更新日誌 0.31.0 (2021.04.28)

新角色 – 秀雅


新實驗體秀雅登入盧米亞島!
秀雅上架後一週內售價為 A-coin 9900,並且一週內無法在排位賽中使用此新角色。

精神食糧 (被動)
秀雅使用技能後,會獲得精神食糧,下一個普通攻擊對敵人造成 20/60/100(+攻擊力的 60%)(+防禦力的 60%)傷害,對射程2m內的敵人造成 10/30/50(+攻擊力的 30%)(+防禦力的 30%)傷害。
恢復精神食糧傷害量30%的體力。
即使只有一個精神食糧疊層也可以增加40%攻擊速度(疊層上限:3層)。
通過精神食糧給敵人造成傷害時,秀雅所有技能的冷卻時間將縮減1.5秒。
與承受傷害的目標數無關,冷卻縮減效果只作用一次。

奧德賽 (Q)
秀雅在指定的位置召喚兩本書籍,互相碰撞在中心位置,給範圍內的敵人造成 45/75/105/135/165(+攻擊力的 40%)傷害,留下書籤標識3.5秒。
被標識的敵人獲得新的書籤並承受20/40/60/80/100(+攻擊力的 60%)的傷害,而原有的書籤消失。
處於碰撞中心地點的敵人將暈厥0.75秒。

  • 冷卻: 14/12/10/8/6秒
  • 耐力消耗: 50/60/70/80/90
  • 射程 : 8m
  • 傷害範圍 : 長 6m , 寬 2m
  • 暈厥範圍 : 以中心點為準的半徑 0.4m

青鳥(W)
隊友和自身:在3秒間吸收 50/90/130/170/210(+攻擊力的 20%)技能傷害並賦予無法阻止的護盾。
敵人:造成 25/50/75/110/135(+攻擊力的 40%)傷害並導致敵人失明1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

  • 冷卻: 26/24/22/20/18秒
  • 耐力消耗: 70/85/100/115/130
  • 射程 : 6m

堂吉訶德 (E)
秀雅將武器變成槍並向前方突進,對第一個被擊中的敵人造成 90/120/150/180/210(+攻擊力的 40%)傷害,並在1秒間降低其移動速度50%。
對有書籤標識或處於暈厥狀態的敵人造成120/160/200/240/280(+攻擊力的 60%)傷害,並撞飛至空中。
命中目標敵人時,堂吉訶德冷卻縮減20%。

  • 冷卻: 20/18.5/17/15.5/14秒
  • 耐力消耗: 90/110/130/150/170
  • 移動距離 : 8m

記憶力 (R)
秀雅擁有過目不忘的本領,可以馬上掌握最後使用過的技能,並重新使用。
奧德賽: 當書本向中心碰撞時, 將會對範圍內的敵人造成 55/110/165(+攻擊力的 40%)的傷害,並留下書籤標識 3.5秒。
被標識的敵人獲得新的書籤並承受 20/60/100(+攻擊力的 60%)的傷害,原有書籤消失。
處於碰撞中心地點的敵人將暈厥0.75秒。
青鳥: 隊友和自身: 吸收80/160/240(+攻擊力的 20%)技能傷害並形成無法阻止的護盾。
敵人:造成 50/100/150(+攻擊力的 30%)傷害並導致敵人失明1.1/1.3/1.5秒。
堂吉訶德: 對第一次擊中的敵人造成100/160/220(+攻擊力的 40%)的傷害, 移動速度1秒間減少50%。
對有書籤標識或處於暈厥狀態的敵人造成150/240/330(+攻擊力的 60%)的傷害,並撞飛至空中。

  • 冷卻: 60/50/40秒

新造型

女僕 艾瑪 造型上架。

賽季S2排位賽開啟!

