パッチノート – 0.16.5 (2020.9.23)

キャラクタースポットライト – ヒョヌヒョヌは 高すぎる勝率と低すぎる処置数を記録しています。 強さとは別に、ヒョヌの戦術的なプレイーは単調な方でした。ヒョヌのパッシブとアイテムを調整する事で維持力を大きくダウンさせる代わりに、基本攻撃とスキルの両方でより攻撃的なプレイーができるように調整したいです。
ドッグファイト (パッシブ)

  • 敵打撃時得るッグファイトカウント 2 —> 4
  • ドッグファイト活性化カウント 32/28/24 —> 50 고정

足踏み(Q)クールダウン11/10/9/8/7秒 —> 10/9/8/7/6秒
虚勢(W)

  • クールダウン 28/26/24/22/20秒 —> 28/25/22/19/16秒
  • 持続時間 3秒 → 2.5秒

先手必勝(E) クールダウン 18/17/16/15/14秒 —> 14/13.5/13/12.5/12秒
 衝突判定の前方範囲がアニメーションより0.5m大きく設定されていたバグを修正
(近くの距離で敵をノックバックさせる距離が0.5m短く、最大射程距離が実際より0.5m長かった問題を修正しました。)

  • アトミックパンチ(R)
    • 射程距離 1.5 ~ 4.2m → 3 ~ 4.2m
    • クールダウン 100/90/80 → 70/65/60秒

フィオラ機動性と序盤のパワーを少なくさせる代わりにスクワットでもう少し硬く調整されます。

  • スクワットで受けるダメージ97% → 94%
  • マルシェ・ロンペ(E)
    • 二回目の突進距離5m → 4m
    • 追加ダメージ攻撃力計数 0.8 → 0.5

ハート

  • デュオ、スクワットモードで与えるダメージ 100% → 95%

へジン

  1. へジンの連続的な恐怖連携と武器スキル矢の雨とのシナジーを弱化させようとします。
  2. 恐怖再適用 時間 7秒 → 8秒

アイソル

  • アイソルの序盤ステータスバフし、火網(W)が無くともセムテックス爆弾(Q)をもっと使用する様に調整しました。
  • 基本体力 470 → 500
  • 基本攻撃力 27 → 30
  • セムテックス爆弾(Q)クールダウン 20/18/16/14/12秒 —> 18/16/14/12/10秒
  • 隠密機動(E)
    • 転んだ後では無くスキル使用即時隠密状態に変更されます。これからはアイソルが転んだ方向を分かることが出来ません。

ジャッキー

  • スクワットで受ける回復効果 100% → 105%
  • デュオモードで受けるダメージ 100% → 95%
  • スクワットモードで 受けるダメージ 100% → 95%

ダイリン

  • 以前よりは減少しましたが、相変わらず上位で多く選択されているキャラクターです。特に三回使用できる虎連脚(Q)スキルを調整して序盤を弱化時させることです。
  • 虎連脚(Q)
    • 基本 ダメージ 24/48/72/96/120 → 20/40/60/80/100
    • 強化 ダメージ 32/64/96/128/160 → 28/56/84/112/140
    • 基本 ダメージ 計数 0.6 → 0.5
    • 強化 ダメージ 計数 0.8 → 0.7

マグヌス

  • 破砕弾(Q)の移動速度減少持続時間は他のスキルに対し長過ぎていました。バット武器スキルの調整と共にマグヌスの群衆制御能力を減少させ、特にスクワットでの存在感を減少させようと考えております。
  • スクワットで 与える ダメージ 100% → 92%
  • 破砕弾(Q) 移動速度 減少 持続時間 4秒 → 3秒

シセラ

  • デュオ及びスクワットで与えるダメージ 90% → 87%

シウカイ

  • ウォック落とし(W)クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 16/14/12/10/8秒
  • デュオで与えるダメージ 100% → 95%
  • スクワットで与えるダメージ 95% → 92%

  • スクワットで与えるダメージ 100% → 95%

ザヒル

  • ザヒル-投げ基本攻撃速度 0.59 → 0.62
  • スクワットで 与える ダメージ 93% → 95%
  • バールガヴァーストラ(R) – これからは使用された位置の視野を得る事が出来ます。

武器一部近接武器の攻撃射程距離を少し伸ばしてもっと円滑に移動-攻撃するようになります。
グローブ

  • 攻撃射程距離 0.75 → 0.85m
  • 単零寸千闘
    • 移動速度 -0.1削除

トンファー

  • 攻撃射程距離 0.85 → 1m
  • 熟練度レベルあたりスキル増幅 1.5% → 2%

両手剣

  • 攻撃射程距離 1.35 → 1.5m
  • 物干し竿
    • 攻撃力60 → 65

レイピア

  • 閃撃(武器スキル)突進距離 6m → 5m

双剣

  • 二天一流
    • 攻撃力 35 → 38

  • トリアイナ
    • 攻撃力 160 → 145
  • 涯角槍
    • 攻撃力 100 → 105
  • 青龍偃月刀
    • 移動速度 -0.2 → -0.15
  • コスミックバイデント
    • 攻撃力 180 → 165

バット

  • バット熟練レベル当たり基本攻撃追加ダメージ5%→4%、スキル増幅1.5%→1.2%
  • 武器スキルフルスイングで壁にぶつかった時気絶時間 1秒 → 0.5秒
  • バット熟練度レベル当たり基本攻撃追加ダメージ 5% → 4.5%, スキル増幅 1.5% → 1.2%

