次更新日誌 0.25.4 – (2021. 2. 10)

0.25.4為次更新,製作稍微的調整。
從2021年 2月 10日上午10點到下午1點,維護應用時間為3個小時。


角色

  • 平衡補丁方向性
    • 平衡角色統計數據中最重要的部分是全體及上位圈的平均MMR的變動率。平衡補丁的主要目的是考慮玩家通過特定的角色在每個遊戲中獲得多少分數,並找出導致角色獲得過低或過高角色的原因進行改善為第一階段目標。
    • 在儘量不破壞遊戲平衡的前提下調整單人模式傷害量/恢復量補正值。單人模式中也加入了補正數據,目前如果不是仔細閱讀每個補丁明細並堅持玩遊戲的玩家,很難直觀地了解角色“準確的威力”。

娜町/娜汀

調整娜町/娜汀基本能力值,使其在遊戲初期發揮更穩定的作用。

  • 基礎防禦力 21 → 23
  • 基礎體力 520 → 535

倫諾克斯

倫諾克斯在雙人,三人模式中以範圍攻擊和武器級技能為基礎,依然表現得非常強大。降低倫諾克斯在雙人,三人中的傷害值,並同時調整了W技能傷害的分布方法,讓倫諾克斯最有力的保持距離的作戰方式更具優勢。

  • 雙人,三人模式給敵人的傷害值調整 (雙人 94% → 92%, 三人 91% → 89%)
  • 蔓藤毒牙(W)
    • 第一段傷害量: 30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%) → 20/30/40/50/60(+攻擊力的 30%)
    • 第二段傷害量: 40/75/110/145/180(+攻擊力的 60%) → 50/85/120/155/190(+攻擊力的 60%)

洛茲

與高選擇率相比,調整表現較好的洛茲的Q技能。

  • 隨意射擊(Q)
    • 傷害量 40/80/120/160/200 (+攻擊力的 30%) → 30/70/110/150/190(+攻擊力的 35%)

盧克

盧克在遊戲的前半段發揮著強大的威力,但在後半段卻表現出比平均值低很多的指標。 調整盧克的成長曲線,讓他在遊戲整體上發揮更均勻的威力。

  • 盧克正式出戰排位賽
  • 基礎攻擊力 35 → 32
  • 每級別 成長攻擊力 2.1 → 2.5
  • 保潔服務(Q)
    • 射程 9m → 8m
    • 再次使用 射程 10m → 11m
    • 2擊後減少延遲 (優化操作感)
  • 售後服務(R)
    • 射程 10m → 12m
  • bug修復
    • 保潔服務(Q)的 2段無法造成傷害的問題已修復。
    • 保潔服務(Q)의 2段後視野仍然不會消失的問題。
    • 強迫症(W)的普通攻擊傷害量和技能傷害重疊顯示的問題已修復。

利黛琳

調整酒醉後的持續時間,以便更快更靈活的使用技能進行戰鬥。

  • 酒醉值(P)
    • 酒醉狀態持續時間 7秒 → 5秒

馬格努斯

馬格努斯在單人模式上名列前茅,在雙人和三人中的暴走飛車尤顯其威力。將降低終極技能的整體威力。

  • 暴走飛車(R)
    • 傷害量 200/400/600 (+攻擊力的 200%) → 200/375/550 (+攻擊力的 200%)
    • 冷卻 90/80/70 → 95/85/75秒

修凱/秀凱

在此次補丁版本中,修凱/秀凱是勝率最高的實驗體,在大部分指標中記錄平均以上。 以遊戲初期及體力成長為基礎,降低修凱/秀凱極後期的威力。

  • 料理師的熱情(P) 修凱/秀凱製作的食物和飲品的額外恢復量 30% → 20%
  • 盛宴 (W)
    • 普通傷害量為修凱/秀凱最大體力的 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% → 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%
  • 翻滾吧!鍋子!(E)
    • 對比最大體力傷害量 修凱/秀凱最大體力的 3.5% → 修凱/秀凱最大體力的 3%
    • 給處於移動妨礙效果的敵人造成對比最大體力傷害量 修凱/秀凱 最大體力的 7% → 6%
  • 火冒三丈(R)
    • 額外傷害 料理師的熱情 每疊層 1.0 → 0.9

