정기 점검 사전 안내 (0.33.0 패치노트) – 수정됨

0.33.0 업데이트는 5월 27일 목요일 오전 11시부터 오후 2시까지, 약 3시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

[패치노트 추가 사항]

버그 수정

  • 키아라가 심판(R-R)을 사용하여 적을 공격한 이후 짧은 시간 동안 무적이 되던 문제 수정

패치노트 요약

신규 캐릭터 – 일레븐

새로운 캐릭터 일레븐이 루미아 섬에 등장합니다.
일레븐은 출시 후 일주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 1주일 간 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

힘내자고! (패시브)
일레븐은 햄버거와 감자튀김을 조합하여 880의 체력이 회복되는 일레븐 세트를 2개 제작할 수 있습니다.기본 공격 속도가 10% 느린 대신 기본 공격을 할 때마다 10/15/20의 추가 피해를 입힙니다.기본 공격을 4회 할 때마다 50/150/250의 체력을 즉시 회복하고, 이후 8초 동안 매 초마다 20의 체력을 회복하는 햄버거를 생성합니다.햄버거를 획득하면 다음 일반 스킬을 1회 즉시 차징 상태로 사용할 수 있으며, 적이 햄버거를 밟으면 사라집니다.

햄버거는 듀오, 스쿼드 모드에서 각각 1개, 2개가 추가로 생성 됩니다.
햄버거 습득 시 회복 버프를 얻게되며, 해당 버프 지속 시간 동안은 재습득 할수 없습니다.

방해하지마! (Q)
일레븐이 햄버거 포크로 전방의 적들에게 100/130/160/190/220(+공격력의 50%)의 피해를 입힙니다. 1초 이상 차징 상태를 유지한 후 스킬을 사용하면 추가로 48%/52%/56%/60%/64%의 피해를 입히며, 2초 동안 이동 속도를 20%/25%/30%/35%/40% 느려지게 합니다. 차징 상태는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 차징하는 동안 이동 속도가 20% 감소됩니다.

  • 쿨다운 : 7.5/7/6.5/6/5.5초
  • 스태미너 소모량 : 50/60/70/80/90
  • 효과 범위 : 길이 2.5m, 넓이 1.5m

자~ 집중! (W)
일레븐이 햄버거 포크를 번쩍 들어 올리며 주변 범위 안의 적들을 도발하여 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0초 동안 자신을 공격하게 합니다.1초 이상 차징 상태를 유지한 후 스킬을 사용하면 더 넓은 범위의 적들을 도발하여 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8초 동안 자신을 공격하게 합니다.차징 상태는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 차징하는 동안 이동 속도가 20% 감소됩니다.

  • 도발 범위 : 2m
  • 차징 후 도발 범위 : 3.5m
  • 쿨다운 : 15/14/13/12/11초
  • 스태미너 소모량 : 50/60/70/80/90

나 불렀어? (E)
일레븐이 햄버거를 타고 저지 불가 상태가 되어 지정한 지점으로 점프 이동하여 적들에게 110/130/150/180/210(+공격력의 35%)과 잃은 체력의 10/12/14/16/18% 만큼의 피해를 입힙니다. 차징을 할수록 이동할 수 있는 거리가 점점 길어집니다. 1초 이상 차징 상태를 유지한 후 스킬을 사용하면 22% / 24% / 26% / 28% /30%의 추가 피해를 입히고 밀어냅니다.차징 상태는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 차징하는 동안 이동을 할 수 없습니다.

  • 이동 범위 : 최대 12m
  • 쿨다운 : 20/19/18/17/16초
  • 스태미너 소모량 : 60/70/80/90/100
  • 피해 범위 : 2.5m

다 덤벼보라구! (R)
6초 동안 일레븐의 주변에 감자튀김이 회전하며 매 초마다 범위 안의 적들에게 50/80/110의 피해를 입힙니다. 지속 시간 동안 일레븐이 기본 공격을 할 때마다 1회의 추가 공격을 하며, 스킬을 사용하고 다음 일반 스킬을 1회 즉시 차징 상태로 사용할 수 있습니다.

  • 쿨다운 : 60/50/40초
  • 스태미너 소모량 : 70
  • 피해 범위 : 2m

신규 스킨 및 이모티콘

목련꽃 혜진 스킨이 출시 됩니다.

루크 안녕, 최고!, 슬픔, 분노 이모티콘이 출시됩니다.

시스템

게임 시작 전 준비 시간 및 스타트 대쉬

게임 시작 후 잠깐의 시간을 주어 첫 동선을 좀 더 전략적으로 선택할 수 있도록 합니다.

