0.36.0 (2021.07.08)パッチノート- 修正されました。

0.36.0 アップデートは 7月8日木曜日 午前11時から午後4時まで、約5時間の定期メンテナンスで適用されます。
「ゲーム開始過程改編」のための大規模改編適用により、通常よりメンテナンスの時間が長くなります。予めご了承ください。

パッチノート要約

新規キャラクター – ニッキー

新しいキャラクターニッキーが ルミア島に登場します。
ニッキーはリリース後2週間 A-coin 9900の価格で販売され、7月12日月曜日の15時までランク対戦に出戦できません。

短気(パッシブ)
ニッキーが敵の実験体から受けるダメージを、一度に最大100まで怒りに変えます。 怒りは最大500までチャージできます。
怒りを最後まで貯めると短気状態になり、10 / 30 / 50の基本攻撃追加ダメージを与え、周りの敵には 10 / 30 / 50(+ 攻撃力の 40%)のスキルダメージを与えます。
短気状態では怒りのパンチ!(E)と怒りのアッパーカット!(R)スキルを使用できます。
怒りをすべて消耗すると短気状態が終了し、3秒間平静状態になり怒りを獲得できません。

怒りは非戦闘状態で毎秒4 5、短気状態で毎秒50減少します。

格闘アクション(Q)
ニッキーが拳に力を溜めながら移動速度が 20%減少します。
再び使用するとマウスの方向に突進し、最初に命中した敵を短く突き飛ばし30/55/80/105/130(+攻撃力の 40%) ~60/110/160/210/260(+攻撃力の 80%)のスキルダメージを与えます。敵にスキルが命中すると格闘アクション(Q)のクールダウンが 50% 減少します。
チャージ時間に比例したダメージ量と突進距離が増加します。
突進使用後、3秒間リバーブロースキルを追加で使用できます。

リバーブロー(Q2)
前方範囲の敵に25/50/75/100/125(+攻撃力の 100%)のダメージを与え、命中した敵1人当100の怒りを獲得します。

格闘アクション突進距離: 2m ~6m
リバーブロー効果範囲 : 扇形 3m
クールダウン: 18/16/14/12/10秒
スタミナ消耗量 : 50/60/70/80/90

ガード&カウンター(W)
ガード: ニッキーがマウスカーソルの方へガードを構え、 0.75秒間受けるすべてのダメージが 60/65/70/75/80% 減少し、すべてのデバフと妨害効果を無効化します。
ダメージ効果または移動不可効果のガードに成功した場合、ガード&カウンター(W)のクールダウンが50%減少して怒りを 100%チャージし、持続時間が終わるとカウンターを発動します。

カウンター: 短い距離を突進しながら周りの敵に 20/40/60/80/100(+攻撃力の 20%)のスキルダメージを与え、1秒間束縛します。移動不可能状態ではカウンターが発動しません。

カウンター突進距離: 3.3m
カウンター効果範囲: ニッキー半径 2m
クールダウン: 18/17/16/15/14秒
スタミナ消耗量: 100

強力なパンチ(E)
強力なパンチ: ニッキーが強力なパンチで前方の敵に 60/110/160/210/260(+攻撃力の 40%)のスキルダメージを与え、2秒間移動速度を 30%減少させます。

怒りのパンチ!(強化): 短気状態では怒りのパンチを使用でき、使用すると短気状態が終了します。怒りのパンチ!は前方の敵に90/165/240/315/390 (+攻撃力の 40%)のスキルダメージを与え2秒間移動速度を 30%減少させ 1秒間気絶させます。怒りのパンチ!はクールダウンがなく、強力なパンチとクールダウンを共有しません。

強力なパンチ(E)怒りのパンチ!(強化E)は連続で使用できません。

効果範囲: 直線5m * 2m
クールダウン: 14/12.5/11/9.5/8秒
スタミナ消耗量: 100

怒りのアッパーカット!(R)
短気状態だけ使用できます。使用すると短気状態が終了します。
ニッキーが対象へ突進した後、怒りのアッパーカットで攻撃し150/250/350(+攻撃力の 70%)のスキルダメージを与え1.1秒間空に浮かせます。突進中には阻止不可状態になり、対象ではない敵がニッキーと衝突すると75/125/175(+攻撃力の 35%)のスキルダメージを与えて突き飛ばします。

