系统游戏开始过程变动
- 匹配后才可选择角色.
- 双人, 三人 模式中,队伍中不能使用相同角色. (先到先得)
- 在选择角色的过程中,如果离开,则赋予该玩家一定时间内无法匹配的惩罚。
- 现在在选择角色的过程中,如果已选择武器,在载入画面阶段就不能再变更。但预计日后将改善为可变更武器。
- 可以在角色选择和载入画面中与队员聊天。
- 放于地上的物品会根据物品的稀有度,颜色会不一样
- 放于地上的物品,如果是你收藏的路径和项目的物品,名字将会带有黄色小图标
角色焦点 – 玄佑/玹雨玄佑/玹雨的胜率极高,击杀次数极少。 虽然角色很强,但是玄佑/玹雨的战术相对来说比较单调。
我们希望通过调整玄佑/玹雨的被动和物品来大幅降低持续力,同时增强攻击力,以便他可以在基本攻击和技能方面发挥更大的作用。
- 鏖战(被动)
- 攻击时获得的累积点 2 —> 4
- 鏖战总累积 32/28/24 —> 50 固定
- 踩踏(Q) 冷却时间 11/10/9/8/7s —> 10/9/8/7/6s
- 虚张声势(W)
- 冷却时间 28/26/24/22/20秒 —> 28/25/22/19/16秒
- 持续时间 3秒 → 2.5秒
- 先发制人(E) 冷却时间 18/17/16/15/14s —> 14/13.5/13/12.5/12s
- 修复技能发出的前方范围比动画大0.5m的bug(修复了近距离击退敌人距离短0.5m,最大射程比实际长0.5m的问题。)
核冲击(R)
- 范围 1.5 ~ 4.2m → 3 ~ 4.2m
- 冷却时间 100/90/80 → 70/65/60秒
菲欧娜/菲歐拉弱化移动性和游戏初始力量的同时,会在三人模式中强化菲欧娜/菲歐拉。
- 三人模式时受到的伤害 97% → 94%
- 前进&后退(E)
- 第二次冲击距离 5m → 4m
- 追加伤害攻击力系数 0.8 → 0.5
哈特
- 双人,三人模式时的攻击伤害 100% → 95%
慧珍
- 弱化慧珍反复的连续恐怖与武器技能箭雨具的协同作用。
- 恐惧再适用时间 7秒 → 8秒
埃索
- 上调了埃索的初期,在没有叛军突击(W)的情况下,可以更频繁地使用军事用炸药(Q)。
- 基本体力 470 → 500
- 基本攻击力 27 → 30
- 军事用炸药(Q) 冷却时间 20/18/16/14/12秒 —> 18/16/14/12/10秒
- 伪装潜行(E)
- 不是滚动,而是使用技能后立即进入伪装状态。现在已经无法知道埃索滚动的方向了。
杰琪
- 在双人模式下受到的伤害97%→95%
- 在三人模式下受到的伤害95%→93%
利戴琳
- 虽然之前进行过一些调整,但利戴琳仍然是选择率最高的角色。我们希望通过调整可以使用3次的八卦迥龙腿(Q) 来削弱游戏初期。
- 八卦迥龙腿 (Q)
- 基本伤害 24/48/72/96/120 → 20/40/60/80/100
- 强化 伤害 32/64/96/128/160 → 28/56/84/112/140
- 基本伤害系数 0.6 → 0.5
- 强化 伤害系数 0.8 → 0.7
马格努斯/馬格努斯
- 破碎弹(Q)相比其他技能,移动速度减少的持续时间显得过长。 随着球棒武器技能的调整,将降低马格努斯抵御群众的能力,特别是要降低在三人模式中的存在感。
- 三人模式中给敌人的伤害 100% → 92%
- 破碎弹(Q) 移动速度减少的持续时间 4秒 → 3秒
希瑟拉
- 双人和三人模式中给敌人的伤害 90% → 87%
修凯/秀凱
- 盛宴(W) 冷卻時間 18/16/14/12/10秒 → 16/14/12/10/8秒
- 双人模式中给敌人的伤害 100% → 95%
- 三人模式中给敌人的伤害 95% → 92%
雪
- 三人模式中给敌人的伤害 100% → 95%
扎希尔/查希爾
- 扎希尔/查希爾 -投掷普通攻击速度 0.59 → 0.62
- 三人模式中给敌人的伤害 93% → 95%
- 跋尔伽婆(R) – 现在可以获得使用位置的视野。
武器增加一些近距离武器的攻击射程,使移动攻击更加顺畅。
皮手套
- 攻击射程 0.75 → 0.85m
- 寸拳
- 移动速度 -0.1 删除
旋棍
- 攻击射程 0.85 → 1m
- 每熟练级别 技能增幅 1.5% → 2%
双手剑
- 攻击射程 1.35 → 1.5m
- 晒衣杆
- 攻击力 60 → 65
西洋剑
- 闪击(武器技能) 攻击距离 6m → 5m
双剑
