更新日志 0.34.0(2021.06.10)

0.34.0 更新从 6月10日 星期四上午10点到下午2点,维护应用时间约4个小时。

更新日志摘要

新实验体 – 莉央

新实验体 莉央 正式在卢米亚岛登场。
莉央 上架后两周内售价为 A-coin 9900,并且在6月14日周一下午2点前无法在排位赛使用此新角色。
集中(被动)
莉央的普攻和技能根据暴击率降低敌人5/7.5/10%(+每 1%暴击率 0.25%)防御力后造成伤害。莉央的普攻不能造成暴击但是会增加伤害。

  • 普攻强化量: 110%+{(暴击率+技能增幅(%)) * (75%+暴击伤害增加)}
  • 不过,暴击率+技能增幅不能超过100%

单弓的情况下 集中(被动) 普攻会增加伤害效果,此效果仅适用于首发箭矢。

替弓(Q)
被动: 使用普攻与技能造成伤害的同时可累积皆中叠层,在达到3个叠层时,下一个普攻和技能可触发额外效果。
单弓

  • 普攻时,快速发射2枝箭,各别造成攻击力为 40/43/46/49/52%, 40/43/46/49/52% 的伤害。
  • 爆破皆中叠层2秒间移动速度12/14/16/18/20%增加,攻击速度10/15/20/25/30%增加。

和弓

  • 普攻时, 强力发射1支箭,造成攻击力为 110/114/118/122/126% 的伤害。
  • 爆破皆中叠层根据敌人以失体力每1%的0.5% 增加伤害量,1.5秒内降低敌人10/15/20/25/30% 的移动速度。

使用效果: 莉央将武器变更为单弓与和弓。

  • 冷却 : 1秒(冷却缩减效果不适用)
  • 耐力消耗 : 0
  • 单弓射程 : 4.2m
  • 和弓射程 : 6.8m
  • 和弓攻击速度减少量 : -0.3

分离(W)
单弓: 扇形范围内朝指定方向连续发射造成 30/50/70/90/110(+攻击力的 30%)的伤害并在敌人的位置形成持续1.5秒的风力,降低敌人的移动速度30/35/40/45/50%。

  • 发射数 : 5支
  • 射程 : 7m
  • 宽 : 0.6m

和弓: 朝指定方向发射出一支可造成 45/90/135/180/225(+攻击力的 55%) 伤害量的箭, 并对后面的敌人造成 15/40/65/90/115(+攻击力的 55%) 的伤害。命中时,可缩减分离的冷却时间 70% 。

  • 射程 : 10m
  • 宽 : 1.2m
  • 冷却 : 10/9/8/7/6秒
  • 耐力消耗值 : 50/60/70/80/90

通用

  • 冷却: 10/9/8/7/6秒
  • 耐力消耗: 50/60/70/80/90

箭越(E)
单弓: 朝指定方向进行翻越,向普攻范围内的最多3名敌人发射2支箭,各自造成 40/50/60/70/80(+攻击力的 30%) 的伤害。击中敌人减少 5/4.5/4/3.5/3秒的冷却时间。
和弓: 莉央朝指定方向进行翻越,向普攻范围内的最多3名敌人发射1枝箭,造成 50/70/90/110/130(+攻击力的 40%) 的伤害, 造成伤害的同时可以给敌人周围2m造成 25/35/45/55/65 (+攻击力的 40%) 的范围伤害,命中敌人缩减冷却时间 5/4.5/4/3.5/3秒。

  • 冷却 : 10秒 (冷卻縮減效果不適用)
  • 耐力消耗值 : 50/70/90/110/130
  • 移动射程 : 4m

连矢/正射必中(R)
单弓: 莉央快速朝指定的方向发射3支箭,各自造成 40/70/100(+攻击力的 30%)的伤害, 缩减连矢/正射必中的冷却时间5秒。 发射3支箭后,再次发射出一支强力的箭矢造成 150/200/250 (+攻击力的 60%) 的伤害, 被击中的敌人被震退 4m, 被震退的敌人如果撞到墙,则会晕厥1秒。

