정기 점검 사전 안내 (0.31.0 패치노트)

0.31.0 업데이트는 4월 28일 수요일 오전 11시 부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기점검을 통해 적용됩니다.

패치노트 요약

신규 캐릭터 – 수아

새로운 캐릭터 수아가 루미아 섬에 등장합니다.

수아는 출시 후 일주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 1주일 간 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

마음의 양식 (패시브)

수아는 스킬을 사용하면 마음의 양식을 얻어 다음 기본 공격이 대상에게 20/60/100(+공격력의 60%)(+방어력의 60%)의 피해를 입히고, 주변 2m 범위에 10/30/50(+공격력의 30%)(+방어력의 30%)의 피해를 입힙니다.

마음의 양식으로 입힌 피해량의 30%만큼 체력을 즉시 회복합니다.

마음의 양식은 최대 3중첩까지 보유할 수 있으며, 중첩이 하나라도 있다면 공격속도가 40%만큼 상승합니다.

마음의 양식으로 적에게 피해를 입히면 모든 스킬의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.

쿨다운 감소 효과는 피해를 입힌 대상의 수와 관계없이 한 번만 적용됩니다.

오딧세이 (Q)

수아가 지정한 위치에 두개의 책을 생성하여 잠시 후 중심부로 모으며 범위 안의 적들에게 45/75/105/135/165(+공격력의 40%)의 피해를 입히고, 3.5초 동안 책갈피를 남깁니다.
책갈피가 남은 대상에게 새로운 책갈피를 남기면 20/40/60/80/100(+공격력의 60%)의 피해를 입히고, 기존의 책갈피는 사라집니다.
책의 충돌 지점에 있는 적들은 0.75초 동안 기절시킵니다.

  • 쿨다운: 14/12/10/8/6초
  • 스테미너 소모량: 50/60/70/80/90
  • 시전 사거리 : 8m
  • 피해 범위 : 길이 6m , 폭 2m
  • 스턴 범위 : 중심 기준 반지름 0.4m

파랑새 (W)

아군 및 자신에게 사용하면 파랑새가 3초 동안 50/90/130/170/210(+공격력의 20%)의 스킬 피해를 흡수하고, 저지불가 상태가 되는 보호막을 씌워줍니다.

적에게 사용하면 파랑새가 25/50/75/110/135(+공격력의 40%)의 피해를 입히고, 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 적 대상을 실명시킵니다.

  • 쿨다운: 26/24/22/20/18초
  • 스테미너 소모량: 70/85/100/115/130
  • 시전 사거리 : 6m

돈키호테 (E)

수아가 무기를 랜스로 바꿔 전방으로 돌진해 처음 적중한 적에게 90/120/150/180/210(+공격력의 40%)의 피해를 입히고, 1초 동안 이동속도를 50%만큼 감소시킵니다.

책갈피 혹은 기절 상태의 적 대상에게는 120/160/200/240/280(+공격력의 60%)의 피해를 입히고, 대상을 공중에 띄워올립니다.

적 대상에게 적중하면 돈키호테의 쿨다운이 20%만큼 감소합니다.

  • 쿨다운: 20/18.5/17/15.5/14초
  • 스테미너 소모량: 90/110/130/150/170
  • 이동 거리 : 8m

기억력 (R)

한 번 읽은 책의 내용을 전부 기억하는 수아는 가장 최근에 사용한 스킬을 다시 기억하여 사용합니다.

오딧세이: 책이 중심부로 모일 때 범위에 있는 적에게 55/110/165(+공격력의 40%)의 피해를 입히고 3.5초 동안 책갈피를 남깁니다.
책갈피가 남은 대상에게 새로운 책갈피를 남기면 20/60/100(+공격력의 60%)의 피해를 입히고, 기존의 책갈피는 사라집니다.
책의 충돌 지점에 있는 적들은 0.75초 동안 기절시킵니다.

파랑새: 아군 및 수아에게 80/160/240(+공격력의 20%)의 스킬 피해를 흡수하고, 저지불가 상태가 되는 보호막을 씌워줍니다.
적에게 사용하면 50/100/150(+공격력의 30%)의 피해를 입히고, 1.1/1.3/1.5초 동안 대상을 실명시킵니다.

돈키호테: 처음 적중한 적에게 100/160/220(+공격력의 40%)의 피해를 입히고, 1초 동안 이동속도를 50%만큼 감소시킵니다.
책갈피 혹은 기절 상태의 적 대상에게는 150/240/330(+공격력의 60%)의 피해를 입히고 대상을 공중에 띄워올립니다.

  • 쿨다운: 60/50/40초

신규 스킨

메이드 엠마 스킨이 출시 됩니다.

시즌 2 랭크 시작

시즌 2는 랭크 시스템의 다양한 개선이 적용되며 약 5개월 간 지속될 예정입니다.

  • 프리 시즌 최종 LP를 기준으로 소프트 리셋되며, 리그 배치 게임이 시작됩니다.
  • 랭크 시즌에 맞게 매칭폭과 MMR 차이에 따른 페널티 등 프리 시즌 보정이 정상화됩니다.

