ATUALIZAÇÃO 0.36.0 – 8 de Julho de 2021

É hora, senhoras e senhores, da atualização 0.36.0. Deixe-me, Aesop, ser seu guia através dessas notas de patch. Nicky está aqui, Rozzi Rosa Negra e Nadine Caçadora Noturna, temos um novo tutorial, alguns novos itens, alguns novos efeitos de itens, Nadja fez uma reforma e MAIS.
Comecemos.

Os servidores ficarão inativos por aproximadamente 5 horas para aplicar a manutenção – 7 de julho das 19:00 a 8 de Julho às 00:00 (PT).
Todo o nosso Processo de Início de Jogo está sendo reorganizado estruturalmente, então a manutenção provavelmente demorará mais do que o normal. Lamentamos o transtorno.

Notas da Atualização – Breve Olhada

Nova Personagem – Nicky

Nicky está pronta para trazer a ação para Lumia!
Nicky custará 9.900 A-Coin por 2 semanas e ela estará disponível em partidas classificadas a partir de Domingo, 11 de Julho, às 23:00 (PT).

Cabeça Quente(Passiva)
Nicky converte o dano recebido por outros personagens em Fúria, até 100. A Fúria pode ser acumulada até no máximo 500.
Quando seu medidor de Fúria está cheio, ela fica Enfurecida. Quando Enfurecida, seus ataques normais causam 10/30/50 de dano de ataque normal extra e 10/30/50 (+ Poder de Ataque 40%) de dano de habilidade em uma área ao redor de seu alvo.

SOCÃO!!(E) e Fúria em um Gancho!!!(R) pode ser usado enquanto Enfurecida.
Quando seu medidor de fúria se esgota, Nicky fica Calma por 3 segundos e não vai converter o dano recebido em Fúria.
Quantidade de Esgotamento de Raiva: Fora de Combate 4 por segundo / Enfurecido 5 por segundo

Espírito Competitivo(Q)
Nicky coloca toda sua força em um soco, retardando-a em 20%.
Reative a habilidade para liberar, repelindo o primeiro inimigo atingido e distribuindo 30/55/80/105/130 (+ Poder de Ataque 40%) ~ 60/110/160/210/260 (+ Poder de Ataque 80%) dano. Acertar um inimigo diminui a Recarga do Espírito Competitivo (Q) em 50%.

A distância e o dano causado aumentam com base em quanto tempo ela carrega.
Após o soco, Nicky pode acertar um Jogo de corpo em 3 segundos.

Jogo de corpo (Q2)
Causa 25/50/75/100/125 (+ Poder de Ataque 100%) de dano de habilidade e ganha 100 de Fúria para cada inimigo atingido.
Alcance : 2m ~ 6m
Jogo de corpo Raio de Efeito: Forma de cone 3m
Recarga : 18/16/14/12/10s
Custo de PE : 50/60/70/80/90

Guarda e Reversão(W)
Nicky fica de guarda na direção do cursor do mouse, reduzindo o dano recebido em 60/65/70/75/80% por 0,75 segundos, e se torna imune a debuffs e controle de multidão.
Guardas bem-sucedidos reduzem a Recarga de Guarda e Reversão em 50%, Enfurece Nicky e permite que ela reverta.
Reversão : Nicky avança, causando 20/40/60/80/100 (+ Poder de Ataque 20%) de dano aos inimigos e enraizando-os por 1 segundo. A reversão não será ativada se Nicky estiver em um estado imóvel.
Alcance de Avanço de Reversão : 3.3m
Largura : 2m
Recarga : 18/17/16/15/14s
Custo de PE : 100

Soco de Nocaute(E)
Soco de Nocaute : Nicky dá um nocaute na frente dela, causando 60/110/160/210/260 (+ Poder de Ataque 40%) de dano e reduzindo a velocidade dos inimigos em 30% por 2 segundos.
SOCÃO!!(Melhorado): Quando Enfurecida, Nicky pode usar SOCÃO!!, causando 90/165/240/315/390 (+ Poder de Ataque 40%) de dano, reduzindo a velocidade dos inimigos em 30% por 2 segundos e atordoando-os por 1 segundo. SOCÃO!! não tem um Recarga e não compartilha Recarga com Soco de Nocaute. Usando SOCÃO!! vai acalmar Nicky.

Soco de Nocaute(E) e SOCÃO!!(Melhorado) pode ser usado consecutivamente.
Alcance: Linha Reta 5m * 2m
Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s
Custo de PE : 100

Fúria em um Gancho!!(R)
Nicky só pode usar Fúria em um Gancho!! quando Enfurecida. Usando Fúria em um Gancho!! vai acalmar Nicky.
Nicky corre para o jogador inimigo, tornando-se imparável, e dá um gancho, causando 150/250/350 (+ Poder de Ataque 70%) de dano e jogando-o no ar por 1,1 segundos. Nicky repele outros inimigos no caminho, causando 75/125/175 (+ Poder de Ataque 35%) de dano.
Alcance : 5.5m
Recarga : 100/90/80s
Custo de PE : 120/100/80

Nova Skin e Emotes

Rozzi Rosa Negra estará disponível para compra!

