パッチノート- 0.17.0 (2020. 10. 14)

新規キャラクター-キアラ永遠回帰の15番目キャラクターキアラがルミア島に訪れます。

烙印(パッシブ)キアラのスキルに的中された敵は烙印が刻まれ防御力が減少されます。

  • 烙印は6秒間維持され最大4回までストックされます。
  • 烙印ストックが最大までストックが溜まった敵がいるとキアラの移動速度が6秒間 上昇します。
  • 烙印1個ずつ防御力減少量: 4/6/8%
  • 烙印4ストックの時得る追加移動速度: 4/6/8%

不浄の手 (Q)キアラが指定した場所に不浄したオーラを放ち経路上の敵にダメージを与えます。

  • クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒
  • スタミナ消耗 50/60/70/80/90
  • 射程距離5m扇形方
  • ダメージ量: 60/100/140/180/200+攻撃力の60%
  • 不浄したオーラは経路を沿って0.25秒間、維持され移動速度を30%減少させます。
  • 0.5秒以上スキルを押していると不浄したオーラを直線に遠くまで放つことが出来ます。 (12m)
  • スキルを短く使用するとクールダウンが50%減少します。

捻れた祈り(W)キアラがダメージを吸収するシールドを作り6秒間維持させます。
3秒後までにシールドが残っている時スキルを再び使用しシールドを爆発させることが出来ます。シールドが爆発すると範囲内の敵達にダメージを与えます。

  • クールダウン 15/14/13/12/11秒
  • スタミナ消耗 50/60/70/80/90
  • シールド吸収量 100/150/200/250/300 + 攻撃力の100%
  • シールド爆発範囲半径5.5m
  • シールド爆発ダメージ量 80/120/160/200/240 + 攻撃力の 60%

執着(E)キアラが指定した方向へ 執着の鎖を放ち的中した敵にダメージを与え鎖で繋ぎます。 鎖の 鎖が1.75秒間が維持されるともう一回ダメージ与え1.5秒間束縛させます。

  • クールダウン 15/13/11/9/7秒
  • スタミナ消耗 80
  • 射程距離8m (鎖が維持される最大距離 10m)
  • 的中した時 ダメージ量 40/60/80/100/120 + 攻撃力の 30%
  • 束縛した時 ダメージ量 70/110/150/190/230 + 攻撃力の 70%

暴走(R)キアラが暴走し羽を広げて一定時間変身します。

変身した間基本攻撃が遠距離に変更され, 最大体力が増加します。暴走範囲内の敵達に毎秒ずつ ダメージを与え, ダメージ量の一定比率ずつ自身の体力を回復します。

  • クールダウン 100/90/80秒
  • スタミナ 消耗 100/120/140
  • 一般攻撃射程距離 5.25m, 範囲ダメージ 射程距離 6.5m, 審判可能範囲 8m
  • 秒 ずつ 範囲 ダメージ 35/50/65 + 攻撃力の 15%
  • ダメージの10/20/30%程Hpを回復します。

暴走中のキアラは烙印が最大ストックまで溜まった敵の視野を獲得し,対象に審判を下すことが出来ます。
審判:烙印が最大スタックまで 溜まった敵を対象にスキルを再び使用すると対象に素早く落下し固定被害を与え、暴走状態を終了します。

  • 審判 ダメージ 200/300/400 + 攻撃力の 120%
  • 審判で敵を処置すると暴走のクールダウンが50%減少します。

ゲーム内システム
ルートシステム
ルートシステムが改善されました。

  • 複数ルート
    • これから各キャラクター別に最大5個のルートをセーブできます。.
    • ルートはサーバーにセーブされます。他のコンピューターで接続してもセーブされたルートが現れます。
  • ゲーム中ルート変更
    • ゲームの中でルートを変更させることが出来ます。
    • 1~2個ほどルートに食べ物、飲み物、トラップ、ランダムアイテム用ルートに指定すればゲーム中にもっと活用する事が出来ます。
  • ルート共有
    • ユーザーが作ったルートをサーバーに共有できます。
    • 他のユーザが作ったルートをロードできます。
    • 一番多く共有されたルート、一番多く使用されたルートを見つける事が出来ます。

