0.35.0 更新日誌(2021.06.24)

0.35.0 更新從6月24日週四上午10點到下午1點,維護應用時間約3小時。

更新日誌摘要

新實驗體 – 威廉

新實驗體 威廉 正式在盧米亞島登場。
威廉上架後兩週內售價為 A-coin 9900,在6月28日週一14:00前無法在排位賽中進行選擇。

熱身(被動)

威廉的普攻每2秒從敵人身上彈回一個棒球,並在威廉附近停留2.5秒。
向棒球方向移動時移動速度增加12/16/20%,撿起棒球時,下一個普攻造成15/25/35%額外傷害。
撿起棒球的12秒間維持熱身疊層,疊層上限3層。

變化球(Q)

只有在獲得熱身疊層上限時才能使用技能。
威廉5秒間攻擊速度提高20/25/30/35/40% , 普攻額外投擲一個棒球, 造成15/20/25/30/35%額外傷害。
熱身的額外傷害僅適用於第一個球。

  • 冷卻 : 0秒
  • 耐力消耗 : 50/60/70/80/90

揮臂投球(W)

威廉朝指定方向扔出一個強力球,路徑上的敵人承受50/75/100/125/150(+攻擊力的 50%)傷害, 1.5秒間移動速度減少22/24/26/28/30% 。 稍後在棒球原路返回至威廉的路徑上,適用同等傷害和減速效果,並獲得熱身疊層。在棒球投擲和返回的路徑上被命中兩次的敵人, 暈厥1秒。
投手丘 : 威廉生成一個持續5秒的投手丘,擊退範圍內的敵人。站在投手丘上時,熱身的球將彈回至威廉並增加普攻射程1m 。

  • 射程 : 8m
  • 冷卻 : 20/18/16/14/12 秒
  • 耐力消耗 : 70

滑壘接球(E)

被動 : 撿起棒球可使威廉在2.5秒間防禦力提高8/12/16/20/24。 (無法重疊)
威廉快速滑到棒球落點處。

  • 射程 : 4.8m
  • 冷卻 : 0秒
  • 耐力消耗 : 145/130/115/100/85

王牌投球(R)

威廉跳到空中並向指定地點投擲棒球,範圍內的敵人承受150/250/350(+攻擊力的 45%)傷害,2秒間移動速度減少50%。處於範圍中心的敵人2秒間移動速度減少80% 。
球在撞擊後從中心位置反彈出四個球並會在地面停留3.5秒。

  • 射程 : 10m
  • 效果範圍 : 半徑 2.5m
  • 冷卻 : 100/90/80 秒
  • 耐力消耗 : 100/110/120

新造型以及表情包

副首領 倫諾克斯 新造型上架至盧米亞島商店。

綾表情包可在盧米亞島商店購買。

系統

每日任務指南

新手任務更詳細化
根據帳戶等級分類的任務更加詳細,增加對每日任務的說明

生命之樹任務範例

重播系統非公開測試

開始對重播系統進行非公開測試。
如果同時大量使用重播系統,將對遊戲伺服器負荷產生重大影響。 為了確認負荷水平和方式,重播系統將優先向合作夥伴主播公開。
如果負荷測試結果沒有太大問題,一般公開也即將進行。

實驗體

全實驗體共同適用
遊戲初期為生存而增強的食物,實驗體們多樣的恢復能力強化,遊戲初期快速成裝的對應等為提高遊戲初期勝利村裡的更新結果和體力再生構造相吻合,增長遊戲後半部的TTK(Time-To-Kill, 擊殺消耗的戰鬥時間)。
和體力值再生構造的直接調整 (詳見防具章節) 以及防禦熟練度調整(詳見熟練度章節)一起,將遊戲早期和後期的擊殺時間 TTK(Time-To-Kill)調整的更圓滿了些。

  • 基礎體力 +60
  • 每級別體力 -3
  • 每級別攻擊力 +0.3
  • 減少治癒效果變更
    • 增加減少治癒效果,以便玩家可以具有更好的裝備來對抗體力再生構造和一般的治癒。
    • (近攻) 3秒間 減少 40% → 4秒間 減少 45%
    • (遠攻) 3秒間 減少 25% → 4秒間 減少 30%