  • 게임 시작 후 스타팅 포인트에 도착하는 연출이 추가되며, 5초 간 이동할 수 없습니다.
  • 이후 5초 간 스타트 대쉬 버프가 적용됩니다. 스타트 대쉬는 이동 속도 30%가 증가하지만, 공격, 스킬 사용, 상자 열기 등 이동 외 다른 동작을 하면 즉시 사라집니다.
  • 첫 위성 레이더는 10초 간 작동합니다.
  • 캐릭터 선택 및 루트 선택 시간이 5초씩 줄어듭니다.

캐릭터

나딘
후반에 크게 치우쳐져 있는 나딘의 파워 커브를 소폭 조정합니다.

  • 기본 방어력23 → 26
  • 성장 공격력 2.2 → 2.0

레녹스
푸른뱀(R)의 두 번째 타격 적중 난이도를 조금 낮춥니다.

  • 푸른뱀(R) 1, 2타 사이의 딜레이 0.29초 → 0.26초

레온
현재 모든 모드에서 약세를 보이고 있는 레온의 위력을 상향 조정합니다.

  • 물 웅덩이 지속 시간 3.5초 → 4초
  • 물보라 강타(W) 보호막 60/90/120/150/180(+공격력의 30%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 30%)
  • 잠영(E) 쿨다운 24/22/20/18/16초 → 20/19/18/17/16초

매그너스
개편 이전 최종 금지구역에서의 플레이 양상 때문에 캐릭터 컨셉에 맞지 않게 하향 되었던 매그너스의 체력 재생 능력치를 복구합니다.

  • 기본 체력 재생 0.7 → 1.0

바바라
이온 레이저(W)와 센트리건(Q)의 피해량을 하향 조정하고, 전체적인 스킬들의 파워 밸런스를 이에 맞게 조정합니다.

  • 개조(P) 바바라 레벨 비례 센트리건 강화
    • 공격력의 6.5% → 6%
    • 방어력의 4.5% → 5%
  • BT-Mk2 센트리건(Q) 쿨다운 15초 → 13초
  • 이온 레이저(W) 두 줄 적중 시 피해량 140% → 130%
  • 자력 폭풍(E) 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초
  • 오버 클럭(R)
    • 숏 서킷(Q) 쿨다운 추가 감소 20% → 30%
    • 광자력 폭풍(E) 지속 시간 5초 → 6초

버니스
버니스의 기본 공격이 적중하지 않는 경우를 해결하기 위해 여러 방법들을 고려해보았으나, 완전한 해결을 위해서는 기본 공격-스킬 구조를 전면 재구성해야 합니다. 단, 투사체 속도가 빨라지면, 정상적인 플레이 상황에서 산탄이 맞지 않는 경우가 크게 줄어들게 되므로 우선 적용합니다.
궁극기의 솔로 모드 위력을 보전한 채로 듀오/스쿼드 모드에서의 위력을 하향 조정합니다.

  • 산탄(P) 투사체 속도 36m/s → 40m/s
  • 올가미 탄(R)
    • 더 이상 버니스가 죽은 다음 전이되지 않습니다.
    • 피해량 150/200/250(+공격력의 50%) → 150/200/250(+공격력의 70%)
    • 폭발 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 100/150/200(+공격력의 30%)

쇼우
요리사의 열정(P)을 바탕으로 한 뜨거운 맛(R)의 순간 화력이 지나치게 강하여, 스킬 위력을 낮추고 누킹(짧은 시간의 폭발적인 피해) 능력을 완화하여 좀 더 대응 가능하게 합니다. 또한 웍 돌진 스킬을 조금 더 신중하게 사용하도록 쿨다운을 조정합니다.

  • 웍 돌진(E) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 20/18/16/14/12초
  • 뜨거운 맛(R)
    • 3초간 6번의 피해 → 4초간 6번의 피해
    • 피해량 20/65/110(+공격력의 50%)(+요리사의 열정 스택의 100%) → 20/65/110(+공격력의 50%)(+요리사의 열정 스택의 80%)

시셀라
상위권 구간 높은 평균 킬을 기록하고 있는 시셀라의 기본 공격 피해량을 소폭 하향 조정합니다.

  • 삶은 고통이에요(P) 기본 공격 증폭 피해량 18(+공격력의 120%)(+레벨*10) → 18(+공격력의 120%)(+레벨*8)

실비아
스킬의 연료 획득 및 소모량을 전체적으로 재조정하여, 한번의 콤보 사이클에서 바이크 스킬을 2, 3회 이상 연속 사용하는 플레이 및 전투 돌입과 이탈을 여러번 반복하는 플레이를 사용하기 어렵도록 합니다.