賽季S2對排位系統進行了各種改進,整個賽季預計可以持續5個月左右。

  • 根據季前賽的最終LP進行軟重置,然後開啟聯賽排位遊戲。
  • MMR差異匹配寬度和懲罰隨著賽季S2開啟將恢復正常。

半神, 永恆改版

從現在開始半神,和永恆段位不再細分段位,採用順位制。

  • 半神200分以上的玩家中,只有單人,雙人,三人各模式的前200名玩家可以獲得永恆段位。
  • 永恆段位選定在每日下午3時。

雙人/三人 擊殺分數改版以及團滅TK(Team total Kill) 計算

雙人/三人團滅得分系統已被廢棄,擊殺敵人時可立即獲得擊殺分數。

  • 擊殺/死亡 分數依然與隊友共享。
  • 使同一個敵人陷入瀕死兩次不會獲得擊殺分數。隊友有人將敵人陷入瀕死後無法在同一個敵人身上獲得分數。
  • 只有在第一次陷入瀕死狀態時才會失去擊殺分數,從第二次開始,即使陷入瀕死也不會失去擊殺分數。
  • 團隊獲得的有效擊殺(獲得分數的擊殺)表示為TK(Team total Kill)。

晉級戰再挑戰

現在開始晉級站失敗,如果還有保留LP,可以再次挑戰晉級戰。

低段位最低排名補正

對於黃金以下段位,遊戲中記錄了較低排名時,補正部分失去的分數

  • 單人模式中黃金段位18位算作16位。
  • 段位越低補正值越高,鐵閻可算作14位。
  • 雙人,三人模式的低段位也可稍微適用這種補正值。

0分保障

現在,即使匹配遊戲的平均MMR很低,如果在單人模式中排在第三位,在雙人或三人模式中排在第二位,分數也不會減少。

第一次使用的實驗體最低排位保障

此次賽季中的單人模式中,如果初次使用某個實驗體,第5局遊戲之前排名最低可保障為低14位。(即使您位於18,也將被算作14名。)

休眠降級規則變更

晉升到半神時,將會有10天的寬限期。24小時內如果沒有遊戲記錄就會消耗一天寬限期。每局遊戲可充值1天,沖值上限為10天。
晉升到滅鑽時, 將會有15天的寬限期。24小時內如果沒有遊戲記錄就會消耗一天寬限期。每局遊戲可充值3天,沖值上限為15天。
不同模式的休眠降級規則不同。

請大家多多參與以全新面貌回歸的第二賽季排位賽。
在絕望的邊緣掙扎的實驗體,榮耀與你常在

系統

顯示目標物品製作圖譜

預先設置的目標物品在右側以圖譜結構顯示。
首先需要獲得的材料和製作過程一目了然。

新手自動獲取以及獲取效果強化

補齊教程不足的地方,幫助新手理解物品採集的基本規則。

  • 箱子上的目標物品(黃色箭頭)向右對齊。
  • 打開箱子2秒鐘後,將自動獲取箱子中的目標物品。
  • 獲取物品時,添加了物品放入裝備欄或庫存時的效果。

一眼查看所有還未採集的材料

目標地區成為禁區或因得不到所需材料而不得不繞過路線時,可以一眼了解能夠快速收集很多材料的地區。
在擴展地圖(M)按住Alt時,當前所需的全部材料將顯示在地圖中 。
同樣適用與傳送門地圖。

隊員間共享路徑

一眼就能看到隊友的路線,並輕鬆決定何時何地加入。
在擴展地圖(M)上按住Ctrl鍵時,將顯示團隊路徑。 釋放Ctrl時,只能看到自己的路徑。
同樣適用於傳送門地圖。

雙人/三人 瀕死/復活 UI, 結算畫面優化

瀕死和復活效果更加明確。

  • 瀕死狀態和復活進行中時顯示固有的UI。
  • 同時,雙人/三人的戰敗畫面也將顯示隊友。

擊殺敵人效果優化

擊殺敵人的瞬間更加令人興奮。

  • 敵人的體力表將隨著死亡破碎。 (復活時會再次生成。)
  • 被擊殺者上方顯示光線效果。
  • 擊殺熟練度經驗值顯示在被擊殺者上方。
  • 承受爆發傷害會使體力條顫抖。

噪音標記ping- 添加武器完成製作噪音,優化戰鬥噪音

製作完成的武器(無可製作的更高級武器)時, 武器完成ping會顯示到30m的距離。 如果看到周圍有武器完成Ping,請小心!