娜汀
繼上次的更新後,裝備弓的娜汀除了上位圈的勝率表現不錯,其他模式統計皆不太理想。稍微恢復娜汀的疊層能力,並減少松鼠陷阱技能的持續時間,以防止遊戲後半段的威力過度強大。

  • 野性(P)擊殺雞時 1/1/2 → 1/2/3
  • 松鼠陷阱(W) 持續時間 60秒 → 45秒

倫諾克斯
長時間以來,倫諾克斯的遊戲玩法以大街開始-格萊普尼爾使用-旅館生命之樹此組合固定。為了比賽的多樣性,大幅改變鞭子武器的能力值與組合方法,並提高基本能力。

  • 基礎耐力恢復 1.8 → 2
  • 直覺(P) 冷卻 20/16/12秒 → 20/15/10秒
  • 青蛇(R) 1, 2段之間的 延遲 0.26秒 → 0.23秒

里昂
目前里昂在使用霜瓣玉手強力活用的基礎下,在整個區間顯示出很高的威力。在不影響里昂戰鬥手感下,調整為單純靠強化火力的狀態下來壓制對手,提高遊戲難度。

  • 水武間(W) 傷害量 10/20/30/40/50(+攻擊力的 30%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力的 30%)
  • 潛移(E)
    • 傷害量 60/100/140/180/220(+攻擊力的 35%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的 35%)
    • 使用技能後浮出水面的地方如沒有水灘則會新生成一個。

洛茲
最近洛茲在上位圈的的表現越來越好。考慮到針對特定實驗體過於強悍的部分,追擊能力和火力問題,向下調整。

  • 移動速度 3.1 → 3.05
  • 雙殺(P) 2段 傷害量 攻擊力的 60/70/80% → 攻擊力的 60/65/70%

莉央
莉央需要改善整體的打法。降低短時間內投入強大火力的打法威力,提高整體耐久度和操作感,強化持續戰鬥能力。

  • A-coin 售價調整。 (9900 → 8020)
  • 基礎攻擊力 25 → 21
  • 基礎防禦力 24 → 27
  • 每級別體力 57 → 62
  • 單弓 改善普通攻擊框架 各 0.23秒 → 0.13秒
  • 替弓(Q) 單弓 傷害量 (+攻擊力的 40/43/46/49/52%)(+攻擊力的 40/43/46/49/52%) → (+攻擊力的 38/41/44/47/50%)(+攻擊力的 42/45/48/51/54%)
  • 替弓(Q) 和弓
    • 攻擊速度減少 -0.3 → -0.25
    • 傷害量 (+攻擊力的 110/114/118/122/126%)→ (+攻擊力的 104/108/112/116/120%)
  • 箭越(E) 命中時 冷卻 5/4.5/4/3.5/3秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
  • 正射必中(R) 擊中範圍 1.2m → 1.5m

馬格努斯
通過改變物品與技能基礎傷害量,降低體力再生威力。

  • 17對1(W) 傷害量 10/20/20/30/30(+攻擊力的 40%)(+防禦力的 20%) → 10/20/20/30/30(+攻擊力的 30%)(+防禦力的 20%)

芭芭拉
降低在近戰戰鬥中,離子激光炮 (W)發揮難以應付的強大威力。

  • 離子激光炮(W) 2次擊中時 傷害量 130% → 120%

秀雅
降低精神食糧(P)的威力,減少秀雅使用錯誤技能時可能造成的傷害。

  • 精神食糧(P) 傷害量 30/75/120(+攻擊力的 60%)(+防禦力的 60%) → 30/75/120(+攻擊力的 45%)(+防禦力的 60%)

