0.35.0 (2021.06.24)パッチノート- 修正されました。

0.35.0アップデートは6月24日木曜日午前11時から午後2時まで、約 3時間の定期メンテナンスで適用されます。

[パッチノート追加項目]

[マント]
スキルを使用すると2秒・3.5秒間透明になり、移動速度が20/35%増加します。
増加した移動速度は2秒・3.5秒に渡って減少します。

[短剣]
指定した敵の後ろに移動して致命打ダメージと、対象の現在体力8%の固定ダメージを与え、3秒間移動速度を15%・30%減少させます。

[バグの修正]
莉央がプレイヤー移動攻撃(Shift + MB2)で最初の矢だけ発射すると、基本攻撃ディレーが適用されない問題を修正

パッチノート要約

新規キャラクター – ウィリアム

新しいキャラクターウィリアムが ルミア島に登場します。
ウィリアムはリリース後2週間A-coin 9900の価格で販売され、 6月28日月曜日15時までランク対戦に出戦できません。

キャッチボール(パッシブ)

ウィリアムは基本攻撃をするとき、野球ボールが 2秒に一度ずつ対象に当たってから弾き出て2.5秒間維持されます。
野球ボールを受けると次の基本攻撃は15/25/35% のダメージを与えます。ウィリアムは野球ボールの方向へ移動するときに移動速度が12/16/20% 増加します。
野球ボールを受けると12秒間キャッチボールスタックが維持されます。

シャドウボール(Q)

キャッチボールスタックを最大に獲得した状態でスキル使用できます。
ウィリアムが 5秒間攻撃速度が20/25/30/35/40%増加し、基本攻撃をするときにボールを一個追加で投げて15/20/25/30/35%のダメージを与えます。
野球ボールを受けると最初の攻撃にだけ追加ダメージが適用されます。

  • クールダウン : 0秒
  • スタミナ消耗 : 50/60/70/80/90

ワインドアップ(W)

ウィリアムが指定した方向へ強いボールを投げて経路上の敵に50/75/100/125/150(+攻撃力の 50%)のダメージを与え、 1.5秒間移動速度を22/24/26/28/30% 減少させます。その後、野球ボールは再びウィリアムに戻って、経路上の敵に同一効果を与えながらキャッチボールスタックを獲得します。投げたボールと戻るボール両方に命中した対象は1秒間気絶します。
マウンド: ウィリアムが5秒間維持されるマウンドを生成し、範囲内の敵を突き飛ばします。マウンド上でキャッチボールで弾く野球ボールはウィリアムへ戻り、基本攻撃射程距離が1m増加します。

  • 射程距離 : 8m
  • クールダウン : 20/18/16/14/12 秒
  • スタミナ消耗 : 70

スライディングキャッチ(E)

持続効果: 野球ボールを受けると 2.5秒間防御力が8/12/16/20/24 増加します。(重畳しない)
ウィリアムが野球ボールの落下地点を対象に指定して素早く移動します。

  • 射程距離 : 4.8m
  • クールダウン : 0秒
  • スタミナ消耗 : 145/130/115/100/85

ウィーニングショット(R)

ウィリアムがジャンプし、指定した地点にボールを投げ、範囲内の敵に150/250/350(+攻撃力の 45%)のダメージを与え、 2秒間移動速度を50%減少させます。中心部の敵は 2秒間移動速度が80%減少します。
中心部から野球ボール4つが弾き出て 3.5秒間維持されます。

  • 射程距離 : 10m
  • 効果範囲 : 半径 2.5m
  • クールダウン : 100/90/80 秒
  • スタミナ消耗 : 100/110/120

新規スキン・エモート

アンダーボスレノックス スキンをリリースします。

アヤのエモートが購入可能になります。

システム

今日のクエストガイド

初心者クエストが細分化されます。
アカウントのレベル別に与えられるクエストが細分化され、今日のクエストに対する説明が追加されて初心者の学習を支援します。

生命の木クエストの例

リプレイシステム非公開ベータテスト

リプレイシステムに対する非公開ベータテストが始まります。
リプレイシステムが同時に多く使用される場合、ゲームサーバーの負荷に大きい影響を与える恐れがあります。サーバー負荷の確認のため、リプレイシステムをパートナーストリーマーに優先公開します。
負荷テストの結果に問題がなければ一般公開される予定です。