데미갓, 이터니티 티어 개편

이제 데미갓과 이터니티 티어는 하위 단계가 없어지며, 이터니티 티어에 순위제가 적용됩니다.

  • 데미갓 200점 이상 플레이어 중, 솔로, 듀오, 스쿼드 모드 별 최상위 200명만 이터니티 티어가 지급됩니다.
  • 이터니티 티어 선정은 매일 16시(KST)에 적용됩니다.

듀오/스쿼드 킬 점수 개편 및 TK(Team total Kill) 카운트

듀오/스쿼드에서 적 팀을 전멸시킬 때 킬 점수를 얻는 전멸 점수 시스템이 폐지되고, 적을 빈사에 빠뜨릴 때 즉시 킬 점수를 얻습니다.

  • 킬/데스 점수는 여전히 팀이 함께 공유합니다.
  • 같은 적을 두 번 빈사에 빠뜨릴 때는 킬 점수를 얻지 못합니다. 같은 팀이 한 번 빈사에 빠뜨렸던 적에 대해서도 다시 점수를 얻지 못합니다.
  • 한 번 빈사 상태가 되었다가 부활하면, 다시 빈사 상태가 되더라도 점수를 잃지 않습니다.
  • 팀이 얻은 유효 킬(점수를 얻은 킬)을 TK(Team total Kill)로 표시합니다.

승급전 재도전

이제 승급전에 실패했을 때, 보류 LP가 남아 있다면 한 번의 재도전 기회를 줍니다.

하위 티어 최하 등수 보정

골드 서브젝트 이하 티어에서 매우 낮은 등수를 기록할 때 잃는 점수를 조금 완화합니다.

  • 솔로 모드 골드 티어에서 18등을 하면 16등으로 간주됩니다.
  • 티어가 낮을수록 보정치가 높아져서 아이언에서는 14등으로 보정됩니다.
  • 듀오, 스쿼드 모드의 하위 티어에서도 약간의 보정치가 적용됩니다.

0점 보장

이제 매칭된 게임의 평균 MMR이 낮더라도, 솔로 모드에서 3등 이내, 듀오, 스쿼드 모드 2등 이내라면 점수가 감소되지 않습니다.

최초 사용 캐릭터 최하 등수 보정

솔로 모드에서, 이번 시즌에 처음 사용하는 캐릭터에 대해, 5판까지 최하 등수를 14등으로 보정합니다. (18등을 해도 14등으로 간주됨)

휴면 강등 규칙 변경

데미갓으로 승급 시, 유예 10일이 설정됩니다. 24시간동안 플레이 기록이 없으면 유예 1일을 소모합니다. 한 판 플레이할 때 마다 유예 1일이 충전되며 최대 10일까지 충전됩니다.

다이아몬드로 승급 시, 유예 15일이 설정됩니다. 24시간동안 플레이 기록이 없으면 유예 1일을 소모합니다. 한 판 플레이할 때 마다 유예 3일이 충전되며 최대 15일까지 충전됩니다.

휴면 강등은 모드 별로 별개 적용됩니다.

새로운 모습으로 돌아온 시즌 2 랭크 대전에 많은 참여 부탁드립니다.

절망의 끝에 선 폰에게 모든 영광을

시스템

목표 아이템 제작 트리 표시

이제 미리 설정한 목표 아이템이 우측 가이드에서 트리 구조로 표시됩니다.

먼저 얻어야 할 재료와 제작 과정을 좀 더 쉽게 한 눈에 파악할 수 있게 됩니다.

초보자용 자동 줍기 및 연출 강화

부족한 튜토리얼을 보완해, 초보자들이 생소해하는 아이템 파밍의 기본 규칙에 대한 이해를 도와줍니다.

  • 상자에 있는 목표 아이템(노란 화살표)이 우측 정렬됩니다.
  • 상자를 열고 2초가 지나면 상자에 있는 목표 아이템을 자동으로 습득합니다.
  • 아이템을 얻을 때 장비칸이나 인벤토리로 습득되는 효과가 추가됩니다.

남은 재료 한 눈에 보기

목표 지역이 금지구역이 되거나 원하는 재료를 얻지 못해 루트를 우회해야할 경우, 많은 재료를 빨리 모을 수 있는 지역을 한 눈에 파악할 수 있게 됩니다.

확장맵(M)에서 Alt를 누르고 있는 동안 현재 필요한 모든 재료가 맵에 표시됩니다.

하이퍼루프 맵에서도 동일하게 적용됩니다.

팀원 간 루트 보여 주기

팀원의 루트를 한 눈에 파악하고 합류 시점과 장소를 좀 더 쉽게 결정할 수 있게 됩니다.

확장맵(M)에서 Ctrl를 누르고 있는 동안 팀 루트가 표시 됩니다. Ctrl를 떼면 내 루트만 보입니다.

하이퍼루프 맵에서도 동일하게 적용됩니다.

듀오/스쿼드 빈사/부활 UI, 결과 화면 개선

빈사와 부활이 좀 더 명확해집니다.

  • 빈사 상태와 부활 시도 중일 때, 각각 고유 UI로 표시됩니다.
  • 또한, 듀오/스쿼드의 패배 화면에서도 팀원을 함께 표시 합니다.