希瑟拉
與希瑟拉的玩家意圖相比,因運氣和偶然妨害其他玩家的情況較多,刪除最終解脫(R)給全區域的實驗體帶來的傷害,武器熟練度獲得常規化。

  • 最終解脫(R)
    • 武器熟練獲得量 30% → 100%
    • 現在只能對同一地區和周邊範圍造成傷害。

希爾維婭
盧米亞越野賽 (P)與實現難度相比,稍微有點弱,增加技能增幅與攻擊速度。

  • 盧米亞越野賽(P) 完成時技能增幅與攻擊速度 5% → 10%

亞莉安娜
特定情況下威力過於強大,稍微縮減莫洛托夫燃燒瓶(R)交戰時的火焰射程範圍。

  • 基礎防禦力 27 → 29
  • 莫洛托夫燃燒瓶(R) 射程 14m → 13m

阿德拉
提高阿德拉的持續傷害,減少瞬間暴擊率(加速) 。

  • 升變(Q) 兵 傷害量 30/60/90/120/150(+攻擊力的 60%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的 65%)
  • 騎士捉雙(W) 其他棋子 傷害量 55% → 50%
  • 王翼易位(E) 其他棋子 傷害量 55% → 50%


保留綾角色現在的威力,稍微下調單方面攻擊的威力。

  • 基礎攻擊力 25 → 22
  • 基礎防禦力 20 → 25

伊索爾
伊索爾是在遊戲後期最大的受益者,在所有實驗體中勝率最高。透過調整偽裝潛行(E),手槍武器優雅者之槍,陷阱熟練度,降低伊索爾遊戲整體威力。

  • 偽裝潛行(E)
    • 冷卻 22/19/16/13/10秒 → 22/19.5/17/14.5/12秒
    • 滾動所需時間 0.46秒 → 0.4秒

亞歷克斯
自削弱潛行功能後,亞歷克斯的統計數據不太理想,因此向上調整威力。此外,為提高武器交換威力,正在準備改善技能。

  • 潛行(P)
    • 移動速度增加 10/15/20% → 10/17/24%
    • 裝備近攻武器時 防禦力 增加 10/15/20 → 10/17/24
  • 突襲(近攻 Q) 耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50
  • 伏特槍(遠攻 Q) 耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50
  • 電漿地雷(近攻 W) 傷害量 60/90/120/150/180(+攻擊力的 50%) → 70/105/140/175/210(+攻擊力的 50%)
  • 間諜探測儀(遠攻 W) 傷害量 40/80/120/160/200(+攻擊力的 40%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的 60%)
  • 無間投影(近攻 E) 挑釁 持續時間 1秒 → 1.2秒

艾瑪
增加艾瑪鴿子魔術秀(Q)的減慢效果以及傷害量,同時降低每級別防禦力,使艾瑪在遊戲後期表現不好時承受更大損失。

  • 每級別防禦力 1.3 → 1.1
  • 鴿子魔術秀(Q)
    • 傷害量 40/80/120/160/200(+攻擊力的 50%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的 60%)
    • 2擊同時命中時 移動速度減少 1秒間 50% → 1.5秒間 40%


根據噬血魔劍以及破滅之枝物品的變化,降低一擊威力,增加持續火力。

  • 基礎攻擊力 29 → 26
  • 武裝式(P) 傷害量 15/30/45 → 20/35/50
  • 氣刃斬(Q) 傷害量 20/50/80/110/140 → 20/40/60/80/100

Eleven
通過提升整體技能控制感,Eleven可以更流暢地打出想要的玩法。

  • 美食主播(P) Eleven 漢堡 體力恢復 4秒間 25 → 3秒間 35
  • 漢堡少女(Q)
    • 傷害量 100/140/180/220/260(+攻擊力的 50%) →100/150/200/250/300(+攻擊力的 50%)
    • 蓄力中 移動速度減少 15% → 10%
    • 增加強化時的傷害範圍。
  • 開播啦!(W) 蓄力中 移動速度減少 15% → 10%
  • 漢堡飛船(E) 修改跳躍軌跡並更快著陸。

查希爾
跋爾伽婆(R)的2, 3級別傷害量,賦予技能更多的價值。

  • 跋爾伽婆(R)
    • 後續命中 傷害量 50/75/100(+攻擊力的 65%) → 50/85/120(+攻擊力的 65%)

