패치 노트 – 0.14.0 (2020. 8. 12)

신규 캐릭터 – 쇼우영원회귀의 13번째 캐릭터, 쇼우가 루미아 섬에 찾아왔습니다!

요리사의 열정(패시브)

  • 요리사 쇼우가 직접 만든 음식과 음료는 30%만큼 회복량이 추가됩니다. 쇼우는 음식을 제작할 때 마다 요리사의 열정 스택을 얻고 최대 체력이 스택마다 7씩 증가합니다.
  • 등급별 요리사의 열정 획득량: 고급: 1/2/3, 희귀: 2/4/6, 영웅: 4/7/10

소스범벅(Q)

  • 쇼우가 지정한 방향으로 자극적인 소스통을 던져 적중한 대상에게 80/120/160/200/240(+0.4 공격력)의 피해를 주고, 이동 속도를 2초 동안 30%만큼 느려지게 합니다.

내려 찍기(W)

  • 쇼우가 큼직한 웍을 지면에 강하게 내리찍어 주변의 적들에게 60/100/140/180/220(+0.3 공격력)의 피해를 주고, 이동 속도를 1.5초 동안 10/20/30/40/50%만큼 느려지게 합니다.
  • 이동을 방해 받은 대상에게는 쇼우 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5%의 추가 피해를 주고, 이동속도 감소 시간을 2배로 늘립니다.

웍 돌진(E)

  • 쇼우가 지정한 방향으로 웍을 타고 힘차게 돌진하며, 적중한 대상에게 80/110/140/170/200(+0.4 공격력, +쇼우 최대 체력의 1.5/2/2.5/3/3.5%)의 피해를 줍니다.
  • 이동을 방해 받은 대상에게는 쇼우 최대 체력의 1.5/2/2.5/3/3.5%의 피해를 한 번 더 주고 1초 동안 공중에 띄웁니다.

뜨거운 맛(R)

  • 쇼우가 3초 동안 방사형으로 화염을 6번 뿜으며 범위 안의 적들에게 75/125/175(+0.5 공격력, +요리사의 열정)의 피해를 줍니다.
  • 이동을 방해 받은 대상에게는 3초 간 10/15/20%의 방어력 감소 효과를 줍니다.

게임 시스템
솔로모드 – 18인

  • 솔로모드가 18인 시작으로 변경됩니다.
  • 듀오, 스쿼드 모드와 시작 인원을 맞춰서 공통 맵 밸런스를 맞춰보려고 합니다.

듀오 및 스쿼드 모드 팀원 인디케이터와 기어다니기

  • 팀원 인디케이터가 추가되었습니다. 이제 팀원의 방향을 미니맵에서 확인할 수 있습니다.
  • 이제 F2, F3키 또는 팀원 초상화를 눌러 카메라 시점을 팀원에게 변경할 수 있습니다.
  • 이제 빈사 상태에서 천천히 기어서 이동할 수 있습니다.
  • 팀원이 빈사 상태에 빠질 때 및 부활할 때 효과음이 추가되었습니다.
  • 빈사 및 사망 상태에 따라 채팅 안내와 어나운스가 정확히 구분되어 출력됩니다.
  • 팀원이 전투중일 때, 초상화 옆에 전투중 아이콘이 표시됩니다.
  • 듀오 및 스쿼드 모드에서 캐릭터가 받는 보정치가 없을 경우 표시하지 않습니다.

상자가 커졌어요

  • 작은 상자, 중간 크기 상자에서 등장하는 재료가 각각 2개/3개에서 3개/4개로 증가했습니다. 큰 상자는 그대로 5개가 등장합니다.
  • 각 지역별로 평균 20% 정도 재료 숫자가 증가합니다. (상세 내용은 지역 항목)

야생동물 길들이기

  • 야생동물과 위클라인 박사가 이제 선공하지 않습니다.
  • 야생동물이 게임 시작 후 일정시간 지나야 출현합니다.
    • 박쥐, 멧돼지 60초
    • 들개, 늑대 120초
    • 곰 180초
  • 듀오 및 스쿼드 모드에서 위클라인 처치 버프가 팀 전체에 적용됩니다.

봇 AI 개선

  • 이제 봇 AI는 4레벨 이전에 선공하지 않습니다.
  • 이제 봇 AI는 추격을 더 빨리 포기합니다.

