• 패치노트
  • 2개월 전

2021.10.28 정기 점검 사전 안내 (0.44.0 패치노트)

0.44.0 업데이트는 10월 28일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

시즌 4 프리 시즌 시작

 시즌 3가 종료되고, 프리 시즌에 돌입합니다.

  • 2주의 프리 시즌을 거쳐, 시즌 4는 11월 11일(목)에 시작될 예정입니다.
  • 점검이 시작되는 순간 진행 중인 게임까지의 LP가 시즌 3 최종 LP로 확정됩니다.
  • 사관후보생 혜진을 비롯한 시즌 보상은 모두 시즌 3 최종 LP를 기준으로 11월 11일에 지급됩니다.
  • 프리 시즌 중의 랭크 기록은 시즌 보상에 영향을 주지 않지만, 시즌 4가 시작될 때에는 프리 시즌 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋 됩니다.
신규 실험체  - 클로에

새로운 실험체 클로에가 루미아 섬에 등장합니다.

클로에는 출시 후 2주일간 A-coin 9,900개에 판매되며, 11월 2일까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.


살아있는 마리오네트 (패시브) - Living Marionette

클로에는 인형 니나와 함께 다닙니다. 니나는 클로에가 2회 이상 기본 공격한 대상에게 찌르기를 통하여 25/50/75의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 니나는 체력이 0이 되면, 소멸 상태가 되었다가 잠시 후에 다시 부활합니다.

[Alt] + [우클릭]으로 적이나 지점을 선택해 니나를 컨트롤 할 수 있으며, 클로에를 지정하면 다른 곳을 지정할 때까지 니나는 클로에를 따라다닙니다. 또한 클로에와 거리가 멀어지면 클로에 근처로 다시 순간이동 합니다.

소멸된 니나는 24/22/20초 후에 클로에 현재 체력의 50%를 소모하여, 니나 최대 체력의 80%로 부활합니다.

니나는 패시브 레벨이 오를 때 마다 추가 능력치를 얻게 되고, 클로에 공격력, 방어력, 체력, 치명타 확률, 스킬 공격 추가 피해, 스킬 증폭의 66%(2/3)가 각각 니나에게 추가로 적용됩니다.

  • 패시브 공격력 추가 : 10/35/60
  • 패시브 방어력 추가 : 15/40/65
  • 패시브 체력 추가 : 400/600/800
  • 니나 순간이동 거리 : 10m

격 명령 (Q) - Nina on Command

클로에가 니나에게 명령을 내리면 니나는 주변의 적을 칼날 다리로 베어, 90/100/110/120/130(+공격력의  60%)의 스킬 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 2초 동안 20/25/30/35/40% 느려지게 만듭니다.

  • 쿨다운 : 5초
  • 스태미너 소모량 : 70/75/80/85/90
  • 니나 공격 범위 : 반지름 2.5m

인형극 (W) - Puppet Theatre

클로에가 칼날 자수를 엮은 재봉실을 빙글빙글 돌려 근접한 적에게 초당 30/36/42/48/54의 고정 피해를 입히고, 범위 안의 있는 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 재봉실을 돌리는 동안 클로에는 공격 명령(Q)과 퀼트 리퍼(E) 스킬을 사용할 수 있습니다.

3초 이내에 스킬을 한 번 더 사용 시, 지정한 위치로 칼날 자수를 내리꽂아 80/90/100/110/120(+공격력의 30%)의 피해를 입히고, 1.5초간 적에게 고정 상태 이상을 부여합니다. 이때 니나는 칼날 자수의 위치로 순간이동 하여, 칼날 다리로 날카롭게 내리찍어 120/135/150/165/180(+공격력의 30%)의 피해를 입히고 적을 0.5초 동안 공중에 띄웁니다. 니나의 공격 이후, 칼날 자수는 클로에 쪽으로 튕겨지며, 다시 주우면 2초 동안 클로에의 이동 속도가 30% 증가합니다.

  • 쿨다운 : 15/14/13/12/11초
  • 스태미너 소모량 : 90/95/100/105/110
  • 재봉실 공격 사거리 : 반지름 3m
  • 칼날 자수 공격 사거리 : 6.5m
  • 칼날 자수 공격 범위 : 반지름 1.5m
  • 니나 공격 범위 : 반지름 2m

퀼트 리퍼 (E) - Seam Ripper

스킬을 사용하면 지정한 방향으로 클로에가 빠르게 이동하며 경로상의 적에게 60/70/80/90/100(+공격력의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다.

1초 이후 스킬을 한 번 더 사용하면 니나가 클로에의 위치를 향해 날아가며, 찌르기를 통해 경로상의 적에게 100/110/120/130/140(+공격력의 45%)의 스킬 피해를 입히고, 니나가 적을 적중시켰다면 공격 명령(Q)의 쿨다운이 초기화됩니다.

  • 쿨다운 : 13/12.5/12/11.5/11초
  • 스태미너 소모량 : 80/85/90/95/100
  • 클로에 돌진 거리 : 5m
  • 니나 돌진 거리 : 7m

생명 공유 (R) - Soul Link

클로에와 니나의 지독한 애정으로 인해 7초간 서로를 강력하게 연결하여 ‘링크’ 상태가 됩니다. 링크 상태가 될 때, 모든 해로운 상태 이상이 제거되며, 니나의 공격 속도와 이동 속도가 각각 20/25/30%가 증가함과 동시에 인형극(W)과 퀼트 리퍼(E) 스킬의 남아있는 쿨다운 시간이 30% 줄어듭니다. 또한 연결 라인에 적이 닿을 때 초당 75/105/135의 고정 피해 (적이 라인에 머무를수록 더 큰 피해)를 입힙니다.

링크 상태일 때는 클로에와 니나 둘 중에 어떤 한쪽이 피해를 입는 경우 피격체는 총 피해량의 70%의 피해를 입고, 연결된 다른 피격체는  65/60/55%의 피해를 입습니다.

링크된 상태에서는 클로에와 니나는 한쪽이 먼저 죽을 수 없으며, 어느 한쪽이라도 살아 있다면 사망에 이르게 하는 피해량을 받아도 죽지 않으며, 피격체와 링크피격체의 체력이 모두 소진되어야 사망합니다.

  • 쿨다운 : 120/110/100초
  • 스태미너 소모량 : 80/70/60
신규 스킨 및 이모티콘

마녀 엠마 스킨이 출시됩니다. 엠마 스킨은 10월 29일 금요일 새벽 2시에 상점에 출시됩니다.

 


또한 같은 시간, 다양한 할로윈 이모티콘들도 출시됩니다. 자세한 건 할로윈 기념 이벤트를 참고해주세요.

신규 시스템

특성

실험체의 개성을 한층 강화시켜줄 수 있는 특성 시스템이 새롭게 도입됩니다.