  • 射程 : 8m
  • 宽 : 1.2m

和弓: 开弓射箭,被击中的人造成 300/350/400(+攻击力的 40%) 的伤害, 2秒内减少 80%的移动速度 。 发射后 0.8秒内增加速度 20%、伤害量 30%。 箭在击中目标或飞到范围末端才会消失。

  • 射程 : 60m
  • 宽 : 1.2m

通用

  • 冷却 : 100/80/60秒
  • 耐力消耗 : 100/120/140

新皮肤和表情包

职业杀手 彰一 新皮肤上架至卢米亚岛商店。

阿雅和杰琪表情包 上架至卢米亚岛商店。
但是,阿雅的表情包可以透过兑换卷得到,于6月24日之后可在商店中购买。

系统

双人/三人模式复活

双人/三人模式引入再生功能,可以拯救完全死亡队友。

  • 死亡的队友尸体上可回收再生手环。(回收时间5秒)
  • 可在医院, 旅馆, 码头的人体再生装置使用再生手环进行复活。 (再生时间7秒)
  • 人体再生装置仅能使用1次,使用后无法再使用。 (使用后在地图上的标示消失)
  • 复活后的实验体充满体力与耐力,虽然拥有死亡时装备的武器,但其他装备不具备。

双人/三人模式标记(Ping)增加

  • 传送门连接状态中, Alt +左键单击可标记所选区域,此时需要的材料所在区域与个数都会在聊天窗口中显示。
  • Alt +左键标记队员的头像,即可通过聊天窗口显示队员状态(生存, 频死, 死亡等)。
  • Alt +左键标记队员头像右侧的终极技能,在聊天窗口显示终极技能状态。
  • 标记技能时,将显示叠层型技能,耐力不足等信息。

现在双人和三人模式中,最大的问题之一就是当玩家先死亡时等待游戏结束的这段时间,即使观看游戏,失去队员的队伍也很难反转局面,因此形成长时间观看队友逃跑的画面。
对双人/三人模式下的玩家这是个严重的问题,所以尽量加快开发,比预定时间提前约1个月引进了复活功能。
为了不影响进行中的排位赛,慎重的设置此功能。
将集中监控数据,不让此复活功能变得过于强大或是无意义,如果有此情形产生,将通过更新来快速平衡此问题。

训练模式

引入实验体可以预先单独训练的模式,包含未解锁的实验体。
训练模式包含以下功能:
地图调整

  • 日夜交替
  • 建立/解除禁区
  • 瞬间移动

实验体调整

  • 提高熟练度
  • 恢复体力
  • 恢复耐力
  • 冷却重置
  • 实验体重置 (熟练度/等级1)

其他功能

  • 物品立即获取(制作菜单获取按钮)
  • 野生动物生成
  • 木桩生成 (体力, 防御力, 体力再生可设置, 可显示累积伤害量, 训练计时器)

区域内材料分散分布(缓解地区内物品集中不均衡的现象)

在一个地区内随机配置物品时,物品向某一边聚集的情况发生几率较大。列如在靶场,油只配置在里面的位置,会发生沿着建筑物走却找不到油的情况。
现在不再以整个地区为标准随机配置物品,而是采取物品分散配置算法,在狭小区域内较不易发生物品聚集的情况。

调整击杀经验值与MMR

在多样的游戏情况中,过快的淘汰是最糟的情况之一。
降低游戏前期的击杀经验值,减少快速被淘汰的降分处罚,以便有更多的准备与战斗。

击杀经验值减少,特别是击杀低等级的其他玩家时获取经验值将大幅减少。

  • 以前: (70 * 敌人等级) – 60 (击杀10级敌人时经验值为 640)
  • 变更: (85 * 敌人等级) – 350 (最少 50) (杀死 10 级敌人时经验值为500)

游戏初期击杀的LP获得量减少,游戏后半击杀的LP获得量增加。

  • 如果被击杀的目标等级低,您会得到比之前略低的LP。
  • 如果被击杀的目标等级高,您会得到比之前略高的LP。
  • 被击杀失去的LP和此前一样。(仅修改了现有的击杀奖励加成)