  • 同時, 包括戰鬥時發生的噪音在內的所有噪音的冷卻時間均為10秒。
  • 例外 – 不管冷卻時間如何,擊殺玩家,傳送門到達, 完成武器這三種ping都會無條件顯示。

野生動物登場預告以及不同級別間的掉落物品差異化。

在出現狼和熊之前,會在其出現的位置顯示爪痕。 隨著即將出現,劃痕會逐漸變成紅色。

  • 級別5的熊不再掉落VF 血液樣本。
  • 再次生成的熊掉落 VF 血液樣本(2% → 3.8%)和 能源晶石(6% → 7.55)的概率小幅上升。

距離登場還剩120秒以上

距離登場120秒以內

距離登場60秒以內

即將登場

自訂遊戲 / 觀戰模式優化 – 顯示庫存, 指定隊名

優化比賽轉播。

  • 現在可以在觀戰模式下確認庫存內動物品
  • 在自訂模式中指定隊名。觀戰者可以查看到團隊名稱,而不是團隊編號。

保存快捷鍵配置服務器

即使是從另一台計算機進行連接,也可以適用熟悉的設置進行遊戲。

  • 設置(選項)中保存的快捷鍵設置將存儲與服務器上。
  • 快捷鍵以外的設置(畫面,聲音等)無法存儲。

擊殺維克萊恩增益效果

可以更直觀地確定擊殺維克萊恩的玩家。

  • 擁有維克萊恩加益的實驗體腳下會有效果釋出。

角色

  • 此次平衡是基於上週的統計信息和季前賽的總體統計信息進行。

亞莉安娜
根據燃燒彈的早期威力,亞莉安娜目前在下位圈中表現最為突出。下調基礎疊層和燃燒彈以降低初期威力。

  • 基礎攻擊力 31 → 28
  • fire walker(E) 冷卻 20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/19/18/17/16秒

阿德拉
小幅調整阿德拉的疊層維持時間,使其玩法更加靈活。

  • 成長攻擊力 3 → 3.3
  • 升變(Q) 疊層維持時間 5秒 → 6秒


通過更改二連射的技能傷害量,小幅度調整綾的威力。

  • 二連射(Q) 2段 傷害量 40/90/140/190/240(+攻擊力的 20%) → 35/90/145/200/255(+攻擊力的 20%)

芭芭拉
芭芭拉在爭奪生命之樹和臨時安全區等據點的戰鬥中表現出了太大的威力。 總體而言,降低了遠程無人機內部構造和和使用離子激光炮的傷害量。

  • 成長體力 71 → 74
  • BT-Mk II 遠程無人機 體力 150(+芭芭拉 體力上限的 21/24/27/30/33%) → 150(+芭芭拉 體力上限的 12/16/20/24/28%)
  • 離子激光炮(W)
    • 傷害量 20/60/100/140/180(+攻擊力的 25%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的 25%)
    • 無人機的 激光炮 傷害量 40/80/120/160/200(+無人機 攻擊力的 50%) → 40/80/120/160/200(+無人機 攻擊力的 40%)
  • 超時實驗(R) – 使用閃絡(Q)使 超時實驗(R) 冷卻縮減 20% (新)

凱茜
調整了傷害的比例,使其更加活躍,可以在截斷技能的外圍附加更多傷害。

  • 截斷(W)
    • 傷害量 35/70/105/140/175(+攻擊力的 30%) → 35/70/105/140/175(+攻擊力的 20%)
    • 外圍額外傷害兩 45(+攻擊力的 20%) → 45(+攻擊力的 35%)

艾瑪
調整艾瑪習得終極技能後的冷卻時間,下調其威力。

  • 基礎攻擊力 40 → 37
  • 不思議帽子(W) 傷害量 100/150/200/250/300(+攻擊力的 75%) → 60/120/180/240/300(+攻擊力的 75%)
  • Change☆(R)
    • 冷卻 18秒 → 24/21/18秒
    • 使用帽子時的爆破時間 0.5秒 → 0.3秒