적 처치 연출 개선

적을 처치하는 순간이 좀 더 짜릿해집니다.

  • 적 체력바가 파편화되어 부서집니다. (부활 시 재생성됩니다.)
  • 사망자 위로 광선 이펙트가 표시됩니다.
  • 처치 숙련도 경험치가 사망자 위에 표시됩니다.
  • 버스트 피해를 입히면 체력바가 흔들립니다.

소음핑 – 무기 완성 핑 추가, 전투 소음 핑 개선

완성 무기(상위 무기가 없는 무기)를 제작할 때, 30m 거리까지 표시되는 무기 완성 핑을 표시합니다. 주변에서 무기 완성 핑이 보이면 긴장하세요!

  • 또한, 전투 시 발생하는 소음핑을 포함하여, 모든 소음핑은 10초의 쿨다운을 가집니다.
  • 예외 – 플레이어 킬, 하이퍼루프 도착, 무기 완성 3가지는 쿨다운과 무관하게 무조건 출력됩니다.

야생동물 등장 예고 및 레벨에 따른 드롭 차등화

늑대와 곰이 등장하기 전에 등장 위치에 스크래치 마크가 표시됩니다. 스크래치 마크는 등장이 임박하면서 점점 붉게 변합니다.

  • 5레벨 곰이 VF혈액샘플과 포스코어를 드롭하지 않습니다.
  • 재생성된 곰이 VF혈액샘플(2% → 3.8%)과 포스코어(6% → 7.55)가 드롭할 확률이 소폭 상승합니다.

등장까지 120초 이상 남음

120초 내 등장

60초 내 등장

등장 직전

사용자 설정 / 관전 모드 개선 – 인벤토리 표시, 팀 이름 지정

대회 중계가 좀 더 개선됩니다.

  • 이제 관전 모드에서 인벤토리를 확인할 수 있습니다.
  • 사용자 설정 대전에서 팀 이름을 작성할 수 있습니다. 팀 이름은 관전자에게 팀 번호 대신 표시됩니다.

단축키 설정 서버 저장

이제 PC방 등 다른 컴퓨터에서 접속해도 기존 익숙한 설정으로 플레이 할 수 있습니다.

  • 설정(옵션)에서 저장한 단축키 설정이 이제 서버에 저장됩니다.
  • 단축키 외의 설정(화면, 사운드 등)은 저장되지 않습니다.

위클라인 박사 처치 버프 이펙트

위클라인 박사를 처치한 플레이어가 더 직관적으로 파악됩니다.

  • 위클라인 처치 버프를 가지고 있는 캐릭터의 발 아래에 버프 이펙트가 표시됩니다.

캐릭터

  • 지난 주 통계 및 프리 시즌 전체 통계를 바탕으로 밸런싱을 진행합니다.

아드리아나

아드리아나는 소이탄의 게임 초반 위력을 바탕으로 현재 하위 구간에서 가장 좋은 통계를 보여주는 캐릭터입니다. 기본 스탯 및 소이탄 하향으로 게임 초반 위력을 조정합니다.

  • 기본 공격력 31 → 28
  • 불길 쇄도(E) 쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 20/19/18/17/16초

아델라

아델라가 조금 더 유연한 플레이를 할 수 있도록 프로모션의 스택 유지 시간을 소폭 조정합니다.

  • 성장 공격력 3 → 3.3
  • 프로모션(Q) 스택 유지 시간 5초 → 6초

아야

2연발 스킬 피해량 변경으로 주력 스킬 빌드에 따른 위력을 소폭 조정합니다.

  • 2연발(Q) 2타 피해량 40/90/140/190/240(+공격력의 20%) → 35/90/145/200/255(+공격력의 20%)

바바라

바바라는 생명의 나무 및 임시 안전지대 등의 거점 싸움에서 지나치게 높은 위력을 보이고 있습니다. 센트리건의 내구도와 이온 레이저 활용 스킬의 피해량을 전체적으로 하향 조정합니다.

  • 성장 체력 71 → 74
  • BT-Mk2 센트리건 체력 150(+바바라 최대 체력의 21/24/27/30/33%) → 150(+바바라 최대 체력의 12/16/20/24/28%)
  • 이온 레이저(W)
    • 피해량 20/60/100/140/180(+공격력의 25%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 25%)
    • 센트리건의 레일건 피해량 40/80/120/160/200(+센트리건 공격력의 50%) → 40/80/120/160/200(+센트리건 공격력의 40%)
  • 오버클럭(R) – 숏 서킷(Q) 사용 시 오버 클럭(R) 쿨다운 20% 감소 (신규)

캐시

피해량의 비중을 조정하여 엠퓨테이션 스킬의 가장자리 추가 피해 및 고정을 좀 더 적극적으로 사용하도록 합니다.

  • 엠퓨테이션(W)
    • 피해량 35/70/105/140/175(+공격력의 30%) → 35/70/105/140/175(+공격력의 20%)
    • 가장자리 추가 피해량 45(+공격력의 20%) → 45(+공격력의 35%)

엠마

엠마의 궁극기를 배운 직후 타이밍의 위력을 하향 조정합니다.

