정기 점검 사전 안내 (0.32.0 패치노트) – 수정됨

0.32.0 업데이트는 5월 13일 목요일 오전 11시부터 오후 2시까지, 약 3시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

패치노트 요약

신규 캐릭터

새로운 캐릭터 레온이 루미아 섬에 등장합니다.

레온은 출시 후 일주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 1주일 간 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

인간 어뢰, 수중 강타 (패시브)

인간 어뢰 : 레온이 물 웅덩이 위에 있으면 이동속도가 5/10/15%, 공격속도가 10/15/20% 상승합니다.

수중 강타 : 레온이 물 웅덩이 위에 있으면 기본 공격 피해량이 5/10/15(+공격력의 20%) 추가됩니다.

물길 (Q)

레온이 물 웅덩이를 일직선으로 설치하며 적들에게 40/75/110/145/180(+공격력의 40%)의 피해를 입히고 물길을 만듭니다.

  • 쿨다운: 12/11/10/9/8초
  • 스테미너 소모량: 60/70/80/90/100
  • 피해 범위 : 길이 7.65m , 폭 1.4m

물보라 강타 (W)

지속 효과 : 5번째 공격마다 피해를 입힌 대상의 위치에 물 웅덩이를 생성합니다.

레온이 자신 또는 아군에게 5초 동안 60/90/120/150/180(+공격력의 30%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막이 부여되면 다음 3번의 일반공격이 적에게 10/20/30/40/50(+공격력의 30%)의 추가 피해를 입히며 적 뒤에 물 웅덩이를 생성합니다.

  • 쿨다운: 18/17/16/15/14초
  • 스테미너 소모량: 50/60/70/80/90
  • 시전 사거리 : 7m
  • 물 웅덩이 크기 : 원형 반지름 1.3m

잠영 (E)

레온이 즉시 자신의 위치에 물 웅덩이를 생성하고 다이빙합니다. 다이빙 후에는 지정한 물 웅덩이로 나오며 60/100/140/180/220(+공격력의 35%)의 피해와 1초 동안 에어본을 줍니다.

  • 쿨다운: 24/22/20/18/16초
  • 스테미너 소모량: 80/90/100/110/120
  • 시전 사거리 : 6m
  • 피해 및 에어본 범위 : 중심 기준 반지름 1.4m

파도타기 (R)

레온이 파도를 소환합니다. 레온은 파도를 타고 같이 전진하며 경로상 적들에게 150/230/310(+공격력의 50%)의 피해를 입히고 적은 파도가 없어지는 순간까지 같이 밀려납니다. 파도에 밀려난 적이 벽에 부딪히면 잃은 체력에 10/15/20% 피해를 입히고 이동속도가 70%감소되며 1.2초 동안 이동속도가 서서히 회복합니다.

  • 쿨다운: 120/100/80초
  • 스테미너 소모량: 150
  • 파도 최대 전진 길이 : 8m
  • 파도타기 전진 속도 : 4m/s
  • 파도 폭, 길이 : 폭 4m, 길이 3m

신규 스킨 및 이모티콘

일식 요리사 쇼우 스킨이 출시됩니다.

하트 풋, 당황, 기대, 웃음 이모티콘이 출시됩니다.

시스템

현 지역에서 꼭 찾아야 하는 재료 표시

현재 설정한 루트 기준으로, 현재 지역 이후 순서의 지역에서 획득 불가능한 탐색 재료가 밝게 빛납니다.

  • 예시 ) 번화가-연못-절 루트에서 현재 번화가에 있을 경우
    • 못은 연못, 절에서 발견할 수 없는 재료이므로 밝게 빛납니다.
    • 옷감은 절에서도 발견할 수 있는 재료이므로 빛나지 않습니다.
  • 채집/사냥 재료는 제외됩니다.

연속 처치 이펙트 및 킬 경험치 조정

많은 킬을 기록한 실험체가 강해지는 것은 합리적이지만, 지금은 지나치게 그 속도가 빨라 한 두 명에게 킬이 집중되는 경우가 많습니다.

이제 일정 수 이상의 실험체를 처치하면 체력바에 빛나는 이펙트가 추가되어 더 빨리 인지할 수 있습니다.