菲歐拉
菲歐拉在所有區間所有武器類別中都顯示出良好的統計數據。

  • 基礎攻擊力 31 → 28

玹雨
調整了玹雨的踩踏,可以更頻繁的使用。

  • 踩踏(Q) 冷卻 9/8/7/6/5秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5秒

亞歷克斯
亞歷克斯的威力明顯較低,全面提升基礎疊層以及技能傷害等的威力。

  • 基礎體力 490 → 520
  • 基礎耐力 420 → 450
  • 突襲/伏特槍 (Q) 加益持續時間 12秒 → 15秒
  • 伏特槍(Q) 傷害量 40/80/120/160/200(+攻擊力的 30%) → 50/90/130/170/210(+攻擊力的 30%)
  • 間諜探測儀(遠 W)
    • 傷害量 40/60/80/100/120(+攻擊力的 30%) → 40/60/80/100/120(攻擊力的 40%)
    • 視野共享 以及 射程增加持續時間 2/2.1/2.2/2.3/2.4秒 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒
  • 無間投影(近 E)
    • 暴擊概率 增加(被動) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
    • 冷卻 18秒 → 16秒
  • 電脈回力鏢(遠 E)
    • 攻擊速度增加(被動) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
    • 傷害量 60/90/120/150/180(+攻擊力的 30%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的 40%)
    • 冷卻 22/21/20/19/18秒 → 22/20/18/16/14秒
  • 精準轟炸(R) 第一次轟炸命中敵人時
    • 移動速度減少 40% → 50%
    • 移動速度減少 持續時間 0.4秒 → 0.6秒

伊索爾
EMP 探測儀的增加間接降低了MOK軍用地雷(R)技能的活用率。

  • MOK軍用地雷(R)命中時 移動速度減少 10/20/30% → 20/25/30%

傑琪
現有的傑琪電鋸殺人狂技能存在結構性的問題,每次技能級別提高後,揮動終結技能都會晚5秒鐘使用。 現在,在使用技能後一段時間,可以主動啟動電鋸殺人狂的揮動終結效果。

  • 電鋸殺人狂(R)
    • 持續時間 10/15/20秒 → 15秒
    • (新) 現在技能使用7秒後可以再次使用技能啟動揮動終結效果。
    • (新) 電鋸殺人狂效果維持越久,揮動造成的傷害就越大。
    • 效果終結時 傷害量: 300/500/700(+攻擊力的 100%) → 150/300/450(+攻擊力的 70%) ~ 300/450/600(+攻擊力的 100%)

倫諾克斯
倫諾克斯在多支隊伍的近距離混戰遊戲中,基於射程傷害技能而發揮出過多的力量。 我們降低了多對多組合的強度,而又不影響一對一交戰的能力。

  • 蛇影舞(Q)擊中 2名以上的敵人時 傷害減少 30% → 45%

馬格努斯
調整了17對1的技能構造,使馬格努斯可以更積極的應對敵人的人群控制。

  • 17對1(W)
    • 冷卻 8秒 → 16秒
    • 移動速度減少 15% → 20%
    • 技能命中1次時 冷卻縮減 1秒 (新)
    • 使用中會處於無法阻止狀態 (新)

洛茲
由於在季前賽中與遠距離角色的治療效果減少統計相關的調整,洛茲的全視角狙擊技能提高了太多。 與其減少全視角狙擊技能的戰術優勢,不如說是提高了終極武器的利用率。

  • 全視角狙擊(W) 2.5秒間防禦力減少以及無法治癒 → 3秒間間防禦力減少以及治癒減少治癒 40%
  • 塞姆汀高爆彈 mk-II(R)
    • 附著時 移動速度減少 20/25/30% → 15/20/25%
    • (新) 立即爆炸時 1秒間 移動速度減少 20/25/30%

希爾維婭
降低希爾維婭的基礎威力的同時, 通過盧米亞越野賽提高成長,使其根據熟練度有不同的表現。

  • 基礎攻擊力 25 → 22
  • 盧米亞越野賽(P) 攻速以及技能增幅 0.6/0.8/1% → 0.6/0.9/1.2%

希瑟拉
希瑟拉的兩種武器完成都很難,並且死亡率很高。 (暗器希瑟拉是滿天花雨, 投擲 希瑟拉是 釕珠 )遊戲初期的死亡率不可避免地變很高,也正是因為這個原因,儘管平均排名較低,但仍有一些部分難以調整。
儘管如此,考慮到先前版本的整個部分和季前賽的統計數據均低於所有部分和所有武器的平均水平,我們將提高其生存能力和控制感。

  • 成長體力 60 → 63
  • 去吧!威爾遜!(Q) 施法時間 0.07秒 → 0.04秒

秀凱
“油炸的東西有不好吃的嗎?” – 製作炸魚薯條的補償稍微提高了一點。

  • 料理師的熱情(P)疊層獲得量 高級/稀有/英雄
    • 1級別 1/1/2 → 1/1/3
    • 2級別 2/2/3 → 2/2/4
    • 3級別 3/3/4 → 3/3/5

