0.33.0 (2021.05.27)パッチノート – 修正されました。

0.33.0アップデートは5月27日木曜日午前11時から午後2時まで、約3時間の定期メンテナンスで適用されます。

[パッチノート追加項目]

バグの修正

  • キアラが審判(R-R)を使って敵を攻撃した後、短い間無敵状態になる問題を修正

パッチノート要約

新規キャラクタ – Eleven

新しい実験体、Elevenがルミア島に登場します。
Elevenはリリース後一週間 9,900 A-Coinの価格で販売され、1週間ランク対戦に出戦できません。

一緒に食べようか? (パッシブ)
Elevenはハンバーガーとポテトフライを調合して 880の体力が回復できるElevenセット二つを製作できます。
基本攻撃速度が10%遅い代わりに、基本攻撃の時10/15/20の追加ダメージを与えます。
基本攻撃を4回すると50/150/250の体力をすぐ回復して、その後8秒間、1秒ごとに20の体力を回復するハンバーガーを生成します。
ハンバーガーを獲得すると次の一般スキルを1回強化し、このハンバーガーは敵に踏まれると破壊されます。

ハンバーガーはチーム員の数に影響されず、ゲームのモードによって生成の数が決まります。
ハンバーガーを獲得すると回復のバフが手に入り、そのバフの持続時間中には再獲得できません。

召し上がれ! (Q)
Elevenがハンバーガーのフォークで 前方の敵に100/130/160/190/220(+攻撃力の50%)のダメージを与えます。
1秒以上のチャージ状態を維持した後にスキルを使用すると、追加で48%/52%/56%/60%/64%のダメージを与えて、2秒間移動速度を20%/25%/30%/35%/40%遅くします。
チャージ状態は最大3秒間維持できます。チャージ中には移動速度が20%減少します。

  • クールダウン : 7.5/7/6.5/6/5.5秒
  • スタミナ消耗 : 50/60/70/80/90
  • 効果範囲 : 長さ 2.5m, 広さ 1.5m

みんな集中! (W)
Elevenがハンバーガーのフォークを持ち上げて周りの範囲内の敵を挑発して0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒間自分を攻撃するようにします。
1秒以上のチャージ状態を維持した後にスキルを使用すると、もっと広い範囲の敵を挑発して1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8秒間自分を攻撃するようにします。
チャージ状態は最大3秒間維持できます。チャージ中には移動速度が20% 減少します

  • 挑発範囲 : 2m
  • チャージ後の挑発範囲 : 3.5m
  • クールダウン : 15/14/13/12/11秒
  • スタミナ消耗 : 50/60/70/80/90

On Air!(E)
Elevenがハンバーガーのに乗って阻止不可の状態になり、指定された所にジャンプして敵に110/130/150/180/210(+攻撃力35%)と失った体力の10/12/14/16/18%のダメージを与えます。チャージすればするほど移動できる距離がだんだん長くなります。
1秒以上のチャージ状態を維持した後にスキルを使用すると、22% / 24% / 26% / 28% /30%の追加ダメージを与えて追い出します。
チャージ状態は最大3秒間維持できます。チャージ中には移動できません。

  • 移動範囲 : 最大 12m
  • クールダウン : 20/19/18/17/16秒
  • スタミナ消耗 : 60/70/80/90/100
  • ダメージ範囲 : 2.5m

カロリーシールド (R)
6秒間Elevenの周りにポテトフライが 回転し、1秒ごとに範囲内の敵に50/80/110のダメージを与えます。
持続時間中にElevenが基本攻撃をすると1回の追加攻撃をして、次の一般スキルが強化されます。

  • クールダウン : 60/50/40秒
  • スタミナ消耗 : 70
  • ダメージ範囲 : 2m

新規スキン・エモート

モクレンの花ヘジンスキンがリリースされます。

挨拶するルク、サムズアップルク、悲しむルク、怒ったルクがリリースされます。

システム

ゲーム開始前の準備時間・スタートダッシュ

ゲーム開始後、しばらく時間を与えてきます序盤のルートをより戦略的に選択できるようにします。

  • ゲーム開始後、スターティングのポイントに到着する演出が追加され、5秒間移動できません。
  • 以降5秒間、スタートダッシュのバフが適用されます。スタートダッシュは移動速度30%が増加しますが、攻撃・スキル使用・箱を開けるなど移動以外の動作をすると、すぐに消えます。
  • 最初の衛星レーダーは10秒間作動します。
  • キャラクター選択とルート選択の時間が5秒ずつ減ります。

