de descripciones ahora se muestran correctamente cuando eres promovido en partidas clasificatorias.
  • El icono de Brazalete de Reanimación ya no cubre el número de jugadores que comienzan en un área durante la fase de selección de plano guardado.
  • Las partidas personalizadas en Dúo o Escuadrón ya no pueden comenzar sin equipos enemigos.
  • El Daño de Trampas ya no se registra como Daño Verdadero en la pantalla de resultados.
  • El recuento de eventos de misiones ahora funciona correctamente incluso después de completar las misiones diarias.
  • Los cuadros de descripción de objetos ahora se muestra correctamente con una resolución de 2560 x 1440.