ATUALIZAÇÃO 0.39.0 – 19 DE AGOSTO DE 2021

Olá meus amigos jogadores de Eternal Return. Bem-vindo ao Eternal Return Patch Notes para a versão 0.39.0. Hoje iremos explorar as mudanças e melhorias que ocorrerão em seu jogo favorito, Eternal Return.

Comecemos!

Com amor,

Aesop

Os servidores serão desativados em 18 de agosto às 19h PST para aplicar a atualização 0.39.0.

Notas da Atualização – Breve Olhada

Nova Personagem – Eva

A Misteriosa Telecinética, Eva, chegou!
Eva vai custar 9.900 A-Coin por 2 semanas e ela estará disponível em partidas classificadas a partir de segunda-feira, 23 de agosto, às 23h (horário do Pacífico).

Telecinese(Passivo)
Telecinese: a partir do nível 6, Eva pode abrir caixas e suprimentos aéreos, pescar, coletar e recuperar aliados abatidos ao alcance. Ela não pode interagir com as caixas à distância durante o combate.
Pérola de FV: Quando Eva acerta uma habilidade ou é atingida por um Ataque Básico, Eva expulsa uma gota de energia FV concentrada em direção ao inimigo, causando 30/60/90(+Poder de Ataque 35%) de danos e lentidão alvos atingidos por 20/25/30% por 2 segundos. Acertar uma Pérola de FV em um inimigo reduz sua Recarga em 30% e concede 5 Força Vital. Eva ganha 1 Força Vital a cada 1 segundo, 30 por morte e 15 por assistência.
Força Vital is required when using Erupção de FV (R).

  • Recarga : 6s
  • Pérola de FV Raio de Efeito : Circular 1m

Triade de Luz (Q)
Eva lança um orbe de luz na direção do alvo, lidando 20/40/60/80/100(+Poder de Ataque 25%) de danos aos inimigos atingidos. Quando o orbe atinge o alcance máximo ou a habilidade é reativada, ele explode, causando 75/115/145/185/225 (+ Poder de Ataque 55%) de dano.
Acertar um inimigo com a Triade de Luz concede 10 Força Vital.

  • Custo de PE : 75/70/65/60/55
  • Recarga : 6/5.5/5/4.5/4s
  • Alcance : 9m
  • Raio de Dano do Orbe : 1.2m

Redemoinho Fásico (W)
Eva forma um Redemoinho Fásico no local selecionado, causando 50/90/130/170/210 (+ Poder de Ataque 50%) de dano. Inimigos dentro do vórtice recebem 10/12/14/16/18% de dano extra das habilidades de Eva e são retardados em 40%.
O vórtice colapsa após 2 segundos, causando 50/90/130/170/210 (+ Poder de Ataque 50%) de dano e lançando inimigos no meio do ar por 1 segundo.
Acertar um inimigo com o Redemoinho Fásico concede 10 Força Vital.

  • Custo de PE : 80
  • Recarga : 12
  • Alcance : 8m
  • Raio de Efeito : Circular 2m
  • Raio Central : Circular 1m

Fluxo de Ametista (E)
Eva se torna imparável e avança na direção do alvo, garantindo sua visão de todos os inimigos próximos a ela por 3 segundos. Seu próximo Ataque Básico silencia seu alvo por 0.1 segundos. A Ataques Básicos remove imediatamente qualquer visão extra concedida pelo Fluxo de Ametista.

Se Eva acertar um Ataque Básico em um alvo que é afetado por um de seus efeitos de controle de multidão, ele aplica Coerção Ametista, dando um total de 50/90/130/170/210 em 3 segundos e concedendo a Eva a visão deles.

  • Custo de PE : 70/80/90/100/110
  • Recarga : 6/5.5/5/4.5/4s
  • Alcance de Movimento : 2.5m
  • Tempo de Viagem : 0.3s

Erupção de FV (R)
Eva libera seu FV armazenado, causando 20/30/40 de dano verdadeiro e aplicando uma pilha de Dissonância FV a cada 0,1 segundos nos inimigos ao alcance. Ao atingir 5 pilhas, Eva as consome, causando 40/70/100 (+ Poder de Ataque 30%) de dano.
É necessário um mínimo de 15 Força Vital para usar o Erupção de FV. A Erupção de FV consome 4 Força Vital a cada 0,1 segundos durante a canalização.
Usar o Fluxo de Ametista durante a canalização da Erupção de FV zera a Recarga da Erupção de FV.

  • Recarga : 3s (Não afetado pela Redução de Recarga)
  • Área de Efeito : Comprimento 10m, Largura 1.6m

Nova Skin e Emotes

Adela Dama Branca estará disponível para compra.

Xiukai Rei da Queimada estará disponível para compra em 24 de agosto! (KST)

Sistema

Verificação de Colisão de Jogador/Animal Selvagem

As Verificações de Colisão agora são aplicadas a jogadores e animais selvagens.

