补丁说明 – 0.14.0 (2020. 8. 12)

新角色 – 修凯第13个角色, 修凯已决定登岛了!

料理师的热情(被动)

  • 修凯制作的食物和饮料带有30%加成效果。当制作食物时,被动技能:料理师的热情将会升级,最大生命值将根据技能级数以7的比率增加。
  • 根据料理师的热情的等级制作食物时将可获得:高级: 1/2/3倍,稀有: 2/4/6倍, 英雄: 4/7/10倍的最大生命值

秘制酱油(Q)

  • 修凯朝着目标方向投掷他的秘制酱油桶,对敌人造成80/120/160/200/240(+0.4 攻击力)的伤加害, 同时降低敌人的移动速度30%维持2秒。

盛宴 (W)

  • 修凯使用他的锅子猛击地面,范围内的敌人将受到60/100/140/180/220(+0.3 攻击力)的伤害, 同时降低敌人的移动速度10/20/30/40 /50%维持1.5秒。

翻滚吧!锅子! (E)

  • 修凯坐在锅子上滑动到目标方向,对被击中的敌人造成80/110/140/170/200(+0.4 攻击力, +最大生命值的比率1.5/2/2.5/3/ 3.5%)的伤害.
  • 根据最大​​生命值的比率对被击中的敌人造成 1.5/2/2.5/3/3.5%比率的伤害,并会被撞击到半空中维持1秒。

火冒三丈(R)

  • 修凯于3秒间从锅中扑出6次火焰,给范围内的敌人造成75/125/175(+0.5 攻击力, +料理师的热情)的伤害。
  • 对移动速度降低的对象于3秒间减少 10/15/20% 的防御力。

游戏系统
单人模式- 18人

  • SOLO模式变更为从18人开始。
  • 双人,三人模式与初始人员数相配合,均衡分配与地图中。
  • 双人、三人模式中队友指示灯与爬行。

[h3] 队友指示灯已经添加,现在可以在迷你地图中确认队员的方向了。

  • 现在可以通过F2、F3键或是队员的肖像画,将摄像头视角变更给组员。
  • 现在可以在濒死状态下慢慢爬行。
  • 增加了队员陷入濒死状态及复活时的效果音。
  • 根据濒临死亡或死亡状态,准确播报出不同的信息和通告。
  • 队员正在战斗时,肖像画旁边会标有战斗图标。
  • 如在双头或三人模式中如果没有收到修正值,则不显示。

箱子变大了

  • 小箱子、中等大小的箱子中登场的材料分别由2个/3个增加到3个/4个。 大箱子原封不动地出现5个。
  • 各地区材料数量平均增加20%左右。 (详细内容为地区项目)

驯养野生动物

  • 野生动物与维克莱恩博士现在开始不会先攻击了。
  • 游戏开始后一段时间后野生动物在才会出现。
    • 蝙蝠,野猪 60秒
    • 野狗,狼 120秒
    • 熊 180秒
  • 在栓人和三人模式中维克莱恩博士的击杀缓冲适用于整个团。

机器人 AI 改善[list]现在机器人AI在4级之前不会先攻击。
[*]现在机器人 AI将更快地放弃追击。

增加快捷键

  • 用方向键盘移动摄像头(仅在关闭摄像头固定时启动)

其他

  • 处于战斗状态时,肖像画旁边会标有战斗图标。
  • 增加了设置陷阱、饮食及饮料的效果音。
  • 用整数表现角色信息。 信息中现添加了技能暴增的固定值。
  • 用更加鲜明的字体颜色显示有关生命树和维克莱恩的聊天指南。
  • 改善背景物到最佳化。

改变平衡
虽然攻击射程是角色性能中最重要的项目之一,但之前在永远回归中这一部分一直被忽视。为了让近距离攻击型角色在突破远距离的牵制接近时可以获得更大的利益,明显区别开除攻击射程以外的其他能力的差异。
武器的个性是重要的趣味要素之一,但让特定的武器完全武力化的结果并不理想。 特别是普通攻击伤害和技能伤害的选项保持适当的均衡是很重要的目标。食物在初起时所占的比重较大,所以降低了在一个地区可以轻易做到的食物的价值。对角色技能的反馈时最花时间的部分。 所以先观察反馈,找到能够快速应对的方法。例如马格努斯的破碎弹(Q)技能 的启动时间的动漫调整,需要1~2个月的时间。 所以先使用简单的方法扩大被击判定范围后在进行观察。
相反,有些技能需要1~2个月的时间来进行修改。 双手剑武器技能是CBT初期时出现的反馈到现在才适用的例子。
对于对平衡的很多反馈,我们虽然无法及时应对,但是会努力倾听,逐渐改善。