  • 그란투리스모(P) 연료 획득 7/9/11 → 8/10/12
  • 파워슬라이드(바이크 Q) 연료 소모 5 → 6
  • 프론트 플립(바이크 W) 연료 소모 5 → 7
  • 윌리(바이크 E) 연료 소모 5 → 7
  • 기동전(R) 바이크 탑승 시 초당 연료 소모 6 → 7

아델라
아델라가 게임 후반 경량화 부츠 등 공격 속도 장비로 얻는 공격력이 지나치게 큰 부분을 조정합니다.

  • 퀸즈 갬빗 디클라인드(P) 공격속도 0.01당 공격력 증가 0.2/0.6/1.0 → 0.2/0.5/0.8
  • 캐슬링(E) 피해량 65/110/155/200/245(+공격력의 50%) → 65/110/155/200/245(+공격력의 40%)

아야
고정 사격 스킬 메카니즘 변경 이후 권총, 저격총을 사용하는 아야의 통계는 매우 좋지 않습니다. 돌격 소총을 사용하는 캐릭터들의 위력이 전반적으로 높은 관계로, 아야의 캐릭터 능력치를 상향하고, 돌격 소총 무기군을 조정하여 이를 해결하고자 합니다.

  • 성장 공격력 3.0 → 3.3
  • 고정 사격(W) 연속 적중 시 피해량 감소 6% → 5%

알렉스
알렉스는 강력한 후반 아이템을 맞춘 이후의 포텐셜을 잠입 / 교란 스킬의 생존력을 이용해 지나치게 쉽게 발휘할 수 있습니다. 알렉스의 생존 능력을 하향하여 위력 발휘까지의 과정을 조금 어렵게 만듭니다.

  • 잠입(P)
    • 탐지 거리 7m → 8m
    • 이동 속도 증가 2.5초 → 2초
  • 교란(근접 E) 쿨다운 16초 → 18초

엠마
엠마의 스킬은 강력함에 비해 사용 빈도가 지나치게 높았습니다. 궁극기와 폭죽 모자 스킬의 쿨다운 관련 하향 조정으로 상대로 하여금 대응 할 수 있는 여지를 높이고자 합니다.

  • 폭죽 모자(W) 적중 시 쿨다운 감소 3초 → 2초
  • 마술 토끼(E) 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 18/17/16/15/14초
  • Change★(R) 쿨다운 3초 → 5초

자히르
자히르는 하위권에서 지나치게 높은 평균 킬을 기록하고 있습니다. 당장의 단순 위력을 하향 조정하되, 상위권 플레이어들이 좀 더 능동적인 플레이를 할 수 있도록 바르바가스트라(R)의 개선 작업이 진행중입니다.

  • 사신의 눈 추가 피해량 10/25/40 → 10/20/30

재키
습격(E)의 사거리와 공격 범위를 조정하여 재키의 도주 능력을 하향하고, 추격 능력을 상향합니다.

  • 습격(E)
    • 점프 거리 6m → 5.5m
    • 공격 범위(반지름) 1.25m → 1.4m

캐시
성능에 영향이 큰 동맥 절제술(Q)의 쿨다운 관련 버그를 수정하면서 이머전시 OP(R) 및 무기(다마스커스 가시)를 상향 조정합니다.

  • 이머전시 OP(R) 쿨다운 120/110/100초 → 100/90/80초

키아라
신규 레이피어 도입에 맞춰 키아라의 게임 전체적인 파워 밸런스 및 파워 커브를 조정합니다.

  • 낙인(P) 중첩 당 방어력 감소량 2/4/6% → 3/5/7%
  • 폭주(R)
    • 최대 체력 증가 100/200/300 → 150/225/300
    • 쿨다운 100/80/60초 → 100/85/70초
    • 초당 피해량 20/27/34(+공격력의 15%) → 10/20/30(+공격력의 20%)

피오라
마르셰 & 롱빼 스킬이 적에게 적중 했을 때, 공격이 조금 부자연스럽게 늦게 나가는 부분을 조정하여 좀 더 부드러운 조작을 할 수 있도록 합니다.

  • 마르셰 & 롱빼(E)
    • 마르셰 돌진 후 공격까지의 딜레이 0.09초 → 0.05초

하트
하트가 Flanger 스킬로 벽을 3번까지 넘을 수 있는 플레이는 너무 쉽게 다른 캐릭터의 플레이를 무력화 시키거나, 상황에 따라 파밍 단계에서 너무 큰 이득을 가져다 주는 문제가 있습니다. 1, 2회 사용 시 더 이상 벽을 넘을 수 없도록 조정하고, 대신 3회 사용 시의 이동 거리를 늘려 벽을 넘지 않을 경우 이전보다 더 유용하게 사용할 수 있도록 합니다.

