• 패치노트
  • 10개월 전

<수정됨> 2021.11.11 정기 점검 사전 안내 (0.45.0 패치노트)

패치노트 수정사항

랭크 대전 매칭 개선

보다 원활한 랭크 대전 검색을 위해 사전 구성 팀 티어 제한이 개선됩니다.

변경된 사전 구성 팀 랭크 대전 참여 조건은 아래와 같습니다.

변경 전

아이언 
서브젝트
브론즈 
서브젝트
실버 
서브젝트
골드 
서브젝트
플래티넘 
서브젝트
다이아몬드 
서브젝트
데미갓
이터니티
아이언 
서브젝트
O
OX
X
X
X
X
X
브론즈 
서브젝트
O
OOX
X
X
X
X
실버 
서브젝트
X
OOOX
X
X
X
골드 
서브젝트
X
X
OOO
X
X
X
플래티넘 
서브젝트
X
X
X
OO
O
X
X
다이아몬드 
서브젝트
X
X
X
X
O
O
O
X
데미갓

X
X
X
X
X
O
O
O
이터니티

X
X
X
X
X
X
O
O


변경 후


아이언 
서브젝트
브론즈 
서브젝트
실버 
서브젝트
골드 
서브젝트
플래티넘 
서브젝트
다이아몬드 
서브젝트
데미갓
이터니티
아이언 
서브젝트
O
OO
O
X
X
X
X
브론즈 
서브젝트
O
OOO
X
X
X

X 
실버 
서브젝트
O
 O OOO
X
X
X
골드 
서브젝트
O
O
OOO
O
X
X
플래티넘 
서브젝트
X
X
O
OO
O
X
X
다이아몬드 
서브젝트
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X
X
O
O
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데미갓

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X
X
X
X
O
O
O
이터니티

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X
X
X
X
X
O
O




개별 피해(취약) 및 스킬 판정(흡혈마) 관련 버그 수정 항목이 누락되어 추가합니다.

  • 최초 사용 후 재사용 시 별도 범위 지정이 필요 없는 스킬은 모두 최초 피해를 입힐 때만 개별 피해로 인정됩니다.
  • 기존에 본 내용을 따르지 않던 일부 캐릭터 스킬의 개별 피해 판정이 변경됩니다.
    • 제니 레드 카펫(W)
    • 이바 빛의 트라이어드(Q), 위상의 소용돌이(W)
  • 다음 스킬은 스킬 사용 후 최초의 추가 피해가 개별 피해 및 스킬로 인정됩니다.
    • 레온 물보라 강타(W)
    • 루크 강박증(W)
  • 별도의 스킬 사용 없이 패시브 효과로 기본 공격에 추가 피해를 입힐 경우는 스킬로 인정하지 않습니다.
  • 기존에 본 내용을 따르지 않던 일부 캐릭터 스킬의 스킬 판정이 변경됩니다.
    • 제니 페르소나(E)의 지속 효과 추가 피해
  • ER 패스
    • 스프레이
      • 스프레이 기능은 G키로 사용할 수 있습니다. 기존에 G키에 할당된 단축키가 있다면 초기화 됩니다. 할당 없음 상태가 됩니다.
        (스프레이 단축키 위치는 옵션 -> 입력 -> 커뮤니케이션 -> 스프레이)
  • 쇼우
    • 뜨거운 맛(R)
    • 유지기간 동안 캐스팅바와 아이콘이 추가됩니다.

0.45.0 업데이트는 11월 11일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


ER 패스 “눈꽃”

눈꽃 축제가 시작되었습니다! 이터널 리턴의 첫 번째 배틀패스가 출시됩니다.

  • ER 패스는 1,550 NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 2주 간 1,190NP에 판매 됩니다. 20레벨이 주어지는 ER 플러스는 3,990 NP(2주 간 3,190 NP로 할인)에 판매 됩니다.

  • 게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다. 시즌 레벨업을 통해 최대 1,400 NP와 스킨, 이모티콘 등 100개 이상의 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스를 구매하지 않아도 획득할 수 있는 보상이 존재하며, ER 패스 구매 시에는 각 레벨마다 보상을 추가 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스 미션은 총 10주 차 미션으로 구분되며, 매주 목요일 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.

    • 기본 4개의 미션 + ER 패스 구매 시, 추가적으로 4개의 미션을 완료할 수 있습니다.

    • 단, ER 패스를 구매하지 않더라도 추가 미션은 수행이 되며 패스를 구매하면 즉시 보상을 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스로 다양한 보상을 얻으세요!


비석

이제 사망 시 내 시체 주변에 비석이 세워집니다. ER패스에서 다양한 비석을 찾아보세요.

스프레이

이제 게임 중 원하는 지역에 스프레이를 뿌릴 수 있습니다. ER패스에서 다양한 스프레이를 찾아보세요.

스프레이 기능은 G키로 사용할 수 있습니다. 주의!!! 기존에 G키에 할당된 단축키가 있다면 초기화됩니다!!!  할당 없음 상태가 됩니다.
(스프레이 단축키 위치는 옵션 -> 입력 -> 커뮤니케이션 -> 스프레이) 
 

경기 중계 음성

이제 경기 중계 음성을 바꿀 수 있습니다. ER패스에서 이터널 리턴 공식 캐스터인 김영일 캐스터의 목소리로 즐겨 보세요. 

또 하나, 특별한 보너스 중계 음성(비밀!)이 모든 생존자에게 지급될 예정입니다!


BGM 세팅 기능

이제 로비 BGM을 바꿀 수 있습니다. 이터널 리턴의 공식 테마송 Eternal World를 로비에서 만나보세요!


ER패스 전용 스킨과 이모티콘들

ER패스에서 얻을 수 있는 전용 스킨들과 이모티콘을 모아보세요.


시즌 4 시작 및 시즌 3 랭크 보상 지급

시즌 4 랭크 대전이 시작됩니다.

  • 프리 시즌 마지막 MMR을 기준으로 랭크 포인트가 소프트 리셋됩니다.

 

시즌 3 랭크 보상이 지급됩니다.

  • 하나의 모드에서 골드 티어 달성 시, 사관후보생 혜진을 지급합니다.

  • 두 개의 모드에서 골드 티어 달성 시, 간식 먹는 수아 이모티콘을 지급합니다.

  • 하나의 모드에서 플래티넘 티어 달성 시, 머~엉 이모티콘을 지급합니다.

  • 모드 별로 랭크 테두리를 지급합니다.






