更新日誌 0.27.0 – (2020. 3. 3)

0.27.0 更新從20213月3日週三上午10點開始到下午1點,維護應用時間約為3個小時。


新角色 – 阿德拉

新角色阿德拉即將登陸盧米亞島!
阿德拉上線後一週內售價為A-coin 9900

  • 3月 10日 (週三)通過定期維護下調售價到 A-coin 8020
  • 我們正在努力解決由於新角色發布後出現在一般比賽的出場率過高而導致遊戲體驗不好的問題。
  • NP購買價格不變。

一週內無法在排位賽中選擇阿德拉。
后翼守兵(P)

阿德拉的普通攻擊射程增加2.5m,但是她的攻擊速度是固定的,她的攻擊速度增加0.01 會反映在攻擊力上面,攻擊力增加0.4。暴擊概率增加4/8/12%,啟動暴擊會使移動速度2秒間增加10/13/16% 。
升變(Q)阿德拉出一枚兵到指定的位置,造成30/70/110/150/190(+攻擊力的 40%)的傷害。
每次出兵,都可以累積疊層,累積到3個疊層時使用下一個技能,可以出皇后 ,造成50/90/130/170/210(+攻擊力的 50%)的傷害,並使其暈厥1秒。
如果在5秒內未使用升變技能,疊層將被重置。
兵和皇后可維持8秒。升變不受冷卻減少的影響。

  • 冷卻 3/2.7/2.4/2.1/1.8秒
  • 耐力消耗 50/60/70/80/90
  • 射程 7m
  • 傷害範圍 1m(半徑)

騎士捉雙(W)

阿德拉出一枚騎士到指定的位置,到達目標地點後再次跳躍,對目標點造成45/90/135/180/225(+攻擊力的 30%)的傷害。
第一次落地時,如果5米內有兵,皇后或城堡,它們會朝騎士落地點相反的方向被推開,帶來不同的效果。
兵和皇后:移動中遇到敵人時會停下來,造成與升變(Q)同等的傷害,並使其懸浮在空中0.75秒。
城堡 : 移動時給路徑上的敵人造成與王翼易位(E)同等的傷害並使其懸浮在空中1.25秒。
騎士可持續8秒,再次出騎士,前一個騎士棋子會立即消失。

  • 冷卻 17/16/15/14/13秒
  • 耐力消耗 90/100/110/120/130
  • 射程 6m
  • 傷害範圍 1.25m(半徑)

王翼易位(E)

阿德拉出一枚城堡朝指定的位置執行突進,城堡會迅速從阿德拉的位置衝向目標地點,給路徑上的敵人造成65/110/155/200/245(+攻擊力的 50%)的傷害,如果路徑上有兵,皇后或騎士,傷害效果會立即啟動。
兵和皇后: 造成與升變(Q)同等的傷害。
騎士: 造成與騎士捉雙(W)同等的傷害,並使移動速度降低30%,持續1秒。
4秒內在12m範圍內再次使用該技能,阿德拉和城堡的位置會改變。
城堡可以維持8秒,再次出城堡,前一個城堡棋子會立即消失。

  • 冷卻 19/17/15/13/11秒
  • 耐力消耗 70/85/100/115/130
  • 射程 6m
  • 傷害範圍 寬 1.2m

將殺 (R)

阿德拉2秒間懸浮於空中阻擋一切傷害,變為無法被指定為目標的狀態,落地給範圍內的敵人造成150/200/250(+攻擊力的 60%)的傷害。
施法技能時出的每個棋子都會造成相當於敵人最大生命值3%的額外傷害。
落地時,所有棋子都會觸發傷害後消失。

  • 冷卻 80/75/70秒
  • 耐力消耗 90
  • 傷害範圍 3m

新造型

冬季四葉草 希瑟拉 造型上線!