Adriana emotes estarão disponíveis para compra!

Sistema

Melhorias no Tutorial

O tutorial foi totalmente redesenhado. Tornamos um pouco mais fácil para os novos jogadores começarem, orientando-os e tentando tornar mais divertido conhecer Eternal Return durante a fase de tutorial.

  • O novo tutorial será liderado por Yuki e Hyejin, ambos com ultimates chamativos.
    • Se você não progrediu nos tutoriais originais da Jackie/Aya, as recompensas de personagem mudarão para Yuki e Hyejin. Se você já possui os novos personagens de recompensa, você receberá 8.020 A-Coin.
  • Haverá uma nova cena de introdução para novos usuários que estão lançando Eternal Return pela primeira vez.
  • Para ajudar a manter os novos jogadores focados, a ordem do tutorial foi alterada para começar com a Batalha e os Controles e colocar Planos e Pilhagens em um capítulo posterior.
    • Capítulo 1 – Local do experimento <Ilha Lumia>: Este capítulo contém os elementos básicos para sobreviver à Ilha Lumia. (Controles básicos, criação, luta, sobrevivência)
    • Capítulo 2 – Aprimoramento do corpo <Maestria e aprimoramento da habilidade>: Este capítulo contém os elementos para vencer batalhas aumentando os níveis de maestria e aumentando os níveis de habilidade. (Nível de Maestria, Nível de Habilidade, Habilidade de Arma, Coleta, Área Restrita)
    • Capítulo 3 – Aprimoramento de equipamento <Planos salvos e itens direcionados>: O capítulo final contém a parte mais exclusiva de Retorno Eterno, ‘Criar itens e equipamentos’. (Planos salvos, itens direcionados, hyperloop, suprimento aéreos))
  • Haverá tutoriais paralelos em um futuro próximo para abordar os elementos restantes, mais avançados, que foram deixados de fora dos três capítulos: Modos de equipe (Duo / Esquadrão), Ressurreição, Wickeline, Área Restrita Final, Visão, Produção de Alimentos, Armadilhas de Criação , Guia do Núcleo de Força, uso de tecla TAB, dicas de som, Curso de Maestria Avançada, Curso de Plano Avançado Salvo etc..

Melhorias na Seleção de Personagens

Sim, esperar para escolher um personagem / arma e depois esperar novamente para escolher uma área foi um saco né?! Adivinha? Nós redesenhamos isso!
Agora você poderá elaborar mais estratégias na fase de preparação. Você pode ver outros personagens de jogadores, armas, etc. Parece melhor.
É apenas melhor. Muito melhor.

  • O processo de preparação do jogo será reduzido em uma etapa . Os jogadores serão capazes de selecionar personagens, armas e planos salvos, tudo ao mesmo tempo.
  • Personagens, armas e planos salvos que você usou na última partida serão salvos e usados novamente. Se você não fizer nenhuma alteração, a partida começará com o mesmo personagem / plano da partida anterior.
  • Se os jogadores saírem / se desconectarem durante a fase de planejamento, a partida ainda começará se houver jogadores suficientes restantes na partida.
    • Se houver problema no servidor, esquiva ou jogadores não trocando personagens sobrepostos e quando o tempo terminar, a equipe será excluída da partida.
    • Mínimo:
      • Solo – 15 Jogadores
      • Duos – 8 Equipes
      • Squads – 5 Equipes
  • Nós adicionamos uma função Classificar por Personagem e exibirá avisos quando houver mais de três dos mesmos personagens.
  • Infelizmente, agora leva um pouco mais de tempo para entrar no modo de prática devido a essas mudanças. Estamos planejando adicionar uma função de início imediato ao modo de prática no futuro.

Melhorias no placar / status da partida (Tab) e adição de cronômetros de objeto

O placar (Tab) agora mostrará um monte de outras coisas, como o status da partida, cronômetros e mapa.

  • Agora você pode verificar as rotas e os itens que precisam ser saqueados em uma sobreposição rápida.
  • (Cronômetro de Objetos) [b]-[/ b] Mostra quando e onde os objetivos (Árvore da Vida, Meteorito, Dra. Wickeline) irão aparecer.
    • O local do impacto para o meteorito será exibido quando faltar 1 minuto.
    • Exibe a localização atual da Dra. Wickeline.
    • No futuro, as localizações dos objetos em tempo real também serão exibidas no mapa.
  • Você sempre pode minimizar o placar para exibi-lo de maneira semelhante à versão anterior.

Luzes CCTVEu sempre sinto que … alguém está me observando.

  • As CCTVs brilharão em verde quando ativadas por sua equipe e em vermelho se ativadas pelo inimigo.
    • Se ativados por ambos os lados, elas só brilharão em vermelho.
  • Adicionaremos uma sobreposição de cronômetro em uma atualização futura.