傑琪
下調傑琪中技能電鋸殺人狂(R)的威力,同時調整技能,使其可以更頻繁地使用。

  • 電鋸殺人狂(R)
    • 攻速增加 20/25/30% → 15/20/25%
    • 最後一段 傷害量 150~300/300~450/450~600(+攻擊力的 70~100%) → 100~250/225~375/350~500(+攻擊力的 70~100%)
    • 冷卻 120/100/80秒 → 100/85/70秒

凱茜
小幅提升凱茜的後期威力,其上位圈勝率數據依然不佳。

  • 每級別防禦力 2 → 2.3

琪婭拉
降低對技能深淵枷鎖(E)的依賴度,並提高其他技能的活用率。

  • 基礎攻速 0.11 → 0.13
  • 暗之洗禮(Q)
    • 傷害量 60/100/140/180/220(+攻擊力的 60%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的 75%)
    • 耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90
  • 不貞潔的祈禱(W)
    • 冷卻 16/15/14/13/12秒 → 18/16/14/12/10秒
    • 護盾 90/125/160/195/230(+攻擊力的 75%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的 85%)
    • 傷害量 80/120/160/200/240(+攻擊力的 60%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的 60%)
  • 深淵枷鎖(E)
    • 2段 傷害量 70/110/150/190/230(+攻擊力的 70%) → 100/125/150/175/200(+攻擊力的 70%)
    • 冷卻 17/15.5/14/12.5/11 → 14/13/12/11/10秒
    • 束縛 1.5秒 → 1.35秒
  • 獻祭煉獄(R) 每秒 範圍傷害量 10/20/30(+攻擊力的 20%) → 5/15/25(+攻擊力的 20%)

慧珍
使用弓的慧珍在所有區間都顯示出良好的統計數據。 降低技能強度和控制能力。

  • 鎮壓符(Q) 移動速度 減少 50% → 40%
  • 移動符(E) 再次使用 傷害量 50/80/110/140/170(+攻擊力的 70%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的 70%)

哈特
延音(Q)升級後即使不充電也可以表現出很強的效果,升級過程中的移動速度降低量已更改為與充電時間成正比,從而使調節充電時間的遊戲方法更具意義。
延音(Q) 升級時 移動速度減少 30/50% → 根據充電時間 15~30%/25~50%

玹雨
無論是使用的武器和區間,玹雨都顯示出良好的統計數據。 通過物品更改降低體力恢復構建,降低基礎移動速度,使其更難從遊戲開始無休止地追逐敵人,並稍微降低整體能動性。

  • 基礎 移動速度 3.2 → 3.15
  • 虛張聲勢(W) 在使用時將取消普攻後的延遲。 (可以’取消普攻’ )

武器

添加了兩種新的物品被動效果(起火, 致命)。
每次更新都會不斷增加物品被動效果,最終大多數傳說以及英雄裝備都會增加大大小小的被動效果。
正在努力開發,但在短時間內,被動效果僅限於某些武器系列。 將盡最大努力確保每件武器至少有一個被動效果,並且最好是在接下來的兩次更新中完成。 有些武器還未包含在此次更新中,經常使用這些武器的玩家,請多包涵。
此外,這次還加強了防具的被動效果,這樣即使是一組沒有被動效果的武器,也可以以獲取特殊材料製作防具作為主要目標。

短劍, 拳套武器技能的使用方式已變更。

拳套

  • 上鈎拳(D)
    • 下一個普攻強化狀態下變更為追蹤目標的形式。
    • 此更改目的在於解決下一個普攻強化重疊時會出現的問題。
  • 朱雀之紋 (新)
    • 等級 : 傳說
    • 組合方式 : 皮手套 + 三昧真火
    • 能力值
      • 攻擊力 48
      • (被動效果) 起火
        • 普攻時根據對方的當前體力每秒賦予真實傷害減益效果。
        • 每秒傷害量 對方當前體力的 2%
        • 持續4秒
        • 疊層上限 4層

手槍

  • 優雅者之槍
    • 攻擊力 90 → 60
    • (新) 每級別攻擊力 +2
  • 電子光束槍
    • 普攻額外傷害 13 → 10
    • 移動速度 0.12 → 0.1