  • 파괴, 저항, 지원의 3가지 특성군 중 주특성 하나와 부특성 하나를 고릅니다.
  • 각 특성군은 3개의 핵심 특성과 5개의 보조 특성을 가지고 있습니다. 그 중 주특성에서 하나의 핵심 특성과 2개의 보조 특성을 선택하고, 부특성에서 2개의 보조 특성을 추가로 고를 수 있습니다.
  • 특성에 대한 보다 자세한 설명은 별도 공지를 확인해주세요. [특성 자세히 보기 바로가기]


배경 평탄화 및 디테일 개선

루미아 섬의 배경이 더 아름답고 직관적이게 되며, 더 최적화됩니다.

  • 경사가 심한 지형으로 인해 논타겟 스킬을 쓸 때 위치에 대한 착시 현상을 겪는 문제를 개선하기 위해 일부 지형이 평탄화됩니다.
  • 배경 드로잉에 대한 기술적 기반 변경 및 재작업으로 일부 지역의 묘사가 더 디테일해지지만, 최적화 수준이 더 개선됩니다.
  • 자세한 변화 점들은 링크 영상을 확인해주세요.
  • 단, 영상 마지막의 보너스 영상은 이번 시즌 적용 사항이 아닙니다.

팀 파인더

랜덤 듀오, 랜덤 스쿼드의 경우 상대적으로 매칭이 오래 걸리고, 원하지 않는 매칭이 되는 문제가 발생했습니다. 팀 파인더를 제공하여, 매칭 전에 먼저 팀을 구성하도록 변경됩니다.

  • 혼자서 듀오, 스쿼드를 시작하거나 둘이서 스쿼드를 시작할 경우, 남은 팀원을 먼저 찾은 후, 모두 모였을 때 매칭 큐에 참여합니다. 게임 시작 전에 팀 채팅으로 보이스 채팅 사용 여부나 조합을 조율할 수 있게 됩니다.
  • 프리 시즌에 한해 듀오/스쿼드 랭크의 매칭 티어 제한이 해제됩니다. 추후 정규 시즌에는 골드 티어 이하는 매칭에 있어 티어를 제한하지 않으며, 플래티넘 이상에서는 기존대로 한 티어 차이까지만 매칭될 예정입니다.

  • 또한, 팀 초대 메시지 위치가 게임 시작 버튼 위로 변경됩니다.

 

팀원 목표 재료 표시

이제 팀 모드에서 팀원에게 내가 찾는 재료를 보다 정확히 알려줄 수 있습니다.

  • 목표 재료를 Alt + 좌클릭으로 핑을 찍으면 팀원의 목표 재료에 해당 아이템이 추가됩니다.
  • 한 명이 최대 4개의 재료를 등록할 수 있습니다.
  • 팀원 중 누구든 해당 목표 재료를 얻으면 획득 체크 됩니다. 단, 두 명 이상이 찾는 재료일 때는 자신의 목표 재료를 우선합니다.
  • 다시 한번 Alt + 좌클릭을 하면 취소 할 수 있습니다.

 

루트 채집 알림

익숙지 않은 루트를 따라 탐색하는 중에 나뭇가지나 돌멩이를 너무 일찍 줍거나, 반대로 안 주워서 인벤토리가 가득 차는 경우가 많습니다. 이제 루트 중 채집 재료만 있으면 제작을 이어나갈 수 있을 때 채집 신호를 줘서 채집 타이밍을 직관적으로 알려줍니다.


상대하기 어려운 실험체/쉬운 실험체

루트 제작 시, 상대하기 어려운 실험체와 쉬운 실험체에 대한 설명을 추가할 수 있습니다.

이제 아이템 제작뿐만 아니라, 어떤 실험체를 조심해야 하는지 전투에 대한 판단도 루트 제작자의 도움을 받으세요.

 

기술적 개선

입력 지연(인풋 렉) 및 반응성 개선

게임의 반응성이 개선됩니다.

  • 프레임 업데이트 간격이 짧아지고, 큐에 쌓이는 정보들이 좀 더 체계화됩니다.
  • 마우스 클릭이나 키보드 입력이 실제로 게임 내에 반영되는 시간이 0.05초 정도 개선되었습니다.

  • 주의: 입력 지연 개선 작업의 여파로 연습 모드와 AI 대전을 30fps에 플레이할 경우 CPU 부하가 기존 대비 상승할 수 있습니다. 이 부분은 추후 추가 업데이트를 통해 개선될 예정이지만, 가급적 저사양 PC에서 연습 모드나 AI 대전 플레이 시, 60fps 이상을 선택하시길 권장 드립니다.


커서 위치로 이동 공격 옵션 추가 (어택땅 우선순위 개선)

그동안 많은 요청이 있었던 어택땅 시에 카메라를 공격하는 문제를 해결하기 위해 ‘커서 위치로 이동 공격’ 관련 옵션이 도입됩니다.

  • 바닥을 대상으로 지정(어택땅) 했을 때,
    • 커서 위치로 이동 공격 Off: 가장 가까운 생존자를 공격합니다. 생존자와 카메라가 공격 범위 내에 있을 경우 항상 생존자를 공격합니다.
    • 커서 위치로 이동 공격 On: 커서와 가까운 타겟을 먼저 공격합니다. 커서 주변에 카메라가 있다면 카메라를 우선 공격합니다.

 


실험체 피킹 범위 개선

실험체를 클릭할 수 있는 범위인 피킹(Peaking) 범위가 조금 개선됩니다. 

  • 기존에는 실험체의 아웃라인을 그대로 반영했다면, 클릭 가능한 범위에 좀 더 여분을 주어 적을 좀 더 빠르고 쉽게 클릭할 수 있도록 합니다.


게임 플레이 개선

프리 시즌을 맞아 다양한 게임 메타적 변화가 진행됩니다.


시야 개편

보안 콘솔 시야는 가벼운 투자로 지나치게 많은 정보를 제공합니다. 시야 플레이가 과도한 전략적 안정성을 제공하지 않도록 시야를 좀 더 제약합니다.

  • 이제 한 팀만 보안 콘솔 시야를 얻을 수 있습니다.
  • 보안 콘솔을 작동시키는 데 성공하면, 3초 후 이전 보안 콘솔을 작동시켰던 팀의 시야를 제거합니다.
  • 보안 콘솔 작동 후 3초간 재작동이 불가능합니다.

그 외에 하이퍼루프를 리스크 없이 사용하는 플레이를 막습니다.

  • 하이퍼루프 발판이 가진 시야를 삭제합니다. 이제 하이퍼루프로 이동할 지역을 먼저 확인하고 취소시키는 플레이를 할 수 없습니다.


숙련도 시스템 개선

이동 숙련도와 장비로 얻는 이동 속도를 하향하는 대신, 실험체 기본 이동 속도를 상향합니다. (실험체 파트 및 방어구 파트 참고) 또한 다음 업데이트에 깃털 방어구들의 이동 속도는 고유 효과로 변경될 예정입니다. 

