补丁日志 – 0.21.0 (2020.12.09)

0.21.0更新将应用于12月9日(星期三)下午2点至下午4点的常规维护。

新武器

现有的部分角色添加了新武器

  • 雪-双剑: 双剑不属于基本武器类别,雪需要通过双手剑来制作双剑。
  • 修凯/秀凱-短剑
  • 希瑟拉-投掷

系统

路径

  • 路径页面追加购买功能
    • 可以按角色追加购买路径。
    • 为减少负荷,将按照角色来分别购买。 A-Coin 1200 或是 NP 90
    • 将在路径页面奖励6000A-Coins作为购买路径的支持。
    • 将于12月10日~12月17日期间第一次登入时发送
  • 路径 ID 功能: 现在可通过路径ID来导入路径。
  • 版本筛选功能: 添加了按优先版本显示的筛选功能。在最新版本内按共享数/使用数排列。
  • 添加可改变路径次序的功能
  • 将从共享目录中删除推荐路径。

改善操作感

  • 如果在无法移动的区域上单击鼠标右键,角色将不会停止移动并尽量移动到可以移动到的位置。
  • 点击箱子时,无法获得该箱内物品的问题已被修复。 (箱子弹出窗口中阻止拖动功能,将点击识别为拖动的问题已经修复)

优化

  • 角色资源优化:修凯/秀凱, 杰琪, 阿德瑞娜/亞莉安娜, 玄佑/玹雨
  • 优化查看草丛的性能。
  • 贴花性能优化

其他优化事项

  • 匹配 配对完成后,游戏画面将移至最前端。 匹配 配对确认按钮的追加将延迟到下一个更新。
  • 将推荐新手教程视频给等级 10以下的玩家。
  • 如果您在观众模式下点击幸存者状态(Tab),排序顺序将固定为团队顺序。
  • 添加陷阱类在设置或发动时的效果音。

角色

角色统计和平衡更新
角色平衡调整是基于统计数据进行的。基本上,平均击杀次数,获胜率,排名和选择率是四个指标,并辅以详细分析,例如技能顺序,项目构成和技能水平数据。
大部分平衡更新都集中在最重要的指标上。如果某个指标在最高排名中过高或过低,则将是最高优先级调整。或者,即使所有四个指标都处于高位或低位,也会进行调整。
如果关键指标不明确,您可以在观察一些时候。特别是,当胜率和平均杀死率出现分歧时,错误的调整可能会导致严重的平衡损失,因此我们将谨慎进行处理。
在总体统计中,我们主要处理较为突出的部分。特别是,如果杀死人数非常多,则可能需要采取不同于“平衡”意义上的紧急行动。
角色平衡因模式而异,但是当前的系统在这方面存在局限性。由于针对每个角色开发了每种模式的校正值,因此很难为每种模式调整不同的武器强度。
例如,阿雅/綾的冲锋枪在单人模式时功能更强大,但手枪在三人模式的指标更好。因此单人模式手枪-阿雅/綾和三人模式冲锋枪阿雅/綾的指标虽然不理想,但是也没有进行更多的调整。
这通常是导致所用的模式统计信息和补丁调整的方向不同的原因。为了解决此限制,我们正在开发“针对每个角色和武器的模式校正值’。
阿德瑞娜/亞莉安娜

  • 三人模式中给敌人的伤害 85% → 82%

阿雅/綾

  • 修复了使用狙击武器技能时昵称隐藏于体力条后的bug。

奇娅拉/琪婭拉

  • 双人模式中给敌人的伤害 97% → 95%

菲欧娜/菲歐拉

  • 菲欧娜/菲歐拉-枪 普通攻击速度 0.705 → 0.665
  • 长刺(Q)
    • 使用时施法范围标示得到改善。
    • 命中时移动速度减少,1.5秒间 追加15%
    • 引爆标识时 移动速度 减少 1.5秒间 追加 70%
    • 普通伤害 40/80/120/160/200 → 60/120/180/240/300
    • 引爆标识时 伤害 200% + 致命伤害增加率 → 110% + 致命伤害增加率
  • 前进&后退(E)
    • 命中时 移动速度 减少 15% 删除
    • 引爆标识时 移动速度 减少 70% 删除
    • 引爆标识时 110%伤害 + 随致命伤害增加率追加伤害
    • 攻击率 系数 攻击率的 50% → 40%

哈特

  • 震音(E) 使用时或贴近墙上时能快速间隔使用的bug修正

慧珍

  • 三人模式中给敌人的伤害 85% → 82%
  • 每等级 攻击率 2.3 → 2.5

玄佑/玹雨

  • 每等级 体力 85 → 80

埃索

  • 三人模式中给敌人的伤害 85% → 82%

杰琪

  • 连斩(Q)使用时施法范围标示得到改善。
  • 袭击(E) 普通伤害 10/80/150/220/290 → 10/70/130/190/250
  • 电锯杀人狂(R)
    • 攻击速度 追加 30/35/40% → 20/25/30%
    • 追加伤害 300/500/800 → 300/500/700