  • Flanger(E)
    • 1, 2회째 사용 시 돌진 거리 2m → 1.8m
    • 3회째 사용 시 돌진 거리 3m → 4m
    • 더 이상 1, 2회째 벽을 넘을 수 없음

현우
선빵필승(E)에 대한 의존도가 지나치게 높은 문제를 개선하기 위해, 일부 메카닉을 허세(W)로 이전하고, 변화한 스킬 위력과 활용도에 맞춰 스킬의 쿨다운을 조정합니다.

  • 허세(W)
    • (신규) 스킬 사용 후 6초 이내의 다음 기본 공격이 (+방어력의 15%)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 쿨다운 32/27/22/17/12초 → 28/24/20/16/12초
  • 선빵필승(E)
    • 벽에 부딪힐 시 추가 피해 60/95/130/165/200(+방어력의 15%) → 60/95/130/165/200
    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초

무기

게임 후반부 너무 높은 위력을 내던 일부 성장형 무기들의 스탯을 하향 조정합니다.
저격총, 창 등 일부 무기군의 고급/희귀 등급 무기에 붙어 있던 이동 속도 감소를 삭제합니다.

  • 글러브의 경우 타 무기군에 비해 초반 빌드의 위력이 더 강한 부분이 있는 관계로 조금 더 지켜보겠습니다.

스킬 공격에 특화된 레이피어 / 양손검이 신규 추가됩니다.

권총

  • 악켈테
    • 공격력 115 → 108
    • 방어력 관통 10% (신규)

기타

  • Love&…(D) 피해량 : 공격력의 120/200% → 공격력의 100%/180%
  • 보헤미안 최대 체력 350 → 335
  • 틴스피릿
    • 기본 공격 추가 피해 12 (신규)
    • 레벨 당 기본 공격 추가 피해 2 → 1

단검

  • 다마스커스 가시 최대 체력 220 → 250

도끼

  • 기본 공격 사거리 1.15 → 1.35
  • 버서크(D)
    • 최대 중첩 가능 수 5 → 4
    • 중첩 당 공격력 증가 1.5 → 2%
    • 중첩 당 공격력 증가(버서크 발동 시) 5%~15%(남은 체력에 비례) → 6%~18%(남은 체력에 비례)

  • 저거너트 (신규)
    • 등급: 영웅
    • 제작: 경량화 도끼 + 모터
    • 능력치
      • 공격력 92
      • 레벨 당 공격 속도 2%
      • 기본 공격 사거리 -0.35
      • 이동 속도 0.1

돌격소총

  • 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 증가 4% → 3.7%

레이피어

  • 주와이외즈
    • 공격력 69 → 73
    • 치명타 피해량 15% → 12%

  • 에스톡 (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 바늘 + 레이피어
    • 능력치
      • 공격력 23
      • 스킬 공격 추가 피해 12

  • 레드 팬서 (신규)
    • 등급: 영웅
    • 제작: 에스톡 + 진홍 팔찌
    • 능력치
      • 공격력 46
      • 스킬 공격 추가 피해 20
      • 최대 체력 225
      • 스태미너 재생 50%

석궁

  • 강노(D)
    • 피해량 공격력의 60/100% → 공격력의 80/120%
    • 벽 충돌 시 기절 시간 1.5초 → 1.25초
    • 쿨다운 30초 → 25초
  • 헤비 크로스보우
    • 공격력 63 → 55
    • (삭제) 이동 속도 -0.1
  • 철궁 공격력 60 → 52

쌍검

  • 로이거 차르 공격 속도 증가 20% (삭제)

쌍절곤

  • 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 1.9% → 2.1%
  • 맹룡과강(D) 사거리 4~8m → 6~10m
  • 케르베로스
    • 공격력 65 → 45
    • 레벨 당 공격력 2 (신규)

암기

  • 매화비표 기본 공격 추가 피해 30 → 25
  • 미치광이왕의 카드 치명타 확률 25% → 15%
  • 풍마 수리검 쿨다운 감소 12% → 10%

양손검

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.6% → 4.3%
  • 빗겨흘리기(D) 피해량 공격력의 200%/250% → 공격력의 175%/225%
  • 플라즈마 소드
    • 공격력 75 → 60
    • 시야 3 → 2
  • 모노호시자오
    • 공격력 56 → 54
    • 생명력 흡수 25% → 22%

