Patch Notes 0.33.0 (2021.05.27)

É o evento do ER quinzenal favorito de todos, patch notes!
Deixa o seu parça aqui, Aesop, levá-lo através de todas as mudanças, buffs, nerfs e novas adições ao Eternal Return!
Os servidores ficarão inacessíveis para aplicar o patch no dia 26, das 19h às 22h (PT).

[Notas Adicionais do Patch]

Correção de Bug

  • Chiara- Chiara não ganha mais breve invulnerabilidade ao usar o Último Julgamento (R)

Patch Note – Breve Olhada

Novo Personagem – Eleven

Eleven agora está ao vivo na Ilha Lumia!
Na primeira semana, ela vai custar 9,900 A-Coin e não vai estar disponível em partidas ranqueadas

Carne Moída (Passivo)


Eleven pode preparar 2 Combos #11 combinando um hambúrguer e batatas fritas. Seus ataques normais causam 10/15/20 de dano extra, mas sua velocidade de ataque é 10% mais lenta. A cada 4 ataques, Eleven faz lanche. Pegar um lanche recupera 50/150/250 PV instantaneamente e 8 PV por segundo em 20 segundos. Depois de pegar um lanche, Eleven pode usar uma versão aprimorada de uma de suas habilidades. Os inimigos podem pisar nos lanches para destruí-los.

O número de lanches criados varia para cada modo de equipe. (Duo: 2 lanches, Squad: 3 lanches)
Você só pode ter 1 efeito de cura de lanche ativo em você de cada vez.


Rainha dos Lanches (Q)


Eleven bate seu hambúrguer enorme, causando 100/130/160/190/220 (+ Poder de Ataque 50%) de dano na área visada. Canalizar por mais de 1 segundo causa um dano adicional de 48% / 52% / 56% / 60% / 64% e retarda os inimigos em 20%/25%/30%/35% 40% por 2 segundos. Eleven pode canalizar a habilidade por até 3 segundos. Ela é desacelerada em 20% durante a canalização.

  • Recarga : 7.5/7/6.5/6/5.5s
  • Custo de PE : 50/60/70/80/90
  • Raio do efeito: Comprimento 2,5m, Largura 1,5m

CO-MI-DA! (W)


Eleven podem se mover enquanto canalizam essa habilidade. Eleven levanta seu garfo, provocando inimigos em um raio de 2 m por 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1,0s. A habilidade é aprimorada quando canalizada por mais de 1 segundo e provoca inimigos em um raio de 3,5 m por 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8s. Eleven pode canalizar a habilidade por até 3 segundos. Ela é desacelerada em 20% durante a canalização.

  • Raio de provocação : 2m
  • Raio de provocação após canalização: 3.5m
  • Recarga : 15/14/13/12/11s
  • Custo de PE : 50/60/70/80/90

No Ar! (E)


Eleven enfia o garfo no chão e se arremessa pelo ar, tornando-se imparável, e causa 110/130/150/180/210 (+ Poder de Ataque 35%) de dano ao pousar e um adicional de 10/12/14/16 / 18% de dano com base na perda de PV de seu inimigo. A habilidade é aprimorada quando canalizada por mais de 1 segundo e causa 22% / 24% / 26% / 28% / 30% de dano adicional e repele os inimigos na zona de pouso. Eleven pode canalizar a habilidade por até 3 segundos. Ela não pode se mover durante a canalização.

  • Distância da viagem: Max 12m
  • Recarga : 20/19/18/17/16s
  • Custo de PE : 60/70/80/90/100
  • Raio de dano : 2m

Ciclone Calórico (R)


A comida cerca Eleven por 6 segundos, causando 50/80/110 de dano por segundo aos inimigos dentro do anel de comida e seus ataques normais são ativados duas vezes. Sua próxima habilidade normal é aprimorada após usar Ciclone Calórico.

  • Recarga : 60/50/40s
  • Custo de PE : 70
  • Raio de dano : 2m

Nova Skin & Emotes

Hyejin Oráculo de Magnólia estará disponível para compra!

Luke Acenando, Luke Orgulhoso, Luke Triste, Luke Furioso emotes estará disponível para compra!

Sistema

Tempo de preparação do jogo e MS Buff do início
Adicionamos um tempo antes do jogo começar para permitir que você planeje estrategicamente sua rota.