射程距離: 5.5m
クールダウン: 100/90/80秒
スタミナ消耗量: 120/100/80

新規スキン・エモート

ブラックローズロッジ スキンがリリースされます。

サムズアップアドリアナ・イライラアドリアナ・虚無のアドリアナ・メラメラアドリアナ エモートがリリースされます。

システム

チュートリアル全面改編

チュートリアルをリニューアルしました。新規プレイヤーがチュートリアルからゲームの楽しさを知って、プレイ方法をより分かるように改善を行いました。

  • リニューアルされたチュートリアルは華やかな究極技を持ってる実験体、雪とヘジンが担当します。
    • 既存のチュートリアルでまだ進行出来てないチュートリアルがある場合、ジャッキー→ユキ・アヤ→ヘジンにリワードが変更されます。変更されたリワードをすでに持っている場合、8,020A-coinをもらいます。
  • 新しいアカウントでエターナルリターンを始めると鑑賞できる短いイントロカットシーンを追加しました。
  • ゲームの楽しさを伝えるために最初は戦闘から体験できます。ルートとファーミングはその後に配置しました。
    • 第1戦闘と生存:ルミア島で生き残るために必要な基礎的な部分と戦闘を通じて敵の実験体をすべて処置し、最終生存する内容が盛り込まれています。(基本的な操作方法・制作・戦闘・最終生存)
    • 第2スキルと熟練度:敵の実験体との戦闘で勝利するためには熟練度・レベルを高めてスキルを強化する必要があるという内容が盛り込まれています。(熟練度・スキル強化・武器スキル・採集・禁止区域)
    • 第3制作とルート:エターナルリターンの特徴的な部分である「アイテム制作と装備」に焦点を合わせた内容が盛り込まれています。(ルート・目標アイテム・ハイパーループ・航空補給箱)
  • 新しいチュートリアルに分量が多くて盛り込めなかった「エターナルリターンがもっと上手くできる方法」は今後、より小規模の「サイドチュートリアル」をアップデートしてご提供する予定です。 (デュオ/スクワッド・復活・ウィクライン・最後の禁止区域・視界・回復アイテム制作・トラップ制作・フォースコア使用法・TAB使用法・サウンドプレイ・熟練度の深化過程・ルート深化過程など)

ゲーム開始準備過程の改編

ゲーム開始準備過程の問題点が大きく改善されます。
他のプレイヤーのキャラクター・武器・ルートを見ながら、より戦略的なゲーム開始の準備をすることができます。また、マッチングキャンセル・マッチング後の準備過程などの不便な要素が改善されます。

  • 実験体選択とルート選択を同時にすることができるようになり、既存よりゲームの準備過程が縮小されます。
  • 直前にプレイしたキャラクター・武器・ルートを覚えて選択できます。追加選択がない場合はそのままゲームが始まります。 (既存のようにマッチングをキャンセルさせない)
  • 一部の人数の接続が切れた場合、最小人数以上に残っていたらマッチングをキャンセルせずにゲームが開始されます。
    • サーバー環境問題・故意的な強制終了・チーム内の直前に実験体が重なった状態で最後まで変更しなかった場合、上記に該当するチームはマッチングから除外されます。
    • ソロ15人以上・デュオ8チーム以上・スクワッド5チーム以上の場合、残りの人数はそのままゲームを開始します。
  • 実験体順に並べ替え機能が追加され、重複する実験体が3体以上の時に警告が表示されます。
  • 共通モジュールの変更で練習モードの開始待機時間が長くなります。今後、練習モードすぐに開始機能をアップデートする予定です。

スコアボード(Tab)の改編・オブジェクトタイマー追加

これからスコアボード(Tab)が拡大されて、マップ状況が確認できます。

  • ルート順・残りのアイテムを見るなどの既存の製作マップ(B)・一般マップ(M)などに分かれていた情報を集めてTabキーを押すだけで一気に確認できるようになりました。
  • 生命の木・隕石・ウィクラインの出現時間と出現予定場所が表示されます。 (オブジェクトタイマー)
    • 隕石は落ちる1分前に予想位置が表示されます。
    • ウィクラインの現在の地域が表示されます。
    • 今後、アップデートを通じてオブジェクトのリアルタイム位置もマップの上に表示する予定です。
  • スコアボードを縮小して、既存と同じビューに変更できます。