  • 기본 공격력 40 → 37
  • 폭죽 모자(W) 피해량 100/150/200/250/300(+공격력의 75%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 75%)
  • Change☆(R)
    • 쿨다운 18초 → 24/21/18초
    • 모자에 사용 시 폭발 시간 0.5초 → 0.3초

피오라

피오라는 모든 구간, 모든 무기군이 좋은 통계를 보여주고 있습니다.

  • 기본 공격력 31 → 28

현우

현우가 발 밟기 스킬을 조금 더 자주 사용할 수 있도록 조정합니다.

  • 발 밟기(Q) 쿨다운 9/8/7/6/5초 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5초

알렉스

알렉스는 현재 캐릭터 위력이 명백히 낮은 것으로 판단되어 기본 스탯 및 스킬 피해량, 유틸리티 능력을 등을 전반적으로 상향 조정합니다.

  • 기본 체력 490 → 520
  • 기본 스태미너 420 → 450
  • 기습/코일건(Q) 버프 지속 시간 12초 → 15초
  • 코일건(Q) 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 30%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 30%)
  • 타겟 마커(원거리 W)
    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 30%) → 40/60/80/100/120(공격력의 40%)
    • 시야 공유 및 사거리 증가 지속 시간 2/2.1/2.2/2.3/2.4초 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8초
  • 교란(근접 E)
    • 치명타 확률 증가(패시브) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
    • 쿨다운 18초 → 16초
  • 펄스 스팅(원거리 E)
    • 공격 속도 증가(패시브) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 30%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)
    • 쿨다운 22/21/20/19/18초 → 22/20/18/16/14초
  • 정밀 폭격(R) 첫 폭격 적중 시
    • 이동 속도 감소 40% → 50%
    • 이동 속도 감소 지속 시간 0.4초 → 0.6초

아이솔

EMP드론 추가로 인해 간접적으로 활용도가 낮아진 MOK제 폭탄(R) 스킬의 게임 초반 위력을 높입니다.

  • MOK제 폭탄(R) 적중 시 이동 속도 감소 10/20/30% → 20/25/30%

재키

기존의 재키의 전기톱 살인마 스킬은 스킬 레벨을 올릴 때마다 종료 스킬을 5초씩 더 늦게 사용하게 되는 구조적인 문제가 있었습니다. 이제 스킬 시전 후 일정 시간이 지난 뒤 능동적으로 전기톱 살인마의 효과 종료 스킬을 발동할 수 있습니다.

  • 전기톱 살인마(R)
    • 지속 시간 10/15/20초 → 15초
    • (신규) 이제 스킬 시전 7초 후 재사용 시 효과 종료 스킬 발동이 가능합니다.
    • (신규) 늦게 발동할수록 더 강력한 피해를 입힙니다.
    • 효과 종료 시 피해량: 300/500/700(+공격력의 100%) → 150/300/450(+공격력의 70%) ~ 300/450/600(+공격력의 100%)

레녹스

여러 팀이 섞여 있는 난전 구도에서 레녹스가 범위 피해 스킬을 바탕으로 지나치게 강한 위력을 발휘하고 있습니다. 1대1 교전 능력을 해치지 않는 선에서 다대다 구도에서의 강력함을 하향 조정합니다.

  • 회오리 비늘(Q) 2명 이상의 적에게 적중 시 피해 감소 30% → 45%

매그너스

매그너스가 상대의 군중 제어기에 좀 더 능동적으로 대응할 수 있도록 17대1 스킬의 작동 방식을 조정합니다.

  • 17대1(W)
    • 쿨다운 8초 → 16초
    • 이동 속도 감소 15% → 20%
    • 스킬 1회 명중 시 쿨다운 감소 1초 (신규)
    • 사용 중 저지불가 (신규)

로지

프리 시즌 시행된 원거리 캐릭터의 치유 감소 능력치 관련 조정으로 인해, 로지의 스핀 샷 스킬이 메리트가 지나치게 높아졌습니다. 스핀샷 스킬이 갖는 전술적 이점을 줄이는 대신, 궁극기의 활용도를 높입니다.

  • 스핀샷(W) 2.5초 동안 방어력 감소 및 치유 불가 → 3초 동안 방어력 감소 및 치유 감소 40%
  • 셈텍스탄 Mk-II(R)
    • 부착 시 이동 속도 감소 20/25/30% → 15/20/25%
    • (신규) 즉시 폭발 시 이동 속도 감소 1초 간 20/25/30%

실비아

실비아의 기본 위력을 낮추는 대신 그란투리스모를 통한 성장력을 높여 숙련도에 따른 퍼포먼스 차이가 조금 더 드러날 수 있도록 합니다.

  • 기본 공격력 25 → 22
  • 그란투리스모(P) 공격 속도 및 스킬 증폭 0.6/0.8/1% → 0.6/0.9/1.2%

시셀라

시셀라는 두 무기군 모두 완성이 어렵고 폐사율이 높은 무기를 주력으로 사용하고 있습니다. (암기 시셀라는 만천화우, 투척 시셀라는 루테늄 구슬) 따라서 게임 초반 폐사율이 높을 수 밖에 없고, 이 부분 때문에 낮은 평균 순위에도 불구하고 조정이 어려운 부분이 있었습니다.

