Patch Notes 0.34.0 (9 de Junho, 2021)

Bem-vindos, amigos, ao patch notes versão 0.34.0! Junte-se a mim, seu amigo Aesop, enquanto eu o oriento por este grande patch robusto! Há muitas coisas (boas) nele, então vamos pular direto para ele.

Os servidores serão desativados para aplicar o patch no dia 9, das 23h às 3h (Brasília).

Patch Notes – Olhada Rápida

Nova Personagem – Rio

Rio agora está pronta para perfurar Lumia com suas flechas.
Rio vai custar 9,900 A-Coin por 2 semanas e ela estará disponível em partidas classificadas a partir de Domingo, 13 de junho, às 3h (Brasília).

Hassetsu (Passivo)
Os ataques e habilidades normais de Rio ignoram 5/7.5/10%(+0.25% por 1% de chance de ataque crítico) da defesa de seus inimigos com base em sua chance de ataque crítico.
Seus ataques normais não podem atingir criticamente, mas causam dano aumentado.

  • Ataque Normal Aprimorado: 110%+{(Chance de Dano Crítico (%) + Aumento de Dano de Habilidade (%)) * (75%+aumento de Dano Crítico)}.
  • A porcentagem para ‘(Chance de Dano Crítico (%) + Aumento de Dano de Habilidade (%))’ não pode exceder 100%.

Instinto Kyudo (Q)
Passivo:Ataques ou habilidades normais concedem a ela uma pilha de Fluxo. Ao atingir 3 pilhas, causar dano com o próximo ataque normal ou habilidade de Rio desencadeia um efeito dependendo de seu arco atual.
Hankyu:

  • 2 flechas são disparadas com cada ataque normal, causando 40/43/46/49/52% e 40/43/46/49/52% do dano de ataque normal da Rio.
  • Ao atingir 3 pilhas de fluxo, danificar um inimigo com o próximo ataque ou habilidade de Rio aumenta sua velocidade de movimento em 12/14/16/18/20% e a velocidade de ataque em 10/15/20/25/30% por 2 segundos.

Daikyu:

  • Daikyu: 1 flecha poderosa é disparada com cada ataque normal, causando 110/114/118/122/126% do dano de ataque normal.
  • Ao atingir 3 pilhas de fluxo, causar dano a um inimigo com o próximo ataque ou habilidade de Rio causa um dano adicional de 0.5% a cada 1% do PV perdido do alvo e diminui a velocidade em 10/15/20/25/30% por 1.5 segundos.

Ativar: Rio alterna entre seu Hankyu e Daikyu.

  • Recarga : 1s (Não afetado pela Redução de Recarga)
  • Custo de PE : 0
  • Alcance Hankyu : 4.2m
  • Alcance Daikyu : 6.8m
  • Redução da Velocidade de Ataque de Daikyu: -0.3

Hanare (W)
Hankyu:
Rio atira flechas em forma de cone, causando 30/50/70/90/110 (+ PA 30%) de dano aos inimigos ao alcance. Uma brisa é criada no local onde os alvos foram atingidos por 1.5 segundos, desacelerando-os em 30/35/40/45/50%.

  • Flechas disparadas: 5
  • Alcance: 7m
  • Largura: 0.6m

Daikyu:
Rio dispara uma única flecha na direção do alvo, causando 45/90/135/180/225 (+ PA 55%) de dano aos inimigos atingidos e 15/40/65/90/115 (+ PA 55%) dano aos inimigos atrás do alvo em forma de cone. Atingir os inimigos reduz a Recarga de Hanare em 70%.

  • Alcance: 10m
  • Largura: 1.2m
  • Recarga : 10/9/8/7/6s
  • Custo de PE : 50/60/70/80/90

Flutuar (E)
Hankyu:
Rio avança na direção do alvo, disparando 2 flechas em até 3 inimigos ao alcance, cada um causando 40/50/60/70/80 (+ PA 30%) de dano. Atingir um inimigo reduz o Recarga de Flutuar para 5 4.5/4/3.5/3s.
Daikyu:
Rio salta na direção do alvo, disparando 1 flecha em até 3 inimigos ao alcance, causando 50/70/90/110/130 (+ PA 40%) de dano e 25/35/45/55/65 (+ PA 40%) dano ao redor do alvo em um raio de 2m. Atingir um inimigo reduz a Recarga de Flutuar para 5/4.5/4/3.5/3.

  • Recarga : 10s (Não afetado pela Redução de Recarga)
  • Custo de PE : 50/70/90/110/130
  • Alcance de Movimento : 4m

Alma Errante/Flecha Espiritual (R)
Hankyu:
Rio atira 3 flechas na direção do alvo, causando 40/70/100 (+ PA 30%) de dano por flecha. Cada acerto reduz a Recarga da Alma Errante/Flecha Espiritual em 5 segundos. Depois de disparar 3 flechas, ela dispara uma flecha extra, causando 150/200/250 (+ PA 60%) de dano e empurrando os inimigos para trás 4 m. Inimigos batidos em uma parede ficam atordoados por 1 segundo.

