0.51.0アップデートは2月3日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
パッチノートの漏れ内容
- シーズン5パック購入時に支給される、限定スキン「疫病ドクターダニエル」は2月17日(木)に支給されます。
- 工場のハイパーループ位置が移動します。
シーズン5プレシーズン開始
シーズン4が終了し、プレシーズンが始まります。
2週間のプレシーズンを経て、シーズン5は2月17日(木)に始まる予定です。
メンテナンスが始まる瞬間に行われているゲームまでのLPがシーズン4の最終LPとなります。
士官候補生ヒョヌとシーズンリワードはすべてシーズン4最終LPを基準で2月17日に支給されます。
プレシーズン中のランク記録はシーズンリワードに影響しませんが、シーズン5の開始時にはプレシーズン最終ポイントを基準にソフトリセットされます。
新スキン・エモート
2月8日(火) スターゲイザーエヴァ スキン(貴重)がリリースされます。
挨拶するロッジ、失笑するロッジ、イライラロッジ、涙のロッジ エモートがリリースされます。
シーズン5パック事前販売
シーズン5にリリースされるすべてのコンテンツが含まれているシーズンパックが販売されます。
シーズンパック価格: 20,300 NP → 6,400 NP
販売期間: 2月3日から3月3日まで
内容: シーズン5期間中にリリースされるERパス、キャラ5人、スキン11種、限定スキン・エモート、墓石など
参考: 「ムエタイチャンピオンヤン」スキンはシーズン5オープンリワードでシーズン5パックには含まれません。
シーズン5パック購入時、限定スキン疫病ドクターダニエルを支給します。
システム
ハイライト:デュオ・スクワッド自動復活
デュオ・スクワッドモードに自動復活機能が導入されます。もう少し気軽に戦って、もっと頻繁に戦って、チーム員ーを失った時も、長い時間痛みを感じません。
ゲーム開始後2日目までチーム員が1人でも生きている場合、死亡後一定時間後に復活します。
瀕死状態になった瞬間から復活タイマがスタートします。
チームが全滅した場合、復活できずゲームが終了します。
復活タイマーが切れたら、復活専用のハイパーループが出てきて自分が希望する地域に移動することができます。
このとき、まだ瀕死状態を維持していると、すぐに死亡処理となり復活します。
30秒内に目標地点を選択しない場合、ランダムで移動します。
3日目から完全に死亡した場合、復活できません。
3日目には計9つの地域がセーフゾーンです。
チーム全滅がない場合、デュオ9チーム、スクワッド6チームの状態で3日目が始まります。
腕輪と復活コンソールシステムが削除されます。
低レベルの時、瀕死状態で受けるダメージが増えてもう少し早く処理できるようになります。
瀕死状態の時に受けるダメージ減少 75 + 0.8 *レベル% → 40 + 0.13 *レベルの二乗%
デュオとスクワッドで与えるダメージ量の補正値が一括調整されます。(モード補正値の項参照)
イノシシジャンプ
イノシシの突進が単純に敵を押しのけるのではなく、空高く浮かせます。
これから、イノシシの突進を利用して壁や移動不可地域を超えることができます。
アクティブアイテム効果
ゲーム中にお好きな時に使用できるアクティブアイテム効果が導入されます。
アクティブアイテム効果は一部の装具でのみ獲得できます。
アクティブアイテム効果保有時、装備スロットの上に使用可能なボタンがあり、ショートカットキーでも使用できます。
初期のショートカットキーはF1ですが、既存のF1を別のキーに設定した場合、新たに指定する必要があります。
ショートカットキーをオプションで変更することができます。
Altキーと一緒に左クリックすると、チーム員にクールダウンを知らせます。
プレシーズンテストのため、後日モードによって変更になることがあります。
箱のサイズ・位置、スターティングポイントの改編
箱内に配置される材料の数が大きく増えたことにより、材料の確保が容易になり、全体的な材料探索時間が減少します。また、無作為に決定されるスターティングポイントによる有利不利を減らし、非直観的な最初の動線が改善されます。
アイテム箱サイズ小型3個、中型4個、大型5個→ 小型(既存の小型·中型統合)5個、大型6個
アイテム箱サイズが増加し、全体素材量が約40%増加します。
アイテム箱・スターティングポイントマップ
材料の数が増えながら、おすすめ動線にあえて従わなくてもほとんどの材料を簡単に見つけることができます。 今後、おすすめ動線もゲーム開始時に表示する予定です。
昼・夜長さの調整
材料探索時間が短くなるのに合わせて、昼夜がより早く変わり、ゲームテンポが速くなります。(計100秒減少)
1日目昼 180秒 → 170秒
1日目夜 160秒 → 140秒
2日目昼 160秒 → 140秒
2日目夜 140秒 維持
3日目昼 140秒 → 125秒
3日目夜 140秒 → 125秒
4日目昼 120秒 → 110秒
4日目夜 120秒 → 110秒
調整された昼・夜の長さによってオブジェクトの登場時間が変わります。
隕石
3分/5分 40秒/8分 20秒/11分 → 2分 50秒/5分 10秒/7分 30秒/9分 50秒 (昼・夜 変化時ごとに)
4番目の隕石出現が昼・夜 変化と一致します。
