NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 0.40.0 – 1º DE SETEMBRO DE 2021

Olá galera. Aesop aqui com as notas da atualização do Eternal Return 0.40.0. É um bom número redondo.

Temos muitas coisas aqui hoje, novos personagens, novos sistemas e um retrabalho para as shurikens! Comecemos.

O servidor ficará inativo por aproximadamente 4 horas, começando às 19h PST do dia 1º de setembro.

Notas da Atualização – Breve Olhada

Novo Personagem – Daniel

“É preciso um alfinete afiado para prender uma borboleta a uma parede.”

O Artista Meticuloso, Daniel, chegou!

Daniel custará 9.900 A-Coin por 2 semanas e estará disponível em partidas classificadas a partir de segunda-feira, 6 de setembro, às 23h (horário do Pacífico).

Recluso (Passivo)
Daniel prospera na escuridão. À noite, sua penalidade de visão é reduzida em 20/24/28% e sua Velocidade de Movimento Fora de Combate é aumentada em 5/10/15%.
Antipatia: Seu Poder de Ataque é aumentado em 5/10/15 sempre que sua saúde estiver abaixo de 60% (Dia ou Noite).

Tesoura do Crepúsculo (Q)
Daniel manifesta uma tesoura medonha no local visado, causando 50/70/90/110/130 (+ Poder de Ataque 35%) de dano e reduzindo a velocidade dos inimigos em 35% por 1.5s segundos. Atingir um inimigo aumenta a Velocidade de Ataque de seus próximos 3 ataques básicos em 40/80/120/160/200% por 3 segundos.
Atingir um inimigo com o meio das lâminas causa 85/105/125/145/165 (+ Poder de Ataque 50%) de dano e reduz o tempo de recarga de Tesoura do Crepúsculo e Avanço das Sombras de Daniel em 35%.

  • Recarga : 12s
  • Custo de PE : 80/90/100/110/120
  • Alcance: 8m
  • Raio de Efeito: Forma de Cone 3.5m

Inspiração (W)
Daniel marca seu alvo com Inspiração Florescente por 7 segundos, concedendo-lhe 2m de visão ao redor de seu alvo, e reduzindo sua velocidade em 30% por 2,5 segundos.
A marca da Inspiração Florescente reduz o alcance de visão do alvo para 4m até ser danificado por Daniel e armazena 12/14/16/18/20% dos danos causados por Daniel ao alvo.
Após 7 segundos, Daniel se inspira em seu alvo por até 4 segundos. Danificar o alvo inspirado consome a marca, causando o dano armazenado, um dano adicional de 20/30/40/50/60 (+ Poder de Ataque 30%) e enraíza o alvo por 1 segundo. Matar um inimigo com o dano da marca Inspiração zera sua Recarga.
Daniel perde a inspiração se o alvo se mover 9m para longe dele.

  • Recarga : 15s
  • Custo de PE : 80/90/100/110/120
  • Alcance: 8m

Avanço das Sombras (E)
Daniel se esconde nas sombras e corre na direção do alvo. Seu próximo ataque básico em 3 segundos tem alcance de 2,5m e o teletransporta para trás de seu alvo, causando 35/55/75/95/115 (+ Poder de Ataque 25%) de dano.

  • Recarga: 18s
  • Custo de PE : 80/90/100/110/120
  • Alcance do Avanço: 3.5m

Obra-prima (R)
Se o alvo de Daniel estiver marcado com Inspiração Florescente, se ele for inspirado por eles, ou se for Enraizado, Daniel pode se tornar sua sombra por até 2 segundos, silenciando-os por 0,5 segundos. Enquanto Daniel está sombreando seu alvo, ele causa 60/90/120 (+ Poder de Ataque 35%) de dano celular até 4 vezes.
Ao atingir a duração máxima ou reativar a habilidade, Daniel completa seu Obra-prima e os deixa para trás na direção do alvo, causando 60/120/180 (+ Poder de Ataque 50%) de dano, aumentando para 120/180/360 ( + Poder de Ataque 100%) baseado no PV perdido de seu alvo.

  • Recarga : 100/80/60s
  • Custo de PE : 80/90/100
  • Alcance: 4m
  • Alcance do Avanço: 3.5m

Novas Skins e Emotes

Bernice do Apocalipse estará disponível para compra.
“Não pense demais. Mantenha sua cabeça baixa. Sobreviva.”

Jackie Rosa Escarlate estará disponível para compra em 7 de setembro! (KST)
“Uma rosa com qualquer outro nome também teria espinhos.”

Emotes da Sissela estarão disponível para compra!

Sistema

Beta Aberto dos Replays

Anteriormente testado apenas para parceiros, os replays agora serão abertos a todos.
O recurso Replay agora estará disponível para teste. Anteriormente, realizamos um teste limitado apenas para parceiros, mas temos certeza de que todos podem se beneficiar com isso.
O recurso de Replay ainda precisa de muito desenvolvimento, temos pelo menos mais um ano de codificação e ajustes antes de estar totalmente estável. (Então espere bugs por agora)
No entanto, pensamos que ser capaz de usar um sistema de replay com alguns bugs é melhor do que não poder usar nenhum – então, vamos fazer um teste público em uma escala maior!

