• パッチノート
  • 10ヶ月前

0.45.0 (2021.11.11)パッチノート

0.45.0 アップデートは 11月11日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

パッチノート修正項目

ランク対戦マッチングの改善

よりスムーズなランク対戦検索ができるように事前構成チームのティア制限が改善されます。

変更された事前構成チームのランク対戦参加条件は以下の通りです。

変更前

アイアン
ブロンズ
シルバー
ゴールド
プラチナム
ダイヤモンド
デミゴッド
エターニティ
アイアン
O
OX
X
X
X
X
X
ブロンズ
O
OOX
X
X
X
X
シルバー
X
OOOX
X
X
X
ゴールド
X
X
OOO
X
X
X
プラチナム
X
X
X
OO
O
X
X
ダイヤモンド
X
X
X
X
O
O
O
X
デミゴッド

X
X
X
X
X
O
O
O
エターニティ

X
X
X
X
X
X
O
O


変更後


アイアン
ブロンズ
シルバー
ゴールド
プラチナム
ダイヤモンド
デミゴッド
エターニティ
アイアン
O
OO
O
X
X
X
X
ブロンズ
O
OOO
X
X
X

X 
シルバー
O
 O OOO
X
X
X
ゴールド
O
O
OOO
O
X
X
プラチナム
X
X
O
OO
O
X
X
ダイヤモンド
X
X
X
O
O
O
O
X
デミゴッド

X
X
X
X
X
O
O
O
エターニティ

X
X
X
X
X
X
O
O

個別ダメージ(絶対武力)とスキル判定(吸血鬼)に関するバグ修正項目に漏れがあり追加します。

  • 最初使用後、再使用時に別途範囲指定が必要ないスキルは、すべて最初ダメージを与える場合にのみ個別ダメージとして認められます。既存の本内容に従わなかった一部キャラクタースキルの個別ダメージ判定が変更されます。
    • ジェニー レッドカーペット(W)
    • エヴァ 光のトライアド(Q)、位相の渦(W)
  • 次のスキルは、スキル使用後に最初の追加ダメージが個別ダメージとスキルとして認められます。
    • レオン 水沫強打(W)
    • ルク キレイキレイ(W)
  • 別途のスキルを使用せずに、パッシブ効果で基本攻撃に追加ダメージを与える場合はスキルとして認めません。既存の本内容に従わなかった一部キャラクタースキルのスキル判定が変更されます。
    • ジェニー ペルソナ(E)の持続効果追加ダメージ

  • ERパス
    • スプレー
      • スプレー機能はGキーで使用できます。既存にGキーに設定したショートカットキーがある場合、初期化されます。 設定なしの状態になります。
        (スプレーショートカットの位置はオプション -> 入力 -> コミュニケーション -> スプレー)
  • シウカイ
    • あっつい!(R)
    • 維持時間の間、キャスティングバーとアイコンが追加されます。


ERパス「雪の花」

ウィンターカーニバルが始まります! エターナルリターンの最初のバトルパスがリーリスされます。

  • ERパスは1,520NPで購入できます。2週間、リリース記念割引価格の1,190NPで販売されます。20レベルをすぐに獲得できるERプラスは3,990NP(2週間3,190NPで購入可能)で販売されます。

  • ゲームプレイとミッションクリアでERポイント(経験値)をためて、ERパスのシーズンレベルを上げることができます。ERポイントは購入することもできます。ゲームをプレイして、最大1,400NPとスキン、エモートなど100個以上の様々なリワードを獲得しましょう。

  • ERパスは無料で楽しむこともできます。ERパスを購入すると、各レベルの追加リワードが獲得されます。

  • ERパスのミッションは計10週間のミッションで構成されています。毎週木曜日12時(JST)に次週のミッションがオープンされます。

    • 基本4つのミッション+ERパス購入時、追加で4つのミッションをクリアすることができます。

    • ただし、ERパスを購入しなくても、追加ミッションは実行されます。パスを購入すると、早くリワードを獲得することができます。

 

墓石

これから死亡時、自分の死体周りに墓石が置かれます。ERパスで様々な墓石を探してみてください。 

  

スプレー

これからゲーム中の好きな地域にスプレーをかけることができます。 ERパスで様々なスプレーを探してみてください。

スプレー機能はGキーで使用できます。注意!!! 既存にGキーに設定したショートカットキーがある場合、初期化されます!!!

  

 中継アナウンス

これからゲーム中継アナウンスを変更することができます。 ERパスでご覧いただけます。(韓国 - キム·ヨンイル、日本-長谷川 優貴、英語- GM Aesop)

もう一つ、特別なボーナス中継アナウンス(秘密!)が全生存者に支給される予定です!

 

BGMセッティング機能

これからロビーのBGMを変更することができます。エターナルリターンの公式テーマソング「Eternal World」をロビーから聞くこともできます!

 

ERパス専用スキンとエモート

ERパスから獲得できる専用スキンとエモートを集めましょう!

 

 

シーズン4開始とシーズン3ランクリワード支給

シーズン4ランク対戦が始まります!

  • プレシーズン最後のMMRを基準に、ランクポイントがソフトリセットされます。

 

シーズン3ランクリワードが支給されます。

  • 一つのモードでゴールド達成時、士官候補生ヘジンを支給します。

  • 二つのモードでゴールド達成時、もぐもぐスアエモートを支給します。

  • 一つのモードでプラチナム達成時、ぼーっとするエモートを支給します。

  • モード別にランクフレームを支給します。



 

 



新規実験体 - ヨハン

新しい実験体ヨハンがルミア島に登場します。

ヨハンはリリース後2週間 A-coin 9,900の価格で販売され11月16日までランク対戦に出戦できません。



光の加護 (パッシブ)

ヨハンの行動妨害耐性が5%増加します。ヨハンが次のアイテムを使用するたびに最大25% まで追加増加します。

  • 浄化水: 2%

  • 聖水: 8%

ヨハンがキルやアシストを達成すると、味方全体に100/150/200(+攻撃力の 100%)のシールドを 2/2.5/3秒間付与します。 


燦爛たる光輝 (Q)

