新規キャラクター – シウカイ永遠回帰の13番目の実験体、シウカイがルミア島にやってきました!
料理人の情熱(パッシブ)
- 料理人シウカイが作った食べ物と飲み物は30%の回復量が追加されます。 シウカイは高級等級以上の食べ物を作る度に料理人の情熱スタックを獲得し、最大体力がスタックに応じて7だけ増加します。
- 料理の等級別スタック獲得量: 高級: 1/2/3, 貴重: 2/4/6, 英雄: 4/7/10
ソースまみれ(Q)
- 指定した方向へソースを投げ、的中した対象に80/120/160/200/240(+0.4 攻撃力)のダメージを与え、移動速度を2秒間30%だけ減少させます。
ウォック落とし(W)
- シウカイがウォックを地面に強く落とし、周りの敵に60/100/140/180/220(+0.3 攻撃力)ダメージを与え、移動速度を1.5秒間10/20/30/40/50%だけ減少させます。
- 移動妨害デバフにかかった状態ならシウカイ最大体力の3/3.5/4/4.5/5%の追加ダメージを与え、移動速度減少時間を2倍にします。
ウォック突進(E)
- シウカイが指定した方向へウォックに乗って突進し、的中した対象に80/110/140/170/200(+0.4 攻撃力, +シウカイ最大体力の1.5/2/2.5/3/3.5%)のダメージを与えます。
- 対象が移動妨害デバフにかかった状態ならシウカイ最大体力の1.5/2/2.5/3/3.5%の追加ダメージを与え1秒間空中の浮かべます。
あっつい!(R)
- シウカイが3秒間炎を6回出して敵に75/125/175(+0.5 攻撃力, +料理人の情熱)のダメージを与えます。
- 移対象が移動妨害デバフにかかった状態なら3秒間10/15/20%の防御力減少効果を与えます。
ゲームシステム
[h3]ソロモード – 18人[h3]
[list]ソロモードが18人開始に変更されます。
[*] デュオ、スクワッドモードと開始人数を合わせて、共通マップのバランスを調整する予定です。
[list][h3]デュオ及びスクワッドモードチームメンバーインジケーターと這い回る[h3]
[list]チームメンバーインジケーターが追加されました。 これで、チームメンバーの方向性をミニマップで確認できます。
これでF2、F3キーまたはチームメンバーの肖像画を押して、カメラ視点をチームメンバーに変更できます。
これで瀕死の状態でゆっくり這って移動することができます。
チームメンバーが瀕死の状態に陥った時と復活した時に効果音が追加されました。
瀕死と死亡の状態によってチャット案内とアナウンスが正確に区別されて出力されます。
チームメンバーが戦闘中のとき、ポートレイトの横に戦闘中アイコンが表示されます。
[*] デュオとスクワッドモードでキャラクターが受ける補正値がない場合は表示しません。
箱が大きくなりました
- 小さい箱、中間箱から獲得できる材料が2個/3個から3個/4個に増加しました。大きい箱はそのまま5個が登場します。
- 各地域ごとに平均20%くらいの材料が増加します。(詳細内容は地域項目をご覧ください)
野生動物ならし
- 野生動物とウィクラインがこれからは先攻をしません。
- 野生動物がゲーム開始後一定時間が過ぎたあとに出現します。
- コウモリ、イノシシ 60秒
- ハウンド、オオカミ 120秒
- クマ 180秒
- デュオ・スクアッドモードでのウィクライン処置バフがチーム員全体に適用されます。
AI 改善
- これからAIは4レベル前には先攻しません。
- これからAIは追撃をもっと速く止めます。
ショートカットキー追加
- 矢印ボタンでカメラ移動 (カメラ固定解除時にだけ作動)
その他
- 戦闘中、ポートレイトの隣に戦闘中アイコンが表示されます。
- トラップ設置、食べ物、飲み物の使用音が追加されました。
- キャラクターステータスを定数で表記します。スキル増幅の固定値がキャラクターのステータスに追加されます。
- 生命の木とウィクライン関連のチャットお知らせのフォントカラーを調整しました。
- 背景オブジェクトの最適化を行いました。
バランス変更
攻撃射程距離はキャラクターの性能で最も大事な部分の一つですが、永遠回帰ではこの部分が看過されてきました。近距離攻撃をするキャラクターが遠距離の牽制を回避しながら接近した時、より多くの利得を得られるように攻撃射程距離を覗いた他の部分で確実な差を作ろうと思います。武器の個性の相性は大事な要素の一つですが、特定武器が完全に無力化される結果は望ましくありません。特に基本攻撃ダメージ減少オプションとスキルダメージ減少オプションが適切なバランスを持つようにすることに集中しています。