  • Uma animação de chegada será reproduzida no início e os jogadores serão incapazes de se mover por 5 segundos.
  • Depois, você obterá um buff de velocidade de movimento por 5 segundos. O buff aumenta a velocidade de movimento em 30%, mas é cancelado por qualquer outra ação que não seja mover, incluindo atacar, ativar uma habilidade, abrir uma caixa, etc.
  • O primeiro radar de satélite ficará ativo por 10 segundos.

Personagem

Nadine
Estamos mudando o late game da Nadine e o early game para ajudá-la a fazer uma transição um pouco mais tranquila.

  • Defesa Base 23 → 26
  • Poder de Ataque por Nível 2.2 → 2.0

Lenox
Lenox agora pode usar sua Víbora Azul com um pouco mais de facilidade.

  • Atraso entre o primeiro e o segundo Acerto da Víbora Azul (R) 0.29s → 0.26s

Leon
Leon ainda está fora de suas profundidades na Lumia em alguns modos. Estamos dando a ele um leve buff para ajudar.

  • Duração da piscina 3.5s → 4s
  • Bola de Canhão! (W)
    • Força do Escudo 60/90/120/150/180(+Poder de Ataque 30%) → 60/95/130/165/200(+Poder de Ataque 30%)
  • Duck Dive(E)
    • Recarga 24/22/20/18/16s → 20/19/18/17/16s

Magnus
Fizemos algumas alterações no Magnus quando mudamos o sistema de área restrita final. Isso o deixou um pouco mais fraco do que o previsto.

  • Regen de PV Base 0.7 → 1.0

Barbara
A Sentinela de Barb e seu FEL estavam SURRANDO os inimigos. Estamos ajustando alguns dos danos neles, mas dando a suas outras habilidades um pequeno ajuste para compensar.

  • Aprimoramento (P)
    • Status da Sentinela por nível da Barbara
      • Poder de Ataque 6.5% → 6%
      • Defesa 4.5% → 5%
  • Sentinela BT Mk.II (Q)
    • Recarga 15s → 13s
  • Laser de elétrons livres(W)
    • Danos ao atingir inimigos com ambas as partes do laser 140% → 130%
  • Ciclone Magnético (E)
    • Recarga 20/18/16/14/12s → 18/16.5/15/13.5/12s
  • Sobrecarga(R)
    • Curto-Circuito (Q) Redução de Recarga extra 20% → 30%
    • Tempestade de Partículas (E) duração 5s → 6s

Bernice
Bernice precisa trabalhar um pouco em sua pontaria porque seus ataques normais desapareceram. Tentamos várias coisas para resolver isso, mas a conclusão final foi que teríamos que retrabalhá-lo totalmente. Retrabalhar, entretanto, leva muito tempo. Enquanto isso, estamos aumentando sua velocidade de projétil para ajudá-lo, mas ajustando a força do modo de equipe onde já brilha um pouco.

  • Chumbo Grosso (P)
    • Velocidade de Projétil 36m/s → 40m/s
  • Bola Explosiva (R)
    • Não se espalha mais depois que Bernice morre
    • Dano 150/200/250(+Poder de Ataque 50%) → 150/200/250(+Poder de Ataque 70%)
    • Dano de Explosão 100/150/200(+Poder de Ataque 50%) → 100/150/200(+Poder de Ataque 30%)

Xiukai
Chef tem cozinhado seus inimigos um pouco rápido e fácil demais para o meu gosto. Quando ele é canalizado, Queimando até ficar Crocante deixa pouco espaço para outplay. Vamos espalhar o dano um pouco mais ao longo do tempo, enquanto removemos parte do dano que ele recebe de suas pilhas.

  • Wok Fora (E)
    • Recarga 18/16/14/12/10s → 20/18/16/14/12s
  • Queimando até ficar Crocante (R)
    • 6 ticks em 3s → 6 ticks em 4s
    • Dano 20/65/110 (+Poder de Ataque 50%) (+Pilhas Chefe Colossal 100%) → 20/65/110 (+Poder de Ataque 50%) (+Pilhas Chefe Colossal 80%)

Sissela
Sissela é um pouco forte demais nas camadas superiores do jogo, então estamos apenas dando um leve toque em seu dano base com o bastão nerf.

  • Agonia(P)
    • Dano de Amplificação de Ataques Básicos 18 (+Poder de Ataque 120%)(+Nível*10) → 18 (+Poder de Ataque 120%)(+Nível*8)

Silvia
Ajustamos o consumo e ganho de combustível de Silvia, tornando mais difícil engajar e desengajar várias vezes por meio do spamming de habilidades de motocicleta várias vezes em um combo.