観戦モードこれからカスタム対戦ゲームで観戦者として入場できます。

  • 観戦者は全てのプレイヤーの視野を見る事が出来ます。
  • 追加の観戦機能は以後少しずつアップデートされる予定です。

キャラクタースタートポイント変更各区域のスタートポイント中で箱が集まっている区域と遠い場所のスタートポイントを移動しました。

  • 最初にゲームスタートの時やハイパーループ利用した時、選択した区域に配置される位置によってできる不合理な格差を減らしました。

野生動物処置経験値野生動物のレベルによって処置経験値が少しずつ増加されます。

  • ニワトリ 80 → 80 + レベルずつ 8
  • コウモリ 140 → 140 + レベル ずつ 14
  • イノシシ 200 → 180 + レベル ずつ 18
  • ハウンド 240 → 200 + レベル ずつ 20
  • オオカミ 240 → 200 + レベル ずつ 20
  • クマ 350 → 250 + レベル ずつ 25
  • ウィクライン 0 → レベル ずつ 30

野生動物処置の時、武器/防御熟練度アップに必要な経験値量が増加します。

  • 武器熟練度Lv. 2必要経験値 200 → 220, Lv. 20 必要 経験値 2720 → 3280
  • 防御熟練度Lv. 2必要経験値 200 維持, Lv. 20 必要 経験値 3440 → 4160

クマの地面強打キャストタイムが増加されます。 0.49秒 → 0.55秒

レベル差ボーナス調整

  • レベルが一番高い生存者のレベル当たり1ごと得る追加熟練度経験値 15% → 18%

カメラ位置調整

  • 基本カメラの位置がもう少し上に変更されました。
  • カメラの位置は相変わらず視野範囲の影響を受け、近接/遠距離カメラ視点が全て遠くなります。

ロビーシステム
ホーム改編ホーム画面が新しく改編されます。

  • パッチノートを含めた重要な事項がもっと良く見られるようになります。
  • キャラクター欄が追加されます。 キャラクター欄でキャラクターの情報を得る事が出来ます。

ニックネーム変更券

  • ニックネーム変更券がショップに追加されました。

クレジット

  • 永遠回帰のサポーターの方々とアルファテスト参加者方々のニックネームを[設定] – [クレジット]メニューで確認できます。

LPシステム変更

  • ソロ、 デュオ、スクアットのLPが分かれます。
  • 初歩者と既存のプレイヤーがアーリーアクセス以後直具にマッチングされる事を避けるために、すでにLPをお持ちになったプレイヤーたちは既存LPの30%がそれぞれ三つのモードで初期LPで支給されます。
  • 事前構成チームのLP調整
    • 2人及び3人の事前構成チーム補正値(事前構成チームがマッチメイキングと最終LP計算時 にもっと高いLPになります)が少しアップされます。
    • 事前構成チーム補正値を下げるために故意的にLPが低いチーム員を含める行為を防具ために、事前構成チーム構成遠のLP差が一定以上大きくなると最高LP保有者を基準に補正されます。

プレイヤー報告

  • これからゲーム結果で他のプレイヤーを報告できます。
  • チーミング、悪い言葉、不適切なチャットなど様々な理由に対しボタン一つで報告してください。
  • 詳細な報告理由を作成できる機能は後で追加される予定です。報告理由をお話しをしたい場合、[設定] – [サービス] – [お問い合わせ]を利用してください。

バランス最初の武器の完成は重要な瞬間です。しかし、今は多くのルートと戦略があまりにもこの瞬間に左右される方です。

武器完成の否がゲーム初期戦闘能力にあまり影響がないように、中間のアイテムを強化し完成段階で性能が大きく増加する事を減らす考えです。

また、キャラクターの基本ステータスを少しずつ強化し、最初1個のアイテムが初期戦闘に及ぼす影響力を少し減らそうと考えております。ただし、基本ステータスの変更がキャラクター 間バランスに大きく影響を与える事になりますのでこの過程で少しずつ様子を確かめる予定です。

一方、スキルを命中させるために操作と避けるための操作難易度が適切なバランスをしなければなりませんが、現在色んなスキルに対するバランスをしなければならないと考えております。色んなスキル投射体速度を少しずつ調整しバランスを探して見ようと考えております。

キャラクタージャッキー

  • 防御力 24 → 28
  • レベルアップずつ攻撃力 +2.5 → +2.7
  • 襲撃(E)
    • クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/16/14/12/10秒