食べ物がスタートルートで示す割合が高く、一つの地域から作れる食べ物の価値を減らしました。
キャラクタースキルに対するフィードバックはいつも反映が遅くなります。それでフィードバックを注意深くみながらまずは早速対応できる方法を探しています。例えばマグヌスの破砕弾(Q)スキルの発動時間調整はアニメーションの調整が必要なので1~2ヶ月の時間が必要です。なのでより簡単な方法の、被撃判定の拡大を先ず適用してみようとしています。
もちろん1~2ヶ月がかかる修正が入ったスキルもあります。両手剣の武器スキルはCBTの初期に出たフィードバックが今になって適用されたケースです。
バランスに対する数多くのフィードバックに対して、いつも迅速な対応はできませんが、遅くなることがあっても丁寧に皆様の意見を反映しながらゲームを改善していきたいと思っております。
熟練度
- キャラクターレベルアップに必要な経験値が小幅昇します。(2レベル 1420 → 1470, 19レベル 9920 → 10820)
- 製作熟練度の低いレベルが要求する経験値が増加し、高いレベルで要求する経験値が減少します。(2レベル 280 → 380, 20レベル 2800 → 2720)
- 製作熟練レベル当のアイテムボーナス 1% → 0.8%
- 食べ物、飲み物、トラップ製作経験値 高級/貴重/英雄 200/350/600 → 150/250/400
- グローブ熟練レベルに応じたスキル増幅 1.2% → 2%
- 両手剣熟練度 レベル当のスキル増幅 0.5% → 1.5%
- 狙撃銃
- 熟練レベルに応じたスキル増幅 2.5% → 1.5%
- 熟練レベルに応じた基本攻撃追加被害 5% → 4.5%
- 弓熟練レベルに応じた攻撃速度 3% → 2%
- ギター熟練レベルに応じたスキル増幅 3% → 2%
- 投擲熟練レベルに応じたスキル増幅 3% → 2%
- 暗器熟練レベルに応じたスキル増幅 2% → 1.5%
武器スキル
- グローブ武器スキル – アッパーカット
- 命中時50/100の固定ダメージ追加
- 短剣武器スキル – マントと短剣
- 相手の現在体力の10%に該当する固定ダメージ追加
- 両手剣武器スキル – 受け流し
- 0.75秒間攻撃を1回無視 —> 0.75秒間基本攻撃とスキルをすべて無視
- その後指定した方向へダッシュ 2m —> 3m
- 接近3m + 剣を伸ばし6m範囲にダメージ
- バット武器 スキル – フルスイング
- 基本ダメージ追加 200/400
- 射程距離 1.8m → 2.3m
- ノックバック距離 3m → 4m
- ハンマー武器スキル – 鎧つぶし
- 基本ダメージ 100 —> 150/300
- 突撃小銃武器スキル – 過熱: 基本攻撃をしない場合、0.5秒で過熱カウント10ずつ減少 → 1秒で過熱カウント10ずつ減少
キャラクター
フィオラ
- 基本ステータス変更
- 移動速度 3.2 → 3.25
- 攻撃力 36 → 40
- 防御力 19 → 25
- 体力再生 0.8 → 1.1
- レベル当の体力 82 → 87
- デュオ・スクアッドモードから受けるダメージ減少 5% → 7%
- ファント(Q) クールダウン 16/14/12/10/8秒 → 11/10/9/8/7秒
- マルシェ(E)
- クールダウン 22/19/16/13/10秒 → 16/14/12/10/8秒
- 突進距離 4m → 5m
ハート
- レベル当の攻撃力 2.2 → 2
- Flanger(E)
- クールダウン 15/13/11/9/7 → 17/15/13/11/9秒
- 進化時1スタック当のスキル増幅 15%/25% → 10/20%
ヘジン
- 移動速度 2.95 → 3
- 制圧符(Q)
- キャスト時間 20/18/16/14/12秒 → 20/17/14/11/8秒
- スタミナ消費 50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60
- 攻撃力計数 0.3 → 0.4
- 吸霊符(W)
- クールダウン 25/22/19/16/13秒 → 22/19/16/13/10秒
- 攻撃力計数 0.3 → 0.5
- 移動符(E)
- クールダウン 16秒 → 12秒
- スタミナ消費 80/85/90/95/100 → 80 固定
