更新日志 0.26.0 – (2020. 2. 17)

0.26.0更新将于2月17日上午10时至下午1时进行维护,约需3小时。

新角色 – 凯希

新角色凯希加入卢米亚岛。
1周内无法在排位赛中使用 凯希
外科专家(P)

外科专家 : 如果凯希对敌人造成伤害,3秒内会形成攻击力的20%的固定伤害外伤状态
普通攻击赋予1个,技能攻击赋予2个外伤叠层,累计5个叠层可在6秒间形成致命外伤状态,造成最大体力6%(+攻击力的 20%)的固定伤害。
凯希给处于致命外伤状态的敌人造成10/25/40%的暴击伤害。
术后 : 如果给敌人造成技能伤害,2秒间形成可抵御110/165/220(攻击力的 40%)伤害的护盾,移动速度增加13/19/25%后逐渐减少。造成暴击伤害会使术后的冷却减少1秒。

  • 术后 冷却 20/18/16秒

动脉切开术(Q)

凯希快速冲向敌人,造成30/60/90/120/150(+攻击力的 70%)的伤害。
在普通攻击射程范围内,原地攻击敌人造成50%的额外伤害,同时术后的冷却减少1秒。伤害增加与暴击伤害增加相同。
当凯希使敌人陷入致命外伤状态时,动脉切开术的冷却会减少80%。
动脉切开术不受减少冷却装备的影响。

  • 冷却 12/11.5/11/10.5/10秒
  • 耐力消耗 50/60/70/80/90
  • 射程 3m

截断(W)

凯希向前方挥动刀锯,造成70/105/140/175/210(+攻击力的 50%)的伤害,使其移动速度在2秒间降低30%。在技能外围被击中的敌人,1秒内无法使用移动技能成固定状态。

  • 冷却 16/15/14/13/12秒
  • 耐力消耗 70/75/80/85/90
  • 射程 4m, 扇形范围 80度
  • 成为固定状态的范围 3m~4m

缝合(E)

凯希抛出已穿线的针头,给敌人造成30/40/50/60/70(+攻击力的 30%)的伤害,并束缚其0.5秒。
当针头刺穿敌人,最多可以额外再击中另一名敌人。 被针头刺穿的敌人们,会拉向彼此并晕厥1.5秒,造成30/40/50/60/70(+攻击力的 30%)的额外伤害。
如果针头穿透敌人后击中墙壁,被穿透的敌人将被击退回墙壁,晕厥1秒,造成30/40/50/60/70(+攻击力的 30%)的额外伤害。

  • 冷却 24/22/20/18/16秒
  • 耐力消耗 70
  • 射程 5m

急诊手术(R)

被动: 凯希救回濒死状态的队友时,会形成一个医疗领域,领域内的队友最大体力每2/3/4秒可恢复5%。
凯希朝指定的方向挥舞刀锯并快速移动,给范围内的敌人造成与已失体力成比的120/200/280(+攻击力的 60%)的伤害,并立即赋予其致命外伤(已处于致命外伤状态的敌人,持续时间将重置)。伤害量根据敌人已失体力可以增加到300/500/700(+攻击力的 150%)。(最大可达到敌人当前体力是最大体力的25%时)
范围内的队友可恢复120/200/280(+攻击力的 60%)的体力。体力未满40% 的队友,可恢复180/300/420(+攻击力的 90%)的体力。

  • 冷却 150/120/90秒
  • 耐力消耗 120/135/150
  • 被动持续效果范围:半径 1.5m
  • 突进距离 最小 3m ~ 最大 6m, 宽 3m

新皮肤 – 警察阿雅

警察阿雅皮肤登场
系统生命之树倒计时指示

  • 预告生命之树出现场所的计时器改善的更加直观了一些。

加强保安并引入反作弊工具

强化了基本的安全级别,引入了反作弊工具。
反作弊工具通过收集非法程序的模式来改进检测能力。
路径系统优化

  • 如果没有提前设置路径,将自动提供使用数最多的路径。
    • 以这种方式使用的路径不会增加其使用数量。
    • 该功能日后如果引入按推荐分数排序功能时,将被代替。
  • 路径系统中选择单人/双人/三人的复选框功能变得更加清晰。
  • 在无法载入任何路径的情况下(主要由于网络异常而导致的bug情况),将提供用于加载路径的按键。

