0.37.0 (2021.07.22)パッチノート -(修正されました。)

0.37.0アップデートは 7月22日木曜日午前10時から午後2時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

[パッチノート修正項目]

  • [短剣武器スキル-マントと短剣]
    • 固有ダメージで基本攻撃付加効果が適用されません。
  • [グローブ武器スキル-アッパーカット]
    • 致命打を除いた基本攻撃付加効果が適用されます。
  • ゲーム開始と同時にアルファの出現位置がミニマップに公開されます。
  • ナタポンの基本攻撃は致命打が発生しません。

[残存バグ]

  • 消えた加速境界が5秒後に再生される問題。

パッチノート要約

シーズン2終了・プレシーズン開始のお知らせ

シーズン2が終了し、プレシーズンが始まります。

  • 2週間のプレシーズンを経て、シーズン3は8月5日(木)に始まる予定です。
  • メンテナンスが始まる瞬間に進行中のゲームまでのLPがシーズン2の最終LPとして確定されます。
  • 士官候補生スアを含めたシーズンリワードは、シーズン2の最後のLPを基準に、8月5日にすべて支給されます。
  • プレシーズン中のランク記録はシーズンリワードに影響を与えませんが、シーズン3開始時にはプレシーズンの最終点数を基準にソフトリセットされます。

新規キャラクター -ナタポン

新しいキャラクターナタポンが ルミア島に登場します。
ナタポンはリリース後2週間 A-coin 9900の価格で販売され、7月27日火曜日の15時までランク対戦に出戦できません。

スローシャッター(Slow Shutter)(パッシブ)
ナタポンが使用するカメラは攻撃速度が固定されている代わりに、基本攻撃を行うとき40/80/120(+追加攻撃速度 1%あたり0.2)

  • 監視カメラと枝を調合して潜入効果を持った偽装カメラを製作できます。
  • 偽装カメラ : 設置後3秒で潜入状態になり、4mの範囲内で探知できます。
  • 製作数量 : 2個

スナップ写真(Snapshot)(Q)
持続効果: 的にダメージを与えると被写体効果を付与します。

  • 被写体は3回まで重畳ができ、被写体1スタックごとにナタポンが与えるダメージが3/4/5/6/7%増加します。
  • 被写体のスタックはナタポンの視界から消えると即時除去されます。
  • 持続時間: 6秒

ナタポンが指定した地域を撮影して 70/90/110/130/150(+攻撃力の 40%)のダメージを与えます。
被写体スタックが3の敵は 0.3秒間移動速度が 99%減少します。

  • 射程距離 : 8m
  • スキル効果範囲 : 長方形 2m * 1.5m
  • クールダウン : 5/4.5/4/3.5/3秒
  • スタミナ消耗量 : 70

タイムラプス(Time-Lapse)(W)ナタポンが低速撮影をするカメラを設置して、範囲内の敵に毎秒15/25/35/45/55(+攻撃力の 40%)のダメージを与えます。該当位置の敵は移動速度が30%減少します。
カメラの最後の撮影は60/80/100/120/140(+攻撃力の 80%)の追加ダメージを与え 2秒間束縛します。

  • 射程距離 : 6m
  • スキル効果範囲 : 長方形 3m * 4m
  • クールダウン : 20/18.5/17/15.5/14秒
  • スタミナ消耗量 : 100

インスタントフォト(Instant Photo)(E)
ナタポンがフレームを発射して、命中した敵に10/30/50/70/90(+攻撃力の 30%)のダメージを与え移動速度を1秒間50%減少させます。
フレームを当てるとその位置に刻印を残し、 1.5秒後から3.5秒間ナタポンは基本攻撃からフレームを当てた敵に10/30/50/70/90(+攻撃力の 30%)のスキルダメージを与え、刻印を残した位置に戻します。
このとき、フレーム当てた敵に限って攻撃射程距離が10mまで増加し、スローシャッターの追加ダメージが適用されます。
刻印を当てた敵を突き飛ばしたり、その敵が刻印から8m以上離れると刻印が消えます。

  • 射程距離 : 8m
  • 投射体の幅 : 1.2m
  • クールダウン : 24/23/22/21/20秒
  • スタミナ消耗量 : 50/60/70/80/90

シャッターチャンス (Shutter Chance)(R)
ナタポンがタイマーを設定し、1秒後に範囲内のすべての敵を撮影します。
撮影した対象は2.5秒間無敵状態になる代わりに行動ができなくなります。
撮影した敵に即時被写体スタック3を付与します。

  • 射程距離 : 10m
  • スキル効果範囲 :円形 3m
  • クールダウン : 180/120/60秒
  • スタミナ消耗量 : 120/110/100