  • Replays de jogos completamente finalizados podem ser acessados por meio do ID da Partida.
  • Algumas partículas de habilidade ou visão podem ser exibidas incorretamente durante o replay.
  • Ocasiões especiais como Reconectar ou Reviver provavelmente causarão mais bugs.
  • Carregar o replay de um jogo de uma versão anterior provavelmente não funcionará corretamente. (Se o replay não carregar, saia do jogo e reinicie o cliente.)
  • O Beta Aberto de Replay oferece suporte a Solo/Duo/Squad e funciona apenas para Partidas Normais, Partidas Classificadas e Partidas Personalizadas.

Embora o sistema esteja longe de ser concluído, esperamos realizar melhorias rapidamente para fornecer uma experiência tranquila!
Por enquanto, acredite em mim, vai ser bugado.

Melhorias na Guia de Criação Recomendada

Uau, Núcleo de Força! …E agora… O que eu faço com isso?

  • A Guia de Criação Recomendada(B) foi aprimorado para mostrar equipamentos fabricáveis usando materiais especiais/RNG, como Meteorito, Mithril, Núcleo da Força, etc.
  • Uma nova marca é exibida no canto superior esquerdo dos materiais especiais.
  • Determinamos que a guia de Criação(B) anterior não foi útil. Nós nos livramos disso.
  • A guia exibe Armas e Armaduras equipáveis e não exibe armas que você não pode usar.
  • Melhorias para fazer uma guia livremente personalizável estão planejadas no futuro.

Ícones de Perfil

SEM MAIS PONTOS DE INTERROGAÇÕES!!!!

  • Os ícones de perfil de ponto de interrogação que apareceram após a reformulação do recurso Amigos agora serão exibidos como o ícone de sua conta.
  • Vários ícones estão planejados para serem fornecidos por meio de eventos ou recompensas no futuro.

Ajustes de Formações de Partidas Normais e melhorias na Formação de Partidas de Jogadores que RetornamRetornar ao jogo depois de um longo tempo pode ser estressante se você perder muitas mudanças. Ajustamos a formação de partidas um pouco para ajudar com isso.

  • Para jogadores que retornam que não jogam há mais de 30 dias, as partidas normais o colocarão em um nível inferior.
  • Formação de Partidas Normais vai ficar mais rápida em alguns servidores.

Mudanças na Interação de Coleta e no Tempo de ColetaImpedir cancelamentos desnecessários de coleta de recursos como Água ou Batata. Não é muito, mas é um trabalho honesto. Também evitando tretas redundantes em torno de Meteoritos e da Árvore da Vida.

  • Receber dano ao coletar (Água, Batata, Pesca, Pedra, Galho, Meteorito, Árvore da Vida) não cancela mais a interação.
  • Os efeitos de CC, como Atordoar, No Ar, Empurrão, etc. ainda irão cancelar a interação.
  • Tempo de coleta para<span style=”color: rgb(255,86,48);”> </span>Água, Batata, Pesca, Pedra, Galho: 3s → 2s
  • Tempo de coleta para Meteorito, Árvore da Vida: 7s → 8s

Personagem

Redução de Preço de Personagem

Os preços dos personagens antigos foram reduzidos.

  • Zahir:
    • Custo de NP 1075 → 970
    • Custo de A-Coin 8020 → 5290
  • O custo da nadine foi definido para ser reduzido em 16 de setembro (KST).

Nathapon
Não fazia sentido subir de nível o Panorama (E). Estamos consertando isso um pouco.

  • Timelapse (W)
    • Dano do Último Acerto: 60/80/100/120/140(+Poder de Ataque 80%) → 60/85/110/135/160(+Poder de Ataque 80%)
  • Panorama (E)
    • Custo de PE 50/60/70/80/90 → 50
    • Recarga: 24/23/22/21/20s → 24/22/20/18/16s

Nicky
Ligeiramente aumentou a perseguição do early game da Nicky e aumentou o alcance de sua faixa final para mais flexibilidade no meio do jogo e opções para usá-lo sobre SOCÃO!!

  • Espírito Competitivo (Q)
    • Recarga: 18/16/14/12/10s → 16/14.5/13/11.5/10s
  • Fúria em um Gancho!! (R)
    • Alcance 5.5/6/6.5m → 5.5/6.5/7.5m

Lenox
Aumentando ligeiramente o Late Game da Lenox.

  • Chicotada (E)
    • Dano: 20/80/140/200/260(+Poder de Ataque 30%) → 20/85/150/215/280(+Poder de Ataque 30%)

Leon
Melhor controle e flexibilidade permitindo que você use o Duck Dive (E) exatamente onde você deseja.