  • 솔로 모드 2/4/6킬 이상
  • 듀오/스쿼드 모드 팀 전체 기준 4/8/12킬 이상

또한, 저레벨 구간 및 연속 처치 시 얻는 숙련도 경험치가 줄어듭니다.

  • 적 처치 경험치 (무기, 방어)
    • (60*적 레벨) + 100 → (70*적 레벨) – 60
      • 1레벨 160 → 10, 20레벨 1300 → 1340
    • 2킬 이상 일 때 얻는 경험치가 점차 감소합니다.
      • 2킬 일 때 10% 감소, 이후 1킬 마다 추가 10% 감소, 5킬 이상일 때 50% 획득으로 고정

루트 개선사항

  • 루트 메뉴에서 추천 수 외에도 추천 점수를 표기합니다.
  • 게임 시작 전 루트 선택 화면에서 마음에 드는 추천 루트를 내 루트로 추가할 수 있습니다.
  • 루트 설명에 금칙어가 적용되며, 금칙어 목록에서 “양학”이 빠집니다.
  • 루트에서 추천하는 레벨업 할 스킬이 좀 더 잘 보이게 변경되었습니다.

중계 기능 개선

이제 관전 모드에서 카메라를 좀 더 줌인 및 줌아웃할 수 있게 됩니다. 좀 더 전략적인 양상을 한 눈에 볼 수 있게 됩니다.

휴면 강등 기능 활성화

이제 다이아몬드 티어 이상에서 휴면 강등이 활성화 됩니다.

데미갓으로 승급 시, 유예 10일이 설정됩니다. 24시간동안 플레이 기록이 없으면 유예 1일을 소모합니다. 한 판 플레이할 때 마다 유예 1일이 충전되며 최대 10일까지 충전됩니다.

다이아몬드로 승급 시, 유예 15일이 설정됩니다. 24시간동안 플레이 기록이 없으면 유예 1일을 소모합니다. 한 판 플레이할 때 마다 유예 3일이 충전되며 최대 15일까지 충전됩니다.

휴면 강등은 모드 별로 별개 적용됩니다.

현재 다이아몬드 티어 이상인 플레이어들은 갓 승급한 것으로 간주하여 유예가 최대로 주어집니다.

통계 관련

밸런스 패치 체계

  • 패치 체계 기준에 벗어나는 실험체는 통계 공개 시 별도 표시 할 예정입니다.

밸런스 패치 체계의 목적은 밸런스 패치 작업의 일관성을 높여주는 동시에 지나치게 강하거나 약한 실험체를 간과하는 일이 없도록 하기 위함입니다.

밸런스 패치 체계는 반드시 조정해야 할 대상에 대한 기준이며, 체계를 벗어나지 않는 대상도 통계의 조합, 지나치게 높거나 낮은 평균 MMR 획득량 수치, 대응할 수 없는 플레이 등의 이유로 조정될 수 있습니다.

밸런스 패치 체계는 시즌 2 기간 테스트를 거치면서 조정 및 개선하겠습니다.

캐릭터

로지

여러 차례 간접 하향을 당한 로지는 모든 구간에서 좋지 못한 통계를 보여주고 있습니다.

  • 기본 체력 515 → 545
  • 기본 이동 속도 3 → 3.05
  • 셈텍스탄 Mk-ll(R) 폭발 시 최대 체력 대비 피해량 3/6/9% → 4/7/10%

바바라

바바라 포탑의 쿨다운 관련 메카니즘을 변경하여, 포탑을 파괴하는 플레이를 통해 바바라의 지역 장악을 일시적으로 무력화 할 수 있도록 합니다.

  • BT-Mk2 센트리건(Q)
    • 포탑 체력 150 + 바바라 최대 체력의 12/16/20/24/28% → 150 + 바바라 최대 체력의 18/21/24/27/30%
    • 파괴 시 쿨다운 증가 20% (신규)
    • 활성화 되어 있는 동안 쿨다운이 돌지 않도록 변경됩니다.
    • 이제 포탑을 통해서 무기 숙련도를 획득할 수 있습니다.

수아

수아의 랭크 게임 데뷔 성적은 아주 좋지 않았습니다. 수아의 전체적인 공격/방어 능력을 상향 조정합니다.