通过修正下位圈排名,减少因快速淘汰而失去LP的情况。

  • 在金魄段位以下,最低段位补正增加。列如,即使排在银烙段位13~18等时,也算为第13名。(原第15名, 根据不同段位分层适用)
  • 双人与三人模式的下位圈顺位补修正小幅增加。
  • 排位赛中首次参加的实验体最低排名补正也将增加。首五轮游戏中获得第12至第18名,您也将获得第12名的补偿。(原第14名)

兑换券系统

引入了可以使用兑换券的兑换券系统。第一张兑换券是每个人都可以领取的阿雅表情符号。详情请参考游戏内公告。

实验体

娜町
根据野性堆叠,娜町成为最终禁区阶段的统治者。 降低技能威力并调整攻速减少量, 使普攻DPS(每秒输出伤害)在面对娜町的时候不会感到太无力。

  • 野性(P)
    • 击杀鸡 叠层增加量 1/2/3 → 1/1/2
    • 击杀蝙蝠, 野猪 叠层增加量 3/4/5 → 2/3/4
    • 击杀野狗 , 狼 叠层增加量 6/7/8 → 4/5/6
    • 击杀熊 叠层增加量 11/13/15 → 11/12/13
  • 松鼠陷阱(W)
    • 投掷 伤害量 100/170/240/310/380(+攻击力的 60%) → 50/100/150/200/250(+攻击力的 75%)
    • 攻速减少 70% → 30%
    • 陷阱 体力 10 → 8
    • 冷却 26/22/18/14/10秒 → 22/19/16/13/10秒
  • 狼之猛袭(R)
    • 攻速减少 35% → 20%
    • 冷却 90/75/60秒 → 80/70/60秒

伦诺克斯
减少伦诺克斯的武器以及终极技能威力,降低初期争夺生命之树的威力,并增加游戏后期的体力。

  • 每级别体力 77 → 81
  • 青蛇(R) 伤害量 50/100/150(+攻击力的 80%) → 50/100/150(+攻击力的 70%)

里昂
里昂的攻击/防御能力已经达到了不错的水平。稍微提高实用性,使其更好地发挥实力。

  • 水滩 持续时间 4秒 → 5秒
  • 人体鱼雷(P) 移速 5/10/15% → 8/16/24%

洛兹
全视角狙击技能威力过于强大,进行下调。

  • 全视角狙击(W) 防御力减少 12/14/16/18/20% → 9/11/13/15/17%

李黛琳
经过上次大范围的削弱后,李黛琳的统计数据一直不太好,但是在使用拳套时的数据正在向上恢复中。将稍微提高其威力后密切关注该实验体的走势。

  • 醉蝶敬酒(E) 强化时 沉默 持续时间 1.6秒 → 1.75秒

马格努斯
马格努斯变得更强硬一些。

  • 扛打 (P) 每1%已失体力 防御力 增加 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.6/1.0%

伯尼斯
近攻状态下降低散弹的威力,并小幅提高远攻威力。

  • 散弹(P) 伤害量 攻击力的 70/85/100%~91/115/133% → 74/87/103%~96/108/120%

阿德拉
调整阿德拉的威力。

  • 王翼易位(E) 冷却 20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/18/16/14/12秒

阿德瑞娜
阿德瑞娜的数据一直都不是很好,所以稍微增加了火焰发射 (Q) 技能的威力。

  • 火焰发射(Q) 伤害量 12/14/16/18/20(+攻击力的 10/15/20/25/30%) → 16/18/20/22/24(+攻击力的 10/15/20/25/30%)

阿雅
调整与整体武器和游戏风格相关的平衡。

  • 基础防御力 18 → 20
  • 阿雅之正义(P) 造成伤害时 冷却缩减 2秒 → 1.5秒
  • 转弯(E) 冷却 22/19/16/13/10秒 → 20/18/16/14/12秒
  • 空弾(R)
    • 伤害量 200~400/300~600/400~800(+攻击力的 50~100%) → 175~350/250~500/325~650(+攻击力的 50~100%)
    • 冷却 100/70/40秒 → 90/65/40秒