キャラクター

ナディン
後半に大きく偏っているナディンのパワーカーブを小幅調整します。

  • 基本防御力23 → 26
  • 成長攻撃力 2.2 → 2.0

レノックス
青い蛇(R)の回2回めの攻撃の難易度を少しナーフします。

  • 青い蛇(R) 1、2回目の攻撃のディレイ0.29秒 → 0.26秒

レオン
現在、全てのモードで威力を発揮できていないレオンの威力をバフします。

  • 水溜りの持続時間3.5秒 → 4秒
  • 水沫強打(W) シールド60/90/120/150/180(+攻撃力の30%) → 60/95/130/165/200(+攻撃力の30%)
  • 潜水泳法(E) クールダウン24/22/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒

マグヌス
改編の前に最終の禁止区域でのプレイ状態のために、キャラクターのコンセプトに合わなくてナーフされたマグヌスの体力再生能力値を復旧します。

  • 基本体力再生 0.7 → 1.0

バーバラ
イオンレーザー(W)とセントリーガン(Q)のダメージをナーフして、全体的なスキルのパワーバランスをこれに合わせて調整します。

  • 改造(P) バーバラレベル比例のセントリーガンの強化
    • 攻撃力の6.5% → 6%
    • 防御力の4.5% → 5%
  • BT-Mk2セントリーガン(Q) クールダウン15秒 → 13秒
  • イオンレーザー(W) 2回的中時のダメージ量140% → 130%
  • 超磁力ブラスト(E) クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
  • オーバークロック(R)
    • ショートサーキット(Q) クールダウン追加減少20% → 30%
    • 超磁力ブラスト(E) 持続時間 5秒 → 6秒

バニス
バニスの基本攻撃が当たらない場合を解決するためにいくつかの方法を考慮しましたが、完全な解決のためには基本攻撃-スキルの構造を全面的に再構成する必要があります。ただ、投射体の速度が速くなると正常なプレイ状況で散弾が当たらない場合が大きく減るので、まずは適用します。
究極機のソロモードの威力を保存したまま、デュオ/スクワッドモードでの威力をナーフします。

  • 散弾(P) 投射体速度 36m/s → 40m/s
  • 投げ縄弾(R)
    • 今回からバニスが死んだ後には転移しません。
    • ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の 50%) → 150/200/250(+攻撃力の 70%)
    • 爆発ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の 50%) → 100/150/200(+攻撃力の 30%)

シウカイ
料理人の情熱(P)を基にしたあっつい!(R)の瞬間の火力が強すぎてスキルの威力をナーフし、短時間での爆発的ダメージ能力を緩和してより対応可能にします。さらに、ウォック突進スキルをもう少し慎重に使うようにクールダウンを調整します。

  • ウォック突進(E) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 20/18/16/14/12秒
  • あっつい!(R)
    • 3秒間 6回のダメージ → 4秒間 6回のダメージ
    • ダメージ量 20/65/110(+攻撃力の50%)(+料理人の情熱スタックの100%) → 20/65/110(+攻撃力の50%)(+料理人の情熱スタックの 80%)

シセラ
上位圏で高い平均キルを記録しているシセラの基本攻撃ダメージ量を小幅ナーフします。

  • 苦痛の記憶(P) 基本攻撃の増幅ダメージ量18(+攻撃力の120%)(+レベル*10) → 18(+攻撃力の120%)(+レベル*8)

シルヴィア
スキルの燃料獲得・消耗を全体的に再調整して、1回のコンボサイクルでバイクスキルを2、3回以上連続に使用するプレイ・戦闘突入と離脱を数回繰り返すプレイを使用を難しくします。

  • グランツーリスモ(P) 燃料獲得 7/9/11 → 8/10/12
  • パワースライド(バイクQ) 燃料消耗 5 → 6
  • フロントフリップ(バイクW) 燃料消耗 5 → 7
  • ウィリー(バイクE) 燃料消耗 5 → 7
  • 機動戦(R) バイクに乗る場合、1秒当たり燃料消耗 6 → 7