利黛琳

  • 每等级 体力 92 → 89

马格努斯

  • 每等级 体力 100 → 91
  • 暴走飞车(R)
    • 冷却 80/70/60秒 → 90/80/70秒

娜町/娜汀

  • 双人模式中给敌人的伤害 93% → 91%
  • 三人模式中给敌人的伤害 85% → 83%

彰一

  • 防御力 24 → 27
  • 双人模式中给敌人的伤害 97% → 95%
  • 骗局/非法利益(P)
    • 没叠层暴击概率 增加 3/5/7% → 3/6/9%

西尔维娅/希爾維婭

  • 三人模式中给敌人的伤害 100% → 96%
  • 雷达枪(Q)
    • 伤害量 30/60/90/120/150 → 30/65/100/135/170
  • 备用轮(E)
    • 伤害量 70/85/100/115/130 → 80/100/120/140/160

希瑟拉

  • 三人模式中给敌人的伤害 85% → 82%
  • 每等级 防御力 1.5 → 1.7
  • 一起玩吧!(E)
    • 投射体 宽 1.5m → 1.3m

修凯/秀凱

  • 双人模式中给敌人的伤害 95% → 93%
  • 施法火冒三丈(R) 时旋转反向时,受击范围和效果范围不一致的问题已经修复。
  • 施法火冒三丈(R)时,可使用(S)停止或(H)暫停狀態。
  • 当库存已满时,如果修凯/秀凱加工不是自己制作的的食物时,会导致物品消失的错误已得到修复。

  • 双人模式中给敌人的伤害 95% → 92%
  • 气刃斩!(Q)
    • 普通伤害 30/55/80/105/130 → 20/45/70/95/120
  • 在VF强化(维克莱恩 击杀增益) 状态下进行攻击,修复了被动技能追加伤害持续发动的bug。

扎希尔/查希爾

  • 三人模式中给敌人的伤害 85% → 88%
  • 风神法宝(E)
    • 被死神之目击中时,被打飞至空中的时间 1.5秒 → 1秒

武器

吉他

  • 爱之玄&… (D)
    • 魅惑 持续时间 2秒 → 1.5秒
  • 乐事 普通攻击追加伤害 14 → 12

短弩

  • 強弩(D)使用时施法范围标示得到改善。
  • 诸葛连弩 移动速度 -0.05 移除
  • 狙击弩 射程 增加 1.2m → 1m

斧子/斧

  • 赫帕尔 技能增幅 45 → 42

狙击枪

  • Tac-50 移动速度 -0.07 → -0.03

投掷

  • 大卫的弹弓 攻击率 75 → 80

旋棍

  • 战术旋棍/戰術雙拐 攻击率 65 → 70

皮手套

  • 圣拳 移动速度 -0.1 → -0.05
  • 巴西拳套 移动速度 -0.1 → -0.05

球棒

  • 武器技能(D)使用时施法范围标示得到改善。
  • 特工伞 攻击率 50 → 60
  • 如意金箍棒 攻击率 140 → 150

铁锤/錘子

  • 武器技能(D)使用时施法范围标示得到改善。
  • 夜神星锤 攻击率 145 → 150

熟练度 与 经验值

  • 防御 熟练度 每等级 普通攻击伤害 减少 1.3% → 1.2%
  • 体力 熟练度 每等级 最大体力 增加 1.3% → 1.2%
  • 冥想 熟练度 每等级 最大耐力值 增加 2% → 1.7%
  • 狩猎 熟练度 所需经验值增加: 等级2 180, 每等级 增加 15 → 等级2 180, 每等级 增加 170
  • 制作 熟练度 所需经验值 调整: 等级2 380, 每等级 增加 130 → 等级2 430, 每等级 增加 120
  • 武器 熟练度 获取经验值条件: 给敌人造成的伤害 每100 , 60 → 63

bug修复

  • 当野生动物陷入异常状态时,攻击性会被解除的Bug修正
  • 教程第一章中断重开始时,会直接跳过的问题。
  • 部分分辨率/解析度下的 路径号码,状态图标的数值和角色信息窗口的数据不显示的问题已修复。
  • 未装备武器的情况下,获取丢弃在地上的武器时物品会消失的bug已修复。
  • 修复了钓鱼时不面朝海岸的问题。
  • 修复了在库存中拖动物品的同时使用物品,会导致库存显示异常的bug。

LP调整

  • 12月7日(星期一)使用非法程式获得游戏中LP的问题已被重新调整。
  • 对于在11月30日星期一之前异常终止次数超过一定次数的玩家,将根据次数进行永久禁止和LP扣除等处罚。