熟练度

  • 提升角色等级所需要的经验值有小幅度的上升。 (2级 1420 → 1470, 19级 9920 → 10820)
  • 制作熟练度的低水平区间的需要经验值增加,高水平区间的需要经验值减少。 (2级 280 → 380, 20级 2800 → 2720)
  • 每个制作熟练度级别的项目奖金 1% → 0.8%
  • 食物及饮料,陷阱设置的经验值 高级/稀有/英雄 200/350/600 → 150/250/400
  • 每提升手套熟练等级 技能增幅 1.2% → 2%
  • 每提升双手剑熟练度等级 技能增幅 0.5% → 1.5%
  • 狙击枪
    • 每提升熟练等级 技能增幅能 2.5% → 1.5%
    • 每提升熟练等级 普通攻击 追加伤害 5% → 4.5%
  • 每提升弓箭熟练等级 攻击速度 3% → 2%
  • 每提升其他熟练等级 技能增幅 3% → 2%
  • 每提升投掷熟练等级 技能增幅 3% → 2%
  • 每提升暗器熟练等级 技能增幅 2% → 1.5%

武器技能

  • 手套 武器 技能 – 上钩拳
    • 命中时增加50/100的固定损失
  • 短剑 武器 技能- 斗篷和短剑
    • 追加敌人目前体力10%的固定损失
  • 双手剑 武器技能 – 格挡
    • 无视0.75秒内攻击一回 –> 0.75秒内普通攻击与技能均被无视
    • 之后向指定移动 2m —> 3m
    • 接近 3m + 伸直剑,导致6m范围内的损害
  • 球棒 武器 技能- 全力挥棒
    • 追加基本伤害 200/400
    • 射程1.8m → 2.3m
    • 震退 距离 3m → 4m
  • 锤子 武器 技能 – 穿刺效果
    • 普通伤害 100 —> 150/300
  • 冲锋枪武器技能-过热:如果不进行普通攻击,每0.5秒过热重迭减少10个→每1秒过热重迭较少10个。

角色
菲欧娜

  • 改变基本状态
    • 移动速度 3.2 → 3.25
    • 攻击力 36 → 40
    • 防御力 19 → 25
    • 体力再生 0.8 → 1.1
    • 每个等级 体力82 → 87
  • 双人,三人模式伤害值减少 5% → 7%
  • 长刺(Q) 冷却 16/14/12/10/8秒 → 11/10/9/8/7秒
  • 前进(E)
    • 冷却 22/19/16/13/10秒 → 16/14/12/10/8秒
    • 向前冲距离 4m → 5m

哈特

  • 每个等级攻击力 2.2 → 2
  • Flanger(E)
    • 冷却 15/13/11/9/7 → 17/15/13/11/9秒
    • 升级时每一迭增幅技能 15%/25% → 10/20%

慧珍

  • 移动速度2.95 → 3
  • 镇压符(Q)
    • 充电时间 20/18/16/14/12秒 → 20/17/14/11/8秒
    • 耐力值消耗 50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60
    • 攻击力系数 0.3 → 0.4
  • 吸灵符(W)
    • 冷却 25/22/19/16/13초 → 22/19/16/13/10초
    • 攻击力系数 0.3 → 0.5
  • 移动符(E)
    • 冷却 16초 → 12초
    • 耐力值消耗 80/85/90/95/100 → 80 고정

玄佑

  • 改变基本状态
    • 攻击力 27 → 35
    • 防御力 16 → 22
    • 移动速度 3.1 → 3.2
    • 每个等级 体力80 → 85
    • 每等级 攻击力 1.5 → 2
  • 玄佑-手套的基本攻击速度增加。 每秒0.725 →0.75次
  • 鏖战(被动)
    • 打击敌人时,鏖战计时将上升2。 遇袭时,还是增加1。
    • 增加激活鏖战的计时。 20/18/16 → 32/28/24
  • 踩踏(Q) 冷却 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6秒
  • 先发制人(E) 冷却 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12秒

埃索

  • 改变基本状态
    • 移动速度 3.1 → 3.05
    • 体力500 → 470
    • 每等级 体力再生 0.06 → 0.04
  • 游击战术(被动):去除陷阱的的透明化以及激活时间减少效果