カメラ武器スキル – フラッシュ(Flash)(D)
フラッシュを使用して 80/160(+攻撃力の 50/100%)のスキルダメージを与えます。
自分を見ている敵は 100/200追加スキルダメージを負い1.5秒間視界が減少します。

  • スキル効果範囲 : 扇形 4m(内閣100度)
  • クールダウン : 30秒

カメラ

  • 基本攻撃射程距離 : 5.1m
  • ナタポン‐カメラの基本攻撃速度 毎秒0.66
  • 熟練度レベル比例スキル増幅 3.3%、クールダウン減少0.5%増加

新規スキン・エモート

ミッドナイト・ブリーズシルヴィアスキンがリリースされます。

7月27日(火)に審判者キアラスキンがリリースされます。

エマエモート4種が追加されます。

システム

アルファ&オメガ

ルミア島に新規オブジェクトアルファ・オメガが登場します。
アルファ・オメガはアグライアでジェペットプロジェクトから作られたアンドロイド個体で、機械体にバイタルフォース(VF)を注入して人為的に活性化しましたが、まだ不安定な未完成体です。
ミスリルとフォースコアを得て、成長を図ることができるオブジェクトとして実験体の主要な交戦目標になります。

  • アルファ
    • ゲーム開始後、340秒が経過すると登場します。(2日目の昼)
    • 高級住宅街と路地裏の中、一つの場所にランダムで出現します。(登場1分前にご案内)
    • 使用スキル: アークブレイド
      • 半円の半径で腕を振り回してダメージを与え、ノックバックさせます。壁にぶつかったら気絶します。
    • ミスリル・偵察ドローンとランダム材料を1つドロップします。
  • オメガ
    • ゲーム開始後、640秒経過すると登場します。(3日目の昼)
    • 高級住宅街と路地裏の中、アルファが登場していない地域に出現します。
    • 使用スキル: アークブレイド
    • 使用スキル: 不安定な構造(パッシブ)
      • スキルによってダメージを受けると、大きなダメージを受けます。 (クールダウン8秒)
        • オブジェクト狩りの速度の有利さや不利さを緩和する装置です。
    • 使用スキル: VF 放出
      • しばらく集中した後、敵の足元にVFを放出してダメージを与え持ち上げます。
      • 的中した敵の攻撃力が5秒間、30%減少します。
    • フォースコア・EMPドローンとランダム材料を1つドロップします。

加速境界

地域と地域の境界に加速境界が設置されます。
加速境界は、ゲーム序盤の無制限的な追撃を難しくする手段で、徒歩で地域間の移動時間を短縮します。また、ハイパーループを使わなくてもより効率的に移動できます。

  • 加速境界を触ると加速境界がなくなり、触れた実験体の移動速度が2秒間で30% 増加します。
  • 移動速度増加効果は、移動以外の他の行動をすると消えます。
  • 消えた加速境界は7秒後に再生されます。

主要オブジェクトの配置変更·拡張マップ表示

主要オブジェクトの登場時間が変更されます。

変更される部分は下記の通りです。

  • 1日目の昼の時間が増えます。(160秒 → 180秒)
    • コウモリの最初の登場時間が既存より20秒後になります。
  • 1日目の夜、生命の木が二つ登場します。(ホテル→ホテル・墓場)
  • 2日目の昼、生命の木が登場しません。 (森→なし)
  • 2日目の夜、生命の木が二つ登場します。(墓場→森・病院)(病院に新規生命の木を追加)
  • アルファ・オメガが新規追加されます。 (アルファ – 2日目の昼、オメガ 3日目の昼)
  • 隕石の出現周期が短くなり数量が増加します。 (既存280秒後に登場、以降240秒ごとに2個さらに登場(計3個) → 1日目の夜から昼夜転換時に4個登場) (但し、3・4回目の隕石はシステム構造の問題により昼夜の転換より20・40秒遅れて出現し、この部分は今後調整される予定です。)
  • ウィクラインの出現が遅くなります。(3日目の昼→ 3日目の夜)
  • ウィクラインがフォースコアをドロップしません。

拡張マップ(M)にウィクライン・アルファ・オメガ・生命の木・隕石の現在の状態が表示されます。

  • ウィクライン・アルファ・オメガが生きている場合、視界になくてもマップに常に表示されます。
  • 生命の木・隕石が採集可能状態時、マップに常に表示されます。
  • 今後、この機能がゲーム現況(Tab)マップにも追加される予定です。

視界の改善

視界と戦場の霧(FOW)が改善されました。

  • 既存より視界が明確になります。一定の高さを超える壁や木などのオブジェクトが視界を遮断します。
  • 視界によるふかが低減し、最適化が改善されます。
  • 瞬時に視界を遮断する状況が増えて、視界を活かしたプレイができます。

事例1 木の後ろの視界が遮断されます。

事例2 クマの丘の下から丘の上が見えなくなります。(丘の上から下は見えます。)