系統

衛星雷達

  • 天數更改時,衛星雷達被激活,並在小地圖上顯示所有倖存者的位置5秒鐘。
  • 夜晚 → 轉白天時激活,白天→ 轉夜間不適用。
  • 遊戲開始(第一天白天)時 迷你地圖(M)會自動打開,您可以查看周圍倖存者的初始地點。迷你地圖會在5秒鐘後自動關閉。
  • 衛星雷達不提供視野,也無法更新所有倖存者現況(Tab)。

路徑評分系統以及優化事項添加路徑推薦功能

  • 可以選擇推薦/不推薦路徑。
  • 只能選擇推薦/不推薦一次。
  • 無法推薦自己製作的路徑。
  • 累計推薦數和當前版本推薦數分開管理。
  • 推薦分數將根據排位段位進行加權,排位越高,推薦數就越高。

優化自動推薦

  • 在戰略地圖(遊戲開始選擇路徑的畫面)區分已選路徑和自動推薦路徑。
  • 自動推薦變更為推薦順序,預計下次常規更新將更換成推薦分數。

優化路徑管理

  • 即使更改路徑,共享狀態也會保留。
  • 共享過的路徑,即使取消共享後再次共享,也會累積推薦數據。
  • 路過路徑名稱超過32個字節,則無法再輸入。 (以前只有通過單擊“確認”才能知道是否超出了該範圍)

其他路徑相關優化事項

  • 可以按照語言類別使用篩選器。
  • 搜索材料,採集/狩獵材料的工具提示也已經優化。

遊戲結果統計表

  • 遊戲中可以查看個人統計信息。顯示的統計信息如下:
  • 製作次數 (按照高級/稀有/英雄/傳說等級)
  • 對倖存者造成的傷害量
    • 傷害量分為普通攻擊傷害,技能傷害,真實傷害和陷阱傷害。
  • 對野生動物造成的傷害量
  • 承受傷害量以及恢復量,護盾傷害吸收量
    • 承受傷害量中部分詳細數據遺漏,將包含在下一次更新中。
  • 野生動物及維克萊恩擊殺數 (按動物種類)
  • 監控攝像頭設置數/移除數
  • 傳送門使用次數
  • 安全監控使用次數

配對接受/拒絕快捷鍵

  • 接受(Enter)/拒絕(Esc)可以通過按鍵來輸入。

根據MMR差異減少加成/處罰

  • 更具倖存者的MMR差異,將加成/處罰賦予程度降低20%。
  • 與之前版本相比,和MMR較高的玩家配對獲得的加成減少了, 但是和MMR較低的玩家配對獲得的處罰也同時減少。

角色

娜町
在遊戲後半部分,對於近距離角色幾乎無法應對的松鼠陷阱重複使用效率,已大幅降低。

  • 松鼠陷阱(W) 在松鼠陷阱減慢期間,再次承受松鼠陷阱的傷害降低70%。

倫諾克斯
擁有許多廣域技能的倫諾克斯在聚集了許多角色的情況下發揮了過多的作用。大大減少倫諾克斯控制區域的能力,調整到1:1時, 恢復以前的強勢。

  • 蛇影舞(Q)
    • 加益最大疊層量 1 → 2
    • 冷卻 4秒 → 4.5秒
    • (新) 通過技能擊中2名以上的敵人時,減少30% 傷害。
    • 傷害量 15/50/70/100/130 → 20/50/80/110/140
    • 邊緣位置擊中敵人,額外傷害量 為最大體力的5.5/6/6.5/7/7.5% → 6.5/7/7.5/8/8.5%

洛茲
目前,洛茲並沒有顯示出很好的指標,但是由於物品的變化,預計她會變弱,因此將提高其力量。

  • 基礎體力 480 → 495
  • 成長攻擊力 2 → 2.3
  • 雙殺(P) 含有巧克力成分的飲料 體力恢復量 30% → 50%
  • 全視角狙擊(W) 傷害量 70/110/150/190/230 → 85/125/165/205/245

盧克
盧克早期實力過強,獲取過多的擊殺數,加長盧克遊戲初期技能冷卻時間,以減少殺傷力,但增加其下半場的力量。

  • 成長防禦力 2 → 2.3
  • 保潔服務(Q) 冷卻 14/12.5/11/9.5/8秒 → 16/14/12/10/8秒
  • 強迫症(W) 冷卻 8/7.5/7/6.5/6秒 → 10/9/8/7/6秒
  • 無聲掃除機(E) 冷卻 18/16/14/12/10秒 → 22/19/16/13/10秒
  • 售後服務(R) 基礎傷害量 250/300/350 → 250/350/450