Retorno da Dra. NadjaA doutora voltou das férias! Ela parece … diferente.

  • Terminamos o redesenho para a Dra. Nadja, então ela substituirá Meiji na tela de vitória / derrota.

Melhorias no Modelo de Personagem

Recebemos alguns comentários sobre os pés dos modelos de personagens. (Não, não é isso que pensou…)
O ‘alcance clicável’ em torno dos pés / partes inferiores dos modelos de personagens no jogo era muito pequeno, levando a cliques errados e habilidades perdidas.

Estamos ampliando a área um pouco mais para uma sensação um pouco mais familiar e facilidade de uso.

Suporte GeForce Now

Seus Jogos. Seus Dispositivos. Jogue em qualquer lugar, 2 de Julho

  • Com um teclado, mouse e boa conexão de rede, você pode jogar Eternal Return em qualquer lugar em computadores / laptops de baixa especificação, PCs MacOS, TVs e muito mais.
  • Para obter mais informações, consulte a Página Inicial da GeForce Now.

Tempo de cozimento mais rápido

Mamãe está na cozinha, preparando algo bom. Isso deve tornar a comida um pouco mais acessível no início do jogo.

  • Comida incomum : 1.5s → 1s
  • Comida Rara : 3s → 2s
  • Comida Épica : 4.5s → 3.5s

Redução de Cura

  • Redução de Cura (A Distância)
    • 30% for 4s → 35% for 4s.

Corrida de Início de Jogo

  • 30% for 5s → 70% for 5s

Alternar Bloqueio de Sobreposição de Informações (F8)

F8 agora permite que você bloqueie sobreposições de informações que são exibidas pressionando ALT
Experimente! Veja rapidamente que Cathy está 3 níveis de maestria acima de você e corra!(Sério Aesop? Cadê o NERF? lol)

Personagem

Luke
Trabalho Sujo(E) foi um grande dreno de PE, mas não fez muito pelo custo.

  • Trabalho Sujo(E)
    • Custo de PE 70/85/100/115/130 → 70/75/80/85/90

Lenox
Estamos ajustando Lenox para ser mais agressiva no início. Sem travas, a Lenox confia um pouco mais na mobilidade do que a maioria, mas também se beneficia muito mais dela. Estamos diminuindo um pouco essa mobilidade, mas compensando dando mais CC para Chicotada(E).

  • PV por Nível 78 → 74
  • Poder de Ataque por Nível 2.7 → 2.9
  • Velocidade de Movimento Base 3.25 → 3.2
  • Chicotada(E)
    • Redução de Velocidade de Movimento 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

Leon
Leon ainda está chapinhando e causando muitos danos.

  • Poder de Ataque Base 33 → 29

Rio
Rio pode cutucar de longe graças ao seu alto alcance de ataque – o que é especialmente eficaz em modos de equipe. Estamos ajustando um pouco.

  • Hanare(W) Daikyu
    • Recarga Reduzida quando acertado 70% → 50%

Magnus
Ninguém pode parar a velocidade desse corpo. Estamos diminuindo sua durabilidade em geral, mas aumentando sua velocidade de ataque base para que ele tenha sucesso com algumas builds mais agressivas.

  • Velocidade de Ataque Base 0.14 → 0.16
  • Corpo Rígido(P)
    • Aumento de Defesa por 1% de PV perdido 0.2/0.6/1.0% → 0.2/0.45/0.7%
  • Golpe Pesado(E)
    • Duração de atordoamento ao atingir a parede 1.3s → 1.2s

Bernice
Os quadros de animação de ataque normal de Bernice foram ajustados, melhorando sua sensação geral e ajustando sua Velocidade de Ataque Base de acordo. Isso deve reduzir as situações em que os ataques normais podem falhar.

  • Atraso de Ataque Normal 0.33 → 0.14
  • Velocidade de Ataque Base 0.24 → 0.16

Xiukai
Precisamos colocar esse garotão de dieta. Chefe Colossal(P) agora tem um limite máximo de pilha e fornece estatísticas e recursos adicionais com base em quanto ele cozinha.

  • Chefe Colossal(P)
    • PV Máximo por pilha 7 → 3
    • Pilhas Máximas: 150
    • Estatísticas de bônus dependendo do número de pilhas.
      • 50 Pilhas
        • Defesa +10
      • 100 Pilhas
        • Poder de Ataque +15
      • 150 Pilhas
        • PV Máximo +150
        • Queimando até ficar Crocante(R) lava uma onda de fogo adicional (6 vezes por 4s → 7 vezes por 4s)

Sissela
Estamos reduzindo o risco e a recompensa para Pegue-os Wilson! (Q).

  • Pegue-os Wilson!(Q)
    • Danos na chegada 60/90/120/150/180(+50% Poder de Ataque) → 60/90/120/150/180(+40% Poder de Ataque)
    • Consumo de PV 50/60/70/80/90 → 55/60/65/70/75

Silvia
Silvia só precisa de um pequeno toque para reabastecer com mais facilidade.