デュオ/スクワッド HPバー チームのカラー区分

デュオ/スクワッドで各チームのHPバーのカラーが区別されます。
HPバーのチームカラー区分オプションのデフォルトはOn状態であり、オプションから解除できます。解除すると、既存のように味方と敵のみ区分されます。

ハイパーループ使用後の無敵効果

ハイパーループの使用後、待機していた敵からの攻撃で対応できず死ぬ場合を改善するために一時的な無敵効果を与えます。

  • ハイパーループに到着してから1秒間、基本攻撃とスキルのターゲットにならず、すべてのダメージを無視します。
  • ハイパーループに到着してから1.5秒間、基本攻撃・スキル・アイテム使用が不可になり、移動速度が30%減少します。

ゲームプレイの主要改善事項

  • 共通の致命打ダメージ量が175% → 165%に変更されます。
  • 夜の視界減少率が40%から30%に減ります。
  • 一部のアイテムスキルと能力値が「固有装備効果」に変更されます。
    • 同じ名前の固有装備効果を持つ装備を装着すると、高い優先順位を持つ効果一つだけ適用されます。
      • 効果が同じ場合、高い数値を持つオプションの優先順位が高いです。
        • 射程距離1.25増加アイテムと射程距離増加1アイテムを一緒に着用すると、射程距離1.25増加が適用されます。
      • 効果の詳細が異なる場合、等級が高いアイテムの優先順位が高いです。
  • 休息回復量と回復時間の調整
    • 休息中の回復間隔が短くなり、回復効率が小幅に上昇します。
    • 回復間隔既存の1秒→0.4秒
    • 単位体力回復量 : 20 + レベル + 最大体力の 2% → 10 + レベル * 0.5 + 最大体力の 1%
    • 単位スタミナ回復量 : 15 + レベル * 0.5 + 最大スタミナの2% → 8 + レベル * 0.3 + 最大スタミナの 1%
  • 利便性の強化
    • 現在制作中のアイテムをショートカット製作に別途表示して、製作ミスを減らします。
    • インベントリ内アイテムの使用可能可否に対する可視性を改善します。
      • 材料・着用不可武器などの使用不可能アイテムはスロット番号を表示しません。
      • クールダウンなどの一時的に使用できない場合はスロット番号が薄くなります。

キャラクター

ニッキー
スキル先入力機能の追加と後ディレー調整により、全般的な操作感を大きくバフします。
→これから究極技使用後、空中コンボが使用できます。 RQDQ!

  • A-Coin価格を調整します。(9,900 →8,020)
  • 基本防御力 20 → 24
  • 基本スタミナ再生2.4 → 2
  • 成長スタミナ再生0.1 → 0.06
  • ガード&カウンター(W)
    • ダメージ量20/40/60/80/100(+攻撃力の 20%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の 25%)
    • クールダウン20/18/16/14/12秒 → 16/14/12/10/8秒
    • 命中時クールダウン減少50% → 30%
    • 格闘アクション(Q)で突進中にスキルを先入力することができます。
  • 強力なパンチ(E) 怒りのアッパーカット(R) 使用中にスキルを先入力することができます。
  • 怒りのパンチ!(強化 E) ダメージ量 90/165/240/315/390(+攻撃力の 40%) →100/160/220/280/340(+攻撃力の 40%)
  • 怒りのアッパーカット(R)
    • ターゲットダメージ量150/250/350(+攻撃力の 70%) → 200/300/400(+攻撃力の 70%)
    • 経路ダメージ量75/125/175(+攻撃力の 35%) → 100/150/200(+攻撃力の 35%)
    • 後ディレーが小幅に減少します。

レノックス

  • 基本攻撃速度0.12 → 0.14
  • 成長スタミナ16 → 19

レオン
全体的なユーティリティは保存し,過度なダメージディリング能力を小幅ナーフします。

  • 水沫強打(W) ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の 30%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の 20%)

ロッジ
前回のバージョンから良くない状態を見せているロッジを小幅バフします。

  • レベル比例体力56 → 60

ルク

  • 掃除完了(P) アルファとオメガを処置時、掃除完了の重畳5スタックを獲得します。

ダイリン
高い機動性を全区間にわたって小幅ナーフします。

  • 虎連脚(Q) クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

莉央
高い防御力に対する対処能力を少しバフします。

  • 会 (P) 基本防御力減少率 5/7.5/10% → 5/10/15%

マグヌス
マグヌスの強打 (E)は一般的な認識に比べて、もっと遠くに押されるだと思われます。
実際の数値と認識の差を減らして、高い性能を調節するため押される距離を少し短くします。