武器

  • 以製作難度及武器統計為基礎,變更部分物品的等級和組合。

皮手套

  • 每個熟練度級別
    • 技能增幅 1.8% → 1.5%
    • 普通攻擊增幅 2.5% → 2.7%
  • 如來神掌 攻擊力 43 → 40
  • 赤手空拳 (新) 致命傷害量 +7%

吉他

  • 紅磚 攻擊力 75 → 72
  • 樂事 吸血 15% →20%
  • 少年魂
    • 攻擊速度 35% → 40%
    • 普通攻擊額外傷害 22 → 25

短劍

  • 破山劍
    • 攻擊力 35 → 30
    • 技能額外傷害 30 → 33

  • 狂戰士(D)
    • 持續時間 6/8秒 → 8/12秒
    • 冷卻時間 50秒 → 35秒
  • 羅摩斧 冷卻縮減 10% → 12%

衝鋒鎗

  • 過熱(D持續時間 5秒 → 6秒
  • 95式自動步槍 攻擊力 75 → 77

錘子

  • 狼牙棒技能攻擊額外傷害 33 → 35
  • 雷神之錘攻擊力 115 → 105

雙劍

  • 狄奧斯庫洛伊 攻擊速度 50% → 40%
  • 雌雄雙股劍 攻擊速度 40% → 35%

雙節棍

  • 猛龍過江(D)
    • 充電1秒以上暈厥 → 充電0.8秒以上暈厥
    • 暈厥時間1.25秒 → 1秒

暗器

  • 亡者之符
    • 彈藥上限 15 → 20
    • 充電時間 30秒 → 24秒
  • 飛鏢彈 充電時間 20秒 → 16秒
  • 乾坤圈 攻擊力 53 → 55

雙手劍

  • 曬衣竿英雄等級武器 → 傳說

鞭子

  • 霹靂鞭
    • 攻擊速度增加 20% → 10%
  • 雷龍鞭
    • 等級 : 稀有 → 英雄
    • 組合方式 鐵鞭 + 黃金 → 霹靂鞭 + 黃金
    • 攻擊力 40 → 46
    • (新) 增加攻速 10%

投擲

  • 燃燒彈
    • 攻擊力 66 → 63
    • 冷卻縮減 10% → 8%
  • 安提奧克的手榴彈手榴彈
    • 等級 英雄 → 傳奇
    • 攻擊力 77 → 80

  • (新傳奇等級 ) 阿耳古洛托克索斯
    • 組合方式: 長弓 + 能源晶石
    • 能力值
      • 攻擊力 120
      • 技能增幅 25%
  • 血之刻印 吸血 15% → 20%

防具

  • 根據製作難度和武器統計數據,我們將更改某些物品的等級和組合方式。
  • 射箭場/學校/巷弄中製作搖滾樂手夾克/ 越王勾踐 / 白犀牛靴子過於便利,向下調整物品。
  • 馬弗里克之履通過’非戰鬥中移動速度增加選項’抑制其戰鬥力過於強大,但是這個選項還是被一些實驗體穩定地使用於早期成裝中。為了恢復最初設計的可操作性,與戰鬥力相關的選項已大規模下調。
  • 追加冷卻縮減上限選項。

胸部

  • 余暉鎧甲 防禦力 20 → 18
  • 御史衣
    • 體力再生 2.5 → 2
    • 防禦力 23 → 26
  • 搖滾樂手夾克
    • 攻擊力 30 → 28
    • 普通攻擊傷害減少 15 → 13
  • 紅心女王
    • 體力再生 2.5 → 2
    • (新) 裝備時 冷卻縮減上限 40% → 50%

手臂

  • 騎士信條 體力再生 1.5 → 1.2
  • 召喚手錶 冷卻縮減 8% → 10%

腿部

  • 馬弗里克之履
    • (刪除) 增加攻擊速度 10%
    • (新) 攻擊力 -8
    • 移動速度增加 0.3 → 0.35
    • 非戰鬥中移動速度 0.25 → 0.3
  • 風火輪
    • 等級 稀有 → 英雄
    • 技能額外傷害 12 → 14

裝飾

  • 越王勾踐攻擊力 18 → 15
  • 邀明月
    • 防禦力 11 → 15
    • 耐力再生 160% → 180%

食物

  • 與某些成分相比效率低下的食品/飲料的恢復量提高。
  • 炒蛋 體力恢復 550 → 600
  • 止血劑 體力恢復 600 → 700
  • 雞尾酒 耐力恢復 300 → 350
  • 檸檬汁
    • 耐力恢復 300 → 450
    • 生成個數 4 → 3
  • 巧克力牛奶 耐力恢復 400 → 450