신규 실험체 - 요한

새로운 실험체 요한이 루미아 섬에 등장합니다.

요한은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 11월 16일까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.



빛의 가호 (패시브)

요한의 방해 효과 저항이 5% 증가합니다. 요한이 다음 아이템을 사용할 때마다, 최대 25% 까지 추가로 증가합니다.

  • 정화수: 2%

  • 성수: 8%

요한이 킬 혹은 어시스트를 달성하면, 아군 전체에게 100/150/200(+공격력의 100%)의 보호막을 2/2.5/3초 동안 부여합니다.


찬란한 광휘 (Q)

지정한 방향의 빛의 구체를 발사합니다. 구체는 신성의 향로(W)에 닿으면 강화됩니다.

구체가 최대 거리에 도달하거나, 다시 사용하면 폭발하며 50/80/110/140/170(+스킬 증폭 * 0.6)의 스킬 피해를 입힙니다. 강화된 경우, 90/130/170/210/250(+스킬 증폭 * 1.0)의 스킬 피해를 입히고, 대상을 1초 동안 속박합니다.

폭발한 빛은 연기가 되어 되돌아오며, 아군의 체력을 20/30/40/50/60(+적 실험체에게 입힌 피해의 30%)만큼 회복시킵니다. 강화된 경우, 아군의 체력을 20/40/60/80/100(+적 실험체에게 입힌 피해의 40%)만큼 회복시킵니다.

  • 쿨다운 : 12/11/10/9/8초

  • 스태미너 소모량 : 100


신성의 향로 (W)

대상 지점에 6초 동안 유지되는 신성의 향로를 설치합니다. 향로는 기본 체력 6을 가지며, 설치할 때 적중한 다른 아군 실험체의 수만큼 체력이 2씩 증가합니다.

향로의 연기 속에 있는 적은 이동 속도가 30% 감소하고, 아군은 공격 속도가 30/35/40/45/50% 증가합니다. 공격 속도 증가 효과는 연기 밖에서도 3초 동안 유지됩니다.

신성의 향로는 설치 후 1회 위치를 옮길 수 있으며, 지속 시간이 끝날 때까지 파괴되지 않으면 쿨다운이 8초(요한의 쿨다운 감소 스탯에 영향을 받음)로 감소합니다.

  • 쿨다운 : 20/18/16/14/12초

  • 스태미너 소모량 : 80/90/100/110/120


인도하는 빛 (E)

대상 아군에게 인도하는 빛을 부여하여, 이동 속도 감소 효과를 제거합니다.

대상은 3초 동안 이동 속도가 10/12.5/15/17.5/20% 증가하고, 지속 시간이 끝날 때 주위의 적들에게 50/80/110/140/170(+공격력의 30%)의 스킬 피해를 입히며, 1초 동안 시야를 차단합니다.

요한은 인도하는 빛의 효과를 받는 아군을 향할 때, 이동 속도가 10/12.5/15/17.5/20% 증가합니다.

  • 쿨다운 : 20/18/16/14/12초

  • 스태미너 소모량 : 70/80/90/100/110


구원의 성역 (R)

사용 즉시, 요한 주변의 적들을 밀어내며 160/220/280(+공격력의 35%)의 스킬 피해를 입히고, 아군은 100/150/200(+대상 아군이 잃은 체력의 5/7.5/10%)의 체력을 회복합니다. 적을 밀어내는 효과는 설치된 신성의 향로(W)에서도 적용됩니다.

이후, 4초 동안 주변에 성역을 만들어 아군의 방어력을 20/40/60 증가시키고, 초당 40/80/120(+공격력의 40%)의 체력을 회복합니다. 스킬 사용 중 요한은 느린 속도로 움직일 수 있으며, 저지 불가 상태가 됩니다. 다시 사용하여 스킬을 취소할 수 있습니다.

  • 쿨다운 : 120/100/80초

  • 스태미너 소모량 : 150


신규 무기군 - 아르카나

  • 기본 공격 사거리 : 4.65m

  • 기본 공격 속도 초당 0.52회

  • 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.9% 쿨다운 감소  0.4%, 공격 속도 1% 증가

VF 매개 (D)

사용 시, 실험체 주변에 VF에너지가 담긴 매개체 2/3개를 생성합니다.

다시 사용하면 구체 한 개가 목표 지점으로 날아가 짧은 시간 후 폭발하며, 40/60(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 구체의 수만큼 다시 사용할 수 있습니다.

대상을 5초 안에 연속으로 적중하면, 추가 효과가 발생합니다.

2회 적중: 2초 동안 이동 속도가 25% 감소합니다.

3회 적중: 1초 동안 기절합니다.

  • 쿨다운 : 45/40초


신규 스킨과 이모티콘

뒷골목 루크 스킨이 이벤트 보상으로 지급됩니다. 상점에서 판매는 1월 6일에 시작됩니다.

”하하, 죄송합니다! 쓰레기가 쌓여있는 건 못 참아서 말이에요.”


빨간 망토 나딘 스킨이 11월 16일(화) 출시 됩니다.

“나는 빨간 망토. 늑대는 여기에 있고... 할머니를 찾으면 되나?”

현우 도발, 현우 최고, 현우 K.O, 현우 화남 이모티콘이 출시되었습니다.





시스템

로비 개편

시즌 4를 맞아 로비가 새롭게 단장합니다. 짜잔~!


야생동물 및 오브젝트 제공 아이템 개편

야생동물 및 주요 오브젝트가 주는 아이템이 변경됩니다. 초보 구간에서 낮은 확률로 가죽을 얻지 못하는 경우를 개선하고, 야생동물 별로 얻을 수 있는 아이템을 좀 더 명확히 합니다.

  • 닭이 이제 100% 가죽을 주고, 80% 확률로 고기, 20% 확률로 달걀을 추가로 줍니다.

  • 박쥐가 못, 거북이등딱지, 가위, 붕대, 쌍안경, 성배, 불경을 줄 확률이 증가합니다. 화약이 나올 확률이 생기고, 고철과 레이저 포인트를 주지 않습니다.

  • 멧돼지가 올가미, 쥐덫, 승복, 옷감, 꽃, 철광석, 유리병, 트럼프카드, 깃털을 줄 확률이 증가합니다. 성배와 감시 카메라를 주지 않습니다.

  • 들개가 배터리, 라이터, 원석, 고철을 줄 확률이 증가하며, 감시카메라, 화약, 불경, 쌍안경을 주지 않습니다.

  • 늑대가 운석, 미스릴을 줄 확률이 낮아집니다.