  • Os jogadores e os animais selvagens agora se movem entre si quando se sobrepõem.
  • Verificações de colisão podem afetar o sentimento geral do jogo, então estamos ajustando para evitar a sobreposição entre jogadores e animais selvagens.
  • Situações aprimoradas em que animais selvagens se sobrepõem ao atacá-los ou situações embaraçosas quando dois personagens corpo a corpo entram em combate.

Personalização de Sobreposição de Informações (F8)

Agora você pode alterar a sobreposição de informações de acordo com sua preferência.

  • Informação de Combate: Tipo de Arma & Nível de Maestria
  • Sobreposição de Objetivo: Informações sobre CFTV, Hyperloop, Terminal de Reavivamento
  • Caixa: Caixa & Suprimento Aéreo Info
  • Animal Selvagem: Animal Selvagem Respawn Timer
  • Coletáveis: Pedra, Água, Árvore da Vida e etc. Info de Coletáveis

Duração Restante para Melhorias de CFTV e CFTV

Alguns pontos CFTV estão sendo movidos/removidos. A visão concedida pela CFTV estava se mostrando excessivamente vantajosa em alguns lugares.

  • Sobreposição de informações (F8/Alt) agora exibe o tempo restante no CFTV.
  • CFTV Alcance da Visão: 10m → 9m
  • Alguns pontos para CFTV foram removidos.
    • Beco: Ao lado do urso atrás do restaurante.
    • Templo: Próximo ao Hyperloop
    • Hospital: Cruzamento entre Cemitério e Lagoa
    • Capela: Intersecção inferior esquerda
    • Floresta: Próximo a Capela
  • Alguns locais para CFTV foram ligeiramente movidos.
    • Beco: Cruzamento entre Avenida e Escola
    • Floresta: Ponto de entrada do Bairro Nobre

Mudança no Tempo de Criação

Reduzindo o tempo que leva para criar algumas coisas no início.

  • Itens Comuns 1.5s → 1.2s
  • Itens Incomuns 1.5s → 1.2s
  • Itens Raros 3s → 2s

Mudança na Prioridade da Criação Rápida

Ajustou a prioridade da ordem da Criação Rápida (Z) para que os itens frequentemente fabricados apareçam na frente.

  • Alimentos têm maior prioridade sobre bebidas
  • Placas de Metais agora são priorizados à frente de Rubi (Placas de Metais > Ouro > Rubi)
  • Melhorias futuras são planejadas para priorizar os materiais de armas primeiro.

Separação Conjuração Rápida/Normal

Normalmente, atribuir Conjuração Rápida/Conjuração Normal desabilitaria a outra opção. Agora você pode personalizar as teclas para atribuí-las a outra tecla.

  • Atualmente padronizado como Shift + Q/W/E/R/D e pode ser alterado nas configurações.
  • Todas as alterações feitas nas opções padrão antes da atualização serão salvas.

Mudança no Cálculo de LP nos Modos de Equipe

  • Ganho/Perda de LP com base no posicionamento foram ligeiramente reduzidos.

Recurso de Predefinição de Emote

Vamos precisar de mais rodas de emote.

  • Um total de 3 conjuntos de Emotes podem ser criados.
  • Os conjuntos de Emotes podem ser trocados no jogo ou no lobby.

Recurso de Amigos – Notas

‘Tóxico demais. Devo Remover’

  • Notas agora podem ser adicionadas para cada amigo – até 20 caracteres.
  • Clicar com o botão direito em um amigo na lista de amigos abre o pop-up, clicar duas vezes permite sussurrar.

Redução de preço de personagem

Os preços dos personagens antigos foram reduzidos.

  • Preços para Jackie, Aya, Fiora, Magnus, Hyunwoo:
    • Custo NP 1075 → 970
    • Custo A-Coin 8020 → 5290
  • Os preços de Zahir devem ser reduzidos em 2 de setembro (KST).

Outras Melhorias

  • O alcance de instalação das câmeras será exibido quando não estiver usando o Conjuração Rápida.
  • Uma opção de ‘Início Rápido’ agora é adicionada ao Modo de Prática (nice)
  • Desinfetante e Kit de Primeiros Socorros não cairá mais de Suprimentos Aéreos.

Personagem

Nadine
Nadine está mostrando bons resultados e alta média de mortes em todos os lugares. Gostaríamos de atenuar a potência do Aumento de Dano de Habilidade / Nadine Híbrida, que se destaca nas camadas superiores, por isso estamos atenuando o Na Mosca (Q) e limitando o número máximo de armadilhas para esquilos para evitar a instalação excessiva.