埃索
即使考虑到低选择率,埃索在许多版本的多个区间都显示出良好的统计数据。 军事用炸药(Q)技能将更容易命中,但是减少命中时可以获得的好处。

  • 军事用炸药(Q)
    • 炸药 范围 1.2m → 1.3m
    • 基础 伤害量 50/75/100/125/150(+攻击力的 40%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的 40%)
    • 冷却 18/16/14/12/10秒 → 16/15/14/13/12秒

亚历克斯
以主动更换武器为特色,想要给熟练玩家带来更多补偿的设计意图,因潜行(P)的频繁使用而有所压制。通过删除常态潜行来消除三人模式中的巡防问题,并保留整体性的概念,大大减少了不进行更换武器时的游戏好处。

  • 基础攻击速度 0.18 → 0.11
  • 每级别攻击力 2.4 → 2.1
  • 潜行(P)
    • 6级别后常态潜行 (删除)
    • 击杀实验体或助攻时 进入4秒 潜行 (新)
      • 如果处于采集或制作等解锁潜行状态的动作时,将不会进入潜行状态。
    • 装备近攻武器时 体力上限 加成 50/100/150 (删除)
    • 装备远攻武器时 防御力 加成5/10/15 → 10/15/20
  • 电浆地雷(近攻 W)
    • 伤害量 60/90/120/150/180(+攻击力的 40%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的 50%)
    • 冷却 10秒 → 12秒
  • 间谍探测仪(远攻 W)
    • 伤害量 40/60/80/100/120(+攻击力的 40%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的 40%)
    • 冷却 13秒 → 15秒
  • 无间投影(近攻 E)
    • 1秒后可交换武器 → 立即 交换武器 (4秒)
    • 使用技能后 进入潜行 持续时间 5秒 → 4秒
      • 潜行和武器交换状态在6级别后开始适用。
    • 冷却 18秒 → 20秒
  • 电脉回力镖(远攻 E)
    • 1秒后可交换武器 → 立即 交换武器 (4秒)
    • 使用技能后 进入潜行 持续时间 5秒 → 4秒
      • 潜行和武器交换状态在6级别后开始适用。
    • 冷却 22/20/18/16/14秒 → 20/19/18/17/16秒

艾玛
艾玛的整体数据表现不佳,但她在下半场的实力仍然处于顶级水平。

  • 成长 攻击力 2.2 → 2.0
  • 鸽子魔术秀(Q) 2次全部命中时 1秒间 移速减少 40% → 50%


由于取消了单人模式补正,雪长期都处于指标底部,改善双剑雪的钮扣机制。

  • 武装式(P) 钮扣恢复速度 非战斗中 每4秒 1个 → 每 3秒 1个
  • 从现在开始使用双剑只消耗1个钮扣。
    • 伤害适用两次。

Eleven
击中难以击中的技能时,将获得更多的补偿,提高技能亮点的价值。

  • 基础体力再生 1.1 → 1.3
  • 美食主播(P)
    • Eleven 汉堡 体力恢复 8秒间 20 → 4秒间 25
    • 11号套餐 恢复量 880 → 950
  • 汉堡少女(Q)
    • 伤害量 100/130/160/190/220(+攻击力的 50%) → 100/140/180/220/260(+攻击力的 50%)
    • 强化时 移速减少 2秒间 20/25/30/35/40% → 2秒间 25/35/45/55/65%
  • 开播啦!(W)
    • 效果范围(半径) 2.0m → 2.25m
    • 挑衅 持续时间 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒 → 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒
    • 强化 挑衅 持续时间 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒 → 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒
  • 汉堡骑越(E) 冷却 20/19/18/17/16秒 → 22/20/18/16/14秒

扎希尔
尽管扎希尔的所有技能都是非针对性,但那罗延法宝(Q)施法时间在之前的更新中缩短后,扎希尔持续在排位赛下位圈展现破坏的威力。将减少施法时间增加一半,并通过重新制作跋尔伽婆(R)技能,希望能让扎希尔保持当前的良好水平,同时将压制在下位圈时期的威力