  • 곰이 강철, 기름먹인 천, 뜨거운 오일, 루비, 재, 전자부품, 정교한 도면,철판, 황금, 달궈진 돌멩이를 줄 확률이 늘고, 휴대폰을 줄 확률이 낮아집니다. 두 번째 생성되는 곰이 생명의나무와 운석을 줄 확률도 조금 높아집니다.

  • 알파가 미스릴과 정찰 드론 외에 랜덤으로 주는 아이템이 사슬 코이프, 가죽 갑옷, 가죽 방패, 체인 레깅스, 화살통, 물, 피아노선 중 하나로 변경됩니다.

  • 오메가가 포스코어와 EMP 드론 외에 랜덤으로 주는 아이템이 성수와 셀레네의 눈물 중 하나를 주도록 변경됩니다.

  • 위클라인이 미스릴, 운석, 생명의 나무를 줄 확률이 낮아지는 대신, 성수와 셀레네의 눈물을 줄 수 있습니다.


랭크 포인트 공식 조정

듀오와 스쿼드 랭크 포인트 공식을 일부 조정합니다.

  • 유리한 MMR을 위한 팀 세팅을 방지하기 위해, 듀오와 스쿼드에서 데미갓 이상이 포함될 경우, 가장 높은 사람 점수로 팀 MMR이 설정됩니다.

  • 또한 지나치게 높은 듀오와 스쿼드의 킬/데스 점수 변동량을 하향합니다.


맵 UI 개선

게임 내 종류별 맵에서 표시되는 정보를 좀 더 일관성 있게 바꿉니다.

  • 전략 맵(Tab)과 하이퍼루프 맵에 오브젝트 위치를 표시합니다.

  • 남은 목표 아이템 옵션을 켰을 때, 남은 개수가 적다면, 맵이 좀 더 잘 보이도록 푸른색 필터를 제거합니다.

  • 맵 UI 관련 최적화를 개선합니다.


그 외 주요 개선 사항

항공 보급상자 개선

  • 항공 보급에서 등장하는 음식과 장비의 종류가 늘어납니다.


바닥에 떨어진 아이템 줍는 조작감 개선

  • 아이템을 주울 때 이제 캐스팅을 끊지 않습니다. 제작, 휴식, 보급상자 열기, 보안콘솔 사용, 하이퍼루프 사용 등의 행동을 하면서 바닥 아이템을 주울 수 있습니다.

  • 팔이 길어집니다! 아이템 획득 가능 범위가 소폭 증가합니다.


스타드 대쉬 개선

  • 게임 시작 직후 이동속도가 증가하는 스타트 대쉬가 2초 증가합니다. 초반 원하지 않는 스타팅 위치일 때 좀 더 빠르게 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.


정보 오버레이 디폴트로 변경

  • 계정 첫 생성 시, 정보 오버레이(F8)가 디폴트로 켜집니다.


특성 자동 선택

  • 이제 각 실험체 별로 마지막에 선택한 특성이 기억되어 자동으로 선택됩니다.


팀 파인더(팀 찾기) 및 친구 개선

  • 팀원을 찾았을 때 완료 사운드와 팝업이 추가됩니다. 팝업은 클릭하지 않으면 2초 후 사라집니다. 또한 작업 표시줄에서도 깜빡입니다.

  • 최대 친구 수가 150명으로 증가합니다.


옵저버 시점에서 팀별 색상 변경

  • 옵저버가 볼 때 팀 구분이 잘 되도록 더 다양한 색을 지정합니다.

  • 실제 플레이 중에는 기존과 동일하게 유지됩니다. (피아식별 문제)


루트 개선 사항

  • 솔로/듀오/스쿼드 구분을 삭제합니다.

  • 빵/물을 루트에서 제외시킬 수 있습니다.


리플레이

  • 이제 대전기록에 리플레이 버튼이 추가되어, 게임 ID 입력 과정 없이 바로 리플레이를 볼 수 있습니다.


특성

파괴

  • 광분

    • 공격력 증가 10+레벨*1 → 10+레벨*1(근거리)/5+레벨*0.5(원거리)

    • 공격 속도 증가 30+레벨*1.5% → 30+레벨*1(근거리)/20+레벨*1(원거리)%

    • 받는 피해 증가 10% → 7%

  • 흡혈마 

    • 스택 당 모든 피해 흡혈 6% → 5%

    • 쿨다운 20초 → 5초

  • 철갑탄 방어 관통 3% → 4%


저항

  • 금강

    • 방어력 상승 지속 4초 → 3초

    • 피해 범위 2m → 3m

    • 쿨다운 30초 → 45초

  • 불괴 방해 효과 저항 (40+방어력*0.15)% → (30+방어력*0.15)%(근거리)/(20+방어력*0.15)%(원거리)

  • 망각

    • 발동 조건 최대 체력의 50~10% → 60~20%

    • 기본 공격 피해 감소 현재 체력에 따라 0~20% → 0~15(근거리)/0~12(원거리)%

    • 피해량 반사 감소 피해의 (0.15+방어력*0.0125%) → (0.2+방어력*0.0125%)

  • 대담 쿨다운 15초 → 12초

  • 특공대 실험체 계산 거리 5m → 7m

  • 견고 이동 불가 상태일 때 입는 피해 10% 감소 → 12% 감소


지원

  • 치유 드론 중첩 시 치유 드론 회복량 70% → 50%

  • 가시 덤불 쿨다운 20초 → 12초

  • 시가전 쿨다운 15초 → 2초


실험체

실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다. 향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 클로에의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 쇼우의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 현우의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 재키의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 11월 25일 (목) 요한키아라, 매그너스, 아야의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


숙련도

상위권에서 요리가 필수적인 “작업”의 대상이 되지 않도록 체력 숙련도의 레벨 당 혜택을 최대 체력 증가가 아닌 비전투중 회복으로 변경합니다.

  • 체력 숙련도 레벨 당 최대 체력 0.4% 증가 → 레벨 당 비전투중 체력 회복 10%, 비전투중 스태미너 회복 15% 증가


전체 실험체 일괄 조정

숙련도 조정에 맞추어 최대 체력과 스태미너 재생을 일괄 조정합니다. 이후 실험체 개별 조정은 일괄 조정 후 기준입니다.

  • 근거리 무기 사용 실험체 기본 체력 +20, 레벨 당 체력 +3

  • 원거리 무기 사용 실험체 기본 체력 +12, 레벨 당 체력 +2 

  • 레벨 당 스태미너 재생 -0.05

나딘

야생동물 루틴 플레이에 의한 성장력을 낮추고, 파워커브를 조정합니다.