단축키 추가

  • 화살표 키로 카메라 이동 (카메라 고정 해제시에만 작동)

그 외

  • 전투중 상태일 때 초상화 옆 레벨 표시 부분에 전투중 표시를 추가했습니다.
  • 트랩 설치, 음식 및 음료 섭취 효과음이 추가되었습니다.
  • 캐릭터 스탯을 정수로 표현합니다. 스킬증폭 고정값이 이제 캐릭터 스탯에 추가되었습니다.
  • 생명의 나무 및 위클라인 관련 채팅 안내의 폰트 컬러가 더 잘 보이도록 변경됩니다.
  • 배경 오브젝트 최적화가 개선되었습니다.

밸런스 변경공격 사거리는 캐릭터 성능에서 가장 중요한 항목 중 하나이지만, 그 동안 영원회귀에서 이 부분이 간과되어 왔습니다. 근거리 공격을 하는 캐릭터가 원거리 견제를 뚫고 접근했을 때 보다 큰 이득을 얻을 수 있도록 공격 사거리를 제외한 다른 부문에서 분명한 차이를 두려고 합니다.

무기의 개성과 상성은 중요한 재미 요소 중 하나이지만, 특정한 무기가 완전히 무력화되는 결과는 바람직하지 않습니다. 특히 기본공격피해 감소 옵션과 스킬피해 감소 옵션이 적절한 균형을 갖게 하는 게 중요한 목표였습니다.

음식이 스타팅 루트에서 차지하는 비중이 커서, 한 개 지역에서 쉽게 만들 수 있는 음식의 가치를 줄였습니다.

캐릭터 스킬에 대한 피드백은 늘 가장 반영이 오래 걸리는 부분입니다. 그래서 피드백을 살펴보면서 우선 빨리 대응할 수 있는 방법을 찾으려고 합니다. 예를 들어 매그너스의 파쇄탄(Q) 스킬의 발동 시간 조정은 애니메이션 조정이 필요해서 1~2개월의 시간이 필요합니다. 그래서 훨씬 쉬운 방법인 피격 판정 확대를 먼저 적용해보고 살펴보려고 합니다. 반면 어떤 스킬들은 1~2개월이 걸리는 수정 작업이 들어간 경우도 있습니다. 양손검 무기스킬은 CBT 초기에 나온 피드백들이 이제 적용된 케이스입니다.

밸런스에 대한 수 많은 피드백에 대해 저희가 늘 빠르게 대응하진 못하지만, 늦더라도 열심히 귀를 기울이고 조금씩 개선해나가겠습니다.

숙련도

  • 캐릭터 레벨업에 필요한 경험치가 소폭 상승합니다. (2레벨 1420 → 1470, 19레벨 9920 → 10820)
  • 제작 숙련도의 낮은 레벨구간 필요 경험치가 증가하고 높은 레벨 구간 필요 경험치가 감소합니다. (2레벨 280 → 380, 20레벨 2800 → 2720)
  • 제작 숙련레벨 당 아이템 보너스 1% → 0.8%
  • 음식 및 음료, 트랩 제작 경험치 고급/희귀/영웅 200/350/600 → 150/250/400
  • 글러브 숙련레벨 당 스킬 증폭 1.2% → 2%
  • 양손검 숙련도 레벨 당 스킬증폭 0.5% → 1.5%
  • 저격총
    • 숙련레벨 당 스킬 증폭 2.5% → 1.5%
    • 숙련레벨 당 기본공격 추가피해 5% → 4.5%
  • 활 숙련레벨 당 공격속도 3% → 2%
  • 기타 숙련레벨 당 스킬 증폭 3% → 2%
  • 투척 숙련레벨 당 스킬 증폭 3% → 2%
  • 암기 숙련레벨 당 스킬 증폭 2% → 1.5%