キャラクター

全キャラクター共通適用
ゲーム序盤の生存のための食べ物のバフ、キャラクターの多様な回復能力の強化、序盤に対応できないビルドの抑制など、序盤の生存力のためのパッチの結果と体力再生ビルドの流行が相まって、ゲーム後半部のTTK(Time-To-Kill、キル発生まで必要な戦闘時間)が長くなりました。
体力再生ビルドに対する直接的な調整(防具パート参照)と防御熟練度の調整(熟練度パート参照)と共に、ゲーム序盤と後半のTTK(Time-To-Kill)がより緩やかな値を持つように調整します。

  • 基本体力 +60
  • レベル比例体力-3
  • レベル比例攻撃力 +0.3
  • 治癒減少効果の変更
    • 体力再生ビルドに対するカウンター装備を備えた時、より対応できるように治癒減少効果をバフします。
    • (近距離) 3秒間 40% 減少 → 4秒間 45% 減少
    • (遠距離) 3秒間 25% 減少 → 4秒間 30% 減少

ナディン
前回のパッチ以降、弓ナディンの上位圏の勝率を除いた全ての統計が良くないです。ナディンがスタックを積む能力を少し戻す代わりに、リス罠スキルの持続時間を減らし、ゲーム後半の威力が再び過度に強くならないよう調整します。

  • 野性(P)ニワトリ処置時 1/1/2 → 1/2/3
  • リス罠(W) 持続時間 60秒→ 45秒

レノックス
長い間、レノックスのゲームプレイは下町開始 – グレイプニル使用 – ホテル生命の木の交戦が固定されている状態です。プレイの多様性のために鞭武器の能力値とレシピを大きく変更し、それに合わせて基本能力をバフします。

  • 基本スタミナ回復 1.8 →2
  • 釣り人の直感(P)クールダウン 20/16/12秒 → 20/15/10秒
  • 青い蛇(R) 1、2打間ディレイ 0.26秒 → 0.23秒

レオン
現在レオンは、氷花現玉手ビルドの強い火力を基に、全区間で高い威力を見せています。レオンのプレイ感覚を損なわない範囲で威力をナーフして強い火力だけで相手を押さえるプレイを難しくするように調整します。

  • 水沫強打(W) ダメージ量10/20/30/40/50(+攻撃力の 30%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の 30%)
  • 潜水泳法(E)
    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の 35%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の 35%)
    • 移動不可地域で使用時して水溜りがない場所に出ると、水溜りを生成する。

ロッジ
上位圏でロッジは、どんどん良い統計を見せています。特定のキャラクターを相手として強すぎる姿を見せる部分を考慮して、追撃能力や火力をナーフします。

  • 移動速度 3.1 → 3.05
  • ダブルショット(P)2打ダメージ量攻撃力の 60/70/80% → 攻撃力の 60/65/70%

莉央
莉央は全般的なプレイ感覚を改善する必要があります。短時間で強い火力を投入するプレイの威力をナーフして、全体的に耐久性と操作感をバフして持続戦闘の能力を強化します。

  • A-Coin価格を調整します。 (9,900 → 8,020)
  • 基本攻撃力25 → 21
  • 基本防御力24 → 27
  • レベル比例体力57 → 62
  • 単弓の平打フレーム改善 各0.23秒 → 0.13秒
  • 替え弓(Q)単弓ダメージ量 (+攻撃力の 40/43/46/49/52%)(+攻撃力の 40/43/46/49/52%) → (+攻撃力の 38/41/44/47/50%)(+攻撃力の 42/45/48/51/54%)
  • 替え弓(Q)和弓
    • 攻撃速度減少-0.3 → -0.25
    • ダメージ量(+攻撃力の 110/114/118/122/126%)→ (+攻撃力の 104/108/112/116/120%)
  • 飛翔(E) 命中時クールダウン 5/4.5/4/3.5/3秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
  • 正射必中(R) 攻撃範囲 1.2m → 1.5m

マグヌス
アイテム変更とスキル基本ダメージ量のナーフによる体力再生ビルドの威力をナーフします。

  • 17対1(W)ダメージ量 10/20/20/30/30(+攻撃力の 40%)(+防御力の 20%) → 10/20/20/30/30(+攻撃力の 30%)(+防御力の 20%)

