신규 캐릭터 – 아드리아나
활활(패시브)
아드리아나는 스킬을 사용하여 화염지대를 생성 할 수 있습니다. 화염지대의 대상은 화상 지속 피해를 받고 이동속도가 감소됩니다. 화상은 중첩 될 때마다 피해량이 증가합니다.
- 화상 기본 피해 0.5초마다 4/7/10 (+공격력의 15%)
- 중첩 당 피해량이 20%씩 증가 (최대 10회 중첩)
- 이동 속도 감소 20%
화염지대가 유지되는 동안 아드리아나는 스태미너를 회복합니다.
- 0.5초마다 최대 스태미너의 0.5/1/1.5% 회복
방화(Q)아드리아나가 지정한 방향으로 화염방사기의 불길을 뿜어내어 고정 피해를 입힙니다. (고정 피해는 방어력을 무시하며 스킬 증폭의 영향을 받지 않습니다.)
- 사거리 6m, 폭 0.8m, 지속시간 2초
- 쿨다운 7/6.5/6/5.5/5초
- 스태미너 소모 30/50/70/90/110
- 0.25초 마다 피해량 10 + 공격력의 10/15/20/25/30% (최대 9회 피격)
기름 뿌리기(W)아드리아나가 지정한 위치에 기름을 발사하여 일정시간 유지되는 기름 지대를 생성합니다. 기름 지대에 스킬을 사용하여 불을 붙이면 5초 간 유지되는 화염지대가 생성됩니다. 기름지대 안의 적은 이동속도가 감소하며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 사거리 12m, 기름 지대 길이 5.75m 폭 0.75m, 지속시간 5초
- 쿨다운 0.3초, 충전 시간 24/20/16/12/8초, 최대 2개 충전 가능
- 스태미너 소모 80
- 이동속도 감소 50%
불길 쇄도(E)아드리아나가 지정한 방향으로 돌진합니다. 아드리아나가 이동한 경로에 2초 간 유지되는 화염지대가 생성됩니다.
- 사거리 6m
- 쿨다운 22/20/18/16/14초
- 스태미너 소모 80
화염 난사(R)아드리아나가 지정한 위치로 화염병을 던집니다. 바닥에 떨어진 화염병은 폭발하면서 피해를 입히고 바깥으로 밀어냅니다. 화염병이 폭발한 자리에는 5초 간 화염지대가 생성되며, 화염병은 최대 3회 사용 할 수 있습니다.
- 사거리 12m / 범위 반지름 1.5m
- 쿨다운 120/100/80초
- 스태미너 소모 120/150/180
- 폭발 피해 70/130/190 (+공격력의 40%)
캐릭터 밸런스
- 모든 캐릭터의 후반부 체력 재생 값을 소폭 낮춥니다. (체력 재생의 표기 값은 0.5초 단위이므로 0.01 감소 시, 20레벨 기준으로 재생량이 초 당 0.38이 감소됩니다.)
- 이번 업데이트의 밸런스 변경 사항의 대부분은 공개된 상위권(모드 별 1000위) 통계와 연관됩니다. 예외적으로 쇼우와 나딘의 경우, 상위 50위권에서 예외적으로 높은 지표를 기록하고 있어서 추가적인 조정이 진행됩니다.
아야주요 권총의 공격력을 낮추어 권총의 초기 지배력을 약화하고, 레벨 당 공격력을 보완하여 권총 후반부와 다른 무기를 보완합니다.
- 레벨 당 체력 재생 0.05 —> 0.04
- 레벨 당 공격력 1.8 —> 2.1
키아라
- 레벨 당 체력 재생 0.05 —> 0.04
피오라
- 듀오에서 주는 피해 100% → 98%
- 스쿼드에서 주는 피해 100% → 97%
- 레벨 당 체력 재생 0.07 —> 0.06
하트
- 레벨 당 체력 재생 0.1 —> 0.09
- 스쿼드 모드에서 받는 피해 105% → 102%
혜진
- 레벨 당 공격력 2 —> 2.3
현우의 기동성과 후반 방어 능력을 낮추고, 마이쏙을 좀 더 공격적 옵션으로 변경합니다.
