패치 노트 – 0.16.5 (2020.9.23)

시스템게임 시작 프로세스 변경

  • 이제 매치매이킹이 완료된 후 캐릭터 선택 과정을 진행합니다.
  • 듀오, 스쿼드 모드에서 팀원이 동일한 캐릭터를 선택할 수 없게 됩니다. (선착순 선택)
  • 캐릭터 선택 과정에서 이탈하면, 이탈자에게 일정 시간 매치매이킹을 할 수 없는 페널티를 부여하고, 매치메이킹을 다시 진행합니다.
  • 현재는 캐릭터 선택 과정에서 무기를 선택하면 전략맵 단계에서 변경할 수 없습니다. 추후 무기 변경이 가능하도록 개선될 예정입니다.
  • 캐릭터 선택 및 전략맵에서 팀원과 채팅을 할 수 있습니다.

바닥에 떨어진 아이템 표시

  • 이제 바닥에 떨어진 아이템명의 폰트 색깔이 등급에 따라 변경 됩니다.
  • 바닥에 떨어진 아이템이 목표 아이템일 경우 노란색 삼각형을 표시 합니다.

캐릭터스포트라이트 – 현우
현우는 지나치게 높은 승률과 지나치게 낮은 처치 수를 기록했습니다. 강함과는 별개로 현우의 전술적 플레이는 단조로운 편이었습니다.

현우의 패시브와 아이템 조정으로 유지력을 크게 낮추는 대신, 기본 공격과 스킬 양 쪽에서 좀 더 공격적인 플레이를 할 수 있도록 조정하고자 합니다.

  • 도그파이트(패시브)
    • 적 타격 시 얻는 도그파이트 카운트 2 —> 4
    • 도그파이트 활성화 카운트 32/28/24 —> 50 고정
  • 발 밟기(Q) 쿨다운 11/10/9/8/7초 —> 10/9/8/7/6초
  • 허세(W)
    • 쿨다운 28/26/24/22/20초 —> 28/25/22/19/16초
    • 지속시간 3초 → 2.5초
  • 선빵필승(E)
    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 —> 14/13.5/13/12.5/12초
    • 충돌 판정의 전방 범위가 애니메이션 보다 0.5m 크게 설정되어있던 버그 수정 (가까운 거리에서 적을 넉백시키는 거리가 0.5m 짧았고 최대 사거리가 실제보다 0.5m 길었던 문제가 수정됩니다.)
  • 핵펀치(R)
    • 시전 범위 1.5 ~ 4.2m → 3 ~ 4.2m
    • 쿨다운 100/90/80 → 70/65/60초

피오라
기동성과 초반부의 힘을 약화시키는 대신 스쿼드에서 좀 더 든든하게 조정됩니다.

  • 스쿼드에서 받는 피해 97% → 94%
  • 마르셰&롱빼(E)
    • 두번째 돌진 거리 5m → 4m
    • 추가피해 공격력 계수 0.8 → 0.5

하트

  • 듀오, 스쿼드 모드에서 주는 피해 100% → 95%

혜진

  1. 혜진의 반복적인 공포 연계와 무기스킬 곡사와의 시너지를 약화시키고자 합니다.
  2. 공포 재적용 시간 7초 → 8초

아이솔

  • 아이솔의 초반부 스탯을 상향하고, 화망(W) 없이 셈택스 폭탄(Q)을 더 자주 사용할 수 있게 조정했습니다.
  • 기본 체력 470 → 500
  • 기본 공격력 27 → 30
  • 셈택스 폭탄(Q) 쿨다운 20/18/16/14/12초 —> 18/16/14/12/10초
  • 은밀기동(E)
    • 구른 후가 아닌 스킬 사용 즉시 은신되도록 변경됩니다. 이제 아이솔이 구르는 방향을 알 수 없습니다.

리 다이린

  • 이전보다 줄긴 했지만 여전히 상위권에서 가장 많이 선택되는 캐릭터입니다. 특히 세 번 사용할 수 있는 호연각(Q) 스킬을 조정해서 초반부를 약화시키고자 합니다.
  • 호연각(Q)
    • 기본 피해 24/48/72/96/120 → 20/40/60/80/100
    • 강화 피해 32/64/96/128/160 → 28/56/84/112/140
    • 기본 피해 계수 0.6 → 0.5
    • 강화 피해 계수 0.8 → 0.7

매그너스

  • 파쇄탄(Q)의 이동속도 감소 지속시간은 다른 스킬에 비해 너무 길었습니다. 방망이 무기 스킬의 조정과 함께 매그너스의 군중제어 능력을 하향하고, 특히 스쿼드에서의 존재감을 낮추고자 합니다.
  • 스쿼드에서 주는 피해 100% → 92%
  • 파쇄탄(Q) 이동속도 감소 지속시간 4초 → 3초

시셀라

  • 듀오 및 스쿼드에서 주는 피해 90% → 87%

쇼우

  • 내려찍기(W) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 16/14/12/10/8초
  • 듀오에서 주는 피해 100% → 95%
  • 스쿼드에서 주는 피해 95% → 92%

유키

  • 스쿼드에서 주는 피해 100% → 95%

자히르

  • 자히르-투척 기본 공격속도 0.59 → 0.62
  • 스쿼드에서 주는 피해 93% → 95%
  • 바르가바스트라(R) – 이제 사용된 위치의 시야를 얻습니다.

무기일부 근접 무기의 공격 사거리를 좀 더 늘려서 좀 더 원활하게 이동-공격할 수 있게 됩니다.