生命の木: 3分/8分 20秒 → 2分 50秒/7分 30秒 (1日目夜、2日目夜)
アルファ 5分 40秒 → 5分 10秒 (2日目昼)
オメガ 10分 40秒 → 9分 50秒 (3日目昼)
ウィクライン 13分 → 11分 55秒 (3日目夜)
野生動物の改編
.野生動物がもっと頻繁に登場します。
初登場時間
コウモリ 80 → 70秒
イノシシ 120秒 → 100秒
ハウンド 60秒 → 50秒
オオカミ 120 → 110秒
クマ 180 → 170秒
再生成時間
ニワトリ 90秒 → 75秒
コウモリ 135秒 → 120秒
イノシシ 135秒 → 120秒
ハウンド 180秒 → 130秒
オオカミ 180秒 → 150秒
クマ 240秒 → 210秒
経験値
ニワトリ 80 + レベル比例 8 —> 70 + レベル比例 7
コウモリ 140 + レベル比例 14 —> 126 + レベル比例 12
イノシシ 220 + レベル比例 22 —> 200 + レベル比例 20
ハウンド 200 + レベル比例 18 —> 170 + レベル比例 15
オオカミ 200+ レベル比例 18 —> 180 + レベル比例 16
クマ 290 + レベル比例 18 —> 260 + レベル比例 16
交戦ピング削除
敵に捕捉されたかを確認できる監視カメラやCCTVと異なり、一方的に交戦当事者にだけ不利であり、交戦中の第三者乱入の主な根拠となるミニマップの交戦ピングを削除します。
これから、基本攻撃時に交戦騒音ピングが発生しません。銃器類交戦騒音ピング、トラップを踏んだ時のピングも発生しません。
野生動物またはプレイヤーの処置時、騒音ピング、製作、航空補給箱開放、採集(低い確率)、アイテムボックス開放(低い確率)、ハイパーループの到着時のピングは既存通り発生します。
野生動物の登場周期が短くなり、野生動物処置騒音ピングの役割がより重要になります。
臨時セーフゾーン&最終セーフゾーンの改善
近すぎて外部からの介入が容易であった一部の臨時セーフゾーンが変更されます。また、保安コンソール周辺の正方形の最終セーフゾーンが各地域に合わせて形が変更されます。
臨時セーフゾーン: 白色の点線(既存) → 赤色の点線(変更)
最終セーフゾーン変更点: 赤色の点線(既存) → 緑色の実線(変更)
変更された臨時セーフゾーンと最終セーフゾーンに関する新しい問題についてご報告お願いします。
レベル差によるボーナス修正
序盤の交戦を回避する戦略が後半の武器熟練度を簡単に追撃できないように調整します。
レベルの遅れたプレイヤーに追撃のチャンスを与えるレベル差(Level Gap)によるボーナスシステムが、これからは熟練度の経験値を与えない代わりにレベル経験値だけを与えます。
結果として、遅れたプレイヤーのレベルは既存通り同じ速度で追いかけますが、熟練度はもう少し遅く追撃するようになります。
ロビーBGMミュート追加
ロビーBGMだけをミュートすることができます。
ロビー専用BGMミュートが追加されました。
ゲーム内のBGMをオンしてロビーでオフしたい場合、BGMオン状態でコレクションのミュートBGMをお選びください。
パスファインディングメカニズムの改善
パスファインディングのときに、曲がる形で経路が作られている場合を改善します。
片方向検証方式→双方向検証方式により最短距離経路をより正確に探す確率が高くなります。
休息回復量増加
休息時、体力回復量が増加します。
体力回復量: 10 + レベル * 0.5 + 最大体力の 1% → 10 + レベル * 1 + 最大体力の 1%
特性
コアの威力を強化します。
破壊系
絶対武力
ダメージ量 レベル*4 → レベル*3
防御力減少 レベル*1% → レベル*1.3%
狂奔
攻撃速度 増加量 (30+レベル*1)/(20+レベル*1)(近距離/遠距離) → (30+レベル*1.5)/(20+レベル*1.5)(近距離/遠距離)
吸血鬼 スタックあたりすべてのダメージ吸血 5% → 6%
抵抗系
金剛 ダメージ量 レベル*12 → レベル*13
不壊 行動妨害耐性増加 (20+防御力*0.15)%/(15+防御力*0.15)% → (25+防御力*0.15)%/(18+防御力*0.15)%
サポート系
超再生 攻撃力増加量レベル*2 → レベル*3
増幅ドローン スキル増幅増加量 (10+レベル*1.5) → (10+レベル*2)
実験体
実験体の値下げ
アップデートごとに一部実験体を値下げします。
エイデンのA-coin 購入価格 9,900 → 8,020
エマのNP購入価格 1,075 → 970、A-Coin購入価格 8,020 → 5,290
ダイリンの NP購入価格 970→ 870、A-Coin購入価格 5,290→ 4,340
ザヒルの NP購入価格 645→ 285、 A-Coin購入価格 2,140→ 620
2月17日 (木)レノックス、シウカイ、ナディンの値下げを予定しております。
プレシーズン一括調整のお知らせ
だいたいの装備は1日目に完成しますが、実験体の成長は20レベルまで持続され、ゲーム中盤部までアイテムのパワーが過度に影響を及ぼしました。
プレシーズンを迎え、アイテムの一部攻撃能力値をナーフして実験体の攻撃能力値を強化し、能力値をアイテムから実験体に一部移動します。