  • Armadilha de Esquilo (W)
    • Velocidade de Ataque e Duração da Lentidão de Velocidade de Movimento: 2s → 1.5s
    • (NOVO) Limite Máximo de Instalação: 4 Conjuntos
    • Melhorias: O atraso após a instalação da primeira armadilha agora pode ser cancelado (agora cancelável com Ataques Básicos ou habilidades)
  • Na Mosca (Q)
    • Dano Mínimo 70/115/160/205/250(+Poder de Ataque 60%) → 70/110/150/190/230(+Poder de Ataque 60%)
    • Dano Máximo 140/230/320/410/500(+Poder de Ataque 120%) → 140/220/300/380/460(+Poder de Ataque 120%)

Nicky

  • Reversão (W2)
    • Efeitos de dano ao longo do tempo sem ‘efeitos de acerto’ não desencadeiam mais Reversão (Ex: Sangramentos, Força Vital [Wickeline Buff])
    • Damage over time effects with ‘on-hit effects’ will still trigger Reversão. (Ex: Praga(R) da Chiara, Piromaníaca(P) da Adriana

Leon
Incentivando alguns combos de habilidade para o garoto surfista. Aí vem o menino. Ola garoto.

  • (NOVO) Uma piscina é feita no final do Surfar (R).

Rozzi
Gostaríamos de aumentar o poder da Rozzi, que foi ligeiramente reduzido com as mudanças nas pistolas.

  • Defesa por Nível 1.4 → 1.9
  • Empunhadura Dupla (P)
    • Dano do 2º Acerto: Poder de Ataque 60/65/70% → Poder de Ataque 60/70/80%
  • Disparo Fácil (Q)
    • Dano: 30/70/110/150/190(+Poder de Ataque 25%) → 50/85/120/155/190(+Poder de Ataque 40%)
  • Planar (W)
    • Dano: 85/125/165/205/245(+Poder de Ataque 35%) → 85/125/165/205/245(+Poder de Ataque 50%)
    • Duração da Redução de Cura e Defesa: 3s → 4s
    • Redução de Cura: 40% → 45%

Luke
Após o retrabalho, ele foi nerfado um pouco demais para compensar sua habilidade extra.

  • Velocidade de Ataque Base 0.09 → 0.12
  • Trabalho Duro (W)
    • Reduz a duração do CC em 8% → Reduz a duração da lentidão em 12%

Li Dailin
Li Dailin precisava de um retoque em sua mobilidade e danos ao acertar. Foi um pouco demais.

  • Concentração de Álcool no Sangue (CAS) (P)
    • Dano do Segundo Ataque: Poder de Ataque 40/60/80% → 40/50/60%
  • Chute Vivaz (Q)
    • 1ª e 2ª Conjuração
      • Alcance: 2.25m → 2m
      • Alcance (Bêbada): 2.5m → 2.25m

Rio
Dando alguma flexibilidade ao Flutuar (E) com Besta Curta com Custo de PEs e Recargas mais baixos.

  • Flutuar (E)
    • Atraso ao usar Hankyu: 0.43s → 0.33s
    • Custo de PE: 50/70/90/110/130 → 50/60/70/80/90

Magnus
Papa Magnus tem uma alta taxa de escolha e uma taxa de vitória ligeiramente acima da média nas camadas superiores.

  • Corpo Rígido (P)
    • Aumento de Defesa por 1% PV perdido: 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.35/0.5%
  • Motocicleta do Inferno (R)
    • Redução de Recarga ao acertar: 40s → 20s
    • A Redução de Recarga está configurada para ser alterada para uma porcentagem (%) e só funcionará ao atingir os caracteres na próxima atualização (0.40.0).

Bernice
Mais garantia de que seus ataques automáticos não errem.

  • Atraso de Ataque Básico 0.14s → 0s

Xiukai
Estamos atenuando-o um pouco para ajudá-lo a se alinhar com o resto do elenco.

  • Viajando na Maionese (Q)
    • Recarga 7/6.5/6/5.5/5s → 10/9/8/7/6s
  • Refeição Pesada (W)
    • Dano Extra: PV Máximo de Xiukai 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5% → 1/2/3/4/5%
    • Lentidão: 20/27.5/35/42.5/50% → 20/25/30/35/40%

Shoichi
Mais demora após usar o Negócio Arriscado deve dar aos seus oponentes um pouco mais de tempo para reagir à sua explosão.

  • Atraso após Negócio Arriscado (E) 0.08s → 0.29s

Silvia
Mudanças de pistola justificam alguns ajustes em Silvia, assim como Rozzi acima.

  • Velocidade de Ataque Base 0.05 → 0.08
  • Grand Prix de Lumia (P)
    • Velocidade de Ataque e Aumento de Dano de Habilidade 0.4/0.8/1.2% → 0.5/1.0/1.5%
  • Linha de Chegada (W)
    • Duração 5s → 3.5s
  • Flip Frontal (Na Motocicleta W)
    • Consumo de Combustível 7 → 6
  • Empinada (Na Motocicleta E)
    • Consumo de Combustível 7 → 6
  • Troca de Marcha (R) Humana → Motocicleta
    • Recarga 24/13/2s → 20/11/2s

Aya
Ayas Sniper e Pistola agora podem usar Tiro Estável com um pouco mais de frequência. Estamos ajustando Cartucho Vazio também para garantir que ela não saia do controle e que os Corpo a Corpos possam responder.