  • Grand Prix de Lumia(P)
    • Ganho de Combustível 7/9/11 → 8/10/12
  • Derrapada (Q)
    • Consumo de combustível 5 → 6
  • Flip Frontal (W)
    • Consumo de combustível 5 → 7
  • Empinada(E)
    • Consumo de combustível 5 → 7
  • Troca de Marcha(R)
    • Consumo de combustível enquanto anda de moto 6 → 7

Adela
Adela estava ficando muito forte no late game com seu bônus Poder de Ataque de itens de velocidade de ataque.

  • Controle do Centro (P)
    • Aumento do Poder de Ataque por 0.01 de Velocidade de Ataque ganho 0.2/0.6/1.0 → 0.2/0.5/0.8
  • Roque(E)
    • Dano 65/110/155/200/245 (+Poder de Ataque 50%) → 65/110/155/200/245 (+Poder de Ataque 40%)

Aya
A Sniper Aya foi atingido um pouco forte demais com os ajustes para o Tiro Estável em um patch anterior. Outras armas ainda estão boas, então estamos ajustando alguns rifles de assalto também.

  • Poder de Ataque por Nível 3.0 → 3.3
  • Tiro Estável (W)
    • Redução de danos por tiro acertado 6% → 5%

Alex
Infiltração/Agente Duplo tem sido uma grande ajuda para o late game Alex, especialmente depois que ele atinge todos os seus itens de transição. Estamos reduzindo um pouco de sua capacidade de sobrevivência.

  • Infiltração(P)
    • Faixa de detecção 7m → 8m
    • Aumento na Velocidade de Movimento 2.5s → 2s
  • Agente Duplo(Corpo a Corpo E)
    • Recarga 16s → 18s

Emma
Com recargas realmente baixa, Emma tem usado muito spam em suas habilidades e não deixando muito espaço para contra-ataques. Vamos torná-los um pouco mais longos para deixar espaço para os inimigos responderem.

  • Cartola Mágica (W)
    • Redução de Recarga ao acertar 3s → 2s
  • Coelhomorfia (E)
    • Recarga 17/16/15/14/13s → 18/17/16/15/14s
  • Trocar★ (R)
    • Recarga 3s → 5s

Zahir
O Ascensionado está colocando uma grande quantidade de mortes nas camadas mais baixas. Estamos reduzindo o dano por enquanto, mas temos algumas melhorias planejadas para Bhargavastra para ajudar os jogadores de alto nível.

  • Olho de Azrael
    • Dano Extra 10/25/40 → 10/20/30

Jackie
Isso deve dar a Jackie um pouco mais de razão para pular nas pessoas em vez de AFASTAR-SE delas.

  • Golpe no Ar (E)
    • Distancia do salto 6m → 5.5m
    • Raio de ataque 1.25m → 1.4m

Cathy
Houve uma correção de bug em relação a Ponte de Safena que pode afetá-la, então estamos aprimorando sua Cirurgia de Emergência para compensar isso. (Também Espinho de Aço Damasco)

  • Cirurgia de Emergencia (R)
    • Recarga 120/110/100s → 100/90/80s

Chiara
Temos alguns floretes novos a caminho, então estamos garantindo que Chiara não seja muito forte com eles.

  • Estigma(P)
    • Redução de Defesa por Pilha 2/4/6% → 3/5/7%
  • Praga(R)
    • Aumento de PV 100/200/300 → 150/225/300
    • Recarga 100/80/60s → 100/85/70s
    • Dano por Segundo 20/27/34 (+Poder de Ataque 15%) → 10/20/30 (+Poder de Ataque 20%)

Fiora
Às vezes ao lançar Marche & Rompre(E) parecia…estranho. Vamos tentar consertar isso.

  • Marche & Rompre(E)
    • Atraso de ataque após o avanço de Marche 0.09s → 0.05s

Hart
Ser capaz de ultrapassar 3 paredes com Flanger era demais para outros personagens lidar e também deu a Hart uma grande vantagem com saques. Estamos ajustando isso, mas aumentando seu terceiro avanço para dar um pouco mais de utilidade.

  • Flanger(E)
    • Alcance do 1°, 2º avanço 2m → 1.8m
    • Alcance do 3° avanço 3m → 4m
    • Não pode mais passar pelas paredes usando 1°, 2° avanço

Hyunwoo
O Peso Pesado do Ensino Médio estava realmente confiante no atordoamento de seu Primeiro Ataque. Estamos mudando algumas mecânicas e ajustando-o conforme necessário.