  • 기본 방어력 21 → 23
  • 마음의 양식(P) 피해량 20/60/100(+공격력의 60%)(+방어력의 60%) → 30/75/120(+공격력의 60%)(+방어력의 60%)

실비아

거듭된 하향 조정에도 불구하고 높은 통계 수치를 보여주고 있는 실비아의 한방 위력과 전체적인 기동성 유지력을 낮춥니다.

  • 파워슬라이드(Q) 피해량 60/102/144/186/228(+공격력의 70%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 60%)
  • 기동전(R) 바이크 탑승 시 초당 연료 소모 5 → 6

아드리아나

아드리아나는 2주간 통계가 좋지 못한 편입니다. 게임 후반 방어력을 소폭 상향하고, 추이를 지켜보겠습니다.

  • 레벨 당 방어력 1.7 → 2

아야

짧은 시간동안 스킬을 쏟아 부어 많은 피해를 누적 시키는 플레이의 위력을 하향 조정합니다.

  • 기본 공격 속도 0.12 → 0.14
  • 고정 사격(W)
    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30/35/40/45/50%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 35/40/45/50/55%)
    • 3초 이내 연속 적중 시 피해량 감소 6% (신규) (연속 적중 시 중첩 적용)
  • 공포탄(R) 피해량 200/300/400(+공격력의 60%)~400/600/800(+공격력의 120%) → 200/300/400(+공격력의 50%)~400/600/800(+공격력의 100%)

아이솔

아이솔은 사용 무기 및 MMR 구간에 따른 통계 편차가 큰 캐릭터입니다. 아이솔 본체 및 아이템을 조정하여 좀 더 균형잡힌 위력을 낼 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 스태미너 재생 0.03 → 0.06

엠마

엠마의 유틸리티 스킬을 바탕으로 한 지역 장악 능력은 상위권에서 지나치게 높은 위력을 발휘하고 있습니다.

  • CheerUP♥(P) 쿨다운 15/13/11초 → 16/14/12초
  • 마술 토끼(E) 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 17/16/15/14/13초

자히르

나라야나스트라(Q)를 맞추기 용이해진 자히르의 위력은 생각보다 더 강했습니다. 패시브의 지속 화력 투사 및 추격/도주 능력을 하향 조정합니다.

  • 사신의 눈(P)
    • 이동 속도 증가 25% → 18/20/22%
    • 피해량 10/35/60(+공격력의 30%) → 10/25/40(+공격력의 25%)

재키

무기군 별로 전반적으로 조금 더 균등한 위력을 내도록 재키의 기본 스펙 및 해당 무기들을 조정합니다.

  • 기본 공격력 37 → 35
  • 피의 축제(P)
    • 지속 시간 25/27.5/30초 → 25/30/35초
    • 생존자 및 곰 처치 시 증가 공격력 8/20/40% → 14/23/32%
    • 기타 야생 동물 처치 시 증가 공격력 3/8/15% → 4/8/12%
  • 아드레날린 분비(W)
    • 출혈에 걸린 적 공격 시 체력 회복 12/19/26/33/40(+공격력의 10%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 10%)
    • 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 18/17/16/15/14초

혜진

엘리멘탈 보우와 혜진의 이동 속도를 조정하여 의존도를 낮추고, 흡령부 스킬의 파워 커브를 소폭 조정합니다.

  • 기본 이동 속도 3 → 3.05
  • 흡령부(W) 쿨다운 22/19/16/13/10초 → 20/18/16/14/12초

현우

현우는 사용 무기 및 주력 빌드에 따라 크게 차이나는 통계를 보여주고 있습니다. 선빵필승(E) 스킬 적중 이후의 버스트 데미지를 낮추는 대신, 조금 더 긴 시간 동안 화력 증가 효과를 얻도록 조정합니다.

  • 선빵필승(E) 벽 충돌 시 방어력 감소 4초간 7/9/11/13/15% → 6초간 4/6/8/10/12%

무기

캐릭터 레벨에 비례해 성장하는 레벨 당 능력치가 신규 옵션으로 추가됩니다.

방어력 관통이 신규 옵션으로 추가됩니다.

잘 사용되지 않거나, 강함이 특정 타이밍에 지나치게 편중되어 있는 무기들을 전체적으로 조정합니다.