  • Grand Prix de Lumia(P)
    • Combustível ganho ao visitar uma nova área a cada 30s → Combustível ganho ao visitar uma nova área a cada 25s

Aya
Aya tem se mostrado muito mal no nível alto (excluindo as builds de amp sniper). Estamos ajustando suas estatísticas básicas e ajustando algumas de suas armas para ajudar.

  • Velocidade de Ataque Base 0.14 → 0.16
  • PV Base 640 → 665

Isol
Isol tem mostrado resultados elevados devido ao seu controle de área puro usando armadilhas, Minas Operacionais MOK e alta capacidade de sobrevivência. Estamos aumentando o Recarga para Mina Operacional MOK (R) e dando mais força aos Drones de PEM para controle de área no final do jogo. Um ajuste de Camuflagem (E) também deve reduzir sua capacidade de sobrevivência.

  • Camuflagem (E)
    • Recarga 22/19.5/17/14.5/12s →22/20/18/16/14s
  • Mina Operacional MOK (R)
    • Recarga 30/25/20s → 30/28/26s

Alex
Estamos mudando a mecânica de Alex para o estilo de jogo de troca de arma e planejamos implementar uma parte das mudanças primeiro durante este patch. Além disso, estamos ajustando seu estilo de jogo focado em CC girando em torno de Agente Duplo (E) devido à sua opressão nos modos de equipe.

  • Ataque Surpresa(Corpo a Corpo Q)/Pistola de Gauss(A Distância Q)
    • Original: Máximo de 3 pilhas compartilhadas (Aumento de Poder de Ataque até 12%)
    • Alterado: Agora pode obter 2 Pilhas Corpo a Corpo, 2 Pilhas A Distância separadamente (Máx 4 Pilhas, Aumento de Poder de Ataque até 16%)
  • Agente Duplo(Corpo a Corpo E)
    • Duração da Provocação 1.2s → 1s

William
William está aquecido, então ele está pronto para ser o titular. Também estamos ajustando Bola Rápida (Q) para não ser muito forte com suas mudanças.

  • Custo em A-Coin reduzido
    • (9,900 → 8,020)
  • Defesa Base 20 → 24
  • PV por Nível 61 → 65
  • Velocidade de Movimento 3.05 → 3.1
  • Sem Rebatedor(P)
    • Duração da Pilha 12s → 15s
  • Bola Rápida(Q)
    • Velocidade de Ataque Extra 20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%
  • Windup(W)
    • Recarga 20/18/16/14/12s → 18/16.5/15/13.5/12s

Yuki
Yuki tem mostrado baixas médias de mortes, independentemente de sua arma ou nível.

  • Ajuste Perfeito (P)
    • Dano Extra 20/35/50 → 25/40/55

Eleven
Eleven não está indo muito bem em lugar nenhum. Estamos dando a ela um pouco mais de amor e reduzindo os danos quando ela provoca os inimigos.

  • Defesa Base 26 → 29
  • Regeneração de PE por Nível 0.04 → 0.07
  • Set Eleven
    • Pilhas Máximas: 5 → 6
    • Recuperação de PV 950 → 980
  • Rainha dos Lanches(Q)
    • Velocidade de Movimento Reduzida por 2s 25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
    • Dano de Martelo Aprimorado +48/52/56/60/64% → +48/54/60/66/72%
  • (NOVO) CO-MI-DA!(W)
    • (Carga Máxima) Reduz Dano Recebido por 15 % por 2s.
  • No Ar!(E)
    • Cai mais rápido quando carregado por um curto período de tempo.

Zahir
Zahir está saindo cedo, então estamos retocando sua capacidade de sobrevivência no início do jogo.

  • Defesa Base 20 → 23

Jackie
Jackie está apresentando uma média de colocações muito alta devido à sua habilidade de escolher lutas com alta mobilidade. Ela é sempre tão rápida.

  • Explosão de Adrenalina(W)
    • Aumento de Velocidade de Movimento 5/8/11/14/17% → 5/7/9/11/13%

Cathy
As cirurgias de Cathy estão indo bem em todos os níveis. Estamos apenas atenuando-a um pouco.

  • Sob a Faca(P)
    • Dano Adicional de Acerto Crítico 10/25/40% → 10/20/30%

Chiara
Há uma grande diferença nas colocações médias e na taxa de vitórias entre a build tanque da Chiara e a build crítica. Estamos ajustando as proporções do Poder de Ataque e as estatísticas básicas para diminuir o tom das builds tanque e dar alguma força às builds agressivas.

  • Oração Depravada(W)
    • Dano 60/100/140/180/220(+Poder de Ataque 60%) → 40/80/120/160/200(+Poder de Ataque 80%)
    • PV do Escudo 60/100/140/180/220(+Poder de Ataque 85%) → 40/80/120/160/200(+Poder de Ataque 105%)

Hart
Após os ajustes de Delay (Q), minha Hart estava meio quebrada (de um jeito ruim). Estamos dando a ela um aumento geral de estatísticas para ajudá-la.