ヒョヌ
- 基本ステータス変更
- 攻撃力 27 → 35
- 防御力 16 → 22
- 移動速度 3.1 → 3.2
- レベル当の体力 80 → 85
- レベル当の攻撃力 1.5 → 2
- ヒョヌ-グローブの基本攻撃速度 増加. 1秒で 0.725 → 0.75回
- ドッグファイト(パッシブ)
- 敵を攻撃する時はドッグファイトのカウントが2ずつ増加します。被撃時にはそのまま既存と同じくカウントが1増加します。
- ドッグファイト活性化に必要なカウントが増加します。 20/18/16 → 32/28/24
- 足踏み(Q) クールダウン 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6秒
- 先手必勝(E) クールダウン 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12秒
アイソル
- 基本ステータス変更
- 移動速度 3.1 → 3.05
- 体力 500 → 470
- レベル当の体力再生 0.06 → 0.04
- 遊撃戦(パッシブ): トラップの透明化・活性化時間減少効果削除
ジャッキー
- 基本ステータス変更
- 攻撃力 35 → 40
- 防御力 18 → 24
- 移動速度 3.1 → 3.15
- レベル当の体力 67 → 77
ダイリン
- 基本ステータス変更
- 移動速度 3.1 → 3.2
- 基本攻撃力 30 → 38
- 基本防御力 18 → 24
- レベル当の体力 87 → 92
- レベル当の攻撃力 1.5 → 1.9
- デュオ・スクアッドモードから受けるダメージ5% 増加削除
- ダイリン-グローブの基本攻撃速度 増加. 1秒で 0.725 → 0.75回
- 猛虎清拳(パッシブ) 2回目の攻撃 0.4/0.6/0.8 攻撃力 → 0.5/0.75/1 攻撃力
- 虎連脚(Q)
- クールダウン 10秒 → 9秒
- 基本ダメージ 20/40/60/80/100 → 24/48/72/96/120
- 攻撃力 計数 0.5 → 0.6
- 酒撒き(E)
- クールダウン 13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8秒
- 基本ダメージ 80/125/170/215/260 → 80/135/190/245/290
マグヌス
- 基本ステータス変更
- 攻撃力 27 → 36
- 防御力 15 → 21
- 移動速度 3.1 → 3.2
- レベル当の体力 96 → 100
- レベル当の攻撃力 1.5 → 1.9
- マグヌス-ハットの基本攻撃速度上昇. 1秒で 0.64 → 0.68回
- 破砕弾(Q)
- 投射体に比べて被撃判定が低い → 被撃判定増加
- クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 18/16/14/12/10秒
- 攻撃力 計数 0.4 → 0.6
- 17対1(W) 持続時間4秒 → 3秒 (ダメージ量はそのままなので1秒で攻撃できるダメージ量が増加します。)
ナディン
- ナディン-弓の基本攻撃速度減少。 1秒で 0.8 → 0.77回
- ナディン-弩の基本攻撃速度上昇. 1秒で 0.575 → 0.59回
- 野性(パッシブ) 獲得量減少
- ニワトリ 2/3/4 → 1/2/3
- コウモリ、イノシシ 5/6/7 → 3/4/5
- ハウント、オオカミ 8/10/12 → 6/7/8
- クマ 12/15/18 → 9/11/13
アヤ
- 基本ステータス変更
- 移動速度 2.9 → 3
- レベル当の攻撃力 2 → 1.8
- アヤ-狙撃銃の基本攻撃速度減少. 1秒で 0.575 → 0.55回
- 2連発(Q) 2回目のダメージ攻撃力計数 0.6 → 0.5
- 固定射撃(W)
- 基本ダメージ 20/40/60/80/100 → 22/44/66/88/110
- 攻撃力 計数 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 —> 0.25/0.3/0.35/0.4/0.45
- 空弾(R)
- スタミナ消費 100 → 150
- 攻撃力 計数 0.8 → 0.7
雪
- 基本ステータス変更
- 攻撃力 32 → 35
- 防御力 18 → 22
- レベル当の体力 80 → 87