陷阱以及其他消耗性物品

  • 無人探測儀 / EMP 探測儀的追加可以在特定區域提供主動應對敵人的手段。
  • 引入臨時安全區時,由於擔心某些實驗體會通過陷阱地獄(布滿陷阱)引發問題,所以批量降低了陷阱的能力值,現進行重新調整。
  • 陷阱上限 數量 4 → 5
  • 傷害量 調整
    • 火焰陷阱 傷害量 265 → 280
    • 秘銀細線 傷害量 285 → 300
    • 鐵處女陷阱 移動速度減少 30% → 40%
    • C4 陷阱 發動時間 1.5秒 → 1.2秒
    • 雙刀斷頭台 傷害量 260 → 280
    • 闊刀地雷 傷害量 240 → 260
  • (新) 無人探測儀
    • 等級: 高級
    • 組合方式: 監控攝像頭 + 廢電池
    • 生成個數 : 2個
    • 設置範圍: 10m
    • 使用效果
      • 視野範圍: 半徑 5m
      • 持續時間: 7秒
      • 效果
        • 持續時間照亮效果範圍提供空中視野 (無法檢測透明或隱身。)
  • (新) EMP 探測儀
    • 等級: 稀有
    • 組合方式: 無人探測儀 + 火藥
    • 生成個數: 2個
    • 設置範圍: 10m
    • 使用效果
      • 視野以及效果範圍: 半徑 5m
      • 持續時間: 7秒
      • 效果
        • 持續時間照亮效果範圍提供空中視野 (無法檢測透明或隱身。)
        • 生成EMP區域在持續時間內使所有陷阱/無人機無效化。

熟練度

  • 根據武器組的組合特徵,我們將調整製造武器時獲得的武器熟練程度,以使其在一開始時不會變得太強大。
  • 根據武器等級獲取的武器熟練度經驗值 100/200/350/600/900 → 100/200/350/550/800

區域

  • 全面優化初始地點間不均衡最嚴重的5個區域中的箱子和初始地點。
  • 為防止教堂的傳送門過於火熱,為降低使用密度,在工廠添加新傳送門。
  • 在一些人滿為患的地方,更容易找到關鍵物品。
  • 之後我們計劃修改所有區域的起點,傳送門和箱子分布,以最大程度地減少由於起點而引發的不利可能性。

初始地點 / 箱子變更區域

  • 巷弄
  • 大街
  • 旅館
  • 工廠
  • 射箭場

傳送門位置變更 / 新社區與

  • (位置變更) 大街 消防局下方出口 → 大街 警察局右邊出口
  • (新) 工廠控制室下方出口







各區域物品數量變更

  • 巷弄
    • 鋼鏈 8 → 9
    • 全身泳衣 7 → 8
    • 打火機 10 → 11
    • 大蒜 7 → 8
    • 蜂蜜 7 → 8
    • 拉麵 6 → 7
    • 十字架 7 → 8
    • 望遠鏡 7 → 8
    • 跑鞋 9 → 10
  • 大街
    • 電池 9 → 11
  • 寺廟
    • 菜刀 6 → 5
    • 人蔘 6 → 5
    • 火藥 7 → 9
  • 旅館
    • 冰塊 8 → 9
    • 檸檬 6 → 7
    • 威士忌 5 → 6
    • 碳酸水 6 → 8
    • 廢鐵 9 → 11
    • 布料 8 → 9
    • 鋼琴線 7 → 8
    • 鐵礦石 7 → 8
    • 菜刀 4 → 5
  • 工廠
    • 電池 10 → 12
    • 瓦爾特ppk 4 → 5
    • 費德洛夫自動步槍 3 → 4
    • 鋼珠 7 → 8
    • 油 8 → 9
    • 廢鐵 10 → 11
  • 射箭場/射箭場
    • 布甲 6 → 7
    • 油 6 → 7
    • 火藥 6 → 8
    • 跑鞋 7 → 8
  • 森林
    • 短弩 4 → 3
    • 羽毛 8 → 9

