パッチノート – 0.13.0 (2020. 7. 29)

新規キャラクター – ヘジン永遠回帰の12番目のキャラクター、ヘジンがルミア島にやってきました!

三災(パッシブスキル)

  • ヘジンは同じ対象にスキルを3回命中させると三災をかけて1/1.5/2秒間恐怖状態にします。恐怖状態の対象は5秒間三災に免疫されます。

制圧符(Q)

  • ヘジンが指定した方向に制圧符を投げ、命中した対象に100/125/150/175/200(+0.3 攻撃力)のダメージを与え、移動速度を1秒間50%減少します。
  • 制圧符は最大2つまでスタックできます。
  • クールダウン2秒、キャスト時間2秒、クールタイム20/18/16/14/12秒、射程 11.75m

吸霊符(W)

  • ヘジンが指定した位置に最大3秒間維持される吸霊符を召喚します。 吸霊符はスキルを再使用したり維持時間が終了すると発動され、範囲内の敵にダメージを与え1秒間束縛させます。
  • 吸霊符のダメージ量は召喚時間が長くなるほど増加し、15/20/25/30/35(+0.3 攻撃力)から最大 140/205/270/335/400(+0.3 攻撃力)までのダメージを与えます。

移動符(E)

  • ヘジンが指定した方向へ移動符を飛ばして経路上の敵に45/70/95/120/145(+0.3 攻撃力)だけのダメージを与えます。
  • スキルを再び使用すると移動符の位置に瞬間移動し周りの敵たちに45/70/95/120/145(+0.3 攻撃力)ダメージを与えます。

五大尊名王陣 (R)

  • ヘジンが1秒間のキャスト後、5つの札を召喚し周りの敵に150/275/400(+0.7 攻撃力)ダメージを与えます。
  • 札は20秒間ヘジンの周辺を回り、衝突した敵に各々100/140/180(+0.5 攻撃力)ダメージを与えた後に消えます。
  • キャスティング中は移動速度が30%減少し、移動符が飛んでいる間はスキルを使用して瞬間移動できます。

ゲームシステム
衝突範囲・操作改善

  • キャラクターと野生動物の衝突範囲を拡大します。すべてのノンターゲットスキルの命中判定が上昇します。
  • キャラクターのマウス選択(Peaking)範囲を広げました。既存よりもっと目標対象をターゲットしやすくなります。
  • 近接武器の攻撃移動(A+マウスクリック)時ターゲットする範囲が広くなります。近接武器のカイティングコントロールが円滑になります。
  • 地形の高低差によるターゲッティングの誤りを補正します。マウスカーソルが自分の位置より 지형의 고저차에 의한 타겟팅 오류를 보정합니다. 마우스 커서가 내 위치보다 높거나 낮은 지형이나 건물 위를 가리킬 때 스킬의 사용 방향이 의도와 다르게 나가는 문제를 보정을 통해 완화했습니다.
  • スキルガイドと発射体の長さや幅が異なる場合、発射体の軌跡が高くて錯視現象が起こる問題を修正しました。
  • 木の枝、石ころ、じゃがいもの衝突判定が消えます。これで、この3つの採集物を踏んでも通ることができます。

瀕死/死亡規則改編デュオとスクアッドモードで瀕死状態と死亡状態をもっと明確に区別します。

  • 敵を処置すると敵は瀕死状態になります。処置カウントが記録され、プレイヤー経験値が獲得できます。ジャッキーの場合は血祭りが発動します。
  • 瀕死状態の敵を死亡状態にさせる行為は経験値や処置効果を獲得できなくなり、死体からのアイテム獲得だけが可能になります。
  • ソロモードやチームの最後の生存者を倒した場合は上記の効果を獲得できます。

トラップ・監視カメラ攻撃方式改善

  • トラップと設置物は6~8マスの特殊HPを持ちます。(既存HPの2倍)
  • 武器によって攻撃時のHP減少量が異なります。
  • 近距離、投擲、暗器攻撃はHPをマス減少させ、双剣と遠距離武器はHPを2マス減少させます。突撃小銃はHP1マスを減少させます。

デュオ・スクアッドモード改善今回のアップデートでは比較的に細かい部分の改善が行われました。今後のアップデートでより様々な機能が追加される予定です。

  • チーム員の騒音が各チーム員の色で表示されます。
  • チーム員がハイパーループを使用するとチャットでお知らせします。
  • Pingアイコンがより分かりやすくなります。
  • 野生動物が瀕死状態のプレイヤーを攻撃しません。