利黛琳
利黛琳的醉蝶敬酒在未強化時也具有很強的人群控制效果,因此與其他技能相比,強化效果並不明顯。為了能夠更具有戰略性的利用醉拳狀態,將修改醉蝶敬酒技能,並以此調整角色的威力。

  • 基礎防禦 20 → 24
  • 李花子 (P) 增加攻擊速度 10/25/40% → 20/30/40%
  • 八卦迥龍腿(Q) 強化前 傷害量 20/40/60/80/100(+攻擊力的 50%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的 60%)
  • 醉蝶敬酒(E)
    • 利黛琳含酒,然後以扇形噴灑出酒水。
    • 範圍內的敵人在 0.8/1.1/1.4/1.7/2秒間 20%移動速度減少效果並造成傷害。
    • 醉拳狀態: 被擊中的敵人會額外沉默2秒。

馬格努斯
馬格努斯的高生存能力使其在所有領域都具有強大的實力。 我們計劃密切關注該角色,以便他們可以擁有更多的遊戲風格,而不僅僅是降低他們的能力。

  • 三人模式中造成傷害補正
    • 球棒 97% → 94%
    • 錘子 95% → 91%
  • 基礎體力 再生 1 → 0.7
  • 暴走飛車(R)
    • 200/375/550 → 200/350/500
    • 冷卻 95/85/75 → 125/115/105
    • 持續時間 9/10/11 → 7秒
    • (新) 終極技 擊中時 冷卻 減少 30秒

秀凱
秀凱因為早期的戰略問題表現的不夠強,但是因為特別的角色設定,在向上調整也很困難。防止以一般技能的高傷害量為基礎的初期戰略,調整到後半部分稍微提高威力。

  • 料理師的熱情(P) → 秀凱在製作食物和飲料時 額外恢復量 20% → 30%
  • 秘制醬油(Q)
    • 體力消耗 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65
    • 技能適用範圍寬 1.6m → 1.4m
  • 盛宴(W)
    • 體力消耗 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65
    • 普通 傷害量 60/100/140/180/220 → 10/55/100/145/190
    • 命中處於移動干擾效果的敵人時 額外傷害量 秀凱最大體力的 2/2.5/3/3.5/4% → 秀凱最大體力的 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5%
  • 翻滾吧!鍋子!(E) 體力消耗 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65

彰一
預計彰一將因添加新物品而間接削弱,因此我們將略微提高其實力。

  • 雙面人(Q) 傷害量 10/60/110/160/210 → 10/65/120/175/230

希爾維婭
為了減少希爾維婭遊戲初期的威力,讓成長型被動發揮真正價值,大幅提高了極限騎乘技能在遊戲後半部分的威力。

  • 成長體力 63 → 61
  • 成長防禦力 1.4 → 1.2
  • 成長攻擊力 2.3 → 2.5
  • 盧米亞越野賽 (P) 技能增幅 18% → 15%
  • 閃電旋轉(Q)
    • 使用技能時可以移動
    • 冷卻 2.75/2.5/2.25/2/1.75秒 → 3.7/3.2/2.7/2.2/1.7秒
  • 終點線(W)
    • 冷卻 15.5/15/14.5/14/13.5秒 → 18/17/16/15/14秒
    • 移動速度 減少 40/45/50/55/60% → 25/35/45/55/65%
  • 騰空飛躍(W) 空中 0.5秒 → 0.2秒
  • 備用輪(E) 冷卻 12/11/10/9/8 → 17/15/13/11/9
  • 極限騎乘(R)
    • 基礎 移動速度 增加量 0.15/0.25/0.35 → 0.15/0.3/0.45
    • 摩托車模式 預熱中 移動速度 減少 50% → 50/25/0%
    • 摩托車模式 預熱時間 1.5秒 → 1.8秒

傑琪
我們已經調整了武器的普通攻擊的射程,以便傑琪可以使用更多種類的武器。

  • 使用武器雙手劍時 普通攻擊 射程 1.9 → 2m
  • 使用武器雙劍時 普通攻擊 射程 1.45 → 1.5m

亞莉安娜
目前,亞莉安娜並未顯示出良好的指標,但是由於物品的更改,預計它會被削弱,因此我們將提高力量。

  • 成長攻擊力 2.7 → 2.9
  • 原油彈(W)技能適用範圍寬 (1.65m → 1.6m)
  • 縱火狂(P) 傷害量 4/7/10 (+攻擊力的 15%) → 4/8/12(+攻擊力的 20%)

