0.34.0 (2021.06.10)パッチノート – 修正されました。

0.34.0アップデートは、6月10日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

[パッチノート追加項目]

重要改善事項追加

  • 製作時、インベントリが満タンになっても製作がキャンセルされず、製作したアイテムを地面に落とします。(例:今まではパン2個、肉2個保有時、インベントリが満タンの状態で製作ができなかったことが、これからは製作ができ、ハンバーガー1個を地面に落とします。)

パッチノート要約

新規キャラクター – 莉央

新しいキャラクター 莉央がルミア島に登場します。
莉央はリリース後2週間 A-coin 9900の価格で販売され、6月14日月曜日15時までランク対戦に出戦できません。

会(パッシブ)
莉央の基本攻撃とスキルは命中した対象の防御力を致命打確率に応じて 5/7.5/10%(+致命打確率1%あたり0.25%)減少した状態のダメージを与えます。
莉央の基本攻撃は致命打が発生しない代わりに110%+{(致命打確率(%) + スキル増幅(%)) * (致命打ダメージ(75%)+(致命打ダメージ増加量(基本0%))} のダメージを与えます。
基本攻撃ダメージ量は致命打確率とスキル増幅の100%を超えない合計に応じて増加します。
単弓の場合、会(パッシブ) 基本攻撃追加ダメージの効果が最初の矢にのみ適用されます。

替え弓(Q)
持続効果: 基本攻撃やスキルでダメージを与えると皆中の重畳が増加し、重畳が一定以上になると次の基本攻撃とスキルに追加効果が発生します。:
単弓: 2秒間、移動速度が12/14/16/18/20% 増加し、攻撃速度が10/15/20/25/30%増加します。
和弓: 対象の失った体力1%あたり0.5% のダメージを増加させ、1.5秒間対象の移動速度を10/15/20/25/30% 減少させます。
使用効果: 莉央が武器を単弓と和弓へ変更します。
単弓: 基本攻撃時、2本の矢を発射しそれぞれの攻撃力の40/43/46/49/52%のダメージを与えます。
和弓: 基本攻撃時、1本の矢を発射し攻撃力の110/114/118/122/126% のダメージを与えます。

  • クールダウン : 1秒 (クールダウンの減少効果を適用されません。)
  • スタミナ消耗 : 0
  • 単弓射程距離 : 4.2m
  • 和弓射程距離 : 6.8m
  • 和弓攻撃速度減少量 : -0.3

離れ(W)
単弓: 指定した方向へ扇型に矢を発射し 30/50/70/90/110(+攻撃力の30%)のダメージを受けた対象の位置に1.5秒間持続され 30/35/40/45/50% の移動速度を減少させる風を生成します。
和弓: 指定した方向へ強力な1本の矢を発射して45/90/135/180/225(+攻撃力の55%)のダメージを与え、その後ろの敵に15/40/65/90/115(+攻撃力の55%)のダメージを与えます。命中時離れのクールダウンを70%減少させます。

  • クールダウン: 10/9/8/7/6秒
  • スタミナ消耗 : 50/60/70/80/90
  • 単弓
    • 発射数 : 5発
    • 射程距離 : 7m
    • 幅 : 0.6m
  • 和弓射程距離 : 10m
    • 射程距離 : 10m
    • 幅 : 1.2m

飛翔(E)
単弓: 指定した方向へ飛び上がり、基本攻撃射程距離内の最大3名の敵に2本の矢を発射しそれぞれ 40/50/60/70/80(+攻撃力の30%)ダメージを与えます。敵にダメージを与えると、クールダウンが5/4.5/4/3.5/3秒減少します。
和弓: 指定した方向へ飛び上がり、基本攻撃射程距離内の最大3名の敵に1本の矢を発射し50/70/90/110/130(+攻撃力の40%) ダメージを与え、対象周辺2m範囲に25/35/45/55/65 (+攻撃力の40%)のダメージを与えます。敵にダメージを与えると、クールダウンが5/4.5/4/3.5/3秒減少します。

  • クールダウン : 10秒 (クールダウンの減少効果を適用されません。)
  • スタミナ消耗 : 50/70/90/110/130
  • 移動距離 : 4m

