정기 점검 사전 안내 (0.34.0 패치노트) – 수정됨

0.34.0 업데이트는 6월 10일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

[패치노트 추가 사항]

주요 개선사항 추가

  • 제작 시 인벤토리가 가득 차도 제작을 취소하지 않고, 제작 완료된 결과물을 땅에 떨어 뜨립니다. (예: 빵 2개 고기 2개 보유 시, 인벤토리가 가득 찬 상태에서 제작이 안 되었는데, 이제 제작이 완료되고 햄버거 1개가 바닥에 떨어집니다.)

패치노트 요약

신규 캐릭터 – 리오

새로운 캐릭터 리오가 루미아 섬에 등장합니다.
리오는 출시 후 2주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 6월 14일 월요일 15시까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

카이(패시브)
리오의 기본 공격 및 스킬은 적중한 대상의 방어력을 5/7.5/10%(+치명타 확률 1% 당 0.25%)만큼 무시하고 피해를 입힙니다.리오의 기본 공격은 치명타가 발생하지 않는 대신 강화된 피해를 입힙니다.

  • 기본 공격 강화량: 110%+{(치명타 확률+스킬 증폭(%)) * (75%+치명타 피해 증가)}
  • 단, 치명타 확률+스킬증폭은 100%를 넘을 수 없음

단궁일 때는 카이(패시브) 기본 공격피해 증가 효과가 첫 번째 화살에만 적용됩니다.

카에유미(Q)
지속 효과: 기본 공격 및 스킬로 피해를 입히면 카이츄 중첩이 증가하며, 3중첩이 되면 다음 기본 공격 및 스킬로 피해를 입힐 때 추가 효과가 발생합니다.

단궁

  • 기본 공격 시, 2개의 화살이 발사되며 각각 공격력의 40/43/46/49/52%, 공격력의 40/43/46/49/52% 의 피해를 입힙니다.
  • 카이츄 중첩을 터뜨리면 2초 동안 이동속도가 12/14/16/18/20% 증가하고, 공격 속도가 10/15/20/25/30% 증가합니다.

화궁

  • 기본 공격 시, 1개의 화살이 발사되며 공격력의 110/114/118/122/126% 의 피해를 입힙니다.
  • 카이츄 중첩을 터뜨리면 대상의 잃은 체력 1% 당 0.5% 의 피해를 증가시키고, 1.5초간 대상의 이동속도를 10/15/20/25/30% 만큼 감소시킵니다.

사용 시 리오가 무기를 단궁과 화궁으로 교체합니다.

  • 쿨다운: 1초 (쿨다운 감소 효과를 적용받지 않습니다.)
  • 스태미너 소모: 없음
  • 단궁 사거리: 4.2m
  • 화궁 사거리: 6.8m
  • 화궁 공격 속도 감소량: -0.3

하나레(W)

단궁: 지정한 방향의 부채꼴 범위에 순차적으로 화살을 발사해 30/50/70/90/110(+공격력의 30%) 의 피해를 입히고, 피해를 입은 대상의 위치에 1.5 초 동안 지속되고 30/35/40/45/50% 만큼 이동 속도를 감소시키는 바람을 생성합니다.

  • 발사 수 : 5발
  • 사거리 : 7m
  • 너비 : 0.6m

화궁: 지정한 방향으로 한 발의 강력한 화살을 발사하여 45/90/135/180/225(+공격력의 55%) 의 피해를 입히고, 그 뒤의 적에게 15/40/65/90/115(+공격력의 55%) 의 피해를 입힙니다. 적중 시 하나레의 쿨다운을 70% 만큼 감소시킵니다.

  • 사거리 : 10m
  • 너비 : 1.2m

공통

  • 쿨다운: 10/9/8/7/6초
  • 스태미너 소모: 50/60/70/80/90

비상(E)

단궁: 지정한 방향으로 뛰어올라 기본 공격 사거리 내의 최대 3명의 적 대상에게 2개의 화살을 발사하여 각각 40/50/60/70/80(+공격력의 30%) 의 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입힌다면 쿨다운이 5/4.5/4/3.5/3 초로 감소합니다.

화궁: 지정한 방향으로 뛰어올라 기본 공격 사거리 내의 최대 3명의 적 대상에게 1개의 화살을 발사하여 50/70/90/110/130(+공격력의 40%) 의 피해를 입히고, 대상 주변 2m 범위에 25/35/45/55/65 (+공격력의 40%) 의 범위 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입힌다면 쿨다운이 5/4.5/4/3.5/3초로 감소합니다.