  • Tiro Estável (W)
    • Recarga 18/16.5/15/13.5/12s → 18/16/14/12/10s
  • Cartucho Vazio (R)
    • Dano 175~350/250~500/325~650(+Poder de Ataque 50~100%) → 150~300/225~450/300~600(+Poder de Ataque 50~100%)

Alex
Barragem de PEM agora dura um pouco mais, mas tem um atraso maior entre os pulsos. Isso diminui seu DPS um pouco.

  • Barragem de PEM (R)
    • Intervalo de Pulso 0.5s → 0.7s
    • Duração de Lentidão do Acerto Inicial: 0.6s → 0.8s
    • Duração de Lentidão do Pulso: 0.4s → 0.6s
    • Duração Total: 4.5s → 6.3s

Jan
Joelhada é um pouco mais utilizável e O Ringue desacelera um pouco mais.

  • Joelhada (Q1)
    • Custo de PE 70/75/80/85/90 → 50
    • Alcance 2 → 2.5
  • O Ringue (R)
    • 80% Lentidão decaindo em 2s → 70% Lentidão por 2s

Emma
Estamos aprimorando o Cartola Mágica (W) para que seja melhor na conjuração.

  • Ao usar Cartola Mágica (W) fora do alcance, será lançado no alcance máximo ao invés de fazer com que Emma se mova em direção ao local.

William
William às vezes se esforça para matar, isso deve ajudar – bem como ajudar com seus combos de habilidades.

  • Bola de Fogo (R)
    • Duração de Lentidão 2s → 2.75s
    • Recarga: 90/80/70s → 80/75/70s

Eleven
Uso mais suave de Rainha dos Lanches.

  • Atraso após Rainha dos Lanches (Q): 0.26s → 0.16s

Jackie
Ative o ult com mais frequência no início e no meio do jogo, se necessário!

  • Massacre da Serra Elétrica (R)
    • Recarga: 100/85/70s → 90/80/70s

Cathy
Mini retrabalho a caminho!
O conjunto de habilidades de Cathy resultou em um estilo de jogo um tanto monótono, então nós o melhoramos!
Ponte de Safena (Q) é agora um skill shot/avanço, que dá aos oponentes espaço para responder, mas permite que Cathy a use como uma fuga. Empilhar Feridos se torna um pouco mais difícil, mas usá-lo bem trará melhores resultados.

  • Velocidade de Movimento Base 3.2 → 3.15
  • Sob a Faca(P)
    • Ataques Básicos não se aplicam a Feridos. No entanto, Ponte de Safena (Q) Passivo aplica uma pilha de Feridos para seu próximo Ataque Básico após usar uma habilidade.
    • Quando Cathy causa dano aos inimigos com uma habilidade, ela aplica 1 pilha de Feridos. Cathy pode ganhar 2 acúmulos de Feridos ao aterrar inimigos com Amputação (W) ou atordoar com Sutura (E).
    • Dano de Sob a Faca: Poder de Ataque 20% a cada segundo por 3s → Poder de Ataque 20% a cada segundo por 4s
    • Danos Gravemente Feridos: 3% do PV Máximo do Inimigo por 4s (+ Poder de Ataque 80%) → 4% do PV Máximo do Inimigo (+ Poder de Ataque 80%)
    • Pós-operatório : Velocidade de Movimento aumentou 12/15/18% → Velocidade de Movimento aumentou em direção a inimigos feridos por 12/16/20%,
    • Escudo Pós-operatório : 100/125/150(+ Poder de Ataque 25% → 35%)
  • Ponte de Safena (Q)
    • Passivo(NOVO) : Depois de usar uma habilidade, o próximo Ataque Básico de Cathy causa 26/65/104/143/182 (+ Poder de Ataque 52%) de dano de habilidade. O dano é aumentado com base nos Itens de Aumento de Dano Crítico.
    • Agora é um avanço de skillshot
    • Passa por inimigos. Não se move através de obstáculos. (Delay 0.13s)
    • Alcance : 3m → 4m
    • Largura 1m
    • Recarga : 16/15.5/15/14.5/14s → 16/15/14/13/12s
    • Redução de Recarga ao Ferir Severamente um Inimigo: 40/50/60/70/80% → 40/45/50/55/60%
  • Amputação(W)
    • Recarga: 16/15/14/13/12s → 11/10/9/8/7s
    • Dano Básico: 30/70/105/140/175(+Poder de Ataque 20%) → 30/45/60/75/90(+Poder de Ataque 30%)
    • Danos Externos: 110/185/255/325/395(+Poder de Ataque 75%) → 80/125/170/215/260(+Poder de Ataque 80%)
    • Atraso Pós-Habilidade 0.2s → 0.13s
  • Sutura(E)
    • Depois de usar a habilidade, o projétil pode ser ‘destacado’ do braço de Cathy e ela poderá realizar outras ações imediatamente.
    • Suturas podem passar pelo alvo e atingir um inimigo extra ou parede. Suturas que atingem um segundo alvo empurram o alvo inicial em direção ao segundo alvo e os atordoam.
    • Dano Base : 30/40/50/60/70(+Poder de Ataque 30%) → 30/40/50/60/70(+Poder de Ataque 20%)
    • Dano Extra : 10/20/30/40/50(+Poder de Ataque 35%) → 30/50/70/90/110(+Poder de Ataque 50/70/90/110/130%)
    • Recarga : 24/22/20/18/16s → 22/20/18/16/14s
  • Cirurgia de Emergência(R)
    • Largura da Habilidade 3m → 2m
    • Não recupera mais o PV imediatamente, mas cria uma zona de cura onde Cathy avança, recuperando o PV dela e de seus aliados em 5% por segundo ao longo de 3 segundos.
    • Atraso Pós-Habilidade 0.43s → 0.33s