그럼에도 불구하고 지난 버전 및 프리 시즌 전체 구간 통계가 전 구간, 모든 무기에서 평균 이하였던 것을 고려하여, 생존력과 조작감을 상향 조정합니다.

  • 성장 체력 60 → 63
  • 윌슨 도와줘!(Q) 시전 시간 0.07초 → 0.04초

쇼우

“튀기면 신발도 맛있습니다.” – 피쉬 앤 칩스 제작 시 보상을 조금 더 높입니다.

  • 요리사의 열정(P) 스택 획득량 고급/희귀/영웅
    • 1레벨 1/1/2 → 1/1/3
    • 2레벨 2/2/3 → 2/2/4
    • 3레벨 3/3/4 → 3/3/5

무기

  • 제작 난이도 및 무기 통계를 바탕으로 일부 아이템의 등급과 조합식을 변경합니다.

글러브

  • 숙련도 레벨 당
    • 스킬 증폭 1.8% → 1.5%
    • 기본 공격 증폭 2.5% → 2.7%
  • 여래수투 공격력 43 → 40
  • 소수 (신규) 치명타 피해량 +7%

기타

  • 더월 공격력 75 → 72
  • 새티스팩션 생명력 흡수 15% →20%
  • 틴 스피릿
    • 공격 속도 35% → 40%
    • 기본 공격 추가 피해 22 → 25

단검

  • 파산검
    • 공격력 35 → 30
    • 스킬 공격 추가 피해 30 → 33

도끼

  • 버서크(D)
    • 지속 시간 6/8초 → 8/12초
    • 쿨다운 50초 → 35초
  • 파라슈 쿨다운 감소 10% → 12%

돌격 소총

  • 과열(D) 지속 시간 5초 → 6초
  • 95식 자동 소총 공격력 75 → 77

망치

  • 낭아봉 스킬 공격 추가 피해 33 → 35
  • 토르의 망치 공격력 115 → 105

쌍검

  • 디오스쿠로이 공격 속도 50% → 40%
  • 자웅일대검 공격 속도 40% → 35%

쌍절곤

  • 맹룡과강(D)
    • 1초 이상 충전 시 기절 → 0.8초 이상 충전 시 기절
    • 기절 시간 1.25초 → 1초

암기

  • 생사부
    • 최대 충전 수 15 → 20
    • 충전 시간 30초 → 24초
  • 플레솃 충전 시간 20초 → 16초
  • 건곤권 공격력 53 → 55

양손검

  • 모노호시자오 등급 영웅 → 전설

채찍

  • 벽력편
    • 공격 속도 증가 20% → 10%
  • 뇌룡편
    • 등급 : 희귀 → 영웅
    • 조합식 철편 + 황금 → 벽력편 + 황금
    • 공격력 40 → 46
    • (신규) 공격 속도 증가 10%

투척

  • 소이탄
    • 공격력 66 → 63
    • 쿨다운 감소 10% → 8%
  • 안티오크의 수류탄
    • 등급 영웅 → 전설
    • 공격력 77 → 80

  • (신규 전설 등급) 아르기로톡소스
    • 조합식 : 장궁 + 포스 코어
    • 능력치
      • 공격력 120
      • 스킬 증폭 25%
  • 페일노트 생명력 흡수 15% → 20%

방어구

  • 제작 난이도 및 무기 통계를 바탕으로 일부 아이템의 등급과 조합식을 변경합니다.
  • 양궁장/학교/골목길에서 락커의 자켓/월왕구천/클링온 부츠를 같이 빌드업 하는 루트의 위력이 지나치게 강한 것으로 판단되어 관련 아이템을 하향 조정합니다.
  • 매버릭 러너는 ‘비전투시 이동 속도 증가 옵션’ 을 통해 전투력이 너무 강해지지 않도록 억제하고 있었으나, 위 옵션이 전투 위력에 큰 영향을 주지 못했던 일부 캐릭터에 의해 꾸준히 초반 빌드에 이용되었습니다. 당초 설계 의도였던 기동성을 살리기 위해, 전투 위력 관련 옵션을 대규모로 하향 조정합니다.
  • 쿨다운 감소 최대치 증가 옵션이 신규 추가 됩니다.

  • 석양의 갑옷 방어력 20 → 18
  • 어사의
    • 체력 재생 2.5 → 2
    • 방어력 23 → 26
  • 락커의 자켓
    • 공격력 30 → 28
    • 기본 공격 피해 감소 15 → 13
  • 퀸 오브 하트
    • 체력 재생 2.5 → 2
    • (신규) 착용 시 쿨다운 감소 최대치 40% → 50%

  • 기사의 신조 체력 재생 1.5 → 1.2
  • 큐브 워치 쿨다운 감소 8% → 10%

다리

  • 매버릭 러너
    • (삭제) 공격 속도 증가 10%
    • (신규) 공격력 -8
    • 이동 속도 증가 0.3 → 0.35
    • 비전투시 이동 속도 0.25 → 0.3
  • 풍화륜
    • 등급 희귀 → 영웅
    • 스킬 공격 추가 피해 12 → 14