후반 야생 동물 사냥이 보상 대비 너무 낮은 리스크를 가지는 점을 개선하기 위해 사냥 숙련도를 하향합니다.

체력 숙련도와 방어 숙련도가 이중으로 후반 방어 능력을 강화하는 구조를 개선하기 위해 체력 숙련도의 가치를 낮추며, 숙련도 간소화를 위해 명상 숙련도가 체력 숙련도에 통폐합됩니다. 추후, 체력 숙련도는 비전투 중 체력 및 스태미너 회복 능력으로 변경되어, 전투 능력 보다 운영적인 유지력을 담당할 예정입니다.

  • 이동 숙련도 레벨 당 이동 속도 0.01 → 0.005
    • 비고: 숙련도 창 툴팁에서는 소수점 둘째 자리까지 반올림되어 표시중 (추후 수정 예정)
  • 사냥 숙련도
    • 필요 경험치: 180 + 레벨 당 170 → 180 + 레벨 당 200
    • 레벨 당 야생동물 추가 피해 4% → 2%
  • 탐색 숙련도
    • 레벨 당 시야 0.1 → 0.15
    • 채집 시 얻는 숙련도 160 → 100
  • 체력 숙련도
    • 레벨 당 최대 체력 1% → 0.4%
    • 스태미너 소모 100 당 명상 숙련도 경험치 70 → 체력 숙련도 경험치 8
    • 음료 제작 시 명상 숙련도 경험치 고급/희귀 220/340 → 체력 숙련도 경험치 160/240
  • 명상 숙련도 삭제
  • 함정 숙련도
    • 레벨 당 트랩 피해 4% → 3%
    • 플레이어에게 준 트랩 피해 40 당 경험치 150 → 75


처형인 효과 도입

하이에나 플레이에 대한 대응력을 높이기 위해, 최대 피해 기여자에게 회복 효과를 부여합니다.

  • 적 실험체에게 대상 최대 체력의 60% 이상의 피해를 준 상태에서 15초 이내에 적이 사망할 경우, 처형인 효과를 얻습니다.
  • 3초에 걸쳐 잃은 체력 및 스태미너의 (5 + 0.5 * 처치한 대상의 레벨) %를 회복 (치유 감소 및 증폭 효과 미적용)
  • 금지 구역 제한 시간 5초 회복 (금지구역 제한 시간 최대치를 초과하지 않음)


금지구역 제한 시간 개선

게임 중 얻는 금지구역 제한 시간을 좀 더 전략적으로 활용할 수 있도록 금지구역 제한 시간의 최대치를 늘려줍니다.

  • 금지구역 제한 시간 최대치 30초 → 40초
  • 게임 시작 시 기존대로 30초가 주어지며, 적 처치, 처형인 효과, 알파 및 오메가 처치로 추가 획득할 수 있습니다.
  • 임시 금지구역 돌입 시 추가되는 금지구역 제한 시간: 20초 → 15초


오브젝트 및 야생동물 개선

박쥐, 들개, 늑대, 알파와 오메가의 이동 속도가 크게 증가하여 원거리 카이팅이 좀 더 어려워집니다. 특히, 들개는 늑대에 비해 후반에 너무 상대하기 쉬운 부분이 개선되며, 알파와 오메가의 보상이 커집니다. 한편, 위클라인 박사 처치 시 얻는 VF 강화 버프가 원거리/근거리에 따라 구분됩니다.

닭, 멧돼지, 곰

  • 이동 속도 0.2 상향
  • 레벨 당 이동 속도 0.02 하향

박쥐

  • 이동 속도 3.5 → 5
  • 레벨 당 이동 속도 0.04 삭제

들개

  • 공격력: 레벨 당 18 → 23
  • 공격 속도 0.9 → 1.1
  • 이동 속도 2.8 → 4
  • 레벨 당 이동 속도: 0.06 삭제
  • 방어력 22 + 레벨 당 3.8 → 22 + 레벨 당 4.5
  • 체력 400 + 레벨 당 82 → 382 + 레벨 당 100

늑대

  • 이동 속도 2.8 → 4
  • 레벨 당 이동 속도 0.05 삭제

알파

  • 경험치 100 + 레벨 당 20 → 400 + 레벨 당 50
  • 이동 속도 2.8 → 4
  • 레벨 당 이동 속도 0.01 삭제
  • 체력 700 + 레벨 당 150 → 700 + 레벨 당 200
  • 알파 처치 시, 오메가 처치와 동일한 회복 효과를 얻습니다.
    • 체력 및 스태미너 회복
      • 솔로: (10 + 레벨 *2)%
      • 듀오: (10 + 레벨 *1)%
      • 스쿼드: (10 + 레벨 *0.5)%
    • 금지구역 시간 회복 솔로 7초 / 듀오 6초 / 스쿼드 4초
  • 알파와 오메가 등장 시 이펙트가 표시되어 정확한 등장 위치가 표시 됩니다.

오메가

  • 경험치 200 + 레벨 당 20 → 800 + 레벨 당 50
  • 이동 속도 2.8 → 4
  • 레벨 당 이동 속도 0.01 삭제

위클라인 박사

  • 경험치 레벨 당 30 → 레벨 당 50
  • 이동 속도 2.8 → 3.1
  • 위클라인 박사 처치 시 얻는 VF 강화 버프: 적에게 피해를 입힐 때 3초 간 (위클라인 박사 레벨 -9) * 20 → 내 레벨 * 15 (원거리 무기 사용 시 * 12)


실험체

프리 시즌을 맞아 루미아 섬에 많은 변화가 찾아왔습니다. 특성 시스템은 실험체의 스킬셋이나 장비와의 조합에 따라 폭발적인 피해나 전투 유지력 등 교전 구도에 큰 변화를 가져다줄 것입니다. 또한 시야 플레이나 숙련도, 금지구역, 오브젝트의 변화가 야기할 운영 전략의 디테일에 대한 변화도 쉽게 예측하기 힘듭니다.

그에 따라, 실험체 관련 업데이트는 주로 조작감이나 구조 개선 작업 위주로 진행됩니다. 다만, 몇몇 실험체의 폭발적인 피해(누킹) 메커니즘은 특성과 결합하여 초보 구간에서 심각한 문제를 야기할 수 있어 선제적으로 대응합니다. 게임 플레이 데이터 분석을 통해 플레이가 힘들어진 실험체들에 대해 이후 업데이트를 통해 보완하겠습니다.


실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다. 향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 리 다이린의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개
  • 피오라의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개
  • 11월 11일 (목) 클로에와 쇼우, 현우, 재키의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


실험체 일괄 변경

이동 속도와 체력에 대한 숙련도 효과 일부를 실험체 기본 능력치로 이전합니다.