艾瑪
艾瑪的整體細分指標不佳,但最重要的是,由於她在比賽後期占主導地位的能力,勝率過高。 下半場比賽的Change★技能傷害量已大大降低,並且對早期比賽的存活率進行了調整,使其更加容易生存。

  • 基礎防禦 28 → 31
  • 成長防禦力 1.6 → 1.3
  • Change★(R)
    • 鴿子效果 傷害量 175/200/225 → 125/150/175
    • 帽子效果 傷害量 225/250/275 → 200/225/250
    • 充電時間 18/16.5/15秒 → 16秒
    • 當用於鴿子時,技能應用範圍的厚度會隨效果略微增加以配對指示器。 (1m → 1.2m)


由於雪其刻板的作戰風格,是一個排名不佳的角色。 通過增加雪的普通攻擊射程,使其可以進行靈活的戰鬥,降低櫻花流技能的逃跑性能,並提高追擊能力,由此可以更加主動地發揮作用。

  • 使用武器 雙手劍時 普通攻擊 射程 1.95 → 2.05m
  • 使用武器 雙劍時 普通攻擊 射程 1.5 → 1.55m
  • 櫻花流(E)
    • 冷卻 14/13/12/11/10秒 → 16/15/14/13/12秒
    • (新) 命中再使用 等待時間 減少 3秒

凱茜
在所有模式中,以高攻擊力係數為基礎,發揮著強大的威力。 特別是與具有高攻擊力的武器協同作用太強,因此降低技能的攻擊力係數。

  • 雙人模式中造成傷害補正 98% → 95%
  • 三人模式中造成傷害 補正 96% → 92%
  • 外科專家(P)
    • 出血 持續時間 5秒 → 4秒
    • 總 出血傷害量 最大體力的 5% + (攻擊力的 100%) → 最大體力的 4% + (攻擊力的 80%)
    • 護盾 110/165/220(攻擊力的 40%) → 100/150/200(攻擊力的 30%)
  • 動脈切開術(Q) 傷害量 20/50/80/110/140(+攻擊力的 60%) → 20/50/80/110/140(+攻擊力的 40%)

菲歐拉
整體調低菲歐拉過高的初始力量,以便她可以使用更多的武器。

  • 使用 雙手劍時 普通攻擊 射程 1.9 → 2.0
  • 普通攻擊力 33 → 31
  • 起勢(R)
    • 普通攻擊 시 耐力消耗 25/45/65 → 20/40/60
    • 傷害量 25/35/45(+攻擊力的 6/18/30%) → 20/35/50(+攻擊力的 4/18/32%)

哈特
哈特的早期遊戲生存能力略有提高,普通攻擊構架中使用的武器也有所增加。

  • 基礎防禦 20 → 22

玹雨
使用皮手套的玹雨是目前遊戲中具有最高指標的角色之一。 整體調低玹雨的威力,但是會通過調整物品補正所使用的每種武器的力量。

  • 普通攻擊力 38 → 36
  • 先發制人(E) 冷卻 13/12.5/12/11.5/11秒 → 15/14/13/12/11秒

慧珍
慧珍長期以來一直在頂級賽區表現出色。 與其增加慧珍初期移動符技能的耐力並降低分上位圈威力,但整體組合威力和耐力消耗值不會有太大的改變。

  • 三災(P)
    • 再次使用 等待時間 9秒 → 12秒
  • 鎮壓符(Q)
    • 耐力消耗 40/45/50/55/60 → 40
    • 傷害量 100/125/150/175/200 → 100/120/140/160/180
    • 技能適用範圍寬 1.8m → 1.5m
  • 移動符(E)
    • 第二次使用時 傷害量 50/75/100/125/150(+攻擊力的 50%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的 60%)
    • 技能適用範圍寬 2m → 1.8m
    • 耐力消耗 80 → 120/110/100/90/80