  • 強打(E) ノックバック距離 3.25m → 3m

バーバラ
磁力ブラスト(E)を上手に使った時の期待値が高すぎました。

  • 磁力ブラスト(E)
    • スターン時間 0.75秒 → 0.6秒
    • 与えたダメージ量の対比シールド獲得量 30% → 20%

アイソル

  • 遊撃戦(P) トラップ設置時間減少 0.3/0.4/0.5秒 → 0.1/0.25/0.4秒

アレックス
過度な機動性を下げ、熟練された使用者がプレイする時の戦闘力をアップします。

  • 基本移動速度3.15 → 3.1
  • 奇襲(近距離Q)/コイルガン(遠距離Q)遠距離2スタック+近距離2スタック 維持時、攻撃速度15%増加(新規)

ウィリアム
究極技をより戦略的に使用できるように調整します。

  • 基本体力再生0.6 → 0.9
  • ウィーニングショット(R) 野球ボールがもう少し広い形に飛んでいきます。

ヒョヌ
基本攻撃能力を少しバフして、ドッグファイト(P)による生存性の向上にも少し役立つよう調整します。

  • 基本攻撃速度 0.12 → 0.14

武器

発火(共通)

  • ダメージ量: 対象の現在体力の3% → 最大体力の1.15%

グローブ

  • 如来手闘
    • スキル増幅19% → 15%
    • クールダウン減少最大値5% (固有装着効果に変更)

拳銃

  • グロック48
    • 攻撃力70 → 75
    • 基本攻撃射程距離0.5 → 0.75 (固有装着効果に変更)
  • マグナム・ボア視界2.5 → 1.5

ギター

  • ティーンスピリット
    • 基本攻撃射程距離 0.75 (固有装着効果に変更)

短剣

  • マントと短剣(D) – 固有ダメージに変更されます。

  • 武器スキルリワーク
  • 血の螺旋(D)
    • 基本攻撃をすると螺旋スタックが1ずつ溜まり、4/3スタックが溜まると武器スキルの使用ボタンが有効になります。
    • スキルを使用すると、螺旋スタックを消耗して選択した方向に進み、キャラクター周辺範囲のすべての対象者に攻撃力の125%+対象最大体力の7%固有ダメージを与えてダメージ量の100%の体力を回復します。
      • 野生動物には攻撃力の60%のスキルのダメージを追加で与えます。
    • クールダウン : なし
  • 鎖鎌
    • 基本攻撃射程距離 0.2 (固有装着効果に変更)
  • 神の鎌
    • 基本攻撃射程距離 0.5 (固有装着効果に変更)
  • サンタムエルテ
    • 基本攻撃射程距離 0.5 (固有装着効果に変更)
  • 大鎌
    • 基本攻撃射程距離 1 (固有装着効果に変更)
  • ハルペー
    • レシピ変更 死神の鎌 + 白羽扇 → 大斧 + 海賊の旗
    • 等級変更 英雄 → 伝説
    • 吸血 12% (新規)
    • 基本攻撃射程距離 0.5 (削除)
    • スキル攻撃追加ダメージ 35 (削除)
    • 移動速度 0.07 (削除)
    • 治癒効果減少 (削除)
    • 固有装着効果: 軽い足取り
      • 移動時チャージできます。 (24m移動時、チャージ完了)
      • チャージスタックに比例して最大0.12の追加移動速度を獲得します。
      • 次の基本攻撃時
        • スタックをすべて消耗して、最大120の固有ダメージを与えます。
        • チャージ完了後、打撃すると2秒間、15%の移動速度減少効果を与えます。

突撃小銃

  • 95式自動小銃
    • 攻撃力 83 → 87
    • 基本攻撃射程距離 1 (固有装着効果に変更)
  • ジャッジメント(新規)
    • 等級 : 伝説
    • レシピ : STG-44 + フォースコアー
    • 能力値
      • 攻撃力135
      • 視界 1.5
      • 装弾数 120

レイピア

  • 流星剣
    • 攻撃力 70 → 64
    • 致命打ダメージ量12% (新規)

バット

  • 如意棒
    • 基本攻撃射程距離 1(固有装着効果に変更)

石弓

  • 狙撃クロスボウ
    • 基本攻撃射程距離 1 → 1.25 (固有装着効果に変更)
  • シャランガ
    • 攻撃力 140 → 128
    • 固有装着効果: 軽い足取り (新規)
      • 移動時チャージできます。(24m 移動時、チャージ完了)
      • チャージスタックに比例して最大0.12の追加移動速度を獲得します。
      • 次の基本攻撃時、スタックをすべて消耗して、最大120の固有ダメージを与えます。

双剣

  • 武器スキルリワーク: 双剣乱舞 (D)
    • 第1式
      • 指定した方向に双剣を振り回しながら2m突進します。
      • ダメージ量攻撃力の25/40% x6 (既存と同じ)
      • 変更項目
        • 4回以上攻撃的中時、2式を使用できます。
    • 第2式
      • 目標地点に早く移動して空間を分けて、的中するすべての対象に攻撃力の125/180%のスキルのダメージを与えます。