  • Alcance : 8m
  • Largura : 1.2

Daikyu:
Rio canaliza e dispara uma flecha na direção do alvo, causando 300/350/400 (+ PA 40%) de dano aos inimigos atingidos e os retarda em 80% por 2 segundos. 0.8 s segundos após o disparo, a velocidade da flecha aumenta em 20% e seu dano é aumentado em 30%.

  • Alcance : 60m
  • Largura : 1.2
  • Recarga : 100/80/60s
  • Custo de PE : 100/120/140

Nova Skin & Emotes

Shoichi Hitman estará disponível para compra!

Aya & Jackie emotes estarão disponíveis para compra!
Emotes Aya podem ser solicitados primeiro por meio de cupons e estarão disponíveis para compra a partir de 23 de junho.

Sistema

Reviver nos Modos de Equipe e Implementação de Pings

Os modos de equipe agora terão um Sistema de Reviver para trazer de volta companheiros de equipe totalmente mortos!

  • Colete as Pulseiras de Regeneração dos cadáveres de seus aliados. (Tempo de coleta: 5s)
  • Você pode reviver aliados através de um Terminal Revive no Hospital, Hotel, Docas usando Pulseiras de Regeneração. (Tempo de reavivamento: 7s)
  • Um Terminal Revive só pode ser usado uma vez por jogo e será desativado após o uso. (O ícone também desaparecerá do mapa)
  • Aliados revivem com PV e PE completos e mantêm suas armas. No entanto, todo o resto permanecerá no cadáver.

Marcadores do Modo de Equipe

  • Alt + clicar com o botão esquerdo em uma área ao usar o mapa do hyperloop irá disparar um Marcador de Área. Os itens e o número de itens também serão exibidos se a área contiver itens direcionados.
  • Alt + clique com o botão esquerdo em um retrato de um aliado exibirá a condição atual do companheiro de equipe. (Vivo, abatido, morto etc.)
  • Alt + botão esquerdo do mouse no indicador de ult ao lado do retrato de seu colega de equipe exibirá o status atual da ult na janela de bate-papo.
  • Ao fazer o ping de uma habilidade, casos como empilhar habilidades ou fora de PE são adicionados.

Concentramos um pouco de nossos recursos em um sistema de reviver e agora o estamos implementando com um mês de antecedência! Existem, no entanto, alguns detalhes que gostaríamos que fossem melhores. Não prevemos que seja muito forte em nenhum modo, mas ficaremos de olho nisso.

Também estaremos melhorando a funcionalidade geral dele nas próximas atualizações.

Modo de Prática

Quer praticar seus combos? Calcule seu DPS a partir de uma build? Experimentar um novo personagem? Boas notícias: agora você pode! Tudo graças ao novo Modo de Prática!
O modo de Prática terá os seguintes recursos:

Ajustes do Mapa

  • Turno Noturno/Diurno
  • Designar/Desativar uma área restrita
  • Teleporte

Ajustes de Personagem

  • Aumente Todos os Níveis de Maestria
  • Recupere PV
  • Recupere PE
  • Remova Recargas(Cooldown)
  • Redefinir personagem (redefine o personagem e os níveis de Maestria)

Outras Funções

  • Obter item (Obter item dentro do Menu de Criação)
  • Spawnar Animal Selvagem
  • Spawnar Boneco (Capaz de definir PV, Defesa, regeneração de PV. Exibe dano acumulado e cronômetro de dano)

Colocação de materiais por área

Agora, os itens não são mais distribuídos de forma verdadeiramente aleatória. Um novo algoritmo de distribuição pseudo-aleatória distribuirá itens dentro de uma área para que os materiais sejam melhor divididos!

Experiência por Morte e ajuste de MMR

Uma das piores experiências no Eternal Return é ser griefado e morrer cedo.
Estamos diminuindo as ‘recompensas’ das mortes no early game e reduzindo as penalidades para as mortes no early para que os jogadores estejam mais bem preparados para as lutas
.

A experiência por matar é diminuída, especialmente ao matar jogadores de baixo nível.

  • Anterior: (70 * Nível do Inimigo) – 60 (Ao matar um inimigo de lvl 10: 640)
  • Alterado: (85 * Nível do Inimigo) – 350 (Mínimo: 50) (Ao matar um inimigo de nível 10: 500)

O ganho de LP para baixas iniciais foi diminuído, o ganho de LP para baixas no late game foi aumentado.

  • Menos LP é ganho matando inimigos de nível inferior.
  • Mais LP é ganho matando inimigos de nível superior.
  • A perda de LP por morrer é igual à original. (Apenas o bônus de morte extra original foi ajustado.)