무기 스킬

  • 글러브 무기 스킬 – 어퍼컷
    • 명중 시 50/100의 고정 피해 추가
  • 단검 무기 스킬 – 망토와 단검
    • 상대 현재 체력의 10%에 해당하는 고정 피해 추가
  • 양손검 무기 스킬 – 빗겨흘리기
    • 0.75초 간 공격을 1회 무시 —> 0.75초 간 기본 공격과 스킬 모두 무시
    • 이후 지정한 방향으로 대시 2m —> 3m
    • 접근 3m + 검을 쭉 벋어 6m 범위의 피해를 입힘
  • 방망이 무기 스킬 – 풀스윙
    • 기본 피해 추가 200/400
    • 사거리 1.8m → 2.3m
    • 넉백 거리 3m → 4m
  • 망치 무기 스킬 – 갑옷깨기
    • 기본 피해 100 —> 150/300
  • 돌격소총 무기 스킬 – 과열: 기본공격을 하지 않으면 0.5초 당 과열 중첩 10씩 감소 → 1초당 과열중첩 10씩 감소

캐릭터
피오라

  • 기본 스탯 변경
    • 이동속도 3.2 → 3.25
    • 공격력 36 → 40
    • 방어력 19 → 25
    • 체력 재생 0.8 → 1.1
    • 레벨 당 체력 82 → 87
  • 듀오, 스쿼드 모드 받는 피해 감소 5% → 7%
  • 팡뜨(Q) 쿨다운 16/14/12/10/8초 → 11/10/9/8/7초
  • 마르셰(E)
    • 쿨다운 22/19/16/13/10초 → 16/14/12/10/8초
    • 돌진 거리 4m → 5m

하트

  • 레벨 당 공격력 2.2 → 2
  • Flanger(E)
    • 쿨다운 15/13/11/9/7 → 17/15/13/11/9초
    • 진화 시 1스택 당 스킬 증폭 15%/25% → 10/20%

혜진

  • 이동속도 2.95 → 3
  • 제압부(Q)
    • 충전시간 20/18/16/14/12초 → 20/17/14/11/8초
    • 스태미너 소모 50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60
    • 공격력계수 0.3 → 0.4
  • 흡령부(W)
    • 쿨다운 25/22/19/16/13초 → 22/19/16/13/10초
    • 공격력 계수 0.3 → 0.5
  • 이동부(E)
    • 쿨다운 16초 → 12초
    • 스태미너 소모 80/85/90/95/100 → 80 고정

현우

  • 기본 스탯 변경
    • 공격력 27 → 35
    • 방어력 16 → 22
    • 이동속도 3.1 → 3.2
    • 레벨 당 체력 80 → 85
    • 레벨 당 공격력 1.5 → 2
  • 현우-글러브의 기본 공격속도 증가. 초당 0.725 → 0.75회
  • 도그파이트(패시브)
    • 적을 타격할 때는 도그파이트 카운트가 2가 올라갑니다. 피격 시에는 그대로 카운트가 1 증가합니다.
    • 도그파이트가 활성화되는 카운트가 증가합니다. 20/18/16 → 32/28/24
  • 발밟기(Q) 쿨다운 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6초
  • 선빵필승(E) 쿨다운 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12초

아이솔

  • 기본 스탯 변경
    • 이동속도 3.1 → 3.05
    • 체력 500 → 470
    • 레벨 당 체력 재생 0.06 → 0.04
  • 유격전(패시브): 트랩의 투명화 및 활성화 시간 감소 효과 삭제

재키

  • 기본 스탯 변경
    • 공격력 35 → 40
    • 방어력 18 → 24
    • 이동속도 3.1 → 3.15
    • 레벨 당 체력 67 → 77

리다이린

  • 기본 스탯 변경
    • 이동속도 3.1 → 3.2
    • 기본 공격력 30 → 38
    • 기본 방어력 18 → 24
    • 레벨 당 체력 87 → 92
    • 레벨 당 공격력 1.5 → 1.9
  • 듀오 및 스쿼드 모드에서 받는 피해 5% 증가 삭제
  • 리다이린-글러브의 기본 공격속도 증가. 초당 0.725 → 0.75회
  • 맹호청권(패시브) 2번째 공격 0.4/0.6/0.8 공격력 → 0.5/0.75/1 공격력
  • 호연각(Q)
    • 쿨다운 10초 → 9초
    • 기본피해 20/40/60/80/100 → 24/48/72/96/120
    • 공격력 계수 0.5 → 0.6
  • 술뿌리기(E)
    • 쿨다운 13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8초
    • 기본 피해 80/125/170/215/260 → 80/135/190/245/290

