更新日志 0.33.0(2021.05.27)

0.33.0 更新从 5月 27日 星期四上午 10点到下午1点维护应用时间约三个小时。

新实验体 – Eleven

新实验体 Eleven 正式在卢米亚岛登场。
Eleven 上架后一周内售价为 9,900 A-Coin, 并且一周内无法在排位赛中使用此新角色。

美食主播 (被動)
可制作汉堡和炸薯条组合成的11号套餐,体力值恢复880,共可制作两份。普通攻击速度 10% 减慢,但是普攻会造成 10/15/20的额外伤害。普通攻击 4次,每次 50/150/250 的体力值即刻恢复,之后8秒内生成可恢复体力值 20的汉堡。Eleven 食用汉堡后,可立即强化下一个可使用的技能1次,汉堡如果被敌人踩中则会被摧毁。
在双人和三人模式中Elven汉堡生成量不受队员数影响,将根据单人/双人/三人模式增加汉堡数量。
汉堡加益效果在持续期间内无法叠加获得。

汉堡少女 (Q)
Eleven 使用汉堡锤子攻击敌人造成 100/130/160/190/220(+攻击力的 50%) 的伤害。蓄力1秒以上可造成强化后的锤子伤害 48%/52%/56%/60%/64% , 移动速度 2 秒20%/25%/30%/35%/40%% 减慢。 蓄力状态最大可维持 3 秒,同时移动速度减慢 20%。

  • 冷却 : 7.5/7/6.5/6/5.5秒
  • 耐力消耗值 : 50/60/70/80/90
  • 效果范围 : 长 2.5m, 宽 1.5m

开播啦! (W)
Eleven 猛然举起汉堡,挑衅周围的敌人来攻击自己 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 秒。如果蓄力状态维持 1 秒以上,使用技能,会使挑衅的范围变宽,时间 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 秒增加。蓄力状态最大可维持 3 秒,同时移动速度 20% 减慢。

  • 挑衅范围 : 2m
  • 蓄力后挑衅范围 : 3.5m
  • 冷却 : 15/14/13/12/11秒
  • 耐力消耗值 : 50/60/70/80/90

汉堡骑越 (E)
Eleven 乘着汉堡处于无法阻止状态,跳到指定位置给周围的敌人 110/130/150/180/210(+攻击力的 35%)与已失体力 10/12/14/16/18% 的伤害。蓄力时间越长,移动距离越远。
如果蓄力状态维持 1 秒以上,使用技能增加 22% / 24% / 26% / 28% /30%的额外伤害并震退敌人。
蓄力状态最大可维持 3 秒,蓄力期间无法移动。

  • 移动范围 : 最远 12m
  • 冷却 : 20/19/18/17/16秒
  • 耐力消耗值 : 60/70/80/90/100
  • 射程 : 2m

美食风暴 (R)
炸薯条在Eleven周围围绕6秒,范围内的敌人每秒承受 50/80/110的伤害。技能持续期间每进行一次普攻都会额外追加一次攻击,使用技能后下一个技能会立即被强化。

  • 冷却 : 60/50/40秒
  • 耐力值消耗 : 70
  • 射程: 2.5m

新皮肤和表情包

木莲花 慧珍新皮肤上架至卢米亚岛商店。

卢克 Hi, 最棒!, 伤心, 生气 上架至卢米亚岛商店。

系统

游戏开始前准备时间与起跑冲刺游戏开始后给予短暂的时间,让您在战略上选择一个最适合的路径。

  • 游戏开始后将添加到初始地点的演出效果,5秒间无法进行移动。
  • 之后5秒间适用5秒起跑冲刺的加益效果。起跑冲刺可以增加30%的移动速度,但是在进行攻击,技能使用,开箱子等动作后效果即会消失。
  • 首次卫星雷达运行10秒。
  • 实验体与路径选择时间各减少五秒钟。

实验体

娜町
娜町后期发挥不太好,稍微调整娜町的能力曲线。

  • 基础防御力23 → 26
  • 提升攻击力 2.2 → 2.0

伦诺克斯
稍微降低了青蛇(R)第二击的难度。

  • 青蛇(R) 1, 2击间的 延迟 0.29秒 → 0.26秒

里昂
目前在所有模式下均较弱的里昂力量已得到增强。

  • 水滩 持续时间 3.5秒 → 4秒
  • 水武间(W) 护盾 60/90/120/150/180(+攻击力的 30%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的 30%)
  • 潜移(E) 冷却 24/22/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒

