更新日誌 0.26.0 – (2020. 2. 17)

0.26.0更新將於2月17日上午10時至下午1時進行維護,約需3小時。

新角色 – 凱茜

新角色凱茜加入盧米亞島。
1週內無法在排位賽中使用凱茜
外科專家(P)

外科專家 : 如果凱茜對敵人造成傷害,3秒內會形成攻擊力的20%的固定傷害外傷狀態
普通攻擊賦予1個,技能攻擊賦予2個外傷疊層,累計5個疊層可在6秒間形成致命外傷狀態,造成最大體力6%(+攻擊力的 20%)的固定傷害。
凱茜給處於致命外傷狀態的敵人造成10/25/40%的暴擊傷害。
術後 : 如果給敵人造成技能傷害,2秒間形成可抵禦110/165/220(攻擊力的 40%)傷害的護盾,移動速度增加13/19/25%後逐漸減少。造成暴擊傷害會使術後的冷卻減少1秒。

  • 術後 冷卻 20/18/16秒

動脈切開術(Q)

凱茜快速衝向敵人,造成30/60/90/120/150(+攻擊力的 70%)的傷害。
在普通攻擊射程範圍內,原地攻擊敵人造成50%的額外傷害,同時術後的冷卻減少1秒。傷害增加與暴擊傷害增加相同。
當凱茜使敵人陷入致命外傷狀態時,動脈切開術的冷卻會減少80%。
動脈切開術不受減少冷卻裝備的影響。

  • 冷卻 12/11.5/11/10.5/10秒
  • 耐力消耗 50/60/70/80/90
  • 射程 3m

截斷(W)

凱茜向前方揮動刀鋸,造成70/105/140/175/210(+攻擊力的 50%)的傷害,使其移動速度在2秒間降低30%。在技能外圍被擊中的敵人,1秒內無法使用移動技能成固定狀態。

  • 冷卻 16/15/14/13/12秒
  • 耐力消耗 70/75/80/85/90
  • 射程 4m, 扇形範圍 80度
  • 成為固定狀態的範圍 3m~4m

縫合(E)

凱茜拋出已穿線的針頭,給敵人造成30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%)的傷害,並束縛其0.5秒。
當針頭刺穿敵人,最多可以額外再擊中另一名敵人。 被針頭刺穿的敵人們,會拉向彼此並暈厥1.5秒,造成30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%)的額外傷害。
如果針頭穿透敵人後擊中牆壁,被穿透的敵人將被擊退回牆壁,暈厥1秒,造成30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%)的額外傷害。

  • 冷卻 24/22/20/18/16秒
  • 耐力消耗 70
  • 射程 5m

急診手術(R)

被動: 凱茜救回瀕死狀態的隊友時,會形成一個醫療領域,領域內的隊友最大體力每2/3/4秒可恢復5%。
凱茜朝指定的方向揮舞刀鋸並快速移動,給範圍內的敵人造成與已失體力成比的120/200/280(+攻擊力的 60%)的傷害,並立即賦予其致命外傷(已處於致命外傷狀態的敵人,持續時間將重置)。傷害量根據敵人已失體力可以增加到300/500/700(+攻擊力的 150%)。(最大可達到敵人當前體力是最大體力的25%時)
範圍內的隊友可恢復120/200/280(+攻擊力的 60%)的體力。體力未滿40% 的隊友,可恢復180/300/420(+攻擊力的 90%)的體力。

  • 冷卻 150/120/90秒
  • 耐力消耗 120/135/150
  • 被動持續效果範圍:半徑 1.5m
  • 突進距離 最小 3m ~ 最大 6m, 寬 3m

新皮膚 – 警察

綾警察綾皮膚登場


系統

生命之樹倒計時指示

  • 預告生命之樹出現場所的計時器改善的更加直觀了一些。

加強保安並引入反作弊工具

強化了基本的安全級別,引入了反作弊工具。
反作弊工具通過收集非法程序的模式來改進檢測能力。
路徑系統優化

  • 如果沒有提前設置路徑,將自動提供使用數最多的路徑。
    • 以這種方式使用的路徑不會增加其使用數量。
    • 該功能日後如果引入按推薦分數排序功能時,將被代替。
  • 路徑系統中選擇單人/雙人/三人的複選框功能變得更加清晰。
  • 在無法載入任何路徑的情況下(主要由於網絡異常而導致的bug情況),將提供用於加載路徑的按鍵。