- 面!(Q) クールダウン 8/7/6/5/4秒 → 9/8/7/6/5秒
- 打ち落とし(E)
- クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 15/14/13/12/11秒
- ダメージ量 70/130/190/250/310 → 70/120/170/220/270
- 攻撃力計数 0.6 → 0.4
ザヒル
- 基本攻撃力 34 → 30
- デュオ・スクアッドモードで与えるダメージ 5%減少
- ガンディバ(W)
- 攻撃力 計数 0. 6 → 0.3
- 刻印の移動速度減少効果 30% → 15%
- バールガヴァーストラ(R)
- 最初ダメージ 200/350/500 → 100/160/240
- 최秒ダメージ 攻撃力 計数 0.8 → 0.5
武器
拳銃
- マグナム・ボア
- 攻撃速度 10 → 15%
突撃小銃
- ガトリングガン
- 攻撃力 20 → 30
狙撃銃
- 火縄銃, スプリングフィールド, ハープーンガン, Tac-50, ポラリス
- 移動速度 -0.08 → -0.1
- 金蛟剪, レールガン, NTW-20, 斜射星光
- 移動速度 -0.15 → -0.2 (参考: アヤの基本移動速度 0.1 上昇)
- Tac-50
- 攻撃力 155 → 140
- NTW-20
- 攻撃力 100 → 90
- ポラリス
- 攻撃力 140 → 135
短剣
- カルンウェナン
- 体力再生 4 → 3.5
双剣
- ロイガーツァール
- スキル増幅 50 → 44
- 雌雄一対の剣
- 攻撃力 50 → 55
- 二天一流
- 攻撃力 26 → 30
トンファー
- マイソック
- 防御力 25 → 20
ギター
- ボヘミアン
- スキル増幅 36% → 27%
- 天国への階段
- スキル増幅 27% → 20%
- パープル・ヘイズ
- スキル増幅 40% → 30%
- サティスファクション
- 基本攻撃追加ダメージ 22 → 18
弩
- バリスタ
- 攻撃力 130 → 140
- 李広の弩
- 体力再生 1 → 2
- 靈光金亀神機弩
- 攻撃力 40 → 50
暗器
- 暗器と投擲武器は次回のアップデートで大規模の改編が行われる予定です。
- 梅花の修理剣
- 攻撃力 50 → 40
- 法輪
- スキル増幅 25% → 15%
- 狂気王のカード
- 攻撃力 64 → 55
- 玉篆訣
- スキル増幅 30 → 20, 30% → 20%
- 青色の短刀
- スキル増幅 40 → 35
- 基本攻撃追加ダメージ 40 → 35
- プラムバタ
- 攻撃力 70 → 60
- フレシェット弾
- 攻撃力 80 → 70
- 生死符
- スキル増幅 40% → 32%
- 毒針
- スキル増幅 85 → 40
- 氷魄銀針
- スキル増幅 95 → 55
- 滿天花雨
- スキル増幅 130 → 60
投擲
- 焼夷弾
- 攻撃力 60 → 50
- 基本攻撃追加ダメージ 60 → 50
- ボール・ライトニング
- 攻撃力 70 → 55
- アンティオキアの手榴弾
- 攻撃力 90 → 80
- ダビデのスリング
- 攻撃力 70 → 60
- 小麦粉爆弾
- 攻撃力 49 → 40
- 煙幕弾
- 攻撃力 75 → 50
- 高爆手榴弾
- 攻撃力 80 → 50
- スーパーボール
- 攻撃力 60 → 50
- ルテニウムの玉
- スキル増幅 23% → 20%
- 攻撃力 77 → 60
防具
頭
- 騎士団長の兜
- レシピ変更: 兜+鉄板 → 兜 + ゴム
- 基本攻撃ダメージ減少 15削除
- スキル ダメージ減少 13% 追加
- 水晶ティアラ
- 防御力 17 → 14
- 王冠
- スキル増幅 13% → 11%
- 帝国王冠
- スキル増幅 20% → 15%
- 皇室ブルゴネット
- クールダウン減少 20% → 15%
服
- アマゾネスアーマー
- スキルダメージ減少 30% → 24%
- 光学迷彩スーツ
- スキルダメージ減少 22% → 18%
- ビキニ
- スキルダメージ減少 15% → 11%
- 防弾チョッキ
- 基本攻撃ダメージ減少 20 → 17
- バトルスーツ
- 基本攻撃ダメージ減少 20 → 18
- EODスーツ
- 基本攻撃ダメージ減少 20 → 18
- ロッカージャケット
- 攻撃力 15 追加
- 防御力 20 → 11