アデラ
アデラがゲーム後半に軽量化ブーツなどの攻撃速度の装備で得る攻撃力が強すぎる部分を調整します。

  • クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド(P) 攻撃速度0.01あたり攻撃力の増加 0.2/0.6/1.0 → 0.2/0.5/0.8
  • キャスリング(E)ダメージ量 65/110/155/200/245(+攻撃力の 50%) → 65/110/155/200/245(+攻撃力の40%)

アヤ
固定射撃スキルのメカニズム変更の以降、拳銃・狙撃銃を使用しているアヤの統計は非常によくないです。 突撃ライフルを使用するキャラクターの威力が全般的に高いので、アヤのキャラクター能力値をバフして、突撃ライフル武器を調整します。

  • 成長攻撃力 3.0 → 3.3
  • 固定射撃(W) 連続の的中時ダメージ量の減少 6% → 5%

アレックス
アレックスは強力な後半のアイテムを合わせて、以降のポテンシャルを潜入・撹乱スキルの生存力を利用して簡単に発揮できます。アレックスの生存能力をナーフして威力の発揮までの過程を少し難しくします。

  • 潜入(P)
    • 探知距離 7m → 8m
    • 移動速度増加 2.5秒 → 2秒
  • 撹乱(近接E) クールダウン 16秒 → 18秒

エマ
エマのスキルは強力さに比べて、使用の頻度が高すぎました。究極技とマジックハットのスキルのクールダウン関連をナーフ調整し相手に対応できる余地を高めようとします。

  • マジックハット(W) 的中時のクールダウンの減少3秒 → 2秒
  • 変身マジック(E) クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 18/17/16/15/14秒
  • Change★(R) クールダウン3秒 → 5秒

ザヒル
ザヒルは下位圏で高すぎる平均のキルを記録しています。今すぐの単純な威力をナーフ調整し、上位圏のプレーヤーがもっと能動的なプレーができるようにバールガヴァーストラ(R)の改善作業が進行中です。

  • 死神の目 追加ダメージ量 10/25/40 → 10/20/30

ジャッキー
襲撃(E)の射程距離と攻撃範囲を調整してジャッキーの逃走能力をナーフし追撃能力をバフします。

  • 襲撃(E)
    • ジャンプ距離 6m → 5.5m
    • 攻撃範囲(半径) 1.25m → 1.4m

キャッシー
性能に影響が大きい動脈切除術(Q)のクールダウンの関連バグを修正しながら緊急手術(R)・武器(ダマスカス鋼の棘)をバフします。

  • 緊急手術(R) クールダウン 120/110/100秒 → 100/90/80秒

キアラ
新規レイピアの導入に合わせてキアラのゲーム全体なパワーバランスとパワーカーブを調整します。

  • 烙印(P)重畳あたりの防御力の減少量 2/4/6% → 3/5/7%
  • 暴走(R)
    • 最大体力増加 100/200/300 → 150/225/300
    • クールダウン 100/80/60秒 → 100/85/70秒
    • 秒あたりのダメージ量20/27/34(+攻撃力の 15%) → 10/20/30(+攻撃力の 20%)

フィオラ
マルシェ・ロンペのスキルが敵に当たると攻撃が少し不自然に遅く出る部分を調整してよりスムーズな操作ができます。

  • マルシェ・ロンペ(E)
    • マルシェの突進後から攻撃までのディレイ0.09秒 → 0.05秒

ハート
ハートがFlangerスキルで壁を3回まで越えるプレイはあまりにも簡単に他のキャラクターのプレイを無力化させたり、状況によってファーミングの時に大きな利益をもたらす問題があります。 1、2回の使用でそれ以上に壁を越えられないよう調整して、代わりに3回使用時の移動距離を伸ばして壁を超えない場合、以前よりも有用に使用できます。

  • Flanger(E)
    • 1, 2回目使用する場合突進距離 2m → 1.8m
    • 3回目使用する場合突進距離 3m → 4m
    • この以上1, 2回目の壁を越えられない