杰琪

  • 改变基本状态
    • 攻击力 35 → 40
    • 防御力 18 → 24
    • 移动速度 3.1 → 3.15
    • 每个级别 体力67 → 77

利黛琳

  • 改变基本状态
    • 移动速度 3.1 → 3.2
    • 基本 攻击力 30 → 38
    • 基本 防御力 18 → 24
    • 每个等级 体力87 → 92
    • 每个等级 攻击力 1.5 → 1.9
  • 删除双人及三人模式下遭受的伤害值5%。
  • 利黛琳 – 手套的基本攻击速度增加。 每秒0.725 →0.75次
  • 醉葫猛酌(被动)第 2次攻击 0.4/0.6/0.8 攻击力 → 0.5/0.75/1 攻击力 → 0.5/0.75/1 攻击力
  • 八卦迥龙腿(Q)
    • 冷却 10秒 → 9秒
    • 基本伤害 20/40/60/80/100 → 24/48/72/96/120
    • 攻击力系数 0.5 → 0.6
  • 醉蝶敬酒(E)
    • 冷却 13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8秒
    • 基本伤害 80/125/170/215/260 → 80/135/190/245/290

马格努斯

  • 改变基本状态
    • 攻击力 27 → 36
    • 防御力 15 → 21
    • 移动速度 3.1 → 3.2
    • 每个等级 체력 96 → 100
    • 每个等级 攻击力 1.5 → 1.9
  • 马格努斯-球棒的基本攻击速度 上升 每秒 0.64 → 0.68回
  • 破碎弹(Q)
    • 与投射体相比,被击判定较小 → 被击判定增加
    • 冷却 18/17/16/15/14초 → 18/16/14/12/10초
    • 攻击力 系数 0.4 → 0.6
  • 17对1(W) 持续时间 4秒 → 3秒 (总伤害值不变,只每秒伤害值增加)

娜町

  • 娜町-弓的基本速度下降。每秒 0.8 → 0.77回
  • 娜町-石弓的基本攻击速度上升。 每秒0.575 → 0.59回
  • 野生(被动) 获取值减少
    • 鸡 2/3/4 → 1/2/3
    • 蝙蝠, 野猪 5/6/7 → 3/4/5
    • 野狗, 狼 8/10/12 → 6/7/8
    • 熊 12/15/18 → 9/11/13

阿雅/绫/绫

  • 改变基本状态
    • 移动速度 2.9 → 3
    • 每个等级 攻击力 2 → 1.8
  • 阿雅/绫/绫-狙击枪 基本攻击速度 减小. 每秒 0.575 → 0.55回
  • 二连射(Q) 第二次伤害 攻击力系数 0.6 → 0.5
  • 稳定射击(W)
    • 基本伤害 20/40/60/80/100 → 22/44/66/88/110
    • 攻击力 系数 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 —> 0.25/0.3/0.35/0.4/0.45
  • 警示射击(R)
    • 耐力值消耗 100 → 150
    • 攻击力 系数 0.8 → 0.7

  • 改变基本状态
    • 攻击力 32 → 35
    • 防御力 18 → 22
    • 每个等级 체력 80 → 87
  • 气刃斩(Q) 冷却 8/7/6/5/4秒 → 9/8/7/6/5秒
  • 樱花流(E)
    • 冷却 12/11/10/9/8초 → 15/14/13/12/11초
    • 伤害值 70/130/190/250/310 → 70/120/170/220/270
    • 攻击力 系数 0.6 → 0.4

扎希尔

  • 基本 攻击力 34 → 30
  • 双人或三人模式中造成的伤害值减少 5%
  • 甘狄拔(W)
    • 攻击力 系数 0. 6 → 0.3
    • 移动速度 减小 30% → 15%
  • 跋尔伽婆(R)
    • 初次伤害 200/350/500 → 100/160/240
    • 初次伤害 攻击力 系数 0.8 → 0.5

武器
手枪

  • 马格农·博亚
    • 攻击速度 10 → 15%

冲锋枪

  • 加特林机枪
    • 攻击力 20 → 30

狙击枪

  • 长步枪, 斯普林菲尔德, 鱼叉枪, Tac-50, 北极星
    • 移动速度 -0.08 → -0.1
  • 金蛟剪, 电磁轨道枪, NTW-20, 四射星光
    • 移动速度 -0.15 → -0.2 (参考: 阿雅/绫/绫的基本移动速度上升 0.1 )
  • Tac-50
    • 攻击力 155 → 140
  • NTW-20
    • 攻击力 100 → 90
  • 北极星
    • 攻击力 140 → 135