장식

  • 월왕구천 공격력 18 → 15
  • 요명월
    • 방어력 11 → 15
    • 스태미너 재생 160% → 180%

음식

  • 일부 사용 재료 대비 효율이 낮은 음식/음료의 회복량을 상향 조정합니다.
  • 스크램블 에그 체력 회복 550 → 600
  • 지혈제 체력 회복 600 → 700
  • 칵테일 스태미너 회복 300 → 350
  • 레몬에이드
    • 스태미너 회복 300 → 450
    • 생성 개수 4 → 3
  • 초코 우유 스태미너 회복 400 → 450

트랩 및 기타 소비 아이템

  • 정찰드론 / EMP드론 추가로 특정 지역에 미리 자리 잡은 상대에게 능동적으로 대응할 수 있는 수단을 제공합니다.
  • 임시 안전지대 도입 시 일부 캐릭터의 트랩 스팸을 통한 캠핑 문제가 우려되어 일괄 하향했던 트랩의 능력치를 재조정합니다.
  • 트랩 최대 수량 4 → 5
  • 피해량 조정
    • 화염 트랩 피해량 265 → 280
    • 미스릴 실 피해량 285 → 300
    • 히든 메이든 이동 속도 감소 30% → 40%
    • C4 트랩 발동 시간 1.5초 → 1.2초
    • 더블 기요틴 피해량 260 → 280
    • 크레모어 피해량 240 → 260
  • (신규) 정찰 드론
    • 등급: 고급
    • 조합식: 감시 카메라 + 방전 전지
    • 생성 개수: 2개
    • 설치 사거리: 10m
    • 사용 효과
      • 시야 범위: 반지름 5m
      • 지속 시간: 7초
      • 효과
        • 지속 시간 동안 효과 범위의 공중 시야를 밝혀줍니다. (투명 및 은신은 감지하지 않습니다.)
  • (신규) EMP 드론
    • 등급: 희귀
    • 조합식: 정찰 드론 + 화약
    • 생성 개수: 2개
    • 설치 사거리: 10m
    • 사용 효과
      • 시야 및 효과 범위: 반지름 5m
      • 지속 시간: 7초
      • 효과
        • 지속 시간 동안 효과 범위의 공중 시야를 밝혀줍니다. (투명 및 은신, 잠입은 감지하지 않습니다.)
        • EMP 필드를 생성하여 지속 시간 동안 효과 범위 내의 모든 트랩/포탑을 무력화 합니다.

숙련도

  • 무기군의 조합식 특성에 따라 초반 유불리가 너무 커지지 않도록 무기 제작 시의 무기 숙련도 획득량을 조정합니다.
  • 제작 무기 등급에 따른 무기 숙련도 경험치 획득량 100/200/350/600/900 → 100/200/350/550/800

지역

  • 스타팅 포인트 간 불균형이 가장 심한 5개 지역의 상자 위치 및 스타팅 포인트를 전면 개선합니다.
  • 하이퍼루프 밀도 문제로 성당 지역이 과열되는 문제를 막기 위해 공장에 신규 하이퍼루프가 추가됩니다.
  • 일부 과밀도 지역에서 핵심 아이템을 조금 더 찾기 쉽도록 했습니다.
  • 이후로도 전 지역에 거쳐 스타팅 포인트, 하이퍼루프, 상자 분포 등을 수정하여 스타팅 포인트에 따른 파밍 유불리를 최소화할 예정입니다.

스타팅 포인트 / 상자 변경 지역

  • 골목길
  • 번화가
  • 호텔
  • 공장
  • 양궁장

하이퍼루프 위치 변경 / 신설 지역

  • (위치 변경) 번화가 소방서 아래쪽 출구 → 번화가 경찰서 오른쪽 출구
  • (신규) 공장 제어실 아래쪽 출구

지역 별 아이템 수량 변화

  • 골목길
    • 쇠사슬 8 → 9
    • 전신 수영복 7 → 8
    • 라이터 10 → 11
    • 마늘 7 → 8
    • 꿀 7 → 8
    • 생라면 6 → 7
    • 십자가 7 → 8
    • 쌍안경 7 → 8
    • 운동화 9 → 10
  • 번화가
    • 배터리 9 → 11
    • 식칼 6 → 5
    • 약초 6 → 5
    • 화약 7 → 9
  • 호텔
    • 얼음 8 → 9
    • 레몬 6 → 7
    • 위스키 5 → 6
    • 탄산수 6 → 8
    • 고철 9 → 11
    • 옷감 8 → 9
    • 피아노선 7 → 8
    • 철광석 7 → 8
    • 식칼 4 → 5
  • 공장
    • 배터리 10 → 12
    • 발터PPK 4 → 5
    • 페도로프 자동소총 3 → 4
    • 쇠구슬 7 → 8
    • 오일 8 → 9
    • 고철 10 → 11
  • 양궁장
    • 천 갑옷 6 → 7
    • 오일 6 → 7
    • 화약 6 → 8
    • 운동화 7 → 8
    • 석궁 4 → 3
    • 깃털 8 → 9

모드 별 밸런싱

  • 스쿼드 모드의 지나치게 짧은 TTK를 보정하기 위해 모든 캐릭터에게 현재 기준 받는 피해량 보정 -3%를 추가했습니다.
  • 일부 피해량 보정이 플레이 스타일과 맞지 않는 캐릭터들의 보정 수치를 조정했습니다.
  • 바바라, 레녹스 역시 스쿼드 모드에서 강력한 모습을 보여주고 있으나, 캐릭터 자체의 너프가 큰 영향을 줄 것으로 생각되어 한 주간 더 지켜볼 예정입니다.