  • 빛의 검 (신규)
    • 등급: 영웅
    • 제작: 플라즈마 소드 + 운석
    • 능력치
      • 공격력 75
      • 시야 +2
      • 스킬 증폭 12%

저격총

  • 저격총 기본 공격 투사체 속도 30m/s → 36m/s
  • 스프링필드 이동 속도 -0.07 (삭제)
  • 금교전
    • 공격력 56 → 50
    • 이동 속도 -0.07 (삭제)
  • 레일건
    • 공격력 78 → 72
    • 이동 속도 -0.03 (삭제)
  • 하푼건
    • 공격력 64 → 60
    • 이동 속도 -0.07 (삭제)
  • NTW-20 이동 속도 -0.07 (삭제)
  • 폴라리스 공격속도 15% → 18%

  • 죽창 공격력 37 → 32
  • 파이크
    • 공격력 53 → 45
    • (삭제) 이동 속도 -0.1
  • 도끼창
    • 공격력 85 → 70
    • (삭제) 이동 속도 -0.1
  • 그림자 찌르기(D) 쿨다운 30초 → 30/20초
  • 코스믹 바이던트
    • 공격력 141 → 130
    • (신규) 레벨 당 공격 속도 1%
  • 트리아이나 쿨다운 감소 7% → 5%

채찍

  • 뇌룡편
    • 스킬 증폭 24% → 15%
    • (신규) 레벨 당 스킬 증폭 1%
  • 플라즈마 윕 기본 공격 추가 피해 15 → 18

톤파

  • 마이쏙 방어력 15 → 18

투척

  • 밀가루 폭탄 공격력 58 → 50

  • 제베의 활 (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 벽력궁 + 궁기병의 화살통
    • 능력치
      • 공격력 84
      • 공격 속도 33%
      • 이동 속도 0.1

방어구다리 방어구의 이동 속도를 전반적으로 추가 조정합니다.
기본 공격 추가 피해 빌드 / 스킬 캐스팅 빌드에 어울리는 신규 희귀 등급 방어구가 추가됩니다.

  • 거북 도복 쿨다운 감소 10% → 7%
  • 어사의
    • 방어력 26 → 30
    • 쿨다운 감소 15% → 12%
    • 시야 1 → 2
  • 광학미채 슈트 치명타 확률 22% → 24%
  • 용의 도복 쿨다운 감소 10% → 7%
  • 턱시도 (신규)
    • 등급: 영웅
    • 제작: 정장 + 드레스
    • 능력치
      • 방어력 18
      • 생명력 흡수 6%
      • 레벨 당 기본 공격 추가 피해 1
      • 치명타 피해량 감소 8%

  • 제사장의 예복 (신규)
    • 등급: 영웅
    • 제작: 한복 + 정화수
    • 능력치
      • 방어력 36
      • 쿨다운 감소 12%
      • 체력 재생 1
      • 스태미너 재생 50%

  • 바주반드
    • 치명타 피해량 감소 6% (삭제)
    • 방어력 25 → 28
  • 샤자한의 검집 최대 체력 260 → 245
  • 소드 스토퍼
    • 방어력 33 → 36
    • 치명타 피해량 감소 8% (삭제)
    • 기본 공격 피해 감소 8 → 12
  • 오토암즈 치명타 피해량 감소 6% (신규)

다리

  • 힐리스 비전투중 이동 속도 0.2 → 0.17
  • 부츠 이동 속도 0.22 → 0.2
  • 전투화 이동 속도 0.27 → 0.24
  • 부케팔로스 이동 속도 0.28 → 0.3
  • 타키온 브레이스 쿨다운 감소 10% → 8%
  • 헤르메스의 부츠 이동 속도 0.35 → 0.38

머리

  • 변검
    • 방어력 10 → 20
    • 생명력 흡수 22% → 20%
    • 비전투중 이동 속도 0.3 → 0.2

장식

  • 호크 아이 공격력 8 → 10
  • 요명월 스킬 피해 감소 18 → 20

음식 및 음료

음식 사용 시 일시적인 버프 효과 기능이 신규 추가되었습니다. 버프 효과는 음식 회복 효과와 동일하게 15초 간 유지됩니다.
게임 초반에 제작 가능한 빵 종류 음식 일부의 회복량을 상향 조정합니다.