短剑

  • 亚瑟王的短剑
    • 体力恢复 4 → 3.5

双剑

  • 罗伊格尔&扎尔
    • 技能增幅 50 → 44
  • 雌雄双股剑
    • 攻击力 50 → 55
  • 二天一流
    • 攻击力 26 → 30

旋棍

  • 泰式拳法
    • 防御力 25 → 20

其他

  • 波希米亚
    • 技能增幅 36% → 27%
  • 天国的阶梯
    • 技能增幅 27% → 20%
  • 紫色团雾
    • 技能增幅 40% → 30%
  • 乐事
    • 普通攻击追加伤害 22 → 18

  • 诸葛连弩
    • 攻击力 130 → 140
  • 大将灵魂
    • 体力恢复 1 → 2
  • 灵光金龟神机弩
    • 攻击力 40 → 50

暗器

  • 暗器和投掷类会在下一次更新中有大规模的改动。
  • 梅花苦无
    • 攻击力 50 → 40
  • 达摩法轮
    • 技能增幅 25% → 15%
  • 疯子国王的卡片
    • 攻击力 64 → 55
  • 翡翠秘符
    • 技能增幅 30 → 20, 30% → 20%
  • 蔚蓝匕首
    • 技能增幅 40 → 35
    • 普通攻击追加伤害 40 → 35
  • 普拉巴塔标枪
    • 攻击力 70 → 60
  • 플레솃
    • 攻击力 80 → 70
  • 生死符
    • 技能增幅 40% → 32%
  • 毒针
    • 技能增幅 85 → 40
  • 冰魄银针
    • 技能增幅 95 → 55
  • 满天花雨
    • 技能增幅 130 → 60

投掷

  • 燃烧弹
    • 攻击力 60 → 50
    • 普通攻击追加伤害 60 → 50
  • 闪电球
    • 攻击力 70 → 55
  • 安提奥克的手榴弹
    • 攻击力 90 → 80
  • 大卫的弹弓
    • 攻击力 70 → 60
  • 粉尘弹
    • 攻击力 49 → 40
  • 烟雾弹
    • 攻击力 75 → 50
  • 高爆手榴弹
    • 攻击力 80 → 50
  • 尖刺弹力球
    • 攻击力 60 → 50
  • 钌珠
    • 技能增幅 23% → 20%
    • 攻击力 77 → 60

防具
头部

  • 方旗骑士盔
    • 制作方式变更: 头盔+鉄板 → 头盔 + 橡胶/胶带
    • 去除普通攻击伤害减少15
    • 追加 技能伤害减少 13%
  • 水晶冠
    • 防御力 17 → 14
  • 王冠
    • 技能增幅 13% → 11%
  • 帝国皇冠
    • 技能增幅 20% → 15%
  • 帝国战盔
    • 冷却 减少 20% → 15%

衣服

  • 亚马逊战甲
    • 技能伤害 减少 30% → 24%
  • 光学迷彩服
    • 技能伤害 减少 22% → 18%
  • 比基尼
    • 技能伤害 减少 15% → 11%
  • 防弹背心
    • 普通攻击伤害 减少 20 → 17
  • 骑士战甲
    • 普通攻击伤害 减少 20 → 18
  • EOD防爆服
    • 普通攻击伤害 减少 20 → 18
  • 摇滚乐手夹克
    • 攻击力 15 추가
    • 防御力 20 → 11
    • 普通攻击伤害 减少 18 → 15
  • 管家服
    • 普通攻击伤害 减少 14 → 12, 吸血 14 → 18%
  • 日轮之铠
    • 防御力 40 → 36

手臂

  • 阻刃护臂
    • 普通攻击伤害 减少 20 → 17
  • 弓护腕
    • 防御力 18 → 10
    • 体力恢复 1 추가
  • 德罗普尼尔
    • 防御力 20 → 10
    • 技能增幅 18 → 20%
    • 体力恢复 1 추가
  • 自动臂
    • 攻击力 48 → 40
    • 体力恢复 1.5 추가
  • 骑士信条
    • 攻击力 35 → 30
  • 雷达
    • 攻击速度 40 → 35%

腿部

  • 马弗里克之履
    • 攻击速度 10% → 20%
  • 风火轮
    • 耐力值恢复 1 → 2
  • 布西发拉斯
    • 防御力 10 → 5
  • EOD防爆靴
    • 攻击速度 去除 10%