バーバラ
近距離の交戦で対応できないほど強い威力を発揮するイオンレーザー(W)スキルの威力をナーフします。

  • イオンレーザー(W) 2回命中時ダメージ量 130% → 120%

スア
心の糧(P)の威力をナーフして、スアがスキルを外した場合は与えるダメージを減少するようにします。

  • 心の糧(Pダメージ量 30/75/120(+攻撃力の 60%)(+防御力の 60%) → 30/75/120(+攻撃力の 45%)(+防御力の 60%)

シセラ
シセラの 解放(R)はプレイヤーの意図的な良いプレイよりも、運と偶然による他のプレイヤーを妨害する場合が多いです。 解放(R)スキルの全体ダメージ効果を削除し、武器熟練度の獲得量を再び正常化します。

  • 解放(R)
    • 武器熟練度獲得量 30% → 100%
    • これから同じ地域と周辺範囲のみダメージを与えることができます。

シルヴィア
達成難易度に比べて報酬が少し足りなかったグランツーリスモ(P)のスキル増幅と攻撃速度増加量をバフします。

  • グランツーリスモ(P) 完走時スキル増幅と攻撃 速度増加 5% → 10%

アドリアナ
特定の状況で強すぎる影響力を持つカクテルパーティー(R)の交戦開始と妨害範囲を少し減らします。

  • 基本防御力27 → 29
  • カクテルパーティー(R)キャスト距離 14m → 13m

アデラ
アデラの持続的なダメージをバフして、瞬間爆発的な(バスト)ダメージ量を減らします。

  • プロモーション(Q)ポーンダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の 60%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の 65%)
  • ナイトフォーク(W)他の器物発動ダメージ量55% → 50%
  • キャスリング(E)他の器物発動ダメージ量55% → 50%

アヤ
アヤキャラクターの既存威力を保持したまま、一方的な攻撃状況での威力をナーフします。

  • 基本攻撃力25 → 22
  • 基本防御力20 → 25

アイソル
アイソルはゲーム後半メタの大きな影響を受け、全キャラクター中で最も高い上位圏の勝率を記録しています。 隠密機動(E)・拳銃武器エレガンス・トラップの熟練度を調整することでアイソルのゲーム全般の威力をナーフします。

  • 隠密機動(E)
    • クールダウン 22/19/16/13/10秒 → 22/19.5/17/14.5/12秒
    • 転がり時間 0.46秒 → 0.4秒

アレックス
偽装機能の縮小後、良くない統計を見せているアレックスの全体的な威力をバフします。また、武器スワッププレイの威力を高めるためのスキル改善を準備中です。

  • 潜入(P)
    • 移動速度増加10/15/20% → 10/17/24%
    • 近接武器装着時 防御力増加10/15/20 → 10/17/24
  • 奇襲(近距離Q) スタミナ消耗 50/55/60/65/70 → 50
  • コイルガン(遠距離Q) スタミナ消耗50/55/60/65/70 → 50
  • プラズママイン(近距離W) ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の 50%) → 70/105/140/175/210(+攻撃力の 50%)
  • ターゲットマーカー(遠距離W) ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の40%)→50/100/150/200/250(+攻撃力の 60%)
  • 撹乱(E) 挑発持続時間1秒 → 1.2秒

エマ
エマの助手の鳩さん(Q)の鈍化効果とダメージ量をバフする代わり、ゲーム後半で良くないプレイをした場合、さらに大きなダメージを受けるようレベル比例防御力の数値をナーフします。

  • レベル比例防御力1.3 → 1.1
  • 助手の鳩さん(Q)
    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の 50%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の 60%)
    • 2打同時的中時、移動速度減少 1秒間 50%→ 1.5秒間 40%


ダインスレイヴとレーヴァテイン アイテムの変更に合わせて一発の威力を下げて持続火力をバフします。

  • 基本攻撃力29 → 26
  • 端正な服装(P)ダメージ量15/30/45 → 20/35/50
  • 面!(Q) ダメージ量20/50/80/110/140 → 20/40/60/80/100

Eleven
全般的なスキルの操作感を高めてもう少しスムーズにプレイができるようにします。

  • 一緒に食べようか?(P)Elevenハンバーガー体力回復4秒間 25 → 3秒間 35
  • 召し上がれ!(Q)
    • ダメージ量 100/140/180/220/260(+攻撃力の 50%) →100/150/200/250/300(+攻撃力の 50%)
    • チャージ中移動速度減少 15% → 10%
    • これから強化時、ダメージの範囲が伸びます。
  • みんな集中!(W) チャージ中移動速度減少15% → 10%
  • On Air!(E) ジャンプの範囲が修正されて、もう少し早く着地します。