連射/正射必中(R)
単弓: 莉央が指定した方向へ3本の矢を素早く発射しそれぞれ40/70/100(+攻撃力の 30%) のダメージを与え、連射/正射必中のクールダウンを5秒減少させます。3本目の矢の次の矢は追加で強力な矢を発射して150/200/250 (+攻撃力の 60%)のダメージを与え、命中した対象を後ろに4mノックバックさせます。ノックバックされた対象が壁に打つかると1秒間気絶させます。
和弓: 莉央が集中して矢を発射し300/350/400(+攻撃力の 40%) のダメージを与え2秒間命中した対象の移動速度を80%減少させます。矢は発射0.8秒後速度が20%、ダメージが 30%増加します。矢は対象と衝突したり、範囲の外まで飛ぶと消滅します。

  • クールダウン : 100/80/60秒
  • スタミナ消耗 : 100/120/140
  • 単弓
    • 射程距離 : 8m
    • 幅 : 1.2
  • 和弓
    • 射程距離 : 60m
    • 幅 : 1.2

新規スキン・エモート

ヒットマン彰一 スキンがリリースします。

アヤ・ジャッキー エモートがリリースします。
ただ、アヤのエモートはクーポンで入手でき、販売は6月24日から始まります。

システム

デュオ・スクワッド復活機能・ピング追加
デュオ・スクワッドモードに完全に死亡した味方を生き返らせる復活機能が導入されました。

  • 死亡した味方の死体から再生腕輪を回収できます。(回収キャスティング5秒)
  • 病院、ホテル、港にある復活端末で再生腕輪を利用して復活させることができます。 (復活キャスティング7秒)
  • 1度使用された復活端末は非活性化されます。(マップからアイコンも消えます。)
  • 復活した実験体は体力とスタミナが100%の状態で、死亡時点の武器を保有しますが、他の装備は持っていません。

デュオ・スクワッド用のピング追加

  • ハイパーループを開いた状態で地域をAlt+左クリックすると地域ピングを表示します。この場合、必要な材料がある地域なら材料数もチャットに表示されます。
  • チーム員のポートレイトをAlt + 左クリックすると、チーム員の状態(生存、瀕死、死亡など)をチャットで表示します。
  • チーム員のポートレイトの右側の究極技をAlt+左クリックすると、究極技の状態をチャットで表示します。
  • スキルピングをする時、スタック型スキル、スタミナ不足などのケースを追加します。

現在、デュオとスクワッドで頻繁に起きている問題の一つは、チーム員の一人が死亡したときのプレイ空白が大きいことです。ゲームに残ってチームを観戦しても、チーム員を失ったチームはそこから立ち直ることが難しいので長時間逃げることしかできないことも多いです。
この問題はデュオ·スクワッドプレイの深刻な問題点だったので、できるだけ開発を急ぎ、予定より約1ヶ月繰り上げて復活機能を導入することになりました。
ランクシーズンの進行中にランクに過度に大きな影響を与えないために難易度を慎重に設定して、細かい仕上げが欲しい部分もたくさんあります。
今後のアップデートにより、クオリティも上げ、復活が過度に無意味になったり、あるいは意図とは違って強力すぎると判断されれば、次のパッチを通じて早急対応できるようにいたします。

練習モード

キャラクターを一人で練習できる練習モードが導入されました。未所持キャラクターでも練習できます。
練習モードには、次の機能が含まれます。

マップ調整

  • 昼/夜転換
  • 禁止区域指定/解除
  • 即時移動

キャラクター調整

  • 熟練度上昇
  • 体力回復
  • スタミナ回復
  • クールダウン初期化
  • 実験体初期化 (熟練度レベルを1にする)

その他の機能

  • アイテム即時獲得 (制作ウィンドウから獲得)
  • 野生動物生成
  • ダミー生成(体力、防御力、体力再生セッティング可能、累積ダメージ量の表示機能、ディーリングタイマー)

地域内の材料分散配置(材料偏り現象の緩和)

1つの地域内に材料を無作為に配置すると、材料が一方に集まるケースが確率的に発生します。例えば、洋弓場ではオイルが内側にのみ配置されて、建物に沿ってファーミングしたのにオイルが手に入らない場合がことがあります。
これからは、全体地域を基準に材料を無作為に配置せず、材料の分散配置アルゴリズムを適用してより狭い区域内に材料が集中する場合がほとんど発生しなくなりました。

キル経験値の調整とMMR調整

永遠回帰で経験する様々な状況の中で、早いリタイアは最も良くない経験の一つです。
序盤部のキルの価値を下げ、早いリタイアからのペナルティを減らし、もう少し準備を整えて戦闘できるようにします。
キル経験値が減少し、特に低いレベルの生存者の処置でもらう経験値が大きく減ります。