Por meio da Calibração de Colocação Baixa, a perda de LP para mortes rápidas será diminuída.

  • A Calibração de Colocação Baixa para Ouro e abaixo é reforçada. Por exemplo, em Prata, colocar em 13º ~ 18º lugar agora será calibrado para 13º lugar. (Originalmente 15º lugar, varia de acordo com a classificação)
  • A calibração de posicionamento baixo nos modos de equipe também é ligeiramente reforçada.
  • A calibração de colocação baixa para usar novos personagens na classificação é reforçada. Para as 5 primeiras partidas, as colocações do 12º ao 18º lugar serão calibradas para o 12º lugar. (Originalmente 14º lugar)

Sistema de Cupom

Um novo sistema de cupons está disponível. Nosso primeiro cupom será para Aya Emotes disponíveis para todos!
Verifique o aviso do jogo para obter o cupom e os emotes!

Personagem

Nadine
Uma vez que Nadine consegue aquelas pilhas do Selvagem, ela se torna muito forte, especialmente nas áreas restritas finais. Estamos ajustando-a um pouco para garantir que os causadores regulares de danos não sejam perdidos contra ela.

  • Selvagem(P)
    • Pilhas de Galinha 1/2/3 → 1/1/2
    • Pilhas de morcego/javali 3/4/5 → 2/3/4
    • Pilhas de cães selvagens/lobos 6/7/8 → 4/5/6
    • Pilhas de ursos 11/13/15 → 11/12/13
  • Armadilha de Esquilo (W)
    • Dano do Projétil 100/170/240/310/380(+PA 60%) → 50/100/150/200/250(+PA 75%)
    • Redução de Velocidade de Ataque 70% → 30%
    • PV da Armadilha 10 → 8
    • Recarga 26/22/18/14/10s → 22/19/16/13/10s
  • Investida do Lobo (R)
    • Redução de Velocidade de Ataque 35% → 20%
    • Recarga 90/75/60s → 80/70/60s

Lenox
Uma das primeiras armas roxas mais a Víbora Azul tornaram Lenox muito opressora nas primeiras lutas em torno da Árvore da Vida. Vamos tirar um pouco de força, mas dar a ela um pouco mais de PV para compensar isso.

  • PV por Nível 77 → 81
  • Víbora Azul (R)
    • Dano 50/100/150(+PA 80%) → 50/100/150(+PA 70%)

Leon
Depois das últimas atualizações, Leon está em um lugar muito melhor. Ele só precisa de um pouco mais de utilidade para perseguir/finalizar suas kills.

  • Duração da piscina 4s → 5s
  • Torpedo Humano (P)
    • Aumento de Velocidade de Movimento 5/10/15% → 8/16/24%

Rozzi
Planar estava destroçando a defesa um pouco demais.

  • Planar (W)
    • Redução de Defesa 12/14/16/18/20% → 9/11/13/15/17%

Li Dailin
Depois de alguns nerfs anteriores, a Mestre Espirituosa estava machucando. No entanto, Glove Dailin melhorou significativamente. Damos a ela um leve buff, mas ficaremos de olho nela nos próximos dias.

  • Prateleira Inferior(E)
    • Duração do Silêncio enquanto tonta 1.6s → 1.75s

Magnus
Magnus está endurecendo.

  • Corpo Rígido (P)
    • Aumento de Defesa por 1% de PV perdido: 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.6/1.0%

Bernice
Nas camadas mais baixas, Bernice tem abusado de personagens corpo a corpo. Estamos reduzindo um pouco de sua força contra eles, dando às pessoas mais chances de vencê-lo, mas aprimorando sua força inferior à de seu passivo.

  • Chumbo Grosso (P)
    • Dano: PA 70/85/100%~91/115/133% → 74/87/103%~96/108/120%

Adela
Adela merece apenas um pequeno buff por sua mobilidade no late game.

  • Roque (E)
    • Recarga 20/18.5/17/15.5/14s → 20/18/16/14/12s

Adriana
O lança-chamas de Adriana só precisa ser um pouco mais quente.

  • Lança-Chamas (Q)
    • Dano:12/14/16/18/20(+PA 10/15/20/25/30%) → 16/18/20/22/24(+PA 10/15/20/25/30%)

Aya
Aya usa cada arma de forma diferente. Essas mudanças devem arredondar as coisas um pouco.

  • Defesa Base 18 → 20
  • Justiça de Aya (P)
    • Redução de Recarga ao Acertar 2s → 1.5s
  • Se Mexendo (E)
    • Recarga 22/19/16/13/10s → 20/18/16/14/12s
  • Cartucho Vazio (R)
    • Dano 200~400/300~600/400~800(+PA 50~100%) → 175~350/250~500/325~650(+PA 50~100%)
    • Recarga 100/70/40s → 90/65/40s

Isol
O Guerrilheiro tem uma escolha baixa, mas ainda funciona muito bem. Reduzimos o dano de sua bomba Semtex, mas tornamos mais fácil anexá-la aos inimigos.