其他优化事项

  • 如果晋级成功,可以获得晋级前超过100分后的消失分数。
  • 可更改游戏开始快捷键(F5~F11) 。

角色

卢克提高卢克对游戏前半段的交战能力和后半段的潜力。

  • 成长 防御力 1.8 → 2.0
  • 强迫症(W)
    • 攻击速度 增加量 8% → 10%

修凯

修凯是根据使用武器期待值差异很大的实验体。 调整技能伤害量以缩小威力差距,调整冷却技能使其在游戏初期更加慎重。

  • 秘制酱油(Q)
    • 伤害量 80/120/160/200/240(+攻击力的 50%) → 70/110/150/190/230(+攻击力的 50%)
  • 盛宴(W)
    • 伤害量 60/100/140/180/220(+攻击力的 50%) → 60/100/140/180/220(+攻击力的 60%)
  • 翻滚吧!锅子!(E)
    • 冷却 16/14/12/10/8秒 → 21/18/15/12/9秒
    • 80/110/140/170/190(+攻击力的 50%) → 70/100/130/160/180(+攻击力的 60%)

彰一

稍微提高一下彰一逃跑和移动的便利性。

  • 提案(W)
    • 冷却 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

阿德瑞娜

调整为让阿德瑞娜在单人/双人/三人模式中发挥更均匀的威力。

  • 纵火狂(P)
    • 火焰地带持续时间内 耐力恢复量 0.5%/1%/1.5% → 1%/1.5%/2%
  • 莫洛托夫燃烧瓶(R)
    • 冷却 40/33/26 → 40/32/24秒

阿雅

通过调整技能伤害量来减少所使用武器的力量差异。

  • 2连发(Q)
    • 伤害量 20/70/120/170/220(+攻击力的 20%) → 40/85/130/175/220(+攻击力的 20%)

埃索

调整了军事用炸药的视野,方便其发挥。

  • 军事用炸药(Q)
    • 附着于地上时 视野范围 4 → 5

艾玛

艾玛虽然后期较强,但是相对来说表现不佳。

  • 基础 耐力值 430 → 450
  • 百变魔兔(E)
    • 变成兔子的敌人 移动速度 减少量 0.7 → 0.8

向上提高了在上位圈苦战的雪的整体威力。

  • 樱花流(E)
    • 冷却 15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10
    • 伤害量 70/125/180/235/290(+攻击力的 40%) → 65/125/185/245/305(+攻击力的 40%)

扎希尔

扎希尔是最佳战绩的实验体之一。 调整扎希尔在交战中保持强力的时间。

  • 死神之目(P)
    • 持续时间 5.5秒 → 5秒

菲欧娜

无论武器,等级或模式如何,菲欧娜都是游戏中表现最好的实验体之一。 不会降低初期游戏的威力,而是将下半场的威力调整到和初期相似。

  • 基础 攻击力 37 → 33
  • 成长 攻击力 3.2 → 3.4

哈特

改变震音(E)的作用方式,让哈特在周围有野生动物的环境中也能积极交战。

  • 震音(E)
    • 发射对象: 最近的敌人 → 变更为优先选择射程内的实验体

玄佑

调整玄佑的先发制人 (E),使其在成功使用到技能时获得更多的补偿。

  • 先发制人(E)
    • 撞墙时 伤害量 60/95/130/165/200 → 60/95/130/165/200 (+防御力的15%)

慧珍

慧珍是上位圈及整个区间平均MMR获得率最低的实验体之一。

  • 基础 防御力 22 → 25

双人/三人模式伤害补正调整双人/三人模式中,处在上位圈顶部或全部区间威力过强或过低的实验体。
阿德瑞娜

  • 使用投掷时 在双人模式中给敌人的伤害 2% 减少 (91% → 89%)

阿雅

  • 手枪 在双人中 给敌人的伤害 增加 3% (85% → 88%)
  • 手枪 在三人模式中 受到的伤害 2% 减少 (100% → 98%)
  • 冲锋枪 在双人模式中 给敌人的伤害 2% 增加 (88% → 90%)

哈特

  • 吉他 在双人模式中 给敌人的伤害 3% 减少 (100% → 97%)
  • 吉他 在双人模式中 给敌人的伤害 2% 减少 (99% → 97%)

埃索

  • 冲锋枪 在双人模式中 给敌人的伤害 2% 减少 (92% → 90%)