指定した方向に光の球体を発射します。球体は神聖の香炉(W)に触れると強化されます。

球体が最大距離に到達したり、スキルを再使用すると爆発して50/80/110/140/170(+スキル増幅 * 0.6)のスキルダメージを与えます。強化された場合、90/130/170/210/250(+スキル増幅 * 1.0)のスキルダメージを与えて、対象を1秒間束縛します。

爆発した光は煙となって戻り、味方の体力を 20/30/40/50/60(+的実験体に与えたダメージの 30%)だけ回復させます。強化された場合、味方の体力を20/40/60/80/100(+的実験体に与えたダメージの 40%)だけ回復させます。

  • クールダウン : 12/11/10/9/8秒

  • スタミナ消耗量 : 100


神性の香炉 (W)

対象地点に6秒間維持される神聖の香炉を設置します。香炉は基本体力6を持ち、設置時に的中した他の味方実験体の数だけ体力が2ずつ増加します。

香炉の煙の中にいる敵は移動速度が30%減少して、味方は攻撃速度が30/35/40/45/50% 増加します。攻撃速度増加効果は煙の外でも3秒間維持されます。

神聖の香炉は設置後、1回位置移動ができ、持続時間が終わるまで破壊されなければクールダウンが8秒(ヨハンのクールダウン減少スタットに影響を受ける)減少します。

  • クールダウン : 20/18/16/14/12秒

  • スタミナ消耗量 : 80/90/100/110/120


導きの光 (E)

対象味方に導きの光を付与して、移動速度減少効果を削除します。

対象は3秒間移動速度が10/12.5/15/17.5/20% 増加して、持続時間が終わると周りの敵に50/80/110/140/170(+攻撃力の 30%)のスキルダメージを与えて、1秒間視界を遮断します。

ヨハンは導きの光の効果を受ける味方に向かうと移動速度が10/12.5/15/17.5/20% 増加します。

  • クールダウン : 20/18/16/14/12秒

  • スタミナ消耗量 : 70/80/90/100/110


救援の聖域 (R)

ヨハン周りの敵を突き飛ばして 160/220/280(+攻撃力の 35%)のスキルダメージを与え、味方は100/150/200(+対象味方が失った体力の 5/7.5/10%)の体力を回復します。敵を突き飛ばす効果は設置された神聖の香炉(W)でも適用されます。

以降、 4秒間周りに聖域を作って味方の防御力を 20/40/60増加させ、毎秒 40/80/120(+攻撃力の 40%)の体力を回復させます。スキルを使用中、ヨハンは遅い速度で移動でき、阻止不可状態になります。再使用するとスキルキャンセルができます。

  • クールダウン : 120/100/80秒

  • スタミナ消耗量 : 150


新規武器 - アルカナ


  • 基本攻撃射程距離 : 4.65m

  • 基本攻撃速度 毎秒 0.52回

  • 熟練度レベル比例スキル増幅 2.9% クールダウン減少 0.4%, 攻撃速度 1% 増加

VF媒介 (D)

使用時、実験体の周りにVFエネルギーを含んだ媒介2/3個を生成します。

再使用すると球体1つが目標地点に飛んで爆発し、40/60(+攻撃力の 50%)のスキルダメージを与えます。球体の数だけ再使用することができます。

対象を5秒以内に連続的中すると、追加効果が発生します。

2回的中: 2秒間移動速度が25%減少します。

3回的中:1秒間気絶します。

  • クールダウン : 45/40秒

 

新規スキン・エモート

 路地裏ルク スキンがイベントリワードで支給されます。ショップで1月6日から販売されます。

”ハハ、ごめんなさい!ゴミがあるところは見逃せないんですよ。”


赤ずきんナディンは11月16日(木)ショップで販売されます。

“私は赤ずきん。オオカミはここにいるし...後はおばあさんを探せばいいのか。”


挑発するヒョヌ、サムズアップヒョヌ、K.Oヒョヌ、怒ったヒョヌ エモートがリリースされます。 



 

 

 

システム

ロビー改編

シーズン4を迎え、ロビーがリニューアルされます。


野生動物・オブジェクト提供アイテムの改編

野生動物・主要オブジェクトから獲得できるアイテムが変更されます。初心者区間で低確率で皮を獲得できない場合を改善し、各野生動物から獲得できるアイテムをもう少し明確にします。

  • これからニワトリが100%皮をドロップし、80%の確率で肉、20%の確率で卵を追加でドロップします。

  • コウモリが釘、亀の甲羅、ハサミ、包帯、双眼鏡、聖杯、仏経をドロップする確率が増加します。火薬が出る確率があり、屑鉄とレーザーポインタはドロップされません。

  • イノシシが投げ罠、ネズミ捕り、僧服、生地、鉄鉱石、ガラスのビン、トランプカード、羽をドロップする確率が増加します。聖杯と監視カメラは出現しません。

  • ハウンドがバッテリー、ライター、原石、屑鉄をドロップする確率が増加して、監視カメラ、火薬、仏経、双眼鏡をドロップしません。

  • オオカミが隕石、ミスリルをドロップする確率が低くなります。

  • クマが鋼鉄、油を染み込ませた布、熱いオイル、ルビー、灰、電子部品、精巧な図面、鉄板、黄金、熱せられた砥石を与える確率が増え、携帯電話をドロップする確率が低くなります。2番目に生成されるクマが生命の木や隕石をドロップする確率が少し高くなります。

  • アルファがミスリルと偵察ドローンの他にランダムでドロップするアイテムがチェーンコイフ、皮の鎧、皮の盾、チェーンレギンス、矢筒、水、ピアノ線の中の一つに変更されます。

  • オメガがフォースコアとEMPドローンの他にランダムでドロップするアイテムが聖水とセレーネーの涙の中の一つに変更されます。

  • ウィクラインがミスリル、隕石、生命の木をドロップする確率が低くなる代わりに、聖水とセレーネーの涙をドロップします。

 

ランクポイント公式調整

デュオとスクワッドランクポイントの公式を一部調整します。

  • 有利なMMRのためのチームセッティングを防止するため、デュオとスクワッドにデミゴット以上が含まれる場合、一番高い人のポイントでチームMMRが設定されます。

  • また、過度に高いデュオとスクワッドのキル/デスポイントの変動量をナーフします。

 