また、食べ物の効用性を下げる代わりに体力再生増加オプションを一元化し、過度な体力再生依存現象が成立しない限り、食べ物の役割を体力再生オプションに一部移動します。すべての実験体に共通的な食べ物と違い、実験体ごとに基本体力再生スタット差があり、吸血能力と体力再生能力のうち実験体の特性に合わせて選択が必要です。
そして、昼・夜の変化時間が減るため、一部実験体の究極技クールダウンが減少します。
次の内容は各実験体ごとに表記することなく一括適用されます。
すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)
遠距離実験体体力再生とレベル比例 体力再生 1.5倍に増加 (+50%) (ただし、アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
また、以下の内容は該当する項目に個別表記します。 (コメントは別途表記されません。)
究極技のクールダウンが長い実験体の究極技クールダウン減少
武器の攻撃力、基本攻撃追加ダメージ、スキル攻撃追加ダメージナーフ調整
食物の回復量のナーフ調整
固定体力再生増加削除と体力再生(%)増加オプションで代替
ナディン
.野生動物数の増加により、ナディンのスタック獲得量をナーフします。
野性(P)
ニワトリ 処置時スタック増加量 1/2/3 → 1/1/2
コウモリ、イノシシ 処置時スタック増加量 2/3/4 → 1/2/3
ハウンド、オオカミ 処置時スタック増加量 3/4/5 → 2/3/4
クマ 処置時スタック増加量 11/12/13 → 9/11/13
ナタポン
シャッターチャンス(R) クールダウン 100/80/60秒 → 80/70/60秒
ニッキー
怒りのアッパーカット!(R) クールダウン 90/70/50秒 → 80/60/40秒
ダニエル
ダニエルがシャドーシザースをもっと慎重に使用するように調整します。
シャドーシザース(Q)
発動時間 0.53秒 → 0.6秒
これから、移動速度減少効果がハサミの中央部分のみに適用されます。
レノックス
青い蛇(R) クールダウン 100/90/80秒 → 90/75/50秒
レオン
波乗り(R) クールダウン 120/100/80秒 → 100/80/60秒
ルク
アフターサービス(R) クールダウン 85/70/55秒 → 80/65/50秒
ダイリン
酔虎撃破山(R) クールダウン 140/120/100秒 → 130/110/90秒
莉央
連射/正射必中(R) クールダウン 100/80/60秒 → 80/70/60秒
マイ
ドレープを外れた時のリスクを軽減します。
基本スタミナ再生 1.4 → 1.8
ドレープ(Q) 中央領域にもダメージを与えます。
ただし、中央領域のダメージでパターンスタックを獲得することができません。
マグヌス
暴走バイク(R) クールダウン 135/125/115秒 → 120/110/100秒
バーバラ
オーバークロック(R) クールダウン 95/80/65秒 → 80/70/60秒
バニス
これから、散弾銃は射程距離変動の影響を受けません。
散弾(P): 射程距離変動効果の影響を受けません。
投げ縄弾(R)
クールダウン 140/120/100秒 → 110/95/70秒
束縛時間 1.5秒 → 1.25秒
ビアンカ
真祖の君臨(R) クールダウン 110/105/100秒 → 100/90/80秒
彰一
無慈悲(R) クールダウン 120/100/80秒 → 110/90/70秒
シセラ
解放(R) クールダウン 120/110/100秒 → 120/105/90秒
アデラ
レイピア武器熟練度の効果中、攻撃速度が致命打ダメージ量に変更され、クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド(P)とのシナジーが減少します。
チェックメイト(R) クールダウン 105/85/65秒 → 80/70/60秒
アヤ
空砲弾(R) クールダウン 90/65/40秒 → 80/60/40秒
アレックス
精密爆撃のイニシエイティング能力をバフします。
精密爆撃(R)
クールダウン 120/110/100秒 → 110/100/90秒
初攻撃時移動速度減少 30% → 40%
2回目の攻撃からは既存通り移動速度が30%減少します。
ヤン
クワドラゴン(R) クールダウン 100/90/80秒 → 95/85/75秒
エキオン
エキオンの機動性を少し制限します。
ドライバイト(E)
刻印持続時間 4秒 → 6秒
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒
ウィリアム
対応しにくいウィリアムのウィーニングショット-煙幕連携を制限します。
ウィーニングショット(R)
クールダウン 80/75/70秒 → 80/70/60秒
キャスト中に煙幕(D)が使用不可に変更されます。
雪
花無十日紅(R) クールダウン 120/100/80秒 → 110/95/80秒
ザヒル
バールガヴァーストラ(R) 95/75/55秒 → 90/70/50秒
ジャッキー
電気ノコギリ殺人鬼(R) クールダウン 90/80/70秒 → 90/75/60秒
ジェニー
アカデミー女王(R) クールダウン 100/80/60秒 → 80/70/60秒