  • Poder de Ataque Base 22 → 24
  • Delay – Evoluído(Q)
    • Redução de Velocidade de Movimento 15~30%/25~50% → 15~35%/25~60%
  • Flanger(E)
    • Custo de PE 25/30/35/40/45 → 25

Hyunwoo
Hyunwoo estava acabando com as pessoas tarde e não foi muito punido por isso.

  • PV por Nível 74 → 71
  • Gancho Cruzado(R)
    • Dano 200/300/400(+Poder de Ataque 70%)~600/900/1200(+Poder de Ataque 210%) → 200/300/400(+Poder de Ataque 60%)~600/900/1200(+Poder de Ataque 180%)
    • Recarga 70/65/60s → 65/60/55s

Arma

Estamos adicionando alguns novos itens e polindo alguns que foram deixados no esquecimento.

Luva

  • Por Nível de Maestria da Arma
    • Velocidade de Ataque 3.3% → 3.6%
    • Amplificação de Ataques Básicos 2.7% → 2.9%
    • Aumento de Dano de Habilidade 1.5% → 1.1%
  • Soco Inglês Asas Sangrentas
    • PV Máximo 225 → 240

Pistol

  • (NOVO) Glock 48
    • Raridade : Épico
    • Receita : FN57 + Drone de PEM
    • Status
      • Poder de Ataque 70
      • Velocidade de Ataque +20%
      • Velocidade de Movimento +0.1
      • Alcance de Ataque +0.5
      • Munição Máxima 8

Adaga

  • Disfarçar e Esfaquear(D)
    • Aumento de Velocidade de Movimento ao Disfarçar 20%/35% → 15%/25%
    • Crítico Confirmado ao Esfaquear (REMOVIDO)
  • Fragarach
    • Poder de Ataque 85 → 82
    • Velocidade de Movimento 0.2 → 0.18

Machado

  • O Juggernaut
    • Alcance de Ataque -0.35 → -0.2
  • Parashu
    • Redução de Recarga 12% → 14%
  • Harpe
    • Dano Extra de Habilidade 33 → 35

Fuzil de Assalto

  • Type 95
    • Poder de Ataque 79 → 83

Florete

  • Por Nível de Maestria da Arma
    • Velocidade de Ataque 2.8% → 2.5%
    • Amplificação de Ataques Básicos 3.8% → 4%

Martelo

  • Martelo de Dagda
    • Regeneração de PV 200% → 150%
    • Poder de Ataque 95 → 98
    • Dano Extra de Ataque Normal 22 → 25
  • O Peso do Mundo
    • Poder de Ataque 88 → 91
    • Ataque Preciso
      • Recarga 4s → 3s

Bastão

  • Vajra
    • Poder de Ataque 100 → 96

Besta

  • Aumento de Dano de Habilidade Por Nível de Maestria da Arma 2% → 2.2%
  • Ballista
    • Velocidade de Ataque -6% (REMOVIDO)
  • O Fantasma Dourado
    • Poder de Ataque 68 → 71

Espadas Duplas

  • Dioscuri
    • Velocidade de Ataque 40% → 48%

Nunchaku

  • Punição do Dragão
    • Dano Extra de Habilidade 20 → 22
  • Cerberus
    • Poder de Ataque 45 → 48

Shuriken

  • Rodas do Vento e do Fogo
    • Aumento de Dano de Habilidade 23% → 25%
  • Tempestade de Pétalas
    • Poder de Ataque 70 → 67
    • Dano Extra de Habilidade 25 → 20
    • Tempo de Carga 66s → 60s

Espada de Duas-Mãos

  • Arondight
    • Dano Extra de Ataque Normal 25 → 30
  • Excalibur
    • Regeneração de PV 150% → 125%
    • Velocidade de Ataque 10% → 15%

Fuzil de Precisão

  • O Raio Mortal
    • Aumento de Dano de Habilidade 33% → 28%

Lança

  • Lança Flamejante
    • Poder de Ataque 90 → 100

Arremesso

  • Velocidade de Ataque Por Nível de Maestria da Arma 0.9% → 1.2%
  • Funda de Davi
    • Regeneração de PV 200% → 150%
    • Dano Extra de Ataque Normal 33 → 36
  • Bola de Fogo
    • Dano Extra de Habilidade per Level 3 → 3.5
  • Granada Explosiva
    • Dano Extra de Ataque Normal 60 → 50
  • Granada de Antioquia
    • Dano Extra de Ataque Normal 55 → 50
    • Cargas Máximas 15 → 18
    • Tempo de Carga 30s → 24s
  • Prisma Dodecaédrico
    • Poder de Ataque 108 → 102
    • Velocidade de Ataque 25% → 33%

Tonfa

  • Velocidade de Ataque Por Nível de Maestria da Arma 1.8% → 2.1%
  • Tonfa de Pasma
    • Defesa 24 → 21

Arco

  • Amplificação de Ataques Básicos Por Nível de Maestria da Arma 3% → 2.8%
  • Arco Ancião
    • Dano Extra de Ataque Normal 33 → 16
    • +1 → +2 Dano Extra de Ataque Normal por Nível

Armadura

Muitos personagens têm chegado ao final do jogo, para ajudar a diminuir a eficácia de apenas fugir, estamos ajustando a capacidade de sobrevivência de personagens com colocação média alta, ajustando Maestria de Defesa e reduzindo a eficácia dos itens de Defesa em geral.
Dois efeitos exclusivos foram adicionados recentemente. (Passos Leves, Espinhos)
O dano proveniente da maioria dos itens é um novo tipo de dano, Dano Celular.