  • Bomba Semtex(Q)
    • Alcance de Trava 1.2m → 1.3m
    • Dano Base 50/75/100/125/150(+PA 40%) → 20/40/60/80/100(+PA 40%)
    • Recarga 18/16/14/12/10s → 16/15/14/13/12s

Alex
Alex foi projetado para dar aos jogadores uma experiência divertida e única, mas desafiadora e recompensadora, por ser capaz de usar uma variedade de armas. Seu Passivo, Infiltração, suprimiu um pouco isso. A fim de fazer o conceito geral do que pretendemos fazer por Alex, mudamos seu Passivo para funcionar de forma diferente para que ele possa usar várias armas de forma intuitiva.

  • Velocidade de Ataque Base 0.18 → 0.11
  • PA por Nível 2.4 → 2.1
  • Infiltração (P)
    • Entra na infiltração a partir do nível 6 (REMOVIDO)
    • (NOVO) Entra na infiltração por 4s com um kill ou assistência
      • Ações que removem a invisibilidade, como criação ou coleta, impedem que Alex entre na infiltração
    • Aumento de PV na forma de Corpo-a-Corpo 50/100/150 (REMOVIDO)
    • Aumento de Defesa na forma de Corpo-a-Corpo 5/10/15 → 10/15/20
  • Dead Drop (Corpo-a-Corpo W)
    • Dano 60/90/120/150/180(+PA 40%) → 60/90/120/150/180(+PA 50%)
    • Recarga 10s → 12s
  • Sinal de Reconhecimento (A distância W)
    • Dano 40/60/80/100/120(+PA 40%) → 40/80/120/160/200(+PA 40%)
    • Recarga 13s → 15s
  • Agente Duplo (Corpo-a-Corpo E)
    • Capaz de trocar armas após 1s → Capaz de trocar armas imediatamente (duração de 4s)
    • Infiltração após o uso de habilidade 5s → 4s
      • O status de infiltração e troca de arma ocorre a partir do nível 6
    • Recarga 18s → 20s
  • Contragolpe (A distância E)
    • Capaz de trocar armas após 1s → Capaz de trocar armas imediatamente (duração de 4s)
    • Infiltração após o uso de habilidade 5s → 4s
      • O status de infiltração e troca de arma ocorre a partir do nível 6
    • Recarga 22/20/18/16/14s → 20/19/18/17/16s

Emma
Em geral, Emma teve um desempenho um tanto ruim, mas ainda é poderosa no late game em níveis mais altos.

  • PA por Nível 2.2 → 2.0
  • Soltar Pomba (Q)
    • Redução de Velocidade de Movimento quando acertado por ambas as cartas 40% → 50% for 1s

Yuki
Dual Sword Yuki não tem feito muito show por um tempo agora, principalmente após a remoção dos ajustes do modo solo. Estamos ajustando a forma como os botões de punho funcionam para torná-lo … melhor.

  • Ajuste Perfeito (P)
    • Taxa de recuperação da abotoadura fora de combate: 1 abotoadura por 4s → 1 abotoadura por 3s
  • O ataque normal com espadas duplas agora usa apenas 1 botão.
    • O dano extra é aplicado para ambos os golpes.

Eleven
Tornamos seus skillshots muito mais recompensadores quando acertados e tornamos seus pontos de habilidade mais importantes para usar.

  • Regeneração de PV base 1.1 → 1.3
  • Carne Moída(P)
    • Recuperação de PV do Lanche 20 por 8s → 25 por 4s
    • Recuperação de PV do Combo #11 880 → 950
  • Rainha dos Lanches (Q)
    • Dano 100/130/160/190/220(+PA 50%) → 100/140/180/220/260(+PA 50%)
    • Redução de Velocidade de Movimento quando Carregado: 20/25/30/35/40% por 2s→ 25/35/45/55/65% por 2s
  • CO-MI-DA (W)
    • Alcance de Provocação 2.0m → 2.25m
    • Duração de Provocação 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0s → 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2s
    • Duração da Provocação quando Carregado 1/1.2/1.4/1.6/1.8s → 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8s
  • No Ar!(E)
    • Recarga 20/19/18/17/16s → 22/20/18/16/14s

Zahir
Mesmo depois de diminuir o tempo de conjuração de Narayanastra, Zahir tem dominado os jogos de nível baixo. (As pessoas são boas em arremessos de habilidade) Estamos aumentando o tempo de lançamento um pouco e reformulamos Bhargavastra (R) para ajudar a recompensar um bom jogo.