キャッシー
緊急手術(R) クールダウン 120/110/100秒 → 110/100/90秒
クロエ
生命共有(R) クールダウン 110/100/90秒 → 100/90/80秒
キアラ
暴走(R) クールダウン 100/80/60秒 → 100/75/50秒
フィオラ
フィオラがもっと素早く動きます。
マルシェ&ロンペ(E) 最終距離到達時間 0.4秒 → 0.3秒 (より早く移動します。)
フレッシュ(R)
各打の間 クールダウン 1秒 → 0.8秒
クールダウン 80/65/50秒 → 70/55/40秒
ハート
Peacemaker(R) クールダウン 120/100/80秒 → 110/90/70秒
ヘジン
五大尊名王陣(R) クールダウン 120/90/60秒 → 110/85/60秒
ヒョヌ
アトミックパンチ(R) クールダウン 65/60/55秒 → 60/55/50秒
武器
一部武器熟練度の効果が武器のアイデンティティを活かせるように多様化されます。
VF義手
武器熟練度 レベル比例
基本攻撃増幅 3.5% → 2.5%
スキル増幅 1.8% (削除)
防御貫通 0.5% (新規)
グローブ
単零寸千闘 攻撃力 50 → 40
聖なる拳 攻撃力 55 → 45
ウィングナックル 攻撃力 56 → 46
氷花現玉手
攻撃力 46 → 41
スキル攻撃追加ダメージ 20 → 17
如来手闘 攻撃力 50 → 40
B・ガントレット
攻撃力 57 → 47
体力再生 1.2 → 60%
素手 攻撃力 58 → 48
天蚕手袋 攻撃力 88 → 78
朱雀刺紋 攻撃力 40 → 30
永久凍土
攻撃力 48 → 43
スキル攻撃追加ダメージ 40 → 37
拳銃
武器熟練度 レベル比例スキル増幅 2.6% → 2.7%
魔弾の射手 攻撃力 48 → 36
エレガンス 攻撃力 60 → 48
エレクトロンブラスター 攻撃力 63 → 51
マグナム・ボア 攻撃力 84 → 72
グロック48 攻撃力 77 → 65
スタンピード 攻撃力 40 → 28
アクケルテ 攻撃力 95 → 83
プラズマガン (新規 英雄等級)
レシピ : ダブルリボルバーSP + 電子部品
能力値
攻撃力 48
攻撃速度 25%
移動速度 0.1
基本攻撃射程距離 -0.5
情熱 (固有装着効果)
基本攻撃時現在体力の4%の追加ダメージ+スタック1 獲得
スタックあたり 攻撃速度 8% (スタック維持時間5秒)
最大4スタック
最大スタック達成時攻撃力15、移動速度 0.1 増加
装弾数 30
ギター
ボヘミアン 攻撃力 50 → 40
天国への階段
攻撃力 66 → 56
体力再生 200% → 100%
パープル・ヘイズ 攻撃力 85 → 75
サティスファクション
攻撃力 30 → 28
基本攻撃追加ダメージ15 → 13
ワンダフルトゥナイト 攻撃力 85 → 75
ザ・ウォール 攻撃力 75 → 65
ティーンスピリット
攻撃力 18 → 16
基本攻撃追加ダメージ5 → 3
短剣
カルンウェナン
攻撃力 41 → 31
体力再生 1.2 → 60%
破山剣 攻撃力 30 → 20
超振動ナイフ 攻撃力 60 → 50
ダマスカス鋼の棘 攻撃力 66 → 56
マハラジャ 攻撃力 49 → 39
フラガラック 攻撃力 92 → 82
斧
基本攻撃速度 0.455 → 0.485
武器熟練度レベル比例
攻撃速度 0.6% (削除)
すべてのダメージ吸血 0.7% (新規)
ビームアックス 攻撃力 102 → 82
サンタムエルテ 攻撃力 110 → 90
大鎌 攻撃力 112 → 92
パラシュ
レシピ 変更: 軽量化アックス + 真身舍利 → 軽量化アックス + 運命の花
攻撃力 118 → 98
致命打確率 12%(新規)
ジャガンナート 攻撃力 92 → 72
ハルペー 攻撃力 108 → 88
バンコ斧
攻撃力 145 → 125
攻撃速度 12% (新規)
突撃小銃
武器熟練度レベル比例
攻撃速度 3.3% → 3%
スキル増幅 1.5% (削除)
防御貫通 0.5% (新規)
STG-44 視界 1 (削除)
AK-47 視界 1 (削除)
M16A1 視界 1 (削除)
ガトリングガン
攻撃力 20 → 18
基本攻撃追加ダメージ11 → 9
視界 1 (削除)
95式自動小銃
攻撃力 84 → 72
視界1 (削除)
AK-12
攻撃力 68 → 56
視界1 (削除)
XCR
攻撃力 61 → 59
基本攻撃追加ダメージ10 → 8
視界1 (削除)
アグニ
攻撃力 51 → 49
基本攻撃追加ダメージ16 → 14
視界1 (削除)
ジャッジメント 攻撃力 120 → 108
レイピア
武器熟練度レベル比例
攻撃速度 2.5% (削除)
致命打ダメージ量 1.5% (新規)
基本攻撃増幅 4% → 3.5%
針
攻撃力 5 → 8
致命打ダメージ量 5% (削除)
レイピア
攻撃力 16 → 20
致命打ダメージ量 15% (削除)
梅花の剣
致命打ダメージ量 15% (削除)
致命打確率 10% → 22%
クールダウン減少 6% → 8%
正義の剣
攻撃力 30 → 20
体力再生 1.5 → 75%
デュランダルMk2
攻撃力 55 → 45
致命打確率 12% → 20%
致命打ダメージ量 20% → 6%
