PATCH NOTES 0.35.0 – 23 de Junho de, 2021

Patch Notes – Breve Olhada


Novo Personagem – William


Indo para o monte está o número 29, William Benson!
William vai custar 9,900 A-Coinpor 2 semanas e estará disponível em partidas classificadas a partir de Domingo, 27 de Junho, às 23h (horário do Pacífico).


Sem Rebatedor (Passivo)

Os ataques normais de William rebatem uma bola de seu inimigo a cada 2 segundos e permanecem no chão por 2.5 segundos.
Sua velocidade de movimento é aumentada em 12/16/20% ao caminhar em direção à bola de beisebol. Pegar uma bola de beisebol fará com que seu próximo ataque normal cause 15/25/35% de dano extra.
Sem Rebatedores pilham por 12 segundos após serem coletados e um total de 3 pilhas podem ser obtidas.

Bola Rápida (Q)

A Bola Rápida só pode ser usada quando o Sem Rebatedor está totalmente empilhado.
A velocidade de ataque de William é aumentada em 20/25/30/35/40% por 5 segundos e ele arremessa uma bola de beisebol adicional, causando 15/20/25/30/35% de dano.
O dano extra de Sem Rebatedor só se aplica à primeira bola.

  • Recarga : 0s
  • Custo de PE : 50/60/70/80/90

Windup (W)

William arremessa na direção do alvo, causando 50/75/100/125/150 (+ Poder de Ataque 50%) de dano e reduzindo a velocidade dos inimigos em 22/24/26/28/30% por 1.5 segundos. A bola retorna para William, causando o mesmo dano e efeitos lentos em seu caminho de volta e concede a ele uma pilha de Sem Rebatedor. Os alvos atingidos pela bola na saída e na volta são atordoados por 1 segundo.
Monte: William cria um monte por 5 segundos, repelindo os inimigos. Enquanto estiver no monte, as bolas Sem Rebatedores retornarão para William e seu alcance de ataque será aumentado em 1m.

  • Alcance : 8m
  • Recarga : 20/18/16/14/12s
  • Custo de PE : 70

Sliding Catch (E)

Passivo: recuperar uma bola de beisebol aumenta a defesa de William em 12/08/16/20/24 por 2.5 segundos. (Não Empilha)
William desliza para a bola de beisebol visada.

  • Alcance : 4.8m
  • Recarga : 0s
  • Custo de PE : 145/130/115/100/85

Bola de Fogo (R)

William salta no ar e joga sua bola de fogo na área alvo, causando 150/250/350 (+ Poder de Ataque 45%) de dano e reduzindo a velocidade dos inimigos em 50% por 2 segundos. Os inimigos no centro do impacto são desacelerados em 80% por 2 segundos.
Quatro bolas quicam com o impacto e permanecem no chão por 3.5 segundos.

  • Alcance : 10m
  • Raio : 2.5m
  • Recarga : 100/90/80s
  • Custo de PE : 100/110/120

Nova Skin & Emotes

Capo Lenox estará disponível para compra!

Aya emotes estarão disponíveis para compra!

Sistema

Guia de Missões DiáriasEstamos adicionando missões para novos jogadores para ajudá-los a se encaixarem.
As missões serão baseadas no nível da sua conta e terão mais uma descrição para ajudá-lo.
Exemplo de Missão da Árvore da Vida

Teste Beta Fechado do Sistema de Replay

Estamos nos preparando para replays, então estamos executando um teste beta fechado para o sistema de replay.
Vários jogadores usando o sistema de replay ao mesmo tempo podem colocar muito estresse em nossos servidores. Vamos conceder acesso de replay a um punhado de indivíduos primeiro e monitorar quanta carga isso coloca nos servidores reais.
Se nenhum problema significativo surgir, o lançamento completo não deve demorar muito!

Personagem

Mudanças para todos os personagens


As builds de Regen aumentaram a capacidade de sobrevivência inicial, mas tornaram o final do jogo mais lento. Eles também resultaram em um Time-To-Kill mais longo no final do jogo.
Estamos lidando com as builds de Regen diretamente (veja as mudanças na armadura) e ajustando a maestria de Defesa (veja as mudanças na Maestria). Queremos ajustar o Time-to-kill para ser mais saudável no início e no final do jogo.

  • PV Base +60
  • PV por Nível -3
  • Poder de Ataque por Nível +0.3
  • Mudanças para Redução de Cura
    • Os efeitos de Redução de Cura foram ajustados para dar aos jogadores melhores ferramentas para lutar contra builds de Regen e cura em geral.
    • (Corpo a Corpo) 40% redução para 3s → redução de 45% para 4s
    • (A Distancia) Redução de 25% para 3s → redução de 30% para 4s

Nadine
Nadine precisava ser ajustada para baixo, mas o último patch a machucou um pouco demais em todos os lugares, exceto nos níveis mais altos. Vamos devolver algumas pilhas, mas reduzir a duração da Armadilha de Esquilo para que ela não volte a se formar como um chefe de ataque no final do jogo ou faça com que um esquadrão completo exploda antes que eles consigam sair da área restrita da Floresta.