  • Blefe(W)
    • (NOVO) Depois de lançar o Blefe, o próximo ataque normal de Hyunwoo em 6s dá (+ Defesa 15%) Dano Extra
    • Recarga 32/27/22/17/12s → 28/24/20/16/12s
  • Primeiro Ataque(E)
    • Danos de Batida na Parede 60/95/130/165/200 (+Defesa 15%) → 60/95/130/165/200
    • Recarga 18/17/16/15/14s → 17/16/15/14/13s

Arma

Algumas armas estavam escalando um pouco bem no final do jogo, então estamos ajustando-as. Também estamos cortando alguns efeitos negativos de velocidade de movimento de alguns itens que realmente não funcionaram bem com ele.
Também examinaremos as Luvas nos próximos dias. Eles têm sido bons demais para os primeiros conflitos.
E estamos adicionando um pouco de dano de habilidade para os Floretes/Espadas de Duas-Mãos. Finalmente.

Pistola

  • Kelte
    • Poder de Ataque 115 → 108
    • (NOVO) Penetração de Armadura 10%

Guitarra

  • Amor &…(D)
    • Dano: Poder de Ataque 120/200% → Poder de Ataque 100%/180%
  • Bohemian
    • PV Máximo 350 → 335
  • Teen Spirit
    • (NOVO) Dano Extra de Ataque Normal +12
    • +2 → +1 Dano Extra de Ataque Normal por Nível

Adaga

  • Espinho de Aço Damasco
    • PV Máximo 220 → 250

Machado

  • Raio de ataque 1.15 → 1.35
  • Berserk(D)
    • Pilhas Máximas 5 → 4
    • Aumento de Poder de Ataque por Pilha 1.5 → 2%
    • Aumento de Poder de Ataque por Pilha(durante a ativação Berserk): 5%~15% (baseado no PV restante) → 6%~18% (baseado no PV restante)
  • (NOVO) O Juggernaut
    • Raridade: Épico
    • Receita: Machadinha Leve + Motor
    • Status
      • Poder de Ataque 92
      • +2% Velocidade de Ataque por Nível
      • Raio de ataque -0.35
      • Velocidade de Movimento 0.1

Fuzil de Assalto

  • Aumento de Velocidade de Ataque por Nível de Maestria 4% → 3.7%

Rapier

  • Joyeuse
    • Poder de Ataque 69 → 73
    • Dano Crítico 15% → 12%
  • (NOVO) Estoque
    • Raridade: Raro
    • Receita: Agulha + Florete de Esgrima
    • Status
      • Poder de Ataque 23
      • Dano Extra de Habilidade 12
  • (NOVO) Pantera Vermelha
    • Raridade: Épica
    • Receita: Estoque + Bracelete Escarlate
    • Status
      • Poder de Ataque 46
      • Dano Extra de Habilidade 20
      • PV Máximo 225
      • Recuperação de PE 50%

Besta

  • Tiro Impulsivo (D)
    • Poder de Ataque 60/100% → Poder de Ataque 80/120%
    • Duração do atordoamento ao bater na parede 1.5s → 1.25s
    • Recarga 30s → 25s
  • Besta Pesada
    • Poder de Ataque 63 → 55
    • Velocidade de Movimento -0.1 (REMOVIDO)
  • Arco de Aço
    • Poder de Ataque 60 → 52

Espada Dupla

  • Lloigor & Zahr
    • Velocidade de Ataque 20% (REMOVIDO)

Nunchaku

  • Aumento de Velocidade de Ataque por Nível de Maestria 1.9% → 2.1%
  • Respiro do Dragão (D)
    • Alcance 4~8m → 6~10m
  • Cerberus
    • Poder de Ataque 65 → 45
    • (NOVO) +2 Poder de Ataque por Nível

Estrelas Ninja

  • Etiqueta da Flor do Damasco
    • Dano Extra de Ataque Normal 30 → 25
  • Cartas da Tirania
    • Chance de Crítico 25% → 15%
  • Shuriken Fuhma
    • Redução de Recarga 12% → 10%

Espada de Duas-Mãos

  • Amplificação de Ataques Básicos por Nível de Maestria 4.6% → 4.3%
  • Aparar(D)
    • Dano: Poder de Ataque 200%/250% → Poder de Ataque 175%/225%
  • Espada de Plasma
    • Poder de Ataque 75 → 60
    • Alcance de Visão 3 → 2
  • Monohoshizao
    • Poder de Ataque 56 → 54
    • Roubo de Vida 25% → 22%
  • (NOVO) Espada da Aurora
    • Raridade: Épica
    • Receita: Espada de Plasma + Meteorito
    • Status
      • Poder de Ataque 75
      • Alcance de Visão +2
      • Aumento de Dano de Habilidade 12%