  • Dano Celular é reduzido pela Defesa e não é afetado por Golpe Crítico, Aumento de Dano de Habilidade, Amplificação de Ataques Básicos ou Dano Extra de Habilidade/Ataque Normal
  • Queimar e Espinhos aplicam dano verdadeiro em vez de dano celular.

Peitoral

  • Jaqueta de Roqueiro
    • Poder de Ataque 28 → 25
  • Armadura de Batalha
    • Redução de Dano de Ataque Normal 15 → 12
  • Armadura de Amazona
    • Redução de Dano de Habilidade 20% → 17%
  • Smoking
    • Defesa 30 → 32
  • Vestido Ardente
    • Barreira de Fogo
      • Dano 3%(Corpo a Corpo) / 2.5%(A Distância) → 3.5%(Corpo a Corpo) / 3%(A Distância)

Braço

  • Aparador de Espada
    • Defesa 36 → 33
    • Redução de Dano de Ataque Normal 12 → 9
  • Égide Polida
    • Defesa 20 → 15
    • PE Máximo 250 → 300
  • Credo do Cavaleiro
    • Poder de Ataque 25 → 22
    • Velocidade de Movimento -0.03 (REMOVIDO)
  • Relógio Cúbico
    • Defesa 20 → 25
  • (NOVO) Nightingale
    • Raridade: Épico
    • Receita : Braçadeira de Líder do Esquadrão + Poção de Cura
    • Status :
      • Poder de Ataque 10
      • PV Máximo 120
      • Recuperação Aumentada – 20% increased recovery effects (except kill bonuses)
  • Bracelete de Skadi
    • Regeneração de PV 1.5 → 1.2
    • Regeneração de PE 1.5 → 1.2

Leg

  • Botas
    • Raridade: Raro → Incomum
  • Saltos Matadores
    • Velocidade de Movimento 0.18 → 0.22
  • Botas de Penas
    • Velocidade de Ataque 35% → 30%
  • Corredor Maverick
    • Velocidade de Movimento 0.33 → 0.35
  • Bucephalus
    • Poder de Ataque 10 → 5
    • Chance de Crítico 15% → 18%
  • Saltos Glaciais
    • Regeneração de PV 1.5 → 1.2
    • Regeneração de PE 1.5 → 1.2
  • Tênis Vermelhos
    • Mudança na Receita: Saltos Matadores + Amostra de Sangue FV → Salto Alto + Amostra de Sangue FV
    • Poder de Ataque 5 → 20
    • Velocidade de Movimento 0.35 → 0.38
    • Chance de Crítico 15% (REMOVIDO)
  • Botas Anti-Bomba
    • Redução de Dano de Armadilha 8% → 10%

Cabeça

  • Capacete de Moicano
    • Redução de Dano de Ataque Normal 7 (REMOVIDO)
    • Redução de Cura (Ataques Normais) (REMOVIDO)
    • (NOVO) Espinhos
      • Quando atingido por um ataque normal, reflete 7% do dano recebido como Dano Verdadeiro e inflige Redução de Cura (Corpo a Corpo 45%, A Distância 35%) para o atacante.
  • Elmo de Mithril
    • Velocidade de Ataque 12% → 17%
    • Velocidade de Movimento 0.2 → 0.12
  • Máscara de Ópera Chinesa
    • Dano de Infusão Biótica
      • Seu Nível*10 → Seu Nível*9 (Corpo a Corpo)
      • Seu Nível*8.5 → Seu Nível*8 (A Distância)
    • Velocidade de Movimento 0.2 → 0.18
  • Elmo de Cavaleiro
    • Defesa 28 → 24