マップUI改善

ゲーム内の種類別マップで表示される情報をより一貫性のあるものに切り替えます。

  • 戦略マップ(Tab)とハイパーループマップにオブジェクト位置を表示します。

  • 残りの目標アイテムオプションをオンにした時に残りの個数が少ない場合は、マップがよりよく見えるように青色のフィルターを除去します。

  • マップUI関連の最適化を改善します。


その他の主要改善項目

港空補給箱の改善

  • 港空補給から登場する食べ物と装備の種類が増えます。

 

地面に落ちたアイテムを拾う操作感の改善

  • これからアイテムを拾う時、キャスティングが維持されます。製作、休憩、港空補給箱の開け、セキュリティコンソール使用、ハイパーループ使用などの行動をしながら、地面のアイテムを拾うことができます。

  • アイテム獲得可能範囲が増加します。


スタートダッシュの改善

  • ゲーム開始直後、移動速度が増加するスタートダッシュが2秒増加します。序盤希望してないスタート位置にいる時、より早く他の場所に移動することができます。


情報オーバーレイデフォルトに変更

  • アカウント最初作成時、情報オーバーレイ(F8)がデフォルトでオンになります。

 

特性自動選択

  • これから各実験体ごとに最後に選択した特性が保存され、自動的に選択されます。

 

チームファインダー(チーム検索)とフレンド改善

  • チーム員を探すと、完了サウンドとポップアップが追加されます。ポップアップはクリックしなければ、2秒後に消えます。また、タスクバーでも点滅します。

  • 最大フレンド数が150人に増加します。


観戦者時点からチーム別のカラー変更

  • 観戦者が見る時、チームの区分がよくできるように、より多彩なカラーを指定します。

  • 実際のプレイ中には既存と同じように維持されます。(敵と味方識別の問題)

 

ルート改善項目

  • ソロ/デュオ/スクワッド区分を削除します。

  • パン/水をルートから除外することができます。

 

リプレイ

  • これから対戦記録にリプレイボタンが追加され、ゲームID入力過程なしですぐにリプレイをすることができます。


特性

破壊系

  • 狂奔

    • 攻撃力増加 10+レベル*1 → 10+レベル*1(近距離)/5+レベル*0.5(遠距離)

    • 攻撃速度増加 30+レベル*1.5 → 30+レベル*1(近距離)/20+レベル*1(遠距離)%

    • 受けるダメージ 増加 10% → 7%

  • 吸血鬼

    • スタックあたり すべてのダメージ吸血 6% → 5%

    • クールダウン 20秒 → 5秒

  • 徹甲弾防御貫通 3% → 4%

 

抵抗系

  • 金剛

    • 防御力上昇持続 4秒 → 3秒

    • ダメージ範囲 2m → 3m

    • クールダウン 30秒 → 45秒

  • 不壊 行動妨害耐性 (40+防御力*0.15)% → (30+防御力*0.15)%(近距離)/(20+防御力*0.15)%(遠距離)

  • 忘却

    • 発動条件最大体力の 50~10% → 60~20%

    • 基本攻撃ダメージ 減少現在体力によって 0~20% → 0~15(近距離)/0~12(遠距離)%

    • ダメージ量 反射減少ダメージの (0.15+防御力*0.0125%) → (0.2+防御力*0.0125%)

  • 大胆クールダウン 15秒 → 12秒

  • 特攻隊 実験体計算距離 5m → 7m

  • 堅固移動不可状態時に受けるダメージ 10% 減少 → 12% 減少

 

サポート系

  • 治癒ドローン重畳時、治癒ドローン回復量 70% → 50%

  • イバラの棘クールダウン 20秒 → 12秒

  • 市街戦クールダウン 15秒 → 2秒

 

実験体

キャラクターの値下げ

アップデートごとに一部キャラクターが持続的に値下げされる予定です

  • クロエのA-coin 購入価格 9,900 → 8,020

  • シウカイのNP 購入価格 1,075 → 970、 A-Coin 購入価格 8,020 → 5,290

  • ヒョヌのNP 購入価格 970→ 870、A-Coin 購入価格 5,290→ 4,340

  • ジャッキーのNP 購入価格 870→ 645、 A-Coin 購入価格 4,340→ 2,140

  • 11月25日 (木) ヨハン、キアラ、マグヌス、アヤの値下げを予定しております。

 

熟練度

上位圏で料理が必須の「作業」の対象とならないように、体力熟練度のレベル比例特典を最大体力増加ではなく、非戦闘中の回復に変更します。

  • 体力熟練度レベル比例最大体力 0.4% 増加 → レベル比例非戦闘中体力回復 10%, 非戦闘中スタミナ回復15%増加

 

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3

  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2

  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

 

ナディン

野生動物ルーチンプレイによる成長力をナーフして、パワーカーブを調整します。

  • 野性&千里眼(P) ハウンド、オオカミ処置時に獲得野性重畳数 4/5/6 → 3/4/5

  • リス罠(W)

    • 移動速度減少量 50% → 30/35/40/45/50%

    • 最大設置可能数 4セット → 3セット 

  • 狼猛襲(R)

    • ダメージ量 45/90/135 → 20/85/150

    • 移動速度減少量 20% → 15/20/25%

 

ナタポン

シャッターチャンスがもう少し早く発動します。

  • シャッターチャンス(R) 先ディレー 1.5秒 → 1.35秒

 

レノックス

蛇の動き(E)のクールダウンを減します。

  • 蛇の動き(E) クールダウン 9秒 → 8秒

 

レオン

潜水泳法(E)に対する対応の余地を与えますが、全体的な強さは維持します。

  • 人間魚雷(P) 攻撃速度 10/15/20% → 15/20/25%

  • 潜水泳法(E) 潜水時間 0.19秒 → 0.26秒

 

ロッジ

強力すぎる姿を見せているロッジをナーフします。

  • スピンショット(W) 防御力減少量 9/11/13/15/17% → 5/7/9/11/13%

  • エアショット(E)