彰一

儘管選擇率很高,彰一在排位賽中的所有得分部分均顯示出良好的指標。 減少彰一的總體傷害量,並使其在戰鬥中表現不佳時具有明顯的風險。

  • 每級別 成長 防禦力 2 → 1.7
  • 騙局/非法利益(P)
    • 基本 傷害量 25/60/95 → 10/45/80
    • 每疊層 暴擊概率 3/6/9% → 5/7/9%
  • 提案(W)
    • 冷卻 17/15/13/11/9 → 17/16/15/14/13秒
  • 協商(E)
    • 傷害量 20/60/100/140/180(+攻擊力的 30%) → 35/75/115/155/195(+攻擊力的 30%)

希瑟拉

減少希瑟拉使用終極技能後因出血或維克萊恩減益效果等死亡的危險。

  • 自身使用 最終解脫(R) 最小體力 1 → 100
  • (bug修復) 腳步輸出聲音異常的問題已修復。

西爾維婭/希爾維婭為了讓西爾維婭/希爾維婭在遊戲初、中期和後期發揮更均勻的威力,調整部分技能的數值。

  • 各模式 恢復量 減少 10% (單人 110% → 100%, 雙人和三人 95% → 85%)
  • 盧米亞越野賽(P)探索新的區域時 追加燃料 10/12/14 → 9/11/13

雷達槍(Q)

  • 體力恢復量攻擊力係數 30% → 50%
  • 極限騎乘(R)
    • 乘坐摩托車時 額外移動速度 0.2/0.25/0.3 → 0.15/0.25/0.35
    • 離開摩托車時 普通攻擊 額外傷害量 125/150/175% → 100/150/200%

阿雅/綾

更改了雙殺 (Q) 技能的傷害分配方法,該方法對某些武器組/武器而言過於有利。

  • 2連發(Q)
    • 原: 傷害量 攻擊力的 100% + 20/60/100/140/180(+攻擊力的 50%)
    • 變更後: 攻擊力的 100% + 20/70/120/170/220(+攻擊力的 20%)

埃索

埃索通過技能組強有力的初期追擊/逃逸能力展示了高超的表現。 降低基本能力值,調整遊戲前半部分,避免過多的優勢。

  • 基礎攻擊力 32 → 30
  • 每級別 成長防禦力 1.6 → 1.2

艾瑪

艾瑪仍然需要在初期變得更好,在後半段則需要稍微強一點。 調整部分技能,使其發揮均勻的威力。

  • CheerUP♡(P)
    • 冷卻 16/13/10 → 15/13/11秒
  • 不思議帽子(W)
    • 冷卻 12/11/10/9/8 → 11/10.5/10/9.5/9秒

以先掌握櫻花流(E)的技能增幅為主的雪的傷害量,小幅上調。

  • 櫻花流(E)
    • 原: 傷害量 70/120/170/220/270(+0.4 攻擊力)
    • 調整後: 70/125/180/235/290(+0.4 攻擊力)

扎希爾/查希爾

調整了部分扎希爾/查希爾的技能,以便在遊戲初期,中期和後期都獲得均勻的力量。

  • 死神之目(P)
    • 每級別技能 移動速度 增加 20/25/30 → 25%
    • 標識持續時間 6秒 → 5.5秒
  • 那羅延法寶(Q)
    • 耐力消耗 80/90/100/110/120 → 70/85/100/115/130