Fuzil de Precisão

  • Velocidade de Projétil do Ataque Normal do Fuzil de Precisão 30m/s → 36m/s
  • Springfield
    • Velocidade de Movimento -0.07 (REMOVIDO)
  • Rifle Dourado
    • Poder de Ataque 56 → 50
    • Velocidade de Movimento -0.07 (REMOVIDO)
  • Arma Eletromagnética
    • Poder de Ataque 78 → 72
    • Velocidade de Movimento -0.03 (REMOVIDO)
  • Arbalete
    • Poder de Ataque 64 → 60
    • Velocidade de Movimento -0.07 (REMOVIDO)
  • NTW-20
    • Velocidade de Movimento -0.07 (REMOVIDO)
  • Polaris
    • Velocidade de Ataque 15% → 18%

Lança

  • Lança de Bambu
    • Poder de Ataque 37 → 32
  • Espeto
    • Poder de Ataque 53 → 45
    • Velocidade de Movimento -0.1 (REMOVIDO)
  • Alabarda
    • Poder de Ataque 85 → 70
    • Velocidade de Movimento -0.1 (REMOVIDO)
  • Estocada Sombria(D)
    • Recarga 30s → 30/20s
  • Bidente Cósmico
    • Poder de Ataque 141 → 130
    • (NOVO) +1% Velocidade de Ataque por Nível
  • Lança de Poseidon
    • Redução de Recarga 7% → 5%

Chicote

  • Chicote do Trovão
    • Aumento de Dano de Habilidade 24% → 15%
    • (NOVO) +1% Aumento de Dano de Habilidade por Nível
  • Chicote de Plasma
    • Dano Extra de Ataque Normal 15 → 18

Tonfa

  • Mai Sok
    • Defesa 15 → 18

Arremesso

  • Bomba de Farinha
    • Poder de Ataque 58 → 50

Arco

  • (NOVO) Arco Modificado de Jebe
    • Raridade: Épica
    • Receita: Arco Poderoso + Aljava Atada
    • Status
      • Poder de Ataque 84
      • Velocidade de Ataque 33%
      • Velocidade de Movimento 0.1

Armadura

Houve alguns ajustes de Velocidade de Movimento, então estamos mudando a Armadura de Perna conforme necessário.
Também temos algumas novas armaduras para ENAD e builds de feitiço!

Peitoral

  • Dobok de Tartaruga
    • Redução de Recarga 10% → 7%
  • Uniforme de Agente Secreto
    • Defesa 26 → 30
    • Redução de Recarga 15% → 12%
    • Alcance de Visão 1 → 2
  • Traje de Camuflagem Óptica
    • Chance de Crítico 22% → 24%
  • Dobok do Dragão
    • Redução de Recarga 10% → 7%
  • (NOVO) Smoking
    • Raridade: Épico
    • Receita: Terno + Vestido
    • Status
      • Defesa 18
      • Roubo de Vida 6%
      • +1 Dano Extra de Ataque Normal por Nível
      • Redução de Dano Crítico 8%
  • (NOVO) Traje de Sumo Sacerdote
    • Raridade: Épico
    • Receita: Hanbok + Água Purificada
    • Status
      • Defesa 36
      • Redução de Recarga 12%
      • Recuperação de PV 1
      • Recuperação de PE 50%

Braço

  • Bazuband
    • Redução de Dano Crítico 6% (REMOVIDO)
    • Defesa 25 → 28
  • Bainha de Shah Jahan
    • PV Máximo 260 → 245
  • Aparador de Espada
    • Defesa 33 → 36
    • Redução de Dano Crítico 8% (REMOVIDO)
    • Defesa de Ataques Básicos 8 → 12
  • Braços Automáticos
    • (NOVO) Redução de Dano Crítico +6%

Perna

  • Tênis de Rodinha
    • Velocidade de Movimento Fora de Combate 0.2 → 0.17
  • Botas
    • Velocidade de Movimento 0.22 → 0.2
  • Botas de Combate
    • Velocidade de Movimento 0.27 → 0.24
  • Bucephalus
    • Velocidade de Movimento 0.28 → 0.3
  • Ortese
    • Redução de Recarga 10% → 8%
  • Botas de Hermes
    • Velocidade de Movimento 0.35 → 0.38

Cabeça

  • Máscara de Ópera Chinesa
    • Defesa 10 → 20
    • Roubo de Vida 22% → 20%
    • Velocidade de Movimento Fora de Combate 0.3 → 0.2

Acessório

  • Olho de Águia
    • Poder de Ataque 8 → 10
  • Abraço Lunar
    • Redução de Dano de Habilidade 18 → 20

Consumíveis

Temos alguns novos efeitos para consumíveis! Os efeitos estarão ativos durante a recuperação do item.
Também estamos dando um pouco de amor a algumas comidas do early game.