装饰

  • 弹夹
    • 普通攻击伤害 减少 12 → 10
  • 皎月吊坠
    • 吸血 15% → 18%
  • 薛定谔的猫箱
    • 技能伤害 增幅폭 16 → 13
  • 极冰
    • 技能伤害 증폭 20 → 18
  • 三昧真火
    • 普通攻击伤害 减少 15 → 13
  • 白羽扇
    • 技能伤害 증폭 21 → 23
  • 团扇
    • 技能伤害 증폭 19 → 21
  • 翡翠石板
    • 冷却 减少 20 → 15%

陷阱

  • 临时删除陷阱的束缚及晕厥效果已恢复。现在陷阱会根据如说明的发动效果。

食物

  • 蒜香面包
    • 体力 恢复 360 → 400
  • 鸡蛋面包
    • 体力 恢复 360 → 400
  • 针灸包
    • 体力 恢复 360 → 500
  • 柠檬冰淇淋
    • 体力 恢复 263 → 400
  • 巧克力冰淇淋
    • 体力 恢复 360 → 400
  • 蜂蜜大蒜泡菜
    • 体力 恢复 263 → 400
  • 威士忌bonbon
    • 体力恢复 263 → 400
  • 黄油
    • 制作数量 3个 → 1个
    • 体力 恢复 263 → 450
  • 奶油蛋糕
    • 体力 恢复 900 → 600
    • 制作数量 1개 → 2개
  • 黄油烤土豆
    • 体力 恢复 900 → 650
    • 制作数量 1个 → 2个
  • 蒜香拉面
    • 体力恢复 1150 → 1000
  • 冷麵
    • 体力恢复 1000 → 650
    • 制作数量 1个 → 2个
  • 炒面
    • 体力恢复 1200 → 700
    • 制作数量 1个 → 2个
  • 炸鱼片
    • 体力恢复 1125 → 800
  • 炸薯条
    • 体力恢复 1000 → 800
  • 牛排
    • 体力恢复 396 → 420
  • 良药/药草
    • 制作数量 1개 → 2개
    • 体力恢复 360 → 700
  • 治疗药剂
    • 体力恢复 500 → 700