매그너스

  • 기본 스탯 변경
    • 공격력 27 → 36
    • 방어력 15 → 21
    • 이동속도 3.1 → 3.2
    • 레벨 당 체력 96 → 100
    • 레벨 당 공격력 1.5 → 1.9
  • 매그너스-방망이의 기본 공격속도 상승. 초당 0.64 → 0.68회
  • 파쇄탄(Q)
    • 투사체에 비해 피격 판정이 작음 → 피격판정 증가
    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 18/16/14/12/10초
    • 공격력 계수 0.4 → 0.6
  • 17대1(W) 지속시간 4초 → 3초 (총 피해량은 그대로이므로 초 당 피해량이 증가합니다.)

나딘

  • 나딘-활의 기본 공격속도 하락. 초당 0.8 → 0.77회
  • 나딘-석궁의 기본 공격속도 상승. 초당 0.575 → 0.59회
  • 야성(패시브) 획득량 감소
    • 닭 2/3/4 → 1/2/3
    • 박쥐, 멧돼지 5/6/7 → 3/4/5
    • 들개, 늑대 8/10/12 → 6/7/8
    • 곰 12/15/18 → 9/11/13

아야

  • 기본 스탯 변경
    • 이동속도 2.9 → 3
    • 레벨 당 공격력 2 → 1.8
  • 아야-저격총의 기본 공격속도 감소. 초당 0.575 → 0.55회
  • 2연발(Q) 두번째 피해 공격력 계수 0.6 → 0.5
  • 고정 사격(W)
    • 기본 피해 20/40/60/80/100 → 22/44/66/88/110
    • 공격력 계수 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 —> 0.25/0.3/0.35/0.4/0.45
  • 공포탄(R)
    • 스태미너 소모 100 → 150
    • 공격력 계수 0.8 → 0.7

유키

  • 기본 스탯 변경
    • 공격력 32 → 35
    • 방어력 18 → 22
    • 레벨 당 체력 80 → 87
  • 머리치기(Q) 쿨다운 8/7/6/5/4초 → 9/8/7/6/5초
  • 빗겨치고 일격(E)
    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 15/14/13/12/11초
    • 피해량 70/130/190/250/310 → 70/120/170/220/270
    • 공격력 계수 0.6 → 0.4

자히르

  • 기본 공격력 34 → 30
  • 듀오 및 스쿼드 모드에서 주는 피해 5% 감소
  • 간디바(W)
    • 공격력 계수 0. 6 → 0.3
    • 표식 이동속도 감소 효과 30% → 15%
  • 바르가바스트라(R)
    • 최초 피해 200/350/500 → 100/160/240
    • 최초피해 공격력 계수 0.8 → 0.5

무기권총

  • 매그넘보아
    • 공격속도 10 → 15%

돌격소총

  • 개틀링건
    • 공격력 20 → 30

저격총

  • 화승총, 스프링필드, 하푼건, Tac-50, 폴라리스
    • 이동속도 -0.08 → -0.1
  • 금교전, 레일건, NTW-20, 사사성광
    • 이동속도 -0.15 → -0.2 (참고: 아야의 기본 이동속도 0.1 상승)
  • Tac-50
    • 공격력 155 → 140
  • NTW-20
    • 공격력 100 → 90
  • 폴라리스
    • 공격력 140 → 135

단검

  • 카른웬난
    • 체력재생 4 → 3.5

쌍검

  • 로이거차르
    • 스킬증폭 50 → 44
  • 자웅일대검
    • 공격력 50 → 55
  • 이천일류
    • 공격력 26 → 30

톤파

  • 마이쏙
    • 방어력 25 → 20

기타

  • 보헤미안
    • 스킬증폭 36% → 27%
  • 천국의계단
    • 스킬증폭 27% → 20%
  • 퍼플헤이즈
    • 스킬증폭 40% → 30%
  • 새티스팩션
    • 기본공격추가피해 22 → 18