马格努斯
因为马格努斯在最终禁区的表现而下降了不符合概念的实验体体力再生能力值,现进行恢复。

  • 基础耐力再生 0.7 → 1.0

芭芭拉
下调离子激光炮(W)和 远程无人机(Q)的伤害值,整体技能的平衡。

  • 改造(P) 根据芭芭拉的级别强化远程无人机
    • 攻击力的 6.5% → 6%
    • 防御力的 4.5% → 5%
  • BT-Mk2 远程无人机(Q) 冷却 15秒 → 13秒
  • 离子激光炮(W) 两枚击中时的伤害值 140% → 130%
  • 磁力风暴(E) 冷却 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
  • 超时实验(R)
    • 闪络(Q) 冷却增加 减少 20% → 30%
    • 光磁暴(E) 持续时间 5秒 → 6秒

伯尼斯
我们已经考虑了几种方法来解决伯尼斯的普攻无法命中的问题,为了彻底解决它,必须完全重组普攻-攻击技能结构。但是,投射体速度加快时,在正常情况下,散弹无法命中的情况会大幅减少,故而应优先应用此方法。
保留终极技能在单人模式的威力,并向下调整在双人和三人模式中的威力。

  • 散弹(P) 投射速度 36m/s → 40m/s
  • 奥尔加米·星锤(R)
    • 伯尼斯死亡后不会再进行转移。
    • 伤害值 150/200/250(+攻击力的 50%) → 150/200/250(+攻击力的 70%)
    • 爆炸 伤害值 100/150/200(+攻击力的 50%) → 100/150/200(+攻击力的 30%)

修凯
以料理师的热情(P)为基础的 火冒三丈(R)的瞬时火力过猛,降低技能威力并缓解瞬时爆发的伤害。同时为了使 翻滚吧!锅子!技能使用的更加谨慎,调整其冷却时间。

  • 翻滚吧!锅子!(E) 冷却 18/16/14/12/10秒 → 20/18/16/14/12秒
  • 火冒三丈(R)
    • 3秒间 6次伤害 → 4秒间 6次伤害
    • 伤害值 20/65/110(+攻击力的 50%)(+料理师的热情 叠层的 100%) → 20/65/110(+攻击力的 50%)(+料理师的热情 叠层的 80%)

希瑟拉
在上位圈记录了高击杀率的希瑟拉,小幅调低其普攻伤害值。

  • 苦痛的记忆(P) 普攻增幅 伤害值 18(+攻击力的 120%)(+级别*10) → 18(+攻击力的 120%)(+级别*8)

西尔维娅
整体上重新调整了技能的燃料获取和消耗,这使得很难在一个连续使用两次或三次使用摩托车技能的游戏方法。

  • 卢米亚越野赛(P) 获取燃料 7/9/11 → 8/10/12
  • 闪电旋转(摩托车 Q) 燃料消耗 5 → 6
  • 腾空飞跃(摩托车 W) 燃料消耗 5 → 7
  • 孤轮疾驰(摩托车 E) 燃料消耗 5 → 7
  • 极限骑乘(R) 摩托车模式 每秒 燃料消耗 6 → 7

阿德拉
调整了阿德拉在比赛后期从攻击速度装备(羽靴)获得太多力量的部分。

  • 后翼守兵(P) 攻击速度 每0.01 攻击力增加 0.2/0.6/1.0 → 0.2/0.5/0.8
  • 王翼易位(E) 伤害值 65/110/155/200/245(+攻击力的 50%) → 65/110/155/200/245(+攻击力的 40%)

阿雅
更改固定射击技能机制后,阿雅使用手枪和狙击步枪的统计数据不是很好。由于使用冲锋枪的角色的力量总体较高,我们想通过增加阿雅的能力值并调整冲锋枪武器组来解决此问题。

  • 提升攻击力 3.0 → 3.3
  • 固定射击(W) 连续击中时 伤害减少 6% → 5%

亚历克斯
亚历克斯在后半段通过组成装备后利用潜行 / 无间投影技能轻松发挥生存力。调低亚历克斯生存力,使其发挥起来更困难一些。

  • 潜行(P)
    • 探测距离 7m → 8m
    • 移动速度 增加 2.5秒 → 2秒
  • 无间投影(近攻 E) 冷却 16秒 → 18秒

艾玛
与艾玛的技能强悍相比,使用频率过高。我们希望通过降低终极技能和不思议帽子技能的冷却来增加对手做出回应的空间。

  • 不思议帽(W) 命中 冷却缩减 3秒 → 2秒
  • 百变魔兔(E) 冷却 17/16/15/14/13秒 → 18/17/16/15/14秒
  • Change★(R) 冷却 3秒 → 5秒