모드 별 보정 수치

  • 위클라인 박사 모드 보정
    • 듀오 / 스쿼드 방어력 +20% → +30%
  • 나딘 석궁 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 91% → 89%
    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%
  • 실비아 권총 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 88% → 86%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 85% → 83%
  • 유키 양손검 사용 시
    • 듀오 모드
      • 입히는 피해량 92% → 88%
      • 받는 피해량 104% → 102%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 88% → 86%
  • 키아라 레이피어 사용 시
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 88% → 86%
  • 현우 톤파 사용 시
    • 듀오 모드 받는 피해량 102% → 100%
    • 스쿼드 모드 받는 피해량 105% → 103%
  • 피오라 양손검 사용 시
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 100%
  • 시셀라 암기 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 85% → 87%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 84%
  • 쇼우 창 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 92% → 95%
  • 스쿼드 모드 모든 캐릭터의 받는 피해량 -3%

주시중인 항목

  • 무기스킬 – 도끼, 망치 등
    • 일부 사용도가 낮은 무기 스킬의 경우 개선 및 리메이크를 준비하고 있습니다.
  • 기본 공격력이 높은 무기군 (도끼, 창, 저격총, 망치 등)
    • 전반적인 기본 공격력이 높게 설정 되어 있는 무기군의 경우, 게임 초반에 지나치게 강한 위력을 내는 것을 억제하기 위해 플레이 스타일 및 사용 무기가 획일화 된 부분이 있습니다.
    • 아이템 신규 능력치 추가 및 무기 스킬 개편을 통한 개선을 준비 중입니다.
  • 스킬 추가 피해 장비
    • 피해량 공식 변경 이후 낮아진 스킬 추가 피해 장비의 후반 위력을 보정하기 위한 아이템 신규 능력치가 추가 될 예정입니다.
  • 고급 주택가 스타팅 포인트
    • 놀이터 스타팅 포인트의 경우 빠른 시일 내에 개편 예정입니다.
  • 양궁장 스타팅 지역 선택 비중
  • 임시 안전지대 전투 구도

버그 수정 및 개선 사항

주요 개선사항

  • 프레임 드랍 관련 가장 큰 문제로 의심되는 Raycast(물리 동기화 관련 로직) 최적화 및 Scoreboard(주로 적을 처음 발견하는 순간 시야 동기화 로직) 최적화 등 다수의 최적화가 진행되었습니다.
  • 보관함/루트 화면에서 이제 출시 순서가 아닌 이름 순서로 캐릭터를 정렬합니다. 또한, 캐릭터 많이 사용한 순서 정렬 옵션을 제공합니다. (패치 이후 사용한 수만 집계됩니다.)
  • 계정 레벨 20 이하에 한해, AI 대전 플레이 시에도 A-coin과 Exp 보상이 지급 됩니다.
  • 미션 초기화 시간이 오후 4시에서 정오로 변경됩니다.
  • Alt + Q, W, E, R을 이용해 “스킬을 자신에게 즉시 시전”을 사용할 수 있습니다. 단축키 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 마우스 좌우 반전 시 좌클릭으로 아이템 드래그 기능이 추가되었습니다.

게임 플레이 개선 사항

  • 시야에 드러난 적의 정보 갱신이 간헐적으로 늦는 문제 수정
  • 인벤토리 칸 사이에 아이템이 드래그 될 경우 버려지는 문제
  • 피해를 주지 않는 군중제어 스킬이 어시스트를 얻지 못하는 문제 수정
  • 야생 동물을 부쉬 끝 부분에서 공격할 시 야생 동물이 캐릭터를 정상적으로 공격하지 못하는 문제 수정
  • 낚시 타이머가 간헐적으로 비정상적으로 노출되는 문제 수정
  • 듀오/스쿼드 관전 중 팀원을 살리는 경우, 팀 컬러가 다른 팀의 색으로 변경되는 문제 수정
  • 관전 시 생명의 나무 오버레이가 생명의 나무를 채집한 이후에도 보이는 문제
  • 재접속 시 가지고 있는 루트 중 맨 위의 것으로 변경되는 문제 수정
  • 음식의 체력 회복/스태미너 회복 아이콘이 겹치는 문제 수정