  • 야성&천리안(P) 들개, 늑대 처치 시 획득 야성 중첩 수 4/5/6 → 3/4/5

  • 다람쥐 덫(W)

    • 이동 속도 감소량 50% → 30/35/40/45/50%

    • 최대 설치 가능 개수 4세트 → 3세트

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 45/90/135 → 20/85/150

    • 이동 속도 감소량 20% → 15/20/25%

나타폰

셔터 찬스가 좀 더 빨리 발동합니다.

  • 셔터 찬스(R) 선 딜레이 1.5초 → 1.35초

레녹스

휩쓸기(E)의 쿨다운을 소폭 줄입니다.

  • 휩쓸기(E) 쿨다운 9초 → 8초

레온

잠영(E)에 대한 대응의 여지를 주지만, 전체적인 강함은 유지하고자 합니다.

  • 인간 어뢰(P) 공격 속도 10/15/20% → 15/20/25%

  • 잠영(E) 잠수 시간 0.19초 → 0.26초

로지

지나치게 강력한 모습을 보여 하향 조정합니다.

  • 스핀샷(W) 방어력 감소율 9/11/13/15/17% → 5/7/9/11/13%

  • 에어샷(E)

    • 1타 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 30%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 30%)

    • 2타 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 35%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 30%)

루크

무소음 청소기(E)의 반경을 카메라 사거리와 일치시켜 좀 더 다채로운 플레이를 가능하게 합니다.

  • 이동 속도 3.5 → 3.45

  • 무소음 청소기(E)

    • 사거리 3.5m → 5m

    • 진화 시 이동 속도 감소 70% → 50%

리다이린

높은 공격력과 스킬 증폭을 갖추는 빌드를 조금 약화시키고 기본 공격 중심 빌드를 보완합니다.

  • 공격 속도 0.1 → 0.12

  • 맹호청권(P) 두 번째 공격 피해량 공격력의 40/50/60% → 30/50/70%

  • 호연각(Q)

    • 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 50%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 35%)

    • 강화 피해량 28/56/84/112/140(+공격력의 50%) → 28/56/84/112/140(+공격력의 40%)

  • 술 마시기(W)

    • 기본 공격 시 쿨다운 감소 0.5초 → 1초

    • 쿨다운 8/7/6/5/4초 → 11/9.5/8/6.5/5초

리오

리오의 안정성을 소폭 하향합니다.

  • 성장 체력 70 → 67 

  • 카에유미(Q) 화궁 이동 속도 감소량 10/15/20/25/30% → 5/10/15/20/25%

매그너스

주로 먼저 마스터하는 스킬이 바뀌면서 저레벨 상태가 길어지는 파쇄탄의 저레벨 쿨다운을 줄입니다. (다듬기)

  • 파쇄탄(Q) 쿨다운 18/15.5/13/10.5/8초 → 16/14/12/10/8초

수아

게임 초반 기억력으로 오딧세이를 사용했을 때 피해량을 보완합니다.

  • 기억력(R) - 오딧세이(Q)

    • 피해량 55/110/165(+공격력의 40%) → 95/130/165(+공격력의 40%)

    • 책갈피 피해량 20/60/100(+공격력의 60%) → 40/70/100(+공격력의 60%)

쇼우

스킬의 소모 값이 늘어 좀 더 신중한 플레이가 요구됩니다.

  • 공격력 40 → 36

  • 소스 범벅(Q) 체력 소모량 20/35/50/65/80 → 40/50/60/70/80

  • 내려찍기(W) 체력 소모량 20/35/50/65/80 → 40/50/60/70/80

  • 웍 돌진(E) 체력 소모량 20/35/50/65/80 → 40/50/60/70/80

  • 뜨거운 맛(R)

    • 체력 소모량 100/120/140 → 100/140/180

    • 유지시간 동안 캐스팅바와 아이콘이 추가됩니다.

시셀라

지나치게 강력한 심리전 능력을 하향합니다.

  • 윌슨 시야 4m → 2m

  • 어딨어 윌슨?(W)
    • 지속시간이 끝나거나 도중에 스킬을 다시 사용하면 주변 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. → 지속 시간(2초) 도중에 재사용할 수 없게 변경

실비아

실비아의 스킬 위력을 조금 낮춥니다.

  • 스피드 건(Q) 회복량 20/40/60/80/100(+공격력의 50%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)

  • 파워 슬라이드(바이크 폼 Q) 50/90/130/170/210(+공격력의 60%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 60%)

아드리아나

기름 지대에 불이 붙었을 때, 좀 더 달리기 힘들어집니다.

  • 활활(P) 화염 지대의 대상 이동 속도 감소량 30% → 35%

아야

아야의 기본 공격 능력을 조금 하향합니다.

  • 기본 공격 속도 0.16 → 0.13

아이솔

트랩 숙련도의 하향 및 비교적 낮은 특성 시너지로 플레이가 힘들어진 아이솔의 공격적 능력치를 상향하되, 지나친 생존 능력은 조금 제약합니다.

  • 이동 속도 3.4 → 3.35

  • 유격전(P) 트랩 설치 시간 감소 0.1/0.25/0.4초 → 0.1/0.3/0.5

  • 셈텍스 폭탄(Q) 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11초

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 125/175/225(+공격력의 30%) → 125/175/225(+공격력의 40%)

알렉스

알렉스가 다이어트에 성공했습니다.

  • 실험체 충돌 판정 크기 0.45 → 0.4

윌리엄

지나치게 지나치게 강력한 모습을 보여 하향 조정합니다.

  • 캐치볼(P) 스택 유지 지속 시간 15초 → 12초

  • 쉐도우 볼(Q) 추가 공 피해량 공격력의 15/20/25/30/35% → 10/15/20/25/30%

  • 와인드 업(W) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 16초

유키

기본 공격 피해를 조금 하향합니다.

  • 완벽한 옷매무새(P) 추가 피해 25/40/55 → 20/35/50

  • 빗겨치고 일격(E) 피해량 60/115/170/225/280(+공격력의 50%) → 80/125/170/215/260(+공격력의 50%)

일레븐

일레븐을 처음으로 하향 조정합니다.