  • 쿨다운 : 10초 (쿨다운 감소 효과를 적용받지 않습니다.)
  • 스태미너 소모 : 50/70/90/110/130
  • 이동 거리 : 4m

연사/정사필중(R)

단궁: 리오가 지정한 방향으로 3개의 화살을 빠르게 발사해 각각 40/70/100(+공격력의 30%) 의 피해를 입히고, 연사/정사필중의 쿨다운을 5초 감소시킵니다. 3개의 화살 이후 추가로 강력한 화살을 발사해 150/200/250 (+공격력의 60%) 의 피해를 입히고, 적중한 대상을 뒤로 4m 넉백시킵니다. 넉백당한 대상이 벽에 부딪히면 1초 동안 기절시킵니다.

  • 사거리 : 8m
  • 너비 : 1.2m

화궁: 올바른 자세로 집중하여 화살을 발사해 300/350/400(+공격력의 40%) 의 피해를 입히고 2초 동안 적중한 대상의 이동 속도를 80% 만큼 감소시킵니다. 화살은 발사 후 0.8초 뒤 속도가 20%만큼, 피해량이 30%만큼 증가합니다. 화살은 대상과 충돌하거나 범위의 끝까지 날아가면 소멸합니다.

  • 사거리 : 60m
  • 너비 : 1.2m

공통

  • 쿨다운 : 100/80/60초
  • 스태미너 소모 : 100/120/140

신규 스킨 및 이모티콘

히트맨 쇼이치 스킨이 출시 됩니다.

아야 및 재키 이모티콘이 출시됩니다.
단, 아야 이모티콘은 쿠폰으로 얻을 수 있으며, 판매는 6월 24일부터 시작됩니다.

시스템

듀오/스쿼드 부활 기능 및 핑 추가

듀오/스쿼드에 완전히 사망한 아군을 살릴 수 있는 부활 기능이 도입 되었습니다.

  • 사망한 아군 시체에서 재생 팔찌를 회수할 수 있습니다. (회수 캐스팅 5초)
  • 병원, 호텔, 항구에 있는 부활 단말에서 재생 팔찌를 이용해 부활 시킬 수 있습니다. (부활 캐스팅 7초)
  • 부활 단말은 1회용으로 한 번 사용된 부활 단말은 비활성화됩니다. (맵에서 아이콘도 사라집니다.)
  • 부활한 실험체는 체력과 스태미너가 가득 찬 상태이며, 사망 시점의 무기를 보유하지만, 다른 장비들은 가지고 있지 않습니다.

듀오/스쿼드용 핑 추가

  • 하이퍼루프를 연 상태에서 원하는 지역을 Alt + 좌클릭하면 지역 핑이 찍힙니다. 이 때 필요한 재료가 있는 지역이라면 재료 개수도 채팅으로 표시됩니다.
  • 팀원 초상화를 Alt + 좌클릭하면 팀원 상태(생존, 빈사, 사망 등)를 채팅으로 표시합니다.
  • 팀원 초상화 우측 궁극기 표시를 Alt + 좌클릭하면 궁극기 상태를 채팅으로 표시합니다.
  • 스킬 핑을 찍을 때, 스택형 스킬, 스태미너 부족 등의 케이스들을 추가합니다.

현재 듀오와 스쿼드 모드에서 가장 큰 문제 중 하나가 먼저 죽었을 때 플레이 공백이 크고, 팀을 관전하더라도 팀원을 잃은 팀이 반전을 만들어 내기 힘들어서, 오랜 시간 도망 다니는 모습을 관전하는 데 그치는 경우가 많습니다.

이 문제는 듀오/스쿼드 플레이의 심각한 문제점이어서, 최대한 개발을 서둘러 예정 보다 약 1개월 당겨서 부활 기능을 도입하게 되었습니다.

랭크 시즌 진행 중에 랭크에 지나치게 큰 영향을 주지 않기 위해 난이도를 조심스럽게 설정했고 디테일한 마감이 아쉬운 부분이 많이 있습니다.

이어지는 업데이트를 통해 마감 퀄리티도 올리고, 부활이 지나치게 무의미해지거나 혹은 뜻하지 않게 지나치게 강력하다고 판단되면 이어지는 패치를 통해 빠르게 대응할 수 있도록 하겠습니다.

연습 모드

캐릭터를 혼자서 미리 연습해 볼 수 있는 연습 모드가 도입 되었습니다. 보유하지 않은 캐릭터도 연습할 수 있습니다.
연습 모드는 다음 기능들이 포함됩니다.

맵 조정

  • 밤/낮 전환
  • 금지구역 만들기/해제
  • 순간 이동

캐릭터 조정

  • 숙련도 올리기
  • 체력 채우기
  • 스태미너 채우기
  • 쿨다운 초기화
  • 캐릭터 초기화 (숙련도/레벨을 1로 만듦)

그 외 기능

  • 아이템 즉시 획득 (제작창에서 얻기 버튼)
  • 야생동물 생성
  • 더미 생성 (체력, 방어력, 체력 재생 세팅 가능, 누적 피해량 표시 기능, 딜링 타이머)

지역 내 재료 분산 배치 (재료 쏠림 현상 완화)

하나의 지역 내에 재료를 무작위로 배치하면 재료들이 한 쪽으로 몰리는 경우가 확률적으로 발생합니다. 예를 들어 양궁장에서 오일이 안쪽에만 배치되어, 건물을 따라 파밍했는데 오일을 구하지 못하는 경우가 나올 수 있습니다.