  • Olho de Azrael(P)
    • Dano 10/20/30(+PA 25%) → 10/20/30(+PA 15%)
    • Aumento de Velocidade de Movimento 18/20/22% → 15/20/25%
  • Narayanastra(Q)
    • Tempo de conjuração 0.53s → 0.59s
    • Dano Extra Olho de Azrael 75/150/225/300/375 → 100/150/200/250/300
  • Bhargavastra(R) (REWORK)
    • Zahir canaliza sua força interior e libera vários Chakrams na direção desejada.
    • Após o impacto inicial, os Chakrams chovem 4 vezes em uma linha a cada 0.75 segundos.
    • Alcance Alvo: 0m ~ 8m
    • Alcance: 6m
    • Raio: 2m (Original : 2.25m)
    • Dano Inicial: 80/110/140(+PA 65%)
    • Danos de Acompanhamento: 50/75/100(+PA 65%)
    • Custo de PE : 120/150/180
    • Recarga 95/75/55s

Se você não escolher um diretor, Bhargavastra se comportará como o anterior.

Cathy
Late Game Cathy vem sofrendo….

  • PV por Nível 77 → 82

Fiora
Attaque Composee é melhor no início, mas será menos uma ameaça em brigas no final do jogo.

  • Attaque Composee ´(W)
    • Recarga 20/17/14/11/8s → 18/16/14/12/10s

Hyejin
Leve ajuste na Shaman para afastar um pouco da força da velocidade de ataque, mas ainda ajudando sua escala.

  • Velocidade de Ataque Base 0.12 → 0.09
  • Defesa por Nível 1.7 → 2.0

Hart
Após alguns ajustes na Hart em patches anteriores, ela ainda precisa de um leve toque.

  • Velocidade de Ataque Base 0.12 → 0.09
  • Flanger(E)
    • Alcance de Movimento do 3º avanço 4m → 3.6m

Hyunwoo
Hyunwoo precisa de apenas um toque a mais de sustentação de combate.

  • Cão de Briga(P)
    • Pilhas para Cural 55 → 50

Arma

Ajustamos algumas armas com base nos dados que coletamos, como a utilização de itens.
O Corta Montanha agora é uma arma de crescimento a fim de equilibrar seus pontos fortes no início e no final do jogo.
O alcance de ataque para armas brancas foi estendido para melhorar o controle do personagem.

Luva

  • Alcance de Ataque 0.85m → 0.95m
  • Punho de Uma Polegada
    • Roubo de Vida 12% → 15%
  • Punho Divino
    • Velocidade de Movimento -0.1 → -0.05
  • Soco Inglês Asas Sangrentas
    • PV Máximo 210 → 225
  • Manopla Brasil
    • Velocidade de Movimento -0.07 (REMOVIDO)
  • Luva de Seda Imperial
    • Velocidade de Movimento 0.12 → 0.15

Pistola

  • Recarregar em Movimento (D)
    • Redução de Recarga 5s → 4s
    • Recarga 55/30s → 50/30s

Guitarra

  • Bohemian
    • PV Máximo 335 → 305
  • Teen Spirit
    • Alcance de Ataque +1 → +0.75
    • Dano Extra para Ataques Básicos 12 → 10

Adaga

  • Alcance de Ataque 1m → 1.05m
  • Faca de Rosa
    • Velocidade de Movimento 0.1 → 0.08
  • Carnwennan
    • Dano Extra para Ataques Básicos 29 → 26
    • Velocidade de Movimento 0.1 → 0.08
  • Corta-Montanha
    • Dano Extra de Habilidade 29 (REMOVIDO)
    • (NOVO) +2 Dano Extra de Habilidade por Nível

Machado

  • Alcance de Ataque 1.35m → 1.45m

Florete

  • Alcance de Ataque 1.2m → 1.25m
  • Por Nível de Maestria da Arma
    • Amplificação de Ataques Básicos 4% → 3.8%
    • Velocidade de Ataque 2.5% → 2.8%
  • Pantera Escarlate
    • Regeneração de PE 50% → 80%
  • Claymore Meteórica
    • PA 67 → 70

Martelo

  • Alcance de Ataque 1.25m → 1.35m
  • (NOVO) Forja do Destino
    • Raridade : Raro
    • Receita : Martelo + Flor do Destino
    • Status
      • PA +40
      • Redução de Recarga +8%
      • Chance de Dano Crítico +8%
  • (NOVO) O Peso do Mundo
    • Raridade : Épico
    • Receita : Forja do Destino + Sarira de Buda
    • Status
      • PA +88
      • Aumento de Dano de Habilidade +8%
      • Chance de Dano Crítico +10%
      • Redução de Recarga +12%

Bastão

  • Alcance de Ataque 1.2m → 1.25m

Besta

  • Ballista
    • PA 110 → 75
    • Velocidade de Ataque -8% → -10%
    • +1% → +2% Aumento de Dano de Habilidade por Nível
  • O Fantasma Dourado
    • PA 66 → 68