扎希尔
扎希尔在下位圈中的平均击杀率过高,降低其威力。为使上位圈玩家可以进行更主动的玩法,正在计划跋尔伽婆(R)技能的优化工作。

  • 死神之目 额外伤害值 10/25/40 → 10/20/30

杰琪
调整袭击(E)射程和攻击范围,降低杰琪的逃跑能力,并提高追击能力。

  • 袭击(E)
    • 跳跃距离 6m → 5.5m
    • 攻击范围(半径) 1.25m → 1.4m

凯希
修复对性能影响较大的动脉切开术(Q)的 冷却bug并向上调整急诊手术(R) 以及武器(大马士革·索恩)。

  • 急诊手术(R) 冷却 120/110/100秒 → 100/90/80秒

奇娅拉
调整了奇娅拉的整体力量平衡和力量曲线,以适应新西洋剑的引入。

  • 烙印(P) 每重叠 防御减少 2/4/6% → 3/5/7%
  • 献祭炼狱(R)
    • 体力上限增加 100/200/300 → 150/225/300
    • 冷却 100/80/60秒 → 100/85/70秒
    • 每秒 伤害值 20/27/34(+攻击力的 15%) → 10/20/30(+攻击力的 20%)

菲欧娜
当前进&后退技能击中敌人时,攻击进行不自然的部分已进行了调整,以便可以更顺畅地进行操作。

  • 前进&后退(E)
    • 前进 执行突进后到攻击为止的 延迟 0.09秒 → 0.05秒

哈特
哈特使用 震音技能可以穿透3面墙,实在太过简单让其他实验体感到很无力,偶尔在采集的阶段也具有大的优势。在使用1,2回后限制无法穿墙,但是在使用第3回时增加移动距离,在不需要穿墙的情况下可以比之前更好利用。

  • 震音(E)
    • 第1, 2回 使用时 突进距离 2m → 1.8m
    • 第3回 使用时 突进距离 3m → 4m
    • 1,2回后无法再穿墙。

玄佑
为了改善对先发制人技能的过度依赖,将转移部分机制到虚张声势(W), 根据变更的技能威力和活用率调整技能的冷却。

  • 虚张声势(W)
    • (新) 使用技能后6秒以内下一个普攻 (+防御力的 15%)的额外伤害。
    • 冷却 32/27/22/17/12秒 → 28/24/20/16/12秒
  • 先发制人(E)
    • 撞墙时 额外伤害 60/95/130/165/200(+防御力的 15%) → 60/95/130/165/200
    • 冷却 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒

武器

降低了游戏下半场某些成长性武器的叠层。
移除了狙击枪 , 枪等等武器组的高级/稀有武器附带的移动速度减少。

  • 就皮手套而言,在某种程度上,初始构建的力量要比其他武器组的力量强,所以我们打算再观察一下。

新增加了专门用于技能攻击的西洋剑 / 双手剑。

手枪

  • 凯尔特
    • 攻击力 115 → 108
    • 防御穿透率 10% (新)

吉他

  • 爱之弦&…(D) 伤害值 : 攻击力的 120/200% → 攻击力的 100%/180%
  • 波希米亚 体力上限 350 → 335
  • 少年魂
    • 普通攻击额外伤害 12 (新)
    • 每级别普攻额外伤害 2 → 1

短剑

  • 大马士革·索恩 体力上限 220 → 250

斧子

  • 基本攻击射程 1.15 → 1.35
  • 狂战士(P)
    • 重叠 上限 5 → 4
    • 每重叠 攻击力增加 1.5 → 2%
    • 每重叠 攻击力增加(狂战士发动时) 5%~15%(根据现存体力) → 6%~18%(根据现存体力)
  • 战坦克 (新)
    • 等级: 英雄
    • 制作: 轻量化斧头 + 马达
    • 能力值
      • 攻击力 92
      • 每级别攻速 2%
      • 基本攻击射程 -0.35
      • 移动速度 0.1