  • Água
    • Recuperação de Energia 200 → 225
  • Pão de Carpa
    • Recuperação de PV 400 → 450
  • Pão de Batata
    • Recuperação de PV 360 → 380
  • Pão de Ovo
    • Recuperação de PV 400 → 425
  • (NOVO) Lágrima de Selena
    • Raridade: Raro
    • Receita: Pedra Lunar + Água
    • Status
      • Poder de Ataque +10
      • Recuperação de Energia +1080
    • Quantidade Criada: 2
  • Água Benta
    • Raridade: Rare
    • Receita: Mithril + Água
    • Status
      • Defesa +10
      • Recuperação de PV +800
    • Quantidade Criada: 2

Armadilhas / Invocações

Estamos mudando as Receitas para os drones e aumentando a acessibilidade com itens dropados de morcegos (veja a mudança em Animais Selvagens abaixo)

  • Fio de Mithril
    • Dano 285 → 300
  • Drone de Reconhecimento
    • Receita: Câmera de Segurança + Bateria Descarregada → Câmera de Segurança + Pólvora
  • Drone de PEM
    • Receita: Drone de Reconhecimento + Pólvora → Drone de Reconhecimento + Bateria Descarregada

Maestria

Estamos reduzindo os benefícios das maestrias exclusivas Xiukai/Sissela.

  • Maestria PV: Ganho de experiência de maestria por perda de 100 PV 30 → 15

Area / Animais Selvagens

Hyperloop Realocado

Hyperloop na Capela foi realocado mais perto do Cemitério

Melhorias nos Pontos de Início

Bairro Nobre, Capela, Cemitério, Templo

Chave

Amarelo: Caixa Normal
Azul: Mudança de Caixa / Adição
Rosa: Spawn point

Ajustes de Frequência de Item de Área

Capela

  • Leque 7 → 8
  • Paper 8 → 9
  • Garrafa de Vidro 7 → 8
  • Espada Enferrujada 5 → 6
  • Capacete de Bicicleta 7 → 8
  • Caixa 7 → 8
  • Corda de Piano 8 → 9

Cemitério

  • Bambu 6 → 7
  • Flor 7 → 8
  • Pólvora 7 → 8
  • Armadura de Tecido 7 → 8
  • Pena 8 → 9
  • Tiara Simples 7 → 8
  • Gelo 7 → 8
  • Corrente de Aço 7 → 8
  • Café 5 → 6

Templo

  • Tiara Simples7 → 8
  • Tecido 8 → 9
  • Medalha do Garanhão 7 → 8
  • Barra Curta 5 → 7

Bairro Nobre

  • Água com Gás 6 → 7
  • Caneta Tinteiro 7 → 8
  • Tênis de Corrida 7 → 8
  • Óleo 8 → 9
  • Corda de Piano 8 → 9
  • Ponteiro Laser 6 → 7

Hotel

  • Limão 7 → 6
  • Agulha 4 → 5

Mudanças de Localização de Áreas Restritas Temporárias

Devido às entradas estreitas, locais próximos entre as zonas e inconsistência entre os personagens, mudamos os locais das áreas restritas temporárias para Avenida, Hospital e Beco.

Mudanças de Zona Segura

Avenida

Hospital

Beco

Animais Selvagens

  • Os morcegos agora sempre deixam cair uma Câmera de Segurança.

Arbustos Adicionados

  • Arbustos foram adicionados em áreas entre as zonas de Capela, Hotel, Beco, Avenida.
  • Avenida – Entrada da Escola, Entrada da Lagoa
  • Hotel – Entrada da Praia
  • Beco- Entrada da Escola
  • Capela- Entrada da Doca, Abaixo do Edifício da Capela, Entrada do Cemitério

Equilíbrio de Modo

  • Xiukai Adaga em Duo / Squad, Alex em Squad e Jackie de Espadas Duplas em Duo têm mostrado status acima da média. No entanto, vamos ver como os nerfs para os personagens se desenrolam antes de ajustá-los ainda mais.
  • Nerfamos Alex e Silvia neste patch, mas eles estão se saindo muito bem nos modos de equipe. Estamos reduzindo o Dano em modos de equipe um pouco mais.