ヒョヌ
先手必勝(E)に対する依存度が高すぎる問題を改善するために一部のメカニックを虚勢(W)に移転し、変化したスキル威力と活用度に合わせてスキルのクールダウンを調整します。

  • 虚勢(W)
    • (新規) スキルの使用後、6秒以内の次回の基本攻撃が(+防御力の15%)の追加ダメージを与えます。
    • クールダウン 32/27/22/17/12秒 → 28/24/20/16/12秒
  • 先手必勝(E)
    • 壁にぶつかった場合、追加ダメージ 60/95/130/165/200(+防御力の15%) → 60/95/130/165/200
    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 18/17/16/15/13秒

武器

ゲームの後半に高すぎる威力を出した一部の成長型武器のスタットをナーフします。
狙撃銃、槍などの一部の武器の高級/貴重の等級武器に付いた移動速度の減少を削除します。

  • グローブの場合、他の武器に比べて序盤のビルドの威力がより強い部分があるので、もう少し見守ります。

スキル攻撃に特化されたレイピア/両手剣が新規追加します。

拳銃

  • アクケルテ
    • 攻撃力 115 → 108
    • 防御力貫通 10% (新規)

ギター

  • Love&…(D) ダメージ量: 攻撃力の 120/200% → 攻撃力の100%/180%
  • ボヘミアン 最大体力 350 → 335
  • ティーンスピリット
    • 基本攻撃追加ダメージ 12 (新規)
    • レベルあたり基本攻撃追加ダメージ 2 → 1

短剣

  • ダマスカス鋼の棘 最大体力 220 → 250

  • 基本攻撃射程距離 1.15 → 1.35
  • バーサーク(D)
    • 最大重畳可能数 5 → 4
    • 重畳あたり攻撃力の増加 1.5 → 2%
    • 重畳あたり攻撃力の増加(バーサーク発動時) 5%~15%(残り体力に比例) → 6%~18%(残り体力に比例)
    • クールダウン 50秒 → 50/30秒
  • ジャガンナート (新規)
    • 等級: 英雄
    • レシピ: 軽量化アックス + モーター
    • 能力値
      • 攻撃力 92
      • レベルあたり攻撃速度 2%
      • 基本攻撃射程距離 -0.35
      • 移動速度 0.1

突撃小銃

  • 武器熟練度 レベルあたり攻撃速度増加 4% → 3.7%

レイピア

  • ジョワユーズ
    • 攻撃力 69 → 73
    • 致命打ダメージ量 15% → 12%
  • エストック(新規)
    • 等級: 貴重
    • レシピ: 針 + レイピア
    • 能力値
      • 攻撃力 23
      • スキル攻撃追加ダメージ 12
  • レッドパンサー (新規)
    • 等級: 英雄
    • レシピ: エストック + 紅のブレスレット
    • 能力値
      • 攻撃力 46
      • スキル攻撃追加ダメージ 20
      • 最大体力 225
      • スタミナ再生 50%

石弓

  • 強弩(D)
    • ダメージ量 攻撃力の 60/100% → 攻撃力の 80/120%
    • 壁の衝突時、気絶時間 1.5秒 → 1.25秒
    • クールダウン 30秒 → 25秒
  • ヘビークロスボウ
    • 攻撃力 63 → 55
    • (削除) 移動速度 -0.1
  • 鉄弓 攻撃力 60 → 52

双剣

  • ロイガーツァール 攻撃速度増加 20% (削除)

双節棍

  • 武器熟練度レベルあたり攻撃速度 1.9% → 2.1%
  • 猛龍過江(D) 射程距離 4~8m → 6~10m
  • ケロベロス
    • 攻撃力 65 → 45
    • レベルあたり攻撃力 2 (新規)

暗器

  • 梅花の手裏剣 基本攻撃追加ダメージ 30 → 25
  • 狂気王のカード 致命打確率 25% → 15%
  • 風魔手裏剣 クールダウン減少 12% → 10%