권총

  • 매그넘-보아 공격력 90 → 8784
  • 일렉트론 블라스터
    • 공격력 58 → 55
    • 기본 공격 추가 피해 31 → 13
    • (신규) 레벨 당 기본 공격 추가 피해 2

기타

  • 보헤미안
    • 공격력 53 → 50
    • 치명타 확률 20% → 18%
  • 틴 스피릿
    • (삭제) 기본 공격 추가 피해 25
    • (신규) 레벨 당 기본 공격 추가 피해 2

단검

  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.5% → 1.2%
  • 카른웬난 쿨다운 감소 12% → 10%
  • 파산검
    • 쿨다운 감소 15% → 12%
    • 스킬 공격 추가 피해 33 → 29

도끼

  • (신규) 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 0.3%
  • 빔 엑스
    • 공격력 127 → 115
    • (신규) 레벨 당 공격력 1
  • 스퀴테
    • 스킬 증폭 20% → 10%
    • (신규) 레벨 당 스킬 증폭 1%

돌격소총

  • 95식 자동 소총
    • 공격력 77 → 79
    • 시야 1.5 → 2
  • AK-12
    • 공격력 89 → 68
    • (신규) 레벨 당 공격력 2
    • 치명타 확률 20% → 22%

레이피어

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.2% → 3.8%
  • 주와이외즈
    • (삭제) 공격 속도 12%
    • (신규) 레벨 당 공격 속도 1%
    • 이동 속도 0.2 → 0.15

망치

  • 낭아봉
    • 스킬 공격 추가 피해 35 → 25
    • (신규) 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 1
  • 토르의 망치
    • 공격 속도 40% → 30%
    • (신규) 레벨 당 공격 속도 1%
  • (신규) 피스브링어 방어력 관통 8%

방망이

  • 구원의 여신상
    • 공격력 82 → 64
    • (신규) 레벨 당 공격력 2

석궁

  • 영광금귀신기노
    • 기본 공격 추가 피해 44 → 22
    • (신규) 레벨 당 기본 공격 추가 피해 2

쌍검

  • 로이거 차르
    • 공격력 38 → 36
    • 스킬 공격 추가 피해 38 → 3624
    • 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 1 (신규)

암기

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4% → 4.3%
  • 빙백은침 치명타 피해량 증가 50% → 25%
  • 옥전결
    • 스킬 공격 추가 피해 15 → 5
    • (신규) 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 1
  • 풍마 수리검
    • 쿨다운 감소 15% → 12%
    • 기본 공격 추가 피해 40 -> 35
  • 만천화우
    • 공격력 85 → 75
    • 기본 공격 추가 피해 150 → 140

양손검

  • 모노호시자오
    • 공격력 80 → 56
    • (신규) 레벨 당 공격력 2

저격총

  • 인터벤션
    • 기본 공격 사거리 1.5 → 1
    • 시야 4 → 5
  • Tac-50
    • 공격력 128 → 102
    • (신규) 레벨 당 공격력 2
    • 생명력 흡수 20% → 18%

  • 방천화극
    • 스킬 공격 추가 피해 31 → 21
    • (신규)레벨 당 스킬 공격 추가 피해 1
  • 애각창
    • 공격력 108 → 85
    • (신규) 레벨 당 공격력 2
  • 청룡언월도
    • 최대 체력 320 → 220
    • (신규) 레벨 당 최대 체력 10
  • 코스믹 바이던트 공격력 138 → 141

채찍

  • 혈화구절편
    • (삭제) 스킬 공격 추가 피해 44
    • (신규) 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 3

톤파

  • 마이쏙
    • 방어력 25 → 15
    • (신규) 레벨 당 방어력 1

투척

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 5% → 4.7%
  • 가시 탱탱볼 공격력 45 → 40
  • 플러버 공격력 42 → 38
  • 루테늄 구슬 공격력 76 → 73

  • 골든래쇼 보우
    • 스킬 증폭 20% → 10%
    • (신규) 레벨 당 스킬 증폭 1%
  • 엘리멘탈 보우 이동 속도 0.13 → 0.1
  • 트윈보우
    • 공격력 74 → 48
    • (신규) 레벨 당 공격력 2
    • 공격 속도 55% → 50%
  • 페일노트
    • 공격력 105 → 110
    • 공격 속도 15% → 5%
    • (신규) 레벨 당 공격 속도 1%

방어구

캐릭터 레벨에 비례해 성장하는 ‘레벨 당 능력치’가 신규 옵션으로 추가됩니다.