Espadas Duplas

  • Alcance de Ataque 1.1m → 1.15m

Nunchaku

  • Alcance de Ataque 1.3m → 1.35m
  • Velocidade de Ataque Por Nível de Maestria da Arma 2.1% → 2.5%

Shuriken

  • Dardo
    • Velocidade de Movimento 0.25 → 0.15
    • Tempo de Carga 16s → 12s
  • Runa da Morte
    • Mudança na Receita
      • Amuleto + Pó da Vida → Cardas Vintage + Pó da Vida
  • Sudarsana
    • Mudança na Receita
      • Estrelas Ninja + Núcleo de Força → Navalha + Núcleo de Força

Espada de Duas-Mãos

  • Alcance de Ataque 1.6m → 1.65m
  • Amplificação de Ataques Básicos Por Nível de Maestria da Arma 4.3% → 4.6%
  • Monohoshizao
    • Mudança de Raridade
      • Lendário → Épico
  • Espada da Aurora
    • Mudança de Raridade
      • Épico → Lendário

Fuzil de Precisão

  • Alcance de Ataque 7.2m → 7m
  • Rifle Dourado
    • Alcance da Visão 2.5 → 2
  • Arma Eletromagnética
    • PA 72 → 65
  • NTW-20
    • PA 95 → 92
    • Alcance da Visão 2.5 → 2

Lança

  • Alcance de Ataque 2.15m → 2.2m
  • Aumento de Dano de Habilidade Por Nível de Maestria da Arma 1.2% → 0.9%
  • Alabarda
    • PA 70 → 60

Chicote

  • Alcance de Ataque 2.35m → 2.4m
  • Chicote do Trovão
    • PA 46 → 50
  • Gleipnir
    • PA 58 → 55

Tonfa

  • Alcance de Ataque 1.15m → 1.2m
  • Aumento de Dano de Habilidade Por Nível de Maestria da Arma 3.7% → 3.3%
  • Tonfa de Plasma
    • PA 65 → 60
    • Alcance da Visão 2.5 → 5
  • (NOVO) Windrunner
    • Raridade : Épico
    • Receita : Tonfa + Fio de Mithril
    • Status
      • PA 70
      • Defesa 20
      • Velocidade de Movimento 0.2

Arremesso

  • Bomba de Fumaça
    • Tempo de Carga 25s → 20s
  • Granada de Antioquia
    • PA 80 → 85
    • Dano Extra para Ataques Básicos 100 → 85
    • Cargas Máximas 8 → 9

Arco

  • Failnaught
    • Velocidade de Ataque 5% → 10%

Armadura

Três novos efeitos exclusivos (Barreira de Fogo, Infusão Biótica, Tenacidade) foram adicionados.
O dano recebido de efeitos de itens como Barreira de Fogo e Infusão Biótica é reduzido pela defesa. O dano causado pela barreira de fogo e pela infusão biótica não é afetado por ataques críticos, Aumento de Dano de Habilidade, Amplificação de Ataques Básicos, Ataque normal extra/dano de habilidade.

Além disso, o limite global da Redução de Recarga foi reduzido para 35%. Isso pode ser aumentado com Roupa de Sumo Sacerdote ou Rainha de Copas.

Peitoral
Dano Extra para Ataques Básicos foi removido do Vestido Ardente, mas agora terá Barreira de Fogo para tornar o item mais desejável para personagens corpo a corpo.

  • Roupa de Sumo Sacerdote
    • Defesa 36 → 32
    • Regeneração de PE 65% → 85%
    • (NOVO) Limite Redução de Recarga +5%
  • Fraque
    • PA 30 → 25
    • Redução de Dano de Ataque Básico 10 → 13
  • Smoking
    • Defesa 20 → 30
  • Vestido Ardente
    • Regeneração de PV 2 → 1.5
    • Regeneração de PE 2 → 1.5
    • Dano Extra para Ataques Básicos 20 (REMOVIDO)
    • (NOVO) Passivo Único: Barreira de Fogo
      • (Corpo-a-Corpo) Causa dano igual a 2.5% do PV Máximo do usuário a inimigos próximos em um raio de 3 m
      • (A Distancia) Causa dano igual a 2% do PV Máximo do usuário aos inimigos próximos em um raio de 3 m
  • Rainha de Copas
    • Limite de Redução de Recarga +5% → +10%

Braço

  • Draupnir
    • Defesa 10 → 15
  • Bainha de Shah Jahan
    • PV Máximo 245 → 230
  • Égide Polida
    • Defesa 15 → 20
    • PV Máximo 320 → 300

Perna
Removemos a Velocidade de Movimento fora de combate para Corredor Maverick. Corredor Maverick e Botas de Hermes agora terão Tenacidade, o que reduz a duração dos efeitos de controle de multidão.