  • 既存: (70 * 敵レベル) – 60 (10レベルの敵を処置した場合640)
  • 変更: (85 * 敵レベル) – 350 (最小 50) (1010レベルの敵を処置した場合 500)

ゲーム序盤部キルのLP獲得量が減り、後半部キルのLP獲得量が増加します。

  • 処置した対象のレベルが低いと既存より少し低いLPを取得できます。
  • 処置した対象のレベルが高いと既存より少し高いLPを取得できます。
  • 処置されて失うLPは既存と同じです。(既存に存在するキル追加ボーナス部分のみ修正)

最下順位補正で、早いダウンで失うLPを減らします。

  • ゴールドティア以下で最下順位の補正が強化されます。例えば、シルバーティアで13~18位をしても13位に補正されます。 (既存の15位、ティア別に差等適用)
  • デュオ・スクワッドでも最下順位の補正が小幅にバフされます。
  • ランクシーズンに初めて使用するキャラクターに対する最下順位の補正が大きくなります。初の5版の間12~18位を記録しても12位に補正されます。(既存14位)

クーポンシステム

クーポンを使用できるクーポのンシステムが導入されました。
はじめてのクーポンは皆さんがもらえるアヤのエモートです。ゲーム内のお知らせをご確認ください。

キャラクター

ナディン
ナディンは野性スタックを基に、最終禁止区域の段階の支配者になりました。スキルの威力を下げて、攻撃速度の減少量を調整して平打DPSディーラーがナディンを相手に無力化できないようにします。

  • 野性(P)
    • ニワトリ処置時スタック増加量 1/2/3 → 1/1/2
    • コウモリ、イノシシ処置時スタック増加量 3/4/5 → 2/3/4
    • ハウンド、オオカミ処置時スタック増加量 6/7/8 → 4/5/6
    • クマ処置時スタック増加量 11/13/15 → 11/12/13
  • リス罠(W)
    • 投擲時ダメージ量 100/170/240/310/380(+攻撃力の 60%) → 50/100/150/200/250(+攻撃力の 75%)
    • 攻撃速度減少 70% → 30%
    • 罠 体力 10 → 8
    • クールダウン 26/22/18/14/10秒 →22/19/16/13/10秒
  • 狼猛襲(R)
    • 攻撃速度減少 35% → 20%
    • クールダウン 90/75/60秒 → 80/70/60秒

レノックス
レノックスの武器と究極技の威力を減らして序盤の生命の木を得るための戦いでの威力を減らす代わりに、ゲーム後半の体力を増加させて後半の威力を補います。

  • レベル比例体力 77 → 81
  • 青い蛇(R)ダメージ量 50/100/150(+攻撃力の 80%) → 50/100/150(+攻撃力の 70%)

レオン
レオンの攻撃・防御 能力はいいレベルになりました。 ユーティリティーを少しバフして、その能力をもっと発揮できるように調整します。

  • 水溜りの持続時間4秒 → 5秒
  • 人間魚雷(P)移動速度 5/10/15% → 8/16/24%

ロッジ
スピンショットのスキルの威力が過度だと判断されナーフします。

  • スピンショット(W)防御力減少 12/14/16/18/20% → 9/11/13/15/17%

ダイリン
前回の大きいナーフの以降から統計が良くなかったダイリンですが、グラブの使用時の統計などは回復に向かっています。 小幅のバフ以降、もう少し見守ります。

  • 酒撒き(E)強化時沈黙持続時間 1.6秒 → 1.75秒

マグヌス
マグヌスがもう少しタフになります。

  • 強靭な肉体(P)失った体力 1% あたり防御力増加 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.6/1.0%

バニス
近接した状態での散弾の威力を多少下げ、遠距離の威力を小幅にバフします。

  • 散弾(P)ダメージ量 攻撃力の 70/85/100%~91/115/133% → 74/87/103%~96/108/120%

アデラ
アデラの威力を調整します。

  • キャスリング(E)クールダウン 20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/18/16/14/12秒

アドリアナ
アドリアナの統計がずっと良くないため放火(Q)スキルの威力を小幅にバフします。

  • 放火(Q)ダメージ量 12/14/16/18/20(+攻撃力の 10/15/20/25/30%) → 16/18/20/22/24(+攻撃力の 10/15/20/25/30%)