武器

整體調整武器冷卻值。

手槍

  • 每級別武器熟練度 技能增幅 2.4% → 2.1%
  • 魔彈射手 技能增幅 42 → 38
  • 電子光束槍 普通攻擊 額外傷害 28 → 25

吉他

  • 樂事 吸血 10% → 15%
  • 少年魂 攻擊力 10 → 18

短劍

  • 玫瑰刀 冷卻 減少 10% → 8%
  • 亞瑟王的短劍 冷卻 減少 10% → 8%

西洋劍

  • 梅花劍 冷卻 減少 10% → 8%
  • 杜倫德爾mk2 冷卻 減少 10% → 8%
  • 帶電短刀/音速起子 冷卻 減少 10% → 8%
  • 咎瓦尤斯 攻擊力 75 → 71

球棒

  • 救世女神像 攻擊力 82 → 78
  • 如意金箍棒 攻擊力 150 → 145
  • 打狗棒
    • 材料 馬達 → 電子元件
  • 特工傘 耐力再生 0.8 (新)

短弩

  • 每級別武器熟練度 攻擊速度 增加量 2% → 2.2%
  • 靈光金龜神機弩 攻擊力 70 → 66

雙節棍

  • 猛龍過江(D) 冷卻 25秒 → 25/20秒
  • 大小盤龍棍 技能增幅 17 → 20

雙劍

  • 普通攻擊 射程 1.05 → 1.1

暗器

  • 投擲鐵蒺藜(D) 傷害量 80/160 → 90/170
  • 風火輪 攻擊力 55 → 51
  • 翡翠秘符 技能增幅 12 → 10

雙手劍

  • 普通攻擊 射程 1.5 → 1.6
  • (新) 破滅之枝 攻擊速度 8%

狙擊槍

  • 狙擊槍 普通攻擊 投射提速度 20m/s → 24m/s
  • 北極星
    • 攻擊力 117 → 110
    • 彈丸數 3 → 4
  • 四射星光 彈丸數 1 → 2

旋棍

  • 高速旋轉(D) 冷卻 30秒 → 根據技能技能 30/25秒
  • 泰式拳法 防禦力 22 → 25
  • 戰術旋棍/戰術雙拐 防禦力 13 → 16
  • 等離旋棍 防禦力 21 → 24

投擲

  • 安提奧克的手榴彈 攻擊力 85 → 80
  • 大衛的彈弓 攻擊力 71 → 68

防具

整體調整防具的冷卻數值。

胸部

  • 光學迷彩服 防禦力 20 → 15
  • 秘銀鎧甲
    • 防禦力 63 → 65
    • 技能傷害 減少 13 → 10
  • 指揮官鎧甲 防禦力 20 → 24
  • EOD防爆服
    • 普通攻擊 피해 減少 12 → 8
    • 最大體力 300 → 270

頭部

  • 鏈甲兜帽 冷卻 減少 10% → 6%
  • 護面盔 冷卻 減少 10% → 7%
  • ops戰術鋼盔
    • 攻擊速度 23% → 25%
    • 冷卻 減少 15% → 12%
  • 帝國戰盔 冷卻 減少 10% → 8%

手臂

  • 刀刃護手
    • 承受暴擊傷害減少 10 → 8%
    • 普通攻擊 傷害 減少 11 → 8

腿部

  • 護膝 製作方式變更: 褲襪+皮革→ 褲襪 +膠水
  • (新 英雄級別) 超光速次原鋼靴
    • 護膝+馬達
    • 防禦力 15
    • 移動速度 +0.38
    • 冷卻 減少 10%
  • 荷米斯之靴 防禦力 40 → 35

裝飾

  • (新 英雄等級) 邀明月
    • 淨化水+月亮石
    • 防禦力 +14
    • 耐力再生 +200%
    • 真實 技能傷害 減少 +18
    • 視野 + 1.5
  • 命運之花 冷卻 減少 10% → 8%
  • 薛丁格的箱子 最大體力增加 380 → 360
  • 彈夾 最大體力增加 350 → 330

飲料

  • 辣魚湯
    • 恢復量 550 → 450
    • 製作個數 2 → 3

陷阱

在遊戲初期,為了防止使用無法應對的陷阱戰略,改變部分陷阱的威力和組合式。

  • 改良型捕鼠夾 傷害量 160 → 140
  • 爆炸地雷 傷害量 180 → 160
  • 斷頭台
    • 組合式 捕鼠夾 + 菜刀 → 捕鼠夾 +鐵鏽劍
  • 雙刀斷頭台
    • 傷害量 340 → 300