  • Corredor Maverick
    • Raridade Raro → Épico
    • Receita
      • Tênis com Rodinhas + Componentes Eletrônicos → Tênis com Rodinhas + Celular
    • PA – 8 → 10
    • Velocidade de Movimento 0.3 → 0.33
    • Velocidade de Movimento Fora de Combate 0.25 (REMOVIDO)
    • (NOVO) Passivo Único: Tenacidade
      • Reduz a duração dos efeitos de controle de multidão em 15%
  • Botas de Hermes
    • Velocidade de Movimento 0.38 → 0.35
    • Velocidade de Movimento Fora de Combate 0.2 → 0.1
    • (NOVO) Passivo Único: Tenacidade
      • Reduz a duração dos efeitos de controle de multidão em 20%

Cabeça
Infusão Biótica está agora na Máscara de Ópera Chinesa e na Auréola Elisiana.

  • Coroa Imperial
    • PV Máximo 350 → 330
  • Máscara de Ópera Chinesa
    • PE Máximo 300 → 200
    • Velocidade de Movimento Fora de Combate 0.2 → 0.1
    • (NOVO) Passivo Único: Infusão Biótica
      • Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque normal dentro de 4s causa (Seu Nível * 7.5) de dano extra.
      • Recarga : 3s
  • Auréola Elisiana
    • PA 35 → 15
    • (NOVO) Passivo Único: Infusão Biótica
      • Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque normal dentro de 4s causa dano extra igual a 6% do PV Máximo do seu alvo.
      • Recarga : 3s

Acessório

  • Pingente do Luar
    • Alcance da Visão 1 → 1.5
  • Leque Circular Branco
    • Velocidade de Movimento 0.12 → 0.1
  • Abraço Lunar
    • Defesa 15 → 20
    • Regeneração de PE 180% → 100%
  • Tábua Esmeralda
    • Redução de Recarga 10% → 12%

Consumiveis

Nós carnívoros aqui na Lumia.

  • Carne
    • Recuperação de PV 200 → 300
  • Bife
    • Pilha Máxima 5 → 10
  • Frango Frito
    • Quantidade Criada 2 → 1
    • Recuperação de PV 510 → 650

Área

Melhorias no ponto de partida (6º)

Pontos de partida e distribuições de caixa para Hospital, Doca e Escola foram aprimorados.

Chave:

Amarelo: Caixa Regular

Azul: caixa nova/alterada/removida

Rosa: Spawn Point

[img]

Ajustes de frequência de item

Praia

  • Pedra Preciosa 10 → 11 
  • Binóculos 6 → 5 

Beco 

  • Tênis de Corrida 10 → 9 
  • Tesoura 7 → 8 

Avenida

  • Prego 11 → 10 
  • Leque 8 → 9 

Templo 

  • Escritura Budista 10 → 11 
  • Pedra Preciosa 10 → 9 

Fábrica

  • Isqueiro 10 → 11 
  • Curry em Pó 6 → 5 

Capela

  • Cruz 10 → 11 
  • Pão 4 → 3 

Doca 

  • Garrafa de Vidro 7 → 8 
  • Barra Curta 7 → 8 
  • Ataduras 7 → 8 
  • Bateria 8 → 9 
  • Caixa 7 → 8 

Hospital 

  • Tesoura 6 → 7 
  • Sucata de Metal 7 → 8 
  • Pena 7 → 8 
  • Álcool 5 → 6 
  • Ataduras 7 → 8 

Escola 

  • Ponteiro Laser 6 → 7 
  • Boné 7 → 8 
  • Jaqueta Corta-Vento 7 → 8 
  • Pantufa 8 → 9 
  • Caneta Tinteiro 8 → 9 
  • Giz 6 → 7 
  • Ataduras 8 → 9

Equilibrio de Modo

Como sempre, estamos ajustando personagens que, de acordo com os dados, estão faltando em algum lugar em um modo particular.

Ajustes de Danos do Modo de Equipe

  • Luke (Bastão)
    • Dano recebido no Modo Squad 97% → 94%
  • Leon (Luva)
    • Dano causado no Modo Duo 96% → 94%
    • Dano Causado no Modo Squad 92% → 90%
  •  Li Dailin (Luva) 
    • Dano causado no Modo Duo 100% → 98%
    • Dano Causado no Modo Squad 100 → 97% 
  • Rio (Arco)
    • Dano causado no Modo Duo 100% → 98%
    • Dano Causado no Modo Squad 100% → 96%
  • Alex (Todas as Armas)
    • Dano Causado no Modo Squad 92% → 90%
  • Eleven (Martelo)
    • Dano causado no Modo Duo 98% → 96%
    • Dano Causado no Modo Squad 96% → 93%
  • Jackie
    • Espadas Duplas
      • Dano recebido no Modo Squad 89% → 91%
    • Axe
      • Dano Causado no Modo Squad 100% → 98%
  • Cathy (Adaga)
    • Dano causado no Modo Duo 93% → 91% 
    • Dano Causado no Modo Squad 90% → 88%
  • Bernice (Fuzil de Precisão) 
    • Dano causado no Modo Duo 94% → 90% 