  • 방해하지마!(Q) 피해량 100/150/200/250/300(+공격력의 50%) → 80/130/180/230/280(+공격력의 50%)

  • 나 불렀어?(E)

    • 피해량 110/135/160/185/210(+공격력의 45%) → 90/120/150/180/210(+공격력의 45%)

    • 잃은 체력에 비례한 추가 피해 10/13/16/19/22% → 8/10.5/13/15.5/18%

이바

  • 위상의 소용돌이(W) 쿨다운 12초 → 11초

자히르

잘 성장할수록 오히려 자히르를 상대하기 힘들어지는 불합리한 요소를 삭제합니다.

  • 나라야나스트라(Q) 킬 수 차이에 따른 방어력 감소 (삭제)

재키

쌍검 무기를 하향 조정하되, 다른 무기를 사용하는 재키를 좀 더 상향합니다.

  • 습격(E) 피해량 10/70/130/190/250(+공격력의 30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 30/40/50/60/70%)

제니

모두 맞췄을 때 지나치게 높은 레드 카펫(W)의 피해량을 낮춥니다.

  • 레드 카펫(W) 1, 2타 피해량 50/85/120/155/190(+공격력의 25%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 25%)

카밀로

지나치게 다재다능한 두엔데(R)의 활용도를 조금 낮춥니다.

  • 알 꼼빠스(E) 투 스텝(E2) 쿨다운 0.5초 (삭제)

  • 두엔데(R) 기절 지속시간 1.5초 → 0.9/1.0/1.1초

클로에

초반 강력함을 낮추되, 후반 성장성을 높여줍니다.

  • 기본 스태미너 400 → 480

  • 살아있는 마리오네트(P)

    • 능력치 계승 66% → (42 + 클로에 레벨*2)% 

    • 니나가 스스로 돌아오는 시간 5초 → 7초

  • 공격 명령(Q) 반지름 2.5m → 2.35m

  • 인형극(W) 니나 칼날 다리 피해량 120/135/150/165/180(+공격력의 30%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 30%)

  • 퀼트 리퍼(E)

    • 클로에 돌진 거리 5m → 4m

    • 클로에 돌진 피해량 60/70/80/90/100(+공격력의 30%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 30%)

    • 쿨다운 13/12.5/12/11.5/11초 → 16/15/14/13/12초

  • 생명 공유(R)

    • 메인 피격체 피해량 70% → 64%

    • 서브 피격체 피해량 60/55/50% → 60%

키아라

스킬 공격 추가 피해 효과와의 시너지를 낮춥니다.

  • 심판(R) 12초간 12번의 범위 피해 → 12초간 10번의 범위 피해

현우

도그파이트(P)의 직관성이 커지고, 공격적 활용에 대한 리턴이 커집니다.

  • 도그파이트(P)

    • 활성화 수치 50/40/30 → 9/7/5

    • 공격을 가할 때 4, 공격을 받을 때 1 → 공격을 가할 때 1


무기

신규 무기군 - 아르카나 (신규)

아글라이아가 새로운 무기군 아르카나(Arcana)를 개발하는 데 성공 했습니다.

아르카나는 실험체들이 사용하는 미지의 힘인 바이탈 포스(VF)를 증폭하는 매개체입니다. 눈에 보이지 않는 VF를 실체화 시켜 원거리에서 직접 발산하여 공격하는 법구입니다.

  • 공격 사거리: 4.65m

  • 공격 속도: 초 당 0.52회




유리구슬

  • 등급 : 일반

  • 조합식 : 유리병 + 라이터

  • 능력치

    • 공격력 10



거울구슬

  • 등급 : 고급

  • 조합식 : 유리구슬 + 알코올

  • 능력치

    • 공격력 25




얼음구슬

  • 등급 : 고급

  • 조합식 : 유리구슬 + 얼음

  • 능력치

    • 공격력 15

    • 쿨다운 감소 5%




의지의 지팡이

  • 등급 : 희귀

  • 조합식 : 거울구슬 + 단봉

  • 능력치

    • 공격력 47




감정의 컵

  • 등급 : 희귀

  • 조합식 : 거울구슬 + 성배

  • 능력치

    • 공격력 40

    • 체력 재생 80%




이성의 칼

  • 등급 : 희귀

  • 조합식 : 얼음구슬 + 식칼

  • 능력치

    • 공격력 30

    • 쿨다운 감소 8%

    • 이동 속도 0.04




소유의 펜타클

  • 등급 : 희귀

  • 조합식 : 얼음구슬 + 마패

  • 능력치

    • 공격력 30

    • 쿨다운 감소 8%

    • 시야 1.5




더 스타

  • 등급 : 영웅

  • 조합식 : 소유의 펜타클 + 바브드 블로섬

  • 능력치

    • 공격력 64

    • 시야 2.5

    • 쿨다운 감소 10%

    • 스킬 증폭 12%




절제

  • 등급 : 영웅

  • 조합식 : 감정의 컵 + 정화수

  • 능력치

    • 공격력 66

    • 방어력 -25

    • 체력 재생 +100%

    • 스태미너 재생 +125%

    • 주는 회복 증가 +25%




운명의 수레바퀴

  • 등급 : 영웅

  • 조합식 : 이성의 칼 + 운명의 꽃

  • 능력치

    • 공격력 33

    • 최대 체력 225

    • 이동 속도 0.1

    • 리플렉션 (고유 효과)

      • 기본 공격 피해의 3%를 고정 피해로 반사

      • 피격 시 치유 감소 40(근거리)/30(원거리)%

      • 4초안에 450의 피해를 받으면, 일정 범위 내의 적에게 250 215의 고유 피해를 줍니다.

      • 쿨다운 2초




은둔자

  • 등급 : 영웅

  • 조합식 : 의지의 지팡이 + 성자의 유산

  • 능력치

    • 공격력 60

    • 저주 (고유 효과)

      • 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다.

      • 저주 상태인 적은 이동 속도가 8% 느려지고, 저주 상태에서 해제될 때 50 + 스킬 증폭의 2.25배에 해당하는 고정 피해를 입습니다.

      • 한번 저주 상태가 되면 8초 동안 다시 저주 상태에 걸리지 않으며, 저주의 사용자가 대상에게 기본 공격을 적중시킬 때 마다 저주 대기 시간이 1초 씩 감소합니다.




더 문

  • 등급 : 영웅

  • 조합식 : 거울구슬 + 문스톤

  • 능력치

    • 공격력 90

    • 굴절 (신규 고유 효과): 굴절의 망토를 두릅니다. 굴절의 망토는 적이 나에게 가하는 다음 스킬 및 트랩의 피해와 효과를 한번 보호해 준 뒤 사라지고, 35초 후 재생성 됩니다.