CCTV警告灯表示

これからCCTVで自分が露出されたかをより明確に分かります。

  • 自分が作動したCCTVは緑で、敵が作動したCCTVは赤で灯ります。
    • 自分と敵が同時にCCTVを作動させたら、赤いランプが点灯します。
  • 今後、Altを押したときにCCTVの残り時間を表示してくれるオーバーレイが追加される予定です。

Dr. ナジャの帰還

Dr. ナジャが休暇から戻ってきました。

  • Dr. ナジャのリードローイングが完了し、ゲーム結果画面でDr.メイジの代わりにDr. ナジャが結果を知らせてくれます。

キャラクターピッキング問題の改善

コミュニティでフィードバックされた問題で、キャラクター足の部分のピッキング範囲が他のゲームに比べて狭くて誤操作が発生する場合がありました。(ピッキング範囲:マウスでクリックされる範囲)
慣れた操作感を再現するために意図的に下段部のピッキング範囲を広げて改善しました。

GeForce Now支援

7月2日からクラウドゲーミングサービス、GeForce Nowに対する支援が開始されました。

  • キーボード・マウス・良いネットワーク環境があれば、低仕様パソコン・ノートパソコン・MacOSPC・スマートパッド・TVなどでエターナルリターンをプレイできます。
  • 詳細内容はGeForce Nowホームページをご確認ください。

回復アイテム製作時間の短縮

回復アイテム製作がより早くでき、序盤、中盤の回復アイテムをゲットすることに役立ちます。

  • 高級等級料理: 1.5秒 → 1秒
  • 貴重等級料理: 3秒 → 2秒
  • 英雄等級料理: 4.5秒 → 3.5秒

治癒減少(共通)

  • 遠距離治癒減少 4秒間 30% → 4秒間 35%

スタートダッシュ

  • 5秒間 30% → 5秒間 70%

情報オーバーレイトグル・キー(F8)

既存のAltキーで確認できる情報オーバーレイを常時On・Offできるショートカットキー(F8)が追加されました。
とても便利な機能なので、ぜひご活用ください!

キャラクター

ルク
無騒音掃除機(E) スキルが効果に比べてスタミナ消耗量が高いため、調整します。

  • 無騒音掃除機(E) スタミナ消耗 70/85/100/115/130 → 70/75/80/85/90

レノックス
レノックスの能力値バランスを攻撃的な方向に再調整します。また、ゲームの全体的な機動力をナーフして、スキルを上手く使うと距離調節が困難にならないように、蛇の動き(E)スキルのCCスキル能力をバフします。

  • 成長体力78 → 74
  • 成長攻撃力2.7 → 2.9
  • 基本移動速度3.25 → 3.2
  • 蛇の動き(E)移動速度減少20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

レオン
レオンは相変わらず1対1の交戦で高いダメージ量をもとに威力を発揮しています。

  • 基本攻撃力33 → 29

莉央
莉央の射程距離を活用した一方的なポーク能力は特にチーム対戦で強すぎる威力を見せているのでナーフします。

  • 離れ(W)和弓命中時クールダウン減少70% → 50%

マグヌス
パッシブと防御アイテムを基に防御力を引き上げるマグヌスは、高い生存力とディーリングでメタを支配しています。全体的な生存能力をナーフする代わりに、一部の攻撃的なビルドが使えるように基本攻撃速度をバフします。

  • 基本攻撃速度0.14 → 0.16
  • 強靭な肉体(P)失った体力1%当たりの防御力増加0.2/0.6/1.0% → 0.2/0.45/0.7%
  • 強打(E)壁衝突時、気絶持続時間1.3秒 → 1.2秒

バニス
基本攻撃発射のアニメーションフレームを手前に引き、操作感を向上させ、それに合わせて基本攻撃速度を正常化します。これにより基本攻撃が外れたり、納得がいかない状況の発生も大きく減ることになります。

  • 基本攻撃の先ディレー 0.33 → 0.14
  • 基本攻撃速度0.24 → 0.16

シウカイ
料理人の情熱スタックの最大値があり、一定以上スタックを積んだ場合はボーナス能力値と効果が付与されます。

  • 料理人の情熱(P)
    • スタック比例最大体力 7 → 3
    • これからMax 150スタックを持ちます。
    • スタック数に応じてボーナス効果があります。
      • 50スタック防御力10
      • 100スタック攻撃力15
      • 150スタック
        • 最大体力150
        • あっつい!(R) 炎1回追加(4秒間6回ダメージ → 4秒間7回ダメージ)