이제 지역 전체를 기준으로 재료를 무작위로 배치하지 않고, 재료 분산 배치 알고리즘을 적용하여 좁은 구역 내에 재료가 몰리는 경우는 거의 발생하지 않게 되었습니다.

킬 경험치 조정 및 MMR 조정

이터널 리턴에서 경험하는 다양한 상황 중에서 너무 빠른 탈락은 가장 안 좋은 경험 중 하나입니다.
초반부 킬의 가치를 낮추고 빠른 탈락으로 얻는 페널티를 줄여, 좀 더 준비를 갖추고 전투를 할 수 있도록 합니다.

킬 경험치가 감소하며, 특히 낮은 레벨의 생존자 처치 시 얻는 경험치가 크게 줄어듭니다.

  • 기존: (70 * 적 레벨) – 60 (10레벨 적 처치 시 640)
  • 변경: (85 * 적 레벨) – 350 (최소 50) (10레벨 적 처치 시 500)

게임 초반부 킬의 LP 획득량이 줄어들고, 후반부 킬의 LP 획득량이 증가합니다.

  • 처치한 대상의 레벨이 낮으면 기존보다 조금 더 낮은 LP를 얻습니다.
  • 처치한 대상의 레벨이 높으면 기존보다 조금 더 높은 LP를 얻습니다.
  • 처치 당하여 잃는 LP는 기존과 동일합니다. (기존 존재하던 킬 추가 보너스 부분만 수정)

최하 순위 보정을 통해, 빠른 탈락으로 잃는 LP를 줄여줍니다.

  • 골드 티어 이하에서 최하 등수 보정이 강화됩니다. 예를 들어, 실버 티어 기준 13~18등을 하더라도 13등으로 보정됩니다. (기존 15등, 티어 별로 차등 적용)
  • 듀오 및 스쿼드에서도 최하 순위 보정이 소폭 상향됩니다.
  • 랭크 시즌에 처음 사용하는 캐릭터에 대한 최하 등수 보정이 커집니다. 첫 5판 동안 12~18등을 기록하더라도 12등으로 보정됩니다. (기존 14등)

쿠폰 시스템

쿠폰을 사용할 수 있는 쿠폰 시스템이 도입되었습니다.
첫 쿠폰은 모두가 받을 수 있는 아야 이모티콘입니다. 게임 내 공지사항을 확인해주세요.

캐릭터

나딘
나딘은 야성 스택을 바탕으로 하여 최종 금지구역 단계의 지배자로 등극했습니다. 스킬의 위력을 낮추고, 공격 속도 감소량을 조절하여 평타 DPS 딜러들이 나딘을 상대로 너무 무력화 되지 않도록 합니다.

  • 야성(P)
    • 닭 처치 시 스택 증가량 1/2/3 → 1/1/2
    • 박쥐, 멧돼지 처치 시 스택 증가량 3/4/5 → 2/3/4
    • 들개, 늑대 처치 시 스택 증가량 6/7/8 → 4/5/6
    • 곰 처치 시 스택 증가량 11/13/15 → 11/12/13
  • 다람쥐 덫(W)
    • 투척 시 피해량 100/170/240/310/380(+공격력의 60%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 75%)
    • 공격 속도 감소 70% → 30%
    • 덫 체력 10 → 8
    • 쿨다운 26/22/18/14/10초 → 22/19/16/13/10초
  • 늑대 맹습(R)
    • 공격 속도 감소 35% → 20%
    • 쿨다운 90/75/60초 → 80/70/60초

레녹스
레녹스의 무기 및 궁극기 위력을 줄여 초반 생명의 나무 싸움에서의 위력을 줄이는 대신, 게임 후반 체력을 증가시켜 후반 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 77 → 81
  • 푸른 뱀(R) 피해량 50/100/150(+공격력의 80%) → 50/100/150(+공격력의 70%)

레온
레온은 공격/방어 능력은 괜찮은 수준에 도달했습니다. 유틸리티를 조금 상향하여, 그 능력을 더 잘 발휘할 수 있도록 조정합니다.

  • 물 웅덩이 지속 시간 4초 → 5초
  • 인간 어뢰(P) 이동 속도 5/10/15% → 8/16/24%

로지
스핀삿 스킬의 위력이 과도하다고 판단되어 하향 조정합니다.

  • 스핀샷(W) 방어력 감소 12/14/16/18/20% → 9/11/13/15/17%

리다이린
지난 대규모 너프 이후 계속 통계가 좋지 않았던 리 다이린이지만, 글러브 사용 시 통계 등은 회복세인 것으로 보입니다. 소폭 상향 이후 조금 더 지켜보겠습니다.