地區

根據物品變更/添加,調整物品數量。

  • 碼頭
    • 鐵鏽劍 6 → 7
    • 電池 7 → 8
    • 菜刀 6 → 4
    • 套索 4 → 3
    • 打火機 8 → 9
  • 巷弄
    • 馬牌 7 → 6
    • 膠水 7 → 8
  • 旅館
    • 菜刀 5 → 4
    • 冰塊 7 → 8
  • 醫院
    • 剃刀 6 → 5
    • 勞工手套 4 → 3
    • 冰塊 6 → 7
    • 膠水 6 → 7
  • 寺廟
    • 菜刀 7 → 6
    • 佛經 8 → 9
  • 射箭場
    • 鐵鏽劍 5 → 6
    • 套索 5 → 4
  • 墓園
    • 竹 7 → 6
    • 冰塊 6 → 7
  • 工廠
    • 短弩 4 → 3
    • 膠水 7 → 8
  • 教堂
    • 套索 4 → 3
    • 鐵鏽劍 5 → 6
  • 學校
    • 鞭子 4 → 3
    • 打火機 7 → 8

bug修復以及優化事項

遊戲通用

  • 添加,物品彈出窗口中逐一丟棄功能(Ctrl +右鍵單擊)指南。
  • 優化了灌木叢邊緣處理錯位的問題(優化伺服器-客戶端間的誤差)
  • 如果灌木叢中有物品,可以通過在灌木叢外將鼠標懸停在灌木叢上來確認物品的問題已經修復。
  • 修改,在隱身期間使用移動攻擊,可以進行攻擊。
  • 集中精神中變瀕死狀態,角色會站起來的問題已修復。
  • 玩家使用移動攻擊時會短暫顯示普通攻擊範圍的問題已修復。
  • 降低製作料理的效果音。
  • 遊戲中為更改快捷鍵輸入字符時,字符會同時作用在遊戲中的問題已修復。
  • 修改巷弄加油站車輛右側部分地形。
  • 部分召喚物在消失時會顯示傷害量的問題已修復。
  • 產生加益效果時,會出現禁區計時器消耗音的問題已修復。
  • 野生動物返回後會攻擊附近目標1次的問題已修復。
  • 鼠標左右翻轉時,右擊的部分功能無法正常工運作的問題已修復。
  • 瀕死狀態的隊友復活時,音效無法正常輸出的問題已修復。

角色以及武器相關

  • 娜町 松鼠陷阱 (W)的部分連接線出現在視野之外的問題已修復。
  • 洛茲 使用中空彈(Q)後 單擊屍體無法探索的問題已修復。
  • 洛茲 使用中空彈(E) 技能時下達攻擊命令,會朝另一個方向移動的問題已修復。
  • 洛茲和 希爾維婭 休息中重載,武器會呈現在外狀態問題已修復。
  • 盧克 未完成的擊殺也會啟動的問題已修復。
  • 馬格努斯 使用暴走飛車(R)過程中觸及地面時似乎會固定一段時間的問題發生頻率已改善。
  • 秀凱 秘制醬油(Q) 的指示器按實際範圍增加。
  • 秀凱 使用翻滾吧!鍋子!(E) 時,如果游標在在秀凱的身體上方,指示器會往其他方向作用的問題已修復。
  • 秀凱的食物工具提示已修改,以正確反映料理師的熱情(P)。
  • 希瑟拉 裝備投擲武器時, 攻擊速度提高到一定程度會使投擲時間點出現問題的bug已修復。
  • 希爾維婭 使用雷達槍(Q)後使用其他技能會使雷達槍被取消的問題已修復。
  • 希爾維婭 雷達槍(Q) 指示器範圍按實際範圍增加
  • 亞莉安娜 原油彈(W), fire walker(E) 指示器範圍按實際範圍增加
  •  休息時聲效輸出不正確的問題已修復。
  • 伊索爾 軍事用炸藥(Q)爆炸時伊索爾提前下達的攻擊命令會被取消的問題已修復。
  • 伊索爾 斌死後復活,游擊戰術(被動)無法正常適用的問題已修復。
  • 艾瑪 Q(鴿子魔術秀) 指示器按實際範圍縮小。
  • 艾瑪在束縛/固定狀態 使用Change★(R)可以移動的bug已修復。
  • 艾瑪 的兔子和陷阱重疊時,無法用 Change★(R)指定目標的問題已修復。
  •  櫻月劍舞(R)指示器按實際範圍增加
  • 查希爾 死神之目(P) 消耗盡後依然不會解除視野共享的bug已修復。
  • 傑琪 使用電鋸殺人狂(R) 時,航空補給箱的開箱效果音不輸出的問題已修復。
  • 凱茜 縫合(E)命中瀕死狀態的敵人,會無法束縛的問題已修復。
  • 凱茜打開航空補給箱時,會手握手術刀的問題已修復。
  • 琪婭拉 暗之洗禮(Q)指示器按實際範圍增加
  • 琪婭拉 深淵枷鎖/深淵枷鎖(E)擊中瀕死狀態的敵人時,會消失不見的問題已修復。
  • 琪婭拉 獻祭煉獄(R) 的工具提示已修改。只在獻祭煉獄狀態時才能獲得烙印最大重疊的視野。
  • 琪婭拉 不貞潔的祈禱(W) 使用過程中滿足某些條件時不會發出腳步聲和顯示走路樣子的問題已修復。
  • 菲歐拉 起勢(R)升級時, 升級時耐力消耗量變化不會在工具提示中顯示的問題已修復。
  • 哈特 使用震音(E) 時,不優先指定目標的問題已修復。
  • 慧珍 鎮壓符(Q)和 移動符(E) 的指示器幅度按實際範圍增
  • 強弩(D)會給附近的敵人帶來復仇傷害的問題已修復。
  • 馬格農·博亞的工具提示彈丸數顯示錯誤的問題已修復。