埸所

  • 随着单人模式变更爲18人, 埸所中出现的材料也有所增加。 但是在此次更新中没有在任何场所中增加新的材料。
  • 靶场/射箭场, 教堂的箱子数量稍微减少。 小巷弄和大街的箱子的箱子数量稍微增加。
  • 码头
    • 玻璃瓶 +2, 短棍 +1, 绷带 +2, 龟壳 +2, 套索 +1, 电池 +2, 泳衣+2, 打火机+2, 咖啡+2, 拉麵+1, 箱子+3, 监控摄像头+2, 铁锤/锤子+3, 橡胶/胶带+3, 废铁+2
  • 池塘
    • 铁锤/锤子 +2, 十字镐+1, 帽+2, 短棍+1, 龟壳+1, 野山参/人蔘+1, 瓦尔特PPK+1, 缎带+2, 套索+1, 花+2, 箱子+2, 原石+3, 手镯+2, 短柄斧+1, 竹子+2
  • 海滩
    • 剃刀 +1, 龟壳 +1, 五马牌/马牌 +2, 碳酸水 +1, 自行车头盔 +1, 捕鼠夹 +1, 泳衣+1, 望远镜 +1, 钢琴线 +1, 原石 +2, 铁鍊 +1, 十字镐 +2
  • 高级住宅区
    • 监控摄像头 +1, 手錶 +1, 缎带 +2, 钢笔 +1, 柠檬 +1, 威士忌 +1, 跑鞋 +1, 手镯 +1, 巧克力 +1, 咖喱粉 +1, 咖啡 +1, 防风衣/夹克 +1, 碳酸水 +1, 花 +2, 油 +1, 钢琴线 +2, 激光笔/雷射笔 +1
  • 小巷弄
    • 针 +2, 打火机 +2, 大蒜 +2, 十字架 +2, 望远镜 +2, 跑鞋 +2, 剪刀 +2, 拉麵 +1, 菜刀 +1, 手镯 +2, 铁鍊 +2, 蜂蜜 +1, 泳衣+1, 橡胶/胶带 +2, 五马牌/马牌 +2, 胶水 +2.
  • 旅馆
    • 针 +2, 布 +2, 柠檬 +1, 废铁 +2, 铁矿石 +2, 防风衣/夹克 +2, 望远镜 +1, 菜刀 +1, 手錶 +1, 扑克牌 +1, 冰块 +3, 钢琴线 +2
  • 大街
    • 监控摄像头 +2, 牛奶 +2, 电池 +2, 钉子 +3, 手錶 +2, 罐 +2, 布 +2, 巧克力 +2, 拖鞋 +2, 发箍/髮带 +2, 裤袜 +2, 扑克牌 +2, 油 +2, 扇 +2, 钢笔 +3, 玻璃瓶 +2
  • 医院
    • 剪刀 +2, 拖鞋 +1, 激光笔/雷射笔 +1, 针 +1, 监控摄像头 +1, 冰块 +1, 裤袜 +1, 绷带 +2, 胶水 +1, 铁锤/锤子 +1, 废铁 +2, 羽毛 +1
  • 寺庙
    • 菜刀 +2, 大蒜 +2, 火药 +2, 铁锈剑 +1, 野山参/人蔘 +1, 佛经 +2, 纸 +2, 发箍/髮带 +2, 袈裟/僧侣长袍 +1, 原石 +2, 布 +2, 布甲 +2, 五马牌/马牌 +2, 竹子 +1, 短棍 +1
  • 靶场/射箭场
    • 油 +1, 跑鞋 +1, 布甲 +1, 袈裟/僧侣长袍 +1, 钢珠 +1, 火药 +1, 橡胶/胶带 +1
  • 墓园
    • 竹子 +1, 咖啡 +1, 火药 +2, 布甲 +2, 羽毛 +2, 发箍/髮带 +2, 花 +3, 铁矿石 +1, 监控摄像头 +2, 冰块 +1, 十字镐 +1, 铁鍊 +2
  • 森林
    • 弩 +1, 竹子 +2, 鸡蛋 +1, 原石 +3, 十字镐 +3, 羽毛 +2, 扇 +2, 裤袜 +3, 套索 +1, 铁矿石 +2, 花 +3, 钢珠 +2, 长步枪 +1
  • 工厂
    • 钢珠 +3, 咖喱粉 +1, 粉笔 +1, 望远镜 +2, 打火机 +2, 钉子 +2, 油 +2, 酒精 +1, 绷带 +2, 瓦尔特PPK +1, 费德洛夫自动步枪 +1, 胶水 +3
  • 教堂
    • 鞭子 +1, 扇 +2, 纸 +1, 玻璃瓶 +1, 十字架 +1, 圣杯 +1, 自行车头盔 +1, 粉笔 +2, 箱子 +2, 剃刀 +2
  • 学校
    • 鞭子 +1, 罐 +1, 绷带 +1, 钢笔 +2, 激光笔/雷射笔 +2, 剪刀 +2, 帽 +2, 打火机 +2, 缎带 +2, 剃刀 +1, 防风衣/夹克 +2, 拖鞋 +2, 自行车头盔 +1, 粉笔 +2.

游戏外部系统

  • 角色免费试玩开始. 现在将会提供6个角色试玩。
  • 通过游戏获得的账户经验值获取量将小幅度减少。
  • 当第4个教程中出现有关传送门的通知时,您需要搜索的项目以及对话框将再次禁示。

优化改善有许多需要优化改善的部分,每次更新都会适当改善几个。 根据不同电脑和网络环境,很难预测其中哪些问题是最带有影响性的,但部分玩家将有大幅的改善。

  • 偶尔移动中断的部分现象得到改善
  • 修复了部分被击中时,UI上没有出现技能伤害的错误。
  • 改善日夜交替时框架掉落的问题
  • 改善与物品相关的UI开合时框架掉落的问题

漏洞修复

  • 修复杰淇终极武器使用提示
  • 食物/饮料的恢复时间 追加15秒 提示
  • 修复在连续使用饮料, 和第二次使用 饮料时耐力值突然满格的错误
  • 修改路径中出现的移动速度 0.0000001的错误
  • 在路径和图鑑菜单中可使用鼠标轮滚动
  • 在路径和图鑑菜单中修改部分物品遗漏的问题
  • 修改多数翻译错误
  • 修改俄语教程中的字体错误
  • 修改部分韩文调查中的错误
  • 修改在教程第4章强制製作爲右击的问题
  • 在教程5章 修改获取火药时导向图标位置偏离的问题
  • 不能在教程中任意登记目标单品的问题修正
  • 物品製作时移动速度和非战斗移动速度不能使用的错误修正
  • 编辑路径过程中转转换时显示空白画面的错误
  • 标示的物品在箱子中无法看见的错误修正
  • 修正部分排名错误统计的案例