  • 술 뿌리기(E) 강화 시 침묵 지속 시간 1.6초 → 1.75초

매그너스
매그너스가 조금 더 터프해집니다.

  • 맷집(P) 잃은 체력 1% 당 방어력 증가 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.6/1.0%

버니스
근접한 상태에서 산탄의 위력을 다소 낮추고 원거리 위력을 소폭 상향합니다.

  • 산탄(P) 피해량 공격력의 70/85/100%~91/115/133% → 74/87/103%~96/108/120%

아델라
아델라의 위력을 조정합니다.

  • 캐슬링(E) 쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 20/18/16/14/12초

아드리아나
아드리아나의 통계가 꾸준히 좋지 않아 방화(Q) 스킬 위력을 소폭 상향합니다.

  • 방화(Q) 피해량 12/14/16/18/20(+공격력의 10/15/20/25/30%) → 16/18/20/22/24(+공격력의 10/15/20/25/30%)

아야
전체적인 무기 및 플레이스타일에 관련된 밸런스를 조정합니다.

  • 기본 방어력 18 → 20
  • 아야의 정의(P) 피해를 입힐 시 쿨다운 감소 2초 → 1.5초
  • 무빙턴(E) 쿨다운 22/19/16/13/10초 → 20/18/16/14/12초
  • 공포탄(R)
    • 피해량 200~400/300~600/400~800(+공격력의 50~100%) → 175~350/250~500/325~650(+공격력의 50~100%)
    • 쿨다운 100/70/40초 → 90/65/40초

아이솔
아이솔은 낮은 픽률을 감안하여도 여러 버전에 걸쳐 전 구간에서 좋은 통계를 보이고 있습니다. 셈텍스 폭탄(Q) 기술을 조금 더 맞추기 쉽게 하되, 맞췄을 때 너무 큰 이득을 취할 수 있는 부분을 조정합니다.

  • 셈텍스 폭탄(Q)
    • 착탄 범위 1.2m → 1.3m
    • 기본 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)
    • 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 16/15/14/13/12초

알렉스
능동적인 무기 교체를 아이덴티티로 하여, 숙련된 플레이어들에게 큰 보상을 주려 했던 디자인 의도가 잠입(P)의 상시 적용으로 인하여 억제되는 면이 있었습니다.상시 잠입을 삭제하여 스쿼드 모드의 순방 이슈를 제거하고 전체적인 컨셉을 살리되, 무기 교체를 하지 않는 플레이의 리턴을 크게 줄입니다.

  • 기본 공격 속도 0.18 → 0.11
  • 레벨 당 공격력 2.4 → 2.1
  • 잠입(P)
    • 6레벨 이후 상시 잠입 (삭제)
    • 적 실험체 처치 및 어시스트 기록 시 4초간 잠입 (신규)
      • 채집 및 제작 등 기존 잠입을 해제하는 행동 중일 경우 잠입 상태에 돌입하지 않습니다.
    • 근접 무기 착용 시 최대 체력 보너스 50/100/150 (삭제)
    • 근접 무기 착용 시 방어력 보너스 5/10/15 → 10/15/20
  • 플라즈마 마인(근거리 W)
    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)
    • 쿨다운 10초 → 12초
  • 타겟 마커(원거리 W)
    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 40%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 40%)
    • 쿨다운 13초 → 15초
  • 교란(근거리 E)
    • 1초 이후 무기 스왑 가능 → 즉시 무기 스왑 가능 (4초)
    • 스킬 사용 후 잠입 지속 시간 5초 → 4초
      • 잠입 및 무기 스왑 가능 Status는 6레벨부터 적용됩니다.
    • 쿨다운 18초 → 20초
  • 펄스 스팅(원거리 E)
    • 1초 이후 무기 스왑 가능 → 즉시 무기 스왑 가능 (4초)
    • 스킬 사용 후 잠입 지속 시간 5초 → 4초
      • 잠입 및 무기 스왑 가능 Status는 6레벨부터 적용됩니다.
    • 쿨다운 22/20/18/16/14초 → 20/19/18/17/16초

엠마
엠마는 종합적으로 좋지 않은 통계를 보여주고 있으나, 상위권 기준 후반 위력은 여전히 강력합니다.

  • 성장 공격력 2.2 → 2.0
  • 비둘기 딜러(Q) 2타 모두 적중 시 이동 속도 감소 1초간 40% → 50%

유키
솔로 모드 보정 삭제로 오랜 기간 최하위 지표를 보여주고 있는 쌍검 유키의 단추 관련 메커니즘을 개선합니다.

  • 완벽한 옷매무새(P) 단추 회복 속도 비 전투 시 4초 당 1개 → 3초 당 1개
  • 이제 쌍검 사용 시 기본 공격에 단추가 1개만 소모됩니다.
    • 피해는 2번 모두 들어갑니다.