KEY:
黃色: 普通箱子Regular Box
藍色: 箱子刪除/調整/增加
紫色: 出生地巷弄

巷弄

巷弄

工廠

工廠

大街

大街

射箭場

射箭場

旅館

旅館

各模式平衡

  • 為了彌補三人模式下TTK太短的不足,我們為所有實驗體增加了當前標準的3%。
  • 部分傷害量補正遊戲方法與其角色的補正數值不相符,進行調整。
  • 芭芭拉 , 倫諾克斯在三人模式中表現強悍,對角色進行削弱可能會對遊戲有大的影響,將觀察一週後做決定。

各模式補正數值。

  • 維克萊恩博士模式補正
    • 雙人 / 三人 防禦力 +20% → +30%
  • 娜町 使用 短弩 時
    • 雙人模式中造成傷害 91% → 89%
    • 三人模式中承受傷害 97% → 100%
  • 希爾維婭 使用手槍時
    • 雙人模式中造成傷害 88% → 86%
    • 三人模式中造成傷害 85% → 83%
  • 雪 使用雙手劍時
    • 雙人模式
      • 造成 傷害 92% → 88%
      • 承受 傷害 104 → 102%
    • 三人模式中造成傷害 88% → 86%
  • 琪婭拉 使用西洋劍時
    • 三人模式中造成傷害 88% → 86%
  • 玹雨 使用雙拐時
    • 雙人模式中承受傷害 102% → 100%
    • 三人模式中承受傷害 105% → 103%
  • 菲歐拉 使用雙手劍時
    • 三人模式中造成傷害 97% → 100%
  • 希瑟拉 使用暗器時
    • 雙人模式中造成傷害 85% → 87%
    • 三人模式中造成傷害 82% → 84%
  • 秀凱 使用槍時
    • 雙人模式中造成傷害 92% → 95%
  • 三人模式所有實驗體 承受傷害 -3%

關注中的項目

  • 武器技能 – 斧 , 錘子 等
    • 部分使用率低的武器技術,正在準備改善及重塑。
  • 基礎 攻擊力較高的武器組 (斧, 槍, 狙擊槍, 錘子等)
    • 對於總體基本能力較高的武器組,為了抑制遊戲初期過於強大的威力而導致風格單一化的部分。
    • 準備通過增加新物品屬性和武器技能改版來進行改善。
  • 技能額外傷害裝備
    • 將增加新的物品屬性,以補償傷害量公式變更後技能額外傷害裝備的後期力量。
  • 高級住宅區 初始地點
    • 遊樂場初始地點將儘快改版。
  • 選擇射箭場為初始地點比例
  • 臨時安全區戰鬥格局

bug修復以及優化事項


主要優化事項

  • 一些優化已經進行,包括光線投射(物理同步邏輯)優化和記分板(在一個敵人的第一檢測主要視線同步邏輯),這些都被懷疑是與丟幀的最大問題。
  • 藏品/路徑畫面會按照名字而非實驗體上架順序進行排序。另外,提供使用較多的實驗體的順序排列選項。
  • AI對戰也可以獲得A-coin和Exp,不過僅限賬戶級別在20以下的玩家。
  • 任務初始化時間從下午3時更改為上午11時。
  • 可以使用Alt + Q,W,E或R來 對自己快速施法。可以更改快捷鍵設置。
  • 新增了鼠標反轉時通過單擊鼠標左鍵拖動物品的功能。

遊戲優化事項

  • 視野中顯示的敵人信息間歇性會有更新延遲的問題。
  • 在庫存之間拖動物品會導致丟棄的問題。
  • 修復了沒有傷害的人群控制不算作助攻的問題。
  • 在灌木叢末端攻擊野生動物,會使野生動物無法正常攻擊實驗體的問題。
  • 釣魚計時器間歇性顯示錯誤的問題。
  • 在雙人/三人觀戰中隊友如果被救起,團隊顏色會更改為另一個團隊顏色的問題。
  • 觀戰中,生命之樹被採集後仍然會顯示信息覆蓋層的問題。
  • 重新連接時路徑會自動變更為所收藏路徑中最上面那一個的問題。
  • 食物的體力/耐力恢復圖標重疊的問題。