  • 死神之目(P)
    • 伤害量 10/20/30(+攻击力的 25%) → 10/20/30(+攻击力的 15%)
    • 移速增加 18/20/22% → 15/20/25%
  • 那罗延法宝(Q)
    • 施法时间 0.53秒 → 0.59秒
    • 死神之目额外伤害 75/150/225/300/375 → 100/150/200/250/300
  • 跋尔伽婆(R) (重制)
    • 扎希尔 在指定位置,朝指定方向依次发射飞轮。
    • 从第一个施法位置到指定位置,以0.75秒速度,1/4的间隔,向前移动四次。
    • 可指定范围 0m ~ 8m
    • 施法范围 : 6m
    • 适用范围 2m (此前 : 2.25m)
    • 第1击 伤害量 80/110/140(+攻击力的 65%)
    • 后续攻击 伤害量 50/75/100(+攻击力的 65%)
    • 耐力消耗 : 120/150/180
    • 冷却 95/75/55秒

不指定方向的话,和此前的适用的效果相似。

凯希
由于在上位圈中的后期指标过低,小幅调整凯希的每级别体力。

  • 每级别体力 77 → 82

菲欧娜
减少后期使用复杂进攻冷却缩减引起的爆发伤害。

  • 复杂进攻(W) 冷却 20/17/14/11/8秒 → 18/16/14/12/10秒

慧珍
小幅调低慧珍的普攻威力,小幅上调游戏稳定性。

  • 基础攻击速度 0.12 → 0.09
  • 成长 防御力 1.7 → 2.0

哈特
使用普攻的哈特还是很强大的,进一步降低了哈特的基础攻击速度和主要武器。

  • 基础攻击速度 0.12 → 0.09
  • 震音(E) 3段移动距离 4m → 3.6m

玄佑
调整鏖战 (P) 技能所需叠层数量,小幅调整玄佑的战投持续力。

  • 鏖战(P) 所需 叠层数 55 → 50

武器

根据使用率等统计调整部分武器的等级和组合方法。
为了改善游戏初期/后期的力量失衡问题,将变更破山剑武器为成长型武器。
略微增加射程以改善近战武器的操控性。

拳套

  • 基本攻击射程 0.85m → 0.95m
  • 寸拳 吸血 12% → 15%
  • 圣拳 移动速度 -0.1 → -0.05
  • 血翼指虎 体力上限 210 → 225
  • 巴西拳套 移动速度 -0.07 (删除)
  • 天蚕手套 移动速度 0.12 → 0.15

手枪

  • 移动重载(D)
    • 冷却缩减 5秒 → 4秒
    • 冷却 55/30秒 → 50/30秒

吉他

  • 波希米亚 体力上限 335 → 305
  • 少年魂
    • 基本攻击射程 增加 1 → 0.75
    • 普攻额外伤害 12 → 10

短剑

  • 基本攻击射程 1m → 1.05m
  • 玫瑰刀 移动速度 0.1 → 0.08
  • 亚瑟王的短剑
    • 普攻额外伤害 29 → 26
    • 移动速度 0.1 → 0.08
  • 破山剑
    • 技能额外伤害 29 (删除)
    • 每级别 技能额外伤害 2 (新)

斧子

  • 基本攻击射程 1.35m → 1.45m

西洋剑

  • 基本攻击射程 1.2m → 1.25m
  • 每级别武器熟练度
    • 普攻增幅 4% → 3.8%
    • 攻击速度 2.5% → 2.8%
  • 赤豹 耐力再生 50% → 80%
  • 陨星重剑 攻击力 67 → 70

锤子

  • 基本攻击射程 1.25m → 1.35m
  • 命运之锤 (新)
    • 等级: 稀有
    • 组合方式: 锤子 + 命运之花
    • 能力值
      • 攻击力 40
      • 冷却缩减 8%
      • 暴击率 8%
  • 千斤锤 (新)
    • 等级: 英雄
    • 组合方式: 命运之锤 + 佛陀舍利
    • 能力值
      • 攻击力 88
      • 技能增幅 8%
      • 暴击率 10%
      • 冷却缩减 12%