일레븐
맞추기 어려운 스킬을 맞췄을 때 조금 더 큰 보상을 주고, 스킬 포인트의 가치를 높입니다.

  • 기본 체력 재생 1.1 → 1.3
  • 힘내자고!(P)
    • 일레븐 버거 체력 회복 8초간 20 → 4초간 25
    • 일레븐 세트 회복량 880 → 950
  • 방해하지마!(Q)
    • 피해량 100/130/160/190/220(+공격력의 50%) → 100/140/180/220/260(+공격력의 50%)
    • 강화 시 이동 속도 감소 2초간 20/25/30/35/40% → 2초간 25/35/45/55/65%
  • 자~ 집중!(W)
    • 효과 범위(반지름) 2.0m → 2.25m
    • 도발 지속 시간 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0초 → 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2초
    • 강화 도발 지속 시간 1/1.2/1.4/1.6/1.8초 → 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8초
  • 나 불렀어?(E) 쿨다운 20/19/18/17/16초 → 22/20/18/16/14초

자히르
자히르는 모든 스킬이 논타겟임에도 불구하고 나라야나스트라(Q)의 시전 시간 감소 패치 이후 계속해서 랭크 하위권에서 파괴적인 위력을 보이고 있습니다. 감소된 시전 시간의 절반을 늘리고, 바르가바스트라(R)의 리워크로 좋은 플레이의 고점이 현재 수준을 유지하도록 하면서 하위권에서의 위력을 억제하고자 합니다.

  • 사신의 눈(P)
    • 피해량 10/20/30(+공격력의 25%) → 10/20/30(+공격력의 15%)
    • 이동 속도 증가 18/20/22% → 15/20/25%
  • 나라야나스트라(Q)
    • 시전 시간 0.53초 → 0.59초
    • 사신의 눈 추가 피해 75/150/225/300/375 → 100/150/200/250/300
  • 바르가바스트라(R) (리워크)
    • 자히르가 크게 힘을 모아 지정한 위치부터 지정한 방향으로 차크람을 퍼붓습니다.
    • 첫 시전 위치부터 지정 위치까지 0.75초 간격으로 1/4씩 4번 이동합니다.
    • 지정 가능 범위 0m ~ 8m
    • 시전 범위 : 6m
    • 적용 범위 2m (기존 : 2.25m)
    • 1타 피해량 80/110/140(+공격력의 65%)
    • 후속타 피해량 50/75/100(+공격력의 65%)
    • 스태미너 소모 : 120/150/180
    • 쿨다운 95/75/55초

방향을 지정하지 않고 사용하면 기존과 유사하게 적용됩니다.

캐시
상위권 후반 지표가 낮아 캐시의 레벨 당 체력을 소폭 상향합니다.

  • 레벨 당 체력 77 → 82

피오라
아따끄 꽁뽀제의 쿨다운 감소를 활용한 후반부 버스트 피해를 줄입니다.

  • 아따끄 꽁뽀제(W) 쿨다운 20/17/14/11/8초 → 18/16/14/12/10초

혜진
혜진의 기본 공격 위력을 소폭 하향하면서 안정성을 소폭 상향합니다.

  • 기본 공격 속도 0.12 → 0.09
  • 성장 방어력 1.7 → 2.0

하트
기본 공격 빌드를 활용하는 하트의 위력이 여전히 높아, 기본 공격 속도 및 주력 무기를 추가 하향합니다.

  • 기본 공격 속도 0.12 → 0.09
  • Flanger(E) 3타 이동 거리 4m → 3.6m

현우
도그파이트(P) 스킬의 요구 스택량을 조정하여 현우의 전투 지속력을 소폭 상향합니다.

  • 도그파이트(P) 요구 스택량 55 → 50

무기

사용률 등의 통계를 바탕으로 일부 무기의 등급 및 조합식을 조정합니다.
초반/후반 위력 불균형 개선을 위해 파산검 무기가 성장형 무기로 변경됩니다.
근접 무기의 조작감 개선을 위해 사거리를 소폭 늘립니다.