傑琪

傑琪使用基礎攻擊力低的武器組,這在進行擊殺時免不了苦戰。調整連斬(Q)技能的一段傷害方式,減少技能傷害中反映的攻擊力值的比例,並調整了某些技能的可用性。

  • 鮮血盛宴(P)
    • 持續時間 20/25/30秒 → 25/27.5/30秒
  • 連斬(Q)
    • 1段 傷害 20/40/60/80/100(+0.45 攻擊力) → 45/80/115/150/195(+0.25 攻擊力)
    • 連斬 Q 技能後延遲 0.13 → 0.1秒
  • bug修復
    • 襲擊(E)工具提示修復,以符合上次變更點。
    • 在使用電鋸殺人狂(R)中使用襲擊(E)時,會出現現有武器而不是電鋸的問題已修復

奇婭拉/琪婭拉

小幅提高奇婭拉/琪婭拉在遊戲初期的生存能力, 下調獻祭煉獄(R)過強的威力。

  • 基本防禦力 24 → 27
  • 暗之洗禮 (Q)
    • 耐力消耗 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
  • 獻祭煉獄(R)
    • 對比傷害量 體力恢復 30% → 20%

哈特

哈特已經連續兩週在所有實驗體前區間中的平均MMR獲得率最低。 提高使用率較低的破音(W)技能的威力,整體提高第一階段進化時的進化點效率,將進化點投放到更多樣的技能中,以獲得更好的補償。

  • 延音(Q)
    • 升級時的慢效果 30/50% → 35/50%
  • 破音(W)
    • 持續時間 5秒 → 7秒
  • 冷卻 22/19/16/13/10秒 → 22/20/18/16/14秒
  • 進化時 第一聲波 防禦力 減少 20/35% → 25/35%

震音(E)

  • 升級後使用 技能增幅 15/25% → 18/25%

Peacemaker(R)

  • 升級時 被擊中的敵人 耐力值 每秒 減少 70/180 → 80/180

玄佑/玹雨

調整玄佑/玹雨為李過強的一擊,並調整了他的技能需要更多精心操作才能產生高效能。

  • 基礎攻擊力 40 → 38
  • 普通防禦力 26 → 23
  • 虛張聲勢(W)
    • 防禦力 增加 4/18/32/46/60(+ 0.1 防禦力) → 9/23/37/51/65(+ 0.1 防禦力)
  • 先發制人(E)
    • 第一次遇到敵人時 傷害防禦力係數 防禦力的 100% → 80%

慧珍

  • 使用弓時 在單人模式中受到的傷害 減少 3% 調整 刪除 (97% → 100%)

武器

  • 平衡補丁方向性
    • 與初期的遊戲組合難度相比,我們降低了顯示過大威力的高級/稀有武器的等級。
    • 調整利用率太高或太低的武器技能。
    • 上調一些對比製造難度/材料,其活用率較低的傳說級武器。

高級/稀有武器威力調整

  • (皮手套) 護手 攻擊力 32 → 28
  • (旋棍) 警棍
    • 攻擊力 35 → 31
    • 防禦力 8 → 10
  • (球棒) 長棍 攻擊力 25 → 22
  • (球棒) 金砕棒/碎棒 攻擊力 30 → 27
  • (球棒) 火炬 攻擊力 40 → 36
  • (槍) 矛 攻擊力 60 → 57
  • (短弩) 重弩 攻擊力 69 → 66

手槍

  • 電子光束槍 攻擊力 65 → 61
  • 馬格農·博亞
    • 攻擊力 90 → 95
    • 移動速度 0.1 → 0.15
  • 移動重載(D) 冷卻 50/25 → 50/30秒

皮手套

  • 如來神掌 冷卻 減少 10% → 15%
  • 巴西拳套
    • 攻擊力 53 → 50
    • 防禦力 13 → 10
    • 體力再生 1.0 → 1.2
    • 耐力值再生 0.7 → 1.2
    • 攻擊速度 30 → 35%