ザヒル
バールガヴァーストラ(R)の 2, 3レベルのダメージ量を変更し、スキルアップの価値があるように調整します。

  • バールガヴァーストラ(R)
    • 後続打 ダメージ量50/75/100(+攻撃力の 65%) → 50/85/120(+攻撃力の 65%)

ジャッキー
究極技の電気ノコギリ殺人鬼(R)スキルの威力をナーフする代わりにもっと頻繁にスキルを使用できるように調整します。

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)
    • 攻撃速度増加 20/25/30% → 15/20/25%
    • 最後の打撃 ダメージ量150~300/300~450/450~600(+攻撃力の70~100%) → 100~250/225~375/350~500(+攻撃力の70~100%)
    • クールダウン 120/100/80秒 → 100/85/70秒

キャッシー
上位圏の勝率統計がまだよくないキャッシーのゲーム後半の威力を小幅にバフします。

  • レベル比例防御力 2 → 2.3

キアラ
執着(E) スキル依存度を下げてより多彩なスキルを主力として使用できるよう調整します。

  • 基本攻撃速度 0.11 → 0.13
  • 不浄の手(Q)
    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の 60%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の 75%)
    • スタミナ消耗 50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90
  • 捻れた祈り(W)
    • クールダウン16/15/14/13/12秒 → 18/16/14/12/10秒
    • シールド量 90/125/160/195/230(+攻撃力の 75%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の 85%)
    • ダメージ量 80/120/160/200/240(+攻撃力の 60%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の 60%)
  • 執着(E)
    • 2打ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の 70%) → 100/125/150/175/200(+攻撃力の 70%)
    • クールダウン17/15.5/14/12.5/11 → 14/13/12/11/10秒
    • 束縛 1.5秒 → 1.35秒
  • 暴走(R)秒間周りのダメージ量 10/20/30(+攻撃力の 20%) → 5/15/25(+攻撃力の 20%)

ヘジン
弓武器を使用するへジンはすべての区間で良い統計を見せています。スキル威力と制御能力をナーフします。

  • 制圧符(Q) 移動速度 減少量 50% → 40%
  • 移動符(E) 再使用ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の 70%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の 70%)

ハート
Delay(Q)は進化後、チャージなしで使用しても高い効果を発揮しました。進化時、移動速度の減少量がチャージ時間に比例するように変更し、状況によってチャージ時間を調節するプレイの意味を持つようにします。

  • Delay(Q) 進化時 移動速度減少 30/50% → チャージ時間に比例して 15~30%/25~50%

ヒョヌ
ヒョヌは使用武器と区間を問わず良い統計を見せています。アイテム変更を通じて体力再生ビルドをナーフして、基本移動速度を下げてゲームの序盤から敵を持続的に追撃するプレイを難しくし、全般的な機動性をナーフします。

  • 基本移動速度 3.2 → 3.15
  • 虚勢(W) 使用時、これからは基本攻撃後のディレーがキャンセルされます。(平打キャンセル可能)

武器

アイテムの固有効果2種(発火、チャージドストライク)が新規追加されます。
アイテムの固有効果はアップデートごとに持続的に追加され、最終的には伝説や英雄装備が大・小の固有効果を持つ予定です。
開発に最大限のスピードを出していますが、しばらくの間は固有効果が一部の武器群にだけある状態になりました。できる限り次の2回のアップデート内に、すべての武器が最低1つ以上の固有効果を持つように致します。皆様のご理解お願い申し上げます。
また、今回の防具に適用された固有効果をより強化し、固有効果がない武器群も特殊材料の獲得時、防具を主要な目標としてするようにしました。

短剣、グローブ武器スキルの使用方法が変更されました。

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • 次の基本攻撃の強化形からターゲティング形に変更されます。
    • この変更点は、次の基本攻撃の強化が二重に重なる時に生じる問題を解決する目的です。
  • 朱雀刺紋(新規)
    • 等級 : 伝説
    • レシピ : グローブ + 三昧真火
    • 能力値
      • 攻撃力 48
      • (固有効果) 発火
        • 基本攻撃時、相手の最大体力に比例して毎秒に固定ダメージを与えるデバフを付与します。
        • 毎秒あたりダメージ量 相手最大体力の 2%
        • 4秒間持続
        • 最大4スタック