  • 기본 이동 속도가 0.25 증가합니다.
  • 레벨 당 추가 최대 체력이 상승합니다.
    • 근거리 무기 사용 실험체: +10
    • 원거리 무기 사용 실험체: +6
    • 알렉스는 원거리 무기로 포함되며, 근거리 무기 사용 시 얻는 패시브 효과가 강화됩니다.

 

나딘
팅!

  • 다람쥐 덫(W): 다람쥐 덫이 서로 연결될 때 효과음이 추가됩니다.

다니엘
다니엘은 이제 알파, 오메가, 위클라인도 훌륭한 예술적 소재가 될 수 있음을 느낍니다.

  • 영감(W): 이제 알파, 오메가, 위클라인을 대상으로 지정할 수 있습니다.

  • 그림자 이동(E) 2타를 공격하기 직전에 다른 스킬을 사용하면 그림자 이동 피해가 취소되는 문제 수정

레녹스
레녹스의 거리 조절 능력을 소폭 하향합니다. 푸른 뱀 스킬의 피해량 계산 방식을 변경하여 이제 적중된 적이 짧은 거리를 이동해도 이동 거리만큼의 피해를 확실하게 줄 수 있도록 합니다.

  • 이동 속도 3.55 → 3.5
  • 푸른 뱀(R)에 맞은 적이 이동-정지를 반복해서 피해를 줄일 수 없게 개선되었습니다.

루크
하위권 통계에서 지나치게 높은 픽률과 평균 킬을 기록하고 있는 루크의 지속 피해 능력(DPS)을 하향합니다.

  • 강박증(W) 공격 속도 증가량 8% → 5%

매그너스
파쇄탄(Q)의 적중 난이도를 조금 낮추고 플레이 방향에 따라 강타(E) 레벨을 먼저 올릴 여지를 늘립니다.

  • 파쇄탄(Q) 선 딜레이 0.49초 → 0.43초
  • 강타(E) 기절 지속 시간 1.1초 → 0.8/0.9/1/1.1/1.2초

바바라
긴 연구 끝에 바바라가 센트리 건에 EMP 저항 장치를 장착했지만, 그로 인해 무장의 위력이 조금 감소하고 말았습니다.

  • BT-Mk2 센트리건(Q): 이제 EMP 드론에 의해 무력화되지 않습니다.
  • 이온 레이저(W) 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 25%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 25%)
  • 센트리건-레일건(Q-W) 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 40%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 40%)

쇼우
웍 돌진을 공격적으로 활용할 때 좀 더 자주 쓸 수 있지만, 도주용으로 사용할 때는 좀 더 쿨다운이 길어집니다.  

  • 웍 돌진(E)
    • 쿨다운 22/20/18/16/14 → 24/22/20/18/16
    • 대상이 이동방해 효과에 걸려 있을 때 적중 시 쿨다운 30% 감소 (신규)

시셀라
대응하기 힘든 강력한 누킹 능력을 낮추고, 전술적으로 잘 플레이했을 때 성능을 발휘하도록 합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)
    • 사거리 7.75m → 7.5m
    • 윌슨 회수 거리 9.5m → 9.25m
  • 어딨어 윌슨?(W)
    • 피해량 30/90/150/210/270(+공격력의 70%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 50%)
    • 쿨다운 19.5/18/16.5/15/13.5초 → 18/17/16/15/14초
  • 나랑 놀자(E)
    • 피해량 40/90/140/190/240(+공격력의 60%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 50%)
    • 투사체 속도 8.3m/s → 9.2 m/s
    • 선 캐스팅 시간 0.24초 → 0.21초
  • 모두 해방이에요.(R)
    • 피해를 준 후 패시브 스킬 효과 증가 5초 → 6초

실비아
상위권에서 강력한 모습을 보이고 있는 실비아의 위력을 하향합니다.

  • 스피드건(Q) 회복량 40/60/80/100/120(+공격력의 50%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)
  • 파워 슬라이드(바이크폼 Q) 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 60%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 60%)
  • 윌리(바이크폼 E) 피해량 45/65/90/115/140(+공격력의 60%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 60%)

아델라
간 폭발적인 피해를 하향합니다.

  • 프로모션(Q)
    • 폰 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 65%) → 20/45/70/95/120(+공격력의 65%)
    • 퀸 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 100%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 80%)
  • 나이트 포크(W) 피해량 45/90/135/180/225(+공격력의 30%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 30%)

아드리아나
듀오/스쿼드 모드에서 지나치게 강력한 이니시에이팅과 리스크 없는 시야 플레이를 하향합니다.

  • 기름 뿌리기(W): 이제 기름에 불이 붙어야 시야가 제공됩니다.
  • 화염 난사(R)
    • 8.5m보다 멀리 던질 때, 투사체가 날아가는 거리에 따라 투사체가 도착하는 시간이 조금 늦어집니다. 최대 사거리(13m)에서 약 0.26초 늦게 도착합니다.

 

아이솔
스태미너 아이템에 대한 의존도를 낮춥니다.

  • 화망(W) 스테미너 소모량 70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
  • 은밀 기동(E)
    • 스테미너 소모량 100/115/120/125/130 → 70/75/80/85/90
    • 기본 공격 예약이 가능해집니다. (구르는 중에 적을 우클릭 하면 구른 후 바로 공격)

알렉스
체력 일괄 상향에 맞춰, 근거리 무기 장착 시 방어력을 상향합니다.

  • 잠입(P) 근접 무기 장착 시 방어력 증가 10/17/24 → 10/20/30

윌리엄
비교적 긴 교전 거리에서도 강력한 위력을 가지는 부분을 하향합니다.

  • 와인드업(W) 기본 공격 사거리 증가 1m → 0.5m

유키
유키의 단추 관리를 좀 더 용이하게 합니다. 2단 접근기의 연계를 낮추지만, 적에게 명중시켰을 때 좀 더 일방적으로 공격할 수 있게 합니다.

  • 기본 공격 속도 0.08 → 0.09
  • 완벽한 옷매무새(P) 단추 회복 속도 비 전투 시 2초 당 1개 → 비전투 돌입 시 전부 회복
  • 옷매무새 정리(W) 지속 시간 종료 후 빗겨치고 일격(E) 쿨다운 감소량 5.5/6/6.5/7/7.5초 → 5초
  • 빗겨치고 일격(E)
    • 피해량 65/125/185/245/305(+공격력의 40%) → 60/115/170/225/280(+공격력의 50%)
    • 무장 해제 지속 시간 0.75초 → 1초

이바

  • 자수정의 물결(E)로 강화된 기본 공격 적중 시 VF에너지 5를 획득합니다.

자히르
자히르의 스킬 연계 난이도를 높입니다.

  • 사신의 눈(P) 표식 지속 시간 5초 → 3초

제니

  • 레드 카펫(W) 두 번째 사용 시 예약 기능 추가 (설치되는 동안 한 번 더 누르면 설치 완료 후 바로 두 번째 사용됨)

키아라
게임 초반부에 키아라가 체력만 갖춰도 파괴적인 위력을 가지는 문제를 개선합니다.