글러브

  • 기본 공격 사거리 0.85m → 0.95m
  • 단영촌천투 생명력 흡수 12% → 15%
  • 디바인 피스트 이동 속도 -0.1 → -0.05
  • 블러드윙 너클 최대 체력 210 → 225
  • 브레이질 건틀릿 이동 속도 -0.07 (삭제)
  • 천잠장갑 이동 속도 0.12 → 0.15

권총

  • 무빙 리로드(D)
    • 쿨다운 감소 5초 → 4초
    • 쿨다운 55/30초 → 50/30초

기타

  • 보헤미안 최대 체력 335 → 305
  • 틴 스피릿
    • 기본 공격 사거리 증가 1 → 0.75
    • 기본 공격 추가 피해 12 → 10

단검

  • 기본 공격 사거리 1m → 1.05m
  • 장미칼 이동 속도 0.1 → 0.08
  • 카른웬난
    • 기본 공격 추가 피해 29 → 26
    • 이동 속도 0.1 → 0.08
  • 파산검
    • 스킬 공격 추가 피해 29 (삭제)
    • 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 2 (신규)

도끼

  • 기본 공격 사거리 1.35m → 1.45m

레이피어

  • 기본 공격 사거리 1.2m → 1.25m
  • 무기 숙련도 레벨 당
    • 기본 공격 증폭 4% → 3.8%
    • 공격 속도 2.5% → 2.8%
  • 레드 팬서 스태미너 재생 50% → 80%
  • 유성검 공격력 67 → 70

망치

  • 기본 공격 사거리 1.25m → 1.35m
  • 운명의 망치 (신규)
    • 등급: 희귀
    • 조합식: 망치 + 운명의 꽃
    • 능력치
      • 공격력 40
      • 쿨다운 감소 8%
      • 치명타 확률 8%
  • 천근추 (신규)
    • 등급: 영웅
    • 조합식: 운명의 망치 + 진신사리
    • 능력치
      • 공격력 88
      • 스킬 증폭 8%
      • 치명타 확률 10%
      • 쿨다운 감소 12%

방망이

  • 기본 공격 사거리 1.2m → 1.25m

석궁

  • 발리스타
    • 공격력 110 → 75
    • 공격 속도 -8% → -10%
    • 레벨 당 스킬 증폭 1% → 2%
  • 영광금귀신기노 공격력 66 → 68

쌍검

  • 기본 공격 사거리 1.1m → 1.15m

쌍절곤

  • 기본 공격 사거리 1.3m → 1.35m
  • 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.1% → 2.5%

암기

  • 플레솃
    • 이동 속도 0.25 → 0.15
    • 충전 속도 16초 → 12초
  • 생사부 조합식 변경 부적 + 생명의 가루 → 빈티지 카드 + 생명의 가루
  • 수다르사나 조합식 변경 표창 + 포스 코어 → 면도칼 + 포스 코어

양손검

  • 기본 공격 사거리 1.6m → 1.65m
  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.3% → 4.6%
  • 모노호시자오 등급 변경 전설 → 영웅
  • 빛의 검 등급 변경 영웅 → 전설

저격총

  • 기본 공격 사거리 7.2m → 7m
  • 금교전 시야 2.5 → 2
  • 레일건 공격력 72 → 65
  • NTW-20
    • 공격력 95 → 92
    • 시야 2.5 → 2

  • 기본 공격 사거리 2.15m → 2.2m
  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.2% → 0.9%
  • 도끼창 공격력 70 → 60

채찍

  • 기본 공격 사거리 2.35m → 2.4m
  • 뇌룡편 공격력 46 → 50
  • 글레이프니르 공격력 58 → 55

톤파

  • 기본 공격 사거리 1.15m → 1.2m
  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.7% → 3.3%
  • 플라즈마 톤파
    • 공격력 65 → 60
    • 시야 2.5 → 5
  • 윈드러너 (신규)
    • 등급: 영웅
    • 조합식 : 톤파 + 미스릴 실
    • 능력치
      • 공격력 70
      • 방어력 20
      • 이동 속도 0.2

투척

  • 연막탄 충전 속도 25초 → 20초
  • 안티오크의 수류탄
    • 공격력 80 → 85
    • 기본 공격 추가 피해 100 → 85
    • 최대 충전 수 8 → 9

  • 페일노트 공격 속도 5% → 10%

방어구

아이템 고유 효과 3종(불꽃 결계, 의념, 강인함)이 신규 추가됩니다.
불꽃 결계, 의념 등 아이템 스킬이 주는 피해는 방어력에 의해 경감 되며, 치명타, 스킬 증폭, 기본 공격 증폭, 스킬/기본 공격 추가 피해가 적용되지 않습니다.
또한, 쿨다운 감소의 최대 값이 40%에서 35%으로 감소합니다. 제사장의 예복이나 퀸 오브 하트로 최대치를 상승시킬 수 있습니다.


불꽃 드레스에서 기본 공격 추가피해가 삭제되며, 근접 공격 실험체가 효율적으로 활용할 수 있는 불꽃 결계효과가 추가됩니다.