  • Selvagem (P)
    • Pilhas de Galinha 1/1/2 → 1/2/3
  • Armadilha de Esquilo (W)
    • Duração de Armadilha 60s → 45s

Lenox
O nome da Lenox está gravado na árvore do Hotel. Iniciar Avenida → Construir Gleipnir → Lutar pela Árvore do Hotel. Para aumentar a variedade da Lenox, estamos ajustando algumas estatísticas e receitas para Chicotes e aprimorando as estatísticas de Lenox para compensar as mudanças.

  • Regeneração de PE Base 1.8 → 2
  • Isca e Equipamento (P)
    • Recarga 20/16/12s → 20/15/10s
  • Vibora Azul (R)
    • Atraso entre o 1º e 2º acerto 0.26s → 0.23s

Leon
Leon é atualmente forte em todos os níveis, especialmente com sua construção de mão Frost Petal. Estamos diminuindo o tom de seu estilo de jogo explosivo enquanto tentamos não prejudicar seu poder geral.

  • Bola de Canhão (W)
    • Dano 10/20/30/40/50(+ Poder de Ataque 30%) → 10/15/20/25/30(+Poder de Ataque 30%)
  • Duck Dive(E)
    • Dano 60/100/140/180/220(+Poder de Ataque 35%) → 60/90/120/150/180(+Poder de Ataque 35%)
    • Quando Leon ressurge em um local sem piscina devido ao uso de Duck Dive (E) em terreno intransitável, Leon cria uma piscina onde ele ressurge.

Rozzi
Rozzi fica cada vez melhor em elo alto. Estamos reduzindo sua perseguição e poder de fogo para melhorar as combinações que são muito dominantes a favor do Enigma.

  • Velocidade de Movimento 3.1 → 3.05
  • Empunhadura Dupla (P)
    • Dano do 2º acerto Poder de Ataque 60/70/80% → Poder de Ataque 60/65/70%

Rio
Nós demos uma boa olhada na Rio após seu lançamento e concluímos que seu jogo real poderia precisar de alguns ajustes. Estamos tentando evitar o ‘nuclear’ e focar em seu dano sustentado para lutas mais longas.

  • Custo em A-Coin reduzido
    • (9900 → 8020)
  • Poder de Ataque Base 25 → 21
  • Defesa Base 24 → 27
  • PV por Nível 57 → 62
  • Frame de ataque normal de Hankyu 0.23s → 0.13s
  • Instinto Kyudo (Q) Hankyu
    • Dano (+Poder de Ataque 40/43/46/49/52%)(+Poder de Ataque 40/43/46/49/52%) → (+Poder de Ataque 38/41/44/47/50%)(+Poder de Ataque 42/45/48/51/54%)
  • Instinto Kyudo (Q) Daikyu
    • Redução de Velocidade de Ataque -0.3 → -0.25
    • Dano (+Poder de Ataque 110/114/118/122/126%)→ (+Poder de Ataque 104/108/112/116/120%)
  • Flutuar(E)
    • Recarga ao acertar 5/4.5/4/3.5/3s → 6/5.5/5/4.5/4s
  • Alma Errante/Flecha Espiritual (R)
    • Alcance de Acerto 1.2m → 1.5m

Magnus
Estamos mudando alguns itens, então Maggie precisa de uma mudança também.

  • 1vs17 (W)
    • Dano 10/20/20/30/30(+Poder de Ataque 40%)(+Defesa 20%) → 10/20/20/30/30(+Poder de Ataque 30%)(+Defesa 20%)

Barbara
O laser de elétrons livres causa muito dano e às vezes é difícil de brincar. Estamos tornando um pouco mais fácil para as pessoas que chegam perto da Barb.

  • Laser de Elétrons Livres (W)
    • Dano ao acertar com ambas as partes do laser 130% → 120%

Sua
Nós nerfamos o CDF para que Sua não possa bombear dano excessivo quando ela perde suas habilidades.

  • CDF (P)
    • Dano 30/75/120(+Poder de Ataque 60%)(+Defesa 60%) → 30/75/120(+Poder de Ataque 45%)(+Defesa 60%)

Sissela
Sissela costuma usar o Finalmente Livre (R) para perturbar os jogadores com base na sorte e coincidência, em vez de ser usado para jogadas planejadas. Estamos removendo o efeito dano global do Finalmente Livre (R) e devolvendo o ganho de maestria da arma para compensação.

  • Finalmente Livre(R)
    • Ganho de Maestria da Arma 30% → 100%
    • Agora só causa danos aos inimigos na mesma área.

Silvia
A recompensa por completar o Grande Prêmio faltou um pouco, então estamos dando prêmios melhores para Silvia por seus pódios.