両手剣

  • 武器熟練度 レベルあたり基本攻撃増幅 4.6% → 4.3%
  • 受け流し(D) ダメージ量 攻撃力の 200%/250% → 攻撃力の 175%/225%
  • プラズマソード
    • 攻撃力 75 → 60
    • 視界 3 → 2
  • 物干し竿
    • 攻撃力 56 → 54
    • 体力吸収 25% → 22%
  • 光の剣 (新規)
    • 等級: 英雄: 英雄
    • レシピ: プラズマソード + 隕石
    • 能力値
      • 攻撃力 75
      • 視界 +2
      • スキル増幅 12%

狙撃銃

  • 狙撃銃 基本攻撃の投射体速度 30m/s → 36m/s
  • スプリングフィールド 移動速度 -0.07 (削除)
  • 金蛟剪
    • 攻撃力 56 → 50
    • 移動速度 -0.07 (削除)
  • レールガン
    • 攻撃力 78 → 72
    • 移動速度 -0.03 (削除)
  • ハープーンガン
    • 攻撃力 64 → 60
    • 移動速度 -0.07 (削除)
  • NTW-20 移動速度 -0.07 (削除)
  • ポラリス 攻撃速度 15% → 18%

  • 竹槍 攻撃力 37 → 32
  • パイク
    • 攻撃力 53 → 45
    • (削除) 移動速度 -0.1
  • 戦斧
    • 攻撃力 85 → 70
    • (削除) 移動速度 -0.1
  • 影突き(D) クールダウン 30秒 → 30/20秒
  • コスミックバイデント
    • 攻撃力 141 → 130
    • (新規) レベルあたり攻撃速度 1%
  • トリアイナ クールダウン減少 7% → 5%

  • 雷龍鞭
    • スキル増幅 24% → 15%
    • レベルあたりスキル増幅 1%
  • プラズマ鞭 基本攻撃追加被害 15 → 18

トンファー

  • マイソック 防御力 15 → 18

投げ

  • 小麦粉爆弾 攻撃力 58 → 50

  • ジェベの矢 (新規)
    • 等級: 英雄
    • レシピ: 霹靂弓 + 弓騎兵の矢筒
    • 能力値
      • 攻撃力 84
      • 攻撃速度 33%
      • 移動速度 0.1

防具足の防具の移動速度を全般的に追加調整します。
基本攻撃追加ダメージビルド / スキルのキャスティングのビルドに似合う新規・貴重等級の防具が追加されます。

  • 亀の服 クールダウン減少 10% → 7%
  • 御史衣
    • 防御力 26 → 30
    • クールダウン減少 15% → 12%
    • 視界 1 → 2
  • 光学迷彩スーツ 致命打 22% → 24%
  • 龍の道服 クールダウン減少 10% → 7%
  • タキシード (新規)
    • 等級: 英雄
    • レシピ: スーツ + ドレス
    • 能力値
      • 防御力 18
      • 吸血 6%
      • レベルあたり基本攻撃追加ダメージ 1
      • 致命打ダメージ量減少 8%
  • 祭司長の礼服 (新規)
    • 等級: 英雄
    • レシピ: 韓服 + 浄化水
    • 能力値
      • 防御力 36
      • クールダウン減少 12%
      • 体力再生 1
      • スタミナ再生 50%

  • バズバンド
    • 致命打ダメージ減少 6% (削除)
    • 防御力 25 → 28
  • シャージャハーン鞘 最大体力 260 → 245
  • ソードストッパー
    • 防御力 33 → 36
    • 致命打ダメージ量減少 8% (削除)
    • 基本攻撃ダメージ減少 8 → 12
  • オートアームズ 致命打ダメージ量減少 6% (新規)

  • ローラーシューズ 非戦闘中の移動速度 0.2 → 0.17
  • ブーツ 移動速度 0.22 → 0.2
  • 戦闘靴 移動速度 0.27 → 0.24
  • ブケパロス 移動速度 0.28 → 0.3
  • タキオンブレイス クールダウン減少 10% → 8%
  • エルメスのブーツ 移動速度 0.35 → 0.38

  • 臉譜
    • 防御力 10 → 20
    • 吸血 22% → 20%
    • 非戦闘中の移動速度 0.3 → 0.2

装具

  • ホークアイ 攻撃力 8 → 10
  • 邀明月 スキルダメージ減少 18 → 20

回復アイテム

回復アイテムの使用時には一時的なバフ効果の機能が新規追加されました。バフ効果は食べ物回復効果と同様に15秒の間維持されます。
ゲーム序盤に製作できるパン類の食べ物の一部の回復量をバフします。