캐릭터 및 무기 개선 사항

  • 나딘 다람쥐 덫(W)이 없어질 때 잠깐 보라색이 보이는 문제 수정
  • 루크, 쇼이치가 보안콘솔을 조작할 때 애니메이션이 멈추지 않는 문제 수정
  • 리 다이린 취호격파산(R)에 명중된 적이 사망하면 취호격파산이 즉시 종료되게 수정
  • 바바라가 쿨다운 감소 장비를 장착 시, 오버클럭(R)을 쿨다운 상태에서 재사용이 가능한 문제 수정
  • 바바라 포탑이 보안콘솔/하이퍼루프 옆에 설치될 경우 우클릭으로 타게팅이 안되는 문제 수정
  • 바바라 센트리건에 알렉스 교란(근접 E)의 도발이 적용 되지 않는 문제 수정
  • 바바라 센트리건이 바바라의 시야를 공유 받지 못하는 문제 수정
  • 실비아, 알렉스 일반 시전 옵션에서 단축키를 공유하는 스킬이 한쪽 폼만 쿨다운 중일 때 단축키를 입력하면 인디케이터가 표시되는 문제 수정
  • 시셀라가 듀오/스쿼드에서 사망 시 윌슨이 사라지지 않는 문제 수정
  • 시셀라 윌슨이 부쉬에 있을 때 시셀라가 사망하면 시야가 남아 있는 문제 수정
  • 시셀라 나랑 놀자(E)를 아군에게 사용했을 때 어시스트를 얻지 못하는 문제 수정
  • 아델라 프로모션(Q), 나이트 포크(W), 캐슬링(E) 사용 시 이전에 입력했던 이동 명령이 취소되는 문제 수정
  • 아이솔이 셈텍스 폭탄(Q)을 맞은 대상의 설치물을 공격할 때 셈텍스 폭탄 스택 효과음이 들리는 문제 수정
  • 알렉스가 생성한 홀로그램을 클릭하면 홀로그램 초상화 표시
  • 알렉스의 홀로그램이 매혹, 공포에 걸릴 시 순간이동하는 문제 수정
  • 알렉스가 잠입을 준비 하는 동안 잠입 해제 행동을 해도 카운트가 초기화 되지 않는 문제 수정
  • 알렉스 두 명 중 한 명이 경고 범위에 벗어날 때 다른 알렉스가 경고 범위 안에 있어도 잠입 발각 이펙트가 사라지는 문제 수정
  • 알렉스가 권총을 자동 재장전하지 않는 문제 수정
  • 알렉스 정밀 폭격(R)의 이펙트와 실제 피해 범위가 맞지 않는 문제 및 중심 범위가 표시되지 않는 문제 수정
  • 알렉스 정밀 폭격(R)의 발동 횟수가 간헐적으로 적은 문제 수정
  • 알렉스 정밀 폭격(R)의 첫 번째 타격의 피격 이펙트가 출력되지 않는 문제
  • 알렉스 양손검 기본 공격 중 정밀 폭격(R) 사용 시, 무기가 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
  • 엠마의 비둘기 딜러(Q)가 바바라의 센트리건을 통과하는 문제 수정
  • 엠마 CheerUP♥(P) 레벨에 따른 피해량 증가가 정상 적용되지 않는 문제 수정
  • 유키 화무십일홍(R)의 이펙트를 실제 피해 범위와 일치하도록 문제 수정
  • 키아라의 부정(Q)의 이동 속도 감소 디버프 아이콘이 여러 번 갱신되는 문제 수정
  • 피오라가 갸르드(R) 사용 시 이동이 취소되지 않게 수정
  • 피오라가 기본 공격으로 적을 죽일 경우 갸르드(R)의 스태미너가 소모되지 않는 문제 수정
  • 피오라가 채집물을 채집할 때 갸르드(R) 사용 시 애니메이션이 무한히 재생하는 문제 수정
  • 톤파 고속회전(D)을 여러 명이 동시 사용 시 누적되는 반사 피해량이 공유되는 문제 수정
  • 그 외 툴팁 수정

로비 개선 사항

  • 랭크 대전 종료 후 결과 창에서 간헐적으로 일반 모드로 잘못 출력되는 문제 수정
  • 관전 시 결과 순위표에서 경험치, A-coin이 정상 표시되지 않는 문제 수정
  • 관전 시 게임 종료 후 신고하기를 할 수 없는 문제 수정
  • 다른 게임의 스팀 초대를 받으면 팀 초대 팝업이 출력되는 문제 수정
  • 옵션의 그래픽 설정을 변경 할 때 수직동기화 상태가 변경되는 문제 수정
  • 옵션의 수직동기화 항목이 On일 때도 로비에서 프레임 제한(60FPS) 기능이 작동하도록 문제 수정
  • 옵션의 수직동기화 항목이 On일 때 최대 FPS항목이 비활성화되도록 수정
  • 옵션의 해상도 항목에서 모니터 주사율(Hz) 표시를 제거
  • 로딩 팁 이미지 일부 추가
  • 튜토리얼 5장 종료 시 자동으로 로비로 이동하도록 수정
  • 돌격소총 과열(D) 스킬 설명 영상 교체
  • 대전 기록을 2번 연속 빠르게 클릭 시 화면이 겹쳐 보이는 문제 수정
  • 캐릭터 스킬 영상 재생 중 매칭 시, 영상 사운드가 종료 되지 않는 문제 수정