  • Duck Dive (E)
    • Leon agora emergirá com base em onde o cursor do mouse é e não no meio da piscina. Se o cursor do mouse estiver fora da piscina, Leon vai surgir para a esquina mais próxima do cursor da piscina.
    • Duck dive pode ser ativado em uma piscina mais próxima do cursor.
    • Largura 1.4m → 1.2m
    • Alcance 6m → 6.5m

Rozzi
Rozzi se beneficiou muito das mudanças no último patch. Nós baixamos seus danos de habilidade para que seus inimigos tenham mais tempo para responder.

  • Disparo Fácil (Q)
    • Dano: 50/85/120/155/190(+Poder de Ataque 40%) → 50/80/110/140/170(+Poder de Ataque 40%)
  • Acrobacia Armada (E)
    • Dano do 1º Acerto: 50/70/90/110/130(+Poder de Ataque 40%) → 50/70/90/110/130(+Poder de Ataque 30%)
    • Dano do 2º Acerto: 50/70/90/110/130(+Poder de Ataque 45%) → 50/70/90/110/130(+Poder de Ataque 35%)

Magnus
Promovendo a Motocicleta do Inferno(R) para ser agressivo e não para escapar – Redução de recarga ao bater animais selvagens foi removido.

  • Motocicleta do Inferno (R)
    • Já não reduz a recarga ao bater em um Animal Selvagem
    • Redução de Recarga em bater em uma Cobaia: 20s de Redução → 40% de Redução

Barbara
O Ciclone Magnético da Barbara (E) foi ajustado para que os oponentes corpo a corpo tenham a chance de responder e abrir mais opções para usar sua sentinela.

  • Sentinela BT Mk.II(Q)
    • Agora recolherá a arma de sentinela quando re-lançando a habilidade se ainda estiver ativo.
  • Laser de Elétrons Livres(W)
    • Dano quando atingido por ambas as partes do laser: 120% → 130%
  • Ciclone Magnético (E)
    • Quando dentro de ambos os ciclones da Barbara e Sentinela durante a explosão: Atordoado por 0.6s → 30/40/50/60/70% Slow for 1s

Silvia
A lentidão da Linha de Chegada (W) facilitou a Silvia manter a distância com seus oponentes. Nós tonificamos isso um pouco.

  • Poder de Ataque por Nível : 2.3 → 1.9
  • Linha de Chegada (W)
    • Lentidão: 25/35/45/55/65% → 25/30/35/40/45%
  • Corrigido um problema em que a Silvia não retornará a ela na forma a pé ao instalar uma câmera durante a forma de motocicleta.

Adela
Reduz a recarga do Garfo de Cavalo (W) para permitir que Adela jogue mais taticamente.

  • Garfo de Cavalo (W)
    • Recarga: 18/16/14/12/10s →14/13/12/11/10s

Aya
Os itens defensivos de Aya, passivos e ultimates fazem com que ela seja capaz de sobreviver a situações de combate corpo a corpo facilmente. A justiça de Aya foi ligeiramente ajustada para que seus adversários lutem de volta.

  • Justiça de Aya (P)
    • Redução de Recarga ao acertar o inimigo: 1.5s → 1s de Redução

Isol
Isol tinha muito controle de mapa ao instalar várias Minas Operacionais MOK. Ele agora poderá instalar apenas uma mina, mas causará mais danos.

  • Mina Operacional MOK (R)
    • (NOVO) Limite Máximo de Instalação: 1
    • Dano: 100/150/200(+Poder de Ataque 30%) → 150/225/300(+Poder de Ataque 30%)

Alex
Alex precisa de um pouco de impulso no final do jogo.

  • Poder de Ataque por Nível : 2.4 → 2.6
  • Defesa por Nível: 2.1 → 2.4

Eleven
No Ar !! (E) e Ciclone de Calorias (R) precisaram de uma pequena mudança.

  • No Ar!! (E)
    • Dano: 110/130/150/180/210(+Poder de Ataque 35%) → 110/135/160/185/210(+Poder de Ataque 45%)
  • Ciclone de Calorias (R)
    • Dano: 50/80/110 → 60/90/120

Emma
Emma tem se mostrado um pouco exagerada. Reduzimos o dano de Soltar Pomba (Q) e mudamos seu mecanismo de Redução de Recarga.

  • Soltar Pomba (Q)
    • Dano: 40/80/120/160/200(+Poder de Ataque 60%) → 30/60/90/120/150(+Poder de Ataque 60%)
  • Cartola Mágica (W)
    • Redução de Recarga ao acertar: 2s → 25%

Eva
A estreia da Eva na ranqueada foi sem brilho. Nós vamos trazê-la de volta um pouco.

  • Custo em A-Coin foi reduzido. (9,900 → 8,020)
  • Usar o segundo lançamento da Tríade da Luz (Q) não fará mais com que Eva pare.
  • Erupção de FV (R) agora seguirá o próprio cursor em vez do destino sobre o qual o cursor está passando.
  • Erupção de FV (R)
    • Dano Verdadeiro: 10/20/30 → 15/25/35
    • Dano Extra na 6ª Pilha: 40/70/100(+Poder de Ataque 30%) → Dano Extra na 5ª Pilha: 40/70/100(+Poder de Ataque 30%)
    • Força Vital Mínima Necessária: 24 → 20

Jackie
Aprimoramos o Explosão de Adrenalina (W) para aumentar a capacidade de combate de Jackie e sustentá-la em mais situações. Estamos reduzindo o dano do machado um pouco para compensar.