ウィクライン・野生動物

  • ウィクライン
    • ウィクライン処置時のバフ強化: 3秒毎に 60+(ウィクラインのレベル-15) * 10 —> 120 + (ウィクラインレベル – 15) * 20
    • ウィクラインのボイスが追加されました。
  • ハウンド
    • ライターと火薬を持つ確率が2倍増加しました。
    • 攻撃回数/1秒:1 → 0.9
  • オオカミのレベル当攻撃力 20 → 22 (ゲーム開始時の攻撃力 40 → 44)

熟練度平均レベルが高い熟練度が調整され、プレイヤー間の差を緩和します。
製作時の熟練度経験値減少: 高級(300 —> 200), 貴重(500—>350), 英雄(800 —> 600), 伝説(1300 —> 1000)
探索熟練度減少: 採取 200 —> 160, 空港補給 420 —> 350, ボックス90 —> 80
新規地域移動時の移動熟練度減少 200 —> 180
プレイヤーキル経験値減少 300 + 死亡者のレベル当100 —> 200 + 死亡者のレベル当60
最高レベルユーザーとのレベル差当のボーナス経験値12% → 15%
デュオ・スクアッドでチーム員が死亡した時のボーナス経験値 12%/25% → 15%/30%

ショートカットキー

  • ミニマップ拡大/縮小: 基本設定は +と-キーです。
  • ユーザー名、体力、スタミナUI非表示機能: オプションからショートカットキーを付与できます。

バランス調整
武器スキル

  • トンファー武器スキル高速回転
    • 防御力減少前被害の100/130% 反射—> 50/70% 反射
    • 被害は免疫・状態異常には免疫効無し

キャラクター
ジャッキー4つの武器が使用できるジャッキーには、どの武器を持っても似たような性能を持つように調整する予定です。現在比較的にあまり使われない武器である両手剣と双剣の維持力を高め、強すぎた短剣は重要アイテムを調整します。
血祭りの発動が調整された理由は、ジャッキーのチームモードバランス調整と、瀕死状態の敵を攻撃することより敵を瀕死状態にするのがもっと難しいのでそれへの報償という目的の調整です。

  • デュオ・スクアッドモードで敵を瀕死状態にすると血祭り効果が発動します。
  • ジャッキーの両手剣の基本攻撃速度上昇. 1秒で0.625回 → 0.65回
  • アドレナリン分泌(W)
    • 体力回復 10/16/22/28/34 —> 12/19/26/33/40

ナディンナディンは猿ワイヤー(E)とオオカミ猛襲(R)スキルへの依存が大きすぎました。
究極技の威力を制限し、ブルズアイ(Q)とリス罠(W)の効率を上げようとしています。今回適用された衝突範囲とトラップ攻撃方式改善も2つのスキルの間接的な影響を与えます。

  • ナディン-弓の基本攻撃速度減少. 1秒で0.825回 → 0.8回
  • 野性獲得量
    • コウモリ、イノシシ 6/7/8 —> 5/6/7
    • ハウンド、オオカミ 10/12/14 —> 8/10/12
    • クマ 14/17/20 —> 12/15/18
  • ブルズアイ(Q)
    • 敵を貫通するようになります。
    • 移動速度減少量 30% —> 20%
    • 基本被害最少 60/95/130/165/200 → 70/115/160/205/250
    • 基本被害最大 120/190/260/330/400 → 140/230/320/410/500
    • 攻撃力計数最少 0.5 → 0.6
  • リス罠(W)
    • 設置後発動時間 3秒 —> 0.3秒초
    • HP 8マス(2倍適用) → 9マス
  • オオカミ猛襲(R)
    • 維持時間 10/15/20秒 —> 8/9/10秒
    • クールダウン60/50/40秒 —> 90/75/60秒
    • オオカミのモーションバグを修正しました。

アヤ

  • デュオ・スクアッドモードでアヤが敵に与えるダメージが5%減少します。
  • アヤ-突撃小銃の基本攻撃速度上昇. 1秒で0.625回 → 0.64回
  • 固定射撃(W) 攻撃力計数 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 —> 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6

ヒョヌ

  • ヒョヌ-トンファーの基本攻撃速度減少. 1秒で0.625回 → 0.62回

マグヌス

  • マグヌス-バットの基本攻撃速度上昇. 1秒で0.625回 → 0.64回

フィオラ

  • デュオ・スクアッドモードでフィオラの受けるダメージが5%減少します。
  • フィオラ-両手剣の基本攻撃速度上昇. 1秒で0.725回 → 0.75回

アイソル

  • アイソル-突撃小銃の基本攻撃速度上昇. 1秒で0.625回 → 0.64回

ダイリン

  • 酔拳のトラップ被害無視バグが修正されました。

  • 雪-両手剣の基本攻撃速度減少. 1秒で0.625回 → 0.62回
  • 面!(Q) 基本被害 40/80/120/160/200 —> 30/60/90/120/150