クールダウン減少 6% → 8%
ボルティックレット
攻撃力 47 → 37
致命打確率 10% → 25%
致命打ダメージ量 12% (削除)
クールダウン減少 6% → 8%
流星剣 攻撃力 61 → 51
ジョワユーズ
攻撃力 76 → 66
致命打確率 10% (新規)
レッドパンサー 攻撃力 55 → 45
エスプリ
攻撃力 68 → 58
致命打確率 24% (新規)
致命打ダメージ量 12% (削除)
ミスティルテイン
攻撃力 35 → 25
体力再生 1.5 → 75%
金槌
武器熟練度レベル比例
攻撃速度 0.8% (削除)
アイテム効果増幅 0.4% (新規)
鎧つぶし(D) 防御力減少 15/30% → 10/20%
狼牙棒
攻撃力 55 → 50
スキル攻撃追加ダメージ 22 → 18
ダグダのハンマー
レシピ 変更: 鹿の槌 + 聖者の遺産 → モーニングスター + 聖者の遺産
攻撃力 98 → 78
体力再生 125% → 80%
トールハンマー 攻撃力 105 → 85
イーブニングスター 攻撃力 105 → 85
千斤錘 攻撃力 88 → 68
ピースブリンガー 攻撃力 140 → 120
バット
武器熟練度レベル比例スキル増幅 1.2% → 1.3%
松明 体力再生 0.5 → 25%
魔法ステッキ 攻撃力 61 → 49
金剛杵 攻撃力 96 → 84
救援の女神像
攻撃力 66 → 54
体力再生 0.6 → 35%
スパイの傘
攻撃力 65 → 60
スキル攻撃追加ダメージ 25 → 22
打狗棒 攻撃力 攻撃力 81 → 69
八卦掌 (新規 英雄等級)
レシピ : 棍 + 亀の服
能力値
攻撃力 40
レベル比例スキル増幅 1%
クールダウン減少 8%
呪い (固有装着効果)
スキル攻撃を加えると4秒間敵が呪い状態になります。
呪い状態の敵は移動速度が6%遅くなり、呪いの状態から解除すると50 + スキル増幅の1.5倍のダメージを受けます。
一度呪い状態になると8秒間再び呪い状態になりません。
基本攻撃時1秒減少します。
クールダウン 2秒
石弓
武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 5% → 4.4%
スキル増幅 2.2% (削除)
防御貫通 1% (新規)
李広の弩 攻撃力 75 → 63
バリスタ 攻撃力 75 → 63
狙撃クロスボウ 攻撃力 83 → 71
靈光金亀神機弩 攻撃力 73 → 61
シャランガ 攻撃力 128 → 116
双剣
二天一流 攻撃力 51 → 41
雌雄一対の剣 攻撃力 60 → 50
阿修羅 攻撃力 48 → 38
ディオスクロイ 攻撃力 50 → 40
ロイガーツァール 攻撃力 45 → 35
干將·莫耶 攻撃力 75 → 65
双節棍
大小盤龍棍
攻撃力 50 → 45
スキル攻撃追加ダメージ 22 → 19
超振動ヌンチャク 攻撃力 65 → 55
ケロベロス 攻撃力 48 → 38
ヒドラ 攻撃力 110 → 100
アルカナ
基本攻撃速度 0.52 → 0.555
武器熟練度 レベル比例
攻撃速度 1.3% (削除)
すべてのダメージ吸血 0.8% (新規)
感情のコップ体力再生 80% → 50%
隠者 攻撃力 66 → 54
運命の輪
攻撃力 36 → 31
最大体力 225 → 185
節制
攻撃力 66 → 56
体力再生 100% → 75%
ザ・スター 攻撃力 69 → 59
ザ・ムーン 攻撃力 90 → 80
暗器
狂気王のカード 攻撃力 49 → 39
玉篆訣
攻撃力 60 → 55
スキル攻撃追加ダメージ 5 → 2
風魔手裏剣
攻撃力 65 → 60
スキル攻撃追加ダメージ 15 → 12
氷魄銀針
攻撃力 70 → 65
スキル攻撃追加ダメージ 20 → 17
青色の短刀
攻撃力 35 → 30
スキル攻撃追加ダメージ 35 → 32
フレシェット弾 攻撃力 86 → 76
乾坤圈 攻撃力 55 → 45
生死符
攻撃力 83 → 73
スキル増幅 8% (新規)
スダルサナ 攻撃力 100 → 90
滿天花雨
攻撃力 80 → 75
スキル攻撃追加ダメージ 31 → 28
両手剣
タンキエム 攻撃力 77 → 67
アロンダイト 攻撃力 50 → 40
エクスカリバー
攻撃力 65 → 55
体力再生 100% → 75%
物干し竿 攻撃力 53 → 43
ホヴズ 攻撃力 52 → 42
レーヴァテイン 攻撃力 60 → 50
光の剣 攻撃力 77 → 67
ダインスレイヴ
攻撃力 100 → 90
セカンドウインド - 血の契約
シールド 300 + 実験体 レベル*10 → 150 + 実験体 レベル*10
クールダウン 80秒 → 70秒
アルマス (新規 伝説等級)
レシピ : バスタードソード + 万年氷
能力値
攻撃力 51
スキル攻撃追加ダメージ 28
寒波
スキル攻撃時 0.56秒間 99% 移動速度減少
クールダウン 4秒
狙撃銃
基本攻撃射程距離 6.1 →5.3
武器熟練度 レベル比例 基本攻撃射程距離 0.06 (新規)
Tac-50 攻撃力 94 → 74
インターベンション 攻撃力 100 → 80
NTW-20 攻撃力 82 → 62
ポラリス 攻撃力 107 → 87
斜射星光 攻撃力 100 → 80