Chiara
O dano da Mania diminuiu um pouco.

  • Mania (E)
    • Dano de Acerto 40/60/80/100/120(+Poder de Ataque 30%) → 20/40/60/80/100(+Poder de Ataque 30%)

Hyejin
Hyejin atualmente depende muito de apenas uma arma. Estamos anulando Arco Elemental e sua produção geral de danos, mas dando a ela mais sustentabilidade para abrir mais opções.

  • Amuleto do Desespero (Q)
    • Dano: 100/120/140/160/180(+Poder de Ataque 30%) → 100/125/150/175/200(+Poder de Ataque 30%)
  • Amuleto da Profecia (W)
    • Dano Mínimo: 15/20/25/30/35(+Poder de Ataque 50%) → 20/40/60/80/100(+Poder de Ataque 50%)
    • Dano Máximo: 140/205/270/335/400(+Poder de Ataque 50%) → 140/200/260/320/380(+Poder de Ataque 50%)
  • Amuleto do Nômade (E)
    • Recarga: 16/14.5/13/11.5/10s → 18/16/14/12/10s
  • Cinco Presságios (R)
    • Dano Inicial: 150/275/400(+Poder de Ataque 85%) → 120/240/360(+Poder de Ataque 55%)
    • Dano do Presságio: 80/140/200(+Poder de Ataque 40%) → 90/150/210(+Poder de Ataque 50%)

Outro
Isol e Barbara têm altas taxas de vitória nas camadas superiores, as alterações em Pistola são definidas para impactar Isol como um nerf. No momento, estamos de olho no Fuzil de Assalto Isol e na Barbara devido às baixas taxas de seleção.
Ambos os personagens estão configurados para ter alguns ajustes no próximo patch (0.40.0).

  • Isol: Minas Operacionais MOK não podem mais ser empilhados uns sobre os outros.
  • Barbara: Ciclone Magnético (E) Atordoamento → Lentidão

Arma

Todas

  • Pó da Vida has been removed. All weapons & armor using Pó da Vida will instead use Árvore da Vida.

Novos Efeitos Únicos: Última Palavra, Meia-noite Magnética, Casca de Chumbo

  • Última Palavra: Ataques Básicos usando a última bala de sua munição ganham efeitos extras.
  • Meia-noite Magnética e Casca de Chumbo : A cada poucos segundos, seu próximo Ataque Básico desacelera o alvo.

Luva
Luvas estão sendo buffadas em geral.

  • Por Nível de Maestria da Arma
    • Velocidade de Ataque 3.6% → 3.9%
    • Aumento de Dano de Habilidade 1.4% → 1.6%
  • Punho de Uma Polegada
    • Roubo de Vida 15% → 20%
  • Manopla Brasil
    • Defesa 10 → 15
  • Bloodwing Knuckles
    • Poder de Ataque 53 → 56
  • Luva de Seda Imperial
    • Poder de Ataque 88 → 92
  • Marca da Fênix
    • Poder de Ataque 48 → 44

Pistola
Estamos mudando a Redução de Recarga de uma Redução de Recarga fixa para uma redução percentual e ajustando o Tipo de Arma Pistola e personagens usando Pistola.