其他優化事項

  • 如果晉級成功,可以獲得晉級前超過100分後的消失分數。
  • 可更改遊戲開始快捷鍵(F5~F11) 。

角色

盧克

提高盧克對遊戲前半段的交戰能力和後半段的潛力。

  • 成長 防禦力 1.8 → 2.0
  • 強迫症(W)
    • 攻擊速度 增加量 8% → 10%

秀凱

秀凱是根據使用武器期待值差異很大的實驗體。 調整技能傷害量以縮小威力差距,調整冷卻技能使其在遊戲初期更加慎重。

  • 秘制醬油(Q)
    • 傷害量 80/120/160/200/240(+攻擊力的 50%) → 70/110/150/190/230(+攻擊力的 50%)
  • 盛宴(W)
    • 傷害量 60/100/140/180/220(+攻擊力的 50%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的 60%)
  • 翻滾吧!鍋子!(E)
    • 冷卻 16/14/12/10/8秒 → 21/18/15/12/9秒
    • 80/110/140/170/190(+攻擊力的 50%) → 70/100/130/160/180(+攻擊力的 60%)

彰一

稍微提高一下彰一逃跑和移動的便利性。

  • 提案(W)
    • 冷卻 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

亞莉安娜

調整為讓亞莉安娜在單人/雙人/三人模式中發揮更均勻的威力。

  • 縱火狂(P)
    • 火焰地帶持續時間內 耐力恢復量 0.5%/1%/1.5% → 1%/1.5%/2%
  • 莫洛托夫燃燒瓶(R)
    • 冷卻 40/33/26 → 40/32/24秒

通過調整技能傷害量來減少所使用武器的力量差異。

  • 2連發(Q)
    • 傷害量 20/70/120/170/220(+攻擊力的 20%) → 40/85/130/175/220(+攻擊力的 20%)

埃索

調整了軍事用炸藥的視野,方便其發揮。

  • 軍事用炸藥(Q)
    • 附著於地上時 視野範圍 4 → 5

艾瑪

艾瑪雖然後期較強,但是相對來說表現不佳。

  • 基礎 耐力值 430 → 450
  • 百變魔兔(E)
    • 變成兔子的敵人 移動速度 減少量 0.7 → 0.8

向上提高了在上位圈苦戰的雪的整體威力。

  • 櫻花流(E)
    • 冷卻 15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10
    • 傷害量 70/125/180/235/290(+攻擊力的 40%) → 65/125/185/245/305(+攻擊力的 40%)

查希爾

查希爾是最佳戰績的實驗體之一。 調整查希爾在交戰中保持強力的時間。

  • 死神之目(P)
    • 持續時間 5.5秒 → 5秒

菲歐拉

無論武器,等級或模式如何,菲歐拉都是遊戲中表現最好的實驗體之一。 不會降低初期遊戲的威力,而是將下半場的威力調整到和初期相似。

  • 基礎 攻擊力 37 → 33
  • 成長 攻擊力 3.2 → 3.4

哈特

改變震音(E)的作用方式,讓哈特在周圍有野生動物的環境中也能積極交戰。

  • 震音(E)
    • 發射對象: 最近的敵人 → 變更為優先選擇射程內的實驗體

玹雨

調整玹雨的先發制人 (E),使其在成功使用到技能時獲得更多的補償。

  • 先發制人(E)
    • 撞牆時 傷害量 60/95/130/165/200 → 60/95/130/165/200 (+防禦力的15%)

慧珍

慧珍是上位圈及整個區間平均MMR獲得率最低的實驗體之一。

  • 基礎 防禦力 22 → 25

雙人/三人模式傷害補正

調整雙人/三人模式中,處在上位圈頂部或全部區間威力過強或過低的實驗體。
亞莉安娜

  • 使用投擲時 在雙人模式中給敵人的傷害 2% 減少 (91% → 89%)

  • 手槍 在雙人中 給敵人的傷害 增加 3% (85% → 88%)
  • 手槍 在三人模式中 受到的傷害 2% 減少 (100% → 98%)
  • 衝鋒鎗 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 增加 (88% → 90%)

哈特

  • 吉他 在雙人模式中 給敵人的傷害 3% 減少 (100% → 97%)
  • 吉他 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (99% → 97%)

埃索

  • 衝鋒鎗 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (92% → 90%)