拳銃

  • エレガンス
    • 攻撃力 90 → 60
    • (新規) レベル比例攻撃力+2
  • エレクトロンブラスター
    • 基本攻撃追加ダメージ13 → 10
    • 移動速度 0.12 → 0.1

ギター

  • ザ・ウォール攻撃力72 → 75
  • サティスファクション攻撃速度30% → 40%

短剣

  • マントと短剣(D)
    • 短剣(2回目使用)が次の基本攻撃の強化形からターゲティング形に変更されます。
    • 制限時間内に敵を指定して使用すると、敵に移動しながら攻撃ができます。
    • この変更点は、次の基本攻撃の強化が二重に重なる時に生じる問題を解決する目的です。
  • フラガラック
    • 攻撃力95 → 90
    • 移動速度 0.22 → 0.2
    • (固有効果) チャージドストライク (新規)
      • 次の基本攻撃が致命打で的中します。
      • クールダウン 3秒

レイピア

  • 流星剣
    • 致命打 20% (削除)
    • 致命打ダメージ量 10% (削除)
    • (固有効果)チャージドストライク(新規)
      • 次の基本攻撃が致命打で的中します。
      • クールダウン 3秒
  • ジョワユーズ
    • 攻撃力73 → 76
    • 移動速度0.15 → 0.1

金槌

  • 千斤錘
    • 致命打確率10% (削除)
    • (固有効果)チャージドストライク (新規)
      • 次の基本攻撃が致命打で的中します。
      • クールダウン 4秒

バット

  • 棍 (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : 短棒 + 鋼鉄
    • 能力値
      • 攻撃力 40
      • 移動 速度 -0.1
  • 金剛杵 (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 棍 + ガラスパネル
    • 能力値
      • 攻撃力 100
    • (固有効果) チャージドストライク (新規)
      • 次の基本攻撃が致命打で的中します。
      • クールダウン 3秒

石弓

  • 武器熟練度 レベル比例スキル増幅 1.8% → 2%
  • バリスタ攻撃速度 -10% → -6%

暗器

  • 武器熟練度 レベル比例
    • 基本攻撃増幅 4.3% → 4.0%
    • スキル増幅 1.8% → 2%
  • 生死符チャージ時間 24秒 → 20秒
  • 青色の短刀攻撃力 20 → 22
  • 滿天花雨
    • 攻撃力 75 → 70
    • 基本攻撃追加ダメージ 140 → 135
    • 致命打ダメージ量 30% → 25%
    • 最大装填数 3 → 4

両手剣

  • エクスカリバー 体力再生200% → 150%
  • ダインスレイヴ
    • 基本攻撃時治癒減少 40% (削除)
    • (固有効果) チャージドストライク (新規)
      • 次の基本攻撃が致命打で的中します。
      • クールダウン 4秒
  • レーヴァテイン
    • 攻撃力 78 → 68 (新規)
    • 体力再生 2 (削除)
    • スタミナ 再生 2(削除)
    • 基本攻撃追加ダメージ 25(削除)
    • (固有効果) 発火(新規)
      • 基本攻撃時相手の最大体力に比例して毎秒に固定ダメージを与えるデバフを付与します。
      • 毎秒あたりダメージ量相手最大体力の 2%
      • 4秒間持続
      • 最大4スタック

狙撃銃

  • NTW-20 攻撃力 92 → 90

  • 火尖槍
    • 攻撃力 115 → 90
    • 体力再生 2 (削除)
    • スタミナ 再生 2 (削除)
    • 基本攻撃追加ダメージ 33 (削除)
    • (固有効果) 発火(新規)
      • 基本攻撃時相手の最大体力に比例して毎秒に固定ダメージを与えるデバフを付与します。
      • 毎秒あたりダメージ量 相手最大体力の 2%
      • 4秒間持続
      • 最大4スタック

  • 風の鞭
    • レシピ変更 お縄 + 扇子 → お縄 + 羽
    • 攻撃力 24 → 36
    • スキル攻撃追加ダメージ 20 (削除)
    • 移動速度 0.1 (新規)
  • グレイプニル
    • スキル攻撃追加ダメージ40 → 30
    • スキル的中時治癒減少 4秒間 45% (新規)
    • 移動 速度 0.1 (新規)
  • 雷龍鞭
    • 攻撃力 50 → 60
    • スキル増幅 15% (削除)
    • レベル比例スキル増幅 1% → 2%
  • 血花九節鞭レシピ変更 風の鞭 + VF血液サンプル → お縄 + VF血液サンプル