권총

  • 마탄의 사수 장탄 수 4 → 3


기타

  • 원더풀 투나잇

    • 공격력 92 → 85

    • 공격 속도 25% (삭제)

    • 열정 (신규 고유 효과)

      • 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 5%에 해당하는 고유 피해를 입히며 열정 버프를 1스택 획득합니다.

        • 열정 : 버프

          • 공격 속도 8% 증가  

          • 지속 시간 : 4초

          • 최대 5스택

          • 최대 스택이 쌓인 경우 15의 공격력과 0.1의 이동 속도를 추가로 얻습니다.


단검

  • 마하라자

    • 신속 - 루드라의 단검

      • 공격력 증가 33% → 40%

      • 이동 속도 증가 33% → 24%


도끼

  • 경량화 도끼 이동 속도 0.05 → 0.04

  • 저거너트

    • 조정

    • 레벨 당 공격 속도 3% (삭제)

    • 이동 속도 0.06 → 0.04

    • 기본 공격 사거리 -0.1 → -0.2

    • 열정 (신규 고유 효과)

      • 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 7.5%에 해당하는 고유 피해를 입히며 열정 버프를 1스택 획득합니다.

        • 열정 : 버프

          • 공격 속도 10% 증가

          • 지속 시간 : 4초

          • 최대 4스택

          • 최대 스택이 쌓인 경우 20의 공격력과 0.1의 이동 속도를 추가로 얻습니다.


레이피어

  • 듀랜달 Mk2 치명타 피해량 25% → 20%

  • 에스프리 치명타 피해량 15% → 12%

  • 볼틱레토 치명타 피해량 15% → 12%


망치

  • 갑옷깨기(D)

    • 방어력 감소 20%/35% → 15/30%

    • 방어력 감소 지속 시간 5/7초 → 6초

    • 쿨다운 30초 → 28/24


쌍검

  • 디오스쿠로이

    • 공격력 55 → 50

    • 공격 속도 55% → 40%

  • 이천일류 생명력 흡수 24% → 20%

  • 아수라 모든 피해 흡혈 8% → 7%

  • 자웅일대검 공격 속도 35% → 45%


저격총

  • 기본 공격 사거리 7 → 6.8

  • 현자총통

    • 철환 고유 피해 115 → 75


  • 롱기누스의 창

    • 공격력 130 → 110

    • 생명력 흡수 23% → 15%

    • 세컨드 윈드 - 핏빛 계약 (신규 고유 효과)

      • 착용자가 적 실험체에게 피해를 받아 체력이 40% 이하가 될 때, 모든 해로운 상태 이상이 해제되며 2.5초간 (300 + 레벨당 10)의 보호막과 50%의 방해 효과 저항을 얻습니다. 또한, 8초 동안 공격력이 15 증가하고 받는 회복이 15% 증가합니다.

      • 쿨다운 : 80초


톤파

  • 윈드 러너

    • 신속 - 산들바람

      • 발동 조건 4초 이내의 3회의 개별 피해 → 4초 이내 2회의 개별 피해


투척

  • 연막(D)

    • 사거리 7m → 6m

    • 연막 사용 후 딜레이를 취소시킬 수 있게 변경 (암기의 마름쇠 투척(D)과 동일)

  • 기본 공격 사거리 5.8 → 5.65

  • 아스트라페

    • 기본 공격 사거리 1 → 0.75

    • 치명타 피해량 11% → 6%

  • 프리즘 볼 공격력 105 → 110


방어구

깃털 상위 방어구의 이동 속도가 고유 옵션으로 변경됩니다.


  • 집사복

    • 이동 속도 0.08 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.08 (신규)

  • 버건디 47

    • 세컨드 윈드 : 핏빛 갈증

      • 발동 시 상태이상 해제 (삭제)

      • 보호막 250+레벨*10 →  300+레벨*10

  • 성법의

    • 최대 체력 305 → 135

    • 스킬 피해 감소 15 (삭제)

    • 굴절 (신규 고유 효과): 굴절의 망토를 두릅니다. 굴절의 망토는 적이 나에게 가하는 다음 스킬 및 트랩의 피해와 효과를 한번 보호해 준 뒤 사라지고, 35초 후 재생성 됩니다.

  • 퀸 오브 하트 조합식 변경 한복 + VF 혈액 샘플 → 덧댄 로브 + VF 혈액 샘플


머리

  • 가면

    • 이동 속도 0.04 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.04 (신규)

  • 투구

    • 이동 속도 0.06 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.06 (신규)

  • 기사단장의 투구

    • 이동 속도 0.08 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.08 (신규)

  • 모호크 헬멧

    • 가시-스파이크

      • 이름 변경 가시-스파이크 → 리플렉션

      • 3초간 700의 피해를 받을 경우 주위에 225의 고유 피해 → 4초간 600의 피해를 받을 경우 225의 고유 피해

      • 쿨다운 3초 → 2초

  • 전술 OPS 헬멧

    • 최대 체력 90 → 115

    • 쿨다운 감소 6% (신규)

    • 공격 속도 23% (신규)

    • 시야 1 (신규)

    • 열정 (삭제)

  • 황실 부르고넷

    • 이동 속도 0.06 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.06 (신규)

  • 빛의 증표 치명타 피해량 10% → 12%


  • 기사의 신조

    • 치명타 피해량 25% → 20% 

    • 방어력 25 → 22

  • 소드 스토퍼

    • 가시-리플렉션

      • 이름 변경 가시-리플렉션 → 리플렉션

      • 기본 공격으로 받은 피해의 9.5% 반사 → 4.5% 반사

      • (신규 효과) 4초간 600의 피해를 받을 경우 225의 고유 피해 (쿨다운 2초)

  • 오토 암즈 치명타 피해량 감소 6% → 8%

  • 텔루리안 타임피스

    • 등급 변경 영웅 → 전설

    • 조합식 변경 고장난 시계 + 미스릴 → 고장난 시계 + 포스 코어

    • 능력치

      • 방어력 40 → 18

      • 이동 속도 0.12 (삭제)

      • 굴절 (신규 고유 효과): 굴절의 망토를 두릅니다. 굴절의 망토는 적이 나에게 가하는 다음 스킬 및 트랩의 피해와 효과를 한번 보호해 준 뒤 사라지고, 35초 후 재생성 됩니다.