吉他

  • 紫色團霧/紫色團霧 攻擊力 85 → 89

短劍

  • 破山劍 攻擊力 38 → 35
  • 斗篷和短劍(D) 冷卻 40/25 → 40/30秒

斧子/斧

  • 大鐮刀 技能增幅 18% → 20%
  • 死亡聖神之鐮/死亡祈願 體力 450 → 410
  • 狂戰士(D) 沒疊層 攻擊力 增加(被動) 2% → 1.5%

衝鋒鎗

  • AK-12 暴擊概率 20% → 17%
  • XCR 攻擊力 63 → 60

西洋劍

  • 隕星重劍
    • 暴擊概率 15% (新)
    • 暴擊 額外傷害量 30 → 20%
  • 咎瓦尤斯
    • 移動速度 0.2 → 0.3
    • 攻擊速度 12% (新)

鐵錘/錘子

  • 穿刺效果(D)
    • 持續時間 3/5 → 5/7秒
    • 防禦力 減少 25/40 → 20/35%

球棒

  • 救世女神像
    • 攻擊力 90 → 82
    • 吸血 10% → 12%

短弩

  • 諸葛連弩 技能增幅 +8% (新)

雙手劍

  • 破滅之枝
    • 攻擊力 75 → 78
    • 體力再生 1.5 → 2.0
    • 耐力值 再生 1.5 → 2.0

暗器

  • 飛鏢 暴擊傷害量 20 → 15%
  • 普拉巴塔標槍
    • 移動速度 0.1 → 0.18
    • 暴擊傷害量 20 → 15%
  • 飛鏢彈
    • 暴擊傷害量 40% → 15%
    • 普通攻擊射程 +0.5 (新)
  • 妙見神輪 攻擊力 125 → 130

狙擊槍

  • Tac-50 吸血 20% → 30%
  • 夜行 射程 增加 +1 → +1.5
  • 北極星 攻擊力 125 → 120

  • 青龍偃月刀 攻擊力 115 → 118
  • 波賽頓之戟 冷卻 減少 5% (新)

鞭子

  • 等離子鞭 普通攻擊額外傷害 +12 (新)
  • 血花九節鞭 吸血 20% → 25%

  • 武器 熟練度 每級別 攻擊速度 增加量 2.2% → 2.4%
  • 箭雨(D) 冷卻 15秒 → 20/15秒

護甲/防具

胸部

  • 皮甲/皮衣 防禦力 22 → 15
  • 騎士戰甲 最大體力 140 → 170
  • 亞馬遜戰甲/亞馬遜鎧甲 最大體力 120 → 140
  • 星火洋裝 攻擊力 +10 (新)

頭部調整頭冠/金屬頭環系列物品的能力值分配。

  • 安全帽 最大體力 210 → 200
  • 消防頭盔 最大體力 280 → 250
  • 頭冠/金屬頭環
    • 防禦力 14 → 16
    • 最大耐力值 460 → 400
  • 水晶冠
    • 防禦力 14 → 21
    • 最大耐力值 700 → 600

手臂

  • 斯嘉蒂的手鐲
    • 體力再生 2 → 1.5
    • 耐力值再生 2 → 1.5

腿部

  • 布西發拉斯 防禦力 5 → 10
  • 萬年冰鞋
    • 體力再生 2 → 1.5
    • 耐力值再生 2 → 1.5

裝飾

與其他高級武器相比,調整威力過高或過低的裝飾品。

  • 鍍金羽扇 技能增幅 14 → 12
  • 洋娃娃/娃娃 吸血 11% → 12%
  • 箭筒/箭袋 攻擊速度 22 → 25%

食物

  • 麵包 體力恢復量 200 → 225
  • 咖哩粉 體力恢復量 200 → 250
  • 冰咖啡 耐力恢復量 530 → 500

bug修復以及優化事項

  • 已修復,在技能增幅選項過篩選器中無法搜索到廷達羅斯手環的問題。
  • 已修復,切換服務器的當下,使用排位模式匹配會出錯的問題。
  • 已修復,重複拒絕比賽處罰時,處罰時間不疊加的問題。