  • Grand Prix de Lumia (P)
    • Aumento de Dano de Habilidade e Aumento de Velocidade de Ataque após a conclusão 5% → 10%

Adriana
Festa do Coquetel era uma ferramenta um pouco boa demais para o engajamento e a interrupção.

  • Defesa Base 27 → 29
  • Festa do Coquetel (R)
    • Alcance de Lançamento 14m → 13m

Adela
Semelhante à mudança da Rio, estamos nos concentrando em dar a Adela um Dano sustentado em vez de uma explosão direta.

  • Promoção (Q)
    • Dano do Peão 30/60/90/120/150(+Poder de Ataque 60%) → 30/60/90/120/150(+Poder de Ataque 65%)
  • Garfo de Cavalo(W)
    • Dano ao bater em outras peças 55% → 50%
  • Roque(E)
    • Dano ao bater em outras peças 55% → 50%

Aya
Pequeno ajuste para tornar Aya um pouco menos opressora no início, mas ajudando-a a se manter viva.

  • Poder de Ataque Base 25 → 22
  • Defesa Base 20 → 25

Isol
Isol é um dos personagens que se beneficia de uma meta mais lenta. Mudanças em Camuflagem (E), Elegância, e alguns ajustes para maestria da armadilha irão derrubar os pontos fortes de Isol no final do jogo.

  • Camuflagem (E)
    • Recarga 22/19/16/13/10s → 22/19.5/17/14.5/12s
    • Tempo de rolagem 0.46s → 0.4s

Alex
Seguindo os ajustes de Infiltração do último patch, Alex estava meio … meh. Vamos tentar trazê-lo de volta ao ritmo enquanto preparamos algumas melhorias para seu estilo de jogo focado na troca de armas.

  • Infiltração (P)
    • Aumento na Velocidade de Movimento 10/15/20% → 10/17/24%
    • Aumento de Defesa em Corpo a Corpo 10/15/20 → 10/17/24
  • Incursion (Melee Q)
    • Custo de PE 50/55/60/65/70 → 50
  • Pistola de Gauss (A Distancia Q)
    • Custo de PE 50/55/60/65/70 → 50
  • Mina de Plasma (Corpo a Corpo W)
    • Dano 60/90/120/150/180(+Poder de Ataque 50%) → 70/105/140/175/210(+Poder de Ataque 50%)
  • Sinal de Reconhecimento (A Distancia W)
    • Dano 40/80/120/160/200(+Poder de Ataque 40%) → 50/100/150/200/250(+Poder de Ataque 60%)
  • Agente Duplo (Corpo a Corpo E)
    • Duração da Provocação 1s → 1.2s

Emma
Estamos recompensando o lançamento de Soltar Pomba, mas deixando Emma um pouco mais macia. Não erre!

  • Defesa por Nível 1.3 → 1.1
  • Soltar Pomba (Q)
    • Dano 40/80/120/160/200(+Poder de Ataque 50%) → 40/80/120/160/200(+Poder de Ataque 60%)
    • Redução de Velocidade de Movimento quando acertado por ambas as cartas 50% por 1s → 40% por 1.5s

Yuki
Laevateinn & Dáinsleif foram ajustados, então estamos tirando um pouco da explosão de Yuki e nos concentrando mais em danos sustentados.

  • Poder de Ataque Base 29 → 26
  • Ajuste Perfeito (P)
    • Dano 15/30/45 → 20/35/50
  • Da Cabeça aos Pés (Q)
    • Dano 20/50/80/110/140 → 20/40/60/80/100

Eleven
As habilidades da Eleven agora são um pouco mais suaves para uma melhor jogabilidade. Ela está chegando lá pessoal.

  • Carne Moída (P)
    • Regen de PV do lanche 25 por 4s → 35 por 3s
  • Rainha dos Lanches (Q)
    • Dano 100/140/180/220/260(+Poder de Ataque 50%) →100/150/200/250/300(+Poder de Ataque 50%)
    • Velocidade de Movimento reduzida ao carregar 15% → 10%
    • A versão aprimorada agora tem um raio de acerto maior.
  • CO-MI-DA! (W)
    • Velocidade de Movimento reduzida ao carregar 15% → 10%
  • No Ar!(E)
    • O caminho de salto da Eleven foi ajustado e ela pousa um pouco mais cedo do que antes.

Zahir
O novo Bhargavastra (R) é melhor – mas ainda queremos incentivar a colocação de mais pontos de habilidade nele.

  • Bhargavastra (R)
    • Dano do Acerto 50/75/100(+Poder de Ataque 65%) → 50/85/120(+Poder de Ataque 65%)

Jackie
Parece que a assassina em série comprou uma nova motosserra que tem um pouco menos de explosão, mas permite que ela a use com mais frequência.