傑琪

  • 雙手劍 在雙人模式中 受到的傷害 2% 減少 (98% → 96%)
  • 雙劍 在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (95% → 92%)

秀凱

  • 短劍 在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (100% → 97%)
  • 使用槍時
    • 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 增加 (88% → 90%)
    • 在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (100% → 97%)

娜汀

  • 短弩 在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (100% → 97%)

希爾維婭

  • 手槍 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (92% → 90%)
  • 手槍 在三人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (88% → 86%)

菲歐拉

  • 雙手劍 在雙人/三人模式中 受到的傷害 3% 增加 (雙人 97% → 100%, 三人 94% → 97%)
  • 使用槍時
    • 在雙人模式中 受到的傷害 3% 增加 (97% → 100%)
    • 在三人模式中 給敵人的傷害 3% 減少 (97% → 94%)

武器

降低遊戲初期仍然具有過度威力的部分稀有等級武器的威力。
皮手套

  • 上鈎拳(D)
    • 額外傷害量 最終傷害量的 100%/200% → 120%/220%
    • 不再適用暴擊
  • 赤手空拳 暴擊概率 20% → 22%
  • 如來神掌 冷卻 減少 15% → 18%

短劍

  • 斗篷和短劍(D)
    • 斗篷 移動速度 增加量 40% → 30/40%
    • 傷害量 當前體力的 10% → 當前體力的 8%

西洋劍

  • 咎瓦尤斯
    • 移動速度 0.3 → 0.2

球棒

  • 全力揮棒(D)
    • 震退 距離 4m → 4.5m
    • 射程距離 1.8m → 2.0m

短弩

  • 重弩 攻擊力 66 → 63

雙節棍

  • 每個武器熟練度級別 普通攻擊額外傷害 增加量 3.5% → 3.2%

狙擊槍

  • NTW-20 攻擊力 100 → 92
  • Tac-50 攻擊力 140 → 134
  • 北極星 攻擊力 120 → 117

投擲

  • 釕珠 技能增幅 26% → 28%

  • 武器熟練度
    • 每級別 普通攻擊額外傷害 4.2% → 3.8%
    • 每級別 技能增幅 1% → 1.2%
  • 朗基努斯之槍 攻擊力 140 → 135
  • 矛 攻擊力 57 → 53

  • 火矢弓 攻擊力 25 → 22

護甲/防具

  • 新添加 技能傷害 減少(固定) 選項
  • 新添加裝飾品 加勒比裝飾槍 / 海盜印記

胸部

  • 秘銀鏈甲
    • 防禦力 69 → 63
    • 技能傷害 固定 減少 10 (新)

手臂

  • 沙·賈汗之劍 攻擊力 25 → 28

裝飾

  • (新)高級 – 加勒比裝飾槍
    • 瓦爾特ppk + 緞帶
    • 攻擊力 10
    • 吸血 8%
  • (新)稀有 – 海盜印記
    • 加勒比裝飾槍 + 菜刀
    • 攻擊力 15
    • 吸血 8%
    • 暴擊概率 8%

食物/飲料

部分與製作/材料難度相比,恢復量過的食物/飲料進行了調整。

  • 咖哩 體力恢復量 480 → 520
  • 水瓶 耐力恢復量 350 → 380

區域

區域調整是一項大規模的操作,將分階段進行。增加箱子等剩餘工作預計將在下次更新中進行。
初始地點變更部分區域的初始地點,增加公平性。

  • 小巷
    • 中央十字路口地點
  • 旅館
    • 中央噴泉上方的初始地點
    • 中央噴泉下方的初始地點
  • 墓園
    • 醫院入口附近的2個起點
  • 寺廟
    • 安全監控旁的初始地點

補給物品數量變更

調整物品掉落的數量以匹配新裝飾品的增加。

  • 碼頭
    • 套索 5 → 4
    • 菜刀 5 → 6
  • 旅館
    • 針 6 → 5
    • 菜刀 4 → 5
  • 寺廟
    • 竹 7 → 6
    • 菜刀 6 → 7