双節棍

  • ケロベロス
    • 基本攻撃射程距離 0.5 (固有装着効果に変更)

暗器

  • フレシェット弾
    • 攻撃力 85 → 88
    • 基本攻撃射程距離 0.5 (固有装着効果に変更)

狙撃銃

  • 武器スキルリワーク
    • 狙撃: 指定した方向に狙撃モードを活性化します。狙撃モードになると視界が増加して、眺めている方向に視界の角度が狭くなります。若干の準備時間後、視界内の指定した方向にスキルを再使用することで、阻止射撃スキルを使用することができます。
      • 阻止射撃: 長い射程距離を持ち、当たった相手に攻撃力の100/120%のスキルダメージを与えて4秒間、固定状態にする弾丸を発射します。発射後、デッドアイスキルを使用することができます。
      • デッドアイ : 当たった対象に失った体力に比例して攻撃力の100~200%/125~250%のスキルダメージを与える強力な弾丸を発射します。
    • クールダウン : 20/15秒
    • 射程距離 : 30m
  • インターベンション
    • 基本攻撃射程距離 1 → 1.25 (固有装着効果に変更)
  • 賢者銃筒 (新規)
    • 等級 : 伝説
    • レシピ : スプリングフィールド + 三昧真火
    • 能力値
      • 攻撃力 165
      • 基本攻撃射程距離 -1
      • 装弾数1
      • 確認の段階で致命的な問題が発生し、固有装着効果の適用が延期されました。予めご了承ください。

カメラ
ナタポンが使用する新規武器、カメラが追加されました。

  • 新規武器スキル(D)
    • フラッシュを使用して 80/160(+攻撃力の 50/100%)のスキルダメージを与えます。
      自分を見ている敵は 100/200追加スキルダメージを負い1.5秒間視界が減少します。
  • レンズ (新規)
    • 等級 : 一般
    • レシピ : ガラスのビン + 監視カメラ
    • 能力値
      • 攻撃力12
      • 視界 0.5
  • コンパクトカメラ (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : レンズ + 偽装カメラ
    • 能力値
      • 攻撃力 24
      • 視界 1
  • ミラーレス (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : コンパクトカメラ + 黄金
    • 能力値
      • 攻撃力 43
      • レベル比例スキル増幅 2%
      • 視界 2
  • レンジファインダー (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : 狙撃スコープ + 壊れた腕時計
    • 能力値
      • 攻撃力 40
      • クールダウン減少6%
      • 視界3.5
  • コンパウンドサイト (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : レンジファインダー + 花
    • 能力値
      • 攻撃力 50
      • クールダウン減少15%
      • 視界 5
  • カメラガン (新規)
    • 等級 : 高級
    • レシピ : レンズ + ワルサーPPK
    • 能力値
      • 攻撃力 19
      • 視界 1
  • カメラライフル (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : カメラガン + フェドロバ自動小銃
    • 能力値
      • 攻撃力 40
      • 基本攻撃射程0.5 (固有装着効果)
      • 視界2
  • カメラキャノン (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : カメラライフル + 弾倉
    • 能力値
      • 攻撃力 55
      • 基本攻撃射程距離1 (固有装着効果)
      • 体力 280
      • 視界 4
  • V.I.C.G (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : カメラガン + 携帯電話
    • 能力値
      • 攻撃力 66
      • 基本攻撃追加ダメージ 25
      • 視界 1

投げ

  • 煙幕弾チャージ速度 20秒 → 15秒

  • 木弓レシピ変更 枝 + ピアノ線 → 洋弓 + ピアノ線
  • 強弓
    • 攻撃力 26 → 35
    • 攻撃速度 15% (削除)
  • 火矢スキル攻撃追加ダメージ18 → 14
  • アルテミス (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 強弓 + ムーンストーン
    • 能力値
      • 攻撃力 80
      • スキル増幅 15%
      • 最大体力 250
      • 最大スタミナ200
      • 視界1.5

防具

  • スーツ レシピ変更 軍服 + リボン → レザージャケット + リボン
  • チーパオスタミナ再生 120% → 100%
  • 龍の道服
    • 攻撃力15 → 10
    • 基本攻撃射程距離 0.6 → 1 (固有装着効果に変更)
    • スタミナ再生 120% → 100%
  • 祭司長の礼服
    • クールダウン減少最大値 5% (固有装着効果に変更)
  • 炎のドレス 炎の結界ダメージ量最大体力の 3.5%(近距離) / 3%(遠距離) → 4.5%(近距離) / 4%(遠距離)
  • クイーンオブハート
    • クールダウン減少最大値 10% (固有装着効果に変更)