석궁

  • 발리스타
    • 공격력 130 → 140
  • 대황
    • 체력재생 1 → 2
  • 영광금귀신기노
    • 공격력 40 → 50

암기

  • 암기 및 투척류는 다음 업데이트에서 대규모 개편될 예정입니다.
  • 매화비표
    • 공격력 50 → 40
  • 법륜
    • 스킬증폭 25% → 15%
  • 미치광이왕의카드
    • 공격력 64 → 55
  • 옥전결
    • 스킬증폭 30 → 20, 30% → 20%
  • 푸른색단도
    • 스킬 증폭 40 → 35
    • 기본공격 추가피해 40 → 35
  • 플럼바타
    • 공격력 70 → 60
  • 플레솃
    • 공격력 80 → 70
  • 생사부
    • 스킬증폭 40% → 32%
  • 독침
    • 스킬증폭 85 → 40
  • 빙백은침
    • 스킬증폭 95 → 55
  • 만천화우
    • 스킬증폭 130 → 60

투척

  • 소이탄
    • 공격력 60 → 50
    • 기본공격 추가피해 60 → 50
  • 볼라이트닝
    • 공격력 70 → 55
  • 안티오크의수류탄
    • 공격력 90 → 80
  • 다비드슬링
    • 공격력 70 → 60
  • 밀가루폭탄
    • 공격력 49 → 40
  • 연막탄
    • 공격력 75 → 50
  • 고폭수류탄
    • 공격력 80 → 50
  • 가시탱탱볼
    • 공격력 60 → 50
  • 루테늄구슬
    • 스킬증폭 23% → 20%
    • 공격력 77 → 60

방어구
머리

  • 기사단장의투구
    • 제작식 변경: 투구+철판 → 투구 + 고무
    • 기본공격 피해 감소 15 삭제
    • 스킬 피해 감소 13% 추가
  • 수정티아라
    • 방어력 17 → 14
  • 왕관
    • 스킬증폭 13% → 11%
  • 제국왕관
    • 스킬증폭 20% → 15%
  • 황실부르고넷
    • 쿨다운 감소 20% → 15%

  • 아마조네스 아머
    • 스킬피해 감소 30% → 24%
  • 광학미채수트
    • 스킬피해 감소 22% → 18%
  • 비키니
    • 스킬피해 감소 15% → 11%
  • 방탄조끼
    • 기본공격피해 감소 20 → 17
  • 배틀수트
    • 기본공격피해 감소 20 → 18
  • EOD수트
    • 기본공격피해 감소 20 → 18
  • 락커의자켓
    • 공격력 15 추가
    • 방어력 20 → 11
    • 기본공격피해감소 18 → 15
  • 집사복
    • 기본공격피해감소 14 → 12, 흡혈 14 → 18%
  • 카바나
    • 방어력 40 → 36

  • 소드스토퍼
    • 기본공격피해 감소 20 → 17
  • 브레이서
    • 방어력 18 → 10
    • 체력재생 1 추가
  • 드라우프니르
    • 방어력 20 → 10
    • 스킬증폭 18 → 20%
    • 체력재생 1 추가
  • 오토암즈
    • 공격력 48 → 40
    • 체력재생 1.5 추가
  • 기사의신조
    • 공격력 35 → 30
  • 레이더
    • 공격속도 40 → 35%

다리

  • 매버릭러너
    • 공격속도 10% → 20%
  • 풍화륜
    • 스태미너 재생 1 → 2
  • 부케팔로스
    • 방어력 10 → 5
  • EOD부츠
    • 공격속도 10% 삭제

장식

  • 탄창
    • 기본공격피해 감소 12 → 10
  • 달빛펜던트
    • 흡혈 15% → 18%
  • 슈뢰딩거의 상자
    • 스킬피해 증폭 16 → 13
  • 만년빙
    • 스킬피해 증폭 20 → 18
  • 삼매진화
    • 기본공격피해 추가 15 → 13
  • 백우선
    • 스킬피해 증폭 21 → 23
  • 우치와
    • 스킬피해 증폭 19 → 21
  • 에메랄드타블렛
    • 쿨다운 감소 20 → 15%

트랩

  • 임시 삭제되었던 트랩의 속박 및 기절 효과가 원상복귀되었습니다. 이제 트랩의 툴팁대로 트랩이 작동합니다.