杰琪

  • 双手剑 在双人模式中 受到的伤害 2% 减少 (98% → 96%)
  • 双剑 在三人模式中 受到的伤害 3% 减少 (95% → 92%)

修凯

  • 短剑 在三人模式中 受到的伤害 3% 减少 (100% → 97%)
  • 使用枪时
    • 在双人模式中 给敌人的伤害 2% 增加 (88% → 90%)
    • 在三人模式中 受到的伤害 3% 减少 (100% → 97%)

娜町

  • 短弩 在三人模式中 受到的伤害 3% 减少 (100% → 97%)

西尔维娅

  • 手枪 在双人模式中 给敌人的伤害 2% 减少 (92% → 90%)
  • 手枪 在三人模式中 给敌人的伤害 2% 减少 (88% → 86%)

菲欧娜

  • 双手剑 在双人/三人模式中 受到的伤害 3% 增加 (双人 97% → 100%, 三人 94% → 97%)
  • 使用枪时
    • 在双人模式中 受到的伤害 3% 增加 (97% → 100%)
    • 在三人模式中 给敌人的伤害 3% 减少 (97% → 94%)

武器

降低游戏初期仍然具有过度威力的部分稀有等级武器的威力。
皮手套

  • 上钩拳(D)
    • 额外伤害量 最终伤害量的 100%/200% → 120%/220%
    • 不再适用暴击
  • 赤手空拳 暴击概率 20% → 22%
  • 如来神掌 冷却 减少 15% → 18%

短剑

  • 斗篷和短剑(D)
    • 斗篷 移动速度 增加量 40% → 30/40%
    • 伤害量 当前体力的 10% → 当前体力的 8%

西洋剑

  • 咎瓦尤斯
    • 移动速度 0.3 → 0.2

球棒

  • 全力挥棒(D)
    • 震退 距离 4m → 4.5m
    • 射程距离 1.8m → 2.0m

短弩

  • 重弩 攻击力 66 → 63

双节棍

  • 每个武器熟练度级别 普通攻击额外伤害 增加量 3.5% → 3.2%

狙击枪

  • NTW-20 攻击力 100 → 92
  • Tac-50 攻击力 140 → 134
  • 北极星 攻击力 120 → 117

投掷

  • 钌珠 技能增幅 26% → 28%

  • 武器熟练度
    • 每级别 普通攻击额外伤害 4.2% → 3.8%
    • 每级别 技能增幅 1% → 1.2%
  • 朗基努斯之枪 攻击力 140 → 135
  • 矛 攻击力 57 → 53

  • 火矢弓 攻击力 25 → 22

护甲/防具

  • 新添加 技能伤害 减少(固定) 选项
  • 新添加装饰品 加勒比装饰枪 / 海盗印记

胸部

  • 秘银链甲
    • 防御力 69 → 63
    • 技能伤害 固定 减少 10 (新)

手臂

  • 沙·贾汗之剑 攻击力 25 → 28

装饰

  • (新)高级 – 加勒比装饰枪
    • 瓦尔特ppk + 缎带
    • 攻击力 10
    • 吸血 8%
  • (新)稀有 – 海盗印记
    • 加勒比装饰枪 + 菜刀
    • 攻击力 15
    • 吸血 8%
    • 暴击概率 8%

食物/饮料

部分与制作/材料难度相比,恢复量过的食物/饮料进行了调整。

  • 咖喱 体力恢复量 480 → 520
  • 水瓶 耐力恢复量 350 → 380

区域

区域调整是一项大规模的操作,将分阶段进行。增加箱子等剩余工作预计将在下次更新中进行。
初始地点变更部分区域的初始地点,增加公平性。

  • 小巷
    • 中央十字路口地点
  • 旅馆
    • 中央喷泉上方的初始地点
    • 中央喷泉下方的初始地点
  • 墓园
    • 医院入口附近的2个起点
  • 寺庙
    • 安全监控旁的初始地点

补给物品数量变更调整

物品掉落的数量以匹配新装饰品的增加。

  • 码头
    • 套索 5 → 4
    • 菜刀 5 → 6
  • 旅馆
    • 针 6 → 5
    • 菜刀 4 → 5
  • 寺庙
    • 竹 7 → 6
    • 菜刀 6 → 7

