次更新日誌 0.26.1 – (2021. 02. 23)

0.26.1為次更新,只做稍微的調整。
從2021年2月24日上午10點到下午1點,維護應用時間約為3個小時。


平衡方向


平衡團隊看到的指標
平均獲取MMR

  • 為了準確了解特定角色在當前元數據中獲得排位賽分數的優勢,我們會優先參考MMR採集率指標。
  • 優先考慮MMR的玩法不一定是好的經驗,根據玩法不同的時間對比MMR的獲得效率與每遊戲的MMR獲得效率並不完全一致這一點也是我們認知的,並注意指標的解釋。

勝率

  • 所有角色的目標都是成為最後的倖存者。 與MMR效率無關,所以我們正在關注特定角色的勝率是否太高或太低。

每局擊殺數,平均排名

  • 我們認識到,擊殺是永恆輪迴的最重要元素之一,尤其是在遊戲體驗方面。
  • 平均排名是一個角色生存能力的最明顯指標,同時也是遊戲傾向的指標。
  • 觀察是否有太過脫離均衡的角色,並將更加努力的解決問題。

選擇率

  • 通過選擇率,我們掌握了遊戲內/外部的進入障礙,這與在盧米亞島登場時的強勢不同。

統計指標收集目標


整個排位區間屬於較低的MMR部分

  • 通過整個區間指標來確認遊戲整體角色的威力與傾向。

較低的MMR區間

  • 我們參考較低區間的MMR,以確保某些角色不會發揮過高或過低的威力,尤其是對於剛接觸排位賽的玩家或熟練度較低的玩家而言。

上位圈或最上位圈

  • 關於最上位圈的玩家,這部分的玩家是已充分享受了永恆輪迴的樂趣,並為勝利做了徹底準備的玩家,為調整這區間的平衡我們參考了Top1000的區間及大賽結果。

需要考慮的其他要點

一般比賽

  • 當新角色首次出現在一般或排位賽時,我們將參考一般比賽的統計信息,以確保其強度不強或過弱而不會損害遊戲體驗。

使用特定武器/裝備時的詳細指標/玩家反饋

  • 調整某些武器/防具 ,使其不會太強/弱/高/低。

用戶反饋

  • 在任何時候,尤其是在更新日誌發布之前和之後,我們都會更加謹慎地聽取有關用戶遊戲體驗的反饋。我們正在嘗試通過數據和實際比賽來驗​​證反饋的內容,並了解造成這種反饋的原因,從而提出一項改進計劃。

角色


娜汀
平衡團隊正在密切關注娜汀比賽後半段中松鼠陷阱重疊的比賽方法,並且在下一常規更新中將實施更根本的解決方案。

  • 松鼠陷阱(W) 持續時間 70 → 60秒

盧克
調低盧克過早過強的力度,使其集中力度在後半段比賽。

  • 完美管家(P) – 擊殺蝙蝠, 雞 獲得疊層 1 → 2
  • 保潔服務(Q)
    • 減益持續時間以及再次使用時間 3秒 → 4秒
    • 1段 傷害量 30/50/70/90/110 (+攻擊力的 50%) → 15/40/65/90/115(+攻擊力的 50%)
  • 無聲掃除機(E)
    • 施法技能前 延遲 0.23 → 0.13秒
    • 施法技能後 延遲 0.23 → 0.13秒

倫諾克斯

  • 蛇影舞(Q) – 加益 最大疊層量 2 → 1

秀凱
除了最上位圈以外秀凱在所有區間的表現都不太好,為了調節秀凱初期和後期偏頗的能力平衡,將在之後的更新中重新調整技能方案。

  • 翻滾吧!鍋子!(E) 冷卻 21/18/15/12/9秒 → 18/16/14/12/10秒

希瑟拉
提高一起玩吧!(E)的戰術利用率,即使沒有集中敵人,也可以獲得充分的補償。

  • 一起玩吧!(E)向隊友使用時 護盾 60/110/160/210/260 (+攻擊力的 50%) → 75/125/175/225/275(+ 攻擊力的 50%)