    • 1打 ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の 30%) → 25/45/65/85/105(+攻撃力の 30%)

    • 2打 ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の 35%) → 25/45/65/85/105(+攻撃力の 30%)

 

ルク

無騒音掃除機(E)の半径をカメラ射程距離と一致させ、より多彩なプレイができるようにします。

  • 移動速度 3.5 → 3.45

  • 無騒音掃除機(E)

    • 射程距離 3.5m → 5m

    • 進化時移動速度減少 70% → 50%

 

ダイリン

強い攻撃力とスキル増幅を持つビルドを少しナーフして、基本攻撃中心のビルドを補完します。

  • 攻撃速度 0.1 → 0.12

  • 猛虎清拳(P) 2番目攻撃ダメージ量 攻撃力の 40/50/60% → 30/50/70%

  • 虎連脚(Q)

    • ダメージ量 25/45/65/85/105(+攻撃力の 50%) → 25/45/65/85/105(+攻撃力の 35%)

    • 強化ダメージ量 28/56/84/112/140(+攻撃力の 50%) → 28/56/84/112/140(+攻撃力の 40%)

  • 酒飲み(W)

    • 基本攻撃時 クールダウン減少 0.5秒 → 1秒

    • クールダウン 8/7/6/5/4秒 → 11/9.5/8/6.5/5秒

 

莉央

莉央の安定性をナーフします。

  • 成長体力 70 → 67

  • 替え弓(Q) 和弓 移動速度減少量 10/15/20/25/30% → 5/10/15/20/25%

 

マグヌス

主に最初にマスターするスキルが変わり、低レベル状態が長くなる破砕弾丸の低レベルクールダウンを減らします。

  • 破砕弾丸(Q) クールダウン 18/15.5/13/10.5/8秒 → 16/14/12/10/8秒

 

スア

ゲーム序盤記憶力でオデッセイ使用時のダメージ量を補完します。

  • 記憶力(R) - オデッセイ(Q)

    • ダメージ量 55/110/165(+攻撃力の 40%) → 95/130/165(+攻撃力の 40%)

    • 栞 ダメージ量 20/60/100(+攻撃力の 60%) → 40/70/100(+攻撃力の 60%)

 

シウカイ

スキルの消耗値が増え、もう少し慎重なプレイが求められます。

  • 攻撃力 40 → 36

  • ソースまみれ(Q) 体力消耗量 20/35/50/65/80 → 40/50/60/70/80

  • ウォック落とし(W) 体力消耗量 20/35/50/65/80 → 40/50/60/70/80

  • ウォック突進(E)体力消耗量 20/35/50/65/80 → 40/50/60/70/80

  • あっつい!(R)

    • 体力 消耗量 100/120/140 → 100/140/180

    • 維持時間の間、キャスティングバーとアイコンが追加されます。

 

シセラ

強すぎる心理戦能力をナーフします。

  • ウィルソン 視界 4m → 2m

  • ウィルソン、どこ?(W)

    • 持続時間が終わる時や途中にスキルを再使用すると、周りの敵にダメージを与えて突き飛ばします。→ 持続時間(2秒) 途中に再使用できないように変更

  

シルヴィア

シルヴィアのスキル威力をナーフします。

  • スピードガン(Q) 回復量 20/40/60/80/100(+攻撃力の 50%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 40%)

  • パワースライド(バイク状態 Q) 50/90/130/170/210(+攻撃力の 60%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の 60%)

 

アドリアナ

オイル地帯に火がついたとき、少し走りにくくなります。

  • メラメラ(P) オイル地帯の対象移動速度減少量 30% → 35%

 

アヤ

アヤの基本攻撃能力をナーフします。

  • 基本攻撃速度 0.16 → 0.13

 

アイソル

トラップ熟練度のナーフと比較的低い特性シナジーでプレイが難しかったアイソルの攻撃的能力値をバフする代わりに、過度な生存能力は少し制約します。

  • 移動速度 3.4 → 3.35

  • 遊撃戦(P) トラップ設置時間減少 0.1/0.25/0.4秒 → 0.1/0.3/0.5

  • セムテックス爆弾(Q) クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒

  • Mok製爆弾(R)

    • ダメージ量 125/175/225(+攻撃力の 30%) → 125/175/225(+攻撃力の 40%)

 

アレックス

アレックスがダイエットに成功しました。

  • 実験体衝突判定サイズ 0.45 → 0.4

 

ウィリアム

強力すぎる姿を見せてナーフします。

  • キャッチボール(P) スタック維持持続時間 15秒 → 12秒

  • シャドウボール(Q) 追加ボールダメージ量攻撃力の 15/20/25/30/35% → 10/15/20/25/30%

  • ワインドアップ(W) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 16秒

 

基本攻撃ダメージをナーフします。

  • 端正な服装(P) 追加ダメージ 25/40/55 → 20/35/50

  • 打ち落とし!(E) ダメージ量 60/115/170/225/280(+攻撃力の 50%) → 80/125/170/215/260(+攻撃力の 50%)

 

Eleven

Elevenを初めてナーフします。

  • 召し上がれ!(Q) ダメージ量 100/150/200/250/300(+攻撃力の 50%) → 80/130/180/230/280(+攻撃力の 50%)

  • On Air!(E)

    • ダメージ量 110/135/160/185/210(+攻撃力の 45%) → 90/120/150/180/210(+攻撃力の 45%)

    • 失った体力に比例した追加ダメージ 10/13/16/19/22% → 8/10.5/13/15.5/18%

 

エヴァ

  • 位相の渦(W) クールダウン 12秒 → 11秒

 

ザヒル

よく成長するほどむしろザヒルに対応しにくくなる不合理な要素を削除します。

  • ナーラーヤナーストラ(Q) キル数の差による防御力減少 (削除)

 

ジャッキー

双剣武器をナーフして、他の武器を使用するジャッキーをもう少しバフします。

  • 襲撃(E) ダメージ量 10/70/130/190/250(+攻撃力の 30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+攻撃力の 30/40/50/60/70%)

 