賢者銃筒 攻撃力 155 → 135
槍
武器熟練度 レベル比例
基本攻撃増幅 3.8% → 3.4%
スキル増幅 0.9% (削除)
基本攻撃射程距離 0.04 (新規)
涯角槍 攻撃力 85 → 65
丈八蛇矛 攻撃力 110 → 90
コスミックバイデント 攻撃力 135 → 115
トリアイナ 攻撃力 90 → 80
方天畫戟
攻撃力 84 → 79
スキル攻撃追加ダメージ 21 → 18
青龍偃月刀 攻撃力 118 → 98
火尖槍 攻撃力 60 → 40
ロンギヌスの槍
攻撃力 110 → 90
セカンドウインド - 血の契約
シールド 300 + 実験体 レベル*10 → 150 + 実験体 レベル*10
クールダウン 80秒 → 70秒
鞭
基本攻撃射程距離 2.4m → 2.2m
武器熟練度 レベル比例
攻撃速度 1.8% → 2.8%
スキル増幅 2 → 2.2%
基本攻撃増幅 3% (削除)
基本攻撃射程距離 0.04 (新規)
雷龍鞭 攻撃力 60 → 48
グレイプニル
攻撃力 55 → 50
スキル攻撃追加ダメージ 30 → 27
プラズマ鞭 攻撃力 60 → 48
カソードラッシュ 攻撃力 77 → 65
ウーラノス (新規 伝説等級)
レシピ : 油を染み込ませた布 + ムーンストーン
能力値
攻撃力 65
攻撃速度 12%
意念
スキル使用後、3秒内の基本攻撃が敵最大体力の10%の追加固有ダメージを与えます。
クールダウン 2秒
カメラ
武器熟練度 レベル比例
スキル増幅 3.3% → 3%
視界 0.1 (新規)
レンジファインダー 視界 3.5 → 2.5
ミラーレス
攻撃力 43 → 33
視界 2 → 1
コンパウンドサイト
攻撃力 58 → 48
視界 5 → 4
カメラキャノン
攻撃力 55 → 45
視界 4 → 3.5
V.I.C.G
攻撃力 72 → 62
視界 1.5 → 1
トンファー
武器熟練度 レベル比例
攻撃速度 2.1% → 2.6%
基本攻撃増幅 4.1% (削除)
防御力 2 (新規)
トンファー 防御力 8 (削除)
警察棒 防御力 10 (削除)
琉球トンファー 防御力 18 → 4
マイソック
レシピ 変更 琉球トンファー + 短棒 → 琉球トンファー + 亀の甲羅
攻撃力 63 → 51
レベル比例 防御力 1 (削除)
体力再生 100% → 70%
ウィンドランナー 攻撃力 70 → 58
戦術トンファー
攻撃力 74 → 62
防御力 16 (削除)
吸血 20% (削除)
すべてのダメージ吸血 9% (新規)
プラズマトンファー
攻撃力 60 → 48
防御力 21 → 6
黒曜石十手
攻撃力 75 → 63
防御力25 → 8
投げ
煙幕(D) 最大射程距離より遠いところに使用する場合、移動してから使用→ 最大射程距離に使用
基本攻撃射程距離 5.65 → 5.5
武器熟練度 レベル比例 スキル増幅 2.3% → 2.6%
焼夷弾 攻撃力 67 → 55
アンティオキアの手榴弾 攻撃力 80 → 68
ダビデのスリング
攻撃力 68 → 56
体力再生 150% → 80%
煙幕弾 攻撃力 85 → 73
高爆手榴弾 攻撃力 56 → 44
アストラペー 攻撃力 66 → 54
粘着爆弾 攻撃力 80 → 68
ルテニウムの玉 攻撃力 73 → 61
プリズムボール 攻撃力 115 → 103
弓
武器熟練度 レベル比例 スキル増幅 2% → 2.2%
片箭 攻撃力 65 → 53
黄金比率の弓 攻撃力 68 → 56
ツインボウ
攻撃力 40 → 28
ジェベの矢 攻撃力 82 → 70
アルテミス 攻撃力 90 → 78
エレメンタルボウ
攻撃力 60 → 55
スキル攻撃追加ダメージ 35 → 32
無駄なしの弓 攻撃力 110 → 98
アリュギュロトクソス 攻撃力 103 → 91
防具
服
重ね縫いのローブ 体力再生 1 → 35%
韓服 体力再生 1 → 35%
高位司祭服 体力再生 0.9 → 45%
御史衣 体力再生 1 → 45%
聖騎士の鎧
体力再生 150% → 75%
EODスーツ 体力再生 1 → 60%
龍の道服
攻撃力 10 → 15
(固有) 基本攻撃射程距離 0.75 → 0.5
祭司長の礼服 体力再生 1 → 50%
クイーンオブハート 体力再生 2 → 100%
聖法衣 スキル攻撃追加ダメージ 15 → 20
バーガンディー 47
セカンドウインド - 血の渇き
シールド 300 + 実験体 レベル*10 → 150 + 実験体 レベル*10
クールダウン 80秒 → 70秒
腕
包帯 体力再生 0.8 → 20%
分隊長の腕章 体力再生 0.6 → 35%
ブレーサー 体力再生 1 → 30%
騎士の信条 体力再生 0.8 → 45%
ナイチンゲール
受ける 回復増幅 15% (削除)
与える 回復増幅 15% (新規)
自分やチーム員に与える回復に適用されますが、吸血や食べ物回復などには適用されません。
ドラウプニル 体力再生 1 → 40%
ミスリル盾 攻撃速度 12% → 20%
オートアームズ 体力再生 1 → 50%
ポイズン手袋 (新規 貴重等級)
レシピ : 軍手 + 毒薬
能力値
防御力 15
スキル攻撃追加ダメージ 12
スキル攻撃時 治癒減少 40(近距離)/30(遠距離)%
頭