  • Massacre da Serra Elétrica (R)
    • Aumento de Velocidade de Ataque 20/25/30% → 15/20/25%
    • Dano de Habilidade 150~300/300~450/450~600(+Poder de Ataque 70~100%) → 100~250/225~375/350~500(+Poder de Ataque 70~100%)
    • Recarga 120/100/80s → 100/85/70s

Cathy
Cathy teve uma queda em desgraça nas camadas mais altas. Vamos dar a ela um pequeno buff de late game para ajudar.

  • Defesa por Nível 2 → 2.3

Chiara
Estamos ajustando algumas das habilidades de Chiara para que ela possa se concentrar em usar outras habilidades, em vez de apenas confiar em Mania (E).

  • Velocidade de Ataque Base 0.11 → 0.13
  • Mão da Corrupção(Q)
    • Dano 60/100/140/180/220(+Poder de Ataque 60%) → 60/100/140/180/220(+Poder de Ataque 75%)
    • Custo de PE 50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90
  • Oração Depravada (W)
    • Recarga 16/15/14/13/12s → 18/16/14/12/10s
    • Saúde do Escudo 90/125/160/195/230(+Poder de Ataque 75%) → 60/100/140/180/220(+Poder de Ataque 85%)
    • Dano 80/120/160/200/240(+Poder de Ataque 60%) → 60/100/140/180/220(+Poder de Ataque 60%)
  • Mania (E)
    • Dano Enraizado 70/110/150/190/230(+Poder de Ataque 70%) → 100/125/150/175/200(+Poder de Ataque 70%)
    • Recarga 17/15.5/14/12.5/11 → 14/13/12/11/10s
    • Duração Enraizada 1.5s → 1.35s
  • Praga (R)
    • Dano por Segundo 10/20/30(+Poder de Ataque 20%) → 5/15/25(+Poder de Ataque 20%)

Hyejin
Hyejin de Arco é forte em todos os níveis. Estamos reduzindo seu poder e controle de zona.

  • Amuleto do Desespero (Q)
    • Lentidão 50% → 40%
  • Amuleto do Nômade (E)
    • Dano de reativação 50/80/110/140/170(+Poder de Ataque 70%) → 50/75/100/125/150(+Poder de Ataque 70%)

Hart
Delay Evoluído(Q) estava doendo um pouco demais – mesmo sem carregar. Estamos ajustando a lentidão para diminuir o tempo de carga para incentivar um uso mais cuidadoso.

  • Delay(Q)
    • Redução de Velocidade de Movimento quando evoluído 30/50% → Com base na duração da carga 15~30%/25~50%

Hyunwoo
Hyunwoo tem se mostrado forte, independente da arma que usa. Estamos nerfando sua Velocidade de Movimento para interromper seu griefing no early game e abordar suas builds de regeneração por meio de mudanças de itens.

  • Velocidade de Movimento Base 3.2 → 3.15
  • Blefe (W)
    • Agora cancela o atraso de ataque normal após o uso (cancelamento de AA)

Arma

Dois novos efeitos exclusivos foram adicionados. (Queimar, Ataque Preciso)
Mais efeitos exclusivos serão adicionados no futuro, e a maioria dos equipamentos lendários e épicos terão efeitos únicos significativos ou pequenos.

Estamos tentando manter o desenvolvimento rápido e suave, de modo que efeitos exclusivos estarão disponíveis apenas para algumas armas no início. Estaremos adicionando efeitos em atualizações futuras de mais armas. Nosso objetivo é que cada arma tenha pelo menos um efeito único nas próximas duas atualizações.
Também estamos fortalecendo efeitos únicos na armadura para que os personagens que não podem tirar vantagem dos efeitos exclusivos das armas ainda sejam capazes de construir uma armadura forte com material especial.

Também ajustamos como as habilidades de armas de adaga e luva funcionam.

Luva

  • Gancho(D)
    • Gancho(D) agora é uma habilidade direcionada.
    • Essa mudança é implementada para resolver problemas causados por múltiplas filas de habilidades ‘no próximo acerto’ ao mesmo tempo.
  • (NOVO) Marca da Fênix
    • Raridade : Lendário
    • Receita : Luvas de Couro + Verdadeiro Fogo de Samadhi
    • Status
      • Poder de Ataque 48
      • (Efeito Único) Queimar
        • Ataques normais aplicam um debuff que distribui Dano verdadeiro a cada segundo com base no PV atual do inimigo.
        • Dano por Segundo: 2% PV atual do inimigo
        • Duração: 4 seconds
        • Pilhas Máximas: 4

Pistola

  • Elegância
    • Poder de Ataque 90 → 60
    • (NOVO) Poder de Ataque por Nível +2
  • Canhão de Elétrons
    • Dano Extra de Ataque Normal 13 → 10
    • Velocidade de Movimento 0.12 → 0.1

Guitarra

  • The Wall
    • Poder de Ataque 72 → 75
  • Satisfaction
    • Velocidade de Ataque 30% → 40%