Silvia (Pistola)

  • Dano causado no Modo Duo 86% → 84%

Adela (Florete)

  • Dano recebido no Modo Duo 100% → 102%
  • Dano recebido no Modo Squad 97% → 100%

Alex (Todas as Armas)

  • Dano causado no Modo Duo 94% → 92%

Yuki (Espada de Duas-Mãos)

  • Dano causado no Modo Duo 88% → 86%

Eleven (Martelo)

  • Dano causado no Modo Duo 100% → 98%
  • Dano causado no Modo Squad 100% → 96%

Jackie (Adaga)

  • Dano causado no Modo Duo 100% → 98%

Hyunwoo

  • Luva
    • Dano causado no Modo Duo 100% → 97%
  • Tonfa
    • Dano causado no Modo Squad 93% → 91%

Recursos em observação

Problemas novos ou persistentes

  • Habilidade de Arma – Machado, Martelo, Fuzil de Precisão
    • Nossa equipe está trabalhando para transformá-los em novas habilidades. Isso leva tempo!
  • Yuki Espada Dupla
    • Os ajustes do modo solo do Yuki Espada Dupla estiveram presentes por um longo tempo, e a remoção de seus ajustes o danificou bastante.
    • Para problemas relacionados a diferentes níveis de poder entre as armas de um personagem, em vez de ajustar o Status básico, queremos resolver esse problema fornecendo pequenos recursos para algumas de suas habilidades. (Ex: Yuki Espada Dupla pode aplicar o Dano Extra do Ajuste Perfeito duas vezes usando apenas uma pilha de abotoaduras.)

Melhorias Planejadas

  • Clareza do indicador de habilidade para certas habilidades
  • Meta de tempo acelerado

Correções de Bugs e Melhorias

Melhorias Principais

Habilidades de Movimento e Redesenho de interação de CC

  • Interações redesenhadas entre Habilidades de Movimento e CC.
    • À medida que desenvolvemos habilidades de movimento, diferentes formas de CC, e sendo imparáveis ao longo de nosso desenvolvimento, isso causou complicações internas em nosso jogo.
    • Por exemplo, quando uma habilidade de movimento já foi lançada, muitas vezes causou um problema onde a habilidade de movimento não seria cancelada quando o CC fosse usado.
    • Aéreo, medo, amuleto, empurrar para trás, suprimir e agarrar agora cancelam apropriadamente as habilidades de movimento imediatamente e aplicam efeitos de CC.
    • Raízes, atordoamentos, sono, danças e polimorfos afetarão os personagens depois que a habilidade de movimento for concluída e aplicarão efeitos de controle de multidão se houver uma duração restante.
  • Agora, ‘Imune ao CC’, ‘Incapaz de ser imobilizado’ e ‘Incapaz de parar’ têm uma distinção mais clara.
    • Imune aos efeitos de CC: O Curioso Caso de Sua (W), Habilidade da Espada de Duas Mãos Aparar (D) – Todos os CCs aplicados são negados.
    • Incapaz de ser imobilizado: Motocicleta do Inferno (R) do Magnus, Blefe (W) do Hyunwoo – Apenas os efeitos de parada de movimento são negados. Outros debuffs como Silêncio, Cegar, Bloqueio de Visão, Desarmar ainda podem ser aplicados.
    • Imparável: Magnus 1vs17 (W) – CC é aplicado, mas não dispara. Se a duração do CC for maior do que a duração de ser Imparável, o efeito CC é aplicado após a duração do imparável.
  • Essas melhorias devem tornar mais claras as interações entre as habilidades de movimento e a função do CC.

Outras Melhorias

  • Adicionados indicadores de inimigo / aliado para efeitos de alcance do Drone de Reconhecimento e PEM.
  • O equipamento substituído será colocado no slot em que o equipamento de substituição estava.
  • Medidores de tempo de carga para Shuriken/Arremesso são adicionados para mostrar os tempos de carga mais claramente.
  • O tempo de loot automático diminuiu de 1.2s para 1s.

Melhorias de Planos

  • A pontuação de recomendação será ainda mais ponderada com base na classificação do jogador.
  • Agora você pode comprar até 10 slots de plano salvos por personagem e salvar até 15 planos.
  • O número de recomendações e o número de estrelas são baseados na acumulação.
  • Capaz de ligar/desligar os planos salvos do time de visualização na seleção da área inicial.