ジェニー

すべて的中させたとき、強すぎるレッドカーペット(W)のダメージ量をナーフします。

  • レッドカーペット(W) 1, 2打 ダメージ量 50/85/120/155/190(+攻撃力の 25%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の 25%)

 

カミロ

過度に多才なドゥエンデ(R)の活用度をナーフします。

  • アルコンパス(E) ツーステップ(E2) クールダウン 0.5秒 (削除)

  • ドゥエンデ(R) 気絶持続時間 1.5秒 → 0.9/1.0/1.1秒

 

クロエ

序盤の強さをナーフして、後半の成長性をバフします。

  • 基本スタミナ 400 → 480

  • マリオネット(P)

    • 能力値継承 66% → (42 + クロエレベル*2)%

    • ニナが戻ってくる時間 5秒 → 7秒

  • 攻撃命令(Q) 半径 2.5m → 2.35m

  • 人形劇(W) ニナ刃の足ダメージ量 120/135/150/165/180(+攻撃力の 30%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の 30%)

  • キルトリッパー(E)

    • クロエ 突進距離 5m → 4m

    • クロエ 突進ダメージ量 60/70/80/90/100(+攻撃力の 30%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の 30%)

    • クールダウン 13/12.5/12/11.5/11秒 → 16/15/14/13/12秒

  • 生命共有(R)

    • メイン攻撃体ダメージ量 70% → 64%

    • サブ攻撃体ダメージ量 60/55/50% → 60%

 

キアラ

スキル攻撃追加ダメージ効果とのシナジーをナーフします。

  • 審判(R) 12秒間 12回の範囲ダメージ → 12秒間 10回の範囲ダメージ

 

ヒョヌ

ドッグファイト(P)の直観性が高くなり、攻撃的活用に対するリターンが大きくなります。

  • ドッグファイト(P)

    • 活性化数値 50/40/30 → 9/7/5

    • 攻撃を加える時4、攻撃を受ける時1 → 攻撃を加える時 1

 

武器

新規武器 - アルカナ (新規)

アグライアが新しい武器アルカナ(Arcana)を開発することに成功しました。

アルカナは実験体が使用する未知の力であるバイタルフォース(VF)を増幅する媒体です。目に見えないVFを実体化させ、遠距離から直接発散して攻撃する柩です。

  • 攻撃射程距離: 4.65m

  • 攻撃速度: 毎秒 0.52回


  • ガラス玉

    • 等級 : 一般

    • レシピ : ガラスのビン + ライター

    • 能力値

      • 攻撃力 10


  • 鏡玉

    • 等級 : 高級

    • レシピ : ガラス玉 + アルコール

    • 能力値

      • 攻撃力 25


  • 氷玉

    • 等級 : 高級

    • レシピ : ガラス玉 + 氷

    • 能力値

      • 攻撃力 15

      • クールダウン減少 5%


  • 意志の棒

    • 等級 : 貴重

    • レシピ : 鏡玉 + 短棒

    • 能力値

      • 攻撃力 47


  • 感情のコップ

    • 等級 : 貴重

    • レシピ : 鏡玉 + 聖杯

    • 能力値

      • 攻撃力 40

      • 体力再生 80%


  • 理性のソード

    • 等級 : 貴重

    • レシピ : 氷玉 + 包丁

    • 能力値

      • 攻撃力 30

      • クールダウン減少 8%

      • 移動速度 0.04


  • 所有のペンタクル

    • 等級 : 貴重

    • レシピ : 氷玉 + 馬牌

    • 能力値

      • 攻撃力 30

      • クールダウン減少 8%

      • 視界 1.5


  • ザ・スター

    • 等級 : 英雄

    • レシピ : 所有のペンタクル + バーブドブロッサム

    • 能力値

      • 攻撃力 64

      • 視界 2.5

      • クールダウン減少 10%

      • スキル増幅 12%


  • 節制

    • 等級 : 英雄

    • レシピ : 感情のコップ + 浄化水

    • 能力値

      • 攻撃力 66

      • 防御力 -25

      • 体力再生 +100%

      • スタミナ再生 +125%

      • 与える回復増加 +25%


  • 運命の輪

    • 等級 : 英雄

    • レシピ : 理性のソード + 運命の花

    • 能力値

      • 攻撃力 33

      • 最大体力 225

      • 移動速度 0.1

      • リフレクション (固有効果)

        • 基本攻撃ダメージの 3%を固定ダメージに反射

        • 攻撃時治癒減少 40(近距離)/30(遠距離)%

        • 4秒内に450のダメージを受けると、一定範囲内の敵に215の固有ダメージを与えます。

        • クールダウン 2秒


  • 隠者

    • 等級 : 英雄

    • レシピ : 意志の棒 + 聖者の遺産

    • 能力値

      • 攻撃力 60

      • 呪い (固有効果)

        • スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。

        • 呪い状態の敵は移動速度8%減少して、呪いの状態から解除すると50+スキル増幅の2.25倍に該当する固定ダメージを受けます。

        • 一度呪い状態になると8秒間再び呪い状態になりません。呪いの使用者が対象に基本攻撃を 的中させるごとに呪い待機時間が1秒ずつ減少します。


  • ザ・ムーン

    • 等級 : 英雄

    • レシピ : 鏡玉 + ムーンストーン

    • 能力値

      • 攻撃力 90

      • 屈折 (新規固有効果) : 屈折のマントを装備します。屈折のマントは敵が自分に与える次のスキルまたはトラップのダメージと効果を一度保護してから消え、35秒後に再生成されます。


拳銃

  • 魔弾の射手装弾数 4 → 3

 

ギター

  • ワンダフルトゥナイト

    • 攻撃力 92 → 85

    • 攻撃速度 25% (削除)

    • 情熱 (新規固有効果)

      • 基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体に現在体力の5%に該当する固有ダメージを与えて情熱バフ1スタックを獲得します。

        • 情熱 : バフ

          • 攻撃速度 8% 増加

          • 持続時間 : 4秒

          • 最大 5スタック

          • 最大スタックがたまった場合、15の攻撃力と0.1の移動速度を追加獲得します。

 