음식

  • 마늘빵
    • 체력 재생 360 → 400
  • 계란빵
    • 체력 재생 360 → 400
  • 한방침
    • 체력 재생 360 → 500
  • 레몬아이스크림
    • 체력 재생 263 → 400
  • 초코아이스크림
    • 체력 재생 360 → 400
  • 마늘꿀절임
    • 체력 재생 263 → 400
  • 위스키봉봉
    • 체력재생 263 → 400
  • 버터
    • 제작 개수 3개 → 1개
    • 체력 재생 263 → 450
  • 파운드케이크
    • 체력 재생 900 → 600
    • 제작 개수 1개 → 2개
  • 버터 감자구이
    • 체력 재생 900 → 650
    • 제작개수 1개 → 2개
  • 마늘라면
    • 체력재생 1150 → 1000
  • 냉면
    • 체력재생 1000 → 650
    • 제작 개수 1개 → 2개
  • 볶음라면
    • 체력재생 1200 → 700
    • 제작 개수 1개 → 2개
  • 생선까스
    • 체력재생 1125 → 800
  • 감자튀김
    • 체력재생 1000 → 800
  • 스테이크
    • 체력재생 396 → 420
  • 난초
    • 제작개수 1개 → 2개
    • 체력재생 360 → 700
  • 힐링포션
    • 체력재생 500 → 700

지역

  • 솔로모드가 18인으로 변경됨에 따라, 출현하는 재료의 수량이 증가하였습니다. 이번 업데이트에서는 출현 지역이 신규 변경되는 재료는 없습니다.
  • 양궁장, 성당의 상자 수가 조금 줄어들었습니다. 골목길과 번화가에 상자가 조금 추가되었습니다.
  • 항구
    • 유리병 +2, 단봉 +1, 붕대 +2, 거북이등딱지 +2, 올가미 +1, 배터리 +2, 전신수영복 +2, 라이터+2, 커피콩+2, 생라면+1, 상자+3, 감시카메라+2, 망치+3, 고무+3, 고철+2
  • 연못
    • 망치 +2, 곡괭이+1, 모자+2, 단봉+1, 거북이등딱지+1, 약초+1, 발터PPK+1, 리본+2, 올가미+1, 꽃+2, 상자+2, 원석+3, 팔찌+2, 손도끼+1, 대나무+2
  • 모래사장
    • 면도칼 +1, 거북이등딱지 +1, 마패 +2, 탄산수 +1, 자전거헬멧 +1, 쥐덫 +1, 전신수영복 +1, 쌍안경 +1, 피아노선 +1, 원석 +2, 쇠사슬 +1, 곡괭이 +2
  • 고급주택가
    • 감시카메라 +1, 손목시계 +1, 리본 +2, 만년필 +1, 레몬 +1, 위스키 +1, 운동화 +1, 팔찌 +1, 초콜렛 +1, 카레가루 +1, 커피콩 +1, 바람막이 +1, 탄산수 +1, 꽃 +2, 오일 +1, 피아노선 +2, 레이저포인트 +1
  • 골목길
    • 바늘 +2, 라이터 +2, 마늘 +2, 십자가 +2, 쌍안경 +2, 운동화 +2, 가위 +2, 생라면 +1, 식칼 +1, 팔찌 +2, 쇠사슬 +2, 꿀 +1, 전신수영복 +1, 고무 +2, 마패 +2, 접착제 +2.
  • 호텔
    • 바늘 +2, 옷감 +2, 레몬 +1, 고철 +2, 철광석 +2, 바람막이 +2, 쌍안경 +1, 식칼 +1, 손목시계 +1, 트럼프카드 +1, 얼음 +3, 피아노선 +2
  • 번화가
    • 감시카메라 +2, 우유 +2, 배터리 +2, 못 +3, 손목시계 +2, 캔 +2, 옷감 +2, 초콜렛 +2, 슬리퍼 +2, 머리띠 +2, 타이즈 +2, 트럼프카드 +2, 오일 +2, 부채 +2, 만년필 +3, 유리병 +2
  • 병원
    • 가위 +2, 슬리퍼 +1, 레이저포인트 +1, 바늘 +1, 감시카메라 +1, 얼음 +1, 타이즈 +1, 붕대 +2, 접착제 +1, 망치 +1, 고철 +2, 깃털 +1
    • 식칼 +2, 마늘 +2, 화약 +2, 녹슨검 +1, 약초 +1, 불경 +2, 종이 +2, 머리띠 +2, 승복 +1, 원석 +2, 옷감 +2, 천갑옷 +2, 마패 +2, 대나무 +1, 단봉 +1
  • 양궁장
    • 오일 +1, 운동화 +1, 천갑옷 +1, 승복 +1, 쇠구슬 +1, 화약 +1, 고무 +1
  • 묘지
    • 대나무 +1, 커피콩 +1, 화약 +2, 천갑옷 +2, 깃털 +2, 머리띠 +2, 꽃 +3, 철광석 +1, 감시카메라 +2, 얼음 +1, 곡괭이 +1, 쇠사슬 +2
    • 석궁 +1, 대나무 +2, 달걀 +1, 원석 +3, 곡괭이 +3, 깃털 +2, 부채 +2, 타이즈 +3, 올가미 +1, 철광석 +2, 꽃 +3, 쇠구슬 +2, 화승총 +1
  • 공장
    • 쇠구슬 +3, 카레가루 +1, 분필 +1, 쌍안경 +2, 라이터 +2, 못 +2, 오일 +2, 알코올 +1, 붕대 +2, 발터PPK +1, 페도로프자동소총 +1, 접착제 +3
  • 성당
    • 채찍 +1, 부채 +2, 종이 +1, 유리병 +1, 십자가 +1, 성배 +1, 자전거헬멧 +1, 분필 +2, 상자 +2, 면도칼 +2
  • 학교
    • 채찍 +1, 캔 +1, 붕대 +1, 만년필 +2, 레이저포인트 +2, 가위 +2, 모자 +2, 라이터 +2, 리본 +2, 면도칼 +1, 바람막이 +2, 슬리퍼 +2, 자전거헬멧 +1, 분필 +2.