- 基本攻撃ダメージ減少 18 → 15
- 執事服
- 基本攻撃ダメージ減少 14 → 12, 吸血 14 → 18%
- カバナ
- 防御力 40 → 36
腕
- ソードストッパー
- 基本攻撃ダメージ減少 20 → 17
- ブレーサー
- 防御力 18 → 10
- 体力再生 1 追加
- ドラウプニル
- 防御力 20 → 10
- スキル増幅 18 → 20%
- 体力再生 1 追加
- オートアームズ
- 攻撃力 48 → 40
- 体力再生 1.5 追加
- 騎士の信条
- 攻撃力 35 → 30
- レーダー
- 攻撃速度 40 → 35%
脚
- マベリックランナー
- 攻撃速度 10% → 20%
- 風火輪
- スタミナ再生 1 → 2
- ブケパロス
- 防御力 10 → 5
- EODシューズ
- 攻撃速度 10%削除
装具
- 弾倉
- 基本攻撃ダメージ減少 12 → 10
- 月光ペンダント
- 吸血 15% → 18%
- 博士の箱
- スキルダメージ増幅 16 → 13
- 万年氷
- スキルダメージ増幅 20 → 18
- 三昧真火
- 基本攻撃ダメージ 追加 15 → 13
- 白羽扇
- スキルダメージ増幅 21 → 23
- うちわ
- スキルダメージ増幅 19 → 21
- エメラルドタブレット
- クールダウン減少 20 → 15%
食べ物
- ガーリックブレッド
- 体力再生 360 → 400
- 卵パン
- 体力再生 360 → 400
- 漢方針
- 体力再生 360 → 500
- レモンアイス
- 体力再生 263 → 400
- チョコアイス
- 体力再生 360 → 400
- にんにくはちみつ漬け
- 体力再生 263 → 400
- ウィスキーボンボン
- 体力再生 263 → 400
- バター
- 制作個数 3個 → 1個
- 体力再生 263 → 450
- パウンドケーキ
- 体力再生 900 → 600
- 制作個数 1個 → 2個
- じゃがいもバター
- 体力再生 900 → 650
- 制作個数 1個 → 2個
- ガーリックラーメン
- 体力再生 1150 → 1000
- 冷麺
- 体力再生 1000 → 650
- 制作個数 1個 → 2個
- 볶음라면
- 体力再生 1200 → 700
- 制作個数 1個 → 2個
- フィッシュカツ
- 体力再生 1125 → 800
- ポテトフライ
- 体力再生 1000 → 800
- ステーキ
- 体力再生 396 → 420
- ハーブ
- 制作個数 1個 → 2個
- 体力再生 360 → 700
- ポーション
- 体力再生 500 → 700
地域
- ソーロモードが18人に変更されたので、素材の数量も増加しました。今回のアップデートでは出現地域が変更される材料はありません。
- 洋弓場、教会の箱の数が減少されました。路地裏と下町の箱が追加されました。
- 港
- ガラスのビン +2, 短棒 +1, 包帯 +2, 亀の甲羅 +2, 投げ罠 +1, バッテリー +2, 全身水着 +2, ライター+2, コーヒー豆+2, インスタントラーメン+1, ダンボール+3, 監視カメラ+2, 金槌+3, ゴム+3, 屑鉄+2
- 池
- 金槌 +2, つるはし+1, 帽子+2, 短棒+1, 亀の甲羅+1, 薬草+1, ワルサーPPK+1, リボン+2, 投げ罠+1, 花+2, ダンボール+2, 原石+3, ブレスレット+2, ハチェット+1, 竹+2
- 浜辺
- 剃刀 +1, 亀の甲羅 +1, 馬牌 +2, 炭酸水 +1, ヘルメット +1, ネズミ捕り +1, 全身水着 +1, 双眼鏡 +1, ピアノ線 +1, 原石 +2, 鎖 +1, つるはし +2
- 高級住宅街
- 監視カメラ +1, 腕時計 +1, リボン +2, 万年筆 +1, レモン +1, ウイスキー +1, スニーカー +1, ブレスレット +1, チョコレート +1, カレーパウダー +1, コーヒー豆 +1, ウィンドブレーカー +1, 炭酸水 +1, 花 +2, オイル +1, ピアノ線 +2, レーザーポインタ +1
- 路地裏
- 針 +2, ライター +2, にんにく +2, 十字架 +2, 双眼鏡 +2, スニーカー +2, はさみ +2, インスタントラーメン +1, 包丁 +1, ブレスレット +2, 鎖 +2, はちみつ +1, 全身水着 +1, ゴム +2, 馬牌 +2, 接着剤 +2.