Adaga

  • Disfarçar e Esfaquear (D)
    • Disfarçar e Esfaquear (D) foi alterada para uma habilidade direcionada.
    • Se você mirar em um inimigo dentro do limite de tempo, teletransporte-se para trás dele e ataque.
    • Esta mudança é implementada para resolver problemas causados por múltiplas habilidades ‘no próximo acerto’ enfileiradas ao mesmo tempo.
  • Fragarach
    • Poder de Ataque 95 → 90
    • Velocidade de Movimento 0.22 → 0.2
    • (NOVO)(Efeito Único) Ataque Preciso
      • O próximo Ataque Normal causa dano de ataque crítico.
      • Recarga 3s

Florete

  • Claymore Meteórica
    • Chance de Crítico 20% (REMOVIDO)
    • Dano Crítico 10% (REMOVIDO)
    • (NOVO) (Efeito Único) Ataque Preciso
      • O próximo Ataque Normal causa dano de ataque crítico.
      • Recarga 3s
  • Joyeuse
    • Poder de Ataque 73 → 76
    • Velocidade de Movimento 0.15 → 0.1

Martelo

  • O Peso do Mundo
    • Chance de Crítico 10% (REMOVIDO)
    • (NOVO) (Efeito Único) Ataque Preciso
      • O próximo Ataque Normal causa dano de ataque crítico.
      • Recarga 4s

Bat

  • (NOVO) Clava Reforçada
    • Raridade : Raro
    • Receita : Barra Curta + Aço
    • Status
      • Poder de Ataque 40
      • Velocidade de Movimento -0.1
  • (NOVO) Vajra
    • Raridade : Épico
    • Receita : Clava Reforçada + Painel de Vidro
    • Status
      • Poder de Ataque 100
    • (NOVO) (Efeito Único) Ataque Preciso
      • O próximo Ataque Normal causa dano de ataque crítico.
      • Recarga 3s

Crossbow

  • Aumento de Dano de Habilidade por Nível de Maestria da Arma 1.8% → 2%
  • Ballista
    • Velocidade de Ataque -10% → -6%

Shuriken

  • Por Nível de Maestria da Arma
    • Amplificação de Ataques Básicos 4.3% → 4.0%
    • Aumento de Dano de Habilidade 1.8% → 2%
  • Runa da Morte
    • Tempo de Carga 24s → 20s
  • Adaga Turquesa
    • Poder de Ataque 20 → 22
  • Tempestade de Pétalas
    • Poder de Ataque 75 → 70
    • Dano Extra de Ataque Normal 140 → 135
    • Dano Crítico 30% → 25%
    • Cargas Máximas 3 → 4

Two-handed Sword

  • Excalibur
    • Regeneração de PV 200% → 150%
  • Dáinsleif
    • Redução de Cura (Ataque Normal) 40% (REMOVIDO)
    • (NOVO) (Efeito Único) Ataque Preciso
      • O próximo Ataque Normal causa dano de ataque crítico.
      • Recarga 4s
  • Laevateinn
    • Poder de Ataque 78 → 68
    • Regeneração de PV 2 (REMOVIDO)
    • Regeneração de PE 2 (REMOVIDO)
    • Dano Extra de Ataque Normal 25 (REMOVIDO)
    • (NOVO) (Efeito Único) Queimar
      • Ataques normais aplicam um debuff que distribui Dano verdadeiro a cada segundo com base no PV atual do inimigo.
      • Dano por Segundo: 2% PV atual do inimigo
      • Duração: 4 seconds
      • Pilhas Máximas: 4

Fuzil de Precisão

  • NTW-20
    • Poder de Ataque 92 → 90

Lança

  • Lança Flamejante
    • Poder de Ataque 115 → 90
    • Regeneração de PV 2 (REMOVIDO)
    • Regeneração de PE 2 (REMOVIDO)
    • Dano Extra de Ataque Normal 33 (REMOVIDO)
    • (NOVO) (Efeito Único) Queimar
      • Ataques normais aplicam um debuff que trata o Dano verdadeiro a cada segundo baseado no PV atual do inimigo.
      • Dano por Segundo: 2% PV atual do inimigo
      • Duração: 4 seconds
      • Pilhas Máximas: 4

Chicote

  • Chicote de Vento
    • Mudança na Receita
      • Punho de Corda + Leque → Punho de Corda + Pena
    • Poder de Ataque 24 → 36
    • Dano Extra de Habilidade 20 (REMOVIDO)
    • (NOVO) Velocidade de Movimento +0.1
  • Gleipnir
    • Dano Extra de Habilidade 40 → 30
    • (NOVO) Redução de Cura (Habilidades) 45% for 4s
    • (NOVO) Velocidade de Movimento 0.1
  • Chicote do Trovão
    • Poder de Ataque 50 → 60
    • Aumento de Dano de Habilidade 15% (REMOVIDO)
    • Aumento de Dano de Habilidade por Nível 1% → 2%
  • Nove Caudas Sangrentas
    • Mudança na Receita
      • Chicote de Vento + Amostra de Sangue FV → Punho de Corda + Amostra de Sangue FV