角色以及武器優化事項

  • 娜町 松鼠陷阱(W)在消失時會短暫的顯示為紫色的問題已修復。
  • 盧克, 彰一 在開啟安全監控台時,動畫效果不停止的問題已修復。
  • 倫諾克斯 青蛇(R) 技能的真實傷害在跳舞狀態中無法適用的問題已修復。
  • 利黛琳 猛虎穿心踢(R)命中敵人致死後,猛虎穿心踢技能更改為立即終止。
  • 芭芭拉 裝備冷卻縮減裝備時, 超時實驗(R)在冷卻狀態中可以再次使用技能的問題已修復。
  • 芭芭拉 無人機設置在安全監控台/傳送門旁時,右鍵無法進行鎖定的問題已修復。
  • 芭芭拉 亞歷克斯 無間投影(近 E)的 挑釁無法適用於遠程無人機的問題已修復。
  • 芭芭拉 遠程無人機無法分享芭芭拉視野的問題已修復。
  • 希爾維婭 , 亞歷克斯 在一般施法時共享快捷鍵的技能一方處於冷卻時輸入快捷鍵會顯示指示器的問題已修復。
  • 希瑟拉 在雙人/三人中死亡時威爾遜不會消失的問題已修復。
  • 希瑟拉 在威爾遜處於灌木叢中時死亡,會有視野殘留的問題已修復。
  • 希瑟拉 的一起玩吧!(E)用在隊友身上時無法算作助攻的問題已修復。
  • 阿德拉 在使用升變(Q), 騎士捉雙(W), 王翼易位(E) 前輸入的移動命令會被取消的問題已修復。
  • 伊索爾 在攻擊被軍事用炸藥(Q)擊中的敵人的設置物時,會出現軍事用炸藥疊層的效果音的問題已修復。
  • 點擊 亞歷克斯 生成的投影分身會顯示分身肖像的問題已修復。
  • 亞歷克斯 的投影分身陷入迷惑 , 恐懼時可以瞬間移動的問題已修復。
  • 亞歷克斯 準備潛行的期間進行任何解除潛行的動作,不會重置計數的問題已修復。
  • 亞歷克斯 兩個亞歷克斯之一超出警告範圍時,即使另一個亞歷克斯處於警告範圍內也不會有效果的問題已修復。
  • 亞歷克斯 的手槍無法自動填裝的問題已修復。
  • 亞歷克斯 精準轟炸(R)的效果與實際傷害範圍不符以及中心位置不顯示的問題已修復。
  • 亞歷克斯 精準轟炸 (R)間歇性地減少觸發次數的問題已修復。
  • 亞歷克斯 精準轟炸(R)第一擊效果不顯示的問題已修復。
  • 亞歷克斯 雙手劍進行普通攻擊時使用精準轟炸(R),武器無法正常顯示的問題已修復。
  • 艾瑪 的 鴿子魔術秀(Q)可以穿過 芭芭拉 無人機的問題已修復。
  • 艾瑪 CheerUP(P) 無法正常根據級別增加傷害的問題已修復。
  • 雪 櫻月劍舞(R) 指示器擴展以符合實際範圍。
  • 琪婭拉 暗之洗禮(Q)的移動速度減益圖標會更新幾次的問題已修復。
  • 菲歐拉 使用起勢(R)時更改為不再取消移動。
  • 菲歐拉 使用普攻擊殺敵人時不消耗起勢(R)耐力值的問題已修復。
  • 菲歐拉 在進行採集時使用起勢(R) ,動畫效果會反覆出現的問題已修復。
  • 雙拐 的高速旋轉(D)被多個實驗體同時使用時會共享累積的反射傷害量的問題。
  • 其餘工具提示修正。

大廳優化事項

  • 排位賽結束後的結果畫面偶爾會顯示一般模式結果圖的問題已修復。
  • 觀戰時,結果順位表中的經驗值和A-coin無法正確顯示的問題已修復。
  • 觀戰在遊戲結束後無法進行舉報的問題已修復。
  • 從其他遊戲收到Steam邀請時會彈出團隊邀請窗口的問題已修復。
  • 更改選項的圖像設置時,同步垂直狀態也會被更改的問題。
  • 即使在選項的垂直同步項目為,幀數限制(60FPS)功能也可以在大廳中使用。
  • 當選項的垂直同步項目為 On 時, 最大 FPS 項將被禁用
  • 選項中解析度項目中刪除監視器掃描率( Hz) 標記。
  • 添加部分加載提示圖片
  • 結束教程第5章時,更改為自動移步大廳。
  • 替換 衝鋒鎗 過熱(D) 技能說明影片
  • 修復了連續兩次單擊對戰記錄時屏幕重疊的問題
  • 修復了在實驗體技能影片播放期間匹配時影片聲音未結束的問題