  • ナイチンゲール
    • 超再生 (受ける回復の増加) 20% → 25% (固有装着効果に変更)
  • ドラウプニルスキル増幅17% → 19%
  • シャージャハーン鞘
    • 攻撃力30 → 33
    • 最大体力230 → 145
    • 基本攻撃ダメージ減少2 → 8
  • プレズマアーク (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 鋼鉄の盾 + 電子部品
    • 能力値
      • 攻撃力20
      • 防御力20
      • 攻撃速度28%
  • テルリアンタイムピース (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 壊れた腕時計 + ミスリル
    • 能力値
      • 防御力 38
      • 移動速度 0.12
      • クールダウン減少 12%
  • プロミネンス (新規)
    • 等級 : 伝説
    • レシピ : 紅のブレスレット + VF血液サンプル
    • 能力値
      • 最大体力 325
      • 最大スタミナ250
      • クールダウン減少15%
      • クールダウン減少最大値 10% (固有装着効果)

  • 木靴 (新規)
    • 等級 : 高級
    • レシピ : 枝 + 投げ罠
    • 能力値
      • 移動速度 0.15
  • 登山靴 (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : 木靴 + 石ころ
    • 能力値
      • 移動速度 0.28
  • タップルート (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 木靴 + 救急箱
    • 能力値
      • 移動速度 0.38
      • 最大体力 300
      • 超再 (受ける回復の増加) 25% (固有装着効果)
  • マベリックランナー攻撃力 10 → 15
  • 赤い靴攻撃力 20 → 25
  • エルメスのブーツ移動速度 0.35 → 0.4

  • 消防ヘルメット
    • レシピ変更 安全帽 + 水 → 安全帽 + お湯
    • スタミナ再生 50% (新規)
  • バイクヘルメット
    • レシピ変更 消防ヘルメット + 双眼鏡 → 安全帽 + 狙撃スコープ
    • 能力値
      • 体力 285 → 300
      • 視界 1 → 2
  • モホークヘルメット
    • スタミナ再生 50% (新規)
    • 最大体力 315 → 300
    • 棘ダメージ反射量 7% → 8.5%
  • ビジランテ(新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 消防ヘルメット + 改良型ネズミ捕り
    • 能力値
      • 最大体力 275
      • スキルダメージ減少 12
      • スタミナ再生 65%
  • 臉譜
    • 等級変更 英雄 → 伝説
    • 意念(固有装着効果に変更)
  • エンジェルヘイロー
    • 攻撃力 15 → 20
    • 意念 (固有装着効果に変更)

装具

  • 射撃教本
    • 基本攻撃射程距離 0.35(固有装着効果に変更)
  • 白羽扇移動速度0.1 → 0.08
  • 弾倉最大体力300 → 165
  • ホークアイ
    • 基本攻撃射程距離0.5 → 0.75(固有装着効果に変更)
  • エメラルドタブレットクールダウン減少12% → 15%
  • 芭蕉扇
    • 軽い足取り
      • 移動速度最大値 0.2 → 0.18
  • 能動偽装 (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : 弾倉 + 軍服
    • 能力値
      • 最大体力+360
      • 基本攻撃ダメージ減少6
  • ミスリルクイーバー (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : 矢筒 + ミスリル
    • 能力値
      • 防御力12
      • 攻撃速度22%
      • 移動速度0.1
      • 基本攻撃射程距離0.75 (固有装着効果)
  • オルゴール (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : ダンボール + モーター
    • 能力値
      • 体力235
      • 攻撃速度18%
  • クンダーラ (新規)
    • 等級 : 伝説
    • レシピ : ムーンストーン + ミスリル
    • 最大体力185
    • 視界1.5
    • 移動速度0.1
    • 意念 (固有装着効果)
      • スキルを使うと、 意念がチャージできます。
      • チャージされた状態で、次の3秒以内に行われる基本攻撃が、スキル増幅%の1.75倍(近距離)1.35倍(遠距離)追加ダメージを与えます。
      • クールダウン : 3秒

回復アイテム

  • 救急箱生成数1 → 2
    • 絆創膏の削除により、救急箱はドロップ専用アイテムに変更となります。
  • シトラスケーキ
    • イメージ交代
    • 体力再生380 → 325
  • 誕生日ケーキ(新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : シトラスケーキ + 卵
    • 能力値
      • 体力再生 650
      • 生成数 2
      • 最大スタック数 5
  • 白酒 レシピ変更 アルコール + ライター → アルコール + ガラスのビン
  • 高粱酒スタミナ再生1080 → 800
  • 百日酔
    • スタミナ再生600 → 750
    • 最大スタック数 5 → 6
  • 薬酒
    • スタミナ再生600 → 1080
    • 生成数 5 → 3