Arremesso

  • Cortina de Fumaça(D)
    • Duração 5s → 4s
  • Por Nível de Maestria da Arma
    • Amplificação de Ataques Básicos 4.7% → 4.5%
    • Aumento de Dano de Habilidade 2% → 2.3%
  • Bomba de Fumaça
    • Cargas Máximas 24 → 30
  • Granada de Antioquia
    • Raridade Lendário → Épico
    • Poder de Ataque 85 → 80
    • Dano Extra de Ataque Normal 85 → 60
    • Cargas Máximas 9 → 12
    • Tempo de Recarga 45s → 30s
  • (Alteração de nome) Bola Autografada → Beisebol Autografada
  • (NOVO) Bola de Fogo
    • Raridade : Épico
    • Receita : Beisebol Autografada + Armadilha Incendiária
    • Status
      • Poder de Ataque 18
      • Dano Extra de Habilidade per Level 3
      • Cargas Máximas 50
      • Tempo de Carga 3s
  • (NOVO) Prisma Dodecaédrico
    • Raridade : Lendário
    • Receita : Raio Globular + Núcleo de Força
    • Status
      • Poder de Ataque 108
      • Velocidade de Ataque 25%
      • Cargas Máximas 50
      • Tempo de Carga 3s

Arco

  • Arco Ancião
    • Dano Extra de Ataque Normal 40 → 36

Armadura

Os efeitos exclusivos são aprimorados, a habilidade de infusão biótica dano é dividida em Combate à Distância / Corpo a Corpo.
Peitoral

  • Uniforme de Agente Secreto
    • Regeneração de PV 2 → 1
    • Redução de Recarga 12% → 15%
  • Terno
    • Roubo de Vida 5% → 15%
  • Traje de Sumo Sacerdote
    • Redução de Recarga 12% → 15%
  • Vestido Ardente
    • Regeneração de PV 1.5 (REMOVIDO)
    • Regeneração de PE 1.5 (REMOVIDO)
    • Regeneração de PE 75% → 100%
    • (NOVO) (Efeito Único) Barreira de Fogo
      • (Corpo a Corpo) Dano por Segundo
        • PV Máximo 2.5% → 3%
      • (A Distância) Dano por Segundo
        • PV Máximo 2% → 2.5%

Perna

  • Corredor Maverick
    • Tenacidade15% → 20%
  • Tênis de Straitjacket
    • Dano de Habilidade Extra 14 → 16
  • Saltos Glaciais
    • Velocidade de Movimento Fora de Combate 0.35 → 0.3
  • Tênis Vermelhos
    • Roubo de Vida 12% → 15%
  • Botas de Hermes
    • Tenacidade 20% → 25%

Cabeça

  • Capacete de Motociclista
    • PV Máximo 300 → 285
  • (NOVO)Capacete de Moicano
    • Raridade : Épico
    • Receita : Capacete de Bombeiro + Tábua com Pregos
    • Status
      • PV Máximo +315
      • Redução de Dano de Ataque Básico +7
      • Redução de Cura (Ataque Normal): 45%(Corpo a Corpo) 30%(A Distância) for 4s
  • Máscara de Ópera Chinesa
    • Velocidade de Movimento Fora de Combate 0.1 (REMOVIDO)
    • Infusão Biótica
      • Dano 7.5*Level → 10*Level(Corpo a Corpo) 8.5*Level(A Distância)
  • Coroa de Louros
    • (NOVO) Poder de Ataque 10
    • Regeneração de PV 2 (REMOVIDO)
    • Dano Extra de Ataque Normal 21 → 17
  • Auréola Elisiana
    • Infusão Biótica
      • Causa Dano equivalente ao PV Máximo do inimigo 6% → 8%(Corpo a Corpo) 7%(A Distância)

Acessório

  • Olho de Águia
    • Alcance da Visão 1.5 → 2
  • Verdadeiro Fogo de Samadhi
    • (NOVO) Poder de Ataque 10
    • (NOVO) Defesa 10
    • Regeneração de PV 1.5 (REMOVIDO)
    • Regeneração de PE 1.5 (REMOVIDO)

Consumíveis

  • Frango Frito
    • Recuperação de PV 650 → 700

Armadilha e Outros

  • Meteorito
    • Raridade Incomum → Raro

Maestria

Bônus de Experiência de Diferença de Nível

Bônus de experiência para a Diferença de Nível quando você estiver 3 níveis abaixo do jogador de nível mais alto

Maestria da Armadilha

Isol estava facilmente ganhando o domínio da Armadilha com muita facilidade, reunindo animais selvagens e fazendo-os pisar em sua Mina Operacional MOK (R).

  • Maestria da armadilha para o dano da armadilha aplicada a animais selvagens: 50 exp por 40 dano → 50 exp por 60 de dano.