棍棒

  • 基本攻击射程 1.2m → 1.25m

短弩

  • 诸葛连弩
    • 攻击力 110 → 75
    • 攻击速度 -8% → -10%
    • 每级别 技能增幅 1% → 2%
  • 灵光金龟神机弩 攻击力 66 → 68

双剑

  • 基本攻击射程 1.1m → 1.15m

双节棍

  • 基本攻击射程 1.3m → 1.35m
  • 每级别武器熟练度 攻击速度 2.1% → 2.5%

暗器

  • 飞镖弹
    • 移动速度 0.25 → 0.15
    • 填充速度 16秒 → 12秒
  • 亡者之符 组合方式 变更 符咒 + 生命之粉 → 复古扑克 + 生命之粉
  • 妙见神轮 组合方式 变更 流星镖 + 能源晶石 → 剃刀 + 能源晶石

双手剑

  • 基本攻击射程 1.6m → 1.65m
  • 每级别武器熟练度 普攻增幅 4.3% → 4.6%
  • 物干焯 等级变更 传说 → 英雄
  • 极光长剑 等级变更 英雄 → 传说

狙击枪

  • 基本攻击射程 7.2m → 7m
  • 金蛟剪 视野 2.5 → 2
  • 电磁轨道枪 攻击力 72 → 65
  • NTW-20
    • 攻击力 95 → 92
    • 视野 2.5 → 2

  • 基本攻击射程 2.15m → 2.2m
  • 每级别武器熟练度 技能增幅 1.2% → 0.9%
  • 战斧 攻击力 70 → 60

鞭子

  • 基本攻击射程 2.35m → 2.4m
  • 雷龙鞭 攻击力 46 → 50
  • 格莱普尼尔 攻击力 58 → 55

旋棍

  • 基本攻击射程 1.15m → 1.2m
  • 每级别武器熟练度 技能增幅 3.7% → 3.3%
  • 等离旋棍
    • 攻击力 65 → 60
    • 视野 2.5 → 5
  • 风行者 (新英雄等级)
    • 等级:英雄
    • 组合方式 : 旋棍 + 秘银细线
    • 能力值
      • 攻击力 70
      • 防御力 20
      • 移动速度 0.2

投掷

  • 烟雾弹 填充速度 25秒 → 20秒
  • 安提奧克的手榴弹
    • 攻击力 80 → 85
    • 普攻额外伤害 100 → 85
    • 堆叠上限 8 → 9

  • 血之刻印 攻击速度 5% → 10%

护甲

添加3种物品固有效果(炽焰, 意念, 韧性)。
炽焰, 意念等物品技能伤害只受到敌人防御力影响。暴击,技能增幅,普攻增幅,技能/普攻额外伤害并不适用。
同时, 冷却缩减的上限从40%降低到35%。可以通过大祭司长袍或红心女王提高上限值


星火洋装刪除普攻额外伤害, 增加了近战实验体可以有效使用的炽焰效果。

  • 大祭司长袍
    • 防御力 36 → 32
    • 耐力再生 65% → 85%
    • 冷却缩减上限 5% (新)
  • 管家服
    • 攻击力 30 → 25
    • 普攻伤害减少 10 → 13
  • 无尾礼服 防御力 20 → 30
  • 星火洋装
    • 体力再生 2 → 1.5
    • 耐力再生 2 → 1.5
    • 普攻额外伤害 20 (删除)
    • 固有效果: 炽焰 (新)
      • (近攻) 每秒对3m内敌人造成装备者体力上限2.5%的伤害。
      • (远攻) 每秒对3m内敌人造成装备者体力上限体力上限2%的伤害。
  • 红心女王 冷却缩减上限 5% → 10%

手臂

  • 德罗普尼尔 防御力 10 → 15
  • 沙·贾汗之剑 体力上限 245 → 230
  • 宙斯盾
    • 防御力 15 → 20
    • 体力上限 320 → 300