投げ

  • 煙幕(D)持続時間 5秒 → 4秒
  • 武器熟練度 レベル比例
    • 基本攻撃増幅 4.7% → 4.5%
    • スキル増幅 2% → 2.3%
  • 煙幕弾最大チャージ数24 → 30
  • アンティオキアの手榴弾
    • 等級 伝説 → 英雄
    • 攻撃力 85 → 80
    • 基本攻撃追加ダメージ 85 → 60
    • 最大チャージ数 9 → 12
    • チャージ時間 45秒 → 30秒
  • ファイヤーボール(新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : サインボール + 火炎トラップ
    • 能力値
      • 攻撃力 18
      • レベル比例スキル攻撃追加 ダメージ3
      • 最大チャージ数 50
      • チャージ時間 3秒
  • プリズムボール(新規)
    • 等級 : 伝説
    • レシピ : ボール・ライトニング + フォースコアー
    • 能力値
      • 攻撃力 108
      • 攻撃 速度 25%
      • 最大チャージ数 50
      • チャージ時間 3秒

  • 片箭基本攻撃追加ダメージ 40 → 36

防具固有効果が強化され、意念スキルの遠距離・近距離のダメージ量が区分されます。
三昧真火と上位アイテムの能力値が変更されます。

옷服

  • 御史衣
    • 体力再生 2 → 1
    • クールダウン減少12% → 15%
  • スーツ吸血 5% → 15%
  • 祭司長の礼服クールダウン減少 12% → 15%
  • 炎のドレス
    • 体力再生 1.5 (削除)
    • スタミナ再生 1.5 (削除)
    • スタミナ 再生 75% → 100%
    • (固有効果) 炎の結界
      • 近接ダメージ量毎秒最大体力の 2.5% → 3%
      • 遠距離ダメージ量毎秒最大体力の 2% → 2.5%

  • マベリックランナー強靭さ 15% → 20%
  • 風火輪スキル 攻撃 追加 ダメージ 14 → 16
  • グレイシャルシューズ非戦闘時の移動速度 0.35 → 0.3
  • 赤い靴吸血 12% → 15%
  • エルメスのブーツ強靭さ 20% → 25%

  • バイクヘルメット最大体力 300 → 285
  • モホークヘルメット(新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 消防ヘルメット + 棘の足場
    • 能力値
      • 最大体力 +315
      • 基本攻撃ダメージ減少 +7
      • 基本攻撃時4秒間治癒減少 45%(近接) 30%(遠距離)
  • 臉譜
    • 非戦闘時の移動 速度 0.1 (削除)
    • 意念ダメージ量 7.5*レベル → 10*レベル(近距離) 8.5*レベル(遠距離)
  • 月桂冠
    • 攻撃力 10 (新規)
    • 体力再生 2 (削除)
    • 基本攻撃追加ダメージ 21 → 17
  • エンジェルヘイロー
    • 意念ダメージ量 相手最大体力の 6% → 8%(近距離) 7%(遠距離)

装具

  • ホークアイ視界範囲 1.5 → 2
  • 三昧真火
    • 攻撃力 10 (新規)
    • 防御力 10 (新規)
    • 体力再生 1.5 (削除)
    • スタミナ 再生 1.5 (削除)