방어력 관통이 신규 옵션으로 추가됩니다.

트랩 피해 감소 옵션이 신규 추가됩니다. (EOD 부츠)

기본 공격 사거리 증가 능력 관련 아이템을 추가 및 조정합니다.

  • 미스릴 갑옷
    • 방어력 55 → 60
    • 이동 속도 0.2 → 0.1
  • 용의 도복
    • 공격력 11 → 15
    • 방어력 10 → 15
    • 기본 공격 사거리 증가 1 → 0.5

  • 기사의 신조
    • 공격력 30 → 25
    • 방어력 20 → 25
  • 스카디의 팔찌
    • 최대 체력 200 → 100
    • (신규) 레벨 당 체력 10

다리

  • 매버릭 러너 비전투중 이동 속도 0.3 → 0.25
  • EOD 부츠
    • 방어력 26 → 20
    • (신규) 트랩 피해 감소 8%

장식

  • 저격 스코프
    • 시야 4.5 → 3.5
    • 공격력 10 → 8
  • (신규) 사격 교본
    • 등급 : 고급
    • 조합식: 석궁 + 페도로프 자동소총
    • 능력치
      • 공격력 8
      • 기본 공격 사거리 + 0.35
  • (신규) 호크 아이
    • 등급 : 희귀
    • 조합식: 사격 교본 + 저격 스코프
    • 능력치
      • 공격력 8
      • 시야 +1.5
      • 기본 공격 사거리 +0.5

음식 및 음료

기분 탓일까요? 지난 주 보다 술 맛이 좋아진 것 같네요.

  • 백일취 스태미너 재생 500 → 600
  • 약주 스태미너 재생 500 → 600
  • 위스키 콕 스태미너 재생 500 → 600
  • 깔루아 밀크 스태미너 재생 700 → 750

트랩 및 기타 소비 아이템

정찰 드론을 좀 더 능동적으로 활용할 수 있도록 상향합니다.

  • 정찰 드론
    • 사거리 10m → 12m
    • 이제 캐스팅 모션 없이 즉시 사용됩니다.

지역

상자 및 스타팅포인트 변경

  • 번화가
    • 일부 스타팅 포인트 부근의 상자 위치를 조정하여 동선을 조금 더 편하게 짤 수 있도록 합니다.
    • 학교 부근 도로에 위치한 삭제 된 상자들 일부가 다시 돌아왔습니다.
    • 이번 변경으로 총 아이템 수량이 2개 증가합니다.
    • 상자와 마우스 피킹이 겹치는 닭 위치가 조금 이동됩니다.

지역 별 아이템 수량 변화

아이템 변경에 따라 일부 지역 드랍 아이템 수량을 조정합니다.

  • 번화가
    • 유리병 8 → 9
    • 부채 9 → 10
  • 항구
    • 생라면 6 → 5
    • 단봉 6 → 7
  • 연못
    • 단창 5 → 4
    • 단봉 5 → 6
    • 석궁 3 → 5
    • 올가미 5 → 3
  • 공장
    • 석궁 3 → 5
    • 쇠구슬 8 → 7
    • 쌍안경 7 → 6
  • 호텔
    • 페도로프 자동소총 4 → 5
    • 바늘 5 → 4

모드 별 밸런싱

  • 솔로 모드 보정 삭제
    • 이번 패치에서 마지막으로 남아 있던 암기 혜진의 솔로 모드 보정이 삭제 되었습니다.
    • 솔로 모드 보정은 한 무기를 여러 캐릭터가 사용하고, 한 캐릭터가 여러 무기를 사용하는 영원회귀의 특성 상 밸런스 조정을 위해 필요악 적인 부분이 있었습니다.
    • 더 좋은 밸런스 환경 및 사용 무기 별 차별화를 위해, 좀 더 직관적이고, 재미있는 방향으로 캐릭터의 무기 별 차등 능력을 구현할 수 있는 방법을 마련하겠습니다.
  • 레온은 근접 캐릭터임에도 불구하고, 스킬셋이 듀오/스쿼드 모드에서 한타에 큰 영향을 미칠 수 있다고 판단 되어 모드 별 보정 수치를 적용합니다.