  • 부정의 손길(Q) 0.5초 이하 짧은 차징 시 쿨다운 감소 20% (삭제)

현우
순간 폭발적인 피해를 낮추는 대신 지속 교전 능력을 상향합니다.

  • 도그파이트(P) 활성화 필요 중첩 수 50 → 50/40/30
  • 발 밟기(Q) 피해량 100/150/200/250/300(+공격력의 30%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 30%)
  • 핵펀치(R) 피해량 200~600/300~900/400~1200(+공격력의 60%~180%) → 100~600/150~900/200~1200(+공격력의 60%~180%)


무기

신규 아이템 고유 효과 - 세컨드 윈드와 열정

세컨드 윈드

세컨드 윈드는 공격적인 장비를 갖추었을 때 보호막으로 안정성을 보완할 수 있는 고유 효과로, VF혈액샘플이 필요합니다. 

  • 적 실험체에게 피해를 받아 체력이 일정 이하가 되면, 일정 수치의 보호막과 추가 효과를 얻습니다.
  • 또한 일정 시간 공격력과 받는 회복량이 증가합니다.

열정

열정은 체력이 높은 적에게 효과적으로 대응할 수 있는 고유 효과입니다.

  • 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 일정량에 해당하는 고유 피해를 입히며 열정 버프를 1스택 획득합니다.
  • 열정 스택에 비례해 사용자의 공격 속도가 올라가며, 최대 스택이 되면 추가 공격력 및 이동 속도를 부여합니다.

글러브

  • 어퍼컷(D)
    • 피해량 공격력의 100% + 최종 피해의 120/180% 추가 + 고정 피해 50/100 추가
      → 공격력의 100% + 최종 피해의 60/90% 추가 + 고정 피해 20/50 추가
    • 쿨다운 15/12초 → 10/5초
  • 회단 장갑 스킬 공격 추가 피해 30 → 15
  • 블러드 윙 너클
    • 최대 체력 260 → 180
    • 이동 속도 0.08 → 0.06
  • 빙화현옥수
    • 공격력 35 → 44
    • 쿨다운 감소 15% (삭제)
    • 스킬 공격 추가 피해 38 → 20
    • 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 1 (신규)
  • 여래수투
    • 공격력 40 → 50
    • 쿨다운 감소 19% → 15%
    • (고유) 최대 쿨다운 감소 5% (삭제)
    • 천잠장갑 이동 속도 0.15 → 0.1

프로스트 팽 Permafrost (신규)

  • 등급 : 전설
  • 조합식 : 회단 장갑 + 만년빙
  • 공격력 48
  • 쿨다운 감소 15%
  • 스킬 공격 추가 피해 40


권총

  • 엘레강스 이동 속도 0.2 → 0.15
  • 스탬피드
    • 더블 탭 피해량 스킬 증폭의 2배 + 캐릭터 레벨 * 10 + 적 최대 체력의 8% → 스킬 증폭의 2배 + 캐릭터 레벨 * 10 + 적 최대 체력의 6%


기타

  • 루비 스페셜 최대 체력 300 → 150
  • 보헤미안
    • 최대 체력 265 → 200
    • 공격 속도 30% → 40%


단검

  • 망토와 단검(D) 단검 현재 체력 비례 고정 피해 8% → 10%
  • 다마스커스 가시 최대 체력 250 → 200
  • 마하라자
    • 공격력 46 → 49
    • 방어력 18 → 15
    • 신속 - 루드라의 단검
      • 이동 속도 증가 20% → 33%
      • 쿨다운 5초 → 4초
    • 초진동나이프
      • 조합식 변경 군용 나이프 + 모터 → 메스 + 모터
      • 공격력 55 → 60
      • 공격 속도 40% → 55%
  • 파산검 쿨다운 감소 12% →10%
  • 프라가라흐
    • 공격력 82 → 90
    • 이동 속도 0.18 → 0.12


도끼

  • 산타 무에르테
    • 공격력 105 → 110
    • 최대 체력 320 → 200
  • 파라슈
    • 공격력 115 → 118
    • 이동 속도 0.07 → 0.06
    • 쿨다운 감소 14% → 15%
  • 저거너트
    • 이동 속도 0.1 → 0.06
    • 기본 공격 사거리 -0.2 → -0.1
  • 하르페
    • 가벼운 발걸음
      • 최대 이동 속도 증가량 0.12 → 0.08
      • 이동 속도 감소량 15% → 25%


돌격 소총

  • XCR 최대 체력 330 → 200


레이피어

  • 에스톡
    • 공격력 23 → 31
    • 스킬 공격 추가 피해 12 (삭제)
  • 레드 팬서
    • 공격력 49 → 55
    • 최대 체력 185 → 120
    • 스킬 공격 추가 피해 20 → 17

에스프리 (신규)

  • 등급 : 영웅
  • 조합식 : 에스톡 + 사격 교본
  • 능력치
    • 공격력 66
    • 스태미너 재생 1
    • (고유) 기본 공격 사거리 +0.75
    • 치명타 피해량 20%


방망이

  • 몽둥이 이동 속도 -0.1(삭제)


쌍절곤

  • 케르베로스 이동 속도 0.1 → 0.06


암기

  • 마름쇠 투척(D)
    • 피해량 100/230(+공격력의 30%) → 65/120(+공격력의 30%)
    • 이동 속도 감소 20/40% → 30/50%
    • 마름쇠 지속 시간 6초 → 8초
  • 다트 이동 속도 0.07 → 0.04
  • 플럼바타 이동 속도 0.1 → 0.04
  • 플레솃 이동 속도 0.1 → 0.06


양손검

  • 바스타드 소드 이동 속도 -0.05(삭제)
  • 보검
    • 공격력 35 → 40
    • 최대 체력 200 → 100
  • 플라즈마 소드
    • 등급 변경 희귀 → 고급
    • 조합식 변경 바스타드 소드 + 레이저 포인터 → 녹슨 검 + 레이저 포인터
    • 공격력 60 → 25
  • 엑스칼리버
    • 공격력 60 → 65
    • 최대 체력 285 → 180
    • 공격 속도 15% → 20%
  • 호푸어드
    • 공격력 50 → 55
    • 최대 체력 260 → 150
    • 치명타 확률 28% → 20%
    • 치명타 피해량 10% (신규)
  • 빛의 검
    • 섬광
      • 이동 속도 감소 지속 시간 3초 → 2초
      • 이동 속도 감소량 25% → 30%
      • 쿨다운 4초 → 3초
  • 다인슬라이프
    • 차지드 스트라이크 (삭제)
    • 세컨드 윈드 - 핏빛 계약 (신규 고유 효과)
      • 착용자가 적 실험체에게 피해를 받아 체력이 40% 이하가 될 때, 2.5초간 (300 + 레벨당 10)의 보호막을 얻습니다. 또한, 8초 동안 공격력이 15 증가하고 받는 회복이 50%  증가합니다. 
      • 쿨다운 : 80초