回復アイテム

  • フライドチキン回復量 650 → 700

トラップ・その他アイテム

  • 隕石
    • アイテム 等級 高級 → 貴重

熟練度

レベル差によるボーナス

最もレベルが高い生存者とレベル差が3以上の時、レベル差による経験値のボーナスが増加します。

トラップ熟練度

アイソルが野生動物を集めてMok製爆弾(R)スキルでトラップの熟練度を上げるプレイの威力をナーフします。

  • 野生動物に与えるトラップダメージで得るトラップ熟練度:ダメージ量40あたり経験値50→ダメージ量60あたり経験値50

防御熟練度

  • 熟練度レベル比例基本攻撃ダメージ減少 1% → 0.8%

地域

地域別アイテムの数量変化

  • 浜辺
    • 金槌 8 → 9
    • 亀の甲羅 6 → 7
    • 馬牌 6 → 7
    • 炭酸水 7 → 8
    • ヘルメット 7 → 8
    • ネズミ捕り 6 → 7
    • ピアノ線 7 → 8
    • 鎖 7 → 8
    • つるはし 7 → 8
    • つるはし 8 → 9
    • 羽 9 → 11
    • 投げ罠 3 → 4
    • タイツ 7 → 8
    • 鉄鉱石7 → 8
    • 金槌 7 → 8
    • つるはし 8 → 9
    • 短棒 6 → 7
    • リボン 7 → 8
    • 花 7 → 8
    • ネズミ捕り 5 → 6
    • ハチェット 4 → 5
  • 高級住宅街
    • 監視カメラ 6 → 4
    • レモン 5 → 4
    • 野球ボール 3 (新規)
  • 路地裏
    • にんにく 8 → 7
    • 双眼鏡 8 → 6
    • 野球ボール 3 (新規)
  • ホテル
    • レモン 6 → 5
    • 針 5 → 6

スターティングポイント改善 (7回目)

浜辺、森、池のスターティングポイントと箱配置が改編されます。

航空補給箱改編

  • 序盤高級箱(緑)から数量1個の食べ物が除外されます。
  • 中・後半の航空補給箱の全般的な価値が上昇します。
  • 後半部にバトルスーツ、EODスーツ、ミスリル防具などの状況別に対応できる装備の登場確率が増加します。
  • 伝説の航空補給箱の登場確率が小幅に増加します。

モード別のバランス

  • 莉央を中心に弓武器を使用するキャラクターを2つ以上使用するスクワッドの組み合わせが良い統計見せています。莉央がデュオ・スクワッドモードで与えるダメージを追加にナーフします。

モード別の補正数値

  • 莉央弓使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 98% → 93%
    • スクワットモードで与えるダメージ量96% → 89%
  • ウィリアム投げ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 94%
    • スクワットモードで与えるダメージ量91%
  • アドリアナ投げ使用時 デュオモードで与えるダメージ量84% → 87%
  • ヒョヌ
    • グローブ使用時
      • デュオモードで与えるダメージ量 97% → 95%
      • スクワットモードで与えるダメージ量 97% → 93%
    • トンファー使用時
      • デュオモードで与えるダメージ量 95% → 93%
      • 스スクワットモードで与えるダメージ量 91% → 88%

注視中の項目

注視中

  • 暗器ヘジン
  • シウカイ: 現在、高い勝率を見せていますが、平均キル数が非常に低く、体力比例ダメージ(発火追加、意念強化)、治癒 減少・強化などの影響が多くて次回のアップデートでパッシブ変更が予定されているので注視しています。

改善案導入予定

  • 武器スキル – 斧, 狙撃銃, 双剣
  • シウカイ
    • 料理人の情熱(P) 変更
  • アレックス
    • 武器スワッププレイ報酬強化
  • Eleven
    • みんな集中!(W) スキルを受けるダメージ減少機能
  • デュオ・スクワッド復活システム強化
    • チーム員を復活させた場合、禁止区域の時間回復

バグ修正・改善事項

重要改善事項

  • これから束縛のスキルでハイパーループの利用をキャンセルさせることができます。

ゲームプレー改善事項

  • 速い製作のショートカットキーのデフォルト設定を 「Z」に変更。新規プレイヤーだけ適用されます。(新規プレイヤーFGTフィードバック項目)
  • アイテムを獲得した以降に目標アイテムの表示がなくなる問題を修正
  • 双方にセキュリティコンソールを活性化した場合、周りの監視カメラが自分のキャラクターの方向を追跡しない問題を修正
  • 野生動物が攻撃を与えた後にも中立状態を維持して、間欠的に移動攻撃命令(A攻撃)ができない問題を修正
  • 箱を開ける時、開く位置が合わない問題を一部修正
  • 花アイテムの後光効果に対する最適化改善
  • ゲーム準備時間の5秒テキストと実験開始のメッセージがダブって見える問題を修正
  • 復活後に戦闘放棄時、死亡の前にキルしたキャラクターがキルを獲得する問題を修正
  • 敵がトラップを踏みつけてダメージを受けた場合、トラップを設置したキャラクターが視界に見える問題を修正
  • 箱と採取材料、ハイパーループなどが点滅する問題を修正
  • 一部の解像度でインベントリの数量が正常に表示されない問題を修正
  • 間欠的に死んだ動物の死体で生きている時の音が出る問題を修正
  • 固有効果を持つ装備を同時に装着すると、先に着用したアイテムにクールダウンが表記されない問題を修正
  • 野生動物の死体にピングをした場合、実験体名が出る問題を修正
  • プレイヤーの死体にピングをした場合、IDが表示されない問題を修正
  • デュオ・スクワッドで味方生存と死亡ピンが味方に設定された言語に影響を受ける問題を修正
  • 復活後にデバフのアイコンが残って表示される問題を修正
  • 復活した生存者が残っている生存者の数には反映されない問題を修正
  • 復活時、以前のスタックが直ちに適用されない問題を修正
  • 復活した対象が前に自分を処置したチームに再び死亡した場合、TKが上がる問題を修正
  • 観戦者の視点から復活した生存者のインベントリが異常に見える問題を修正
  • 練習モード時にシセラで実験体初期化した場合、ウィルソンが見えない問題を修正
  • その他ツールチップエラー修正