シセラ
助けてウィルソン!(Q) スキルのリスクとリターンを少しずつ下げます。

  • 助けてウィルソン!(Q)
    • 着地ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の 50%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の 40%)
    • 体力消費量 50/60/70/80/90 → 55/60/65/70/75

シルヴィア
シルヴィアがより簡単に燃料管理できるようにパッシブを小幅にナーフします。

  • グランツーリスモ(P)30秒ごとに新規地域進入時、燃料獲得 → 25秒ごとに新規地域進入時、燃料獲得

アヤ
アヤは狙撃銃を使用したスキル増幅ビルドを除くと、上位圏で非常に良くない姿を見せています。基本能力をバフして、武器別のバランスは武器を通じて調整します。

  • 基本攻撃速度0.14 → 0.16
  • 基本体力640 → 665

アイソル
アイソールは高い生存能力・究極技・トラップによる地域掌握能力を基に、上位圏でずっと高い勝率を見せています。MOK製爆弾のクールダウンを増やし、EMPドローンをバフして後半の地域掌握能力を減らします。また、隠密機動(E)のクールダウンを増やし、生存も少し難しく調整します。

  • 隠密機動(E)クールダウン22/19.5/17/14.5/12秒 →22/20/18/16/14秒
  • Mok製爆弾(R)クールダウン30/25/20秒 → 30/28/26秒

アレックス
武器スワッププレイを強化するためのスキル変更事項の一部が、今回のパッチに優先適用されます。また、撹乱スキルを利用したCCスキル中心のプレイが、チーム対戦を中心に強力すぎてナーフします。

  • 奇襲(近接 Q)/コイルガン(遠距離Q)
    • 既存: 最大3スタックを公有 (攻撃力最大12%増加 )
    • 変更: 近距離2スタック・遠距離2スタック別途獲得 (最大4スタック・攻撃力最大16%増加)
  • 撹乱(近接E)挑発持続時間 1.2秒 → 1秒

ウィリアム
ウィリアムの生存能力・プレイの利便性・使用武器をバフします。これによって強すぎるディーリング能力を持たないようにシャドウボール(Q)スキルの威力を調整します。

  • A-Coin価格を調整します。(9,900 → 8,020)
  • 基本防御力20 → 24
  • 成長体力61 → 65
  • 移動速度3.05 → 3.1
  • キャッチボールスタック維持時間(P)12秒 → 15秒
  • シャドウボール(Q)追加攻撃速度20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%
  • ワインドアップ(W)クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒


雪は使う武器や区間に関係なく平均キル能力が低いです。ダメージディーリング能力を小幅にバフします。

  • 端正な服装(P)追加ダメージ 20/35/50 → 25/40/55

Eleven
Elevenは、まだすべてのモードでよくない姿を見せています。みんな集中!(W)スキルにダメージ減少能力を付与してタンカーの役割をうまくできるようにし、全般的な能力値をバフします。

  • 基本防御力26 → 29
  • 成長スタミナ再生0.04 → 0.07
  • Elevenセット
    • 最大スタック可能数 5 → 6
    • 体力回復量950 → 980
  • 召し上がれ!(Q)
    • 移動速度減少2秒間25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
    • 強化されたハンマーダメージ 48/52/56/60/64% 追加 → 48/54/60/66/72% 追加
  • みんな集中!(W)最大チャージ後、使用時2秒間受けるダメージ15%減少(新規)
  • On Air!(E)短く調整した場合、もう少し早く落下

ザヒル
ザヒルの序盤脱落の頻度高いため、生存能力を小幅にバフします。

  • 基本防御力20 → 23

ジャッキー
ジャッキーは高い機動力を基に交戦選択権を持っており、平均順位が全般に過度に高いです。 アドレナリン分泌の移動速度増加量を減らし、機動力をナーフします。

