更新日志0.31.2(2021. 05. 06)

0.31.2为次更新,只做稍微的调整。
从2021年5月6日上午10点到下午1点,维护应用时间为3个小时。

更新概要

相关统计

本周的统计
期待已久的赛季S2第一周,究竟实验体死亡最多和最少的区域是哪里呢?

平衡更新体系
赛季S2改善方案中承诺过的’永恒轮回平衡更新体系’经过最终讨论,将以两周的时间基础为统计周期,并于下周公开。
平衡更新体系只针对统计数据过高或是过低的实验体,进行必要性的更改。 (平衡的标准不是单一的,更多内容请参考公告 平衡更新改善方向 )

“永恒会谈”以及玩家反馈
通过”永恒会谈”得到了许多关于角色平衡的反馈。 有些玩家反应,因担心某些玩家过度的站在自身立场,以至不公平,所以尽量与统计进行交叉验证,对不能用基本统计进行说明的部分也要通过更详细的统计进行验证。
如果想要上位圈的数据具有统计意义时,就必须收集4%以上的资料。(以目前为准,上位圈为修罗等级以上。)而这以上的最上位圈的表现很难统计出来。 因此,需要更加留意最上位圈的”共同性”游戏反馈。
另外,超越单纯强弱的问题,还要解决不便和不合理的问题。 例如,扎希尔虽然拥有平均以上的统计数据,但在①终极武器级别毫无意义②在增加了移动速度的后半段,仅凭扎希尔的实力无法使那罗延法宝(Q)命中,可以连接的技能甘狄拔(W)也无法使用,这种不合理性必须得到解决。
这种结构性改善不仅需要程式的修改,在某些情况下还会伴随着动画及效果修改,因此需要很长的时间。 对于多达28个实验体,将依次改善,每次更新1~2个左右的技能,努力让所有角色都变得更加鲜活具有趣味。

新皮肤

死神扎希尔 稀有皮肤上架卢米亚岛商店!

角色

根据下周公开的永恒轮回平衡更新体系,只针对有问题的实验体进行调整。

利黛琳
以游戏反馈为准,下调利黛琳的杀伤力和沉默技能的利用率。

  • 八卦迥龙腿(Q)
    • 一般伤害量 25/45/65/85/105(+攻击力的 60%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的 50%)
    • 强化伤害量 28/56/84/112/140(+攻击力的 70%) → 28/56/84/112/140(+攻击力的 60%)
  • 醉蝶敬酒(E)
    • 沉默 持续时间 2秒 → 1.6秒
  • 猛虎穿心踢(R)
    • 每次命中 伤害量 40/70/100(+攻击力的 20%) → 25/55/85(+攻击力的 15%)

西尔维娅
西尔维娅在所有区间都显示出了过强的实力,将对该实验题进行下调。

  • 增长 攻击力 2.2 → 2.0
  • 卢米亚越野赛(P) 攻速以及技能增幅 0.6/0.9/1.2% → 0.4/0.8/1.2%

秀雅
排位赛中可以选择实验体秀雅,并且对A-coin售价进行调整。 (9900个 → 8020个)
将调整游戏后期的技能级别和冷却缩减数值,为防止秀雅使用奥德赛 (Q) 不断使对手晕厥。

  • 奥德赛(Q) 冷却 14/12/10/8/6 → 12/11/10/9/8秒

亚历克斯
亚历克斯在单人模式下的表现依然糟糕,但在双人和三人模式下的统计数据却很漂亮。上调角色的基础能力并调整模式补正值 → 请参考各模式的平衡。

  • 基础攻速 0.12 → 0.18
  • 伏特枪(远 Q) 耐力消耗 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70