希爾維婭
改善希爾維婭過多的早期殺傷力和較低的後期潛在問題,我們計劃在下一個主要補丁中大幅調整極限騎乘(R) 技能。

  • 基本攻擊力 28 → 25


當對手難以做出反應時,綾的空弾技能会在短時間内立即造成太強的傷害。

  • 使用狙擊槍 單人模式 承受傷害量 3% 增加 (97% → 100%)
  • 空弾(R) 傷害量 200/300/400(+攻擊力的 70%)~400/600/800(+攻擊力的 140%) → 200/300/400(+攻擊力的 60%)~400/600/800(+攻擊力的 120%)

埃索

  • 偽裝潛行(E) 冷卻 23/20/17/14/11秒 → 22/19/16/13/10秒

  • 裝備雙手劍時 雙人模式中 承受傷害量 增加 100% → 102%

查希爾

  • 成長 攻擊力 2.8 → 2.5

琪婭拉

  • 暗之洗禮(Q) 冷卻 10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9/8/7/6秒
  • 深淵枷鎖(E) 枷鎖 持續時間 1.75 → 2秒
  • 裝備西洋劍時 三人模式中 造成傷害量 減少 97% → 93%

凱茜
改進了凱茜的操作感覺,並極大地調整了技能平衡以匹配這次改進。

排位賽中可以選擇角色凱茜

  • 外科專家(P) 致命外傷
    • 減益 持續時間 6 → 5秒
    • 傷害量 最大體力的 6%(+攻擊力的 120%) → 最大體力的 5%(+攻擊力的 100%)
  • 動脈切開術(Q)
    • 傷害量 30/60/90/120/150(+攻擊力的 70%) → 20/50/80/110/140(+攻擊力的 60%)
    • 技能 發動速度 增加 (近戰施法 0.2 → 0.13秒, q 突進施法 0.13 → 0.03秒{突進時間 0.1秒})
    • 敵人陷入致命外傷狀態時 冷卻 減少量 80% → 40/50/60/70/80%
    • 近戰時使用 額外傷害量 50% → 30%
  • 截斷(W) 技能發動速度 增加 (0.33 → 0.26秒)
  • 縫合(E)
    • 投射提 速度上升 (20m/s → 27.78m/s)
    • 技能擊中時 凱茜的 延遲 減少 (震退 延遲 0.2 → 0.1秒, 後延遲 0.26 → 0.13秒)
    • 第一個投射提不再被牆阻擋。
    • 第2次 衝撞時 傷害量 30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%) → 10/20/30/40/50(+攻擊力的 20%)
  • 急診手術(R)
    • 傷害量 120/200/280(+攻擊力的 60%)~300/500/700(+攻擊力的 150%) → 120/200/280(+攻擊力的 60%)~240/400/560(+攻擊力的 120%)
    • 最大傷害量 敵人最大體力的 25% → 30%
    • 自身以及隊友恢復量 120/200/280(+攻擊力的 60%) → 180/300/420(+攻擊力的 90%)→ 120/200/280(+攻擊力的 40%) → 180/300/420(+攻擊力的 60%)
    • 最大 恢復量 隊友最大體力的 40% → 20%
    • 冷卻 150/120/90 → 120/110/100秒
  • 使用短劍時
    • 雙人模式中 造成傷害量 減少 100% → 98%
    • 三人模式中 造成傷害量 減少 100% → 96%

菲歐拉
調整菲歐拉在遊戲初期效率過強的部分。

  • 起勢(R)
    • 傷害量 30/35/40(+攻擊力的 6/18/30%) → 25/35/45(+攻擊力的 6/18/30% )
    • 耐力消耗 50 → 30/40/50

慧珍
慧珍是一個在經驗豐富和不熟練的用戶之間差距特別大的角色。 我們試圖以不損害角色個性的方式減少差異。

  • 使用暗器時
    • 單人模式中 造成傷害量 減少 (112% → 108%)
    • 單人模式中 承受傷害量 增加 (90% → 94%)
  • 三災(P) 恐懼效果 無法重新使用時間 8秒 → 9秒
  • 五大明王陣(R)
    • 使用時 最初 傷害量 150/275/400(+攻擊力的 70%) → 150/275/400(+攻擊力的 85%)
    • 符咒 傷害量 80/130/180(+攻擊力的 50%) → 80/130/180(+攻擊力的 40%)