  • 水スタミナ回復量 200 → 225
  • タイ焼き の体力回復量 400 → 450
  • ポテトブレッド の体力回復量 360 → 380
  • 卵パン の体力回復量 400 → 425
  • セレーネーの涙(新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ: ムーンストーン + 水
    • 能力値
      • 秒間 攻撃力 +10
      • スタミナ再生 +1080
    • 生成個数
      • 2つ
  • 聖なる水(変更)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ: ミスリル + 水
    • 能力値
      • 15秒間 防御力 +10
      • 体力再生 +800
    • 生成個数
      • 2つ

トラップ・その他の消費アイテム

ドローンの組み合わせ式を変更し、コウモリのアイテムのドロップ調整と共にアクセシビリティを高めます。 (野生動物の変更点を参考)

  • ミスリル糸 ダメージ量 285 → 300
  • 偵察ドローン レシピ : 監視カメラ + 放電電池 → 監視カメラ + 火薬
  • EMP ドローン レシピ: 偵察ドローン + 火薬 → 偵察ドローン + 放電電池

熟練度

シウカイとシセラのみに適用される"体力消耗"による経験値の獲得をナーフします。

  • 体力の熟練度: 体力消耗100あたり得る熟練度の経験値30 → 15

地域と野生動物

ハイパーループ位置移動

教会のハイパーループが墓地に近い方に移転されます。

スターティングポイントの改編

高級住宅街、教会、墓場、寺

地域別アイテムの数量変化

教会

  • 扇子 7→ 8
  • 紙 8 → 9
  • ガラスのビン 7→ 8
  • 錆びついた剣 5 → 6
  • ヘルメット7 → 8
  • ダンボール 7→ 8
  • ピアノ線 8 → 9

墓場

  • 竹トラップ 6 → 7
  • 花 7 → 8
  • 火薬 7 → 8
  • 布の鎧 7 → 8
  • 羽 8 → 9
  • カチューシャ 7 → 8
  • 氷 7 → 8
  • 鎖 7 → 8
  • コーヒー豆 5 → 6

  • カチューシャ 7 → 8
  • 生地 8→ 9
  • 馬牌 7 → 8
  • 短棒 5 → 7

高級住宅街

  • 炭酸水 6 → 7
  • 万年筆 7→ 8
  • スニーカー 7 → 8
  • オイル 8 → 9
  • ピアノ線 8 → 9
  • レーザーポインタ 6 → 7

ホテル

  • レモン 7 → 6
  • 針 4 → 5

臨時安全地帯の位置変更
過度に狭い入口、近い場所、キャラクター間の有利·不利などの理由で下町、病院、路地裏の臨時安全地帯に変更されます。

変更対象の安全地帯

下町

病院

路地裏

野生動物

  • コウモリが監視カメラを常に1つ保有します

ブッシュ追加

  • 教会、ホテル、路地裏、下町、分かれ道の近くの地域にブッシュが追加されました。
  • 下町 学校入口、池入口
  • ホテル 浜辺入口
  • 路地裏 学校入口
  • 教会 港入口、教会の建物下、墓場入口

モード別のバランス調整

  • デュオ・スクワッドモードの短剣シウカイ、スクワッドモードのアレックス、デュオモードの双剣ジャッキーの場合、高い威力を見せていますが、キャラクター自体のナーフ調整が大きいため、補正値は調整せずにもう一週間見守りします。
  • デュオモードのシルヴィアとアレックスはキャラクター自体のナーフを考慮してもすごくいい統計を記録しているためにモード補正値を調整します。

シルヴィア

  • 拳銃使用時 デュオモードで与えるダメージ量 86% → 84%

アデラ

  • レイピア使用時
    • デュオモード受けるダメージ量 100% → 102%
    • スクワットモード受けるダメージ量 97% → 100%

アレックス

  • 全ての武器使用時デュオモードで与えるダメージ量 94% → 92%

  • 両手剣使用時デュオモードで与えるダメージ量 88% → 86%

Eleven

  • ハンマー使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 98%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 100% → 96%