글러브

  • 공격 사거리 0.75 → 0.85m
  • 단영촌천투
    • 이동속도 -0.1 삭제

톤파

  • 공격 사거리 0.85 → 1m
  • 숙련레벨 당 스킬 증폭 1.5% → 2%

양손검

  • 공격 사거리 1.35 → 1.5m
  • 모노호시자오
    • 공격력 60 → 65

레이피어

  • 섬격(무기스킬) 돌진 거리 6m → 5m

쌍검

  • 이천일류
    • 공격력 35 → 38

  • 트리아이나
    • 공격력 160 → 145
  • 애각창
    • 공격력 100 → 105
  • 청룡언월도
    • 이동속도 -0.2 → -0.15
  • 코스믹바이던트
    • 공격력 180 → 165

방망이

  • 무기스킬 풀스윙으로 벽에 부딪힐 경우 기절 시간 1초 → 0.5초
  • 방망이 숙련 레벨 당 기본공격 추가피해 5% → 4%, 스킬증폭 1.5% → 1.2%

저격총

  • 공격 사거리 7.85 → 7m
  • 저격총 숙련 레벨 당 스킬 증폭 1.8% → 2%
  • 금교전, 레일건, NTW-20, 사사성광
    • 이동속도 -0.2 → -0.15

돌격소총

  • XCR
    • 공격력 47 → 55

권총

  • 일렉트론블라스터
    • 공격력 65 → 70
  • 매그넘 보아
    • 공격속도 15% → 25%

투척

  • 공격 사거리 5.5 → 5.8m

  • 무기 스킬 곡사
    • 최대 피해 375/625 → 300/500
    • 최대 피해 계수 2.5 → 2.0
  • 트윈보우
    • 공격속도 40% → 50%
  • 편전
    • 공격력 50 → 55
  • 골든래쇼보우
    • 공격력 70 → 60

석궁

  • 대황
    • 공격력 85 → 75
  • 영광금귀신기노
    • 공격력 60 → 70

암기

  • 무기 스킬 마름쇠 지속시간 10초 → 6초

방어구
체력과 방어력은 서로 조합될 때 시너지가 생기는데, 상대적으로 체력을 얻을 수 있는 장비가 적었습니다. 옷 방어구를 중심으로 체력 옵션을 추가하였습니다.

상성 관계는 중요한 게임 요소이지만, 상성이 나쁜 쪽에서 대응하기 힘들 정도의 강한 상성은 좋은 양상은 아닙니다. 상대적으로 특정 상대에게 효율이 지나치게 좋은 기본공격피해 감소 옵션과 스킬피해 감소 옵션을 하향조정하고 체력으로 대체하였습니다.

머리

  • 제국왕관
    • 체력 250 → 300
    • 스킬증폭 13% → 10%
  • 월계관
    • 방어력 12 → 18
  • 오토바이 헬멧
    • 체력 450 → 400

  • 불꽃드레스
    • 방어력 15 → 22
  • 방탄조끼
    • 체력 150 추가
    • 기본공격피해 감소 17 → 10
  • 배틀수트
    • 체력 200 추가
    • 기본공격피해 감소 18 → 14
  • EOD수트
    • 체력 350 추가
    • 기본공격피해 감소 18 → 10
  • 판금갑옷
    • 체력 100 추가
  • 아마조네스 아머
    • 체력 100 추가
    • 스킬피해 감소 24% → 20%
  • 광학미채수트
    • 스킬피해 감소 18% → 15%
  • 승복
    • 방어력 2 → 5
  • 바람막이
    • 기본피해 감소 5–> 3
    • 체력 50 추가
  • 전신수영복
    • 스킬피해 감소 7% → 5%
  • 천갑옷
    • 방어력 8 → 11
  • 가죽갑옷
    • 방어력 18 → 22
  • 가죽자켓
    • 체력 70 추가
  • 군복
    • 체력 50 추가
  • 덧댄로브
    • 방어력 2 → 5
  • 사슬갑옷
    • 방어력 25 → 30
  • 라이더자켓
    • 체력 70 추가

  • 소드스토퍼
    • 기본피해 감소 14 → 11
    • 방어력 23 → 26
  • 드라우프니르
    • 스킬증폭 16% → 15%
    • 최대 스태미너 400 → 200

다리

  • 클링온 부츠
    • 공격속도 15% → 20%
  • 매버릭러너
    • 공격속도 30% → 15%
  • 헤르메스의 부츠
    • 비전투중 이동속도 0.1 → 0.2

장식

  • 탄창
    • 기본공격 피해 감소 8 → 6
  • 백우선
    • 스킬 증폭 20 → 18
  • 달빛 펜던트
    • 흡혈 18% → 20%

버그 수정

  • 채집 재료를 두 명이 동시에 채집하면 둘 다 가지는 버그 수정
  • 탄환이 모두 소모되어 자동장전할 때, 장전시간이 비정상적으로 짧게 적용되었던 버그 수정
  • 쇼우가 빈사상태에서 부활하면 스택이 두 배로 쌓이는 버그 수정
  • 쇼우가 음식을 낱개로 버리면 일반 음식으로 변경되는 버그 수정
  • 아이솔이 돌격소총을 장전할 때 장전음이 들리지 않는 버그 수정
  • AI 대전에서 봇이 유저를 강제 타겟하는 확률 감소 (금지구역 폭발의 원인 중 하나)
  • 용어의 혼란을 피하기 위해, 재키가 부여하는 효과를 출혈로 변경하고, 치유 감소 효과를 출혈이 아닌 “치유 감소”로 표기 합니다.
  • 스킬 레벨업 툴팁이 잘못 나오는 경우들 일부 수정
  • 강철, 철판 등 2개 제작되는 재료가 가이드에서 잘못 표시되던 버그 일부 수정