  • アドレナリン分泌(W)移動速度増加 5/8/11/14/17% → 5/7/9/11/13%

キャッシー
キャッシーは現在全区間で強力な性能を見せています。 武器・パッシブ調整を通じてディーリング能力をナーフします。

  • 外科専門医(P)致命打ダメージ量追加10/25/40% → 10/20/30%

キアラ
キアラはタンカービルドと致命打を中心とした攻撃的なビルドの平均順位と勝率に大きく差がある状態です。攻撃力係数と基本数値を大幅に調整して、タンカービルド威力を下げて攻撃的なビルドの威力を高めます。

  • 捻れた祈り(W)
    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の 60%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の 80%)
    • シールド吸収量 60/100/140/180/220(+攻撃力の 85%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の 105%)

ハート
ハートはDelay(Q)スキルパッチ以降、非常に良くない統計を見せています。基本スキルを小幅にバフします。

  • 基本攻撃力22 → 24
  • Delay(Q) 進化時 移動速度減少15~30%/25~50% → 15~35%/25~60%
  • Flanger(E)スタミナ消耗25/30/35/40/45 → 25

ヒョヌ
ヒョヌのパンチ威力と後半生存力をナーフします。

  • レベル比例体力74 → 71
  • アトミックパンチ(R)
    • ダメージ量200/300/400(+攻撃力の70%)~600/900/1200(+攻撃力の210%) → 200/300/400(+攻撃力の60%)~600/900/1200(+攻撃力の180%)
    • クールダウン70/65/60秒 → 65/60/55秒

武器

使用率が低すぎる武器をバフします。

グローブ

  • 武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度3.3% → 3.6%
    • 基本攻撃増幅2.7% → 2.9%
    • スキル増幅1.5% → 1.1%
  • ウィングナックル最大体力225 → 240

拳銃

  • グロック48(新規)
    • 等級 :英雄
    • レシピ : FN57 + EMP ドローン
    • 能力値
      • 攻撃力70
      • 攻撃速度+20%
      • 移動速度+0.1
      • 基本攻撃射程距離+0.5
      • 装弾数8発

短剣

  • マントと短剣(D)
    • マント移動速度増加20%/35% → 15%/25%
    • 短剣確定致命打(削除)
  • フラガラック
    • 攻撃力85 → 82
    • 移動速度0.2 → 0.18

  • ジャガンナート基本攻撃射程距離-0.35 → -0.2
  • パラシュクールダウン減少12% → 14%
  • ハルペー スキル攻撃追加ダメージ33 → 35

突撃小銃

  • 95式自動小銃攻撃力79 → 83

レイピア

  • 武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度2.8% → 2.5%
    • 基本攻撃増幅3.8% → 4%

ハンマー

  • ダグダのハンマー
    • 体力再生200% → 150%
    • 攻撃力95 → 98
    • 基本攻撃追加ダメージ22 → 25
  • 千斤錘
    • 攻撃力88 → 91
    • チャージドストライククールダウン4秒 → 3秒

バット

  • 金剛杵攻撃力100 → 96

石弓

  • 武器熟練度レベル比例スキル増幅2% → 2.2%
  • バリスタ攻撃速度-6% (削除)
  • 靈光金亀神機弩攻撃力68 → 71

双剣

  • ディオスクロイ攻撃速度40% → 48%

双節棍

  • 大小盤龍棍スキル攻撃追加ダメージ20 → 22
  • ケロベロス攻撃力45 → 48

暗器

  • 乾坤圈スキル増幅23% → 25%
  • 滿天花雨
    • 攻撃力70 → 67
    • スキル攻撃追加ダメージ25 → 20
    • チャージ時間66秒 → 60秒

両手剣

  • アロンダイト基本攻撃追加ダメージ25 → 30
  • エクスカリバー
    • 体力再生150% → 125%
    • 攻撃速度10% → 15%

狙撃銃

  • 斜射星光スキル増幅33% → 28%

  • 火尖槍攻撃力90 → 100

投げ

  • 武器熟練度レベル比例攻撃速度0.9% → 1.2%
  • ダビデのスリング
    • 体力再生200% → 150%
    • 基本攻撃追加ダメージ33 → 36
  • ファイヤーボールレベル比例スキル攻撃追加ダメージ3 → 3.5
  • 高爆手榴弾基本攻撃追加ダメージ60 → 50
  • アンティオキアの手榴弾
    • 基本攻撃追加ダメージ55 → 50
    • 最大チャージ数15 → 18
    • チャージ時間30秒 → 24秒
  • プリズムボール
    • 攻撃力108 → 102
    • 攻撃速度25% → 33%