게임 외부 시스템

  • 캐릭터 프리 로테이션이 시작됩니다. 이제 이제 6개의 캐릭터가 프리 로테이션으로 제공됩니다.
  • 게임 플레이로 얻는 계정 경험치 획득량이 소폭 감소합니다.
  • 튜토리얼 4장 하이퍼루프 사용 불가 안내가 나갈 때, 대사와 함께 탐색 재료를 한번 더 포커싱합니다.

최적화 개선최적화 개선은 수 백 가지의 리스트가 있고 업데이트마다 몇 개씩 적용됩니다. PC와 네트워크 환경에 따라 그 중 어떤 항목이 결정적일지는 예측하기 힘들지만, 일부 플레이어들은 크게 개선되는 경험을 할 수 있을 것입니다.

  • 가끔 이동이 뚝뚝 끊기던 현상 일부 개선
  • 캐릭터 스킬이 클라이언트에서만 적중 판정되는 현상 일부 수정 (스킬이 맞았는데 피해가 안 들어간 것처럼 보이는 현상)
  • 밤낮이 바뀔 때 프레임이 떨어지는 문제 개선
  • 아이템 관련 UI를 열고 닫을 때 프레임이 떨어지는 문제 개선

버그 수정

  • 재키 궁극기 툴팁 오류 수정
  • 음식/음료의 회복 시간 15초 툴팁 추가
  • 음료를 연속으로 먹을 때, 두 번째 음료에 의해 스태미너가 갑자기 차는 오류 수정
  • 루트에서 이동속도가 0.0000001이 잘못 나오던 버그 수정
  • 루트와 도감 메뉴에서 마우스 휠 스크롤 적용
  • 루트와 도감 메뉴에서 일부 아이템 툴팁 누락 수정
  • 번역 오류 다수 수정
  • 튜토리얼 러시아어 폰트 오류 수정
  • 한국어 조사 처리가 잘못되는 경우 일부 수정
  • 튜토리얼 4장에서 우클릭으로 강제 제작할 수 있었던 문제 수정
  • 튜토리얼 5장 화약 입수 시 제작 가이드 아이콘 위치가 벗어나는 문제 수정
  • 튜토리얼에서 임의로 목표 아이템 등록을 하지 못하게 수정
  • 아이템 장착 시 이동속도와 비전투이동속도가 즉시 적용되지 않는 오류 수정
  • 루트 편집 중 탭 전환 시 빈화면이 나오는 오류 수정
  • 핑이 아이템 박스에 가려 안 보이는 오류 수정
  • 순위가 잘못 집계되는 일부 케이스가 수정