  • 물 스태미너 회복량 200 → 225
  • 붕어빵 체력 회복량 400 → 450
  • 감자빵 체력 회복량 360 → 380
  • 계란빵 체력 회복량 400 → 425
  • 셀레네의 눈물 (신규)
    • 등급: 희귀
    • 제작: 문스톤 + 물
    • 능력치
      • 15초 간 공격력 +10
      • 스태미너 재생 +1080
    • 생성 개수
      • 2개

  • 성수 (변경)
    • 등급: 희귀
    • 제작: 미스릴 + 물
    • 능력치
      • 15초 간 방어력 +10
      • 체력재생 +800
    • 생성 개수
      • 2개

트랩 및 기타 소비 아이템

드론의 조합식을 변경하여, 박쥐의 아이템 드랍 조정과 함께 접근성을 높입니다. (야생동물 변경점 참조)

  • 미스릴 실 피해량 285 → 300
  • 정찰 드론 조합식 감시 카메라 + 방전 전지 → 감시 카메라 + 화약
  • EMP 드론 조합식 정찰 드론 + 화약 → 정찰 드론 + 방전 전지

숙련도

쇼우와 시셀라에게만 적용되는 “체력 소모”에 의한 경험치 획득을 하향 조정합니다.

  • 체력 숙련도: 체력 소모 100당 얻는 숙련도 경험치 30 → 15

지역 및 야생동물

하이퍼루프 위치 이동

성당 하이퍼루프가 묘지에 가까운 쪽으로 이전 됩니다.

스타팅 포인트 개편

고급주택가, 성당, 묘지, 절

지역 별 아이템 수량 변화
성당

  • 부채 7 → 8
  • 종이 8 → 9
  • 유리병 7 → 8
  • 녹슨 검 5 → 6
  • 자전거 헬멧 7 → 8
  • 상자 7 → 8
  • 피아노선 8 → 9

묘지

  • 대나무 6 → 7
  • 꽃 7 → 8
  • 화약 7 → 8
  • 천 갑옷 7 → 8
  • 깃털 8 → 9
  • 머리띠 7 → 8
  • 얼음 7 → 8
  • 쇠사슬 7 → 8
  • 커피콩 5 → 6

  • 머리띠 7 → 8
  • 옷감 8 → 9
  • 마패 7 → 8
  • 단봉 5 → 7

고급주택가

  • 탄산수 6 → 7
  • 만년필 7 → 8
  • 운동화 7 → 8
  • 오일 8 → 9
  • 피아노선 8 → 9
  • 레이저 포인터 6 → 7

호텔

  • 레몬 7 → 6
  • 바늘 4 → 5

임시 안전지대 위치 변경
지나치게 좁은 입구, 가까운 위치, 캐릭터 간 유불리 등의 이유로 번화가, 병원, 골목길의 임시 안전 지대가 변경됩니다.

변경 대상 안전 지대

번화가

병원

골목길

야생동물

  • 박쥐가 감시 카메라를 항상 1개 보유합니다.

부쉬 추가

  • 성당, 호텔, 골목길, 번화가 갈림길 근처 지역에 부쉬가 추가되었습니다.
  • 번화가 학교 입구, 연못 입구
  • 호텔 모래사장 입구
  • 골목길 학교 입구
  • 성당 항구 입구, 성당 건물 아래, 묘지 입구

모드 별 밸런싱

  • 듀오 스쿼드 모드 단검 쇼우, 스쿼드 모드 알렉스, 듀오 모드 쌍검 재키의 경우 높은 위력을 보여주고 있으나, 캐릭터 자체의 하향 조정이 큰 관계로 보정치는 조정하지 않고 한 주 더 지켜보도록 하겠습니다.
  • 듀오 모드 실비아와 알렉스는 캐릭터 자체의 하향을 감안해도 지나치게 좋은 통계를 기록하고 있는 관계로 모드 보정치를 조정합니다.

실비아

  • 권총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 86% → 84%

아델라

  • 레이피어 사용 시
    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%
    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%

알렉스

  • 모든 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 92%

유키

  • 양손검 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 88% → 86%

일레븐

  • 망치 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 96%

재키

  • 단검 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%

현우

  • 글러브 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 97%
  • 톤파 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 91%

주시중인 항목

신규 및 유지

  • 무기 스킬 – 도끼, 망치, 저격총
    • 무기 스킬 개편은 스킬을 새로 제작하는 수준의 변경이 필요하여, 일정이 늦어지고 있습니다.
  • 쌍검 유키
    • 쌍검 유키는 오랜 기간 솔로 모드 보정을 가지고 있었으며, 보정 삭제 여파로 상향을 고려할만한 수준의 통계 수치를 기록 중입니다.
    • 하나의 캐릭터 내 무기 별 성능 차이 문제는 가급적 단순 보정이 아니라, 스킬에 작은 특색을 부여하여 이 문제를 해결하고자 합니다. (예: 유키가 쌍검 기본 공격 시, 완벽한 옷매무새 단추 스택이 하나만 소모되지만 추가 피해는 두 번 모두 적용)