トンファー

  • 武器熟練度レベル比例攻撃速度1.8% → 2.1%
  • プラズマトンファー防御力24 → 21

  • 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅3% → 2.8%
  • 片箭
    • 基本攻撃追加ダメージ33 → 16
    • レベル比例基本攻撃追加ダメージ1 → 2

防具ゲーム後半、多くの実験体が生存するメタを改善するために、平均順位が高すぎるキャラクターの生存力をナーフして、防御熟練度を調節して、全般的な防御アイテムの能力値をナーフします。
新アイテム固有効果2種(軽い足取り・刺)が新規追加されます。
ほとんどのアイテムが与えるダメージの名称を固有ダメージに変更します。

  • 固有ダメージは、防御力によって軽減され、致命打・スキル増幅・基本攻撃増幅・スキル/基本攻撃追加ダメージが適用されません。
  • 発火・刺は固有ダメージではなく、固定ダメージを使用します。

  • ロッカージャケット攻撃力28 → 25
  • バトルスーツ基本攻撃ダメージ減少15 → 12
  • アマゾネスアーマースキルダメージ減少20% → 17%
  • タキシード防御力30 → 32
  • 炎のドレス
    • 炎の結界ダメージ量3%(近接) / 2.5%(遠距離) → 3.5%(近接) / 3%(遠距離)

  • ソードストッパー
    • 防御力36 → 33
    • 基本攻撃ダメージ減少12 → 9
  • アイギス
    • 防御力20 → 15
    • 最大スタミナ250 → 300
  • 騎士の信条
    • 攻撃力25 → 22
    • 移動速度-0.03 (削除)
  • キューブウォッチ防御力20 → 25
  • ナイチンゲール(新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 分隊長の腕章 + ポーション
    • 能力値
      • 攻撃力10
      • 最大体力120
      • 超再生 – 処置ボーナスを除くすべての回復効果が20%増幅されます。
  • スカディのブレスレット
    • 体力再生1.5 → 1.2
    • スタミナ再生1.5 → 1.2

  • ブーツ等級変更 貴重 → 高級
  • キルヒール移動速度0.18 → 0.22
  • 軽量化ブーツ攻撃速度35% → 30%
  • マベリックランナー移動速度0.33 → 0.35
  • ブケパロス
    • 攻撃力10 → 5
    • 致命打確率15% → 18%
  • グレイシャルシューズ
    • 体力再生1.5 → 1.2
    • スタミナ再生1.5 → 1.2
  • 赤い靴
    • レシピ変更 キルヒール + VF血液サンプル → ハイヒール + VF血液サンプル
    • 攻撃力5 → 20
    • 移動速度0.35 → 0.38
    • 致命打確率15% (削除)
  • EODシューズ トラップダメージ減少 8% → 10%

  • モホークヘルメット
    • 基本攻撃ダメージ減少7 (削除)
    • 基本攻撃時治癒減少 (削除)
    • 刺 (新規)
      • 基本攻撃に与えると、ダメージ量の7%を反射して固定ダメージとして与えます。
      • 敵にダメージを受けた場合、4秒間、治癒減少(近距離45%・遠距離35%)を付与します。
  • ミスリルヘルム
    • 攻撃速度12% → 17%
    • 移動速度0.2 → 0.12
  • 臉譜
    • 意念ダメージ量
      • レベル*10 → レベル*9 (近距離)
      • レベル*8.5 → レベル*8 (遠距離)
    • 移動速度0.2 → 0.18
  • 騎士団長の兜防御力28 → 24