- 二天一流
- 攻击力 35 → 38
枪
- 波塞冬之枪
- 攻击力 160 → 145
- 涯角枪
- 攻击力 100 → 105
- 青龙偃月刀
- 移动速度 -0.2 → -0.15
- 宇宙双叉戟
- 攻击力 180 → 165
球棒
- 被武器技能全力挥棒击中撞墙晕厥时间 1秒 → 0.5秒
- 球棒 每熟练级别 追加 普通攻击伤害 5% → 4.5%, 技能增幅 1.5% → 1.2%
狙击枪
- 攻击射程 7.85 → 7m
- 狙击枪 每熟练级别 技能增幅 1.8% → 2%
- 金蛟剪, 电磁轨道枪, NTW-20, 四射星光
- 移动速度 -0.2 → -0.15
冲锋枪
- XCR
- 攻击力 47 → 55
手枪
- 电子光束枪
- 攻击力 65 → 70
- 马格农·博亚
- 攻击速度 15% → 25%
投掷
- 攻击射程 5.5 → 5.8m
弓
- 武器技能箭雨
- 最大伤害 375/625 → 300/500
- 最大伤害 系数 2.5 → 2.0
- 双子杀
- 攻击速度 40% → 50%
- 片箭
- 攻击力 50 → 55
- 黄金比例弓/黃金之弓
- 攻击力 70 → 60
短弩
- 大将灵魂
- 攻击力 85 → 75
- 灵光金龟神机弩
- 攻击力 60 → 70
暗器- 武器技能铁蒺藜持续时间 10秒 → 6秒
护甲/防具HP生命值和防御力相互结合时,会产生协同作用,但相对的,可以获得增加HP生命值的装备就会比较少。主要以胸部护甲/胸部防具,追加了生命值加成效果。
虽然协同关系是游戏中的要素,但是强大到难以对应的协同关系并不是一个好现象。下调针对特定角色有过于有效的普通攻击伤害减少效果和减少技能伤害效果,而用HP生命值代替。
头部
- 帝国王冠
- 生命值 250 → 300
- 技能增幅 13% → 10%
- 月桂冠
- 防御力 12 → 18
- 摩托车头盔/全罩安全帽
- 生命值 450 → 400
胸部
- 星火洋装
- 防御力 15 → 22
- 防弹背心
- 生命值 150 追加
- 普通攻击伤害 减少 17 → 10
- 骑士战甲
- 生命值 200 追加
- 普通攻击伤害 减少 18 → 14
- EOD防爆服
- 生命值 350 追加
- 普通攻击伤害 减少 18 → 10
- 金属板甲/鈑金鎧甲
- 生命值 100 追加
- 亚马逊战甲/亞馬遜鎧甲
- 生命值 100 追加
- 技能伤害 减少 24% → 20%
- 光学迷彩服
- 技能伤害 减少 18% → 15%
- 袈裟/僧侶長袍
- 防御力 2 → 5
- 防风衣/夾克
- 普通伤害 减少 5–> 3
- 生命值 50 追加
- 全覆盖式泳衣/全身泳衣
- 技能伤害 减少 7% → 5%
- 布甲
- 防御力 8 → 11
- 皮甲/皮衣
- 防御力 18 → 22
- 皮夾克
- 生命值 70 追加
- 军装/迷彩軍服
- 生命值 追加 50
- 补丁长袍
- 防御力 2 → 5
- 锁甲/鎖子甲
- 防御力 25 → 30
- 骑士夹克
- 生命值 追加 70
手臂
- 阻刃护臂/刀刃護手
- 普通伤害 减少 14 → 11
- 防御力 23 → 26
- 德罗普尼尔
- 技能增幅 16% → 15%
- 最大 耐力值 400 → 200
腿部
- 白犀牛靴子
- 攻击速度 15% → 20%
- 马弗里克之履
- 攻击速度 30% → 15%
- 赫尔墨斯之靴/荷米斯之靴
- 非战斗状态下移动速度 0.1 → 0.2
装饰
- 弹夹
- 普通攻击伤害 减少 8 → 6
- 白羽扇/白鶴扇
- 技能增幅 20 → 18
- 皎月吊坠/月光吊墜
- 吸血 18% → 20%
BUG修正感谢每位提供的情报及BUG报告。
- 2位玩家于同时收集一样的物品,亦同时获得物品的BUG修正
- 子弹耗尽后自动装填时,装填时间不正常地需时极短的BUG修正
- 修凯/秀凯从濒死状态中复活后,层数双倍的BUG修正
- 修凯/秀凯把食物扔掉,食物会变回普通食物的BUG修正
- 埃索装填冲锋枪时, 听不到枪声的BUG修正
- 在AI单人模式中机器人强制追打玩家的概率减少(禁区爆发的原因之一)
- 为避免跟杰琪的”流血”用语混乱,”出血”效果将不再使用”出血”,并将直接改为”减少治愈”。
- 技能暴增>技能增幅
- 技能升级时工具提示出现错误的BUG部分修正
- 修改指南中错误标记钢铁, 铁板2个材料的BUG部分