新規キャラクター – アドリアナメラメラ(パッシブ)アドリアナはスキルを使用し火炎地帯を作る事が出来ます。火炎地帯の対象は 火傷の持続ダメージを受け移動速度が減少されます。火傷はストックされる度にダメージが増加されます。
- 火傷基本ダメージ0.5秒ごと4/7/10 (+攻撃力の15%)
- ストックに当たりダメージが20%増加(最大10回ストック)
- 移動速度減少20%
火炎地帯が維持される間アドリアナはスタミナを回復します。
- 0.5秒ごと最大スタミナの0.5/1/1.5% 回復
放火(Q)アドリアナが指定した方向に火炎放射器の炎を放ち固定ダメージを与えます。(固定ダメージは防御力を無視してスキル増幅の影響を受けません。)
- 射程距離6m, 幅0.8m, 持続時間2秒
- クールダウン7/6.5/6/5.5/5秒
- スタミナ消耗 30/50/70/90/110
- 0.25秒ごとダメージ量 10 + 攻撃力の10/15/20/25/30% (最大9回)
オイル放射(W)アドリアナが指定した位置에オイルを発射して一定時間維持されるオイル地帯を作ります。オイル地帯にスキルを使用して火をつける事で5秒間維持される火炎地帯が作られます。オイル地帯中の敵は移動速度が減少し、 移動スキルを使用できません。
- 射程距離12m, オイル地帯 長さ5.75m 幅 0.75m, 持続時間 5秒
- クールダウン 0.3秒, 充電時間 24/20/16/12/8秒, 最大2個充電可能
- スタミナ 消耗 80
- 移動速度 減少 50%
猛火ラッシュ(E)アドリアナが指定した方向へ突進します。アドリアナが移動した経路に2秒間維持される火炎地帯が作られます。
- 射程距離 6m
- クールダウン 22/20/18/16/14秒
- スタミナ 消耗 80
カクテルパーティー(R)アドリアナが指定した位置に火炎瓶を投げます。床に落ちた火炎瓶は爆発してダメージを与え外側に飛ばされます。火炎瓶が爆発した場所には5秒間火炎地帯が作られ、火炎瓶は最大3回使用できます。
- 射程距離 12m / 範囲半径 1.5m
- クールダウン 120/100/80秒
- スタミナ 消耗 100/80/60
- 爆発 ダメージ 70/130/190 (+攻撃力の40%)
キャラクターバランス
- 全てのキャラクターの後半部体力再生数値を少し低くさせます。(体力再生の表記数値は0.5秒単位ですので0.01減少時、20レベルを基準に再生量が秒ごと0.38が減少されます。)
- 殆どの変更事項は公開されたトップ統計と連関されます。例外的にシウカイとナディン(石弓)の場合、上位 50位権で例外的なピックと勝率を記録しており、追加的な調整が施されます。
アヤ主な拳銃¥の攻撃力を低くし拳銃の初期支配力を弱化させ、レベルごとに攻撃力を補う事で拳銃の後半と違う武器の攻撃力を補います。
- レベルごと体力再生 0.05 —> 0.04
- レベルごと攻撃力 1.8 —> 2.1
キアラ
- レベルごと体力再生 0.05 —> 0.04
フィオラ
- デュオで与えるダメージ 100% → 98%
- スクアットで与えるダメージ 100% → 97%
- レベルごと体力再生 0.07 —> 0.06
ハート
- レベルごと体力再生 0.1 —> 0.09
へジン
- レベルごと攻撃力 2 —> 2.3
ヒョヌヒョヌの機動性と後半防御能力を低くさせ、マイソックをもっと攻撃的なオプションに変更します。
- 移動速度 3.2 —> 3.15
- レベルごと防御力 2.5 —> 2.2
- レベルごと体力再生 0.05 —> 0.04
アイソル武器が重なるアヤと同一な変化が行われます。
- レベルごと攻撃力 2 —> 2.3
- レベルごと体力 再生 0.04 —> 0.03
- スクアットモードで与えるダメージ 90% → 87%
- 隠密起動(E)クールダウン25/23/21/19/17秒 —> 23/21/19/17/15秒
- アイソル:隠密起動(E)使用時にボイスで方向をわかるため、ボイスを削除します
- Mok製爆弾(R) 持続時間 40秒 —> 45秒
ジャッキージャッキーは主に上位で一番多く登場したキャラクターです。モード別に強みを見せる武器が全く異なりますので主に武器をメインに調整が行われます。
- デュオモードで受けるダメージ 95% → 98%
- 襲撃(E)クールダウン 18/16/14/12/10秒 —> 19/17/15/13/11秒
- レベルごと体力再生 0.04 —> 0.03
ダイリン上位の勝率が平均より低い状態ですが、登場回数が相変わらず過剰に多い状態です。しかし、以前には10%を超えるピック記録していましたのでもう少し推移を見ようと考えております。
- レベルごと体力再生 0.1 —> 0.09
マグヌス
- デュオで与えるダメージ 100% —> 97%
- レベルごと体力再生 0.09 —> 0.08
ナディン
- デュオで与えるダメージ 95% —> 93%
- スクアットで与えるダメージ 91% —> 88%
- 猿ワイヤー(E) 使用時攻撃速度追加増加 10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%
シセラ
- レベルごと体力再生 0.03 —> 0.02
シウカイグレードの高い料理は、中間制作の過程でも多くのシェフの情熱のスタックを提供します。 シウカイの強さが高いグレードの料理の活用によって大きく変わりすぎる部分を改善したいと思います。