  • Recarga em Movimento (D)
    • 4s Redução de Recarga → 45% da Recarga Restante reduzida
      • (Ex: Eu tenho 6 segundos restantes na minha habilidade de Recarga de 9 segundos, isso reduzirá 45% dos 6 segundos restantes de Recarga)
      • A Redução de Recarga não afeta as habilidades Ultimate.
    • Recarga 50/30s → 40/25s
  • Revólver Duplo SP
    • Mudança na Receita: Magnum-Python + Beretta M92F → Magnum-Python + Walther PPK
    • Poder de Ataque 40 → 30
  • Glock 48
    • (NOVO) Alcance da Visão +3.5
  • Pistoleiro do Diabo
    • Mudança na Receita
      • Revólver Duplo SP + Cinzas→ Revólver Duplo SP + Meteorito
    • Velocidade de Ataque 15% → 20%
    • Dano Extra de Habilidade 32 (REMOVIDO)
    • (NOVO) Aumento de Dano de Habilidade 20%
    • (NOVO) Última Palavra (Passivo Único)
      • Ataques Básicos usando o último projétil de sua munição causa dano igual ao seu Poder de Ataque atual + (Aumento de Dano de Habilidade * 1.5) + (Dano Extra de Habilidade * 1) como dano de habilidade. (Efeitos ao acertar, como Redução de Cura, não são aplicados)
      • O dano causado pela Última Palavra cura 50% do dano causado.
  • Elegância
    • Poder de Ataque 60 → 63
    • Alcance da Visão 4 → 2.5
  • Canhão de Elétrons
    • Poder de Ataque 55 → 66
    • Velocidade de Ataque 55% → 35%
    • Dano Extra de Ataque Básico 10 (REMOVIDO)
  • Kelte
    • Poder de Ataque 108 → 100
    • (NOVO) Velocidade de Ataque 25%
    • Penetração de Armadura 10% → 16%

Martelo

  • Clava de Presa
    • Dano Extra de Habilidade 25 → 22
  • O Peso do Mundo
    • Poder de Ataque 91 → 88

Besta

  • Velocidade de Ataque Base 0.51 → 0.54

Espadas Duplas

  • Espadas Gêmeas
    • Velocidade de Ataque 10% (REMOVIDO)
  • (NOVO) Par de Ás
    • Raridade : Raro
    • Receita : Espadas Gêmeas + Sheath
    • Status : Poder de Ataque +35
  • Florentine
    • Velocidade de Ataque 10% (REMOVIDO)
  • Lloigor & Zahr
    • Receita: Espadas Gêmeas + Veneno → Par de Ás + Cinzas
    • Poder de Ataque 36 → 40
    • Dano Extra de Habilidade 24 (REMOVIDO)
    • Dano Extra de Habilidade per Level 1 → 2.5
  • (NOVO) Primavera e Outono
    • Raridade: Lendário
    • Receita: Espadas Gêmeas + Núcleo de Força
    • Status
      • Poder de Ataque 75
      • Alcance de Ataque +1 (Passivo Único)

Nunchaku

  • Alcance de Ataque 1.35 → 1.45
  • Cerberus
    • Poder de Ataque 45 → 48
  • Hidra
    • Omnisyphon 15% → 18%

Shuriken
Estamos planejando algumas grandes melhorias para shuriken junto com algumas pequenas mudanças para Rastro de Estrepes (D)na próxima atualização (0.40.0).

Espada de Duas Mãos

  • Dáinsleif
    • Ataque Preciso
      • Recarga: 4s → 3s
  • Espada da Aurora
    • Receita: Espada de Plasma + Motor → Espada de Plasma + Meteorito
    • Status
      • Velocidade de Ataque 30% → 38%
      • Meia-noite Magnética (New Passivo Único)
        • Seu próximo Ataque Básico atrasa seu alvo em 25% por 2 segundos.
        • Recarga 4s

Fuzil de Precisão
Snipers were proving to be too punishing in the early game, so we’re adjusting them to have a greater late-game strength instead.

  • Aumento de Dano de Habilidade Por Nível de Maestria da Arma 2.2% → 2.8%
  • Rifle Dourado
    • Alcance da Visão 2 → 1.5
  • Intervenção
    • Poder de Ataque 120 → 100
    • Alcance da Visão 5 → 4
    • Alcance de Ataque 1.25 → 1
  • NTW-20
    • Poder de Ataque 90 → 82
    • Aumento de Dano de Habilidade 24% → 18%
    • Alcance da Visão 2 → 1.5
  • Tac-50
    • Poder de Ataque 102 → 98
    • Alcance da Visão 2.5 → 2
  • O Raio Mortal
    • Aumento de Dano de Habilidade 28% → 22%
  • Dragão de Aço
    • (NOVO) Casca de Chumbo (Passivo Único)
      • Seu próximo Ataque Básico atrasa seu alvo em 99% por 0.46s.
      • Recarga 3s

Lança
Fiora deve ser capaz de usar a Lança mais facilmente agora.

  • Velocidade de Ataque Por Nível de Maestria da Arma 0.7% → 1%

Chicote

  • Chicote do Trovão
    • (NOVO) Aumento de Dano de Habilidade 10%
    • Chicote do Trovão
      • Aumento de Dano de Habilidade por Nível +2% → Aumento de Dano de Habilidade por Nível +1%

Tonfa

  • Giro Rápido (D)
    • Dano: Reflete 60/80% do dano bloqueado por 0,75s → 50/70% por 0,75s

Arremesso

  • Cortina de Fumaça (D)
    • Duração 4s → 3s
  • Geleca
    • Poder de Ataque 38 → 35
  • Bolinha Espinhosa
    • Poder de Ataque 40 → 37
  • Astrapē
    • Alcance de Ataque 0.5 → 0.75
    • Cargas Máximas: 24 → 28

Arco

  • Arco Elemental
    • Dano Extra de Habilidade 45 → 35

Armadura

Todas

  • Pó da Vida foi removido. Todas as armas e armaduras usando Pó da Vida usarão a Árvore da Vida.
  • Máscara de Ópera Chinesa agora aparecerá na Suprimentos Aéreos com base em sua raridade.