저격총

  • 사사성광 스킬 증폭 22% → 24%
  • 현자총통 공격력 165 → 160


  • 애각창 이동 속도 0.12 → 0.08
  • 장팔사모 이동 속도 0.1 → 0.06
  • 청룡언월도
    • 최대 체력 220 → 120
    • 레벨 당 최대 체력 8 → 5


채찍

  • 바람 채찍 이동 속도 0.1 → 0.06
  • 글레이프니르 이동 속도 0.1 → 0.06


카메라

  • 카메라 캐논 최대 체력 280 → 200


톤파

  • 윈드러너
    • 신속 - 산들바람
      • 이동 속도 12% → 20%
      • 공격 속도 30% → 40%


  • 제베의 활 이동 속도 0.1 → 0.06
  • 엘리멘탈 보우 이동 속도 0.1 → 0.06
  • 아르테미스
    • 공격력 92 → 95
    • 최대 체력 335 → 150
    • 스킬 증폭 15% → 25%
  • 아르기로톡소스 
    • 공격력 123 → 103
    • 스킬 증폭 25% → 20%
    • 방어 관통 10% (신규)


방어구

  • 바람막이
    • 방어력 5 (신규)
    • 최대 체력 50 (삭제)
  • 전신 수영복
    • 방어력 1 → 5
    • 스킬 피해 감소 5% → 3%
  • 가죽 자켓
    • 방어력 8 → 10
    • 최대 체력 70 (삭제)
    • 기본 공격 피해 감소 6 → 3
  • 군복
    • 방어력 8 (신규)
    • 최대 체력 50 →  30
    • 기본 공격 피해 감소 10 → 5
  • 드레스 스태미너 재생 100% → 80%
  • 비키니 
    • 방어력 4 → 6
    • 스킬 피해 감소 11% → 8%
  • 잠수복
    • 방어력 9 → 10
    • 스킬 피해 감소 10% → 6%
  • 사제복 최대 체력 95 → 80
  • 라이더 자켓
    • 방어력 8 → 10 
    • 최대 체력 70 (삭제)
    • 기본 공격 피해 감소 9 → 4
  • 정장 기본 공격 피해 감소 12 → 4
  • 판금 갑옷
    • 방어력 30 → 28
    • 최대 체력 100 → 50
    • 이동 속도 -0.05 (삭제)
  • 고위 사제복
    • 방어력 10 (신규)
    • 최대 체력 280 → 140
    • 스킬 공격 추가 피해 10 → 12
  • 방탄조끼
    • 방어력 10 → 15
    • 최대 체력 130 → 100
    • 기본 공격 피해 감소 10 → 8
  • 석양의 갑옷
    • 등급 변경 희귀 → 영웅
    • 조합식 변경 가죽 갑옷 + 루비 → 사슬 갑옷 + 루비
    • 방어력 20 → 33
    • 최대 체력 360 → 220
    • 시야 1.5 (신규)
  • 락커의 자켓 
    • 방어력 8 → 10
    • 이동 속도 0.08 (삭제)
    • 비전투 이동 속도 0.1 (신규)
    • 기본 공격 피해 감소 13 → 5
  • 성기사의 갑옷 
    • 방어력 35 → 30
    • 최대 체력 50 (신규)
  • 용의 도복 쿨다운 감소 7% → 10%
  • 지휘관의 갑옷 스킬 증폭 18% → 20%
  • 배틀 슈트 치명타 피해 감소 8% (신규)
  • EOD 슈트
    • 최대 체력 235 → 165
    • 쿨다운 감소 8% → 10%
  • 턱시도
    • 치명타 피해 감소 8% (삭제)
    • 생명력 흡수 8% → 10%
  • 제사장의 예복 방어력 32 → 30
  • 창파오 공격 속도 28% → 35%
  • 집사복
    • 이동 속도 0.1 → 0.08
    • 기본 공격 피해 감소 13 → 5
  • 카바나 시야 1 (신규)
  • 퀸 오브 하트 쿨다운 감소 25% → 30%
  • 성법의
    • 최대 체력 450 → 305
    • 치명타 피해 감소 10% → 5%
    • 스킬 공격 추가 피해 16 → 15
    • 스킬 피해 감소 15 (신규)

버건디 47 (신규)

  • 등급 : 전설
  • 조합식 정장 + VF 혈액 샘플
  • 공격력 25
  • 이동 속도 0.1
  • 생명력 흡수 20%
  • 기본 공격 피해 감소 7
  • 세컨드 윈드 - 핏빛 갈증 (신규 고유 효과)
    • 착용자가 적 실험체에게 피해를 받아 체력이 40% 이하가 될 때, 모든 해로운 상태 이상이 해제되며 1.5초간 (400 + 레벨당 10)의 보호막과 70%의 방해 효과 저항을 얻습니다. 또한 8초 동안 공격력이 25 증가하고 받는 회복이 50%  증가합니다. 
    • 쿨다운 : 80초


머리

  • 가면 이동 속도 0.06 → 0.04
  • 자전거 헬멧 최대 체력 90 → 30
  • 베레모 최대 체력 60 → 45
  • 안전모 최대 체력 200 → 90
  • 소방 헬멧 최대 체력 250 → 140
  • 오토바이 헬멧 최대 체력 300 → 200
  • 왕관 최대 체력 160 → 90
  • 투구 이동 속도 0.08 → 0.06
  • 모호크 헬멧 
    • 최대 체력 300 → 200
    • 가시 - 스파이크
      • 기본 공격으로 받은 피해의 9.5% 반사 → 4.5% 반사
      • 신규 효과 
        • 3초 안에 700 이상의 피해를 입으면 6m(반지름) 범위 안에 225의 고유 피해를 입힙니다.
        • 쿨다운 : 3초
  • 제국 왕관
    • 조합식 변경 왕관 + 루비 → 왕관 + 원석
    • 방어력 20 → 28
    • 최대 체력 275 → 140
    • 스킬 증폭 13% → 11%
  • 전술-OPS 헬멧
    • 최대 체력 165 → 90
    • 쿨다운 감소 8% (삭제)
    • 공격 속도 25% (삭제)
    • 열정 - 홀로바이저 (신규 고유 효과)
      • 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 4(근거리)/2.5(원거리)%에 해당하는 고유 피해를 입히며 열정 버프를 1스택 획득합니다.
        • 열정 : 버프 
          • 공격 속도 6% 증가
          • 지속 시간 : 4초
          • 최대 4스택 
          • 최대 스택이 쌓인 경우 12의 공격력과 0.1의 이동 속도를 추가로 얻습니다. 
  • 비질란테 최대 체력 250 → 175
  • 황실 부르고넷 이동 속도 0.08 → 0.06
  • 변검
    • 이동 속도 0.12 → 0.08 
    • 의념 피해량 레벨 x 9(근거리)/8(원거리)배 → 레벨 x 12(근거리)/9.5(원거리)배
  • 미스릴 투구 공격 속도 22% → 30%
  • 천사의 고리
    • 치명타 피해 감소 8% (삭제)
    • 방어력 30 → 40