모드 별 보정 수치

  • 레온 글러브 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 94%
  • 아델라 레이피어 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 91%
  • 재키 쌍검 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 95%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 92%
  • 혜진
    • 암기 사용 시
      • 솔로 모드 받는 피해량 96% → 100%
      • 듀오 모드 입히는 피해량 105% → 100%
      • 스쿼드 모드
        • 입히는 피해량 100% → 97%
        • 받는 피해량 90% → 94%
    • 활 사용 시
      • 듀오 모드 입히는 피해량 84% → 86%
      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 84%

주시 중인 항목

신규 및 유지

  • 위클라인 박사
  • 기본 공격 추가 피해 장비
  • 무기스킬 – 도끼, 망치, 저격총 등

개선안 도입 예정

  • 가속화 된 게임 템포 문제
    • 초반 처치 경험치 감소 / 연속 처치 경험치 점감이 이번 버전에 적용되었습니다.
    • 킬이 자주 발생하는 지역의 부쉬 추가 및 개편이 0.33 버전에 도입 예정입니다.
  • 임시 안전지대 전투 구도
    • 일부 매치업에 따라 지나치게 불합리한 전투 구도가 발생하는 임시 안전지대들의 위치가 변경 될 예정입니다.
  • 스킬 이펙트 가시성 문제
    • 키아라 심판(R) 사용 범위 등의 가시성 문제 해결을 위해 개선 작업중입니다.

버그 수정 및 개선 사항

주요 개선사항

  • 커뮤니티 요청에 따라 야생 동물 리스폰을 알려주는 마크가 발바닥 모양으로 변경되었습니다.
  • 처음 리젠되는 곰과 늑대가 미스릴, 운석, 문스톤, 생명의 가루(곰 한정) 를 드랍하지 않게 변경됩니다. 재생성된 늑대의 미스릴, 운석, 문스톤 드랍률이 소폭 증가합니다.
  • 제작 숙련도가 마이너스 옵션을 증폭하지 않게 변경됩니다. (예를 들어, 기사의 신조의 이동속도 감소 효과가 제작 숙련도에 의해 증폭되지 않습니다.)
  • 옵션에서 스코어보드(Tab) 고정하기 옵션이 추가 됩니다. 고정하기를 해제하면, Tab 키를 누르고 있는 동안에만 스코어보드가 표시됩니다.
  • 자동 획득 기능의 대기 시간이 2초에서 1.2초로 조정됩니다.