Braço

  • Nightingale
    • PV Máximo 120 → 150

Cabeça

  • Capacete de Moicano
    • Espinhos
      • Dano Refletido 8.5% → 9.5%
  • Borguinhota Imperial
    • Redução de Recarga 8% → 10%
  • Auréola Elisiana
    • Infusão Biótica
      • Dano: PV Máximo do inimigo 8 (Corpo a Corpo)/7(A Distância)% → 10 (Corpo a Corpo)/8(A Distância)%

Acessório

  • Boneca
    • Regeneração de PE 80% → 50%
  • Leque Circular Branco
    • Dano Extra de Habilidade 18 → 15
  • Uchiwa
    • Dano Extra de Habilidade 23 → 19
    • Regeneração de PE 80% → 70%
  • Kundala
    • Aumento de Dano de Habilidade 20% → 17%
    • Infusão Biótica
      • Dano: Aumento de Dano de Habilidade %* 1.75(Corpo a Corpo)/1.35(A Distância) → 2(Corpo a Corpo)/1.5(A Distância)

Armadilha e Outros

  • Armadilha Incendiária
    • Quantidade Criada 3 → 2

Área

Ajustes de Frequência de Item

  • Lagoa
    • Erva Oriental 7 → 6
    • Lança Curta 4 → 5

Balanceamento de Modo

Ajustes de Danos do Modo de Equipe

  • Jackie (Espadas Duplas)
    • Dano causado no Modo Duo 90% → 94%
    • Dano Causado no Modo Squad 86% → 90%
  • Nadine (Besta)
    • Dano causado no Modo Duo 89% → 91%
    • Dano Causado no Modo Squad 87% → 89%
  • Nicky (Luva)
    • Dano Causado no Modo Squad 100% → 97%
  • Rozzi (Pistola)
    • Dano Causado no Modo Squad 92% → 94%
  • Xiukai
    • Lança
      • Dano causado no Modo Duo 93% → 91%
      • Dano Causado no Modo Squad 88% → 86%
    • Adaga
      • Dano causado no Modo Duo 95% → 93%
      • Dano Causado no Modo Squad 90% → 87%
  • Isol (Pistola)
    • Dano causado no Modo Duo 90% → 92%
    • Dano Causado no Modo Squad 82% → 85%
  • Adela (Florete)
    • Dano causado no Modo Duo 93% → 91%
    • Dano Causado no Modo Squad 91% → 88%
  • Aya (Fuzil de Precisão)
    • Dano causado no Modo Duo 85% → 87%
    • Dano Causado no Modo Squad 82% → 84%
  • Yuki (Espadas Duplas)
    • Dano causado no Modo Duo 92% → 94%
    • Dano Causado no Modo Squad 88% → 90%
  • Eva (Arremesso)
    • Dano causado no Modo Duo 95%
    • Dano Causado no Modo Squad 90%
  • Eleven (Martelo)
    • Dano causado no Modo Duo 91% → 88%
    • Dano Causado no Modo Squad 89% → 85%
  • Fiora
    • Florete
      • Dano causado no Modo Duo 98% → 95%
      • Dano Causado no Modo Squad 97% → 94%
    • Two-Handed Sword
      • Dano causado no Modo Duo 100% → 98%
      • Dano Causado no Modo Squad 100% → 97%
    • Spear
      • Dano Causado no Modo Squad 94% → 97%