武器


手槍

  • 每個武器熟練級別 攻擊速度 增加量 3% → 3.3%
  • 馬格農·博亞 彈丸數 6 → 7

皮手套

  • 寸拳 防禦力 25 → 21
  • 聖拳 移動速度 減少 -0.05 → -0.07
  • 巴西拳套 移動速度 減少 -0.05 → -0.07
  • 血翼指虎 最大體力 250 → 210
  • 赤手空拳 暴擊概率 22% → 25%

短劍

  • 斗篷和短劍(D) 移動速度 增加量 30/40% → 25/40%
  • 亞瑟王的短劍
    • 攻擊力 44 → 41
    • 冷卻 減少 12% → 10%
  • 共振匕首 攻擊力 57 → 55

  • 狂戰士(D)
    • 冷卻 60秒 → 50秒
    • 維持時間 5/7秒 → 6/8秒

西洋劍

  • 每個武器熟練級別 普攻額外傷害 4% → 4.2%
  • 每個武器熟練級別 攻擊速度 2.7% → 2.9%
  • 米斯特汀 攻擊力 30 → 33

暗器

  • 每個武器熟練級別 攻擊速度 1.8% → 2.0%
  • 鐵蒺藜(D)
    • 傷害量 110/180 → 80/160
    • 移動速度 減少 30/40% → 20/40%
  • 滿天花雨 充電時間80秒 → 70秒
  • 翡翠秘符 最大充電數 10 → 12
  • 亡者之符 最大充電數 10 → 15

狙擊槍

  • 每個武器熟練級別 技能增幅2.3% → 2.0%
  • 狙擊(D) 傷害量 攻擊力的 250/300% → 220/280%

旋棍

  • 戰術雙拐 防禦力 10 → 13
  • 泰式拳法 防禦力 20 → 22
  • 等離旋棍 防禦力 18 → 21

投擲

  • 煙幕(D) 施法時間 0.29 → 0.15秒
  • 燃燒彈 攻擊速度 50 → 60%
  • 煙霧彈 最大充電數 20 → 24

  • 涯角槍 移動速度 增加 0.15 → 0.12
  • 朗基努斯之槍 攻擊力 135 → 130
  • 火尖槍 攻擊力 110 → 115

  • 片箭 攻擊力 55 → 58

護甲


胸部

  • 韓服 冷卻 減少 8% → 10%
  • 搖滾樂手夾克 防禦力 11 → 14
  • 秘銀鎧甲 技能傷害 減少 10 → 13

手臂

  • 鐵護手 承受暴擊傷害減少 6% (新)
  • 刀刃護手 防禦力 36 → 30

裝飾

  • 海盜印記 暴擊概率 8% → 12%

陷阱以及監控攝像頭

  • 數位監控相機 最大疊層 5 → 6

野生動物野豬


提高擊殺野豬的熟練度。

  • 第一次登場 體力 792 / 防禦力 38.7 → 體力 942 / 防禦力 16.7
  • 擊殺 經驗值 198 → 242

Bug修復以及改善事項

  • 對雙人/ 三人模式中事前組成團隊的MMR處罰已減輕。組織前團隊的MMR處罰已減輕。
  • 在物品信息彈出窗口中,顯示了投擲/暗器的武器的充電時間。
  • 在遊戲開始或重新連接後,角色不可見或無法立即操作的情況已得到改善。
  • 已修復,雪死亡後持續重複紐和聲音效果的問題。
  • 已修復,有施法時間的技能的施法時間內如果右擊,效果顯示有誤的問題。
  • 已修復,盧克保潔服務(Q)2段,特定情況下無法運行的問題。
  • 已修復,查希爾 死神之目(P) 的傷害量適用不正確的問題。
  • 已修復,傑琪 電鋸殺人狂(R)的最後一擊會被連續的移動命令取消的問題。
  • 已修復,束縛狀態中凱茜的動脈切開術(Q)可以突進的問題。
  • 凱茜使用縫合(E)震退敵人時,敵人使用其他強制移動技能變更位置會導致凱茜暫時成為無法移動的狀態。
  • 已修復,凱茜的縫合(E)會使被擊中的敵人陷入無法操作狀態的問題。
  • 已修復,凱茜復活瀕死狀態中的隊友,急診手術(R)的醫療領域適用範圍較小的問題。