Acessório

  • Leque de Pena Dourada
    • Redução de Cura (Habilidades) (Corpo a Corpo) 30% → 45%
  • Cartucho
    • PV Máximo 330 → 300
  • (NOVO) Jolly Roger
    • Raridade : Raro
    • Receita : Espanador de Pó + Garrucha Decorativa
    • Status
      • Poder de Ataque 12
      • Roubo de Vida 12%
      • Efeito Único: Não Como Passos Leves
        • Carrega durante a movimentação (carga total após 24 m de movimentação)
        • Ganhe Velocidade de Movimento adicional de até 0,12 com base nas pilhas carregadas.
        • No próximo Ataque Normal
          • Consumir todas as pilhas e causar até 120 Danos Celulares.
          • Aplica-se 15% de lentidão por 2s se usado quando totalmente carregado. (Apenas Corpo a Corpo)
  • (NOVO) Gunbai Sangrento
    • Raridade : Lendário
    • Receita : Leque de Pena Dourada + Amostra de Sangue FV
    • Status
      • Redução de Cura (Habilidades) (Corpo a Corpo 45%, A Distância 35%)
      • Redução de Recarga 12%
      • Efeito Único: Passos Leves
        • Carrega ao se mover (carrega totalmente depois de se mover 20 m)
        • Ganhe Velocidade de Movimento adicional de até 0,2 com base em pilhas carregadas.
        • No próximo Ataque Normal
          • Consumir todas as pilhas e infligir até 200 de Dano Celular.
          • Aplica-se 30% de lentidão por 2s se usado quando totalmente carregado. (Apenas Corpo a Corpo)

Consumables

  • Pão Chinês
    • Recuperação de PV 650 → 700
  • Kit de Primeiros Socorros
    • Recuperação de PV 950 → 1000

Armadilha e Outros

  • Drone de Reconhecimento
    • Pilhas Máximas: 5 → 6
  • Drone de PEM
    • Tempo de Conjuração (REMOVIDO)
    • Pilhas Máximas: 5 → 6
  • Mina Remota
    • Mudança na Receita: Tábua com Pregos + Núcleo de Força → Ratoeira Aprimorada + Núcleo de Força

Maestria

  • Maestria de Defesa
    • Defesa de Ataques Normais por nível de maestria 0.8 → 0.6%
    • Redução de Dano de Habilidade por nível de maestria 0.8% → 0.5%

Equilíbrio de ModoAjustes de Danos do Modo de Equipe

  • Leon (Luva)
    • Dano causado no Modo Duo 94% → 92%
    • Dano causado no Modo Squad 90% → 87%
  • Alex (Todas as Armas)
    • Dano causado no Modo Duo 94% → 92%
    • Dano causado no Modo Squad 92% → 89%
  • Yuki (Espadas Duplas)
    • Dano causado no Modo Duo 96% → 94%
    • Dano causado no Modo Squad 94% → 91%
  • Jackie (Espadas Duplas)
    • Dano causado no Modo Duo 95% → 92%
    • Dano causado no Modo Squad 92% → 88%
  • Hyejin (Shuriken)
    • Dano causado no Modo Duo 100% → 95%
    • Dano causado no Modo Squad 97% → 91%

Recursos em Observação

Em Observação

  • Shuriken Hyejin (Ainda estamos observando ela!)

Melhorias planejadas

  • Habilidades de Armas
    • Machado, Fuzil de Precisão, Espadas Duplas
  • Timer de Área Restrita dos Modos de Equipe
    • Aplique um bônus de morte semelhante ao Solos
    • Diferencie o tempo base do Timer de Área Restrita por modo

Correção de Bugs e Melhorias

Principais Melhorias 

  • Sugira recomendar o plano salvo depois de ganhar um jogo, caso ainda não tenha recomendado o plano.
  • Loot automático agora diminuiu de 1s para 0,9s 
  • Um pop-up de anúncio sobre a dedução do LP será exibido ao tentar sair do jogo quando a classificação do time não tiver sido finalizada. 
  • O design da IU da loja foi atualizado. 
  • Descrições da Ferramenta de Dicas (Poder de Ataque, Defesa, Velocidade de Ataque etc.)foram modificados para novos jogadores entenderem facilmente. 
  • A posição da barra de HP foi ligeiramente ajustada para tornar o personagem mais visível. 

Melhorias de Jogo 

  • Recuperação de PV é somada e exibida corretamente quando os efeitos de Recuperação de PV são empilhados. 
  • Personagens que são afetados por ‘Queimar’ agora recebem dano de armadilhas de maneira adequada. 
  • A voz do locutor para o anúncio final / temporário da área de segurança foi adicionada.
  • Corrigido um problema em que apenas a primeira equipe / personagem da lista é forçada a parar de descansar quando as áreas de segurança finais e temporárias são ativadas. 
  • Seu emote selecionado para a Morte agora irá ser reproduzido corretamente após a morte. 
  • Os personagens agora olharão na direção correta ao usar certas habilidades na parede da piscina do Hotel 
  • A Barra de Saúde de Wickeline agora é exibida corretamente quando o nível máximo no Modo Esquadrão.
  • As animações das instalações agora são exibidas corretamente quando destruídas. 
  • As vozes dos personagens agora são ativadas corretamente ao aumentar a habilidade da arma. 
  • As vozes dos personagens agora são ativadas corretamente ao passar por um cadáver.
  • As animações de morte agora são ativadas corretamente quando mortas após reconectar ao jogo.
  • ‘Descanso desativado na área segura final’ será mais exibido ao tentar descansar em uma área segura temporária. 
  • Apenas o domínio da arma será exibido na sobreposição de informações (Alt) para Observadores. 
  • Uma opção para habilitar / desabilitar emotes em jogos personalizados foi adicionada.
  • A barra superior da interface do usuário exibirá a localização atual correta ao observar após a morte. 
  • Reconectar após ser morto iniciará corretamente o modo de espectador de equipe nos modos de equipe. 
  • A localização atual de Wickeline agora é mostrada corretamente no mapa expandido (M) ao assistir. 
  • As colocações para companheiros de equipe que morreram antes nos modos de equipe agora funcionam corretamente.