冲锋枪

  • 每级别武器熟练度 攻速增加 4% → 3.7%

西洋剑

  • 咎瓦尤斯
    • 攻击力 69 → 73
    • 暴击 伤害量 15% → 12%
  • 穿甲剑 (新)
    • 等级 : 稀有
    • 制作 : 针 + 刺剑
    • 能力值
      • 攻击力 23
      • 技能额外伤害 12
  • 赤豹 (新)
    • 等级: 英雄
    • 制作: 穿甲剑 + 红宝石手链
    • 能力值
      • 攻击力 46
      • 技能额外伤害 20
      • 体力上限 225
      • 耐力再生 50%

短弩

  • 强弩(D)
    • 伤害值 攻击力的 60/100% → 攻击力的 80/120%
    • 撞墙时 晕厥时间 1.5秒 → 1.25秒
    • 冷却 30秒 → 25秒
  • 重弩
    • 攻击力 63 → 55
    • (删除) 移动速度 -0.1
  • 钢弩 攻击力 60 → 52

双剑

  • 罗伊格尔&扎尔 攻击速度 增加 20% (删除)

双节棍

  • 每级别武器熟练度攻速 1.9% → 2.1%
  • 猛龙过江(D) 射程 4~8m → 6~10m
  • 刻耳柏洛斯
    • 攻击力 65 → 45
    • 每级别 攻击力 2 (新)

暗器

  • 梅花苦无 普通攻击额外伤害 30 → 25
  • 疯子国王的卡片 暴击概率 25% → 15%
  • 风魔手里剑 冷却缩减 12% → 10%

双手剑

  • 每级别武器熟练度 普攻增幅 4.6% → 4.3%
  • 格挡(D) 伤害值 攻击力的 200%/250% → 攻击力的 175%/225%
  • 等离子剑
    • 攻击力 75 → 60
    • 视野 3 → 2
  • 物干焯 (原晒衣杆-名称更换)
    • 攻击力 56 → 54
    • 吸血 25% → 22%
  • 极光长剑 (新)
    • 等级: 英雄
    • 制作: 等离子剑 + 陨石
    • 能力值
      • 攻击力 75
      • 视野 +2
      • 技能增幅 12%

狙击枪

  • 狙击枪 普攻投射体速 30m/s → 36m/s
  • 斯普林菲尔德 移动速度 -0.07 (删除)
  • 金蛟剪
    • 攻击力 56 → 50
    • 移动速度 -0.07 (删除)
  • 电磁轨道枪
    • 攻击力 78 → 72
    • 移动速度 -0.03 (删除)
  • 鱼叉枪
    • 攻击力 64 → 60
    • 移动速度 -0.07 (删除)
  • NTW-20 移动速度 -0.07 (删除)
  • 北极星 攻击速度15% → 18%

  • 竹矛 攻击力 37 → 32
    • 攻击力 53 → 45
    • (删除) 移动速度 -0.1
  • 战斧
    • 攻击力 85 → 70
    • (删除) 移动速度 -0.1
  • 刺影子(D) 冷却 30秒 → 30/20秒
  • 宇宙双叉戟
    • 攻击力 141 → 130
    • (新) 每级别攻速 1%
  • 波赛顿之戟 冷却缩减 7% → 5%

鞭子

  • 雷龙鞭
    • 技能增幅 24% → 15%
    • (新)每级别技能增幅 1%
  • 等离子鞭 普通攻击额外伤害 15 → 18

旋棍

  • 泰式拳法 防御力 15 → 18

投掷

  • 粉尘弹
  • 攻击力 58 → 50

  • 哲别之弓 (新)
    • 等级 : 英雄
    • 制作 : 暗杀特弓 + 骑兵箭筒
    • 能力值
      • 攻击力 84
      • 攻击速度 33%
      • 移动速度 0.1

护甲

全面调整增加腿部护甲的移动速度。
添加适用于普通攻击额外伤害构造 / 技能施法构造的护甲。

胸部

  • 忍者龟道服 冷却缩减 10% → 7%
  • 御史衣
    • 防御力 26 → 30
    • 冷却缩减 15% → 12%
    • 视野 1 → 2
  • 光学迷彩服 暴击概率 22% → 24%
  • 龙之道服 冷却缩减 10% → 7%
  • 无尾礼服 (新)
    • 等级: 英雄
    • 制作: 西装 + 连衣裙
    • 能力值
      • 防御力 18
      • 吸血 6%
      • 每级别普攻额外伤害 1
      • 承受暴击伤害减少 8%
  • 大祭司长袍 (新)
    • 等级: 英雄
    • 制作: 韩服 + 纯净水
    • 能力值
      • 防御力 36
      • 冷却缩减 12%
      • 体力再生 1
      • 耐力再生 50%