アヤ
全体的にの武器とプレイスタイルに関するバランスを調整します。

  • 基本防御力 18 → 20
  • アヤの正義(P) ダメージを与えるとクールダウン減少 2秒 → 1.5秒
  • ムービングターン(E)クールダウン22/19/16/13/10秒 → 20/18/16/14/12秒
  • 空砲弾(R)
    • ダメージ量 200~400/300~600/400~800(+攻撃力の 50~100%) → 175~350/250~500/325~650(+攻撃力の 50~100%)
    • クールダウン 100/70/40秒 → 90/65/40秒

アイソル
アイソルは低いピック率を勘案しても、複数のバージョンの全区間で良い統計を見せています。セムテックス爆弾(Q)技術をもう少し合わせやすくし、当てた時に大きな利得を得られる部分を調整します。

  • セムテックス爆弾(Q)
    • 着弾範囲 1.2m → 1.3m
    • 基本ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の 40%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 40%)
    • クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 16/15/14/13/12秒

アレックス
能動的な武器交替をアイデンティティとして、熟練したプレーヤーに大きなリワードを与えようとしたデザイン意図が潜入(P)の常時適用により、抑制されることがありました。
常時潜入を削除してスクワッドモードの巡回イシューを取り除き、全体的なコンセプトを生かしながら、武器交換をしないプレーのリターンを大幅に減らします。

  • 基本攻撃速度 0.18 → 0.11
  • レベル比例攻撃力 2.4 → 2.1
  • 潜入(P)
    • 6レベル以降、常時潜入 (削除)
    • 敵の実験体の処置とアシスト記録時、4秒間潜入(新規)
      • 採集・製作などの既存の潜入を解除する行動中の場合、潜入状態にはなりません。
    • 近接の武器着用時の最大体力ボーナス 50/100/150 (削除)
    • 近接の武器着用時の防御力ボーナス 5/10/15 → 10/15/20
  • プラズママイン(近接 W)
    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の 40%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の 50%)
    • クールダウン10秒 → 12秒
  • ターゲットマーカー(遠距離 W)
    • ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の 40%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の 40%)
    • クールダウン13秒 → 15秒
  • 撹乱(近接 E)
    • 1秒後に武器スワップが可能 → 即時に武器スワップが可能 (4秒)
    • スキル使用後、潜入持続時間5秒→4秒
      • 潜入と武器スワップ可能Statusは6レベルから適用します。
    • クールダウン18秒 → 20秒
  • パルススティング(遠距離 E)
    • 1秒後に武器スワップが可能 → 即時に武器スワップが可能 (4秒)
    • スキル使用後、潜入持続時間5秒→4秒
      • 潜入と武器スワップ可能Statusは6レベルから適用します
    • クールダウン22/20/18/16/14秒 → 20/19/18/17/16秒

エマ
エマは全体的に良くない統計を示していますが、上位圏基準で後半の威力は依然として強力です。

  • 成長攻撃力 2.2 → 2.0
  • 助手の鳩さん(Q) 2打とも的中した場合、移動速度減少1秒間 40% → 50%


ソロモード補正削除で、長期間最下位の指標を表示している双剣雪のボタン関連メカニズムを改善します。

  • 端正な服装(P) ボタン回復の速度非戦闘時 4秒当たり1個→3秒当たり1個
  • これから双剣を使用すると、基本攻撃にボタンが1つだけ消費されます。
    • ダメージは2回とも入ります。

Eleven
当たることが難しいスキルを当てた場合、もう少し大きな報酬を与え、スキルポイントの価値を高めます。

  • 基本体力再生 1.1 → 1.3
  • 一緒に食べようか?(P)
    • Elevenハンバーガー体力回復8秒間 20 → 4秒間 25
    • Elevenセット回復量 880 → 950
  • 召し上がれ!(Q)
    • ダメージ量 100/130/160/190/220(+攻撃力の 50%) → 100/140/180/220/260(+攻撃力の 50%)
    • 強化すると移動速度の減少2秒間 20/25/30/35/40% → 2秒間 25/35/45/55/65%
  • みんな集中!(W)
    • 効果範囲(半径) 2.0m → 2.25m
    • 挑発持続時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒 → 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒
    • 強化挑発の持続時間 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒 → 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒
  • On Air!(E) クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 22/20/18/16/14秒