吉他

  • 紅磚 攻擊力 72 → 75
  • 樂事 攻擊速度 30% → 40%

短劍

  • 斗篷和短劍(D)
    • 短劍(第二段)在下一個普攻強化狀態下變更為追蹤目標的形式。
    • 在限定時間內指定目標使用, 則移動到敵人並進行攻擊 。
    • 此更改目的在於解決下一個普攻強化重疊時會出現的問題。
  • 佛拉格拉克
    • 攻擊力 95 → 90
    • 移動速度 0.22 → 0.2
    • (被動效果) 致命 (新)
      • 下一個普攻造成暴擊
      • 冷卻 3秒

西洋劍

  • 隕星重劍
    • 暴擊率 20% (刪除)
    • 暴擊傷害量 10% (刪除)
    • (被動效果) 致命 (新)
      • 下一個普攻造成暴擊
      • 冷卻 3秒
  • 咎瓦尤斯
    • 攻擊力 73 → 76
    • 移動速度 0.15 → 0.1

錘子

  • 千斤錘
    • 暴擊率 10% (刪除)
    • (被動效果) 致命 (新)
      • 下一個普攻造成暴擊
      • 冷卻 4秒

棍棒

  • 矛柄 (新)
    • 等級 : 稀有
    • 組合方式 : 短棍 + 鋼鐵
    • 能力值
      • 攻擊力 40
      • 移動速度 -0.1
  • 金剛杵 (新)
    • 等級 : 英雄
    • 組合方式 : 矛柄 + 玻璃板
    • 能力值
      • 攻擊力 100
    • (被動效果) 致命 (新)
      • 下一個普攻造成暴擊
      • 冷卻 3秒

短弩

  • 每級別武器熟練度 技能增幅 1.8% → 2%
  • 諸葛連弩 攻擊速度 -10% → -6%

暗器

  • 每級別武器熟練度
    • 普攻增幅 4.3% → 4.0%
    • 技能增幅 1.8% → 2%
  • 亡者之符 冷卻 24秒 → 20秒
  • 蔚藍匕首 攻擊力 20 → 22
  • 滿天花雨
    • 攻擊力 75 → 70
    • 普攻額外傷害 140 → 135
    • 暴擊傷害量 30% → 25%
    • 最大疊層數 3 → 4

雙手劍

  • 斷鋼聖劍 體力值再生 200% → 150%
  • 噬血魔劍
    • 普攻 治癒減少 40% (刪除)
    • (被動效果) 致命 (新)
      • 下一個普攻造成暴擊
      • 冷卻 4秒
  • 破滅之枝
    • 攻擊力 78 → 68
    • 體力值再生 2 (刪除)
    • 耐力值再生 2 (刪除)
    • 普攻額外傷害 25 (刪除)
    • (被動效果) 起火 (新)
      • 普攻時根據對方的當前體力每秒賦予真實傷害減益效果。
      • 每秒傷害量 對方當前體力的 2%
      • 持續 4秒
      • 疊層上限 4層

狙擊槍

  • NTW-20 攻擊力 92 → 90

  • 火尖槍
    • 攻擊力 115 → 90
    • 體力值再生 2 (刪除)
    • 耐力值再生 2 (刪除)
    • 普攻額外傷害 33 (刪除)
    • (被動效果) 起火 (新)
      • 普攻時根據對方的當前體力每秒賦予真實傷害減益效果。
      • 每秒傷害量 對方當前體力的 2%
      • 持續 4秒
      • 疊層上限 4層

鞭子

  • 風之鞭
    • 組合方式 變更 套環 + 扇子 → 套環 + 羽毛
    • 攻擊力 24 → 36
    • 技能額外傷害 20 (刪除)
    • 移動速度 0.1 (新)
  • 格萊普尼爾
    • 技能額外傷害 40 → 30
    • 減少治癒-技能 4秒間 45% (新)
    • 移動速度 0.1 (新)
  • 雷龍鞭
    • 攻擊力 50 → 60
    • 技能增幅 15% (刪除)
    • 每級別 技能增幅 1% → 2%
  • 血花九節鞭 組合方式 變更 風之鞭 + VF 血液樣本 → 套環 + VF 血液樣本