  • 진홍 팔찌 최대 체력 200 → 100
  • 강철 방패 이동 속도 -0.05 (삭제)
  • 바이탈 센서 공격 속도 35% → 40%
  • 샤자한의 검집
    • 최대 체력 135 → 110
    • 기본 공격 피해 감소 8 → 10
  • 아이기스
    • 방어력 15 → 25
    • 최대 체력 300 → 175
  • 틴달로스의 팔찌
    • 최대 스태미너 240 (신규)
    • 스킬 증폭 12% → 14%
  • 나이팅게일
    • 최대 체력 150 → 100
  • 텔루리안 타임피스 방어력 43 → 40
  • 스마트 밴드 공격력 25 → 30
  • 스카디의 팔찌
    • 최대 체력 100 → 125
    • 레벨 당 최대 체력 10(삭제)
  • 레이더 방어력 15 → 20
  • 프로미넌스
    • 최대 체력 255 → 195
    • 쿨다운 감소 20% → 25%


다리

  • 매버릭 러너 방해 효과 저항 25% → 15%
  • 풍화륜 
    • 이동 속도 0.25 → 0.27
    • 스킬 공격 추가 피해 16 → 10
  • 경량화 부츠
    • 이동 속도 0.3 → 0.32
  • 탭루트
    • 등급 변경 영웅 → 전설
    • 최대 체력 300 → 200
    • 이동 속도 0.35 → 0.37
    • (고유) 받는 회복 증가 25% → 30%


장식

  • 꽃 쿨다운 감소 7% → 5%
  • 부채 스킬 공격 추가 피해 6 → 5
  • 상자 최대 체력 90 → 45
  • 성배 체력 재생 80% → 60%
  • 십자가 기본 공격 추가 피해 7 → 5
  • 쌍안경 시야 1.5 → 1
  • 성자의 유산 체력 재생 100% → 80%
  • 유리 조각 치명타 확률 13% → 7%
  • 저격 스코프 시야 3.5 → 2.5
  • 진신사리
    • 쿨다운 감소 8% → 5%
    • 스킬 증폭 8% → 9%
  • 먼지털이개 이동 속도 0.08 → 0.06
  • 군선 스킬 공격 추가 피해 10 → 8
  • 탄창
    • 최대 체력 165 → 110
    • 기본 공격 피해 감소 6 → 4
  • 궁기병의 화살통 공격력 13 → 10
  • 해적의 증표 생명력 흡수 6% → 8%
  • 호크 아이 공격력 16 → 15
  • 해적 깃발
    • 가벼운 발걸음
      • 최대 이동 속도 증가량 0.1 → 0.06
      • (근거리) 이동 속도 감소량 15% → 20%
  • 오르골
    • 최대 체력 235 → 175
    • 공격 속도 18% → 20%
  • 능동 위장
    • 최대 체력 360 → 220
    • 기본 공격 피해 감소 6 → 12
  • 아이테르 깃털
    • 이동 속도 0.06 → 0.08 
    • 치명타 확률 18% → 20%
    • 쿨다운 감소 8% → 10%
  • 슈뢰딩거의 상자
    • 최대 체력 360 → 200
    • 스킬 공격 추가 피해 8 → 4
    • (고유) 스킬 공격 시 치유 감소 45(근거리)/35(원거리)% (신규)
  • 진리는 나의 빛 스킬 증폭 13% → 12%
  • 요명월 시야 1.5 → 2
  • 에메랄드 타블렛
    • 방어력 18 (삭제)
    • 치명타 피해 10% (신규)
  • 파초선
    • 가벼운 발걸음
      • 최대 이동 속도 증가량 0.18 → 0.15


음식 

  • 이스터 에그가 다시 사라집니다.


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 미니맵 또는 확장맵에서 오브젝트 이미지가 표시되지 않는 문제 수정 (간헐적으로 목표 아이템 표시가 사라지는 문제, 야생동물 타이머가 표시되지 않는 문제도 동일 원인으로 함께 수정됨)
  • 빈사 상태에서 군중 제어 스킬에 의해 사망한 이후 부활 시 이름이 군중 제어 상태로 표기되는 문제 수정
  • 리플레이 컨트롤로 UI를 On/Off 하는 기능 추가
  • 사용자 설정 시, 3시간 동안 리플레이가 생성하지 않도록 하는 리플레이 지연 생성 옵션 추가 (대회 중 리플레이 접근 차단)
  • 야생 동물이 스폰된 직후에 피해를 받으면 어그로를 획득하지 않는 문제 수정
  • 정신 집중 상태일 때 텍스트를 좀 더 크게 표시
  • 듀오/스쿼드에서 빈사 상태의 적을 아군이 번갈아 가면서 킬을 할 경우 전광판에서 킬 기록이 이전의 기록으로 나오는 문제 수정
  • 스쿼드에서 아군의 재생 팔찌를 보유한 상태에서 사망 후 부활 시 보유 중이던 재생 팔찌가 사용할 수 없는 상태가 되는 문제 수정
  • 스쿼드에서 사망 후 팀원 관전 시, 처음에 선택한 팀원 기준으로만 사운드가 출력되는 문제 수정
  • 스태미너가 부족할 때, 스태미너를 사용하지 않는 연속 사용 스킬의 두 번째 스킬 예약이 안 되는 문제 수정
  • 음식/음료가 한 틱 더 회복되어 표기 회복량과 다른 문제 수정
  • 로지 스핀샷(W) 등 스킬 사용 중 이동 가능한 스킬 사용 중 상자 클릭 시 스킬이 종료된 이후 상자가 열리지 않는 문제 수정
  • 마우스 좌우 반전 상태로 아이템 버리기(Shift + MB2, Ctrl + MB2) 후 이동/줍기(MB1) 시 반응하지 않는 문제 수정
  • 전체 관전 중 플레이어가 스킬로 실험체 공격 시, 전투 중인 실험체 알림이 발생하지 않는 문제 수정
  • 전체 관전자 시점에서 특정 오브젝트를 선택할 수 없는 문제 수정
  • 알파/오메가의 휩쓸기에 의해 넉백 후 벽에 부딪혀 기절에 걸릴 경우 기절 이펙트가 표시되지 않는 문제 수정
  • 결과 화면에서 인게임 사운드가 들리는 문제 수정
  • 장착 중인 장비를 버릴 때 사운드가 없는 문제 수정
  • 아이템 스킬 저주로 동시에 다수의 대상에게 스킬 피해를 입힐 경우 가장 가까운 적에게 저주 효과를 적용하도록 개선
  • 야생 동물 AI 소폭 개선 (멀리서 풀링 시 비정상적으로 이동하는 문제 수정)
  • 일부 랜덤 재료의 상위 무기가 제작창에서 추천되지 않는 문제 수정
  • 그 외 툴팁 수정