ザヒル
ザヒルは、すべてのスキルがノンターゲットにもかかわらず、ナーラーヤナーストラ(Q)のキャスト時間減少のパッチ以降、ランク下位圏で破壊的な威力を見せています。減少したキャスト時間の半分を増やし、バールガヴァーストラ(R)の手戻りで、良いプレーの高い点数を維持して、下位圏での威力を抑えようと思います。

  • 死神の目(P)
    • ダメージ量 10/20/30(+攻撃力の 25%) → 10/20/30(+攻撃力の 15%)
    • 移動速度増加 18/20/22% → 15/20/25%
  • ナーラーヤナーストラ(Q)
    • キャスト時間 0.53秒 → 0.59秒
    • 死神の目追加ダメージ 75/150/225/300/375 → 100/150/200/250/300
  • バールガヴァーストラ(R) (手戻り)
    • ザヒルが力を合わせて指定した位置から指定した方向にチャクラムを降り注ぎます
    • 最初の位置から指定位置まで0.75秒間隔で1/4ずつ4回移動します。
    • 指定可能範囲 0m ~ 8m
    • 範囲 : 6m
    • 適用範囲 2m (既存 : 2.25m)
    • 1打ダメージ量 80/110/140(+攻撃力の 65%)
    • 後続の打ダメージ量 50/75/100(+攻撃力の 65%)
    • スタミナ消耗 : 120/150/180
    • クールダウン 95/75/55秒

方向を指定せずに使用すると、既存と同様に適用されます。

キャッシー
上位圏の後半指標が低いため、キャッシーのレベル比例体力を小幅にバフします。

  • レベル比例体力 77 → 82

フィオラ
アタックコンポゼのクールダウン減少を活用した後半バーストのダメージを減らします。

  • アタックコンポゼ(W)クールダウン 20/17/14/11/8秒 → 18/16/14/12/10秒

ヘジン
ヘジンの基本攻撃の威力を小幅ナーフし、安定性を小幅バフします。

  • 基本攻撃速度 0.12 → 0.09
  • 成長防御力 1.7 → 2.0

ハート
基本攻撃のビルドを活用するハートの威力が依然として高いので、基本攻撃の速度と主力兵器を追加にナーフします。

  • 基本攻撃速度 0.12 → 0.09
  • Flanger(E) 3打移動距離 4m → 3.6m

ヒョヌ
ドッグファイト(P) スキルの必要なスタックの量を調整して、ヒョヌの戦闘継続力を小幅にバフします。

  • ドッグファイト(P) 必要なスタックの量 55 → 50

武器

使用率などの統計を基に一部の兵器の等級やレシピを調整します。
序盤/後半の威力不均衡の改善のため破山剣が成長型の兵器に変更します。
近接武器の操作感の改善のため射程距離を小幅に増やします。

グローブ

  • 基本攻撃射程 0.85m → 0.95m
  • 単零寸千闘吸血 12% → 15%
  • 聖なる拳移動速度 -0.1 → -0.05
  • ウィングナックル最大体力 210 → 225
  • B・ガントレット移動速度 -0.07(削除)
  • 天蚕手袋移動速度 0.12 → 0.15

拳銃

  • ムービングリロード(D)
    • クールダウン減少 5秒 → 4秒
    • クールダウン 55/30秒 → 50/30秒

ギター

  • ボヘミアン最大体力 335 → 305
  • ティーンスピリット
    • 基本攻撃射程距離増加1 → 0.75
    • 基本攻撃追加ダメージ 12 → 10

短剣

  • 基本攻撃射程距離 1m → 1.05m
  • バラのナイフ移動速度 0.1 → 0.08
  • カルンウェナン
    • 基本攻撃追加ダメージ 29 → 26
    • 移動速度 0.1 → 0.08
  • 破山剣
    • スキル攻撃追加ダメージ29(削除)
    • レベル比例スキル攻撃追加ダメージ2(新規)

  • 基本攻撃射程距離 1.35m → 1.45m

レイピア

  • 基本攻撃射程距離 1.2m → 1.25m
  • 武器熟練度 レベルあたり
    • 基本攻撃増幅4% → 3.8%
    • 攻撃速度 2.5% → 2.8%
  • レッドパンサースタミナ再生 50% → 80%
  • 流星剣 攻撃力 67 → 70