短剣

  • マハラジャ

    • 迅速 - ルドラの短剣

      • 攻撃力増加 33% → 40%

      • 移動速度増加 33% → 24%

 

  • 軽量化アックス 移動速度 0.05 → 0.04

  • ジャガンナート

    • レベル比例 攻撃速度 3% (削除)

    • 移動速度 0.06 → 0.04

    • 基本攻撃射程距離 -0.1 → -0.2

    • 情熱 (新規固有効果)

      • 基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体に現在体力の7.5%に該当する固有ダメージを与えて情熱バフ1スタックを獲得します。

        • 情熱 : バフ

          • 攻撃速度 10% 増加

          • 持続時間 : 4秒

          • 最大 4スタック

          • 最大スタックがたまった場合、20の攻撃力と0.1の移動速度を追加獲得します。

 

レイピア

  • デュランダルmk2 致命打ダメージ量 25% → 20%

  • エスプリ 致命打ダメージ量 15% → 12%

  • ボルティックレット 致命打ダメージ量 15% → 12%

 

金槌

  • 鎧つぶし(D)

    • 防御力減少 20%/35% → 15/30%

    • 防御力減少持続時間 5/7秒 → 6秒

    • クールダウン 30秒 → 28/24

 

双剣

  • ディオスクロイ

    • 攻撃力 55 → 50

    • 攻撃速度 55% → 40%

  • 二天一流 吸血 24% → 20%

  • 阿修羅 すべてのダメージ吸血 8% → 7%

  • 雌雄一対の剣 攻撃速度 35% → 45%

 

狙撃銃

  • 基本攻撃射程距離 7 → 6.8

  • 賢者銃筒

    • 鉄丸固有ダメージ 115 → 75

 

  • ロンギヌスの槍

    • 攻撃力 130 → 110

    • 吸血 23% → 15%

    • セカンドウインド - 血の契約 (新規固有効果)

      • 着用者が敵実験体にダメージを受け、体力が40%以下になるとすべてのデバフを解除し、2.5秒間(300 + レベル比例 10)のシールドと50%の行動妨害耐性を獲得します。また、8秒間攻撃力が15増加して、受ける回復量も15%増加します。(クールダウン : 80秒)

      • クールダウン : 80秒

 

トンファー

  • ウィンドランナー

    • 迅速 - そよ風

      • 発動条件4秒以内の3回個別ダメージ → 4秒以内2回個別ダメージ

 

投げ

  • 煙幕(D)

    • 射程距離 7m → 6m

    • 煙幕使用後、ディレーをキャンセルできるように変更(暗器の鉄菱煙幕(D)を同一)

  • 基本攻撃 射程距離 5.8 → 5.65

  • アストラペー

    • 基本攻撃 射程距離 1 → 0.75

    • 致命打ダメージ量 11% → 6%

  • プリズムボール 攻撃力 105 → 110


防具

羽の上位防具の移動速度が固有オプションに変更されます。

 

  • 執事服

    • 移動速度 0.08 (削除)

    • (固有)移動速度 0.08 (新規)

  • バーガンディー 47

    • セカンドウインド : 血の渇き

      • 発動時、状態異常解除 (削除)

      • シールド 250+レベル*10 →  300+レベル*10

  • 聖法衣

    • 最大 体力 305 → 135

    • スキルダメージ 減少 15 (削除)

    • 屈折 (新規固有効果): 屈折のマントを装備します。屈折のマントは敵が自分に与える次のスキルまたはトラップのダメージと効果を一度保護してから消え、35秒後に再生成されます。

  • クイーンオブハートレシピ変更 韓服 + VF血液サンプル → 重ね縫いのローブ + VF血液サンプル

 

  • 仮面

    • 移動速度 0.04 (削除)

    • (固有)移動速度 0.04 (新規)

    • 移動速度 0.06 (削除)

    • (固有)移動速度 0.06 (新規)

  • 騎士団長の兜

    • 移動速度 0.08 (削除)

    • (固有)移動速度 0.08 (新規)

  • モホークヘルメット

    • 棘 - スパイク

      • 名前変更 棘 - スパイク → リフレクション

      • 3秒間700のダメージを受けると周りに225の固有ダメージ → 4秒間600のダメージを受けると 225の固有ダメージ

      • クールダウン 3秒 → 2秒

  • 戦術OPSヘルメット

    • 最大 体力 90 → 115

    • クールダウン減少 6% (新規)

    • 攻撃速度 23% (新規)

    • 視界 1 (新規)

    • 情熱 (削除)

  • 皇室ブルゴネット

    • 移動速度 0.06 (削除)

    • (固有)移動速度 0.06 (新規)

  • 光の証票 致命打 ダメージ量 10% → 12%


  • 騎士の信条

    • 致命打 ダメージ量 25% → 20%

    • 防御力 25 → 22

  • ソードストッパー

    • 棘 - リフレクション

      • 名前変更 棘 - リフレクション → リフレクション

      • 基本攻撃で受けるダメージの9.5%反射 → 4.5% 反射

      • (新規効果) 4秒間 600のダメージを受けると225の固有ダメージ (クールダウン 2秒)

  • オートアームズ 致命打 ダメージ量 減少 6% → 8%

  • テルリアンタイムピース

    • 等級 変更 英雄 → 伝説

    • レシピ 変更 壊れた腕時計 + ミスリル → 壊れた腕時計 + フォースコアー

    • 能力値

      • 防御力 40 → 18

      • 移動速度 0.12 (削除)

      • 屈折 (新規固有効果) : 屈折のマントを装備します。屈折のマントは敵が自分に与える次のスキルまたはトラップのダメージと効果を一度保護してから消え、35秒後に再生成されます。

  • プロミネンス クールダウン減少 25% → 30%

 

  • 赤い靴

    • 吸血 18% (削除)

    • すべてのダメージ吸血 12% (新規)

  

装具

    • 移動速度 0.04 (削除)

    • (固有)移動速度 0.04 (新規)

  • 埃払い

    • 移動速度 0.06 (削除)

    • (固有)移動速度 0.06 (新規)

  • 白羽扇

    • 移動速度 0.06 (削除)

    • (固有)移動速度 0.06 (新規)