  • 제사장의 예복
    • 방어력 36 → 32
    • 스태미너 재생 65% → 85%
    • 최대 쿨다운 감소 5% (신규)
  • 집사복
    • 공격력 30 → 25
    • 기본 공격 피해 감소 10 → 13
  • 턱시도 방어력 20 → 30
  • 불꽃 드레스
    • 체력 재생 2 → 1.5
    • 스태미너 재생 2 → 1.5
    • 기본 공격 추가 피해 20 (삭제)
    • 고유 효과: 불꽃 결계 (신규)
      • (근거리) 근처 3m 이내의 적에게 착용자 최대 체력의 2.5%의 피해를 매 초 입힙니다.
      • (원거리) 근처 3m 이내의 적에게 착용자 최대 체력의 2%의 피해를 매 초 입힙니다.
  • 퀸 오브 하트 최대 쿨다운 감소 5% → 10%

  • 드라우프니르 방어력 10 → 15
  • 샤자한의 검집 최대 체력 245 → 230
  • 아이기스
    • 방어력 15 → 20
    • 최대 체력 320 → 300

다리
매버릭 러너에서 비 전투시 이동 속도가 삭제되며, 매버릭 러너와 헤르메스의 부츠에 군중 제어 효과를 감소시키는 강인함 효과가 추가됩니다.

  • 매버릭 러너
    • 등급 희귀 → 영웅
    • 조합식 힐리스 + 전자 부품 → 힐리스 + 휴대폰
    • 공격력 -8 → 10
    • 이동 속도 0.3 → 0.33
    • 비 전투시 이동 속도 0.25 (삭제)
    • 고유 효과: 강인함 (신규)
      • 군중 제어 효과의 지속 시간이 15% 감소합니다.
  • 헤르메스의 부츠
    • 이동 속도 0.38 → 0.35
    • 비 전투시 이동 속도 0.2 → 0.1
    • 고유 효과: 강인함 (신규)
      • 군중 제어 효과의 지속 시간이 20% 감소합니다.

머리
변검과 천사의 고리에 의념 효과가 추가됩니다.

  • 제국 왕관 최대 체력 350 → 330
  • 변검
    • 최대 스태미너 300 → 200
    • 비 전투시 이동 속도 0.2 → 0.1
    • 고유 효과: 의념 (신규)
      • 스킬 사용 후, 4초 이내의 다음 기본 공격은 레벨 * 7.5의 피해를 추가로 입힙니다.
      • 쿨다운 : 3초
  • 천사의 고리
    • 공격력 35 → 15
    • 고유 효과: 의념 (신규)
      • 스킬 사용 후, 4초 이내의 다음 기본 공격은 대상 최대 체력의 6%의 피해를 추가로 입힙니다.
      • 쿨다운 : 3초

장식

  • 달빛 펜던트 시야 1 → 1.5
  • 백우선 이동 속도 0.12 → 0.1
  • 요명월
    • 방어력 15 → 20
    • 스태미너 재생 180% → 100%
  • 에메랄드 타블렛 쿨다운 감소 10% → 12%

음식

고기의 가치가 좀 더 증가합니다.

  • 고기 체력 회복 200 → 300
  • 스테이크 최대 스택 개수 5 → 10
  • 후라이드 치킨
    • 생성 개수 2 → 1
    • 체력 회복 510 → 650

지역

스타팅 포인트 개선 (6차)

병원, 항구, 학교의 스타팅 포인트 및 상자 분포가 개선됩니다.

지역 별 아이템 수량 변화

모래사장

  • 원석 10 → 11
  • 쌍안경 6 → 5

골목길

  • 운동화 10 → 9
  • 가위 7 → 8

번화가

  • 못 10 → 11
  • 부채 10 → 9

  • 불경 10 → 11
  • 원석 10 → 9

공장

  • 라이터 10 → 11
  • 카레가루 6 → 5

성당

  • 십자가 10 → 11
  • 빵 4 → 3

항구

  • 유리병 7 → 8
  • 단봉 7 → 8
  • 붕대 7 → 8
  • 배터리 8 → 9
  • 상자 7 → 8

병원

  • 가위 6 → 7
  • 고철 7 → 8
  • 깃털 7 → 8
  • 알코올 5 → 6
  • 붕대 7 → 8

학교

  • 레이저 포인터 6 → 7
  • 모자 7 → 8
  • 바람막이 7 → 8
  • 슬리퍼 8 → 9
  • 만년필 8 → 9
  • 분필 6 → 7
  • 붕대 8 → 9

모드 별 밸런싱

듀오 및 스쿼드 모드 구간별 통계에 따라 지나치게 강하거나 약한 위력을 내는 실험체 일부를 조정합니다.