- 이동 속도 3.2 —> 3.15
- 레벨 당 방어력 2.5 —> 2.2
- 레벨 당 체력 재생 0.05 —> 0.04
아이솔무기군이 겹치는 아야와 동일한 맥락의 변화가 진행됩니다.
- 레벨 당 공격력 2 —> 2.3
- 레벨 당 체력 재생 0.04 —> 0.03
- 스쿼드 모드에서 주는 피해 90% → 87%
- 은밀 기동(E) 쿨다운 25/23/21/19/17초 —> 23/21/19/17/15초
- 은밀 기동 사용 시 방향 노출 문제로 보이스를 삭제합니다
- Mok제 폭탄(R) 지속시간 40초 —> 45초
재키재키는 상위권에서 가장 많이 등장한 캐릭터입니다. 모드 별로 강세를 보이는 무기가 전혀 달라서 주로 무기 위주로 조정이 진행됩니다.
- 듀오 모드에서 받는 피해 95% → 98%
- 습격(E) 쿨다운 18/16/14/12/10초 —> 19/17/15/13/11초
- 레벨 당 체력 재생 0.04 —> 0.03
리다이린상위권 승률이 평균보다 조금 낮지만, 등장 횟수가 여전히 과도하게 많습니다. 다만 예전에는 10%가 넘는 픽률을 기록했었기 때문에 좀 더 추이를 지켜보려고 합니다.
- 레벨 당 체력 재생 0.1 —> 0.09
매그너스
- 듀오에서 주는 피해 100% —> 97%
- 레벨 당 체력 재생 0.09 —> 0.08
나딘
- 듀오에서 주는 피해 95% —> 93%
- 스쿼드에서 주는 피해 91% —> 88%
- 원숭이와이어(E) 사용 시 공격 속도 추가 증가 10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%
시셀라
- 레벨 당 체력 재생 0.03 —> 0.02
쇼우높은 등급의 음식은 중간 제작 과정에서도 많은 요리사의 열정 스택을 제공합니다. 쇼우의 강함이 높은 등급 음식 활용에 따라 너무 크게 달라지는 부분을 개선하고자 합니다.
- 레벨 당 체력 재생 0.07 —> 0.06
- 스쿼드에서 주는 피해 92% —> 90%
- 요리 제작 시 획득하는 요리사의 열정 스택 수: 고급 1/2/3, 희귀 2/3/4, 영웅 3/4/5 —> 등급 무관 1/2/3
유키
- 레벨 당 체력 재생 0.07 —> 0.06
- 머리치기(Q) 피해량 30/60/90/120/150 —> 30/55/80/105/130
자히르초반부의 강력함만 조금 덜어내려고 합니다.