ジャッキー

  • 短剣使用時デュオモードで与えるダメージ量 100% → 98%

ヒョヌ

  • グローブ使用時デュオモードで与えるダメージ量 100% → 97%
  • トンファー使用時スクワットモードで与えるダメージ量 93% → 91%

注視中の項目

新規・維持

  • 武器スキル – 斧、ハンマー、狙撃銃
    • 武器スキルの改編はスキルを新たに製作するレベルの変更が必要の理由で日程が遅れています。
  • 双剣雪
    • 双剣雪は長い間、ソロモードの補正を行っており、補正の削除影響でバフを考慮するぐらいの統計数値を記録しています。
    • キャラクターごとの武器別の性能差の問題は、できるだけ単純な補正ではなく、スキルに小さな特色を与えてこの問題を解決します。 (例:雪が双剣の基本攻撃をすると、端正な服装のスタックが一つだけ消費しますが、追加ダメージは二回とも適用)

改善案の導入予定

  • スキルの可視性問題
  • 加速したゲームのテンポ問題

バグ修正・改善事項

重要改善事項

スキル移動とCCスキルの関係の構造再設計

  • スキル移動とCCスキルの相互作用に関する構造が再設計されました。
    • 既存の移動技、CCスキル、阻止不可系のスキルが順次に開発されたため、内部構造と合わない問題がありました。
    • 例えば、移動スキルが発動した場合、これを制限するCCスキルに当たっても移動スキルがキャンセルされない問題がありました。
    • これからエアーボーン、恐怖、挑発、魅惑、ノックバック、制圧、捕まりは移動スキルをすぐキャンセルでき、CCスキルの効果が適用されます。
    • 束縛、気絶、睡眠、踊り、変異は移動スキルの移動が完了した後、残り時間の間にCCスキルの効果が適用されます。
  • 妨害効果免疫と阻止不可を明確に区分します。
    • 妨害効果免疫: スアの青い鳥(W), 両手剣の受け流し(D) – CCスキルの効果がかからない
    • 移動妨害効果免疫: マグヌスの暴走バイク(R)、ヒョヌの虚勢(W) – CCスキルの効果の中で移動を妨害するCCスキルの効果がかからない(沈黙、失明、視界遮断、武装解除は適用)
    • 阻止不可: マグヌスの17対1(W), – CCスキルの効果がかかるが、効果が発動しない。CCスキルの効果時間が残っている間、阻止不可の状態が終わるとCCスキル効果を受ける。
  • 今回の改編で、すべての移動スキルとCCスキルの動作がより明確になります。

その他重要改善事項

  • 偵察ドローンとEMP ドローンの範囲エフェクトの敵/味方の区分を追加しました。
  • 装備を交替する場合、交替した装備がインベントリの前ではなく該当装備が位置していたところに入ります。
  • 暗器、投げ武器のチャージ時間がゲージでより明確に表示されます。
  • 初心者用の自動獲得時間が 1.2秒 → 1秒になります。

ルート改善事項

  • ルートを高評価してからプレイをすると、、プレイヤーのランクに応じて評価点数が追加されます。
  • キャラクターごとに購入可能なルートスロットの数が5個→10個に増加します。従って、最大15 個までのルートを設定できます。
  • 高評価数とスターレートを累積基準で表記します。
  • ルート選択の画面でチーム員のルートをOn/Offできます。
  • インゲーム右上の目標が、アイテムを獲得した後に自動敵に消えず、次の目標を表示します。ただし、プレイヤーが直接閉じると再び開きません。

カスタム対戦の改善事項

  • これからはルームマスターが参加者の席を交替できます。参加者と観戦者の位置も交替できます。
  • ルームマスターが他の参加者にルームマスターを委員することができます
  • ルームマスターがルームコードを非表示にすることができます。
  • 観戦者がスコアボード(Tab)を見る時、生存者を上に整列します。
  • 右上に表示されるゲームプレイの時間が、観戦者の時点で表示されない問題が修正されました。