Recursos em Observação

Em Observação

  • Diferentes efeitos da ‘Infusão Biótica’ para corpo a corpo/distância.
  • Equilíbrio do Sistema de Reviver em modos de equipe
  • Shuriken Hyejin

Melhorias planejadas

Melhorar as habilidades não é uma tarefa fácil. Mudanças menores e melhorias simples podem ser aplicadas muito rapidamente, mas melhorias maiores e retrabalhos podem levar de 3 a 4 meses. Tentamos nos concentrar no que nós e a comunidade acreditamos ser mais urgente. Estamos trabalhando nas seguintes coisas, mas pode levar algum tempo para que sejam totalmente desenvolvidas.

  • Mudar Finalmente Livre (R) da Sissela para atingir apenas os inimigos na mesma área ou em um determinado alcance
  • Ataque normal reiniciado ao usar o Blefe (W) do Hyunwoo  (cancelamento de ataque automático)
  • Habilidades das Armas – Machado, Martelo, Rifle de Sniper, Espadas Duplas

Correções de Bugs e Melhorias

Principais Melhorias

  • O algoritmo de Wickeline foi melhorado.
    • Ela não ‘serpenteará’ fora das áreas tão facilmente.
    • Wickeline não deve largar o aggro aleatoriamente com tanta frequência. Atraindo-a para longe as longas distâncias ainda podem fazer com que ela aja de maneira imprevisível..
    • O medidor Aggro agora é exibido corretamente.
    • Wickeline agora pode detectar personagens invisíveis ao entrar em combate
  • O padrão para pontos de graça para níveis Immortal / Titan foi mitigado. Os jogadores nas camadas Immortal / Titan agora ganham 3 pontos de graça por jogo.

Melhorias de Jogo

  • Para equipamentos com “Estatísticas por nível”, a quantidade de estatísticas fornecidas de acordo com seu nível é calculada e exibida.
  • O texto para ‘Imparável’ agora é exibido corretamente quando CC’d durante a duração.
  • As caixas não podem mais ser abertas atrás das paredes em Templo e Bairro Nobre
  • O kit de criação não se acumula mais ocasionalmente durante a criação. 
  • Usar uma habilidade e abrir uma caixa ao mesmo tempo agora funciona corretamente.
  • Sobreposições colecionáveis agora desaparecem corretamente.
  • Itens de nível superior para fabricação agora sempre aparecem corretamente na seção “Constrói-se em:” de itens no jogo.
  • Adicionada a função para aumentar/diminuir o zoom mais rápido enquanto segura o Shift esquerdo no modo espectador.

Melhorias de personagem/arma

  • Lenox: O indicador externo para Recuo (Q) agora é exibido corretamente.
  • Leon: O ícone do Duck Dive (E) agora é exibido com precisão.
  • Habilidades específicas agora são aprimoradas para serem utilizadas através da designação de localizações no minimapa. (Habilidades aplicadas: Flecha Espiritual da Rio (R), Chuva de Flechas do Arco (D))
  • Barbara: A animação a laser da Ressonância de Fótons(RW) não é mais cortada do laser em sua mochila.
  • Barbara: Sentinelas provocadas agora desaparecem apropriadamente ao instalar uma nova arma de sentinela usando Curto-circuito (RQ).
  • Bernice: Armadilha para Pés (W) não é mais rosa quando em um arbusto
  • Bernice: O falcão da Falcoaria (E) não exibe mais cores incorretas
  • Sua: A animação de interação do console de segurança não se repete mais após sua conclusão
  • Aya: O ponto de exclamação para Cartucho Vazio (R)  agora é facilmente visível sobre a IU flutuante. 
  • Emma: Quando Emma usa Coelhomorfia (E) em Alex, o coelho não será mais visível ao sair do alcance de detecção. 
  • Eleven: As ações após lançar uma habilidade não exibem mais a arma dela durante a animação.
  • Chiara: Lançar Praga (R) não cancela mais comandos de movimento anteriores
  • Shuriken/Arremesso: O medidor de carga no estoque agora funciona corretamente ao consumir alimentos/bebidas
  • Arco: Chuva de Flechas (D) lentidão não ignora mais a imunidade CC.

Melhorias do Lobby

  • A pontuação de recomendação para a rota que você deseja importar agora é exibida.
  • Os apelidos longos agora são totalmente exibidos no Lobby> Menu de Informações

Atualização do Portal do Desenvolvedor

  • Adicionado um valor para a arma que matou seu personagem para analisar melhor as correspondências (campo killer)