補丁日誌 – 0.21.0 (2020.12.09)

0.21.0更新將應用於12月9日(星期三)下午2點至下午4點的常規維護。
新武器現有的部分角色添加了

新武器

  • 雪-雙劍: 雙劍不屬於基本武器類別,雪需要通過雙手劍來製作雙劍。
  • 修凱/秀凱-短劍
  • 希瑟拉-投擲

系統

路徑

  • 路徑頁面追加購買功能
    • 可以按角色追加購買路徑。
    • 為減少負荷,將按照角色來分別購買。 A-Coin 1200 或是 NP 90
    • 將在路徑頁面獎勵6000A-Coins作為購買路徑的支持。
    • 將於12月10日~12月17日期間第一次登入時發送
  • 路徑 ID 功能: 現在可通過路徑ID來導入路徑。
  • 版本篩選功能: 添加了按優先版本顯示的篩選功能。在最新版本內按共享數/使用數排列。
  • 添加可改變路徑次序的功能
  • 將從共享目錄中刪除推薦路徑。

改善操作感

  • 如果在無法移動的區域上單擊鼠標右鍵,角色將不會停止移動並儘量移動到可以移動到的位置。
  • 點擊箱子時,無法獲得該箱內物品的問題已被修復。 (箱子彈出窗口中阻止拖動功能,將點擊識別為拖動的問題已經修復)

優化

  • 角色資源優化:修凱/秀凱, 傑琪, 阿德瑞娜/亞莉安娜, 玄佑/玹雨
  • 優化查看草叢的性能。
  • 貼花性能優化

其他優化事項

  • 匹配 配對完成後,遊戲畫面將移至最前端。 匹配 配對確認按鈕的追加將延遲到下一個更新。
  • 將推薦新手教程視頻給等級 10以下的玩家。
  • 如果您在觀眾模式下點擊倖存者狀態(Tab),排序順序將固定為團隊順序。
  • 添加陷阱類在設置或發動時的效果音。

角色

角色統計和平衡更新
角色平衡調整是基於統計數據進行的。基本上,平均擊殺次數,獲勝率,排名和選擇率是四個指標,並輔以詳細分析,例如技能順序,項目構成和技能水平數據。
大部分平衡更新都集中在最重要的指標上。如果某個指標在最高排名中過高或過低,則將是最高優先級調整。或者,即使所有四個指標都處於高位或低位,也會進行調整。
如果關鍵指標不明確,您可以在觀察一些時候。特別是,當勝率和平均殺死率出現分歧時,錯誤的調整可能會導致嚴重的平衡損失,因此我們將謹慎進行處理。
在總體統計中,我們主要處理較為突出的部分。特別是,如果殺死人數非常多,則可能需要採取不同於“平衡”意義上的緊急行動。
角色平衡因模式而異,但是當前的系統在這方面存在局限性。由於針對每個角色開發了每種模式的校正值,因此很難為每種模式調整不同的武器強度。
例如,阿雅/綾的衝鋒鎗在單人模式時功能更強大,但手槍在三人模式的指標更好。因此單人模式手槍-阿雅/綾和三人模式衝鋒鎗阿雅/綾的指標雖然不理想,但是也沒有進行更多的調整。
這通常是導致所用的模式統計信息和補丁調整的方向不同的原因。為了解決此限制,我們正在開發“針對每個角色和武器的模式校正值’。
阿德瑞娜/亞莉安娜

  • 三人模式中給敵人的傷害 85% → 82%

阿雅/綾

  • 修復了使用狙擊武器技能時暱稱隱藏於體力條後的bug。

奇婭拉/琪婭拉

  • 雙人模式中給敵人的傷害 97% → 95%

菲歐娜/菲歐拉

  • 菲歐娜/菲歐拉-槍 普通攻擊速度 0.705 → 0.665
  • 長刺(Q)
    • 使用時施法範圍標示得到改善。
    • 命中時移動速度減少,1.5秒間 追加15%
    • 引爆標識時 移動速度 減少 1.5秒間 追加 70%
    • 普通傷害 40/80/120/160/200 → 60/120/180/240/300
    • 引爆標識時 傷害 200% + 致命傷害增加率 → 110% + 致命傷害增加率
  • 前進&後退(E)
    • 命中時 移動速度 減少 15% 刪除
    • 引爆標識時 移動速度 減少 70% 刪除
    • 引爆標識時 110%傷害 + 隨致命傷害增加率追加傷害
    • 攻擊率 係數 攻擊率的 50% → 40%

哈特

  • 震音(E) 使用時或貼近牆上時能快速間隔使用的bug修正

慧珍

  • 三人模式中給敵人的傷害 85% → 82%
  • 每等級 攻擊率 2.3 → 2.5

玄佑/玹雨

  • 每等級 體力 85 → 80

埃索

  • 三人模式中給敵人的傷害 85% → 82%

傑琪

  • 连斩(Q)使用时施法范围标示得到改善。
  • 襲擊(E) 普通傷害 10/80/150/220/290 → 10/70/130/190/250
  • 電鋸殺人狂(R)
    • 攻擊速度 追加 30/35/40% → 20/25/30%
    • 追加傷害 300/500/800 → 300/500/700