アヤ

  • 防御力 14 → 18

フィオラ

  • レベルずつ防御力 +2.0 → +2.2
  • 移動速度 3.2 → 3.15
  • アタックコンポゼ(W)
    • 最初のダメージ量 100% → 60/70/80/90/100%
  • マルシェ・ロンペ(E)
    • 標識無しに移動速度減少 効果 30% → 15%
    • 基本 ダメージ 100/145/190/235/280 → 90/130/170/210/250

[b]マグヌス

  • 防御力 21 → 25
  • 破砕弾(Q)
    • 移動速度 減少 効果 3秒 → 4秒
    • 移動速度 減少量 42/54/66/78/90%(3秒에 걸쳐 줄어듦) → 22/29/36/43/50%(4秒에 걸쳐 줄어듦)

ザヒル

  • 防御力 16 → 20
  • ナーラーヤナーストラ (Q)
    • スタミナ消耗 80 → 80/90/100/110/120
    • 命中時、防御減少効果 最大数値 70%
    • キャスト 時間 0.55秒 → キャスト 時間 0.65秒
  • ガンディバ(W)
    • 投射体速度 17 m/s → 15.5 m/s
  • ヴァイヴァーヤーストラ (E)
    • 竜巻がこれからは壁を通過します。

ナディン

  • 防御力 15 → 19
  • ブルズアイ(Q)
    • 投射体 速度 18.75 m/s → 17.5 m/s

ヒョヌ

  • 攻撃力 35 → 40
  • 防御力 22 → 26
  • レベル ずつ 攻撃力 +2 → +2.2
  • 先手必勝(E)
    • クールダウン 14/13.5/13/12.5/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

ハート

  • 防御力 14 → 18
  • Feedback(P)
    • 進化時追加に発射される音波のダメージ量 0.25 攻撃力 → 0.15 攻撃力
  • Delay(Q)
    • 投射体速度 19 → 17 m/s
    • 最小ダメージ 70/90/110/130/150 → 80/100/120/140/160
    • 最大ダメージ 210/270/330/390/450 → 160/200/240/280/320
    • 最小ダメージ攻撃力計数 0.25 → 0.3
    • 最大ダメージ攻撃力計数 0.75 → 0.6

アイソル

  • 防御力 16 → 20
  • 最大 スタミナ 350 → 400
  • レベルずつ攻撃力 +1.5 → 1.8
  • レベルずつ最大スタミナ +16 → +21
  • 隠密起動(E)
    • スタミナ消耗 130 → 110
  • Mok製爆弾(R)
    • 基本 ダメージ量 80/130/180 → 100/150/200

  • 防御力 22 → 26
  • 最大スタミナ 360 → 410
  • レベル ずつ 最大 スタミナ +13 → +20
  • 襟正し(W)
    • 使用時打ち落とし!の クールダウン 減少 4/5/6/7/8秒 → 6/6.5/7/7.5/8秒
  • 花無十日紅(R)
    • クールダウン 160/120/80秒 → 140/110/80秒
  • デュオ モードで与える ダメージ 100% → 95%
  • スクアット モードで与える ダメージ 95% → 92%

へジン

  • 防御力 16 → 20
  • 三災(P)
    • 恐怖持続時間 1/1.5/2秒 → 0.7/1.1/1.5秒
  • スクアット モードで与える ダメージ 92% → 90%

シウカイ

  • 防御力 30 → 34
  • ソースまみれ(Q)
  • 投射体速度 16 m/s → 17 m/s

シセラ

  • 防御力 15 → 19
  • ウィルソンがシセラから離れられる最大 距離 11.5m → 10.25m
  • 助けてウィルソン!(Q)
    • 投射体速度 16 m/s → 13 m/s
  • 解放(R)
    • 武器熟練度経験値を20%のみ得ます。
    • シセラと10m以内距離距離の場合100%ダメージ (維持)
    • 10m外ですが、同一区域の場合ダメージ 75% → 100%
    • 他の区域のダメージ 25% → 50%

武器
両手剣

  • 受け流し(D)
    • 突進速度 15 m/s → 20 m/s
  • ダインスレイヴ
    • 吸血 17% → 20%
  • エクスカリバー
    • 攻撃力 55 → 60

ハンマー

  • 金槌
    • 攻撃力 13 → 16
  • ウォーハンマ
    • 攻撃力 30 → 40
  • モーニングスター
    • 攻撃力 42 → 55
  • 鹿の槌
    • 攻撃力 42 → 56