腿部
马弗里克之履删除非战斗中移动速度,马弗里克之履和赫尔墨斯之靴添加可以缩减CC(负面效果)的韧性。

  • 马弗里克之履
    • 等级 稀有 → 英雄
    • 组合方式 暴走鞋 + 电子元件 → 暴走鞋 + 手机
    • 攻击力 -8 → 10
    • 移动速度 0.3 → 0.33
    • 非战斗中移动速度 0.25 (删除)
    • 固有效果: 韧性 (新)
      • CC(负面效果)的持续时间缩减15%。
  • 赫尔墨斯之靴
    • 移动速度 0.38 → 0.35
    • 非战斗中移动速度 0.2 → 0.1
    • 固有效果: 韧性 (新)
      • CC(负面效果)的持续时间缩减20%。

头部
脸谱和天使光环增加意念效果。

  • 帝国皇冠 体力上限 350 → 330
  • 脸谱
    • 耐力上限 300 → 200
    • 非战斗中移动速度 0.2 → 0.1
    • 固有效果: 意念 (新)
      • 使用技能后,4秒内的下一次普攻造成实验体级别*7.5的伤害。
      • 冷却 : 3秒
  • 天使光环
    • 攻击力 35 → 15
    • 固有效果: 意念 (新)
      • 使用技能后,4秒内的下一次普攻造成敌人体力上限的6%伤害。
      • 冷却 : 3秒

装饰

  • 皎月吊坠 视野 1 → 1.5
  • 白羽扇 移动速度 0.12 → 0.1
  • 邀明月
    • 防御力 15 → 20
    • 耐力再生 180% → 108%
  • 翡翠石板 冷却缩减 10% → 12%

食物

肉的价值略有增加。

  • 肉 体力恢复 200 → 300
  • 牛排 叠层上限 5 → 10
  • 炸鸡
    • 生成数量 2 → 1
    • 体力恢复 510 → 650

区域

初始点优化(第6阶段)

优化医院, 码头, 学校的初始点以及箱子分布位置。

各区域物品数量变更

海滩

  • 原石 10 → 11
  • 望远镜 6 → 5

小巷

  • 跑鞋 10 → 9
  • 剪刀 7 → 8

大街

  • 钉子 10 → 11
  • 扇子 10 → 9

寺庙

  • 佛经 10 → 11
  • 原石 10 → 9

工厂

  • 打火机 10 → 11
  • 咖喱粉 6 → 5

教堂

  • 十字架 10 → 11
  • 面包 4 → 3

码头

  • 玻璃瓶 7 → 8
  • 短棍 7 → 8
  • 绷带 7 → 8
  • 电池 8 → 9
  • 纸盒 7 → 8

医院

  • 剪刀 6 → 7
  • 废铁 7 → 8
  • 羽毛 7 → 8
  • 酒精 5 → 6
  • 绷带 7 → 8

学校

  • 激光笔 6 → 7
  • 鸭舌帽 7 → 8
  • 防风衣 7 → 8
  • 拖鞋 8 → 9
  • 钢笔 8 → 9
  • 粉笔 6 → 7
  • 绷带 8 → 9

各模式平衡

根据双人和三人模式各区间统计,针对部分太强或太弱的实验体进行了调整。

各模式补正数值

  • 卢克 使用棍棒时 三人模式承受伤害 97% → 94%
  • 里昂 使用拳套时
    • 双人模式造成伤害 96% → 94%
    • 三人模式造成伤害 92% → 90%
  • 李黛琳 使用拳套时
    • 双人模式造成伤害 100% → 98%
    • 三人模式造成伤害 100 → 97%
  • 莉央 使用弓时
    • 双人模式造成伤害 100% → 98%
    • 三人模式造成伤害 100% → 96%
  • 亚历克斯 三人模式造成伤害 92% → 90% (通用)
  • Eleven 使用锤子时
    • 双人模式造成伤害 98% → 96%
    • 三人模式造成伤害 96% → 93%
  • 杰琪
    • 使用双剑时 三人模式承受伤害 89% → 91%
    • 使用斧子时 三人模式造成伤害 100% → 98%
  • 凯希 使用短剑时
    • 双人模式造成伤害 93% → 91%
    • 三人模式造成伤害 90% → 88%
  • 伯尼斯 使用狙击枪时 双人模式造成伤害 94% → 90%