ゲームプレイ改善事項

  • ダメージを与えない㏄スキルがアシストとして記録されない問題を修正
  • ウィクラインの攻撃対象が除去された時にCCスキルにかかると、ウィクラインが一定時間停止する現象を改善
  • デュオ/スクワッドモードの回復効果減少補正が、最初の回復アイテムを使用した時にだけ適用される問題を修正
  • 再接続する場合、これまで溜まったチャット通知が一度に出力される問題を修正
  • 既に生成されたトラップが視界に入った時、生成のアニメーションが出力される問題を修正
  • ウィクラインのパッシブスキルがウィクラインの情報ウィンドウに表記されない問題を修正
  • 下町に工事中の建物の5時方向、木の横のゴミ箱に衝突判定がなく通過可能な問題を修正

キャラクターと武器改善事項

  • レオンの 水沫強打(W) 持続時間が終了時に一部のキャストスキルのアニメーションを中止させる問題を修正
  • レオン 潜水泳法(E)を使用すると野生動物の攻撃対象指定が初期化される問題を修正
  • レオン水溜りが生成されて潜水泳法(E)が使用できる状態になっても、射程距離の外では使用できない問題を修正
  • レオン スキルのアイコンをクリックして潜水泳法(E)スキルを使用できない問題を修正
  • レオン 波乗り(R)終了後、スキルの端に敵が被撃されると不自然に演出される問題を修正
  • ロッジ セムテックス弾Mk-II(R)の投射体が衝突なく目的地に到着した時、方向が折れる問題を修正
  • アドリアナが 変異適用状態で移動時、火炎放射器の武器モデリングが露出される現象を修正
  • アイソルセムテックス爆弾(Q)スキルを移動不可の地域に使用する場合、最も近い所に落ちるように修正
  • アデラ スキル使用中に間欠的に相手のチェス駒にエアボーンが適用される問題を修正
  • 一部の位置でアデラのキャスリング(E)のインジケーター矢印部分が消える問題を修正
  • アレックス 潜入(P)が戦闘状態から再使用の待機時間が回復する問題を修正
  • アレックスが潜入状態になって野生動物がターゲットを失った時、元の位置に戻らない問題を修正
  • アレックス 撹乱(近接 E) スキルで挑発の状態異常を付与した時、挑発の持続時間が終わると、攻撃対象が変更される問題の修正
  • アレックス 撹乱(近接 E) ホログラム ポートレートが出力されない問題を修正
  • エマが助手の鳩さん(Q)を使用する場合、Change★(R)を鳩に同時に使用すると鳩が残る問題を修正
  • エマ Change★(R)使用時、スキルアイコンをクリックして指定する対象が無効な対象とされる問題を修正
  • キャッシーが動脈切開術(Q)で5スタックを積めば、クールダウンの減少効果が2度適用される問題の修正
  • フィオラ ガルド(R) 活性化中にアタックコンポゼ(W)使用する場合2回めの攻撃ににガルドの追加ダメージが適用されない問題を修正
  • ハート Flanger(E)が隠密状態の対象を自動攻撃することで敵の位置を追跡できる問題を修正
  • グローブ アッパーカット(D)が敵に当たらなかった場合、効果が消えない問題を修正
  • 斧 バーサーク(D)の効果が持続中の場合、アイテムボックスを開けること、ハイパーループの使用などができない問題を修正
  • 両手剣の受け流し(D)が沈黙状態、固定、武装解除など一部の状態異常を防御できない問題を修正
  • 野生動物が一定距離の移動後、投げ煙幕(D)に当たると野生動物の攻撃対象指定が初期化される問題を修正
  • 暗器/投げ武器のチャージ中、武器を全部消耗するとチャージが正常に動作できない問題を修正
  • 暗器/投げ武器で基本攻撃をする場合、目標アイテムのアイテムツリーが表示される問題を修正

ロビー改善

  • サーバー接続が切れた場合、ゲーム終了が不可能な問題を修正
  • ルート情報、 スターレート情報のアイコン表示の不具合を修正
  • ルート生成中、ゲームに入場するとチャットの入力ができなくなる問題を修正
  • スキルの映像再生中にAI対戦マッチング、 カスタム対戦の生成し、映像のサウンドが聞こえる問題を修正
  • オプション > 入力 ウィンドウのスクロールが下がっている問題を修正