- ホテル
- 針 +2, 生地 +2, レモン +1, 屑鉄 +2, 鉄鉱石 +2, ウィンドブレーカー +2, 双眼鏡 +1, 包丁 +1, 腕時計 +1, トランプカード +1, 氷 +3, ピアノ線 +2
- 下町
- 監視カメラ +2, 牛乳 +2, バッテリー +2, 釘 +3, 腕時計 +2, 缶 +2, 生地 +2, チョコレート +2, スリッパ +2, カチューシャ +2, タイツ +2, トランプカード +2, オイル +2, 扇子 +2, 万年筆 +3, ガラスのビン +2
- 病院
- はさみ +2, スリッパ +1, レーザーポインタ +1, 針 +1, 監視カメラ +1, 氷 +1, タイツ +1, 包帯 +2, 接着剤 +1, 金槌 +1, 屑鉄 +2, 羽 +1
- 寺
- 包丁 +2, にんにく +2, 火薬 +2, 錆びついた剣 +1, 薬草 +1, 仏経 +2, 紙 +2, カチューシャ +2, 僧服 +1, 原石 +2, 生地 +2, 布の鎧 +2, 馬牌 +2, 竹 +1, 短棒 +1
- 洋弓場
- オイル +1, スニーカー +1, 布の鎧 +1, 僧服 +1, 鉄の玉 +1, 火薬 +1, ゴム +1
- 墓場
- 竹 +1, コーヒー豆 +1, 火薬 +2, 布の鎧 +2, 羽 +2, カチューシャ +2, 花 +3, 鉄鉱石 +1, 監視カメラ +2, 氷 +1, つるはし +1, 鎖 +2
- 森
- 石弓 +1, 竹 +2, 卵 +1, 原石 +3, つるはし +3, 羽 +2, 扇子 +2, タイツ +3, 投げ罠 +1, 鉄鉱石 +2, 花 +3, 鉄の玉 +2, 火縄銃 +1
- 工場
- 鉄の玉 +3, カレーパウダー +1, チョーク+1, 双眼鏡 +2, ライター +2, 釘 +2, オイル +2, 알코올 +1, 包帯 +2, ワルサーPPK +1, フェドロバ自動小銃 +1, 接着剤 +3
- 教会
- 鞭 +1, 扇子 +2, 紙 +1, ガラスのビン +1, 十字架 +1, 聖杯 +1, ヘルメット +1, チョーク+2, ダンボール +2, 剃刀 +2
- 学校
- 鞭 +1, 缶 +1, 包帯 +1, 万年筆 +2, レーザーポインタ +2, はさみ +2, 帽子 +2, ライター +2, リボン +2, 剃刀 +1, ウィンドブレーカー +2, スリッパ +2, ヘルメット +1, チョーク+2.
ゲーム外部システム
- キャラクターフリーローテーションが始まります。これからは6体のキャラクターがフリーローテーションで提供されます。
- ゲームプレイで得られるプレイ経験値が小幅に減少します。
- チュートリアル4章のハイパーループ使用不可の案内が出る時、セリフと一緒に探索材料をもう一度フォーカスします。
バグフィックス
- 時々キャラクターの移動にディレイが生じる問題を一部改善しました。
- ジャッキーの究極技のツールチップの不具合を修正しました。
- 食べ物/飲み物の回復時間15秒ツールチップを追加しました。
- 飲み物を連続で使用する場合、2つ目の飲み物によってスタミナが急に上がる問題を修正しました。
- ルートから移動速度0.0000001が間違って表示される問題を修正しました。
- ルートと図鑑メニューでマウスホイールを使用できるようになります。
- ルートと図鑑メニューで一部のアイテムのツールチップ漏れを修正しました。
- チュートリアル4章で右クリックで強制製作ができる問題を修正しました。
- チュートリアル5章で火薬獲得時製作ガイドアイコンの位置がズレる問題を修正しました。
- チュートリアルで目標アイテム登録ができないように修正しました。
- アイテム装備時移動速度と非戦闘移動速度が即時表示されない問題を修正しました。
- ルート編集のタップを転換した時何も表示されない問題を修正しました。
- Pingがアイテム箱の後ろにあると見えない問題を修正しました。
- 順位集計の不具合を修正しました。