ハンマー

  • 基本攻撃射程距離 1.25m → 1.35m
  • 運命のハンマー(新規)
    • 等級: 貴重
    • レシピ: ハンマー+ 運命の花
    • 能力値
      • 攻撃力40
      • クールダウン減少 8%
      • 致命打確率 8%
  • 千斤錘(新規)
    • 等級: 英雄
    • レシピ: 運命のハンマー+ 真身舍利
    • 能力値
      • 攻撃力88
      • スキル増幅 8%
      • 致命打 10%
      • クールダウン減少 12%

バット

  • 基本攻撃射程距離 1.2m → 1.25m

石弓

  • バリスタ
    • 攻撃力 110 → 75
    • 攻撃速度 -8% → -10%
    • レベル比例スキル増幅 1% → 2%
  • 靈光金亀神機弩攻撃力 66 → 68

双剣

  • 基本攻撃射程距離 1.1m → 1.15m

ヌンチャク

  • 基本攻撃射程距離 1.3m → 1.35m
  • 武器熟練度 レベル比例攻撃速度 2.1% → 2.5%

暗器

  • フレシェット弾
    • 移動速度 0.25 → 0.15
    • チャージ速度 16秒 → 12秒
  • 生死符レシピ変更 御札 + 命の粉 → ビンテージカード + 命の粉
  • スダルサナレシピ変更 四方手裏剣 + フォースコアー → 剃刀 +フォースコアー

両手剣

  • 基本攻撃射程距離 1.6m → 1.65m
  • 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅4.3% → 4.6%
  • 物干し竿等級変更 伝説 → 英雄
  • 光の剣等級変更 英雄 → 伝説

狙撃銃

  • 基本攻撃射程距離 7.2m → 7m
  • 金蛟剪視界範囲 2.5 → 2
  • レールガン攻撃力 72 → 65
  • NTW-20
    • 攻撃力 95 → 92
    • 視界範囲 2.5 → 2

  • 基本攻撃射程距離 2.15m → 2.2m
  • 武器熟練度 レベル比例スキル増幅 1.2% → 0.9%
  • 戦斧攻撃力 70 → 60

  • 基本攻撃射程距離 2.35m → 2.4m
  • 雷龍鞭攻撃力 46 → 50
  • グレイプニル攻撃力 58 → 55

トンファー

  • 基本攻撃射程距離 1.15m → 1.2m
  • 武器熟練度 レベル比例スキル増幅 3.7% → 3.3%
  • プラズマトンファー
    • 攻撃力 65 → 60
    • 視界範囲 2.5 → 5
  • ウィンドランナー(新規 英雄 等級)
    • レシピ : トンファー + ミスリル糸
    • 能力値
      • 攻撃力 70
      • 防御力 20
      • 移動速度 0.2

投げ

  • 煙幕弾 チャージ速度충전 속도 25秒 → 20秒
  • アンティオキアの手榴弾
    • 攻撃力 80 → 85
    • 基本攻撃追加ダメージ 100 → 85
    • 最大チャージ数 8 → 9

  • 無駄なしの弓攻撃速度 5% → 10%

防具
アイテム固有効果3種(炎の結界、意念、強靭さ)が新規追加されます。
炎の結界、意念などのアイテムスキルが与えるダメージは、防御力によって軽減され、致命打・スキル増幅・基本攻撃増幅・スキル/基本攻撃の追加ダメージが適用されません。
また、クールダウン低減の最大値が40%から35%に減少します。祭祀長の礼服やクイーンオブハートで最大値を上昇させます。


炎のドレスから基本攻撃の追加ダメージが削除され、近接攻撃の実験体が有効に活用できる炎の結界の効果が追加されます。

  • 祭司長の礼服
    • 防御力 36 → 32
    • スタミナ再生 65% → 85%
    • 最大クールダウン減少 5%(新規)
  • 執事服
    • 攻撃力 30 → 25
    • 基本攻撃ダメージ減少 10 → 13
  • タキシード防御力 20 → 30
  • 炎のドレス
    • 体力再生 2 → 1.5
    • スタミナ再生 2 → 1.5
    • 基本攻撃追加被害 20 (削除)
    • 固有効果:炎の結界(新規)
      • (近距離)周りの3m以内の敵に、着用者の最大体力の2.5%のダメージを毎秒与えます。
      • (遠距離)周りの3m以内の敵に、着用者の最大体力の2%のダメージを毎秒与えます。
  • クイーンオブハート最大クールダウン減少 5% → 10%