- レベルごと体力再生 0.07 —> 0.06
- スクアットで与えるダメージ 92% —> 90%
- 食べ物、飲み物制作時に獲得する料理人の情熱ステック数値: 高級/2/3, レア 2/3/4, 英雄3/4/5 —> グレードにかかわらず 1/2/3
雪
- レベルごと体力再生 0.07 —> 0.06
- 面!(Q) 30/60/90/120/150 —> 30/55/80/105/130
ザヒル序盤の強力さを少し減らします。
- 死神の目(P) 基本ダメージ量 20/40/60 —> 10/35/60
- バールガヴァーストラ(R)
- 基本ダメージ量 80/160/240 —> 60/150/240
- 追加ダメージ量 40/80/120 —> 30/75/120
拳銃
- エレガンス
- 攻撃力 95 —> 90
- エレクトロンブラスター
- 攻撃力 70 —> 65
ギータ
- King-V
- スキル 増幅 20% → 16%
- 天国への階段
- 体力再生 300% —> 200%
- ティーンスピリット
- 基本攻撃追加ダメージ 26 → 23
石弓
- 靈光金亀神機弩
- 基本攻撃追加ダメージ 50 —> 45
- 狙撃クロスボウ
- 攻撃力 100 —> 95
- 追加射程距離 1.5 —> 1.2m
トンファー
- マイソック
- 攻撃力 40 —> 45
- 体力再生 200% —> 100%
- 戦術トンファー
- 攻撃力 55 —> 60
斧
- 大斧
- 移動速度 -0.15 —> -0.1
- 攻撃力 130 —> 110
- ビームアックス
- 攻撃力 150 —> 145
- パラシュ
- 攻撃力 110 → 115
- クールダウン 減少 20% → 15%
短剣
- 破山剣
- クールダウン 20% —> 10%
- スキル増幅 61 —> 55
両手剣
- エクスカリバー
- 体力再生 250% → 200%
ヌンチャク
- 大小盤龍棍
- スキル増幅 20 —> 17
暗器
- 風魔手裏剣
- 攻撃力 30 → 40
防御具服
- 亀の服
- クールダウン 13% —> 10%
- 龍の道服
- クールダウン 15% —> 10%
- 防弾チョッキ
- 体力 150 —> 130
- バトルスーツ
- スキル ダメージ 減少 15% —> 12%
- 基本攻撃 ダメージ 減少 14 —> 12
- 体力 160 —> 140
- 聖騎士の鎧
- 体力 再生 300% —> 200%
- 炎のドレス
- 体力 再生 3.5 —> 2.5
頭
- 騎士団長の兜
- スキルダメージ 減少 13% —> 11%
腕
- 鞘
- 基本攻撃 ダメージ 減少 5 → 2
- 攻撃力 13 → 18
- シャージャハーン鞘
- 基本攻撃 ダメージ 減少 9 → 2
脚
- 軽量化ブーツ
- 攻撃速度 25% —> 30%
- クリングオンブーツ
- 攻撃速度 20% —> 15%
- EODシューズ
- 体力 再生 1.5 → 1
- 移動速度 0.28 → 0.33
装具
- 矢筒
- レシピ変更: ダンボール + 竹 —> 皮 + 竹
- 体力 +300 削除
- 攻撃速度 +22%
- (新規)弓兵の矢筒
- 矢筒 + 埃払い
- 攻撃力 10
- 攻撃速度 +25%
- 移動速度 +0.1
食べ物
- 漢方針
- 針 + 薬草 —> 針 + アルコール
- 数量 2個 —> 1個
- 体力回復 700 —> 800
- (新規)大還丹
- 漢方針 + 漢方薬
- 体力 回復量 850
- 数量 2個
- モカブレッドモカブレッド
- 数量 1個 → 2個
- 体力回復量 975 → 700
新規アイテムイメージ
- フェドロバ自動小銃
- アクケルテ
- (新規) 弓兵の矢筒
- (新規) 大還丹
熟練度
- 防御熟練度
- 必要経験値 200 + 現在 レベル * 220 → 200 + 現在 レベル * 250
- 狩り熟練度
- 必要経験値 180 + 現在 レベル * 110 → 180 + 現在 レベル * 130
- 武器熟練度
- 必要経験値 220 + 現在 レベル * 170 → 220 + 現在 レベル * 180
- トラップダメージ量 40ごとトラップ熟練度 200 → 150
- 体力熟練度レベル ごと 最大 体力 増加 2% → 1.6%
改善事項
- 視野固定で無い場合、ハイパーループを利用し移動する時、到着地に画面を移動します。
- ルートページに20個以上のルートを表示できるようにページを表示します。
- カスタム対戦で死亡(ソロ)したり、ち=無我全滅する場合、観戦モードで観戦可能に変更されました。 一般対戦でこの機能が投入される予定です。
- アイテム制作時、キャスティングバーに制作中のアイテム名を表示します。
- キャストスキル使用時、キャスティングバーにスキル名を表示します。
- 生命の木採集時に、キャスティングバーに採集中と表示されます。
- スクアットモードの上位マッチングがもっと細分化されます。
改善事項
- メモリー漏れのせいで、ゲームプレイ中にダウンされる問題を改善しました。
- カメラ固定、解除が間違えるバグ修正。
- 共有を解除したルートがリストに残るバグ修正。
- チュートリアル1章でクイック制作をする時、ガイドが間違わない様に修正。