Maestria da Defesa

  • Redução de Dano de Ataque Básico por Nível de Maestria 1% → 0.8%

Area

Ajustes de Frequência de Item

  • Praia
    • Martelo 8 → 9
    • Casco de Tartaruga 6 → 7
    • Medalha do Garanhão 6 → 7
    • Água com Gás 7 → 8
    • Capacete de Ciclismo 7 → 8
    • Ratoeira 6 → 7
    • Corda de Piano 7 → 8
    • Corrente de Aço 7 → 8
    • Picareta 7 → 8
  • Floresta
    • Picareta 8 → 9
    • Pena 9 → 11
    • Armadilha de Laço 3 → 4
    • Meia-Calça 7 → 8
    • Minério de Ferro 7 → 8
  • Lagoa
    • Martelo 7 → 8
    • Picareta 8 → 9
    • Barra Curta 6 → 7
    • Laço 7 → 8
    • Flor 7 → 8
    • Ratoeira 5 → 6
    • Machadinha 4 → 5
  • Bairro Nobre
    • Câmera de Segurança 6 → 4
    • Limão 5 → 4
    • Bola de Beisebol +3
  • Beco
    • Alho 8 → 7
    • Binóculos 8 → 6
    • Bola de Beisebol +3
  • Hotel
    • Limão 6 → 5
    • Agulha 5 → 6

Melhorias no Ponto de Partida(7th)

Pontos de partida e distribuições de caixa para Praia, Floresta e Lago foram melhorados.

Chave:
Amarelo – Caixa Padrão
Azul – Mudança de Caixa
Roxo – Ponto de Inicialização

Melhorias no Suprimento Aéreo

  • Os Suprimentos Aéreos Verde durante o início do jogo não dropam mais 1 pilha de comida.
  • Aumentou o valor geral para os suprimentos aéreos durante o meio-final do jogo.
  • Suprimentos Aéreos vai lançar mais equipamentos ‘situacionais’, como Armadura de Batalha, Traje Antibombas e equipamento baseado em Mithril durante o jogo final.
  • Suprimentos Aéreos Lendários aparecerão um pouco mais.

Balanceamento de Modo

Combinações de esquadrão usando Rio junto com personagens de arco adicionais estavam indo um pouco bem demais. Estamos ajustando isso com um toque.

Ajustes de Dano do Modo Equipe

  • Rio (Arco)
    • Dano causado no Modo Duo 98% → 93%
    • Dano Causado no Modo Squad 96% → 89%
  • William (Arremesso)
    • Dano causado no Modo Duo 94%
    • Dano Causado no Modo Squad 91%
  • Adriana (Arremesso)
    • Dano causado no Modo Duo 84% → 87%
  • Hyunwoo
    • Luva
      • Dano causado no Modo Duo 97% → 95%
      • Dano Causado no Modo Squad 97% → 93%
    • Tonfa
      • Dano causado no Modo Duo 95% → 93%
      • Dano Causado no Modo Squad 91% → 88%

Recursos em Observação

Em Observação

  • Shuriken Hyejin
  • Xiukai – Xiukai tem uma boa taxa de vitória, mas é menor em outros indicadores, como taxa de morte. Queremos ver como os novos efeitos e buffs exclusivos da Redução de Cura o afetam antes de fazermos mais alterações. Também temos um ajuste planejado para seu passivo em uma atualização futura.

Melhorias Planejadas

  • Habilidades de Armas
    • Machado, Fuzil de Precisão, Espadas Duplas
  • Xiukai
    • Chefe Colossal (P) rework
  • Alex
    • Aumentando as recompensas para o estilo de jogo de troca de armas.
  • Eleven
    • Reduzindo dano tomado durante o uso de CO-MI-DA!(W)
  • Melhorias no sistema de reviver de Duos / Squads
    • A contagem regressiva é zerada ao reviver um colega de equipe.

Correções de Bugs e Melhorias

Principais Melhorias

  • Hyperloops agora podem ser cancelados por Enraizado.