  • ドラウプニル防御力 10 → 15
  • シャージャハーン鞘最大体力 245 → 230
  • アイギス
    • 防御力 15 → 20
    • 最大体力 320 → 300

  • マベリックランナーで非戦闘時、移動速度が削除され、 マベリックランナーと エルメスのブーツにCC効果を減少させる強靭さ効果が追加します。
  • マベリックランナー
    • 等級 貴重 → 英雄
    • レシピ ローラーシューズ + 電子部品 → ローラーシューズ + 携帯電話
    • 攻撃力 -8 → 10
    • 移動速度 0.3 → 0.33
    • 非戦闘時の移動速度 0.25 (削除)
    • 固有効果:強靭さ(新規)
      • CC効果の持続時間が15%減少します。
  • エルメスのブーツ
    • 移動速度 0.38 → 0.35
    • 非戦闘時の移動速度 0.2 → 0.1
    • 固有効果:強靭さ(新規)
      • CC効果の持続時間が20%減少します。


臉譜とエンジェルヘイローに意念の効果が追加されます。

  • 帝国王冠最大体力 350 → 330
  • 臉譜
    • 最大スタミナ 300 → 200
    • 非戦闘時の移動速度 0.2 → 0.1
    • 固有効果:意念(新規)
      • スキル使用後、4秒以内に次の基本攻撃はレベル*7.5のダメージを追加で与えます。
      • クールダウン : 3秒
  • エンジェルヘイロー
    • 攻撃力 35 → 15
    • 固有効果:意念(新規)
      • スキル使用後、4秒以内に次の基本攻撃は対象の最大体力の6%のダメージを追加で与えます。
      • クールダウン : 3秒

装具

  • 月光ペンダント視界範囲 1 → 1.5
  • 白羽扇移動速度 0.12 → 0.1
  • 邀明月
    • 防御力 15 → 20
    • スタミナ再生 180% → 100%
  • エメラルドタブレットクールダウン減少 10% → 12%

回復アイテム

肉の価値がもっと高くなります。

  • 肉体力回復200 → 300
  • ステーキ 最大スタック数 5 → 10
  • フライドチキン
    • 生成個数 2 → 1
    • 体力回復 510 → 650

地域

スターティングポイントの改善 (6次)

病院、港、学校のスターティングポイントとだんボール分布が改善されます。

地域別アイテムの数量変化

浜辺

  • 原石 10 → 11
  • 双眼鏡 6 → 5

路地裏

  • スニーカー 10 → 9
  • はさみ 7 → 8

下町

  • 釘 10 → 11
  • 扇子 10 → 9

  • 仏経 10 → 11
  • 原石 10 → 9

工場

  • ライター 10 → 11
  • カレーパウダー 6 → 5

教会

  • 十字架 10 → 11
  • パン 4 → 3

学校

  • ライター 10 → 9
  • 包帯 8 → 9

  • ガラスのビン 7 → 8
  • 短棒 7 → 8
  • 包帯 7 → 8
  • バッテリー 8 → 9
  • ダンボール 7 → 8

病院

  • はさみ 6 → 7
  • 屑鉄 7 → 8
  • 羽 7 → 8
  • アルコール 5 → 6
  • 包帯 7 → 8

学校

  • レーザーポインター 6 → 7
  • 帽子 7 → 8
  • ウィンドブレーカー 7 → 8
  • スリッパ 8 → 9
  • 万年筆 8 → 9
  • チョーク 6 → 7
  • 包帯 8 → 9

モード別のバランス

デュオとスクワッドモードの区間別の統計によって強すぎたり弱い威力を出す実験体の一部を調整します。
モード別の補正数値

  • ルクバット使用時スクワットモード受けるダメージ97% → 94%
  • レオングローブ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ 96% → 94%
    • スクワットモードで与えるダメージ92% → 90%
  • ダイリングローブ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ100% → 98%
    • スクワットモードで与えるダメージ100 → 97%
  • 莉央弓使用時
    • デュオモードで与えるダメージ100% → 98%
    • スクワットモードで与えるダメージ 100% → 96%
  • アレックススクワットモードで与えるダメージ92% → 90% (共通)
  • Elevenハンマー使用時
    • デュオモードで与えるダメージ 98% → 96%
    • スクワットモードで与えるダメージ 96% → 93%
  • ジャッキー
    • 双剣使用時スクワットモード受けるダメージ 89% → 91%
    • 斧使用時スクワットモードで与えるダメージ 100% → 98%
  • キャッシー短剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ 93% → 91%
    • スクワットモードで与えるダメージ 90% → 88%
  • バニス狙撃銃使用時デュオモードで与えるダメージ 94% → 90%