エンジェルヘイロー 意念 クールダウン 2.5秒 → 2秒
ロビンハット (新規 貴重等級)
レシピ : 皮 + アイテールの羽
能力値
攻撃力 10
クールダウン減少 12%
(固有) 移動速度 0.06
(固有) 基本攻撃射程距離 0.2
パラディンの兜 (新規 英雄等級)
レシピ : 王冠 + 十字架
能力値
防御力 20
基本攻撃追加ダメージ5
セカンドウインド - 聖伝 (固有装着効果)
着用者が敵実験体にダメージを受け、体力が40%以下になると、1.5秒間 135+キャラクターレベル*8のシールドを獲得し、6秒間スキル増幅が12%増加します。(クールダウン 30秒)
脚
ブーツ 体力再生 0.6 → 15%
戦闘靴 体力再生 0.6 → 15%
軽量化ブーツ 体力再生 1 → 25%
クリングオンブーツ 体力再生 0.7 → 20%
EODシューズ 体力再生 1 → 40%
グレイシャルシューズ
体力再生 1.2(削除)
スタミナ再生 60% → 100%
タップルート 最大体力 150 → 175
エルメスのブーツ
非戦闘時 移動速度 0.1 (削除)
移動速度 0.37 → 0.42
装具
聖杯 体力再生 60% → 30%
聖者の遺産 体力再生 80% → 50%
ホークアイ (固有)基本攻撃射程距離 0.75 → 0.5
万年氷
体力再生 1.5(削除)
スタミナ再生 1.5 → 100%
矢筒
レシピ 変更 竹 + 皮 → 竹 + 羽
攻撃速度 18% → 12%
(固有) 移動速度 0.04 (新規)
弓騎兵の矢筒
レシピ 変更 矢筒 + 埃払い → 矢筒 + 短棒
攻撃速度 30% → 24%
(固有) 移動速度 0.08 → 0.04
真理は我が光
体力再生 100% (削除)
スキル増幅 12% → 10%
クールダウン減少 10% → 8%
祝福 : 瞑想 (新規 アクティブアイテムスキル)
使用時、祝福 : 瞑想バフを獲得し、最大体力の6.5%を即時回復し、その後毎秒失った体力とスタミナの5.5%を3秒間回復します。(即時最大体力の6.5%回復以降、1秒経過ごとに失った体力とスタミナの5.5%ずつ3回回復)
ダメージを受けた場合、解除されます。
クールダウン 30秒
月光ペンダント
攻撃力 24 (削除)
祝福 : コスモパワー (新規 アクティブアイテムスキル)
使用時、4秒間祝福 : コスモパワー バフを獲得します。
バフ持続時間の間、下記の効果が適用されます。
攻撃力 上昇 16%
防御力 上昇 16%
クールダウン 16秒
邀明月
屈折 (削除)
無効化 (新規 アイテムスキル)
使用時、すべてのCCスキルを解除します。
クールダウン 45秒
エメラルドタブレット
攻撃力 24 → 20
致命打確率 15% (削除)
無効化 (新規 アイテムスキル)
使用時、すべてのCCスキルを解除します。
クールダウン 45秒
クンダーラ
最大体力 120 (削除)
スキル増幅 17% → 12%
意念 (削除)
停止 (新規 アクティブアイテムスキル)
使用時、1秒間硬直状態になります。
クールダウン 55秒
スルタンの矢筒 (新規 伝説等級)
レシピ 弓騎兵の矢筒 + ムーンストーン
能力値
攻撃力 12
攻撃速度 33%
(固有) 移動速度 0.04
加速 (新規 アクティブアイテムスキル)
使用時、2.5秒間移動速度が0.2(近距離)/0.1(遠距離)増加し、他の対象と衝突しません。
クールダウン : 30秒
移動以外の行動時に終了されます。
ホルスの目 (新規 英雄等級)
レシピ : 馬牌 + 生命の木
能力値
レベル比例 スキル増幅 0.5%
視界 1.5
意念 (固有装着効果)
スキル増幅の2.5倍(近距離)/1.5倍(遠距離)の固有ダメージを与えます。
クールダウン 2秒
アーティファクト (新規 伝説等級)
レシピ : 鉄鉱石 + フォースコアー
能力値
攻撃力 25
停止 (新規 アクティブアイテムスキル)
使用時、1秒間硬直状態になります。
クールダウン 55秒
食べ物・飲み物
一般等級の回復量が上昇し、料理された食べ物の回復量が全体的に減少します。
一般等級
ジャガイモ 130 → 300
タラ 130 → 300
レモン 100 → 300
にんにく 200 → 300
鮒 130 → 300
パン 325 → 300
卵 200 → 300
インスタントラーメン 275 → 300
チョコレート 275 → 300
高級等級
ハーブ 400 → 375
シトラスケーキ 400 → 375
タラのはちみつ漬け 625 → 475
ガーリックブレッド 550 → 475
タイ焼き 650 → 475
にんにくはちみつ漬け 515 → 475
卵パン 550 → 475
チョコアイス 550 → 475
バター 450 → 475
チョコパイ 600 → 475
鱈肝缶詰 700 → 550
にんにくベーコン 650 → 550
バン 700 → 550
ハンバーガー 650 → 550
卵と魚フィーレ 700 → 550
貴重等級
メウンタン 550 → 500
メロ焼き 515 → 500
あつあつのラーメン 550 → 500
ステーキ 450 → 500
焼きポテト 625 → 525
焼き鮒 625 → 525
漢方茶 625 → 525
ゆで卵 625 → 525
酒蒸しパン 625 → 525