모드 별 보정 수치

  • 루크 방망이 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해 97% → 94%
  • 레온 글러브 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해 96% → 94%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해 92% → 90%
  • 리 다이린 글러브 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해 100% → 98%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해 100 → 97%
  • 리오 활 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해 100% → 98%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해 100% → 96%
  • 알렉스 스쿼드 모드 입히는 피해 92% → 90% (공통)
  • 일레븐 망치 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해 98% → 96%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해 96% → 93%
  • 재키
    • 쌍검 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해 89% → 91%
    • 도끼 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해 100% → 98%
  • 캐시 단검 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해 93% → 91%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해 90% → 88%
  • 버니스 저격총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해 94% → 90%

주시 중인 항목

주시중

  • 아이템 고유 효과 의념의 근거리/원거리 피해량 구분 적용
  • 듀오/스쿼드 부활 시스템 밸런스
  • 암기 혜진

개선안 도입 예정
스킬 관련 개선들은 대체로 정확한 도입 시기를 가늠하기 쉽지 않습니다. 간단한 개선 작업은 다음 업데이트에 적용되기도 하지만, 큰 변화가 있을 때에는 3~4개월의 개발 기간이 소요 되기도 합니다.
그에 따라 일부 개선안들이 다소 오랜 기간 이 항목에 머무를 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

  • 시셀라 모두 해방이에요(R) 같은 지역 및 주변 범위에만 피해를 입히도록 변경
  • 현우 허세(W) 사용 시 기본 공격 딜레이 취소 (평타 캔슬)
  • 무기 스킬 – 도끼, 망치, 저격총, 쌍검

버그 수정 및 개선 사항

주요 개선사항

  • 위클라인 박사의 알고리즘이 개선됩니다.
    • 기존 보다 한 지역에 조금 더 오래 머무릅니다.
    • 어그로를 잃어버리는 경우가 줄어듭니다. 단, 여전히 너무 먼 거리를 유인하면 위클라인 박사가 돌아가버릴 수 있습니다.
    • 어그로 게이지가 정상적으로 표시됩니다.
    • 위클라인 박사가 은신한 적과 전투가 시작되면 은신한 적을 감지합니다.
  • 데미갓 이상 유예 포인트 기준을 완화합니다. 이제 한 판 플레이 마다 유예 포인트 3점을 얻습니다.

게임 플레이 개선 사항

  • 레벨 당 능력치가 있는 장비의 경우 현재 레벨에서 얻을 수 있는 능력치를 계산하여 추가 표시
  • 저지 불가 상태에 군중 제어기에 걸리면 저지 불가 텍스트가 나오지 않는 문제 수정
  • 절, 고급주택가 일부 상자가 벽 뒤에서 열리는 문제 수정
  • 제작 시 바닥에 까는 제작판이 가끔 말려 있는 문제 수정
  • 스킬 사용과 동시에 상자를 열 때 열리지 않는 문제 수정
  • 채집물 오버레이가 가끔 사라지지 않는 문제 수정
  • 획득한 아이템으로 제작창을 열면 간헐적으로 상위 아이템이 표시되지 않는 문제 수정
  • 관전 모드에서 왼쪽 Shift를 누르고 줌인/아웃 할 경우 더 빨리 줌인/아웃하는 기능 추가

캐릭터 및 무기 개선 사항

  • 레녹스 회오리 비늘(Q스킬) 인디케이터 가장자리가 표현되지 않는 문제 수정
  • 레온 잠영(E) 아이콘이 잘못 나오는 문제 수정
  • 미니맵을 지정하여 스킬을 사용할 수 있게 개선 (적용 스킬: 리오 정사필중(R), 활 곡사(D))
  • 바바라 레이저 충전(RW) 사용 시, 레이저 발사 위치가 등 뒤 포탑과 맞지 않는 문제 수정
  • 바바라 센트리건이 도발에 걸린 상태에서 숏 서킷(RQ) 스킬 사용 시 기존에 설치된 센트리건이 사라지지 않는 문제 수정
  • 버니스 사냥 덫(W)의 부쉬 메테리얼이 없는 문제
  • 버니스 호크아이(E) 사용 시, 적에게 표식을 남기는 매가 빨간 색으로 표시되는 문제 수정
  • 수아 보안콘솔 조작 완료 후에도 애니메이션이 지속되는 문제 수정
  • 아야 공포탄(R)에 의해 속박 될 때 느낌표가 플로팅 UI에 가려지는 문제 수정
  • 알렉스에게 엠마가 마술 토끼(E) 사용 후 위장 감지 범위 밖으로 이동 시 토끼가 계속 보이는 문제 수정
  • 일레븐 스킬 사용 후 다른 행동 시, 무기를 들고 행동하는 문제 수정
  • 키아라 폭주(R) 사용 시 이전에 입력했던 이동 명령이 취소되는 문제 수정
  • 음식,음료를 섭취 시 인벤토리에 있는 암기/투척의 충전 게이지가 안보이는 문제
  • 활 곡사(D)의 슬로우 효과가 CC 면역 판정을 무시하는 문제 수정

로비 개선 사항

  • 가져오려는 루트의 추천 점수를 표시하도록 변경
  • 로비 > 정보 탭에서 닉네임이 길 경우 닉네임 뒷 부분이 표시되지 않는 문제 수정

개발자 포탈 업데이트

  • 상성 관계를 좀 더 잘 분석할 수 있도록 날 죽인 캐릭터의 주무기 값 추가 (killerWeapon field)