Melhoria de Jogo Personalizado

  • O proprietário da sala agora pode mover participantes e espectadores no lobby..
  • Os proprietários da sala agora podem conceder a propriedade da sala a outros participantes.
  • Os proprietários da sala agora podem ocultar o código da sala. (CÊ ACREDITA?)
  • Os jogadores que estão vivos agora serão listados no topo do placar para espectadores (Tab).
  • O tempo de jogo agora é exibido corretamente no canto superior direito para os espectadores.

Melhorias na jogabilidade

  • Habilidades não letais de CC agora contam como assistências.
  • Se o alvo de Wickeline morrer enquanto ela está em CC, ela não para mais por um curto período de tempo.
  • O ajuste de recuperação do modo Equipe agora funciona corretamente para todos os consumos de alimentos.
  • As notificações de bate-papo não são mais mostradas ao se reconectar.
  • As armadilhas já configuradas não reproduzem mais a animação de armação quando ficam à vista.
  • Passivos da Wickeline agora são exibidos corretamente em sua tela de status.
  • A lata de lixo ao lado da árvore ao lado daquele prédio na Avenida foi consertada para ter uma colisão precisa. (Você sabe de qual estou falando, certo?)

Melhorias de Personagem/Arma

  • Leon: Bola de Canhão!(W) expirar não para de canalizar animações.
  • Leon: Usando Duck Dive(E) não redefine mais o aggro de animais selvagens.
  • Leon: Duck Dive(E) agora pode ser lançado clicando fora de seu alcance se houver uma piscina utilizável dentro de seu raio.
  • Leon: Duck Dive(E) agora é ativado corretamente quando usado clicando no ícone de habilidade
  • Leon: Os inimigos atingidos durante os momentos finais de Surfar (R) agora se movem corretamente.
  • Rozzi: Bomba Semtex Mk II (R) o projétil agora está voltado para a direção certa ao atingir seu destino sem atingir o alvo.
  • Adriana: O lança-chamas de Adriana não é mais visível quando polimorfo.
  • Isol: Bomba Semtex(Q) agora pousa no solo mais próximo quando é jogado no terreno.
  • Adela: Não se aplica mais no ar ao usar habilidades em peças de xadrez inimigas.
  • Adela: Roque(E) o indicador não desaparece mais em certas áreas.
  • Alex: Recarga para Infiltração(P) foi corrigido para não se recuperar mais durante o combate.
  • Alex: Os animais selvagens agora retornam corretamente aos seus pontos de spawn quando Alex entra na Infiltração.
  • Alex: O alvo do ataque não muda mais quando a duração da provocação do Agente Duplo (Corpo a Corpo E) termina.
  • Alex: O retrato do holograma do Agente Duplo (Corpo a Corpo E) agora é exibido corretamente
  • Emma: Pomba não permanece mais ao usar Mudança★(R) imediatamente em uma pomba após lançar o Soltar Pomba (Q)
  • Emma: Mudança★(R) agora pode escolher alvos corretamente quando usado clicando em seu ícone de habilidade
  • Cathy: Não ganha mais 2x Redução de Recarga ao atingir 5 pilhas usando o Ponte de Safena(Q)
  • Fiora: Garde(R) Dano Extra agora é aplicado corretamente em Attaque Composée(W) segundo acerto quando Garde(R) estiver ativo.
  • Hart: Flanger(E) não tem mais como alvo alvos invisíveis.
  • Glove: Gancho(D) não permanecerá mais ativo após errar um alvo.
  • Axe: Abrir caixas de itens e usar o hyperloop agora funciona corretamente quando Berserk (D) está ativo.
  • Espada de Duas-Mãos: Aparar(D) agora bloqueia todos os efeitos CC corretamente.
  • Arremesso: Os animais selvagens não perdem mais o aggro quando atingidos pela Cortina de Fumaça (D) após se moverem de seus pontos de spawn.
  • Shuriken/Arremesso: As pilhas agora recarregam corretamente quando usadas durante a recarga.
  • Shuriken/Arremesso: Ataques normais não abrem mais acidentalmente a árvore de fabricação de destino.

Melhorias do Lobby

  • Sair do jogo agora funciona corretamente após a desconexão do servidor.
  • Os ícones de estrelas de classificação agora são mostrados corretamente nas informações do plano.
  • O chat agora funciona corretamente ao entrar em um jogo durante a criação do plano.
  • Os sons de vídeo de habilidade não continuam a ser reproduzidos ao encontrar partidas de IA e criar jogos personalizados.
  • A barra de rolagem não começa mais na parte inferior em Opções → Entrada.