  • Explosão de Adrenalina (W)
    • Dano Extra em Inimigo Sangrando: Poder de Ataque 10/12/15/17/20% → 10/13/16/19/22%
    • Cura ao acertar: 10/15/20/25/30(+Poder de Ataque 10%) → 10/17/24/31/38(+Poder de Ataque 8%)

Cathy
A Ponte de Safena revelou-se muito boa tanto em combate como em fuga, por isso levantámos a Recarga.

  • Ponte de Safena (Q)
    • Recarga: 19/18/17/16/15s → 21/20/19/18/17s

Chiara
Reduzindo a força da Praga no início do jogo.

  • Praga (R)
    • PV Bônus 150/225/300 → 100/200/300

Hyejin
A Shaman machuca um pouco demais em todos os níveis.

  • Velocidade de Ataque Base 0.09 → 0.07
  • Três Calamidades (P)
    • Duração do Medo: 0.7/1.1/1.5s → 0.7/1/1.3s
  • Cinco Presságios (R)
    • Dano Inicial: 120/240/360(+Poder de Ataque 55%) → 100/200/300(+Poder de Ataque 55%)

Hyunwoo
Às vezes Hyunwoo apenas&hellip; não morre. Estamos diminuindo um pouco a velocidade.

  • Defesa por Nível 2.2 → 1.9
  • Velocidade de Movimento Base 3.2 → 3.15
  • Primeiro Ataque (E)
    • Recarga: 17/16/15/14/13s → 18/17/16/15/14s

Armas

Reformulação da Shuriken
GRANDES mudanças para as Shurikens

  • Melhorias no Rastro de Estrepes (D)
    • Rastro de Estrepes confiava muito no kit de habilidade de seu usuário para a produção máxima. Se fosse possível forçar o alvo a pisar em vários estrepes, a habilidade era boa demais. Para personagens sem esse luxo, era meio maluco e desajeitado.
    • Para impedir que a habilidade fique muito sobrecarregada, mudamos o cálculo de redução de dano após o cálculo de dano de habilidade extra, mas fornecemos uma maneira de cancelar o atraso para que pareça mais natural ao tecê-lo entre seus combos.
  • Tempestade de Pétalas, Runa da Morte, Sudarsana
    • Tempestade de Pétalas era difícil de fabricar, mas era fabricável sem lutar por materiais especiais, permitindo que você destruísse todos os jogos.
    • Shurikens feitos de materiais especiais não estavam tendo um bom desempenho, resultando em um desequilíbrio em outras builds de shurikens.
    • A receita de Tempestade de Pétalas agora incluirá materiais especiais e outras armas de materiais especiais serão aprimoradas para equilibrar.
  • Dano Extra de Habilidade
    • O dano da habilidade se adapta melhor ao tipo de arma em comparação com os ataques básicos.
    • Estamos removendo algumas das opções do Dano Extra para Ataques Básicos e fortalecendo as opções do Dano Extra de Habilidade que antes eram difíceis de aproveitar devido ao Rastro de Estrepes (D).

A reformulação da Shuriken é uma grande mudança, então vamos nos concentrar em monitorá-la cuidadosamente após a atualização. Se os resultados forem inesperados, nossos dedos estão pairando sobre o botão de hotfix.