게임 플레이 개선 사항

  • 스킬 사용 여부에 관계없이 스킬 아이콘 내 쿨다운 이펙트가 출력되는 문제 일부 수정
  • 일부 스킬 시야 밖에서 사용 시, 시야 내로 들어오더라도 스킬 이펙트, 사운드가 표시되지 않는 문제 수정
  • 미니맵에 표시되는 임시 안전지대와 실제 임시 안전지대가 일치하지 않는 문제 수정
  • 자동 획득 진행 중 인벤토리 내 아이템 사용/버리기/줍기, 제작 종료, 상자 내 아이템 클릭 시 게이지가 초기화되는 문제 수정
  • 정보 오버레이(Alt)에서 무기 미착용 상태의 상대 무기가 쌍검으로 표시되는 문제 수정
  • 이동 속도 숙련도 툴팁이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
  • 도발이 걸린 상태에서 상자나 적을 클릭하면 공격 명령이 취소되는 문제 수정
  • 관전 시 생명의 나무 오버레이가 생명의 나무를 채취한 이후에도 보이는 문제 수정
  • 듀오 / 스쿼드 모드에서 기본 루트가 노출되지 않는 문제 수정
  • 야생 동물 체력과 레벨이 노출되지 않는 문제 수정
  • 옵션에서 마우스 감도 설정이 조작 실수로 인해 변경될 수 있었던 문제 수정
  • 기름먹인 천을 필요로 하는 아이템이 2개일 경우 붕대, 오일을 1개씩 보유한 상태에서도 추가 목표 아이템으로 표시되던 문제 수정
  • 마우스 커서가 자동 획득 툴팁을 가리는 문제 수정
  • 지도에서 탐색 재료 아이템의 지역 별 획득 가능 수가 표시되지 않는 문제 수정
  • 운석 오버레이가 운석 중심에 맞추어 표시되지 않는 문제 수정
  • 제작 > 맵에서 맵을 접었다 열었을 때, 남은 목표 아이템이 정상 작동하지 않는 문제 수정
  • 확장 맵에서 아이템 정보 보기/팀 루트 보기를 누른 상태로 추가 행동을 하게 되면 확장 맵에 고정되는 문제 수정
  • 정찰 드론, EMP 드론을 트랩과 카메라 위에 설치 할 수 없는 문제 수정
  • 이미 생성된 일부 오브젝트가 시야에 들어왔을 때 생성되는 애니메이션이 출력되는 문제 수정
  • 기본 공격을 할 수 없는 상태에서 이동 중 도발에 걸리면 멈추지 않고 계속 이동하는 문제 수정
  • 듀오, 스쿼드 모드에서 아군을 선택했을 때 적 선택 대사가 재생되는 문제 수정
  • 운석 채취 후에도 운석 테두리가 계속 남아있는 문제 수정
  • 관전자가 정보 오버레이 출력 시, 채집물 이외의 정보 오버레이가 표시되지 않는 문제 수정
  • 위클라인 처치 대상이 시야에 없을 경우, 위클라인 버프 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
  • 낚시 애니메이션과 사운드가 일부 일치하지 않는 문제 수정
  • 상대의 투척/암기 소지량이 정상적으로 갱신되지 않는 문제 수정
  • 야생동물을 상태 이상 스킬로 먼저 공격하면 이동 공격 명령 처리가 정상적으로 되지 않는 문제 수정
  • 무기 스킬을 자기 자신에게 사용 (Alt+D) 시 배우지 않은 스킬이라는 알림이 나오는 문제 수정
  • 우측 상단 표시되는 게임 플레이 시간이 관전/옵저버에서 정상 표시되지 않는 문제 수정
  • 팀 처치 수에 마우스 오버 툴팁 내용 수정
  • 관전 모드의 프레임 드랍 개선