投擲

  • 煙幕(D) 持續時間 5秒 → 4秒
  • 每級別武器熟練度
    • 普攻增幅 4.7% → 4.5%
    • 技能增幅 2% → 2.3%
  • 煙霧彈 堆疊上限 24 → 30
  • 安提奧克的手榴彈
    • 等級 傳說 → 英雄
    • 攻擊力 85 → 80
    • 普攻額外傷害 85 → 60
    • 堆疊上限 9 → 12
    • 冷卻 45秒 → 30秒
  • 火球 (新)
    • 等級 : 英雄
    • 組合方式 : 簽名球+ 火焰陷阱
    • 能力值
      • 攻擊力 18
      • 每級別 技能額外傷害 3
      • 堆疊上限 50
      • 冷卻 3秒
  • 魔導稜鏡 (新)
    • 等級 : 傳說
    • 組合方式 : 閃電球 + 能源晶石
    • 能力值
      • 攻擊力 108
      • 攻擊速度 25%
      • 堆疊上限 50
      • 冷卻 3秒

  • 片箭 普攻額外傷害 40 → 36

防具

強化被動效果,細分意念技能的遠攻/近攻 傷害量。
三昧真火以及上位高級物品的能力值有變動。

胸部

  • 御史袍
    • 體力值再生 2 → 1
    • 冷卻縮減 12% → 15%
  • 西裝 吸血 5% → 15%
  • 大祭司長袍 冷卻縮減 12% → 15%
  • 星火洋裝
    • 體力值再生 1.5 (刪除)
    • 耐力值再生 1.5 (刪除)
    • 耐力值再生 75% → 100%
    • (被動效果) 熾焰
      • 近攻 傷害量 每秒 體力上限的 2.5% → 3%
      • 遠攻 傷害量 每秒 體力上限的 2% → 2.5%

腿部

  • 馬弗里克之履 韌性 15% → 20%
  • 風火輪 技能額外傷害 14 → 16
  • 萬年冰鞋 非戰鬥中 移動速度 0.35 → 0.3
  • 紅鞋 吸血 12% → 15%
  • 荷米斯之靴 韌性 20% → 25%

頭部

  • 全罩安全帽 體力上限 300 → 285
  • 龐克頭盔 (新)
    • 等級 : 英雄
    • 組合方式 : 消防頭盔 + 刺板/尖板
    • 能力值
      • 體力上限 +315
      • 承受普通攻擊傷害減少 +7
      • 減少治癒-普攻 45%(近攻) 30%(遠攻)
  • 臉譜
    • 非戰鬥中 移動速度 0.1 (刪除)
    • 意念 傷害量 7.5*級別 → 10*級別(近攻) 8.5*級別(遠攻)
  • 月桂冠
    • 攻擊力 10 (新)
    • 體力值再生 2 (刪除)
    • 普攻額外傷害 21 → 17
  • 天使光環
    • 意念 傷害量 對方 體力上限的 6% → 8%(近攻) 7%(遠攻)

裝飾

  • 鷹眼 視野 1.5 → 2
  • 三昧真火
    • 攻擊力 10 (新)
    • 防禦力 10 (新)
    • 體力值再生 1.5 (刪除)
    • 耐力值再生 1.5 (刪除)

食物

  • 炸雞 恢復量 650 → 700

陷阱以及其他物品

  • 隕石
    • 物品等級 高級 → 稀有

熟練度

級別差異獎勵
當與最高級別倖存者的等級差為3或更多時,級別差異經驗獎勵增加。
陷阱熟練度
伊索爾通過對集結的動物使用Mok軍用地雷 (R)來獲取陷阱熟練的的遊戲威力將被下調。