  • 弓騎兵の矢筒

    • 移動速度 0.08 (削除)

    • (固有)移動速度 0.08 (新規)

  • アイテールの羽

    • 移動速度 0.08 (削除)

    • (固有)移動速度 0.08 (新規)

  • 魔導書 呪いダメージ量 35 + スキル増幅の2倍 → 45 + スキル増幅の2倍

  • エメラルドタブレット 致命打ダメージ量 10% → 12%

 

トラップとその他の消費アイテム

同時に設置できるカメラの設置数が制限されます。

  • 監視カメラ - 3つ

  • 望遠カメラ - 3つ

  • 偽装カメラ - 5つ

 

モード別のバランス
  • アヤ 突撃小銃使用時

    • スクワットモードで与える ダメージ量 92% → 90%

  • フィオラ 槍使用時

    • スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 102%

  • ザヒル 投げ使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 88% → 91%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 84% → 86%

  • ナディン弓使用時

    • スクワットモードで与える ダメージ量 85% → 82%

  • ナディン石弓使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 93% → 92%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 89% → 86%

  • ヒョヌ グローブ使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 95% → 97%

  • ヒョヌ トンファー使用時

    • スクワットモード受ける ダメージ量 97% → 95%

  • アイソル拳銃使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 95% → 97%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 89% → 93%

  • アイソル 突撃小銃使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 93% → 95%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 85% → 90%

  • ダイリン グローブ使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 98% → 100%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 97% → 100%

  • ダイリン 双節棍使用時

    • デュオモード 受ける ダメージ量 103% → 100%

    • スクワットモード受ける ダメージ量 100% → 97%

  • 雪 両手剣使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 86% → 94%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 86% → 91%

  • 雪双剣使用時

    • デュオモード

      • で与える ダメージ量 94% → 92%

      • 受けるダメージ量 97% → 100%

    • スクワットモード受ける ダメージ量 94% → 97%

  • ヘジン 弓使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 84% → 85%

  • ヘジン 暗器使用時

    • デュオモード

      • で与える ダメージ量 95% → 94%

      • 受けるダメージ量 97% → 100%

    • スクワットモード

      • で与える ダメージ量 91% → 88%

      • 受けるダメージ量 94% → 97%

  • シウカイ 槍使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 91% → 87%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 83% → 82%

  • シウカイ 短剣使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 93% → 87%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 87% → 82%

  • シルヴィア拳銃使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 92% → 94%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 90% → 92%

  • アドリアナ 投げ使用時

    • デュオモード

      • 受けるダメージ量 102% → 100%

    • スクワットモード

      • で与える ダメージ量 79% → 82%

  • 彰一 短剣使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 97% → 100%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 102% → 104%

  • レノックス 鞭使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 90% → 91%

  • ロッジ拳銃使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 97% → 98%

  • ルク バット使用時

    • スクワットモード受ける ダメージ量 94% → 97%

  • キャッシー 短剣使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 93% → 95%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 90% → 92%

  • バーバラ バット使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 88% → 92%

  • レオン グローブ使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 90% → 92%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 87% → 88%

  • Eleven 金槌使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 85% → 84%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 83% → 82%

  • ウィリアム 投げ使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 94% → 91%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 91% → 88%

  • ナタポンカメラ使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 97% → 100%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 95% → 98%

  • ダニエル 短剣使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 100% → 102%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 103%

  • ジェニー拳銃使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 100% → 99%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 97%

  • カミロ双剣使用時

    • デュオモードで与える ダメージ量 102% → 100%

    • スクワットモードで与える ダメージ量 102% → 100%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • ブッシュの形を平準化してブッシュ内の視界を除去

  • 暗器/投擲 実験体が2つ以上の武器の弾丸を消費した後に死亡、復活時に弾丸を消費する武器が正常に動作できない問題の修正

  • チーム員の観戦中、戦場の霧から発生するサウンドが出る問題の修正

  • 移動命令が入力された状態でスキル使用時、スキル使用終了後に該当する移動命令を遂行する問題の修正

  • 特定状況で死亡した味方の死体が二つになる問題の修正

  • AI対戦とカスタム対戦のBotがアイテムを装備していない問題の修正

  • 全体観戦中(観戦者)画面をズームアウト時、禁止区域タイマーがニックネームを隠す問題の修正

  • 特定状況でアルファに死亡時、処置者情報から「{0}によって死亡」と出力される問題の修正

  • 行動妨害耐性 スタットが加算されて適用する問題の修正

  • カメラの角度で隠れる出入口の位置に案内表示が表示されない問題の修正

  • 浜辺の一部地域で港空補給箱の予告マークが地形によって隠れる問題の修正

  • 最初視界獲得時と禁止区域指定時に警告灯の回転方向が初期化される問題の修正

  • デュオ/スクワッド味方観戦中、死体から敵をクリックするとセリフが聞こえる問題の修正

 

実験体と武器改善事項

  • ナタポンの基本攻撃モーションが出る時、インスタントフォト(E)範囲外に移動時、位置に戻す効果が適用されない問題の修正

  • ナタポン シャッターチャンス(R)により硬直状態にかかった時、インベントリー内の食べ物が食べられる問題の修正

  • ダニエル インスピレーション(W) 刻印完成直後にダメージを与える場合、一定距離内で視界共有が維持される問題の修正

  • ダニエル 傑作(R) 使用時、第三者に視界がないダニエルのHPバーが表示される問題の修正

  • レオン 高低差のある地形を利用時、使用した位置と登場する位置がずれる問題の修正

  • レオン 波乗り(R) 継続時間の間、キャスティングバーを表示するよう改善

  • ルク クリーニングサービス(Q) 進化状態で打撃エフェクトが進化前のエフェクトに出力される問題の修正

  • ダイリン 酔虎撃破山(R)によってジェニーが死亡しながら死の演技(P)発動時、 酔虎撃破山を終了できない問題の修正

  • 莉央 連射(単弓R) 使用替え弓(Q)に和弓変更時、正射必中(和弓R)がしばらく活性状態に見える問題の修正

  • マグヌス 暴走バイク(R)を特定の壁にカーソルを乗せた状態で使用すると、逆方向に使用される問題の修正

  • マグヌスが上位圏を記録した場合、リザルト画面からセリフが最後まで出力されない問題の修正

  • マグヌスの強打(E)で敵を気絶させても気絶エフェクトが出力されない問題の修正

  • バーバラ BT-Mk2セントリーガン(Q)が設置物を攻撃する問題の修正

  • シウカイ あっつい!(R)使用中、挑発状態になった時に対象を見つめない問題の修正 

  • シセラ 解放(R) 使用後、頭上エフェクトが5秒だけ維持される問題の修正

  • アデラ クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド(P) スキルレベルに対する致命打確率が上がらない問題の修正