狙撃銃

  • 攻撃射程距離 7.85 → 7m
  • 狙撃銃熟練度 レベル当たりスキル 増幅 1.8% → 2%
  • 金蛟剪、レールガン、NTW-20、斜射星光
    • 移動速度 -0.2 → -0.15

突撃小銃

  • XCR
    • 攻撃力 47 → 55

拳銃

  • エレクトロンブラスター
    • 攻撃力 65 → 70
  • マグナム-ボア
    • 攻撃速度 15% → 25%

投げ

  • 攻撃射程距離 5.5 → 5.8m

  • 武器スキル 矢の雨
    • 最大ダメージ 375/625 → 300/500
    • 最大ダメージ 計数 2.5 → 2.0
  • ツインボウ
    • 攻撃速度 40% → 50%
  • 片箭
    • 攻撃力 50 → 55
  • 黄金比率の弓
    • 攻撃力 70 → 60

石弓

  • 李広の弩
    • 攻撃力 85 → 75
  • 靈光金亀神機弩
    • 攻撃力 60 → 70

暗器

  • 武器スキル鉄菱投擲持続時間 10秒 → 6秒

防御具体力と防御力は互いに調合される時シナジーが現れますが、相対的に体力を得られる装備が装備が少なかったです。服防御具を中心に体力オプションを追加しました。相性関係は中庸なゲーム要素ですが、相性が良くない方で対応しにくい程の強い相性は良いものではございません。相対的に特定相手に効率が良い基本攻撃ダメージ 減少オプションとスキルダメージ減少オプションを減少させ調整し体力変えました。

  • 帝国王冠
    • 体力 250 → 300
    • スキル増幅 13% → 10%
  • 月桂冠
    • 防御力 12 → 18
  • バイクヘルメット
    • 体力 450 → 400

  • 炎のドレス
    • 防御力 15 → 22
  • 防弾チョッキ
    • 体力 150 追加
    • 基本攻撃ダメージ 減少 17 → 10
  • バトルスーツ
    • 体力 200 追加
    • 基本攻撃ダメージ 減少 18 → 14
  • EODスーツ
    • 体力 350 追加
    • 基本攻撃ダメージ 減少 18 → 10
  • プレートアーマー
    • 体力 100 追加
  • アマゾネスアーマー
    • 体力 100 追加
    • スキルダメージ 減少 24% → 20%
  • 光学迷彩スーツ
    • スキルダメージ 減少 18% → 15%
  • 僧服
    • 防御力 2 → 5
  • ウィンドブレーカー
    • 基本ダメージ 減少 5–> 3
    • 体力 50 追加
  • 潜水服
    • スキルダメージ 減少 7% → 5%
  • 布の鎧
    • 防御力 8 → 11
  • 皮の鎧
    • 防御力 18 → 22
  • レザージャケット
    • 体力 70 追加
  • 軍服
    • 体力 50 追加
  • 軍服重ね縫いのローブ
    • 防御力 2 → 5
  • チェーンメール
    • 防御力 25 → 30
  • ライダースジャケット
    • 体力 70 追加

  • ソードストッパー
    • 基本ダメージ 減少 14 → 11
    • 防御力 23 → 26
  • ドラウプニル
    • スキル増幅 16% → 15%
    • 最大 スタミナ 400 → 200

  • クリングオンブーツ
    • 攻撃速度 15% → 20%
  • マベリックランナー
    • 攻撃速度 30% → 15%
  • エルメスのブーツ
    • 非戦闘中移動速度 0.1 → 0.2

装具

  • 弾倉
    • 基本攻撃 ダメージ 減少 8 → 6
  • 白羽扇
    • スキル増幅 20 → 18
  • 月光ペンダント
    • 吸血 18% → 20%

システムゲーム開始プロセス変更

  • マッチメイキングが完了した後、キャラクター選択プロセスを行います。
  • デュオ、スクワッドモードでチームメンバーが同一のキャラクターを選択できなくなります。 (先着順選択)
  • キャラクターの選択プロセスでドッジ(対戦回避)すると、ドッジ者に一定時間マッチメイキングできないペナルティを与え、マッチメイキングを再び行います。
  • 現在は、キャラクターを選択する過程で武器を選択すると、マップ選択段階で変更できません。 今後、武器変更が可能になるよう改善される予定です。
  • キャラクター選択と戦略マップで、チームメンバーとチャットをすることができます。

床に落ちたアイテム表示

  • これから床に落ちたアイテム名のフォントの色が等級によって異なります。
  • 床に落ちたアイテムが目標アイテムの場合黄色の三角に表示されます。

バグ修正

  • 採集材料をを二人同時に採集する事で二人とも獲得できるバグ修正
  • 弾丸を全て消耗し自動装填される時、装填時間が非常に短く適用されるバグ修正
  • シウカイが瀕死状態で復活するとスタックが二倍になるバグ修正
  • シウカイが食べ物を単品で捨てると一般食べ物に変更されるバグ修正
  • アイソルが突撃小銃を装填する時装填音が聞こえないバグ修正
  • AI対戦でAIがユーザーを強制ターゲットにする確率減少 (禁止区域爆発死の原因の一つ)
  • 用語の混乱をなくすために、ジャッキーが与える効果を出血に変更し、治癒減少効果を出血ではなく”治雄 減少”に放棄します。
  • スキルレベルアップツールチップが間違っていた場合を一部修正
  • 鋼鉄、鉄板の2つの材料をガイドが誤って表示されていたバグの一部修正