  • Rastro de Estrepes (D)
    • Dano: 90/170(+Poder de Ataque 30%) → 120/230(+Poder de Ataque 30%)
    • Reduz em 30% o Dano Extra de Habilidade causado por pisar em cada estrepe adicional.
    • O atraso após o uso do Rastro de Estrepes (D) pode ser cancelado usando outra habilidade.
  • Por Nível de Maestria da Arma
    • Amplificação de Ataques Básicos 4% → 3%
    • Aumento de Dano de Habilidade 2% → 2.2%
  • Estrelas Ninja
    • Poder de Ataque 27 → 25
  • Adaga de Ônix
    • (NOVO) Dano Extra de Habilidade +5
    • Dano Extra para Ataques Básicos 10 (REMOVIDO)
  • Dardo
    • Velocidade de Movimento 0.1 → 0.07
  • Plumbata
    • Velocidade de Movimento 0.18 → 0.1
  • Amuleto
    • Mudança na Receita: Cartas Vintage + Escritura Budista → Cartas Vintage + Giz Branco
    • Poder de Ataque 40 → 30
    • Aumento de Dano de Habilidade 10% (REMOVIDO)
    • (NOVO) Dano Extra de Habilidade +10
  • Etiqueta da Flor do Damasco
    • Mudança na Receita: Espiga de Folha de Salgueiro + Flor → Adaga de Ônix + Flor
    • Redução de Recarga : 10% → 5%
    • (NOVO) Dano Extra de Habilidade +8
    • Dano Extra para Ataques Básicos 25 (REMOVIDO)
  • Espiga de Folha de Salgueiro
    • Mudança na Receita: Adaga de Ônix + Galho → Etiqueta da Flor do Damasco + Galho
    • (NOVO) Redução de Recarga: +8%
    • (NOVO) Dano Extra de Habilidade +12
    • Dano Extra para Ataques Básicos 20 (REMOVIDO)
  • Adaga Turquesa
    • Mudança na Receita: Adaga de Ônix + Veneno → Etiqueta da Flor do Damasco + Veneno
    • Dano Extra de Habilidade 20 → 33
    • Dano Extra para Ataques Básicos 33 (REMOVIDO)
    • (NOVO) Redução de Recarga: +5%
    • (NOVO) Passivo Único: Redução de Cura (Habilidades)
      • Habilidades reduzem a cura do alvo recebida em 35% por 4 segundos.
  • Shuriken Fuhma
    • Mudança na Receita: Etiqueta da Flor do Damasco + Álcool → Espiga de Folha de Salgueiro + Álcool
    • Poder de Ataque 58 → 63
    • (NOVO) Dano Extra de Habilidade +15
    • Regeneração de PE 0.6 → 1
    • Dano Extra para Ataques Básicos 35 (REMOVIDO)
  • Amuleto Místico de Jade
    • Mudança na Receita: Amuleto + Cinzas → Amuleto + Ouro
    • Dano Extra de Habilidade 5 → 10
    • Cargas Máximas: 12 → 20
    • Tempo de Carga 30s → 20s
  • Cartas da Tirania
    • Dano Crítico: 10% → 15%
  • Dardo Venenoso
    • Dano Crítico: 20% (REMOVIDO)
  • Dardo Venenoso Congelado
    • Mudança na Receita: Dardo Venenoso + Gelo → Dardo Venenoso + Gelo Glacial
    • Poder de Ataque 80 → 70
    • Dano Crítico: 25% (REMOVIDO)
  • Tempestade de Pétalas
    • Mudança na Receita: Dardo Venenoso Congelado + Stingburst → Dardo Venenoso Congelado + RDX
    • Poder de Ataque 67 → 73
    • Dano Extra de Habilidade 20 → 28
    • Dano Crítico: 25% (REMOVIDO)
  • Runa da Morte
    • Mudança na Receita: Cartas Vintage + Árvore da Vida → Amuleto + Meteorito
    • Aumento de Dano de Habilidade 25% (REMOVIDO)
    • (NOVO) Feitiço Primordial (Passivo Único)
      • Atingir um inimigo com uma habilidade o enfeitiça e reduz a velocidade 12% for 4s.
      • Após 4s, o feitiço expira e causa 125 + 250% Aumento de Dano de Habilidade como dano de habilidade.
      • Depois de Enfeitiçado, o alvo fica imune a maldições por 5s.
  • Sudarsana
    • Mudança na Receita: Navalha + Núcleo de Força → Estrelas Ninja + Núcleo de Força
    • Poder de Ataque 130 → 100
    • (NOVO) Aumento de Dano de Habilidade +25%
    • (NOVO) Alcance de Visão +2

lUVA

  • Manopla
    • Velocidade de Movimento -0.1 → -0.05
  • Manopla Estraçalhadora
    • Velocidade de Movimento -0.07 → -0.05
  • Manopla Brasil
    • Poder de Ataque 50 → 55
  • Soco Inglês Alado
    • Velocidade de Movimento 0.1 → 0.05
  • Marca da Fênix
    • Poder de Ataque 44 → 40

Pistola

  • (NOVO) Derringer
    • Raridade: Raro
    • Receita: Walther PPK + Dinamite
    • Status
      • Poder de Ataque 50
      • Velocidade de Movimento 0.1
      • Munição Máxima: 2
  • (NOVO) Stampede
    • Raridade: Épico
    • Receita: Derringer + Ouro
    • Status
      • Poder de Ataque 50
      • Aumento de Dano de Habilidade por nível 1%
      • Velocidade de Movimento 0.1
      • Munição Máxima: 2
      • Double Tap (Passivo Único)
        • Ataques Básicos usando o último marcador de sua munição Poder de Ataque + Aumento de Dano de Habilidade * 1 + 10 por Nivel de Personagem como Dano Extra de Habilidade
  • Pistoleiro do Diabo
    • Velocidade de Ataque: 20% → 30%
    • Última Palavra
      • Dano: Aumento de Dano de Habilidade*1.5 + Dano Extra de Habilidade 100% → Aumento de Dano de Habilidade*2 + Dano Extra de Habilidade 150%
      • Cura de 50% dos danos causados → Cura de 100% dos danos causados
  • Kelte
    • Poder de Ataque 100→ 95
    • Velocidade de Movimento 0.2 → 0.1
    • Penetração de Armadura 16% → 12%
  • Magnum-Python Icon Change
  • Mudança de Ícone Revólver Duplo SP
  • Mudança de Ícone FN57
  • Mudança de Ícone Magnum-Anaconda