注視中の項目

注視中

  • アイテム固有効果、意念の近距離・遠距離のダメージ量を区分適用
  • デュオ・スクワッド 復活システムのバランス
  • 暗器 ヘジン

改善案の導入予定
スキルに関する改善は大体正確な導入時期を予想することが非常に難しいです。簡単な改善作業は次のアップデートに適用されることもありますが、大きな変化がある場合は3~4ヶ月の開発期間が必要になることもあります。
それにより一部の改善案が多少長い時間この項目にある場合がございますので、ご了承ください。

  • シセラ 解放(R) 同じ地域や周辺の範囲だけダメージを与えるように変更
  • ヒョヌ 虚勢(W) 使用時、基本攻撃ディレーキャンセル(平打キャンセル)
  • 武器スキル – 斧、ハンマー、狙撃銃 、双剣

バグ修正・改善事項

重要改善事項

  • ウィクラインのアルゴリズムが改善されます。
    • 前より一地域でもう少し長くとまります。
    • ウィクラインが攻撃を止める場合が少なくなります。ただ、まだあまりに遠い距離を誘引すると、ウィクラインが戻ってしまう可能性があります。
    • 敵視のゲージが正常に表示されます。
    • ウィクラインが隠密状態の敵との戦闘が始まると、隠密状態の敵を感知します。
  • デミゴッドティア以上の猶予ポイント基準を緩和します。これから1回プレーごとに猶予ポイント3点を得ます。

ゲームプレー改善事項

  • レベル比例の能力値がある装備の場合は現在のレベルから得られる能力値を計算して追加表示
  • 阻止不可状態でCC技にかかった場合、阻止不可テキストが表示されない問題を修正
  • 寺、高級住宅街の一部の箱が壁の裏から開かれる問題を修正
  • 制作の時、地面に敷く制作版がたまに巻かれている問題を修正
  • スキル使用と同時に箱を開ける時、開かない問題を修正
  • 採集物オーバーレイがたまに消えない問題を修正
  • 獲得したアイテムで製作ウィンドウを開けると、たまに上位アイテムが表示されない問題を修正
  • 観戦モードで左Shiftを押してズーム イン・アウトすると、より早くズーム イン・アウトする機能追加

キャラクターと武器改善事項

  • レノックス 蛇の塒(Qスキル) インジケーターの端が表現されない問題を修正
  • レオン 潜水泳法(E) アイコンの不具合修正
  • ミニマップを指定してスキルが使用できるように改善 (適用スキル: 莉央 正射必中(R), 弓 矢の雨(D))
  • バーバラ レーザーチャージ(RW) 使用時、レーザー発射の位置が背後のターレットと合わない問題を修正
  • バーバラ セントリーガン挑発にかかった状態でショートサーキット(RQ)スキルを使用した場合、既存に設置したセントリーガンが消えない問題を修正
  • バニス 狩り罠(W)のブッシュ材料がない問題を修正
  • バニス 鷹の目(E) 使用時、敵に表式を残す鷹が赤色で表示される問題を修正
  • スア 保安コンソール作動の操作完了後にもアニメーションが継続する問題を修正
  • アヤ 空弾(R)によって束縛される時、かんたんふがフローティングのUIに隠れる問題を修正
  • アレックスにエマが 変身マジック(E) 使用後、偽装感知の範囲外に移動するとウサギが見える問題を修正
  • Eleven スキル使用後に他の行動時、武器を持って行動する問題を修正
  • キアラ 暴走(R) 使用時、以前に入力した移動命令が取り消される問題を修正
  • 回復アイテムを使用すると、インベントリーにある暗器/投げのチャージゲージが見えない問題を修正
  • 弓 矢の雨(D)のスロー効果がCCの免疫判定を無視する問題を修正

ロビー改善事項

  • 読み込むルートの評価点数を表示するように変更
  • ロビー > 情報タブでニックネームが長い場合、ニックネームが全部表示されない問題を修正

開発者ポータルアップデート

  • 相性関係をより良く分析できるように自分を殺したキャラクターの主な武器値を追加(killerWeapon field)