キャラクターと武器改善事項

  • ルク クリーニングサービス(Q)の2回使用を雪打ち落とし!(E)で回避できる問題を修正
  • ルク キレイキレイ(W) スキルが回避状態の敵にスキルダメージを与える問題を修正
  • 莉央 単弓 離れ(W) 多打で攻撃すると、ダメージ量減少が正常に適用されない問題を修正
  • バーバラショートサーキット(RQ) 使用中、移動する前にセントリーガン破壊時クールダウンの減少ができない問題を修正
  • 復活したバニスの基本攻撃の射程距離が増える問題を修正
  • シセラウィルソンを遠くに投げて直ちに回収時、間欠的にウィルソンの視界が残っている問題を修正
  • シルヴィア 機動戦(R) 次の基本攻撃の強化バフが特定の条件から消えない問題を修正
  • シルヴィアがバイクの状態で死亡すると死体からエンジンの音が聞こえる問題を修正
  • 彰一 不当利得(P)が2つ以上に重なった短剣に同時的中した場合、短剣1つ当たりのダメージ量が16.7%減少(特定の地形でダメージ量が爆発的に増加する問題に対応するため、彰一リリース後、初めてのホットフィックス時に適用された機能ですがツールチップから抜けてツールチップを追加します。)
  • 彰一 飛躍(W)を0.15秒内に使用するとダメージ量が適用されない問題を修正
  • 彰一 不当利得(P), ハート Flanger(E), バーバラ セントリーガン(Q) など、自動のターゲティングスキルが監視カメラの視界があっても隠れる状態を追跡できない問題を修正
  • アデラ プロモーション(Q)とナイトフォーク(W) スキルのエフェクトの一部が視界外から見られる問題を修正
  • アレックス 撹乱(近距離E)の分身が状態異常になる問題を修正
  • エマの マジックハット(W)がブッシュから半透明の効果が正常に適用されない問題を修正
  • 雪が炎のドレスを着用時、端正な服装(P)の固定ダメージが適用される問題を修正
  • Elevenが 一緒に食べようか?(P)で生成されたElevenバーガーを食べる時、体力回復のエフェクトが8回見える問題を修正
  • Eleven On Air!(E) ジャンプ中に彰一が 飛躍(W)使用すると彰一の位置が異常に見える問題を修正
  • Eleven On Air!(E) チャージ中に固定状態になった場合、使用してキャンセルできない問題を修正
  • Eleven On Air!(E) 跳躍中に実際に明らかになっていない視界が見えるように明るくなる問題を修正
  • Eleven スキルの強化状態でElevenバーガー(P) 獲得とカロリーシールド(R) 使用時、 スキル強化の持続時間が更新されない問題を修正
  • Eleven 死亡・瀕死時、ハンバーガーフォークが出ない問題を修正
  • 一部の地域で狙撃銃狙撃(D) 使用時ブッシュが見える問題を修正
  • CC免疫が発動する時、CCのエフェクトの一部が異常 な問題を修正

ロビー改善事項

  • ロビーでのサーバーの接続が切れた場合、ゲーム終了が不可能になる問題を修正
  • ルート検索で最新バージョンがもう少し広い範囲で検索されるように変更
  • 使用者ルートの中で最新バージョンのルートに「NEW」エフェクトが表示
  • カスタム対戦からkiller情報とTK情報をcsvダウンロード可能
  • ゲーム後、統計からアイテムのスキルダメージが正しく表記されない問題を修正