海灘坡度調整以及海平面上升由於全球變暖現象,海平面上升。

  • 緩解了沙灘由於坡度有識別技能的問題。
  • 海平面上升了1.8米,以維持現有的可移動領域。
  • 通過此調整,海灘海面上可移動區域的邊界可能會與之前有明顯不同。

bug修復以及優化事項

常見遊戲相關

  • 已修復,遊戲開始時某些盒子中物品數量不足的問題。
  • 已修復,使用移動技能穿牆途中死亡,會卡在牆壁中的問題。
  • 解除增加暴擊概率的裝備後,即使概率達到0%也會導致一回暴擊的問題。
  • 已修復,左鍵點擊敵人時顯示的敵人信息窗口中未反映非戰鬥移動速度的問題。
  • 將碼頭安全監控旁邊的小盒子更換為易於點擊的尺寸。
  • 預約指定目標,在目標死亡後或在無法指定目標狀態時(洛茲 E, 希瑟拉 W, 琪婭拉 R 2段)會取消預約。
  • 已修復,數字鍵盤的輸入按鈕不起作用的問題。
  • 已修復,生命之樹通知後幾秒鐘無法採集的問題。
  • 已修復,重新連接後,看不見野生動物的問題。
  • 已修復,禁區加速時禁區通知與實際時間不一致的問題。

角色/武器相關

  • 娜汀 在使用猿猴的鋼絲繩(E)後,無法顯示可再次使用的範圍的問題已修復。
  • 盧克 保潔服務 (Q)第二段的動畫效果有些奇怪的問題已修復。
  • 利黛琳在醉拳狀態下使用猛虎穿心踢 (R),切風效果音無法正常輸出的問題已修復。
  • 利黛琳在使用八卦迥龍腿 (Q), 猛龍過江 (雙節棍 D) 後立即使用醉葫猛酌 (W)時會導致雙節棍顯得較大的問題已修復。
  • 馬格努斯在採集土豆的時候效果音無法正常輸出的問題已修復。
  • 馬格努斯的暴走飛車(R)撞到物體或薄壁時爆炸時機或位置異常的問題已修復。
  • 彰一的無情殺戮 (R)在某些場所會掉到同一個地方的問題已修復。
  • 彰一通過特定操作,可以在使用無情殺戮 (R) 後再次使用一次提案(W)的問題已修復。
  • 在角色頁面選擇希瑟拉 聲音無法正常輸出的問題已修復。
  • 兩名以上的希瑟拉在連續使用最終解脫(R)技能時,部分效果無法輸出的問題已修復。
  • 艾瑪 在最大射程範圍外使用 Change★(R),會走向目標地點的問題已修復。
  • 艾瑪 的Change★(R)用在不思議帽子上,並且擊中多個敵人時會有部分敵人只會被震退沒有傷害的問題已修復。
  • 艾瑪 Change★(R)無法給瀕死狀態的敵人造成傷害的問題已修復。
  • 的屍體會持續反覆鈕扣和聲音效果的問題已修復。
  • 傑琪 的電鋸殺人狂(R) 在持續時間即將結束之前使用另一種技能,則無法使用電鋸殺人狂第二擊的問題已修復。
  • 琪婭拉 暗之洗禮(Q)的工具提示中技能轉換時間從0.49秒修復到0.5秒。
  • 琪婭拉 不貞潔的祈禱(W)護盾爆破時,腳步聲無法輸出的問題已修復。
  • 琪婭拉 不貞潔的祈禱(W)護盾爆破不會再終止採集,傳送等集中的動作。
  • 菲歐拉 槍的普通攻擊效果音輸出不正常的問題已修復。
  • 設置哈特路徑時,好像擁有鋼琴線和竹子兩個物品的問題已修復。
  • 慧珍 移動符(E) 投射提速度有時會變稍微慢的問題已修復。
  • 使用衝鋒鎗 的過熱(D)時,普通攻擊擊中效果音沒有變化的問題。和效果無法正常輸出的問題。

大廳以及遊戲外

  • 已修復,在角色選擇階段取消準備,頭像和暱稱顯示錯誤的問題。
  • 已修復,在角色選擇階段反覆準備/取消的話,台詞對話會有重疊的問題。
  • 已修復,在角色選擇階段,某些角色的頭像顯示為白色方塊且此後無法加載的問題。
  • 已修復,在創建路徑時開始遊戲,有關物品情報的窗口會一直持續顯示到選擇初始區域畫面的問題。
  • 已修復,角色視頻中的選擇的技能按鍵看起來不一樣的問題。
  • 播放角色技能視頻時的背景聲音已優化,可以更順暢自然的打開和關閉。
  • 已修復,即使記錄了11以上的擊殺數,也只能顯示10的問題。