Adaga

  • Disfarçar e Esfaquear (D)
    • Aumento na Velocidade de Movimento 15/25% → 10/20%
    • Duração de Invisibilidade: 2/3.5s → 2/3s

Machado

  • Hélice Sanguinária (D)
    • Dano: Poder de Ataque 125/220%(+7% do PV Máximo do inimigo) → 125/175%(+7% do PV Máximo do inimigo)

Fuzil de Assalto

  • Amplificação de Ataques Básicos Por Nível de Maestria da Arma 1.5% → 1.3%
  • Agni
    • Alcance de Visão 2.5 → 1.5
  • Mudança de Ícone STG44

Florete

  • Pantera Escarlate
    • Poder de Ataque 46 → 49

Bastão

  • Bastão do Macaco Rei
    • (NOVO) Velocidade de Ataque 10%

Espadas Duplas

  • Alguns movimentos para o 1º lançamento da Fúria das Espadas Duplas agora funcionam bem. A habilidade move o lançador para frente por 1,5m antes de causar dano.
  • Primavera e Outono
    • (NOVO) Velocidade de Ataque +18%

Espada de Duas-Mãos

  • Espada da Aurora
    • Meia-noite Magnética
      • (NOVO) Causa 60 de Dano Celular na ativação
      • Lentidão: 2s → 3s

Fuzil de Precisão

  • The camera movement when using Zona da Morte (D) has been improved.
    • Ao usar a Zona da Morte (D), a câmera se move para frente para mostrar o alcance da foto.
    • Se a câmera não estiver fixa, ela pode ser movida com as teclas de seta ou o mouse depois que a câmera se move para frente.
    • Depois de usar ‘Caça-Cabeças’, a câmera vai voltar ao seu personagem após mostrar a trajetória do segundo projétil.
  • Dragão de Aço
    • Casca de Chumbo
      • (NOVO) Causa 35 Dano Celular quando ativado
      • 99% Lentidão 0.46s→ 0.56s
  • Mudança de Ícone NTW-20

Lança

  • Lança de 5 Metros
    • Poder de Ataque 104 → 108

Tonfa

  • Jitte de Obsidian
    • Defesa 50 → 25
    • (NOVO) Feitiço Primordial (Passivo Único)
      • Atingir um inimigo com uma habilidade o enfeitiça e reduz a velocidade em 10% por 4s.
      • Após 4s, o feitiço expira e causa 125 + 150% Aumento de Dano de Habilidade como dano de habilidade.
      • Uma vez enfeitiçado, o alvo é imune a feitiços por 5s.

Arremesso

  • Bola de Fogo
    • Dano Extra de Habilidade por nível 3.5 → 3
  • Astrapē
    • Alcance de Ataque Básico 0.75 → 1

Arco

  • Artemis
    • Poder de Ataque 80 → 92
    • PV Máximo 250 → 275
    • Visão 1.5 → 2
  • Argyrotoxus
    • Poder de Ataque 120 → 123
  • Failnaught
    • Omnisyphon 10% → 15%

ArmaduraBraço

  • Aparador de Espada
    • Defesa 30 → 36
    • Defesa de Ataques Básicos 12 → 2
    • Redução de Cura de Ataques Básicos (REMOVIDO)
    • (NOVO) Espinhos (Passivo Único)
      • Quando atingido por um ataque básico, reflete 9,5% do dano recebido como dano real ao atacante.
      • Aplica-se a 45 (Corpo a Corpo)/35(A Distância)% de Redução de Cura.

Pernas

  • Bucephalus
    • Chance de Crítico 18% → 20%

Cabeça

  • Tiara de Cristal
    • Chance de Crítico 22% → 20%
  • (NOVO) Pégaso Caído
    • Raridade: Lendário
    • Receita: Tiara de Cristal + Meteorito
    • Status
      • Defesa 28
      • PE Máximo 500
      • Chance de Crítico 24%
      • Dano Crítico: 10%

Acessório

  • (NOVO) Grimório
    • Raridade: Raro
    • Receita: Capa Dura + Flor do Destino
    • (NOVO) Feitiço Primordial (Passivo Único)
      • Atingir um inimigo com uma habilidade o enfeitiça e diminui a velocidade em 12% por 4s.
      • Após 4s, O feitiço expira e Causa 125 + 150% Aumento de Dano de Habilidade como dano de habilidade.
      • Depois de Enfeitiçado, o alvo fica imune a maldições por 5s.
  • Santo Graal
    • Regeneração de PV 120% → 80%
  • Relíquia de Santo
    • Regeneração de PV 150% → 100%
  • Leque Circular Branco
    • Velocidade de Movimento 0.08 → 0.06

Armadilhas e Outros

Ingredientes

  • (NOVO) Capa Dura
    • Raridade: Incomum
    • Receita: Papel + Couro

Armadilha

  • Stingburst
    • Quantidade Criada: 1 → 2

Maestria

Reduziu a eficiência de criar sapatos repetidamente para ganhar experiência na Maestria de Movimento.