手臂

  • 护臂
    • 承受暴击伤害减少 6% (删除)
    • 防御力 25 → 28
  • 沙·贾汗之剑 体力上限 260 → 245
  • 阻刃护臂
    • 防御力 33 → 36
    • 承受暴击伤害减少 8% (删除)
    • 承受普通攻击伤害减少 8 → 12
  • 自动臂 承受暴击伤害减少 6% (新)

暴走鞋

  • 暴走鞋 非战斗中的移动速度 0.2 → 0.17
  • 靴子 移动速度 0.22 → 0.2
  • 军靴 移动速度 0.27 → 0.24
  • 布西发拉斯 移动速度 0.28 → 0.3
  • 超光速次原钢靴 冷却缩减 10% → 8%
  • 赫尔墨斯之靴 移动速度 0.35 → 0.38

头部

  • 脸谱
    • 防御力 10 → 20
    • 吸血 22% → 20%
    • 非战斗中 移动速度 0.3 → 0.2

装饰

  • 鹰眼 攻击力 8 → 10
  • 邀明月 技能伤害减少 18 → 20

食物

新增食用食物时的临时加益效果。加益效果与饮食食用恢复效果相同,可维持15秒钟
提高游戏初期可制作的面包类食物的部分恢复量。

  • 水 耐力恢复量 200 → 225
  • 鲷鱼烧 体力恢复 400 → 450
  • 土豆面包 体力恢复 360 → 380
  • 鸡蛋面包 体力恢复 400 → 425
  • 塞勒涅之泪 (新)
    • 等级: 稀有
    • 制作: 靛青月石 + 水
    • 能力值
      • 15秒间 攻击力 +10
      • 耐力再生 +1080
    • 生成个数
      • 2个
  • 圣水 (变更)
    • 等级: 稀有
    • 制作: 秘银 + 水
    • 能力值
      • 15秒间 防御力 +10
      • 体力再生 +800
    • 生成个数
      • 2个

陷阱以及其他消耗性物品

变更探测仪的制作方式,升高蝙蝠掉落物品的几率。(请参考野生动物变更)

  • 秘银细线 伤害值 285 → 300
  • 无人探测仪 制作方式 监控摄像头 + 废电池 → 监控摄像头 + 火药
  • EMP 探测仪 制作方式 无人探测仪 + 火药 → 无人探测仪 + 废电池

熟练度

降低适用于修凯与希瑟拉的 “体力消耗”的经验值。

  • 体力熟练度: 每消耗 100体力获得的熟练度经验值 30 → 15

区域与野生动物

传送门位置移动
位在教堂的传送门移动至靠近墓园的位置。

初始点变更
高级住宅区, 教堂, 墓园, 寺庙

各区域物品数量变更

教堂

  • 扇子 7 → 8
  • 纸 8 → 9
  • 玻璃瓶 7 → 8
  • 铁锈剑 5 → 6
  • 自行车头盔 7 → 8
  • 纸盒 7 → 8
  • 钢琴线 8 → 9

墓园

  • 竹 6 → 7
  • 花朵 7 → 8
  • 火药 7 → 8
  • 布甲 7 → 8
  • 羽毛 8 → 9
  • 发箍 7 → 8
  • 冰块 7 → 8
  • 钢链 7 → 8
  • 咖啡 5 → 6

寺庙

  • 发箍 7 → 8
  • 布料 8 → 9
  • 五马牌 7 → 8
  • 短棍 5 → 7

高级住宅区

  • 碳酸饮料 6 → 7
  • 钢笔 7 → 8
  • 跑鞋 7 → 8
  • 油 8 → 9
  • 钢琴线 8 → 9
  • 激光笔 6 → 7

旅馆

  • 柠檬 7 → 6
  • 针 4 → 5

临时安全区位置变更
过分狭窄的入口、距离太近的位置、对于各个角色的利弊等原因,更改大街,医院,小巷临时安全区位置。

安全地带变更位置

大街

医院

小巷

野生动物

  • 蝙蝠的掉落物品会固定有1个监控摄像头。

灌木丛 增加

  • 教堂, 旅馆, 小巷, 大街附近区域添加了灌木丛。
  • 大街 学校 入口, 池塘 入口
  • 旅馆 海滩入口
  • 小巷 学校 入口
  • 教堂 码头 入口, 教堂建筑物下面, 墓园 入口