大廳以及遊戲外

  • 修復了在播放技能預覽視頻時完成配對後無法輸出配對聲音的問題
  • 遊戲內可舉報數由2回 → 增加到4回。
  • 修復了共享路徑數量顯示不正確的問題
  • 在教程的第1章中,選擇推薦的暱稱變得容易一些。
  • 在教程中,採集物UI始終可見。
  • 在自定義比賽中,觀戰者的暱稱不會被隱藏。
  • 在選項中添加了一個可以完全關閉“使用快捷鍵配對”功能的選項。
  • 將 Enter 鍵變為不可指定快捷鍵 。 如果使用現有的Enter鍵為快捷鍵, 則取消設置 。
  • NP585商品低於Steam邀請好友的最低價格,因此即使購買了也無法使用Steam的好友功能。為了達到Steam的最低價格要求,將更改為NP700(5900韓元)。
  • 當戰略地圖(遊戲開始之前的路線選擇畫面)上的人員標識與路線標識重疊時,人員顯示會被隱藏掉的問題已修復。
  • 維護時間,賬號暫停時間以分鐘為單位。
  • 升級前保留的積分將正常顯示。
  • 修復了在某些情況下無法在香港伺服器上進行AI戰鬥的問題
  • 修復了一個地區的玩家不超過5個時,初始地點不分散的問題。
  • 修復了在路徑上拖動目標物品時偶爾移動異常的問題。
  • 修復了有拒絕配對歷史記錄的情況下另一個人拒絕比賽時,也會跟著彈出配對拒絕處罰的窗口。

前一個版本(0.26.1)遺漏事項

  • 對雙人/三人好友組隊的MMR處罰已得到減輕。 (前一篇補丁日誌中遺漏事項)
  • 每個暗器武器熟練級別 攻擊速度 1.8% → 2.0% (錯誤地應用了技能增強 1.8%→2.0% 而不是攻擊速度,並返回到先前的補丁說明。)
  • 部分箱子中的材料數有遺漏的情況已修復。 (上次更新遺漏事項)
    • 當前材料生成算法:隨機排列箱子後,以蛇形方式給每個箱子投放一個材料→隨機排列箱子 → 每箱放置1個材料,反覆這個過程。
    • 現有問題: 一箱分配2個相同材料,相應材料就會消失。 (在布置7個打火機時,先設置3個打火機,隨機排列箱子後重新布置4個,最後放置的盒子作為前面的盒子放置)
    • 此次改善: 一箱分配2個相同材料時,按原樣分配2個。 因為是蛇型模式,最多可以同時配置2個。
    • 預計改善: 材料生成算法全面改版,以致材料不會重複出現。