  • 敵の白女王 アデラ スキンの器物に敵の時点で緑のラインが見える問題の修正

  • イバラの棘が アレックス 撹乱(E)で発動できない問題の修正

  • ウィリアム ワインドアップ(W) 戻す野球ボールが頭の方に戻るように修正

  • ウィリアム ワインドアップ(W) 戻す野球ボールがマウンドを過ぎてから見えない問題の修正

  • 一刀両断雪 スキン双剣装着時、左手の刀が逆に装着される問題の修正

  • ザヒル 死神の目(P) パッシブで再生腕輪が回収された敵の死体位置を見ることができない問題の修正

  • ジェニー スポットライト(Q)の初打にのみ吸血鬼スタックがたまる問題の修正

  • 忘却特性がカミロ ブエルタ(Q)、シエレ(W)でダメージを受けた時、ダメージの一部分を反射する問題の修正

  • クロエ ニナ壁内部から生成される問題の修正

  • クロエ ニナがトラップを発動させられない問題の修正

  • クロエ 人形劇(W) 連続使用でサブ - イバラの棘効果が発動できない問題の修正

  • クロエ ニナ復活待機時間中、再接続すると誤表示される問題の修正

  • クロエ ニナの最大距離表示を実範囲より狭く表示(射程端からの誤入力防止)

  • クロエ が攻撃命令(Q)後、キルトリッパー(E2)の2番目スキル使用時、エフェクトが判定と不一致する問題の修正

  • ハート Peacemaker(R)によって踊り状態の時、敵に行動妨害耐性がある場合、途中で踊り状態が適用されない瞬間がある問題の修正

  • 短剣 マントと短剣(D)の移動速度減少効果で シウカイのウォック突進(E)のエアボーンが発動できない問題の修正

  • 暗器 鉄菱投擲(D)のフレームが8秒前に消える問題の修正 

 

特性とアイテム固有効果改善事項

個別ダメージ(絶対武力)とスキル判定(吸血鬼)に関するバグ修正項目に漏れがあり追加します。

  • 最初使用後、再使用時に別途範囲指定が必要ないスキルは、すべて最初ダメージを与える場合にのみ個別ダメージとして認められます。既存の本内容に従わなかった一部キャラクタースキルの個別ダメージ判定が変更されます。
    • ジェニー レッドカーペット(W)
    • エヴァ 光のトライアド(Q)、位相の渦(W)
  • 次のスキルは、スキル使用後に最初の追加ダメージが個別ダメージとスキルとして認められます。
    • レオン 水沫強打(W)
    • ルク キレイキレイ(W)
  • 別途のスキルを使用せずに、パッシブ効果で基本攻撃に追加ダメージを与える場合はスキルとして認めません。既存の本内容に従わなかった一部キャラクタースキルのスキル判定が変更されます。
    • ジェニー ペルソナ(E)の持続効果追加ダメージ
  • 劣勢克服特性が召喚物にも適用される問題の修正

  • 劣勢克服特性使用中、トラップを発動させると発動できない問題の修正

  • 吸血鬼特性が個別スキルで複数の対象を的中させると、対象数ほど溜まらない問題の修正

  • 金剛とイバラの棘特性が阻止不可の対象に移動妨害CCスキルを付与した時に発動する問題の修正

  • チャージドストライク発動時のサウンド打撃感改善

  • ダインスレイヴのセカンドウインドオプションが発動した時、表示されるアイコンがバーガンディーアイコンになっている問題の修正

 

ロビー改善事項

  • ロビーアニメーションOn/Off 機能追加

  • 既に読み込んだルートに対して重複して推薦とルート読み込みポップアップが表示される問題の修正

  • ゲームの準備段階で実験体を選択した後、特性タブが活性化された状態で実験体を変更した場合、特性の編集·選択ができない問題の修正

  • 間欠的に年齢表記画面からゲームに入らない問題の修正

  • 特定の解像度でルートリストウィンドウが重なって出力される問題の修正

  • [チームファインダー]招待可能フレンドリストからプロフィールアイコンが臨時イメージとして表示される問題の修正

  • [チームファインダー]マッチングが不可能な状況で状況と合わないポップアップが発生する問題の修正

  • [チームファインダー][ボイスチャット] チームロビーが最小化された場合、空いているチーム員スロットにミュートアイコンが表示される問題の修正

  • [チームファインダー]チーム員がマッチングキャンセルした後、再びマッチングしてキャラクター画面に入るとマッチングキャンセルポップアップが発生する問題の修正

  • [チームファインダー] 一般/ランク対戦がロックされている場合、ロックアイコンの位置がずれる問題の修正

  • [チームファインダー]モード/地域変更時、通知が一定時間経っても消えない問題の修正

  • [チームファインダー]ロビー最小化状態でパネルポップアップが領域外の画面をクリックすると閉じられない問題の修正

  • [チームファインダー]マッチングをキャンセルするとキャンセルメッセージが出力されない問題の修正

  • [チームファインダー]ロビーで一般/ランクモード変更時、通知メッセージが発生しない問題の修正

  • [ボイスチャット]ロビーに一人でいる時、 チーム全体ミュートボタンが異常に動作する問題の修正

  • ウィンドウモードの一部の解像度でフレンド検索クリック時、カーソルが表示されない問題の修正

  • カスタム対戦 > 特定状況でゲームリザルト画面の実験体番号表示が下に下がる問題の修正

  • 練習モードおよびリプレイバグの一部修正


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