- 사신의 눈(P) 기본 피해량 20/40/60 —> 10/35/60
- 바르가바스트라(R)
- 기본 피해량 80/160/240 —> 60/150/240
- 추가 피해량 40/80/120 —> 30/75/120
무기
권총
- 엘레강스
- 공격력 95 —> 90
- 일렉트론블라스터
- 공격력 70 —> 65
기타
- King-V
- 스킬 증폭 20% → 16%
- 천국의 계단
- 체력 재생 300% —> 200%
- 틴스피릿
- 기본공격추가피해 26 → 23
석궁
- 영광금귀신기노
- 기본공격 추가피해 50 —> 45
- 저격크로스보우
- 공격력 100 —> 95
- 추가 사거리 1.5 —> 1.2m
톤파
- 마이쏙
- 공격력 40 —> 45
- 체력재생 200% —> 100%
- 택티컬 톤파
- 공격력 55 —> 60
도끼
- 대부
- 이동속도 -0.15 —> -0.1
- 공격력 130 —> 110
- 빔엑스
- 공격력 150 —> 145
- 파라슈
- 공격력 110 → 115
- 쿨다운 감소 20% → 15%
단검
- 파산검
- 쿨다운 20% —> 10%
- 스킬증폭 61 —> 55
양손검
- 엑스칼리버
- 체력 재셍 250% → 200%
쌍절곤
- 대소반룡곤
- 스킬증폭 20 —> 17
암기
- 풍마수리검
- 공격력 30 → 40
방어구옷
- 거북도복
- 쿨다운 13% —> 10%
- 용의 도복
- 쿨다운 15% —> 10%
- 방탄조끼
- 체력 150 —> 130
- 배틀수트
- 스킬 피해 감소 15% —> 12%
- 기본공격 피해 감소 14 —> 12
- 체력 160 —> 140
- 성기사의 갑옷
- 체력 재생 300% —> 200%
- 불꽃드레스
- 체력 재생 3.5 —> 2.5
머리
- 기사단장의 투구
- 스킬피해 감소 13% —> 11%
팔
- 검집
- 기본공격 피해 감소 5 → 2
- 공격력 13 → 18
- 샤자한의 검집
- 기본공격 피해 감소 9 → 2
다리
- 경량화 부츠
- 공격속도 25% —> 30%
- 클링온 부츠
- 공격속도 20% —> 15%
- EOD부츠
- 체력 재생 1.5 → 1
- 이동속도 0.28 → 0.33
장식
- 화살통
- 제작식 변경: 상자 + 대나무 —> 가죽 + 대나무
- 체력 +300 삭제
- 공격속도 +22%
- (신규)궁기병의 화살통
- 화살통 + 먼지털이개
- 공격력 10
- 공격속도 +25%
- 이동속도 +0.1
음식
- 한방침
- 바늘 + 약초 —> 바늘 + 알코올
- 수량 2개 —> 1개
- 체력회복 700 —> 800
- (신규)대환단
- 한방침 + 보약
- 체력 회복량 850
- 수량 2개
- 모카빵
- 수량 1개 → 2개
- 체력 회복량 975 → 700
신규 아이템 이미지
- 페도로프 자동소총
- 악켈테
- (신규)궁기병의 화살통
- (신규)대환단
숙련도
- 방어 숙련도
- 필요 경험치가 늘어납니다. (200 + 현재 레벨 * 220 → 200 + 현재 레벨 * 250)
- 사냥 숙련도
- 필요 경험치가 늘어납니다. (180 + 현재 레벨 * 110 → 180 + 현재 레벨 * 130)
- 무기 숙련도
- 필요 경험치가 늘어납니다. (220 + 현재 레벨 * 170 → 220 + 현재 레벨 * 180)
- 트랩 피해량 40 당 트랩 숙련도 200 → 150
- 체력 숙련레벨 당 최대 체력 증가 2% → 1.6%
개선사항
- 시야 고정이 아닐 때, 하이퍼루프를 이용하여 이동하면 도착지로 화면을 이동합니다.
- 루트 페이지에 20개 이상의 루트를 표시하도록 페이지를 표시합니다.
- 커스텀 게임에서 사망(솔로)하거나 팀이 전멸하면 관전 모드로 관전 가능하게 변경되었습니다. 추후 일반 게임에서도 이 기능이 도입될 예정입니다.
- 아이템 제작 시, 캐스팅 바에 제작중인 아이템 이름을 표시합니다.
- 정신집중 스킬 사용 시, 캐스팅 바에 스킬 이름을 표시합니다.
- 생명의 나무 채집 시, 캐스팅 바에 채집중이라고 표시합니다.
- 스쿼드 모드 상위권 매칭이 좀 더 세분화 됩니다.
버그 수정
- 메모리 누수로 인해 게임 중 튕기는 문제 개선
- 카메라 고정/해제 여부가 잘못 저장되는 버그 수정
- 공유 해제한 루트가 공유 리스트에 남아 있는 버그 수정
- 튜토리얼 1장에서 빠른 제작할 경우, 항상 가이드 아이템이 제작되도록 수정