装具

  • 軍扇
    • スキル的中時、治癒減少(近距離) 30% → 45%
  • 弾倉
    • 最大体力330 → 300
  • 海賊の旗(新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ: 埃払い + カリビアン装飾銃
    • 能力値
      • 攻撃力12
      • 吸血12%
      • 固有効果: 少し軽い足取り
        • 移動するたびにチャージできます。 (24m移動時、チャージ完了)
        • チャージスタックに比例して最大0.12の追加移動速度を得ます。
        • 次回基本攻撃時
          • スタックをすべて消耗して、最大120の固有ダメージを与えます。
          • チャージ完了後、打撃時2秒間15%の移動速度減少効果が付与えます。(近距離専用)
  • 芭蕉扇 (新規)
    • 等級 : 伝説
    • レシピ : 軍扇 + VF血液サンプル
    • 能力値
      • スキル的中時、治癒減少(近距離45%・遠距離35%)を付与します。
      • クールダウン減少12%
      • 固有効果: 軽い足取り
        • 移動するたびにチャージできます。(20m移動時、チャージㅏ完了)
        • チャージスタックに比例して最大0.2の追加移動速度を得ます。
        • 次回基本攻撃時
          • スタックをすべて消耗して、最大200の固有ダメージを与えます。
          • チャージ完了後、打撃時2秒間30%の移動速度減少効果が付与えます。(近距離専用)

回復アイテム

  • バン体力回復量650 → 700
  • 救急箱体力回復量950 → 1000

トラップ・その他の消費アイテム

  • 偵察ドローン最大スタック数5 → 6
  • EMP ドローン
    • キャスト時間 (削除)
    • 最大スタック数5 → 6
  • リモートマインレシピ変更 棘の足場 + フォースコアー → 改良型ネズミ捕り + フォースコアー

熟練度

  • 防御熟練度
    • 基本攻撃ダメージ減少レベル比例0.8 → 0.6%
    • スキルダメージ減少レベル比例0.8% → 0.5%

モード別のバランス

モード別の補正数値

  • レオン グローブ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 94% → 92%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 90% → 87%
  • アレックス (共通)
    • デュオモードで与えるダメージ量 94% → 92%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 92% → 89%
  • 雪 双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 96% → 94%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 94% → 91%
  • ジャッキー 双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 95% → 92%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 92% → 88%
  • ヘジン暗器使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 95%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 97% → 91%

注視中の項目

注視中

  • 暗器ヘジン (遅くなって大変申し訳ございません。予めご了承ください。)

改善案導入予定

  • 武器スキル – 斧, 狙撃銃, 双剣
  • デュオ・スクワッド禁止区域時間
    • ソロモードと類似の処置ボーナス一部を適用
    • 各モードの基本禁止区域時間に差をつける

バグ修正・改善事項

重要改善事項

  • ゲームで優勝した時、使ったルートをまだおすすめしてない状態ならおすすめかを聞いてみます。
  • アイテムの自動獲得時間が1秒 → 0.9秒に短縮されました。
  • デュオ,・スクワッドで順位確定前に出る場合は、前にLP差し引きをご案内します。
  • ショップUIデザインが変更されました。
  • 攻撃力・防御力・攻撃速度などのツールチップの説明をより初心者のプレイヤーに合わせて修正しました。
  • HPバーの位置を少し上に上げて、キャラクターがよりよく見えるようにしました。

ゲームプレー改善事項

  • デュオ・スクワッドで特定の条件で先に死んだチーム員の順位が異常な問題を修正
  • 回復が重なる時、正常に合算して表示できるように修正
  • 発火スキルにかかった敵がトラップに影響されない問題を修正
  • スキルダメージを与える時、自動的に基本攻撃のターゲティングを変更しないように修正
  • 臨時・最終禁止区域の案内アナウンスが出ない問題を修正
  • 臨時・最終セーフゾーンが活性化時、最初のチーム・キャラクターだけ強制休息の解除が作動する問題を修正
  • 死亡時、オートピング死亡エモートが露出できない問題を修正
  • ホテルのプール壁に特定スキルを使用した場合、全く違う方向に向いている問題を修正
  • スクワッドモードでウィクラインのHPバーが正常に表示されない問題を修正
  • 設置物を破壊した場合、破壊アニメーションが再生されない問題を修正
  • 一部の実験体が武器スキルを習得時、ボイスが再生されない問題を修正
  • 死体を発見した時、ボイスが聞こえない問題を修正
  • 再接続後に死亡した場合、死亡アニメーションが再生されない問題を修正
  • 臨時セーフゾーンで休憩時、「最終セーフゾーン」で休憩できないというテキストが出る問題を修正
  • 観戦画面で情報オーバーレイ(Alt)を押すと武器熟練度のみ見えるように変更(大会中継専用)
  • カスタム対戦でエモート使用不可のオプション追加(大会専用)
  • 死亡後の観戦時、UI上段の位置表示が断続的に現在の位置ではなく死亡した場所で出てくる問題を修正
  • デュオ・スクワッドで死亡後、再接続する場合、チーム員の観戦状態にならない問題を修正
  • 全観戦中、拡張ミニマップ(M)にウィクラインの位置が見えない問題を修正