冷麺 650 → 525
ポテトフライ 700 → 550
モカブレッド 700 → 550
スクランブルエッグ 700 → 575
フライドチキン 700 → 550
ポーション 700 → 550
フィッシュカツ 700 → 550
焼きそば 675 → 550
誕生日ケーキ 650 → 550
ガーリックラーメン 700 → 550
チョコチップクッキー 733 → 622
箱入りチョコパイ 733 → 622
ハニーバター 733 → 622
ジャガイモバター 766 → 622
英雄等級
聖水
回復量 850 → 750
防御力 10
大丸丹 960 → 800
フィッシュアンドチップス 920 → 700
Elevenセット 980 → 750
材料
万年筆、つるはし、枝、チョーク
武器から材料に変更し、インベントリの1スロットに2個ずつ置くことができます。
最大スタック数 1つ → 2つ
熱いオイル 生成数 3つ → 2つ
トラップ・カメラ・ドローン
トラップの大量製作を難しく調整します。
ブービートラップ 生成数 2 → 1
ペンデュラム斧 生成数 2 → 1
クレイモア 生成数 2 → 1
ダブルギロチン 生成数 2 → 1
EMPドローン 生成数 2 → 1
熟練度
材料が増えながら繰り返し製作できるアイテムの製作経験値をナーフします。
食べ物製作時受ける体力熟練度 経験値
高級: 260 → 250
貴重: 400 → 350
英雄: 600 → 550
飲み物製作時受ける体力熟練度 経験値
高級: 160 → 150
貴重: 240 → 200
英雄: 360 → 350
食べ物製作時受ける製作熟練度 経験値
高級: 150 (変更なし)
貴重: 250 → 200
英雄: 400 → 350
飲み物製作時受ける製作熟練度 経験値
高級: 200 → 150
貴重: 350 → 300
英雄: 600 → 550
トラップ製作時受けるトラップ熟練度経験値
高級: 200 → 150
貴重: 350 → 300
英雄: 600 → 550
伝説: 1000 → 850
トラップ製作時受ける製作熟練度 経験値
高級: 150 (変更なし)
貴重: 250 → 200
英雄: 400 → 350
伝説: 650 → 600
カメラ 製作時受ける製作熟練度 経験値
高級: 200 → 150
貴重: 350 → 300
材料製作時受ける製作熟練度 経験値
高級: 300 → 250
貴重: 500 → 450
英雄: 800 → 700
地域
箱サイズの増加によりほとんどの材料の出現が増加します。
病院の羽が寺に、寺の短棒が協会に移動します。
地域における箱配分のルールを合わせるため、一部材料が減少する場合があります。
ウィクラインの初期出現位置の変更
ウィクラインがもっと内側から登場します。
モード補正値
デュオ/スクワッドモード自動復活の導入により、全ての実験体のモード補正値が一括調整されます。
全ての近距離実験体
デュオモードで与えるダメージ量 +10%
スクワットモードで与えるダメージ量 +5%
全ての遠距離実験体(アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
デュオモードで与えるダメージ量 +6%
スクワットモードで与えるダメージ量 +3%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
キルアナウンスの時、実験体がスキンを着用した場合はスキンを表示するように改善
セカンドウインドと一部の実験体のスキルが「硬直」状態を解除できないように修正
集結特性の効果減少時間が誤適用される問題の修正
目標アイテムの下位材料に必要アイコン表示が適用されないケースを一部修正
高級住宅街の特定ブッシュの判定が異常な問題の修正
ターゲティングスキルのスキルアイコンを2回クリックすると、自分に使用される問題の修正
ゲーム中にルートを変更する場合、目標アイテムを獲得しても探索完了表示が表示されない問題の修正
その他リプレイ・練習モードバグの一部修正
一部ツールチップの修正
実験体・武器改善事項
失明状態でナタポン基本攻撃が適用される問題の修正
エイデン ハイパーチャージ(P) 状態終了時、移動速度は増加するのに移動速度減少判定を受ける問題の修正
エイデン ディシペーション(W)の移動速度減少効果が他のスキル移動速度減少判定を受けない問題の修正
エイデン バックステップ(E1) で適処置時、ボルトラッシュ(E2)が活性化される問題の修正
士官候補生雪 花無十日紅(R)の地面エフェクトが2回出力される問題の修正
ロビー改善事項
戦略マップの選択段階で古いルートを推奨しないように改善
「今すぐ開始」でマッチング完了後、他の人が拒否した場合、マッチング中にテキストが重なって出力される問題の修正
ソロモードロビーからマッチング中モード変更ができる問題の修正
カスタム対戦で観戦者がチャットロビーチャットができない問題の修正
キャラクター選択画面でチャットが正常でない問題の修正
ローディングTipsの変動間隔を長く調整し、ゲームTipsの比重を増やすように改善
21:9解像度からキャラクター選択段階の画面が正常でない問題の修正
ルート製作メニューから致命打確率の誤表示修正
ロビーのメイン画面にチーム構成UIが残っている問題の修正