캐릭터 및 무기 개선 사항

  • 나딘 다람쥐 덫(W) 스킬의 연결 가능 범위 표시가 연결된 이후에도 사라지지 않는 문제 수정
  • 로지 스킬 사용 후 이동 명령을 해도 간헐적으로 더블샷(P) 기본 공격이 발동하는 문제 수정
  • 로지 이지샷(Q) 가 임의의 대상에게 명중 시, 로지 자신에게 파란색 테두리가 출력되는 문제
  • 로지 재장전(F)과 스핀 샷(W)을 동시에 사용 할 경우 재장전 도중에 기본 공격이 가능한 문제 수정
  • 루크 강박증(W)의 방해 효과 지속 감소가 일부 이동 속도 감소 스킬에 적용되지 않던 문제 수정
  • 매그너스 17대 1(W) 사용 중 강타(E)를 사용할 수 없는 문제 수정
  • 매그너스 17대 1(W) 사용 중 특정 상황에서 시셀라의 나랑 놀자(E)에 끌려가는 문제 수정
  • 바바라 시야가 없는 곳에서 공격하는 센트리 건의 모습이 보이지 않는 문제 수정
  • 버니스 올가미 탄(R) 사용 중 낮은 확률로 흰색의 비정상 이펙트가 출력되는 문제 수정
  • 수아 스킬 사용 중 마우스 오버 시 변경된 책과 무기의 테두리가 출력되는 문제 수정
  • 수아 채집 중인 수아가 파랑새(W)를 사용하면 애니메이션을 무한히 재생하는 문제 수정
  • 수아 무기 착용/해제 시 무기 모델링에 정상적으로 반영되지 않는 문제 수정
  • 시셀라 AI대전에서 시셀라 플레이 시 게임 결과가 정상 표기되지 않는 문제 수정
  • 아이솔 Mok제 폭탄(R)을 3회 이상 연속 사용 예약했을 때 제자리에서 방향 전환만 하는 문제 수정
  • 아야가 권총 착용 시 기본 공격 후 정지(S)를 누르면 부자연스러운 애니메이션이 재생되는 문제 수정
  • 알렉스 정밀 폭격(R)에 피격된 야생동물이 회귀하더라도 체력이 회복되지 않는 문제 수정
  • 알렉스 잠입 시 패시브 쿨다운이 표시되지 않는 문제 수정
  • 알렉스 교란(근거리 E) 홀로그램의 체력이 본체와 다르게 표기되는 문제 수정
  • 알렉스 교란(근거리 E)의 인디케이터가 표시되지 않는 문제 수정
  • 알렉스 펄스 스팅(원거리 E), 교란(근거리 E) 사용 후 나오는 이펙트가 바닥에 남는 문제 수정
  • 엠마 특정 행동 시, 비둘기에서 시작되는 비둘기 딜러(Q) 인디케이터를 지속 출력하는 문제 수정
  • 엠마 Change★(R)를 폭죽 모자에 사용 시 일부 히트 판정이 없는 소환물들이 끌려가는 문제 수정
  • 유키 사관후보생 유키 스킨으로 쌍검 착용 시 일부 행동 후 이동했을 때 무기가 표시되지 않는 문제 수정
  • 자히르가 바이바야스트라(E) 사용 시 엉뚱한 곳을 바라보는 문제 수정
  • 캐시 동맥절제술(Q)을 고정된 상태에서 사용 후 다른 스킬 사용이 불가능하며 쿨다운 감소가 적용되지 않는 문제 수정
  • 현우 허세(W) 상태에서 알렉스 도발에 걸렸을 때 공격 대상이 변경되는 문제 수정
  • 돌격 소총 과열(D)을 재장전 도중에 사용하는 경우 즉시 장전이 되지 않는 문제 수정
  • 저격총 무기 숙련도에 능력치가 적용되어 있지 않은 공격 속도 항목이 출력되는 문제 수정
  • 저격총 저격(D) 사용 상태에서 하트 피스메이커(R) 피격 시 이펙트가 노출되지 않는 문제 수정
  • 투척 무기스킬 연막 안에서 시야 차단이 정상적으로 작동하지 않는 문제 수정

로비 개선 사항

  • 채팅, 팀 초대 시 효과음 추가
  • 로딩 화면 하단에 출력되는 이미지가 변경 이전 내용을 보여주던 문제 수정
  • 도감에서 선택한 재료 아이템의 수량이 지역 선택(맵)에 표시되지 않는 문제 수정
  • 튜토리얼 1장에서 하이퍼루프를 삭제
  • 옵션 입력 메뉴 일부 위치에서 마우스 휠이 작동하지 않는 문제 수정
  • 보관함 > 캐릭터 > 스킨 페이지에 이름 순 정렬로 인해 일부 스킨이 기본 스킨보다 앞에 나오는 문제 수정
  • 로비 > 오늘의 도전 클리어 버튼을 연속 클릭하면 시스템 메시지가 일부 노출되는 문제 수정
  • 보관함에서 사신 자히르 스킨 클릭 시 기본 스킨 자히르가 노출되는 현상 수정
  • 보관함 > 스킨 페이지에서 동일한 스킨을 2번 선택 시 기본 스킨이 보여지는 문제
  • 게임 포기로 로비로 나오면 커뮤니티 연결 버튼이 비활성화 되는 문제 수정
  • 채팅에 욕설을 해도 필터링 되지 않는 문제 수정
  • 한글 이외 언어 루트 제작에서 아이템 플레이버 텍스트가 잘리는 문제 수정
  • 듀오/스쿼드 모드 관전 중 순위 결정되어 게임 종료 시, 승리 화면이 출력되지 않는 문제 수정
  • 보관함에서의 캐시 이머전시OP(R) 설명이 실제 적용 중인 수치와 다른 문제 수정
  • 캐릭터 선택 시 대사가 준비 완료 효과음과 겹치는 문제 수정
  • 시작 지역 선택 단계에서 입력란 커서에 상관없이 채팅이 입력되는 문제 수정
  • 사용자 설정 대전 > 듀오/스쿼드 모드에서 동일한 캐릭터의 봇을 한 팀으로 구성이 가능한 문제 수정