  • ハチェット
    • 攻撃力 20 → 25
  • 鎖鎌
    • 攻撃力 47 → 50
  • 死神の鎌
    • 攻撃力 87 → 80

  • 短槍
    • 攻撃力 12 → 15
  • 竹槍
    • 攻撃力 28 → 37
  • バイデント
    • 攻撃力 40 → 52
  • パイク
    • 攻撃力 56 → 67
  • 戦斧
    • 攻撃力 84 → 90
  • 鋼槍
    • 攻撃力 30 → 40
  • トリアイナ
    • 攻撃力 130 → 120
    • 移動速度 -0.1 → -0.05

グローブ

  • 軍手
    • 攻撃力 6 → 7
  • グローブ
    • 攻撃力 12 → 18
  • アイアンナックル
    • 攻撃力 12 → 20
  • ガントレット
    • 攻撃力 30 → 32
  • ウィングナックル
    • 攻撃力 16 → 20
  • 亀骨手袋
    • 攻撃力 31 → 35
  • ガラスナックル
    • 攻撃力 25 → 28

トンファー

    • 攻撃力 7 → 12
  • トンファー
    • 攻撃力 12 → 23
  • 警察棒
    • 攻撃力 20 → 35
  • 琉球トンファー
    • 攻撃力 31 → 38
  • 戦術トンファー
    • 攻撃力 50 → 55
  • マイソック
    • 攻撃力 35 → 40

投げ

  • 鉄の玉
    • 攻撃力 9 → 12
  • 野球玉
    • 攻撃力 9 → 12
  • 手榴弾
    • 攻撃力 10 → 25
  • 火炎瓶
    • 攻撃力 14 → 22
  • サインボール
    • 攻撃力 22 → 30
  • スリング
    • 攻撃力 34 → 42
  • 小麦粉爆弾
    • 攻撃力 54 → 58
  • ボール・ライトニング
    • 攻撃力 18 → 24
  • フラバー
    • 攻撃力 33 → 42
  • スーパーボール
    • 攻撃力 35 → 36
  • 高爆手榴弾
    • 攻撃力 50 → 56

暗器

  • 剃刀
    • 攻撃力 8 → 11
  • トランプカード
    • 攻撃力 2 → 4
  • チョーク
    • 攻撃力 9 → 12
  • ダーツ
    • 攻撃力 6 → 16
  • ビンテージカード
    • 攻撃力 7 → 15
  • 四方手裏剣
    • 攻撃力 18 → 27
  • 黒剣
    • 攻撃力 10 → 17
  • 御札
    • 攻撃力 30 → 40
  • 柳葉飛刀
    • 攻撃力 10 → 17
  • チャクラム
    • 攻撃力 30 → 38
  • 梅花の手裏剣
    • 攻撃力 10 → 14
  • 毒針
    • 攻撃力 32 → 55
  • 法輪
    • 攻撃力 30 → 34
  • プラムバタ
    • 攻撃力 38 → 48

  • 矢の雨(D)
    • 命中 時 攻撃速度減少 30% 削除, 移動速度減少 30% → 15%
  • 洋弓
    • 攻撃力 8 → 11
  • 木弓
    • 攻撃力 18 → 26
  • 長弓
    • 攻撃力 16 → 25
  • 強弓
    • 攻撃力 16 → 26
  • 国弓
    • 攻撃力 19 → 20
  • 霹靂弓
    • 攻撃力 18 → 20
    • 基本攻撃追加ダメージ 8 → 11
  • 弾弓
    • 攻撃力 42 → 55
  • 火矢
    • 攻撃力 16 → 24
  • 片箭
    • 基本攻撃 追加ダメージ 45 → 40

石弓

  • 石弓
    • 攻撃力 9 → 12
    • 攻撃力 21 → 30
  • クロスボウ
    • 攻撃力 21 → 30
    • 攻撃力 30 → 42
  • 狙撃弓
    • 攻撃力 23 → 30
  • ヘビークロスボウ
    • 攻撃力 63 → 72
  • 鉄弓
    • 攻撃力 51 → 60
  • 狙撃クロスボウ
    • 攻撃力 105 → 100

拳銃

  • ダブルリボルバーSP
    • 攻撃力 30 → 40

突撃小銃

  • フェドロバ自動小銃
    • 攻撃力 8 → 11
  • STG44
    • 攻撃力 10 → 18
  • AK-47
    • 攻撃力 20 → 29
  • M16A1
    • 攻撃力 15 → 25
  • AK12
    • 攻撃力 80 → 90
  • ガトリングガン
    • 基本攻撃 追加ダメージ 20 → 18