  • 프로미넌스 쿨다운 감소 25% → 30%


다리

  • 분홍신

    • 생명력 흡수 18% (삭제)

    • 모든 피해 흡혈 12% (신규)


장식

  • 깃털

    • 이동 속도 0.04 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.04 (신규)

  • 먼지털이개

    • 이동 속도 0.06 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.06 (신규)

  • 백우선

    • 이동 속도 0.06 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.06 (신규)

  • 궁기병의 화살통

    • 이동 속도 0.08 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.08 (신규)

  • 아이테르 깃털

    • 이동 속도 0.08 (삭제)

    • (고유)이동 속도 0.08 (신규)

  • 마도서 저주 피해량 35 + 스킬 증폭의 2배 → 45 + 스킬 증폭의 2배

  • 에메랄드 타블렛 치명타 피해량 10% → 12%


트랩 및 기타 소비 아이템

동시에 설치할 수 있는 카메라의 설치 개수가 제한됩니다.

  • 감시 카메라 - 3개

  • 망원 카메라 - 3개

  • 위장 카메라 - 5개


모드 별 밸런싱
  • 아야 돌격 소총 사용 시

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 90%

  • 피오라 창 사용 시

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 102%

  • 자히르 투척 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 88% → 91%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 84% → 86%

  • 나딘 활 사용 시

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 85% → 82%

  • 나딘 석궁 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 93% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 89% → 86%

  • 현우 글러브 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 현우 톤파 사용 시

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 95%

  • 아이솔 권총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 97%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 89% → 93%

  • 아이솔 돌격 소총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 93% → 95%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 85% → 90%

  • 리 다이린 글러브 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 98% → 100%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 100%

  • 리 다이린 쌍절곤 사용 시

    • 듀오 모드 받는 피해량 103% → 100%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 97%

  • 유키 양손검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 86% → 94%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 86% → 91%

  • 유키 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드

      • 입히는 피해량 94% → 92%

      • 받는 피해량 97% → 100%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 94% → 97%

  • 혜진 활 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 84% → 85%

  • 혜진 암기 사용 시

    • 듀오 모드

      • 입히는 피해량 95% → 94%

      • 받는 피해량 97% → 100%

    • 스쿼드 모드

      • 입히는 피해량 91% → 88%

      • 받는 피해량 94% → 97%

  • 쇼우 창 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 91% → 87%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 83% → 82%

  • 쇼우 단검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 93% → 87%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 82%

  • 실비아 권총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 92% → 94%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 92%

  • 아드리아나 투척 사용 시

    • 듀오 모드

      • 받는 피해량 102% → 100%

    • 스쿼드 모드

      • 입히는 피해량 79% → 82%

  • 쇼이치 단검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 100%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 102% → 104%

  • 레녹스 채찍 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 90% → 91%

  • 로지 권총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 98%

  • 루크 방망이 사용 시

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 94% → 97%

  • 캐시 단검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 93% → 95%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 92%

  • 바바라 방망이 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 88% → 92%

  • 레온 글러브 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 90% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 88%

  • 일레븐 망치 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 85% → 84%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 83% → 82%

  • 윌리엄 투척 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 91%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 91% → 88%

  • 나타폰 카메라 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 100%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 98%

  • 다니엘 단검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 103%

  • 제니 권총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 99%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 97%

  • 카밀로 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 102% → 100%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 부쉬 모양을 평준화하여 부시 내 시야 사각 제거

  • 암기/투척 실험체가 2개 이상의 무기의 탄환을 소비 후 사망, 부활 시 탄환을 소비하는 무기가 정상 동작하지 않는 문제 수정

  • 팀원 관전 중 전장의 안개에서 발생하는 사운드를 들을 수 있는 문제 수정

  • 이동 명령이 입력된 상태에서 스킬 사용 시 스킬 사용이 종료된 후 해당 이동 명령을 수행하는 문제 수정

  • 특정 상황에서 사망한 아군의 시체가 2개가 되는 문제 수정

  • AI 대전 및 사용자 설정 대전의 봇이 아이템을 착용하지 않는 문제 수정

  • 전체 관전 중(옵저버) 화면을 줌 아웃 시 금지구역 타이머가 닉네임을 가리는 문제 수정

  • 특정 상황에서 알파에게 사망 시 처치자 정보에서 '{0}에게 죽었습니다'로 출력되는 문제 수정

  • 방해 효과 저항 스탯이 합연산으로 적용되는 문제 수정

  • 카메라 각도로 가려지는 출입구 위치에 안내 표시가 노출되지 않는 문제 수정

  • 모래사장 일부 지역에서 항공 보급 상자 예고 마크가 지형에 가려지는 문제 수정

  • 최초 시야를 획득할 때와 금지 구역이 지정될 때 경고등의 회전 방향이 초기화되는 문제 수정

  • 듀오/스쿼드 아군 관전 중 시체에서 적 클릭 시 대사가 들리는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 나타폰의 기본 공격 모션이 나올 때 인스턴트 포토(E) 범위 밖으로 이동 시 위치로 되돌려 보내는 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 나타폰 셔터 찬스(R)에 의해 경직 상태에 걸렸을 때 인벤토리 내 음식을 먹을 수 있는 문제 수정

  • 다니엘 영감(W) 표식 완성 직후 피해를 주는 경우, 일정 거리 내에서 시야 공유가 유지되는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 사용 시 제 3자에게 시야에 없는 다니엘의 체력바가 보이는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 캐스팅 도중 상대가 일정 거리 이상 멀어지면 캐스팅이 취소되는 현상 완화

  • 레온 고저차 있는 지형에 잠영(E) 스킬 사용 시 사용한 위치와 등장하는 위치가 어긋나는 문제 수정

  • 레온 파도타기(R) 지속 시간 동안 캐스팅 바가 표시되도록 개선

  • 루크 클리닝 서비스(Q) 진화 상태에서 타격 이펙트가 진화 전 이펙트로 출력되는 문제 수정

  • 리다이린 취호격파산(R)에 의해 제니가 사망하면서 죽음의 연기(P)가 발동할 때 취호격파산이 종료되지 않는 문제 수정

  • 리오 연사(단궁R) 사용 카에유미(Q) 로 화궁 변경 시, 정사필중(화궁R) 이 짧은 시간 동안 활성 상태로 보이는 문제 수정

  • 매그너스 폭주바이크(R)를 특정 벽에 커서를 올린 상태로 사용하면 반대 방향으로 사용되는 문제 수정

  • 매그너스가 상위권으로 게임이 끝날 때 결과 연출 화면에서 대사가 끝까지 출력되지 않는 문제 수정

  • 매그너스의 강타(E)로 적을 기절시켜도 기절 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q)이 설치물을 공격하는 문제 수정