各模式平衡

  • 双人三人模式短剑修凯,三人模式的亚历克斯,双人模式双剑杰琪表现出极大的威力,将向下调整角色本身的数值,但并不会有较大的结果影响,将会继续观察一周。
  • 双人模式的 西尔维娅 与 亚历克斯 太过优异的统计数据表现,将向下调整修正。

西尔维娅

  • 手枪 使用时 双人模式造成伤害 86% → 84%

阿德拉

  • 使用西洋剑时
    • 双人模式承受伤害 100% → 102%
    • 三人模式承受伤害 97% → 100%

亚历克斯

  • 所有武器使用时 双人模式造成伤害 94% → 92%

  • 使用双手剑时 双人模式造成伤害 88% → 86%

Eleven

  • 使用锤子时
    • 双人模式造成伤害 100% → 98%
    • 三人模式造成伤害 100% → 96%

杰琪

  • 使用短剑时 双人模式造成伤害 100% → 98%

玄佑

  • 使用皮手套时 双人模式造成伤害 100% → 97%
  • 使用旋棍时 三人模式造成伤害 93% → 91%

关注中的项目

新事项以及维持事项

  • 武器技能 – 斧子, 锤子, 狙击枪
    • 武器技能改版是同制作新技能一样花费精力的工程,故将推迟日程。
  • 双剑 雪
    • 双剑雪一直以来都适用单人模式补正,受补正删除后的余波影响,统据中显示出了足以考虑上调实验体的数据。
    • 同个实验体武器之间的差异问题不是可以简单应付的问题,需要根据技能的特色花时间对技能进行更改来解决差异问题。 (例如: 雪用双肩进行普通攻击仅会消耗一个武装式叠层,但是额外伤害却会适用两次。)

计划引入优化方案

  • 技能可视性问题
  • 加快的游戏节奏问题

bug修复以及优化事项

主要优化事项
重新设置技能移动和人群控制间的关系构造

  • 重新设计了技能移动和人群控制间的相互作用结构。
    • 随着现有的移动,人群控制和无法阻止技能的不断发展,内部结构中存在着相互矛盾的地方。
    • 例如, 当移动技能已经启动时, 即使被可以强制移动的人群控制技能击中也不会取消移动的问题时有发生。
    • 从现在开始 空中 , 恐惧 , 挑衅 , 迷惑 , 震退 , 压制 , 攫取会立即取消移动技能并适用人群控制的效果。
    • 束缚, 晕厥 , 睡觉, 跳舞, 变身等移动技能在完成移动后剩余时间内可适用人群控制效果。
  • 区分免疫负面效果和无法阻止。
    • 免疫负面效果: 秀雅 青鸟(W), 双手剑 格挡(D) – 不适用人群控制效果
    • 移动受损效果免疫: 暴走飞车(R), 玄佑 虚张声势(W) – 在人群控制效果中不受移动受损的人群控制影响。(沉默 , 失明 , 视线受阻, 解除武装等仍然适用)
    • 无法阻止: 马格努斯 17对1 (W), – 适用群体控制效果但是不会启动。不可阻挡状态完结后群体控制效果时间如有剩余时,会适用剩余时间的群体控制效果。
  • 通过此次改版,所有移动技能和人群控制节能的操作都变得更明确了一些。

其他主要优化事项

  • 无人探测仪和EMP 探测仪的范围将根据敌人/队友区分不同效果。
  • 更换装备时,新装备和被更换的装备位置互换,不会再放到背包格靠前的位置。
  • 暗器, 投掷武器的充电时间通过计时表显示的更为清楚。.
  • 新手自动获取时间时间加快 1.2秒 → 1秒。

路径优化事项

  • 推荐路径后进行游戏时,将根据玩家的等级添加推荐分数。
  • 每个角色可以购买的路径格数量增加 5个 → 10个。最多可以设置15个路径。
  • 推荐数和评分已累计的方式标记。
  • 可以在选择路径的画面可以On/Off 队友路径。
  • 游戏内获取右上方的目标物品后,不会自动关闭而是移至下一个目标。但是,如果是玩家直接单击关闭,将不再打开。