トラップ・その他の消費アイテム

VFの血液サンプルの等級を変更して、航空補給箱の価値を高めます。

  • VF血液サンプル等級変更 貴重 → 英雄
  • 偽装カメラ (新規)
    • 分類 : 設置
    • 等級 : 高級
    • レシピ : 監視カメラ + 枝
    • 生成数 : 2
    • 設置後、3秒後に透明化状態になります。
    • 最大スタック数 6
    • ナタポンのみ製作可能
  • ミスリル糸
    • 生成数 3 → 2
    • ダメージ量 300 → 360
  • 隠しメイデン
    • レシピ変更棘の足場 + ジヤングルギロチン → 改良型ネズミ捕り + ジヤングルギロチン
    • ダメージ量 285 → 300

熟練度

シューズの製作から得られる移動熟練度・移動熟練度の自体効果を低めます。

  • 移動熟練度レベル比例非戦闘時の移動速度0.02 → 0.015
  • 足防具製作時、移動熟練度獲得量の等級によって 120/240/420/720/1200 → 100/200/350/600/1000

地域

地域別アイテムの数量変化

  • 病院
    • はさみ7 → 8
    • 屑鉄8 → 9
    • 羽8 → 9
    • レモン4 → 5
    • 絆創膏 (削除) 4
    • パン 5 (新規)
    • スリッパ (削除) 7
    • 接着剤7 → 8
    • タイツ6 → 7
    • 監視カメラ6 → 3
    • パン 4 (削除)
    • スリッパ 7 (新規)

モード別のバランス

  • ナタポンカメラ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 97%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 95%
  • スアハンマー使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量100% → 97%
    • クワットモードで与えるダメージ量96% → 93%
  • アレックス暗器使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量92% → 90%
    • スクワットモードで与えるダメージ量89% → 85%
  • 雪双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量94% → 92%
    • クワットモードで与えるダメージ量91% → 88%
  • ジャッキー双剣使用時
    • デュオモード
      • 与えるダメージ量92% → 90%
      • 受けるダメージ量98% → 100%
    • スクワットモード
      • 与えるダメージ量88% → 86%
      • 受けるダメージ量91% → 93%

バグ修正・改善事項

チュートリアル改善事項

  • 第1章リスタート時にもカットシーンが出るように修正
  • 第1章操作キーの説明改善
  • 第2章進行を無視して走ると案内矢印が間違って表示される問題を修正
  • 第3章開始武器を洋弓に変更、目標武器をアルテミスに変更
  • 第3章ミニマップのルートにエフェクトを入れ、利用者に分かりやすく修正
  • チュートリアルのAIがプレイヤーを追跡する範囲を減少
  • エモートUIによりクリックが困難な問題を修正

ゲームプレー改善事項

  • 阻止不可がスローを防げない問題を修正
  • 突進中に死亡した場合、壁に挟まれて死ぬ問題を修正
  • ハイパーループ使用時、一部キャラクターのエフェクトが付いてくる問題を修正
  • インゲームチャットにOn/Off機能追加
  • アイテム探索中、ピング効果音の追加
  • デュオ/スクワッドで死亡後、再接続時、残っている遺体が異常アイコンとして出力される問題を修正
  • トラップダメージが基本攻撃付加効果を適用する問題を修正
  • カスタムゲームの観戦モードでウィクライン登場時、ゲームをするユーザーがウィクラインを見てない場合、観戦者もウィクラインを見ることができない問題を修正
  • 港空補給箱が消えた後にもマウスカーソルが変更される問題を修正
  • ランク対戦で、1位チームが野生動物または禁止区域によって死亡したプレイヤーのキルMMRを得られない問題を修正
  • 採集完了直前に情報オーバーレイを表示する場合、間欠的に採集完了後もオーバーレイが残る問題を修正
  • スキル順番が登録されたユーザールートを適用中、最初のスキル順番が表記されない問題を修正
  • 実験体死亡時、HPバーが壊れるエフェクトが遠く離れた地域で間欠的に見られる問題を修正
  • 観戦中、拡張ミニマップ(M)から視界更新前までに死亡した遺体のアイコンが表示されない問題を修正
  • 即時キャスト射程距離表示を付けて、スキル使用中にCCにかかった場合、スキルボタンから手を離した時にキャストできない問題を修正
  • キャラクターの処置時、間欠的にエフェクトが緑色で表示される問題を修正
  • 解像度が低くなるほどキャラクターの頭上ニックネームが高い位置に表示される問題を修正
  • 病院救急室の内側の壁の近くに敵がいる場合、視界から見えない問題を修正
  • 隠密状態に入った時、スタミナが回復するように見える問題を修正
  • ウィクラインのアグロゲージが0の時、ウィクラインのデバフが消える問題を修正
  • 箱や死体から数量の一部を獲得できるアイテムが獲得できないように表示される問題を修正
  • レベルアップのテキストがHPバーに隠れる問題を修正
  • カスタムゲームで死亡後、観戦するボタンが表示されない問題を修正
  • 再生腕輪を回収した死体から視界が提供されている問題を修正
  • デュオ/スクワッドモードで味方が死亡した時、遠くに位置しても遺体発見セリフをする問題を修正
  • 練習モードのダミーが視界内にない場合、与えたダメージ量が0に初期化される問題を修正
  • ハイパーループの到着位置を一部調整
  • その他ツールチップ修正