Correções de Bugs e Melhorias

Melhorias de Jogo

  • As marcas do Animal Selvagem são fixadas para mostrar adequadamente o tempo restante.
  • Maestria de Arma overlays are no longer displayed on NPCs. 
  • Provocar um personagem que está passando por uma parede não os prende mais dentro das paredes.
  • Os Perímetros de Influxo de Aceleração agora exibem corretamente sua Largura.
  • Os efeitos dos Perímetros de Influxo de Aceleração estão agora devidamente exibidos em todos os locais.
  • Suprimentos Aéreos não dropam mais itens de Raridade errada devido a mudanças na Raridade.
  • Emotes agora estão devidamente ocultados quando usados fora da visão.
  • A voz do locutor e os efeitos para a vitória agora são reproduzidos corretamente ao vencer.
  • A câmera não sai mais da tela ao usar F2, F3 para travar sua câmera em um colega de equipe segurando uma pulseira de regeneração.
  • Os efeitos de habilidade não desencadeiam mais um efeito branco ofuscante devido a efeitos de iluminação não intencionais (Ex: Magnus R + Drone PEM)
  • Os sons do jogo agora são desabilitados adequadamente durante a tela de resultados.
  • Suprimentos Aéreos no mapa por mais de um dia agora são marcados corretamente no mapa estendido ou no minimapa ao reconectar.
  • Os ícones Árvore da Vida, Meteorito, Alpha, e Omega agora são marcados corretamente no mapa estendido ou no minimapa ao reconectar.
  • [Replay] Os indicadores de habilidade de carregamento não são mais exibidos nos personagens errados.
  • O ícone do Passivo Único de Jolly Roger agora é exibido corretamente.
  • A animação do Coração Provocador agora é exibida corretamente.
  • Os efeitos de braço Alpha e Omega são corrigidos para funcionar corretamente ao lançar a Lâmina da Arca.
  • Rolar na lista de planos não faz mais com que a câmera aumente/diminua o zoom.
  • Arrastar slots vazios do inventário não faz mais com que os itens mudem de posição.
  • Fazer ping em um inimigo não faz mais com que o ping permaneça no minimapa por um longo período de tempo nos modos de equipe.

Melhorias de Personagens/Armas

  • Nathapon – Panorama (E-2) não falha mais em puxar os alvos para a marca em áreas com diferenças de elevação.
  • Nathapon – A linha para Ataques Básicos e Panorama (E-2) agora é exibida corretamente ao atacar ou quando usada na Sentinela da Bárbara (Q) e no holograma Agente Duplo de Alex (E).
  • Nathapon – Cobaias atingidas com F-Stop (R) não vão mais … parecer estranhos.
  • Nicky – Ativar Espírito Competitivo (Q) durante a criação ou cozimento não exibirá mais itens de animações anteriores ao correr.
  • Nicky – Os efeitos para Espírito Competitivo (Q) são exibidos corretamente.
  • Nicky – Os efeitos das habilidades de Nicky são ativados corretamente na Coleção.
  • Leon – Torpedo Humano (P) não causará mais 1 dano a menos do que o exibido na dica de ferramenta.
  • Magnus – Clicar no minimapa ao usar a Motocicleta do Inferno (R) não moverá mais a câmera de forma irregular.
  • Magnus – Magnus não será mais capaz de criar e usar suas outras habilidades enquanto a Motocicleta do Inferno (R) estiver habilitada.
  • Xiukai – Ao usar a pele Xiukai Sushiman, o Wok original não aparecerá mais após a coleta de recursos
  • Sissela – As dicas de ferramenta da Agonia (P) foram corrigidas para agora exibir corretamente o Status que ele fornece.
  • Sissela – Omnisyphon não será mais aplicado ao utilizar o Finalmente Livre (R).
  • Sissela – A animação de Wilson desaparecendo após a morte será acionada corretamente.
  • Sissela – O indicador de comprimento entre Sissela e Wilson será exibido corretamente ao reiniciar no modo de prática.
  • Adela – Os efeitos de habilidade de Adela não serão mais exibidos de forma anormal.
  • Adela – Adela não terá mais seu Florete após a morte.
  • Adriana – Emitir um comando de movimento enquanto segura a tecla Mancha de Óleo (W) cancelará corretamente a habilidade.
  • Aya –  Os efeitos do Passivo Único não reduzirão mais o Recarga para a Justiça de Aya (P).
  • Alex – Não exibe mais efeitos visuais pretos em algumas áreas durante a infiltração. 
  • Alex – Os efeitos para Aparar (D) serão exibidos corretamente. 
  • Jan –  O Ringue (R) agora fornece adequadamente a visão em arbustos quando seus pilares são instalados através das paredes
  • William – Sem Rebatedor (P) não exibe mais caixas pretas em torno de bolas de beisebol caídas. 
  • Eleven – O uso do CO-MI-DA (W) para provocar animais selvagens que estão retornando ao seu local original não seguirá a Eleven indefinidamente. 
  • Fuzil de Precisão – Usar o teclado para mover a câmera durante a Zona da Morte (D) não travará mais a câmera após o término da Zona da Morte.

Melhorias no Lobby

  • Os apelidos serão devidamente ocultados na tela de carregamento de partidas ranqueadas.
  • Os bots adicionados em jogos personalizados podem ser kickados imediatamente. 
  • Os amigos que saíram do jogo aparecerão corretamente como offline na lista de amigos.

Melhorias do Tutorial

  • O Auto Loot está habilitado nos capítulos 2 e 3 do tutorial. 
  • Capítulo 2 – Ajustou os itens que podem ser adquiridos para impedir os jogadores de criar o item errado, Shamshir. Além disso, alteramos a localização do hyperloop no templo para ajudar os jogadores a deixar as áreas restritas. 
  • Capítulo 3 – Depois de terminar de criar os itens direcionados, a localização do inimigo será revelada. Além disso, ajustamos o pop-up da mensagem de informação para itens não direcionados para que não apareça com muita frequência.