自定义模式优化事项

  • 房主可以和参赛者交换位置。可以与参赛者或观战者自由交换位置。
  • 房主可以委任其他参赛者为房主。
  • 房主可以隐藏房间代码。
  • 观战者再查看计分板(Tab)时,将根据幸存者为主排列。
  • 修复了右侧上端现实的游戏时间在观战者的视角不显示的问题。

游戏优化事项

  • 不会造成伤害的人群控制技能无法获得助攻的问题已修复。
  • 维克莱恩在解除攻击目标时受到CC(人群控制)后一段时间内停止不前的问题已修复。
  • 双人/三人模式中摄取食物,恢复效果的减少补正只适用于首个恢复值的问题已修复。
  • 一次显示重新连接期间累积的聊天通知的问题已修复。
  • 已创建的陷阱在进入视野时,会输出创建动画的问题已修复。
  • 维克莱恩的被动技能在信息窗口中不显示的问题已修复。
  • 大街施工中的建筑物5点钟方向的树旁的位置,无碰撞可以直接穿过树旁垃圾桶的问题已修复。

实验体以及武器优化事项

  • 里昂 的水武间(W) 持续时间结束时, 某些集中精神的技能动画会被中止的问题已修复
  • 里昂 使用潜移(E)会使野生动物仇恨值被初始化的问题已修复。
  • 里昂 的潜移 (E)在生成水滩后脱离范围后技能无法启动的问题已修复。
  • 里昂 潜移(E) 无法通过点击技能图示使用的问题已修复
  • 里昂 冲浪(R)结束后,海浪尾端冲撞敌人动画不顺畅问题已修复
  • 洛兹 塞姆汀高爆弹 Mk-II(R) 弹丸无碰撞到达目的地时会改变方向的问题已修复。
  • 阿德瑞娜 变身状态中移动时会显示火焰喷射器的问题已修复。
  • 埃索 军事用炸药(Q) 技能在不能移动区域使用时,自动修改为施放到距离最近的位置
  • 阿德拉 技能使用中,间歇性有棋子被至于空中的问题已修复。
  • 阿德拉 王翼易位(E)指示器箭头在某些位置消失问题已修复
  • 亚历克斯 的潜行(P)在战斗状态下适用冷却时间的问题已修复。
  • 亚历克斯 在潜行状态下,野生动物在失去了攻击目标后也不会返回原位的问题已修复。
  • 亚历克斯 无间投影(近战 E) 技能挑衅状态下,挑衅时间结束后,会自动变更攻击对象的问题已修复
  • 亚历克斯 无间投影(近战 E) 投影分身时,左上角资讯栏未显示分身资讯问题已修复
  • 艾玛 鸽子魔术秀(Q)和Change★(R)的鸽子一同使用时,会有鸽子残留的问题已修复。
  • 艾玛 在点击技能图标使用Change★(R) 技能时选择的对象显示无效目标的问题已修复。
  • 凯希 动脉切开术(Q) 技能5级后冷却缩减效果适用两次问题已修复
  • 菲欧娜 起势(R) 激活中,使用复杂进攻 (W)2次时,起势的额外伤害未正常适用问题已修复
  • 哈特震音(E) 可对隐身状态下的敌人进行追踪的问题已修复
  • 皮手套 使用上钩拳(D)未击中敌人时,可持续重复适用的问题已修复。
  • 斧子 狂战士(D2)的效果持续中,无法打开箱子及使用传送门问题已修复
  • 双手剑使用格挡(D)时,无法防御沉默,固定,解除武装等负面状态问题已修复
  • 野生动物移动一定距离后,投掷 烟幕(D)击中时,会丢失仇恨值的问题已修复。
  • 暗器/投掷 武器重载时,子弹数数目与重载无法正常运作问题已修复
  • 暗器/投掷 武器进行普攻时,目标物品图谱会自动展开的问题已修复。

大厅优化事项

  • 修复服务器中断连结后,无法离开游戏问题
  • 修复路径情报评分图示标示错误问题
  • 修复选择路径时,无法输入信息聊天的问题
  • 修复技能动画播放,AI 对战模式匹配,自订模式生成时的影像音效问题
  • 修复选项 > 输入鼠标滚动至最下方再次打开还在最下方的问题