  • 쇼우 뜨거운 맛(R) 사용 중 도발 상태가 되었을 때 대상을 바라보지 않는 문제 수정

  • 시셀라 모두 해방이에요(R) 사용 후 머리 위 이펙트가 5초만 유지되는 문제 수정

  • 아델라 퀸즈 갬빗 디클라인드(P) 스킬 레벨에 대한 치명타 확률이 오르지 않는 문제 수정

  • 적 화이트 퀸 아델라 스킨의 기물에 적 시점에서 녹색 라인이 보이는 문제 수정

  • 가시덤불이 알렉스 교란(E)으로 발동하지 않는 문제 수정

  • 윌리엄 와인드업(W) 돌아오는 야구공이 머리 쪽으로 돌아오도록 수정

  • 윌리엄 와인드업(W) 돌아오는 야구공이 마운드를 지난 이후 보이지 않는 문제 수정

  • 일도양단 유키 스킨 쌍검 착용 시 왼손의 칼이 반대로 착용된 문제 수정

  • 자히르 사신의 눈(P) 패시브로 재생 팔찌가 회수된 적 시체 위치를 볼 수 없는 문제 수정

  • 제니 스포트라이트(Q) 첫타에만 흡혈마 스택이 쌓이는 문제 수정

  • 망각 특성이 카밀로 브엘따(Q), 씨에레(W)로 피해를 입었을 때 피해의 일부분을 반사하는 문제 수정

  • 클로에 니나가 벽 내부에서 생성되는 문제 수정

  • 클로에 니나가 트랩을 발동시킬 수 없는 문제 수정

  • 클로에 인형극(W) 연속 사용으로 보조 - 가시덤불 효과가 발동되지 않는 문제 수정

  • 클로에 니나 부활 대기 시간 중 재접속 시 잘못 표시되는 문제 수정

  • 클로에 니나의 최대 거리 표시를 실제 범위보다 좁게 표시 (사거리 끝에서 오입력 방지)

  • 클로에가 공격 명령(Q) 후 퀼트 리퍼(E2)의 두번째 스킬 사용 시 이펙트가 판정과 불일치 하는 문제 수정

  • 하트 Peacemaker(R)에 의해 춤 상태일 때 적에게 방해 효과 저항이 있는 경우 중간에 춤 상태가 적용되지 않는 순간이 있는 문제 수정

  • 단검 망토와 단검(D)의 이동 속도 감소 효과로 쇼우의 웍 돌진(E)의 에어본이 발동되지 않는 문제 수정

  • 암기 마름쇠 투척(D)의 테두리가 8초 이전에 사라지는 문제 수정


특성 및 아이템 고유 효과 개선 사항

개별 피해(취약) 및 스킬 판정(흡혈마) 관련 버그 수정 항목이 누락되어 추가합니다.

  • 최초 사용 후 재사용 시 별도 범위 지정이 필요 없는 스킬은 모두 최초 피해를 입힐 때만 개별 피해로 인정됩니다.
  • 기존에 본 내용을 따르지 않던 일부 캐릭터 스킬의 개별 피해 판정이 변경됩니다.
    • 제니 레드 카펫(W)
    • 이바 빛의 트라이어드(Q), 위상의 소용돌이(W)
  • 다음 스킬은 스킬 사용 후 최초의 추가 피해가 개별 피해 및 스킬로 인정됩니다.
    • 레온 물보라 강타(W)
    • 루크 강박증(W)
  • 별도의 스킬 사용 없이 패시브 효과로 기본 공격에 추가 피해를 입힐 경우는 스킬로 인정하지 않습니다.
  • 기존에 본 내용을 따르지 않던 일부 캐릭터 스킬의 스킬 판정이 변경됩니다.
    • 제니 페르소나(E)의 지속 효과 추가 피해
  • 열세 극복 특성이 소환물에게도 적용되는 문제 수정

  • 열세 극복 특성 사용 중 트랩을 발동시킬 경우 발동하지 않는 문제 수정

  • 흡혈마 특성이 개별 스킬로 여러 대상을 적중시켰을 때 대상 수만큼 쌓이지 않는 문제 수정

  • 금강과 가시덤불 특성이 저지 불가인 대상에게 이동 방해 CC기를 부여 했을 때 발동되는 문제 수정

  • 차지드 스트라이크 발동 시 사운드 타격감 개선

  • 다인슬라이프의 세컨드 윈드 옵션이 발동했을 때 노출되는 아이콘이 버건디 아이콘으로 되어 있는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 로비 애니메이션 On/Off 기능 추가

  • 이미 가져온 루트에 대해서 중복으로 추천 및 가져오기 팝업이 나오는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 실험체 선택 후 특성 탭이 활성화된 상태에서 실험체 변경 시 특성 편집, 선택이 불가능한 문제

  • 간헐적으로 연령 표기 화면에서 게임에 진입이 되지 않는 문제 수정

  • 특정 해상도에서 루트 목록 창이 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • [팀파인더] 초대 가능한 친구 목록에서 프로필 아이콘이 임시 이미지로 표시되는 문제 수정

  • [팀파인더] 매칭이 불가능한 상황에서 상황과 맞지 않는 팝업이 발생하는 문제 수정

  • [팀파인더][보이스챗] 팀 로비가 최소화 상태일 때 비어있는 팀원 슬롯에 음소거 아이콘이 표시되는 문제 수정

  • [팀파인더] 팀원이 매칭 취소 후 다시 매칭 하여 캐릭터 화면 진입 시 매칭 취소 팝업이 발생하는 문제 수정

  • [팀파인더] 일반/랭크 대전이 잠겨있는 경우 자물쇠 아이콘 위치가 어긋나는 문제 수정

  • [팀파인더] 모드/지역 변경 시 토스트 알림이 일정 시간이 지나도 사라지지 않는 문제 수정

  • [팀파인더] 로비 최소화 상태에서 패널 팝업이 영역 외 화면을 클릭 시 닫히지 않는 문제 수정

  • [팀파인더] 매칭 취소 시 취소 메시지가 출력되지 않는 문제 수정

  • [팀파인더] 로비에서 일반/랭크 모드 변경 시 알림 메시지가 발생하지 않는 문제 수정

  • [보이스챗] 로비에 혼자 있을 때 팀 전체 음소거 버튼이 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 창 모드 일부 해상도에서 친구 찾기 클릭 시 커서가 노출되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전 > 특정 상황에서 게임 결과 화면의 실험체 번호 표시가 아래로 내려가는 문제 수정

  • 연습 모드 및 리플레이 버그 일부 수정

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