캐릭터 및 무기 개선 사항

  • 나딘의 천리안(패시브)가 시체가 된 야생 동물이 살아있는 것으로 표시되는 문제 수정
  • 나딘 석궁 무기로 빈사상태 사망 시 시체에 무기가 남는 문제 수정
  • 나타폰 인스턴트 포토(E) 표식 대상이 공격 불가한 상태에서 다른 대상을 공격할 경우 넉백이 발생하는 문제 수정
  • 나타폰의 인스턴트 포토(E) 표식 대상이 목표로 지정할 수 없는 상태면 표식이 부여되지 않는 문제 수정
  • 나타폰 인스턴트 포토(E) 사용 후 기본 공격 시 기본 공격 사거리보다 가까이에 다가가서 공격하는 문제 수정
  • 다니엘 그림자 가위(Q)스킬 인디케이터를 좀 더 명확히 수정
  • 다니엘 영감(W)이 영감의 대상으로 변경될 때, 적이 목표로 지정할 수 없는 상태면 부여되지 않는 문제 수정
  • 다니엘 걸작(R)쿨다운이 길게 표시되는 문제 수정
  • 다니엘 걸작(R)을 아군에게 사용 가능한 문제 수정
  • 다니엘이 연막 안에 있으면 걸작(R)으로 피해를 줄 수 없는 문제 수정
  • 루크 애프터 서비스(R) 사용 시, 루크가 뒤를 돌아보는 문제 수정
  • 회피 상태인 대상에게 리오 카에유미(Q)의 화궁 지속 효과가 적용되는 문제 수정
  • 매그너스 17대 1(W), 폭주 바이크(R) 스킬 사용 시 캐스팅 바가 노출되지 않는 문제 수정
  • 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q)의 센트리건 기본 공격 및 레일건에 치유 감소와 저주가 적용되지 않는 문제 수정
  • 바바라 숏 서킷(R-Q) 사용 시 기존에 설치된 센트리건의 자폭에 피해 입은 야생 동물이 어그로가 초기화되지 않는 문제 수정
  • 버니스 보관함에서 등에 맨 저격총이 옷을 뚫고 들어가는 문제 수정
  • 쇼우 요리사의 열정(P) 스택을 더 쌓을 수 없는 상태에서 요리 완료 시 전용 사운드가 재생되지 않는 문제 수정
  • 쇼우 뜨거운 맛(R) 사용 중 도발 상태가 되었을 때 대상을 바라보지 않는 문제 수정
  • 쇼우 제작 음식과 음료 효과가 부활 콘솔로 부활 시 사라지는 문제 수정
  • 쇼이치 표리-강화 상태가 강화된 표리(Q) 쿨다운 시간보다 조금 길게 표시 되는 문제 수정
  • 수아 기억력(R) 쿨다운 시간이 쿨다운 감소 효과에 영향을 받는 문제 수정
  • 시셀라가 이동 중 빈사 상태가 될 경우 윌슨이 사라지지 않는 문제 수정
  • 노블 시셀라 스킨 투척 무기 장착 시 두 번째 기본 공격 모션이 암기 무기 기본 공격 모션인 문제 수정
  • 시셀라 무기 미착용 상태에서 하이퍼루프 조작 시 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
  • 실비아 사망 시 오토바이 사망 모션이 나오지 않는 문제 수정
  • 적 화이트 퀸 아델라 스킨의 기물이 사라질 때 기물 하단 부분이 검은색으로 변경되는 문제 수정
  • 아델라 캐슬링(E)을 재시전 이후에도 재시전 가능 사거리 표시가 표시되는 문제 수정
  • 얀 쿼드라곤(R) 좁은 지역에서 사용 시 적 시점에서 사각 링의 로프가 보이지 않는 문제 수정
  • 얀 부쉬 안에서 휴식 시 휴식 사운드가 부쉬 바깥의 적에게도 들리는 문제 수정
  • 윌리엄 슬라이딩 캐치(E) 스킬을 공이 떨어지는 타이밍에 맞춰서 사용할 경우 캐치볼(P) 스택을 2개 획득하는 문제 수정
  • 윌리엄 쉐도우 볼(Q) 사용 중 야구공을 받을 때 방어력이 증가하지 않는 문제 수정
  • 윌리엄 와인드업(W) 시전 시 생성되는 마운드가 윌리엄에게 시야를 제공하지 않고 있는 문제 수정
  • 이바 VF 방출(R) 사용 중 바이탈 포스가 부족할 때 취소가 불가능한 문제 수정
  • 이바 자수정의 물결(E) 로 부쉬 안 끝자락 위치에서 이동기를 멈추면, 투명 이펙트가 적용되지 않는 문제 수정
  • 이바 자수정의 물결(E) 을 특정 지형에서 사용 시, 이펙트가 이동 전 위치에서 출력되는 문제 수정
  • 일레븐 채집 및 제작 시, 애니메이션이 부자연스러운 문제 수정
  • 일레븐 다 덤벼보라구!(R) 스킬 이펙트가 녹색으로 나오는 문제 수정
  • 제니 제작/요리 중 죽음의 연기(P) 발동 시, 제작 모션으로 이동하며 제작 도구가 깨진 채로 보이는 문제 수정
  • 제니가 군중 제어기에 걸린 경우 죽음의 연기(P)가 발동하지 않고 무적 상태인 문제 수정
  • 낮에 시야 밖에서 적 제니가 스포트라이트(Q) 사용 시 이펙트가 보이는 문제 수정
  • 제니 레드카펫(W)이 특정 장소에서 맵 아래에 설치되는 문제 수정
  • 제니 페르소나(E) 사용 시 설치된 스포트라이트(Q) 효과가 변경되는 문제 수정
  • 카밀로 브엘따(Q) 인디케이터가 좀 더 빨리 보이도록 수정
  • 카밀로가 브엘따(Q) 사용 후 적 우클릭 시 이동하지 않는 문제 수정
  • 카밀로 브엘따(Q), 씨에레(W)가 레온 물보라 강타(W)를 발동시키지 않는 문제 수정
  • 카밀로 두엔데(R) 추가 사용 가능한 시간을 스킬 UI에 표시하도록 개선
  • 피오라가 레이피어 착용 시 제작 애니메이션이 정상적으로 종료되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 상점 > 스킨 구매 팝업창에서 스킨이 잘못 구매되는 문제 수정
  • 음성 채팅 아군 음소거 아이콘을 헤드셋에서 마이크 모양으로 변경

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