개선안 도입 예정

  • 스킬 가시성 문제
  • 가속화 된 게임 템포 문제

버그 수정 및 개선 사항

주요 개선사항

스킬 이동과 군중 제어기의 관계 구조 재설계

  • 스킬 이동과 군중 제어기의 상호작용에 관한 구조가 재설계 되었습니다.
    • 기존 이동기, 군중 제어기, 저지불가 계열 스킬이 차례 차례 개발되면서 내부 구조에서 상충되는 문제들이 존재했습니다.
    • 예를 들어 이동 스킬이 이미 발동 되었을 때, 이동을 강제하는 군중 제어기에 적중되도 이동이 취소되지 않는 문제가 종종 발생했었습니다.
    • 이제 에어본, 공포, 도발, 매혹, 넉백, 제압, 붙잡힘은 이동 스킬을 즉시 취소시키고 군중 제어 효과가 적용됩니다.
    • 속박, 기절, 수면, 춤, 변이는 이동 스킬의 이동이 완료된 이후 남은 시간 동안 군중 제어 효과가 적용됩니다.
  • 방해 효과 면역과 저지불가가 좀 더 명확히 구분됩니다.
    • 방해 효과 면역: 수아 파랑새(W), 양손검 빗겨흘리기(D) – 군중 제어 효과가 걸리지 않음
    • 이동 방해 효과 면역: 폭주 바이크(R), 현우 허세(W) – 군중 제어 효과 중 이동을 방해하는 군중 제어 효과가 걸리지 않음 (침묵, 실명, 시야 차단, 무장 해제는 적용)
    • 저지 불가: 매그너스 17 대 1(W), – 군중 제어 효과가 걸리지만 효과가 발동되지 않음. 군중 제어 효과 시간이 남아 있는 동안 저지 불가 상태가 끝나면 군중 제어 효과를 받음.
  • 이 개편으로 모든 이동 스킬과 군중 제어기의 동작이 좀 더 명확하게 작동하게 됩니다.

그 외 주요 개선사항

  • 정찰 드론과 EMP 드론의 범위 이펙트의 적/아 구분이 추가되었습니다.
  • 장비 교체 시, 교체된 장비가 인벤토리의 앞 칸이 아니라, 교체 장비가 있던 자리에 들어갑니다.
  • 암기, 투척 무기의 충전 시간이 게이지로 좀 더 명확히 표시됩니다.
  • 초보자용 자동 획득 시간이 1.2초 → 1초로 빨라집니다.

루트 개선사항

  • 루트 추천 후 플레이 시, 플레이어의 랭크에 따라 추천 점수가 추가됩니다.
  • 캐릭터 별로 구매 가능한 루트 슬롯 개수가 5개 → 10개로 증가합니다. 이에 따라, 최대 15개까지의 루트를 설정할 수 있습니다.
  • 추천 수와 별점을 누적 기준으로 표기합니다.
  • 루트 선택 화면에서 팀원 루트 보기를 On/Off 할 수 있습니다.
  • 인게임 우측 상단 목표가 획득 후 자동으로 닫히지 않고 다음 목표로 넘어갑니다. 단, 플레이어가 직접 닫으면 다시 열리지 않습니다.

사용자 설정 대전 개선 사항

  • 이제 방장이 참여자 자리를 교체할 수 있습니다. 참여자와 관전자 위치도 모두 교체할 수 있습니다.
  • 방장이 다른 참여자에게 방장을 위임할 수 있습니다.
  • 방장이 방 코드를 숨김 처리할 수 있습니다.
  • 관전자가 스코어보드(Tab)를 볼 때, 생존자를 위로 정렬합니다.
  • 우측 상단 표시되는 게임 플레이 시간이 관전자 시점에서 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

게임 플레이 개선 사항

  • 피해를 주지 않는 군중 제어 효과 스킬이 어시스트를 얻지 못하는 문제 수정
  • 위클라인의 공격 대상이 제거되었을 때 군중 제어 효과에 걸리면 일정 시간 동안 정지해 있는 현상 개선
  • 듀오/스쿼드 모드의 회복 효과 감소 보정을 가진 상태에서 음식 사용 시, 첫 회복에만 적용되는 문제 수정
  • 재접속 시, 그동안 쌓인 채팅 알림이 한 번에 출력되는 문제 수정
  • 이미 생성된 트랩이 시야에 들어왔을 때 생성 애니메이션이 출력되는 문제 수정
  • 위클라인의 패시브 스킬이 위클라인 정보창에 표기되지 않는 문제 수정
  • 번화가 공사 중인 건물 5시 방향 나무 옆 쓰레기통에 충돌 판정이 없어 통과 가능한 문제 수정