利黛琳

  • 每等級 體力 92 → 89

馬格努斯

  • 每等級 體力 100 → 91
  • 暴走飛車(R)
    • 冷卻 80/70/60秒 → 90/80/70秒

娜町/娜汀

  • 雙人模式中給敵人的傷害 93% → 91%
  • 三人模式中給敵人的傷害 85% → 83%

彰一

  • 防禦力 24 → 27
  • 雙人模式中給敵人的傷害 97% → 95%
  • 騙局/非法利益(P)
    • 沒疊層暴擊概率 增加 3/5/7% → 3/6/9%

西爾維婭/希爾維婭

  • 三人模式中給敵人的傷害 100% → 96%
  • 雷達槍(Q)
    • 傷害量 30/60/90/120/150 → 30/65/100/135/170
  • 備用輪(E)
    • 傷害量 70/85/100/115/130 → 80/100/120/140/160

希瑟拉

  • 三人模式中給敵人的傷害 85% → 82%
  • 每等級 防禦力 1.5 → 1.7
  • 一起玩吧!(E)
    • 投射體 寬 1.5m → 1.3m

修凱/秀凱

  • 雙人模式中給敵人的傷害 95% → 93%
  • 施法火冒三丈(R) 時旋轉反向時,受擊範圍和效果範圍不一致的問題已經修復。
  • 施法火冒三丈(R)時,可使用(S)停止或(H)暫停狀態。
  • 當庫存已滿時,如果修凱/秀凱加工不是自己製作的的食物時,會導致物品消失的錯誤已得到修復。

  • 雙人模式中給敵人的傷害 95% → 92%
  • 氣刃斬!(Q)
    • 普通傷害 30/55/80/105/130 → 20/45/70/95/120
  • 在VF強化(維克萊恩 擊殺增益) 狀態下進行攻擊,修復了被動技能追加傷害持續發動的bug。

扎希爾/查希爾

  • 三人模式中給敵人的傷害 85% → 88%
  • 風神法寶(E)
    • 被死神之目擊中時,被打飛至空中的時間 1.5秒 → 1秒

武器

吉他

  • 愛之玄&… (D)
    • 魅惑 持續時間 2秒 → 1.5秒
  • 樂事 普通攻擊追加傷害 14 → 12

短弩

  • 強弩(D)使用時施法範圍標示得到改善。
  • 諸葛連弩 移動速度 -0.05 移除
  • 狙擊弩 射程 增加 1.2m → 1m

斧子/斧

  • 赫帕爾 技能增幅 45 → 42

狙擊槍

  • Tac-50 移動速度 -0.07 → -0.03

投擲

  • 大衛的彈弓 攻擊率 75 → 80

旋棍

  • 戰術旋棍/戰術雙拐 攻擊率 65 → 70

皮手套

  • 聖拳 移動速度 -0.1 → -0.05
  • 巴西拳套 移動速度 -0.1 → -0.05

球棒

  • 武器技能(D)使用時施法範圍標示得到改善。
  • 特工傘 攻擊率 50 → 60
  • 如意金箍棒 攻擊率 140 → 150

鐵錘/錘子

  • 武器技能(D)使用時施法範圍標示得到改善。
  • 夜神星錘 攻擊率 145 → 150

熟練度 與 經驗值

  • 防禦 熟練度 每等級 普通攻擊傷害 減少 1.3% → 1.2%
  • 體力 熟練度 每等級 最大體力 增加 1.3% → 1.2%
  • 冥想 熟練度 每等級 最大耐力值 增加 2% → 1.7%
  • 狩獵 熟練度 所需經驗值增加: 等級2 180, 每等級 增加 15 → 等級2 180, 每等級 增加 170
  • 製作 熟練度 所需經驗值 調整: 等級2 380, 每等級 增加 130 → 等級2 430, 每等級 增加 120
  • 武器 熟練度 獲取經驗值條件: 給敵人造成的傷害 每100 , 60 → 63

bug修復

  • 當野生動物陷入異常狀態時,攻擊性會被解除的Bug修正
  • 教程第一章中斷重開始時,會直接跳過的問題。
  • 部分分辨率/解析度下的 路徑號碼,狀態圖標的數值和角色信息窗口的數據不顯示的問題已修復。
  • 未裝備武器的情況下,獲取丟棄在地上的武器時物品會消失的bug已修復。
  • 修復了釣魚時不面朝海岸的問題。
  • 修復了在庫存中拖動物品的同時使用物品,會導致庫存顯示異常的bug。

LP調整

  • 12月7日(星期一)使用非法程式獲得遊戲中LP的問題已被重新調整。
  • 對於在11月30日星期一之前異常終止次數超過一定次數的玩家,將根據次數進行永久禁止和LP扣除等處罰。