狙撃銃

  • 火縄銃
    • 攻撃力 26 → 34
  • スプリングフィールド
    • 攻撃力 43 → 50
  • ハープーンガン
    • 攻撃力 54 → 64

ヌンチャク

    • 攻撃力 8 → 11
  • ヌンチャク
    • 攻撃力 19 → 27
  • ブリーダー
    • 攻撃力 30 → 38
  • 超振動ヌンチャク
    • 攻撃力 55 → 65

レイピア

  • レイピア
    • 攻撃力 11 → 16
  • 梅花の剣
    • 攻撃力 17 → 21
  • デュランダルmk2 Mk2
    • クリティカル確率 20% → 10%

ギター

  • 熟練レベルずつスキル増幅 2% → 2.5%
  • Love&…(D)
    • 投射体速度 14 → 12 m/s

防御具

  • カチューシャ
    • 防御力 2 → 4
  • 帽子
    • 防御力 2 → 4
  • 仮面
    • 防御力 2 → 10
  • サークレット
    • 防御力 6 → 14
  • ベレー帽
    • 防御力 3 → 5
  • チェーンコイフ
    • 防御力 7 → 14
  • 防弾帽
    • 防御力 3 → 10
  • ティアラ
    • 防御力 8 → 14
    • 最大 スタミナ 360 → 460
  • 王冠
    • 防御力 11 → 16
    • 防御力 10 → 20

  • 腕時計
    • 攻撃速度 9% → 10%
  • ブレスレット
    • 最大 スタミナ 170 → 220
  • 皮の盾
    • 攻撃力 8 → 10
    • 防御力 5 → 10
  • 分隊長の腕章
    • 体力再生 1.2 → 1.5
  • ブレーサー
    • 防御力 10 → 13
    • 攻撃力 10 → 13
  • 黄金腕輪
    • 最大 スタミナ 200 → 220
    • スキル増幅 10% → 12%
  • バズバンド
    • 防御力 13 → 25
    • 基本攻撃 ダメージ 減少 6 → 8
  • 紅のブレスレット
    • 最大 スタミナ 200 → 250
    • 最大 体力 170 → 200
  • 鋼鉄の盾
    • 攻撃力 19 → 23
  • バイタルセンサー
    • 防御力 10 → 15
  • ドラウプニル
    • 最大 スタミナ 200 → 240

  • スリッパ
    • 移動速度 0.02 → 0.04
  • スニーカー
    • 移動速度 0.06 → 0.08
  • タイツ
    • 移動速度 0.02 → 0.04
  • ひざプロテクター
    • 移動速度 0.09 → 0.16
  • チェーンレギンス
    • 移動速度 0.06 → 0.14
  • ハイヒール
    • 移動速度 0.09 → 0.17
  • ローラーシューズ
    • 移動速度 0.05 → 0.12
  • 布を当てたスリッパ
    • 移動速度 0.1 → 0.16
  • ブーツ
    • 移動速度 0.15 → 0.22
  • 鋼鉄ひざプロテクター
    • 移動速度 0.17 → 0.24
  • 戦闘靴
    • 移動速度 0.25 → 0.27
  • キルヒール
    • 移動速度 0.1 → 0.16

装具

    • 移動速度 0.06 → 0.08
    • クールダウン減少 7% → 9%
  • リボン
    • 吸血 4% → 5%
  • 人形
    • 吸血 8% → 11%
    • スタミナ 再生 60% → 100%
  • 埃払い
    • 攻撃力 5 → 9

トラップ及び監視カメラ

  • 監視カメラ及び望遠カメラの持続時間減少 360秒 → 240秒
  • トラップ類の持続時間減少 360秒 → 180秒
  • 火炎トラップ制作個数2個 → 3個 (前回のパッチで間違えた部分ロールバック)

区域ホテル

  •  ワルサーPPK 5個 追加
  • 短槍5個 削除

  • 短槍 5個 追加
  • ワルサーPPK 5個 削除

バグ修正

  • 生存者現状(Tab)で武器熟練度を合計ではなく最高熟練度で表記
  • 瀕死状態で最後に生存したチーム遠が禁止区域で死亡すると、瀕死状態に残るバグ修正
  • ナディンでブルズアイ(Q)を連打した時スキルが発動されないバグ修正
  • チュートリアル1章で目標アイテム以外のアイテムを制作できない様に変更