マイナーパッチ- 0.16.3 (2020.09.16)

重要変更点に対しての企画意図の説明を追加しました。
まだ、未熟ですが少しずつ改善させていこうと考えられております。
ご理解頂けるようにお願いします。

キャラクターソロ、デュオ、スクアットの三つのモードが異なる事は確かにバランスの調整に難しい事です。
しかし、三つのモードが全て異なる個性を持っているため三つのモードでの全てのプレイヤー数が増え続けております。割合もほぼ同じですので、バランスの優先順位も同様に進める事が基本的な目標です。
だが、バランスに影響を及ぼす要素が多いので、長い時間が必要な部分です。
モード別に調整を開発しながら最大15%までの調整を念に入れましたが、今回のアップデートでこの最大数値に近づきました。
以後、モード別に調整以外にも様々な方法を準備する予定です。

スポットライト – アイソル

  • セムテックス爆弾(Q)と火網(W)の連携を弱くする一方、突撃小銃基本攻撃とセムテックス爆弾連携を強化させ拳銃と突撃小銃の均衡を改善させようと考えられております。
  • 突撃小銃は基本攻撃を利用しセムテックス爆弾の効果を既存より増幅させることは出来ますが、 拳銃は セムテックス爆弾-火網連携で敵を束縛するプレイに制約が生じます。
  • スクアットで与えるダメージ93% —> 90%
  • セムテックス爆弾(Q)
    • 突撃小銃の最初の一発のみ適用された追加効果を3打全て適用
    • 攻撃的中時追加効果
      • 爆発時間1秒減少—>0.5秒減少
      • 追加ダメージ 10/16/22/28/34 —> 8/12/16/20/24
      • 追加ダメージ 攻撃力%0.4 —> 0.3
  • 火網(W)
    • 移動速度減少10/12.5/15/17.5/20% —> 15%固定
    • 攻撃回数5回 → 4回
    • 攻撃間隔 0.5초 → 0.66초
  • 隠密起動(E)
    • 移動速度増加削除

ダイリン

  • 酒飲み(W) – スキルダメージ減少 25% —> 15%
  • 虎連脚(Q) — クールダウン 9秒 → 10 秒

シウカイ

  • スクアットで与える ダメージ 100% —> 95%

シセラ

  • デュオで与えるダメージ 95% —> 90%
  • スクアットで与える ダメージ 92% —> 90%
  • 一緒に遊ぼう(E)で対象を引っ張ってくる途中に助けてウィルソン!(Q)を使用しても最大距離(5m)以上対象を引っ張ってこれない様に変更しました。

アヤ

  • デュオで与えるダメージ 95% —> 92%
  • スクアットで与えるダメージ 90% —> 86%

ジャッキー

  • スクアットで受けるダメージ 97% —> 95%
  • レベルにつき防御力 1.9 —> 2.1

ヒョヌ

  • 先手必勝(E)敵を命中時にノックバック距離 5m —> 3.5m

装備

  • 装備性能は主に完成段階で急激に増加します。両手剣の全般的な上向と共に、中間段階装備の性能の 効率を改善する実験を両手剣、双剣、バットに先立って適用しようとします。
  • 素材の地域やレシピ変更は準備が多く必要な作業ですので、少しずつ進行される事にご理解頂けると助かります。

拳銃

  • ムービングリロード(D)
  • クールダウン 20/10초 —> 30/20초
  • エレガンス
  • レシピ FN57 + 白い粉 —> FN57 + 埃払い

狙撃銃

  • インターベンション
    • 攻撃力 120 —> 110
    • 射程距離 増加 2m → 1m
  • レールガン、ポラリス
    • 視野 2.5m → 2m

レイピア

  • デュランダルmk2
  • 視野 4 —> 3m

グローブ

  • トンファーは勝率は高いですがプレイヤー処置数がが低くLP期待数値を超えておりません。グローブはヒョヌ(高い勝率)とダイリン(高い選択率)全て上位データが高い方ですので主使用武器を調整します。
  • B・ウィングナックル
    • 体力 400 —> 300
  • 聖なる拳
    • 基本攻撃追加ダメージ 38 —> 33
  • 素手
    • 致命打確率 25% —> 20%