Melhorias de Personagem/Arma

  • Nadine – Infligir dano com Armadilha de Esquilo (W) não dá mais experiência para o domínio da armadilha, mas dá experiência correta para o domínio da arma como pretendido 
  • Nadine – Usando Chuva de Flechas (D) enquanto carrega Na Mosca(Q) não fará mais com que o indicador de Na Mosca (Q) desapareça. 
  • Leon – Leon irá parar de canalizar corretamente depois de atingir os inimigos e empurrá-los contra as paredes com Surfar (R). 
  • Rozzi – A Bomba Semtex Mk II (R) não é mais disparada do que o planejado quando disparada em áreas imóveis.
  • Luke – A segunda ativação da Varredura Limpa (Q) de Luke não pode mais ser evitada por habilidades de movimento.
  • Li Dailin – O primeiro chute do Chute Vivaz (Q) não exibe mais um efeito vermelho. 
  • Li Dailin – Não fica mais embriagada ao usar a função Recuperar PE no modo Prática. 
  • Barbara – Quando coelhomorfada por CoelhoMorfia(E) de Emma enquanto usa Ressonância de Fótons (R-W), a animação das torres nas costas de Barbara agora é reproduzida corretamente.
  • Bernice – Bernice não dispara mais seu ataque normal contra as caixas ao abrir. 
  • Shoichi – Shoichi agora atira adagas corretamente na Sentinela BT Mk.II (Q) de Barbara usando Oferta Furada (P). 
  • Sissela – Sissela agora pode usar todas as habilidades corretamente após ser revivida. 
  • Adriana – O isqueiro de Adriana não pisca mais quando Adriana morre após ser derrubada. 
  • Isol – O ícone de debuff lento para Investida Rebelde (W) agora é exibido corretamente como o ícone da direita. 
  • Alex – Não recupera mais PV irregularmente durante o combate após o revival. 
  • Alex – Dead Drop (Corpo a Corpo W) não parece mais que Alex está jogando 2 minas
  • Emma – Usar Trocar ★ (R) na Pomba não causa mais dano duas vezes. 
  • William – A bola de beisebol que rebate em Sem Rebatedor (P) desaparecerá apropriadamente junto com seu efeito. 
  • William – Sliding Catch (E) foi corrigido para não ser usado ao lançar Bola de Fogo (R).
  • Eleven – Corrigido um problema em que o tempo de acerto não se alinhava com a animação ao usar o Rainha dos Lanches (Q). 
  • Eleven – Ao pular usando No Ar! (E), Eleven não pousa mais no ar. 
  • Eleven – Eleven não balança mais para cima e para baixo ao saltar sobre um terreno com uma diferença de elevação. 
  • Cathy – Ataque Normal continuamenteem inimigos que estão “Severamente Feridos” por Sob a Faca (P) não acumulam mais o aumento de % para Dano de Ataque Crítico. 
  • Chiara – Os efeitos da Mão da Corrupção (Q) agora são exibidos corretamente quando carregados.
  • Hart – Quando atingido pelo Peacemaker (R), a Velocidade de Movimento da Hart no painel de informações do personagem exibirá corretamente a velocidade de Movimento diminuída.
  • Adaga – Usando Disfarçar e Esfaquear(D) durante um ataque normal agora cancelará corretamente o ataque normal.

Melhorias do Lobby

  • A guia ‘Recomendado’ foi excluída. (Os planos recomendados ainda serão exibidos quando você não tiver nenhum plano salvo.) 
  • Todas as configurações de chave agora serão salvas no servidor. (Para evitar que o problema de atualização da chave de criação rápida se repita). 
  • O status do modo de prática na lista de amigos agora é exibido com precisão. 
  • Vídeos de habilidades de som para personagens agora podem ser ajustados adequadamente com o Volume principal. 
  • As ferramentas de dicas agora são exibidas corretamente quando promovidas nos modos classificados. 
  • O ícone Pulseira Regenerativa não cobre mais o número de jogadores começando em uma área durante a fase de seleção do plano salvo. 
  • Jogos personalizados nos modos Duo / Esquadrão não podem mais começar sem equipes inimigas. 
  • O dano da armadilha não é mais registrado como Dano Verdadeiro na tela de resultados. 
  • As contagens de missões de eventos agora funcionam corretamente mesmo após as missões diárias serem concluídas. 
  • As dicas de itens agora são mostradas corretamente com resolução de 2560 * 1440.