キャラクターと武器改善事項

  • ナディン リス罠(W)がダメージを与える時、武器熟練度ではなくトラップ熟練度が上がる問題を修正
  • ナディン ブルズアイ(Q)チャージ中 矢の雨(D)使用時、ブルズアイのインジケーターが消える問題を修正
  • レオン レオン波乗り(R) スキルで敵と壁にぶつかって後にもキャスト状態が終わらない問題を修正
  • ロッジ セムテックス弾 Mk-II(R)を移動不可地域に使用すると、射程距離より遠く飛ぶ問題を修正
  • ルク クリーニングサービス(Q)の2打を移動スキルで回避できる問題を修正
  • ダイリン 虎連脚(Q)1打で赤いエフェクトが出力される問題を修正
  • 練習モードのスタミナ回復機能が ダイリンを泥酔状態にする問題を修正
  • バーバラ レーザーチャージ(R-W)使用中 エマの変身マジック(E)適用時、後ろのターレットアニメーションが異常な問題を修正
  • バニスが基本攻撃の直前に箱を開けた場合、箱に向かって銃を発射しないように修正
  • 彰一の不当利得(P)を利用して短剣を回収する時、バーバラセントリーガン(Q)に短剣を投げない問題を修正
  • シセラが復活した後、解放(R)スキル以外のスキルが使用できない問題を修正
  • アドリアナが瀕死後に死亡した場合、ライターが残って点滅する問題を修正
  • アイソル 火網(W)移動速度減少のデバフアイコンが隠密機動(E) アイコンに見える問題を修正
  • 復活したアレックスが交戦中、異常に体力を回復する問題を修正
  • アレックスがプラズママイン(近接 W)を使用すると、マインを2つ投げるように見える問題を修正
  • エマが鳩にChange★(R)使用時、ダメージが2回適用される問題を修正비둘기에 Change★(R)
  • ウィリアム キャッチボール(P)で生成された野球ボールが消えるとエフェクトが野球ボールより先に消える問題を修正
  • ウィリアム ウィーニングショット(R) スキルキャスティング中にスライディングキャッチ(E)スキルが使用できる問題を修正
  • Eleven 召し上がれ!(Q)のアニメーションと実際の攻撃が行われるタイミングが異なる問題を修正
  • Eleven On Air!(E)で跳躍時、地面ではなく空に着地する問題を修正
  • Eleven On Air!(E)で高低差がある地形を越えて跳躍時、Elevenが上下に揺れる問題を修正
  • キャッシーの外科専門医(P)が 致命的外傷状態の敵に対して、基本攻撃を続けると致命的ダメージ量の増加数値が累積する問題を修正
  • キアラ 不浄の手(Q)チャージ時、エフェクトが間欠的に割れる問題を修正
  • ハート Peacemaker(R)にかかった時、キャラクター情報で自分の移動速度が減少して表示されない問題を修正
  • 基本攻撃途中 短剣のマントと短剣(D)使用時、基本攻撃がキャンセルされない問題を修正

ロビー改善事項

  • ルートからおすすめタブを削除(ゲーム開始時に設定されたルートがない場合は既存通りに表示される)
  • 既存のデフォルトから変更されたキーのセッティングのみをサーバーに保存しましたが、すべてのキーッティングを変更するように変更(ショートカット製作変更時、発生した問題の再発防止)
  • 友達が練習モードの場合、状態が正常に表示
  • スキル映像サウンドがマスターボリュームに影響されない問題を修正
  • 昇級時、ツールチップが空欄に出る問題を修正
  • 戦略マップの選択段階で再生腕輪のアイコンが地域開始人数を隠す問題の修正
  • デュオ・スクワッドカスタム対戦を敵がいない状態で開始可能な問題修正
  • 統計でトラップダメージが固定ダメージで記録される問題を修正
  • 今日のクエスト完了時、イベントミッションのカウントが正常にできない問題を修正
  • 解像度 2560 * 1440でアイテムツールチップが切れる問題を修正