武器
拳銃

  • マグナム・ボア
    • 攻撃力 70 → 80
  • エレクトロンブラスター
    • 基本攻撃追加被害 25 → 28

狙撃

  • Tac-50
    • 攻撃力 160 → 155
  • ポラリス
    • 攻撃力 145 → 140

レイピア

  • デュランダルMk2
    • 攻撃力 38 → 43
  • ジョワユーズ
    • 致命打被害増加 35 → 50%

  • 涯角槍
    • 攻撃力 90 → 95

ギター

  • ワンダフルトゥナイト
    • 攻撃力 75 → 90
  • パープル・ヘイズ
    • 攻撃力 75 → 85

グローブ

  • ウィングナックル
    • 攻撃力 48 → 53
  • 聖なる拳
    • 攻撃力 30 → 35
  • 天蚕手袋
    • 移動速度 0.1 → 0.2
  • 氷花現玉手
    • 攻撃力 30 → 27

  • 大釜
    • 攻撃力 135 → 130

短剣

  • カルンウェナン
    • 基本攻撃追加被害 50 → 40

双剣

  • ディオスクロイ
    • 攻撃力 33 → 38

バット

  • 打狗棒
    • 攻撃力 80 → 90
  • 救援の女神像
    • 攻撃力 70 → 85

ハンマー

  • トールハンマー
    • 攻撃力 100 → 120

  • エレメンタルボウ
    • スキル増幅 75 → 55

暗器

  • 乾坤圈
    • 攻撃力 85 → 70
  • 梅花の修理剣
    • 攻撃力 60 → 50
  • 法輪
    • 攻撃力 50 → 42
  • フレシェット弾
    • 攻撃力 90 → 80

防具

  • 騎士団長の兜
    • 防御力 20 → 15
  • 水晶ティアラ
    • 防御力 20 → 17
  • 臉譜
    • 最大 スタミナ 150 → 300

  • 龍の道服
    • 射程増加 +1m
    • 防御力 15 → 10
  • 軍服
    • 基本攻撃被害減少 12 → 10
  • 防弾チョッキ
    • 基本攻撃被害減少 23 → 20
  • バトルスーツ
    • 基本攻撃被害減少 23 → 20
    • 防御力 15 → 18
  • 光学迷彩スーツ
    • スキル被害減少 25% → 22%
  • EODスーツ
    • 基本攻撃被害減少 26 → 20
    • 防御力 10 → 15

  • マベリックランナー
    • 攻撃速度 10% 추가
  • EODブーツ
    • 防御力 24 → 21

装具

  • 万年氷
    • スキル増幅 30 → 20
  • 白羽扇
    • スキル増幅 16 → 19

ゲーム外システム
チュートリアル改善

  • 吹き出しスキップ機能
  • 1章:ボックス画像交替
  • 4章:目標アイテムを減らし、基本プレイへのガイドを追加
  • 5章:序盤の探索・製作ガイド追加
  • AIBotの禁止区域死亡率を減少
  • 5章のBot位置表示

カスタムゲーム新規機能

  • デュオ・スクアッドモードが追加されました。
  • カスタムゲームのロビーでチャットができるようになりました。

メール機能

  • メールボックスが追加されました。

お問い合わせ

  • オプションにお問い合わせメニューが追加されました。

バグフィックス

  • キャラクターが透明になるバグを修正しました。
  • インベントリが足りない場合、装備+数量が2個以上の素材を使用して製作すると製作ができないバグを修正しました。
  • インベントリが足りない場合、自分が持っていない装備を使用、死体からの獲得ができなくなるバグを修正しました。
  • 夜に視界の外からも攻撃移動が適用されるバグを修正しました。
  • 病院から保安コンソールのアイコンが見えないバグを修正しました。
  • カスタムチームで未保有のフリーローテーションキャラクターを選択した場合ゲームを開始できなくなるバグを修正しました。
  • Ctrl + マウスクリックで設定したマークがDeleteキーで消えないバグを修正しました。
  • 瀕死状態のプレイヤーを他のチーム員が復活する時、他のチーム員は復活できなくなります。
  • 双剣武器スキル命中後、4秒後にまた使用すると使用ができるバグを修正しました。