  • Ganho de Maestria ao criar Incomum/Raro/Épico/Lendário Leg armor 200/350/600/1000 -> 140/250/500/800
  • Velocidade de Movimento Fora de Combate por nível de Maestria de Movimento 0.015 → 0.01

Area

  • Docas
    • Localização de Caixas alteradas.
  • Templo
    • Caixas Adicionadas

Ajustes de Frequência de Item

Templo

  • Barra Curta 7 → 8
  • Lança Curta 5 → 6
  • Tiara Simples 8 → 9
  • Faca de Cozinha 5 → 6
  • Erva Oriental 5 → 6
  • Armadura de Tecido 8 → 9

Ajustes de Visão CFTV

Após a última atualização, ajustamos ainda mais a visão do CFTV.

Os ajustes foram feitos para reduzir o número geral de CFTVs enquanto refinava os pontos cegos e consertava as coisas.

  • Removido: 2 locais CFTV da Escola e Estande de Arquearia foram removidos para criar um ponto cego ao entrar na Estande de Arquearia.
  • Mudanças de localização: as localizações do CFTV para Beco e Estande de Arquearia foram alteradas para conceder visão perto das entradas para a Estande de Arquearia / Beco e Estande de Arquearia / Escola.
  • Visão Ajustada: CFTVs próximos a arbustos/paredes tendiam a não fornecer visão onde deveria visualmente.
    • Ajustou o alcance do CFTV para 2 vagas no Cemitério e uma na Doca.
    • Mudada a localização de um arbusto no Templo e a localização do CFTV na Capela para torná-la mais natural.
  • Beco
    • CFTV e Alcance de Visão alterados.
  • Praia
    • Colocada uma estrela do mar no mapa para tornar o ponto cego CFTV mais perceptível. (Sim, sério)
  • Cemitério
    • O Alcance de Visão do CFTV para as entradas do Cemitério / Hospital e do Cemitério / Fábrica melhorou.
  • Capela
    • CFTV e Alcance de Visão mudaram.
  • Estande de Arquearia
    • CFTV e Alcance de Visão alterados.
  • Templo
    • As localizações de Arbusto e Galho mudaram e a visão melhorou.
  • Docas
    • Visão aprimorada perto do console de segurança.

Ajustes de Danos do Modo de Equipe 

  • Jackie 
    • Espada de Duas-Mãos 
      • Dano causado no Modo Duo 100% → 103% 
      • Dano Causado no Modo Squad 100% → 102% 
    • Adaga
      • Dano causado no Modo Duo 98% → 100% 
      • Dano Causado no Modo Squad 105% → 102% 
    • Espadas Duplas 
      • Dano causado no Modo Duo 94% → 97% 
      • Dano Causado no Modo Squad 90% → 94% 
  • Aya (Pistola) 
    • Dano causado no Modo Duo 88% → 92% 
    • Dano Causado no Modo Squad 89% → 95% 
  • Fiora (Lança) 
    • Dano causado no Modo Duo 98% → 100% 
    • Dano Causado no Modo Squad 97% → 100% 
  • Nadine  
    • Arco
      • Dano Causado no Modo Squad 83% → 85% 
    • Besta
      • Dano causado no Modo Duo 91% → 94% 
      • Dano Causado no Modo Squad 89% → 92% 
  • Nathapon (Câmera) 
    • Dano causado no Modo Duo 95% → 97% 
    • Dano Causado no Modo Squad 91% → 95% 
  • Nicky (Luva) 
    • Dano causado no Modo Duo 97% → 97% 
    • Dano Causado no Modo Squad 97% → 95% 
  • Hyunwoo 
    • Luva
      • Dano recebido no Modo Duo 100% → 98% 
      • Dano recebido no Modo Squad 100% → 97% 
    • Tonfa 
      • Dano recebido no Modo Duo 100% → 98% 
      • Dano recebido no Modo Squad 100% → 97% 
  • Chiara (Florete) 
    • Dano causado no Modo Duo 90% → 92% 
    • Dano recebido no Modo Squad 100% → 97% 
  • Sissela 
    • Shuriken 
      • Recuperação Recebida no Modo Duo 100% → 90% 
      • Recuperação Recebida no Modo Squad 100% → 90% 
    • Arremesso
      • Duo
        • Dano causado: 85% → 87% 
        • Recuperação Recebida 100% → 90% 
      • Recuperação Recebida no Modo Squad 100% → 90% 
  • Adriana (Arremesso) 
    • Dano causado no Modo Duo 85% → 87% 
  • Jan (Luva) 
    • Dano causado no Modo Duo 100% → 97% 
    • Dano Causado no Modo Squad 100% → 95% 
  • Shoichi (Adaga) 
    • Dano causado no Modo Duo 94% → 97% 
    • Dano Causado no Modo Squad 97% → 100% 
  • Rozzi (Pistola) 
    • Dano causado no Modo Duo 95% → 97% 
  • Cathy (Adaga) 
    • Recuperação Recebida no Modo Duo 94% → 100% 
  • Adela (Florete) 
    • Duo  
      • Dano causado: 91% → 90% 
      • Dano Recebido: 100% → 102% 
    • Dano Causado no Modo Squad 88% → 86% 
  • Alex (Todas as Armas) 
    • Dano causado no Modo Duo 85% → 87% 
    • Dano Causado no Modo Squad 82% → 84% 
  • Eva (Arremesso) 
    • Dano causado no Modo Duo 86% → 88% 
    • Dano Causado no Modo Squad 82% → 84% 
  • Rio (Arco) 
    • Dano causado no Modo Duo 90% → 88% 
    • Dano recebido no Modo Squad 97% → 100% 