  • 給野生動物造成陷阱傷害可以獲取的 陷阱熟練度: 每 40 傷害量 經驗值 50 → 每 60 傷害量 經驗值 50

防禦熟練度

  • 每級別熟練度承受 普通攻擊傷害減少 1% → 0.8%

區域

各區域物品數量變化

  • 海灘
    • 錘子 8 → 9
    • 龜殼 6 → 7
    • 馬牌 6 → 7
    • 碳酸水 7 → 8
    • 自行車頭盔 7 → 8
    • 捕鼠夾 6 → 7
    • 鋼琴線 7 → 8
    • 鐵鍊 7 → 8
    • 十字鎬 7 → 8
  • 森林
    • 十字鎬 8 → 9
    • 羽毛 9 → 11
    • 套索 3 → 4
    • 褲襪 7 → 8
    • 鐵礦石 7 → 8
  • 池塘
    • 錘子 7 → 8
    • 十字鎬 8 → 9
    • 短棍 6 → 7
    • 緞帶 7 → 8
    • 花 7 → 8
    • 捕鼠夾 5 → 6
    • 短柄斧 4 → 5
  • 高級住宅區
    • 監控攝像頭 6 → 4
    • 檸檬 5 → 4
    • 棒球 3 (新)
  • 巷弄
    • 大蒜 8 → 7
    • 望遠鏡 8 → 6
    • 棒球 3 (新)
  • 旅館
    • 檸檬 6 → 5
    • 針 5 → 6

初始點優化 (第7階段)

海灘, 森林, 池塘的初始點以及箱子分布已優化。

航空補給箱優化

  • 初期高級(綠色)箱子中去除數量為一的食物。
  • 中後期航空補給箱價值增加
  • 後期騎士戰甲, EOD防爆服 , 秘銀防具等按不同情況應戰的裝備登場率提高。
  • 傳說航空補給箱登場的機率小幅增加

各模式平衡

  • 以莉央為中心,在三人模式中使用兩個以上武器為弓的角色時的統計數據較高,進一步降低莉央在雙人/三人模式中的傷害。

各模式補正值

  • 莉央 使用弓時;
    • 雙人模式 造成傷害 98% → 93%
    • 三人模式 造成傷害 96% → 89%
  • 威廉 使用投擲時;
    • 雙人模式 造成傷害 94%
    • 三人模式 造成傷害 91%
  • 亞莉安娜 使用投擲時 雙人模式 造成傷害 84% → 87%
  • 玹雨
    • 使用拳套時;
      • 雙人模式 造成傷害 97% → 95%
      • 三人模式 造成傷害 97% → 93%
    • 使用雙拐時;
      • 雙人模式 造成傷害 95% → 93%
      • 三人模式 造成傷害 91% → 88%

關注中的問題

關注中

  • 暗器 慧珍
  • 秀凱: 雖然目前勝率比較高,但是平均擊殺數很低,傷害與體力成正比(追加起火,意念強化),治癒減少強化等間接影響較多,預計會在下次更新中改變被動。

預計引入優化案

  • 武器技能 – 斧, 狙擊槍, 雙劍
  • 秀凱
    • 料理師的熱情(P) 變更
  • 亞歷克斯
    • 增強武器交換遊戲獎勵
  • Eleven
    • 開播啦!(W) 技能減少承受傷害功能
  • 雙人/三人 再生系統強化
    • 隊員再生時,會恢復禁區時間。

Bug修復以及優化事項主要優化

  • 從現在開始,束縛將可以取消傳送門的使用。

遊戲優化

  • 將快速製作物品快捷鍵預設設置為”Z”. 僅適用於新玩家 (新玩家反饋事項)
  • 獲取目標物品後,目標物品標記消失問題已修復
  • 雙方的安全監控同時啟動的狀態下,周圍的CCTV無法追蹤角色方向的問題。
  • 野生動物受到攻擊時,仍保持中立,間歇性的不執行移動攻擊命令(A攻擊)的問題已修復
  • 開箱位置不一致問題
  • 花光暈效果的優化
  • 遊戲準備時間五秒與實驗開始的信息重疊問題已改善
  • 復活後玩家放棄實驗,畫面顯示放棄實驗者被復活前的擊殺者擊殺的問題已修復。(放棄實驗不記錄擊殺)
  • 踩到敵人的陷阱受到傷害時,可看見設置陷阱敵人的視野問題已修復
  • 箱子,採集材料以及傳送門閃爍的問題已修復。
  • 部分解析度下物品格中的物品數量顯示不正常的問題已修復。
  • 在死亡野生動物屍體附近,間歇性還是可以聽到動物聲音問題已修復
  • 同時裝備具有被動效果的物品時,先裝備的物品上不標記冷卻時間的問題已修復。
  • 標記野生動物屍體時,出現實驗體名稱問題已修復
  • 標識玩家實驗體屍體時,未正常顯示ID問題已修復
  • 雙人/三人模式中,標記隊友生存,死亡時會受到隊友設定的語言影響的問題已修復。
  • 復活後減益效果標識殘留問題已修復
  • 復活後的倖存者未顯示在倖存者人數上的問題已修復。
  • 復活時,之前的疊層不立即適用問題已修復。
  • 復活目標被之前擊殺過自己的隊伍再次擊殺死亡時,TK數上升問題已修復。
  • 在觀戰模式下,復活的倖存者物品欄顯示異常的問題已修復。
  • 訓練模式下,重置希瑟拉實驗體會導致威爾遜消失的問題已修復
  • 修復其他工具提示錯誤