片手剣

  • 破山剣
    • 攻撃力 25 —> 30

両手剣

  • 錆びついた件
    • 攻撃力 10 —> 11
  • シャムシール
    • 攻撃力 18 —> 27
    • 攻撃力 24 —> 35
  • 政宗
    • 攻撃力 32 —> 40
  • 村正
    • 攻撃力 38 —> 50
  • バスタードソード
    • 攻撃力 32 —> 45
  • 宝剣
    • 攻撃力 30 —> 35
  • タンキエム
    • 攻撃力 70 —> 77
  • プラズマソード
    • 攻撃力 70 —> 75
  • エクスカリバー
    • 攻撃力 40 —> 45
  • 物干し竿
    • 攻撃力 57 —> 60

双剣

  • 熟練度につき基本攻撃追加ダメージ 2% —> 2.5%
  • 双刀
    • 攻撃力 9 —> 14
  • フィレンツェ双剣
    • 攻撃力 18 —> 23

バット

  • 短棒
    • 攻撃力 8 —> 15
  • 長棒
    • 攻撃力 18 —> 25
    • 攻撃力 18 —> 30
  • 金砕棒バット
    • 攻撃力 21 —> 30
  • 松名
    • 攻撃力 22 —> 40
  • スパイの傘
    • スキルダメージ増幅 30 —> 25

ハンマー

  • トールハンマー
    • レシピ変更: 사슴망치 + 방전전지 → 사슴망치 + 이온전지

石弓

  • 李広の弩
    • 攻撃力100 —> 85

暗器

  • 乾坤圏
    • スキル増幅 20% —> 17%

投げ

  • 煙幕弾
    • 攻撃力 80 —> 90
  • 高爆手榴弾
    • 攻撃力 40 —> 50
  • アンティオキアの手榴弾
    • 攻撃力 60 —> 70
  • ルテニウムの玉
    • 攻撃力 60 —> 70

トラップ

  • 騒音発生器
    • 数量 6個—>5個

頭防御具

  • 戦術OPSヘルメット
    • 体力 250 —> 100

服防御具

  • ドレス
    • 攻撃力, 防御力 5—> 8
  • チーパオ
    • 攻撃力, 防御力 6 —> 10
    • スタミナ再生 200% —> 150%
  • 亀の服
    • 防御力 7 —> 10
    • クールダウン 減少 10% —> 13%
  • 龍の道服
    • スタミナ 再生 250% —> 150%
    • クールダウン 減少 20% —> 15%
  • 防弾チョッキ
    • 防御力 10 追加
  • ロッカージャケット
    • 攻撃力 25 —> 28
  • 執事服
    • 攻撃力 25 —> 30

腕防御具

  • ドラウプニル
    • 最大 スタミナ 600 —> 400
  • 騎士の信条
    • 致命打 ダメージ 増幅 30% —> 25%
  • ソードストッパー
    • 基本攻撃ダメージ減少 17 → 14
    • 防御力 20 → 23

足防御具

  • クリングオンブーツ
    • 攻撃速度 10% —> 15%

防具

  • 弾倉
    • 基本攻撃 ダメージ 減少 10 —> 8
  • 白羽扇
    • スキル増幅 23 —> 20

食べ物

  • タラのはちみつ漬け
    • 体力回復 600 → 700
  • 鱈肝缶詰
    • 体力回復 600 → 650
  • 卵と魚フィーレ
    • 体力回復 600 → 700
  • 漢方針
    • 体力回復 500 → 700
  • レモンアイス
    • 体力回復 400 → 500
  • チョコアイス
    • 体力回復 400 → 550
  • クマのランダムドラップリストで熱せられた砥石が追加されました。

最適化

  • Windowで終了する際に不必要なレイキャスター活性がしません。
  • デカルアップデート最適化 – ウルトラオプションで性能が大きく改善
  • UIイメージロード最適化
  • クライアント ‘FindObjectOfType’効率最適化

バグ修正

  • ロビーで一部のキャラクターを選択する時サウンドが異常な減少修正
  • チュートリアル2番で保安コンソールを2回使用時に泊まる現象修正
  • 失敗した行動をもう一度したとき反応がない問題修正(例: インベントリでフルになった状態でアイテムの習得を失敗したときにアイテムを捨てて再び拾ったときに習得できない。)
  • エモジが時々正常に出力されないバグを修正
  • ジャッキーとハートが瀕死の状態で武器が手に残るバグを修正
  • チーム員の絵を右クリックした時カメラを移動出来なくなる様に変更(左クリックのみでカメラ移動)
  • マグヌスのバイクが消える減少修正
  • シウカイが瀕死状態の時料理人の情熱のスタックが消えるバグ修正