扎希尔
改善角色在游戏后期移动速度很高的情况下,仍然很难靠自身的能力击中敌人的问题。

  • 那罗延法宝(Q)
    • 技能发动时 延迟 0.65秒 → 0.53秒

玄佑
略微提高了玄佑的持续战斗的效率。

  • 先发制人(E) 命中时 冷却缩减 20% → 25%

武器

小型更新只会调整某些显示出过高或过低的统计数据的武器/武器组。

手枪

  • 马格农·博亚 移动速度 0.15 → 0.1

西洋剑

  • 闪击(D) 伤害量 (基础攻击力的 200% +暴击伤害增加量) → (基础攻击力的 175% + 暴击伤害增加量)

双手剑

  • 天卫之剑 体力 300 → 260

暗器

  • 亡者之符 组合方式变更 符咒 + 生命树枝 → 符咒 + 生命之粉

护甲

小型更新只会调整某些显示出过高或过低的统计护甲。

胸部

  • 骑士战甲 技能伤害减少 12% → 8%

各模式平衡

  • 根据精准轰炸(R) 和 无间投影(E)的区域掌控能力,亚历克斯在双人/三人模式的上位圈中显示出了很好的结果。

亚历克斯

  • 双人模式造成伤害 97% → 94%
  • 三人模式造成伤害补正 95% → 92%

区域

大街区域增加/修改箱子
为调整各个初始地点平衡及优化移动路线,对部分箱子进行添加/修改。

各地区物品数量变化
大街, 工厂, 靶场区域的物品数量不对,进行部分调整。

  • 靶场
    • 纸 7 → 8
  • 工厂
    • 酒精 6 → 7
    • 短柄斧 4 → 5
    • 绷带 8 → 9
    • 钉子 8 → 9
    • 废铁 11 → 12
  • 大街
    • 电池 11 → 12
    • 监控摄像头 6 → 5
    • 扑克牌 7 → 8
    • 手表 7 → 8


关注中的项目

新项目以及维持项目

  • 普攻额外伤害装备
    • 目前想要获得普攻额外伤害装备都必须前往教堂区域,造成路线单一并使该地区处于过度饱和的问题。
    • 为了解决该问题,计划变更和增加低等物品。
  • 游戏节奏的加快 / 滚雪球效应(成长加速)
    • 通过调整新系统及熟练度/经验值获得量,不断改善此问题。
  • 奇娅拉的最后的审判 / 芭芭拉的激光炮等技能范围可视性问题。
    • 无法通过效果准确判断技能范围的问题以及改善或追加无判断根据的技能效果。
  • 武器技能 – 斧子, 锤子, 狙击枪等
  • 临时安全区战斗格局

预计引入的优化方案

  • 物品相关问题
    • 基础攻击力较高的武器组 (斧子, 枪, 狙击枪, 锤子等)
    • 技能额外伤害装备
    • 靶场初始地点选择比例
    • 与上述项目有关的问题将在下一个常规主要更新中通过新的物品选项得到改善,并在未来继续对其进行监视和改进。
  • 高级住宅区初始地点
    • 高级住宅区的优化方案已经完成,并将包含在下一个主要或小型更新中。

预览0.32更新

  • 物品添加新功能
    • 陷阱伤害减少
    • 角色级别比例增长能力值
    • 物理穿透
    • 不受制作熟练度影响的物品功能
  • 芭芭拉 无人机冷却/熟练度运作方式变更
  • 阿雅 固定射击 (W) 连续命中伤害量减少补正。

bug修复以及优化事项

  • 改善间接性闪退(强制退出)的问题。
  • 增强聊天系统的安全性
  • 每周轮换角色的信息不显示的问题。
  • 秀雅 堂吉诃德(E)命中后执行采集等其他动作时,会出现站立着滑行移动的问题。
  • 阿德拉召唤的棋子不会消失,或显示不正常的问题。
  • 西尔维娅, 亚历克斯, 伯尼斯 普攻时不会显示枪声噪音Ping的问题。

*由于服务器维护日更改为每周四,因此更新日志公告也变更为在每周三发布。