캐릭터 및 무기 개선 사항

  • 레온의 물보라 강타(W) 지속 시간이 끝날 때 일부 정신집중 스킬의 애니메이션을 중지시키는 문제 수정
  • 레온 잠영(E)을 사용하면 야생동물의 어그로가 초기화되는 문제 수정
  • 레온 물 웅덩이가 생성되어 잠영(E)을 사용할 수 있는 상태가 되어도 사정거리 바깥에서 사용할 수 없었던 문제 수정
  • 레온 스킬 아이콘을 클릭해서 잠영(E) 스킬을 사용할 수 없는 문제 수정
  • 레온 파도타기(R)가 종료된 후 끝자락에 적이 피격되면 어색하게 연출되는 문제 수정
  • 로지 셈텍스탄 Mk-II(R) 투사체가 충돌 없이 목적지에 도착했을 때 방향이 꺾이는 문제 수정
  • 아드리아나가 변이 적용 상태에서 이동 시 화염방사기 무기 모델링이 노출되는 현상 수정
  • 아이솔 셈텍스 폭탄(Q) 스킬을 이동 불가 지역에 사용 시, 가장 가까운 곳으로 떨어지도록 수정
  • 아델라 스킬 사용 중 간헐적으로 상대의 체스 말에 에어본이 적용되는 문제 수정
  • 일부 위치에서 아델라의 캐슬링(E)의 인디케이터 화살표 부분이 사라지는 문제 수정
  • 알렉스 잠입(P)이 전투 상태에서 재 사용 대기시간이 회복되는 문제 수정
  • 알렉스가 잠입 상태가 되면서 야생동물이 타겟을 잃었을 때 원래 위치로 복귀하지 않는 문제 수정
  • 알렉스 교란(근접 E) 스킬로 도발 상태이상을 부여 했을 때 도발 지속시간이 끝나면 공격 대상이 변경되는 문제 수정
  • 알렉스 교란(근접 E) 홀로그램 포트레이트가 출력되지 않는 문제 수정
  • 엠마가 비둘기 딜러(Q)를 사용할 때 Change★(R)을 비둘기에 동시 사용하면 비둘기가 남는 문제 수정
  • 엠마 Change★(R) 스킬 사용 시 스킬 아이콘을 클릭해서 지정하는 대상이 유효하지 않는 대상으로 나오는 문제 수정
  • 캐시가 동맥절제술(Q)로 5스택을 쌓으면 쿨다운 감소 효과가 2번 적용되는 문제 수정
  • 피오라 갸르드(R) 활성화 중 아따끄 꽁뽀제(W) 사용 시 2타에 갸르드 추가 피해가 적용되지 않는 문제 수정
  • 하트 Flanger(E) 가 은신한 대상에게 발사되어 추적이 가능한 문제 수정
  • 글러브 어퍼컷(D)이 적을 적중하지 못하면 효과가 계속 적용되는 문제 수정
  • 도끼 버서크(D)의 효과가 지속 중일 때 아이템 박스 열기, 하이퍼루프 사용 등이 안되는 문제 수정
  • 양손검의 빗겨흘리기(D)가 침묵, 고정, 무장해제 등 일부 상태 이상을 방어하지 못하는 문제 수정
  • 야생 동물이 일정 거리 이동 후 투척 연막(D)에 적중하면 어그로가 풀리는 문제 수정
  • 암기/투척 무기가 충전 될 때 탄환 수가 소모되면 충전이 정상적으로 동작하지 못하는 문제 수정
  • 암기/투척 무기로 기본 공격을 할 때 목표 아이템 트리가 열리는 문제 수정

로비 개선 사항

  • 서버 연결이 끊긴 경우, 게임 종료가 불가능한 문제 수정
  • 루트 정보 별점 정보의 아이콘이 잘못 나오는 문제 수정
  • 루트 생성 중 게임에 입장하면 채팅 입력이 불가능한 문제 수정
  • 스킬 영상 재생 중 AI 대전 매칭, 사용자 설정 대전 생성 시 영상 사운드가 들리는 문제 수정
  • 옵션 > 입력 창의 스크롤이 밑으로 내려가 있는 문제 수정