海滩坡度调整以及海平面上升

由于全球变暖现象,海平面上升。

  • 缓解了沙滩由于坡度有识别技能的问题。
  • 海平面上升了1.8米,以维持现有的可移动领域。
  • 通过此调整,海滩海面上可移动区域的边界可能会与之前有明显不同。

bug修复以及优化事项

常见游戏相关

  • 已修复,游戏开始时某些盒子中物品数量不足的问题。
  • 已修复,使用移动技能穿墙途中死亡,会卡在墙壁中的问题。
  • 解除增加暴击概率的装备后,即使概率达到0%也会导致一回暴击的问题。
  • 已修复,左键点击敌人时显示的敌人信息窗口中未反映非战斗移动速度的问题。
  • 将码头安全监控旁边的小盒子更换为易于点击的尺寸。
  • 预约指定目标,在目标死亡后或在无法指定目标状态时(洛兹 E, 希瑟拉 W, 奇娅拉 R 2段)会取消预约。
  • 已修复,数字键盘的输入按钮不起作用的问题。
  • 已修复,生命之树通知后几秒钟无法采集的问题。
  • 已修复,重新连接后,看不见野生动物的问题。
  • 已修复,禁区加速时禁区通知与实际时间不一致的问题。

角色/武器相关

  • 娜町 在使用猿猴的钢丝绳(E)后,无法显示可再次使用的范围的问题已修复。
  • 卢克 保洁服务 (Q)第二段的动画效果有些奇怪的问题已修复。
  • 利黛琳在醉拳状态下使用猛虎穿心踢 (R),切风效果音无法正常输出的问题已修复。
  • 利黛琳在使用八卦迥龙腿 (Q), 猛龙过江 (双节棍 D) 后立即使用醉葫猛酌 (W)时会导致双节棍显得较大的问题已修复。
  • 马格努斯在采集土豆的时候效果音无法正常输出的问题已修复。
  • 马格努斯的暴走飞车(R)撞到物体或薄壁时爆炸时机或位置异常的问题已修复。
  • 彰一的无情杀戮 (R)在某些场所会掉到同一个地方的问题已修复。
  • 彰一通过特定操作,可以在使用无情杀戮 (R) 后再次使用一次提案(W)的问题已修复。
  • 在角色页面选择希瑟拉 声音无法正常输出的问题已修复。
  • 两名以上的希瑟拉在连续使用最终解脱(R)技能时,部分效果无法输出的问题已修复。
  • 艾玛 在最大射程范围外使用 Change★(R),会走向目标地点的问题已修复。
  • 艾玛 的Change★(R)用在不思议帽子上,并且击中多个敌人时会有部分敌人只会被震退没有伤害的问题已修复。
  • 艾玛 Change★(R)无法给濒死状态的敌人造成伤害的问题已修复。
  • 的尸体会持续反复纽扣和声音效果的问题已修复。
  • 杰琪 的电锯杀人狂(R) 在持续时间即将结束之前使用另一种技能,则无法使用电锯杀人狂第二击的问题已修复。
  • 奇娅拉 暗之洗礼(Q)的工具提示中技能转换时间从0.49秒修复到0.5秒。
  • 奇娅拉 不贞洁的祈祷(W)护盾爆破时,脚步声无法输出的问题已修复。
  • 奇娅拉 不贞洁的祈祷(W)护盾爆破不会再终止采集,传送等集中的动作。
  • 菲欧娜 枪的普通攻击效果音输出不正常的问题已修复。
  • 设置哈特路径时,好像拥有钢琴线和竹子两个物品的问题已修复。
  • 慧珍 移动符(E) 投射提速度有时会变稍微慢的问题已修复。
  • 使用冲锋枪 的过热(D)时,普通攻击击中效果音没有变化的问题。和效果无法正常输出的问题。

大厅以及游戏外

  • 已修复,在角色选择阶段取消准备,头像和昵称显示错误的问题。
  • 已修复,在角色选择阶段反复准备/取消的话,台词对话会有重叠的问题。
  • 已修复,在角色选择阶段,某些角色的头像显示为白色方块且此后无法加载的问题。
  • 已修复,在创建路径时开始游戏,有关物品情报的窗口会一直持续显示到选择初始区域画面的问题。
  • 已修复,角色视频中的选择的技能按键看起来不一样的问题。
  • 播放角色技能视频时的背景声音已优化,可以更顺畅自然的打开和关闭。
  • 已修复,即使记录了11以上的击杀数,也只能显示10的问题。