Melhorias de Jogo

  • A tecla padrão para criação rápida é agora “Z”. Isso se aplica apenas a novos jogadores.
  • Os itens direcionados não desaparecem mais se você não tiver completado totalmente os itens necessários.
  • As câmeras CCTV agora rastreiam corretamente os personagens quando ativadas por várias equipes.
  • O movimento de ataque (A) agora funciona corretamente quando Animais Selvagens às vezes permanecem neutros após serem atacados.
  • Algumas caixas são fixadas para serem abertas corretamente.
  • Otimização aprimorada para efeitos de flores no mapa.
  • Corrigido um problema em que a mensagem inicial sobrepunha-se à mensagem de ‘5 segundos de preparação’.
  • Matar um inimigo revivido agora dá crédito ao matador correto.
  • Corrigido um problema em que pisar em armadilhas inimigas dava visão do instalador.
  • Caixas, recursos colecionáveis e hyperloops não piscam mais.
  • A capacidade do estoque é mostrada corretamente em todas as resoluções.
  • Cadáveres de animais selvagens não tocam mais seus respectivos sons.
  • Recargas para itens de efeito exclusivo agora funcionam corretamente ao equipar dois ou mais itens de efeito exclusivo.
  • Marcar cadáveres de animais selvagens não exibe mais nomes para outros assuntos.
  • Marcar cadáveres mostra corretamente o nome do jogador.
  • O idioma mostrado aos colegas de equipe ao fazer o ping deles é exibido na configuração de idioma adequada.
  • Ícones de debuff de antes da morte não permanecem mais após reviver.
  • Jogadores revividos agora são refletidos com precisão na contagem de jogadores.
  • Pilhas de antes da morte agora são aplicadas corretamente no reavivamento. (Nadine, Xiukai etc.)
  • Matar um inimigo revivido que o time que matou anteriormente não será adicionado ao TK.
  • Os inventários de jogadores revividos agora são exibidos corretamente no modo espectador.
  • Wilson não desaparece mais ao usar ‘Redefinir personagem’ no modo de prática ao jogar Sissela.
  • As dicas do jogo foram melhoradas de modo geral.

Melhorias de Personagem / Arma

  • Luke – A Investida do Engomadinho do Yuki (E) não podem mais escapar da segunda ativação da Varredura Limpa (Q) do Luke.
  • Luke – O Trabalho Duro (W) não aplica mais dano a inimigos que estão esquivando ataques normais.
  • Rio – Hankyu Hanare(W)A redução de dano é registrada corretamente quando atingida várias vezes.
  • Barbara – A Redução de Recarga agora se aplica corretamente quando a sentinela criada por Curto-Circuito (RQ) é destruída antes do teletransporte.
  • Bernice – O alcance de ataque normal não é mais aumentado depois que Bernice é revivido.
  • Sissela – Quando Wilson é jogado para longe e imediatamente recuperado, a visão de Wilson agora desaparece com precisão do local.
  • Silvia – Depois que Troca de Marcha (R) é usado, buffs de ataque normais irão desaparecer corretamente.
  • Silvia – Os sons do motor não tocam mais de seu cadáver quando ela é morta enquanto está em sua motocicleta.
  • Shoichi – Acertar adagas de Oferta Furada (P) sucessivas ao mesmo tempo reduz o dano de cada adaga em 16.7%. (Esta mudança foi aplicada durante o primeiro hotfix após o lançamento de Shoichi para evitar que Shoichi destruísse as pessoas ao usar seu ultimate em certos espaços apertados. A dica foi deixada de fora do jogo.)
  • Shoichi – Saldo Final (W) causa dano corretamente quando usado dentro de 0.15s após a reinicialização.
  • Habilidades de direcionamento automático, como Oferta Furada (P) do Shoichi, Flanger (E) da Hart e Sentinela BT da Barbara Gun Mk.II (Q) agora pode ter como alvo alvos furtivos se eles forem vistos por câmeras de vigilância.
  • Adela – Os efeitos de Promoção (Q) e Garfo de Cavalo (W) não serão mais visíveis quando fora de visão.
  • Alex – O holograma do Agente Duplo (Corpo a Corpo E) não pode mais ser copiado.
  • Emma – Cartola Mágica (W) é mostrado corretamente como translúcido quando usado em arbustos.
  • Yuki – Abotoaduras do Ajuste Perfeito não causam mais dano do Vestido Ardente.
  • Eleven – Efeito Recuperação de PV não se repete mais 8 vezes ao comer um lanche de Carne Moída (P).
  • Eleven – Usando o Saldo Final(W) do Shoichi na Eleven enquanto ela está no ar por usar No Ar! (E) agora funciona como pretendido.
  • Eleven – No Ar!(E)agora pode ser cancelado manualmente quando aterrado durante a canalização.
  • Eleven – Enquanto estiver no ar com o uso de No Ar! (E), o Alcance da Visão de Eleven será exibido corretamente.
  • Eleven – Enquanto estiver no ar com o uso de No Ar! (E), o Alcance da Visão de Eleven será exibido corretamente..
  • Eleven’s O garfo de hambúrguer agora é exibido corretamente quando ela é derrubada ou morta.
  • Fuzil de Precisão – Franco-Atirador(D) não concede mais visão em arbustos em certas áreas.
  • Corrigidos alguns problemas com a exibição de efeitos CC quando imune a CC.

Melhorias do Lobby

  • Sair do jogo agora funciona corretamente após a desconexão do servidor.
  • Ampliou o intervalo de pesquisa ao pesquisar a versão mais recente dos Planos Salvos.
  • O último plano salvo será marcado como “NOVO”.
  • Agora você pode baixar arquivos csv contendo informações de Assassino e TK em jogos personalizados.
  • Habilidade do item dano é mostrada corretamente no status pós-jogo