关注中的问题

关注中

  • 物品固有效果意念的近攻/远攻 适用伤害量区分
  • 双人/三人复活系统平衡
  • 慧珍 暗器

预计导入优化案
与技能相关的改善一般不清楚何时引入。 通常一个开发周期也需要 3到 4个月的时间,具体取决于改善的程度,但也有在开发过程中因生产或代码问题而被放弃的情况。
因此,希望您理解本节中提到的某些改善可能会保留很长一段时间。

  • 希瑟拉 最终解脱(R)更改为尽在同一区域和周倩范围造成伤害
  • 玄佑 使用虚张声势(W)时 取消普攻延迟(取消普攻)
  • 武器技能 – 斧子, 锤子, 狙击枪,双剑

Bug修复以及优化事项

主要优化

  • 优化了维克莱恩博士的机制。
    • 在一个区域停留的时间比以前长一点
    • 减少丢失仇恨的情况。但是,如果引诱的距离太远,维克莱恩是会转身离你而去的。
    • 仇恨值显示条正常显示。
    • 维克莱恩博士与处于隐身状态的敌人交战时,是可以感知到敌人的。
  • 半神以上段位的宽限点标准已放宽。从现在开始,每轮比赛都可以获得3点宽限点数。

游戏优化

  • 每级别有能力值的装备,在计算短枪级别可获得的能力之后追加显示。
  • 无法阻止状态下陷入CC(负面效果)时不显示无法阻止文字的问题已修复。
  • 寺庙, 高级住宅区部分箱子可以隔墙搜取的问题已修复。
  • 制作物品时制作板偶尔不会展开的问题已修复。
  • 使用技能的同时无法开箱子的问题已修复。
  • 采集物信息覆盖层偶尔会消失不见的问题已修复。
  • 打开以获取的物品制作窗口偶尔会有无法显示高级物品的问题已修复。
  • 按住左Shift 的同时放大/缩小的功能较之前更快

实验体以及武器优化

  • 伦诺克斯 蛇影舞(Q技能) 指示器的边缘位置无法显示的问题已修复。
  • 里昂 潜移(E) 图标显示错误的问题已修复。
  • 指定迷你地图使用技能 (适用技能: 莉央 正射必中(R), 弓 箭雨(D))
  • 芭芭拉 使用光子共振(RW) 时, 激光发射位置与无人机的位置不相符的问题已修复。
  • 芭芭拉 无人机陷入挑衅时使用闪络 (RQ),前一个无人机不会消失的问题已修复。
  • 伯尼斯 捕兽夹(W)在草丛中显示异常的问题已修复。
  • 伯尼斯 使用鹰眼 (E) 时,显示标记敌人时的红色鹰d额问题已修复。
  • 秀雅 在使用完安全监控后,动作效果依然会持续的问题已修复
  • 阿雅 被空弾(R)束缚时现实的感叹号被浮动的UI遮住无法显示的问题已修复。
  • 亚历克斯艾玛的百变魔兔 (E)变身后移动至潜行范围外后仍然可以看到兔子的问题已修复。
  • Eleven 使用技能后进行其他动作时,会保持手持武器的动作的问题已修复。
  • 奇娅拉 在使用献祭炼狱(R)时,之前输入的移动命令会被取消的问题已修复。
  • 摄取食物,饮料时 库存内的 暗器/投掷 的充能条不显示的问题已修复。
  •  箭雨(D)的 移动速度减缓效果会无视(CC)负面效果的问题已修复。

大厅优化

  • 显示要导入的路径的推荐分数
  • 大厅 > 情报中如果昵称过长会导致昵称后面部分无法显示的问题已修复

开发者日志更新

  • 为了更好地分析相性关系,添加击杀我的实验体的主要武器值 (killerWeapon field)