實驗體以及武器優化

  • 盧克 保潔服務(Q)第二次使用可以被雪的櫻花流(E)避開的問題已修復。
  • 盧克 強迫症(W) 技能會給已經迴避了技能的敵人造成傷害的問題已修復。
  • 莉央 單弓 分離(W) 射中多發時,未正常適用傷害量減少的問題已修復。
  • 芭芭拉 閃絡(RQ) 移動前摧毀遠程無人機時冷卻時間未應用的問題。
  • 復活的 伯尼斯普攻射程增加的問題已修復。
  • 希瑟拉 將威爾遜投擲遠方後立馬收回時,威爾遜間接性會有視野殘留的問題已修復。
  • 希爾維婭 極限騎乘 (R)下一個普攻強化在特定條件下會消失的問題已修復。
  • 希爾維婭在摩托車狀態下死亡時,屍體會傳出發動機聲音的問題已修復。
  • 彰一 非法利益(P)同時擊中兩把或更多重疊的短劍時,每把短劍的傷害量減少16.7% (為應對特定地形中傷害量暴增的問題,彰一上架後首批Hotpix時應用的功能或工具提示被遺漏,追加工具提示。)
  • 彰一 在0.15秒內使用提案(W)時,不會造成傷害的問題已修復。
  • 彰一 非法利益(P), 哈特 震音(E), 芭芭拉 遠程無人機(Q)等自動追蹤目標的技能在有監控攝像頭視野時依然無法追擊隱身狀態的地方人的問題已修復。
  • 阿德拉 升變(Q)和騎士捉雙(W)部分技能效果在視野外也可以看見的問題已修復。
  • 亞歷克斯 無間投影(近攻E)的分身收到負面效果影響的問題已修復。
  • 艾瑪的 不思議帽子(W)未未正確應用灌木叢中的半透明效果的問題已修復。
  • 雪在裝備星火洋裝時,會適用武裝式(P)的真實傷害的問題已修復。
  • Eleven 美食主播(P)生成的11號套餐體力恢復效果顯示8次的問題已修復。
  • Eleven 漢堡飛船(E) 跳躍中如果彰一使用提案 (W), 彰一的位置會有異常的問題已修復。
  • Eleven 漢堡飛船(E) 蓄力時靜止狀態下無法取消使用的問題已修復。
  • Eleven 漢堡飛船(E)跳躍中,沒有視野的地方會被照亮的問題已修復。
  • Eleven 在技能強化狀態下獲取11號套餐 (P) 以及使用美食風暴(R)時技能強化的持續時間不會更新的問題已修復。
  • Eleven 死亡/瀕死時, 漢堡叉子消失不見的問題已修復。
  • 在某些區域使用狙擊槍 狙擊 (D) 時會可以查看到灌木叢的問題已修復。
  • 一些負面效果(CC)在啟動時會出現異常的問題已修復。

大廳優化

  • 修復了伺服器與大廳斷開連接無法關閉遊戲的問題
  • 最新版本路徑搜索範圍擴大。
  • 用戶路徑中最新版本路徑顯示為”NEW”。
  • 可在自訂模式中以csv方式下載killer和TK信息。
  • 遊戲後的統計中物品技能傷害顯示不正確的問題。