キャラクターと武器改善事項

  • バグ修正中、「疑いコード修正」はバグの再現条件が明確でないため、疑わしいコードを修正したケースです。 もし再発する場合はご報告お願い致します。
  • 接続されていないナディン 罠がEMPドローンによって無力化されたのに接続後に罠が作動する問題を修正
  • ニッキー スクワッドモードで全キャラクターが受けるダメージ量の基本補正-3%が適用されなかった問題を修正
  • ニッキー 強力なパンチ(E1) キャスティング終了後、相手が範囲内に入るとダメージを与えられない問題を修正
  • ロッジ エアショット(E) 的中後、再使用スキル使用時に移動命令を無視して基本攻撃をする問題を修正
  • ルク クリーニングサービス(Q) 的中時、エフェクトがHPバーに隠れる問題を修正
  • バーバラ特定条件でBT-MK2セントリーガン(Q) スキルアイコンにスキル使用待機状態が表示されない問題を修正
  • バニス 鷹の目(E) エフェクトがHPバーに隠れる問題を修正
  • シウカイ 料理時、インベントリの外で作られた食べ物と飲み物に、料理人の情熱追加回復が適用されない問題を修正
  • 彰一がカメラ下に生成された短剣に飛躍(W)を使用できない問題を修正
  • スアが ドン・キホーテ(E) 使用後、自動的に攻撃するターゲットがより自然に選定されるよう修正
  • シセラが同時にお互いに向かって 一緒に遊ぼう(E)を使う場合、ウィルソンが伸びった固まる問題を修正
  • シセラ 解放(R)エフェクトがHPバーに隠れる問題を修正
  • シルヴィアがバイクでウィリー(E)使用中、他のスキルが予約できない問題を修正
  • アデラのキャスリング(E)の位置移動可能範囲とインジケーターが異なる問題を修正
  • アイソル セムテックス爆弾 (Q)がアイテム固有のダメージにより爆発時間が短縮される問題を修正
  • アイソル セムテックス爆弾 (Q)がHPバーに隠れる問題を修正
  • ウィリアムがブッシュの中にいる時、シルヴィアのフィニッシュライン(W)スキルの上でワインドアップ(W)スキルを使用すると明るく輝くエフェクトが出る問題を修正
  • ウィリアム キャッチボール(パッシブ) スタックの持続時間が表示されるように改善
  • Eleven On Air! (E)でチャージ完了の直前に跳躍時、地面ではなく空から着地する問題の疑いコードを修正
  • Eleven On Air!(E)をカメラ固定状態で使用時、画面が揺れる問題を修正
  • Eleven ハンバーガー習得時、エフェクトがHPバーに隠れる問題を修正
  • ザヒル ナーラーヤナーストラ(Q)・アドリアナのカクテルパーティー(R)・ナディンのリス罠(W)などのオブジェクトを生成するスキルが正常に設置されない問題に対する疑いコードの修正
  • ザヒル 死神の目のエフェクトがHPバーに隠れる問題を修正
  • ハート Delay(Q) スキル中、武器を製作するとQスキルの進化選択UIが表示されない問題を修正
  • ヒョヌ アトミックパンチ(R)と 双節棍 猛龍過江(D)をミニマップ上で使用時、早い発動ができない問題を修正
  • 短剣 マントと短剣(D) とグローブ アッパーカット(D)が基本攻撃の付加効果が適用されないように修正
  • 死体から習得した暗器・投げ武器が正常に動作しない問題を修正

ロビー改善事項

  • 長時間ゲームプレイ時、接続解除によって事前構成チームが誤作動する問題を修正
  • カスタム設定スロットをルームマスターが開閉できるように変更
  • カスタム設定対戦ルームで強制退場機能が正常に作動しない問題を修正
  • 戦略マップでチーム員と同じキャラクターを選択した場合、警告を強化
  • チーム員がインゲームに残っている時にマッチングを試みると、その後マッチング開始ボタンが動作しない問題を修正
  • ランク対戦で等級配置中の状態の時、ゲーム終了ごとに配置演出とランク点数が表示される問題を修正
  • フレンドリストがオンになった時、今日のクエストウィンドウが消えない問題を修正
  • 余分のルートスロットがない状態でルート更新時に空ポップアップが出て更新されない問題を修正