Correções de Bugs e Melhorias

Principais Melhorias

  • A fonte dentro do jogo mudou
  • Os ícones dos botões do menu Criação para Criar/Guiar/Obter serão alterados de volta para texto.

Melhorias de Jogo

  • Ajustou a zona de seleção para Manequins do Modo de Prática.
  • Os efeitos da habilidade e o movimento agora irão parar corretamente quando a habilidade for interrompida durante o lançamento.
  • Cobaias revividas agora podem ser segmentadas de maneira adequada usando a opção ‘Mirar Apenas Jogadores’.
  • Jogadores ressuscitados podem mirar jogadores corretamente.
  • Teclas de atalho de lançamento rápido em objetos como a bola de beisebol de William, a pomba de Emma e a piscina de Leon agora funcionarão corretamente.
  • Ser atingido por uma carga de javali em seu alcance máximo não irá mais atordoar.
  • Durante a invisibilidade/infiltração, a instalação de câmeras eliminará o efeito de invisibilidade/infiltração.
  • Os ícones de Ultimate dos personagens agora serão exibidos corretamente no Placar (Guia) durante o Modo Espectador.
  • Pão de Café não vai mais aparecer de lado no chão.
  • As ferramentas de dicas foram melhoradas em geral.

Melhorias de Personagem e Arma

  • Nathapon –  Nathapon será corretamente provocado por inimigos atingidos por Panorama(E).
  • Luke – O efeito de som para Varredura Limpa (Q) do Luke Barman agora está ativado corretamente.
  • Barbara – A visão da Sentinela BT Mk.II (Q) não será mais afetada pela Cortina de Fumaça (D).
  • Xiukai – Partículas desnecessárias não permanecerão no Xiukai ao cancelar Queimando até ficar Crocante (R) durante a caminhada.
  • Shoichi – Usar Má Fé (Q Aprimorado) no solo assim quando ele termina agora aplicará corretamente sua Redução de Recarga.
  • Sua – Memória (R) Recarga/atraso após usar uma habilidade não será mais afetado pela Redução de Recarga.
  • Adela – Wilson agora funcionará corretamente quando a Promoção (Q) for usada na Sissela nos modos de equipe.
  • Aya – Usar Tiro Estável (W) durante a criação irá agora encerrar corretamente a animação de criação.
  • Alex – Acertar Adela com Sinal de Reconhecimento (A Distância W) agora exibirá corretamente seus efeitos.
  • William – Todas as bolas da Bola de Fogo (R) irão gerar corretamente em terreno elevado.
  • Eva – Os efeitos da mão de Eva agora serão devidamente ocultados quando ela estiver perto da borda de um Arbusto.
  • Eva – Ao recuperar Pulseira de Regeneração com Telecinese, o som de retirada e a animação serão reproduzidos corretamente.
  • Eva – Os efeitos de coleta para telecinesia agora serão exibidos corretamente.
  • Jackie – Jackie não aparecerá mais com sua arma quando for morta após ser derrubada.
  • Cathy – O ataque básico aprimorado pela Ponte de Safena (Q) agora danificará as instalações corretamente.
  • Cathy – A piscina de Leon não cobrirá mais os efeitos de Ferido da Cathy.
  • Cathy – Ao ser morta, Cathy Médica de Combate não aparecerá mais segurando sua arma.
  • Hyunwoo – O efeito de poeira para a animação do lobby de Hyunwoo, O Demônio das Ruas agora será exibida corretamente.
  • Adaga – Os efeitos de invisibilidade para Disfarçar e Esfaquear (D) agora irão desaparecer corretamente após sua segunda execução.
  • Arremesso – O projétil de Cortina de Fumaça (D) agora desaparecerá adequadamente após sua duração.
  • O Última Palavra agora causa danos corretamente com base em sua dica de ferramenta.
  • Ícone de status para Kundala corrigido.

Melhorias do Lobby

  • Clicar no ícone NP agora o enviará diretamente para a Loja NP.
  • O status do equipamento em Planos Salvos agora será exibido corretamente.
  • Os personagens não podem mais ser alterados durante a fase de seleção do Plano Salvo ao pressionar Cancelar Seleção logo antes de o cronômetro terminar.
  • O botão de bloqueio não será bloqueado por retratos de personagens na tela de resultados dos modos de equipe.
  • Clicar no memorando do amigo exibirá corretamente o cursor do mouse em todas as resoluções do modo de janela.
  • Os memorandos de amigos melhoraram no geral.