補丁說明 – 0.16.5 (2020.9.23)

系統遊戲開始過程變動

  • 匹配後才可選擇角色.
  • 雙人, 三人 模式中,隊伍中不能使用相同角色. (先到先得)
  • 在選擇角色的過程中,如果離開,則賦予該玩家一定時間內無法匹配的懲罰。
  • 現在在選擇角色的過程中,如果已選擇武器,在載入畫面階段就不能再變更。但預計日後將改善為可變更武器。
  • 可以在角色選擇和載入畫面中與隊員聊天。
  • 放於地上的物品會根據物品的稀有度,顏色會不一樣
  • 放於地上的物品,如果是你收藏的路徑和項目的物品,名字將會帶有黃色小圖標

角色焦點 – 玄佑/玹雨玄佑/玹雨的勝率極高,擊殺次數極少。 雖然角色很強,但是玄佑/玹雨的戰術相對來說比較單調。
我們希望通過調整玄佑/玹雨的被動和物品來大幅降低持續力,同時增強攻擊力,以便他可以在基本攻擊和技能方面發揮更大的作用。

  • 鏖戰(被動)
    • 攻擊時獲得的累積點 2 —> 4
    • 鏖戰總累積 32/28/24 —> 50 固定
  • 踩踏(Q) 冷卻時間 11/10/9/8/7s —> 10/9/8/7/6s
  • 虛張聲勢(W)
    • 冷卻時間 28/26/24/22/20秒 —> 28/25/22/19/16秒
    • 持續時間 3秒 → 2.5秒
  • 先發制人(E) 冷卻時間 18/17/16/15/14s —> 14/13.5/13/12.5/12s
  • 修復技能發出的前方範圍比動畫大0.5m的bug(修復了近距離擊退敵人距離短0.5m,最大射程比實際長0.5m的問題。)

核衝擊(R)

  • 範圍 1.5 ~ 4.2m → 3 ~ 4.2m
  • 冷卻時間 100/90/80 → 70/65/60秒

菲歐娜/菲歐拉弱化移動性和遊戲初始力量的同時,會在三人模式中強化菲歐娜/菲歐拉。

  • 三人模式時受到的傷害 97% → 94%
  • 前進&後退(E)
    • 第二次衝擊距離 5m → 4m
    • 追加傷害攻擊力係數 0.8 → 0.5

哈特

  • 雙人,三人模式時的攻擊傷害 100% → 95%

慧珍

  1. 弱化慧珍反覆的連續恐怖與武器技能箭雨具的協同作用。
  2. 恐懼再適用時間 7秒 → 8秒

埃索

  • 上調了埃索的初期,在沒有叛軍突擊(W)的情況下,可以更頻繁地使用軍事用炸藥(Q)。
  • 基本體力 470 → 500
  • 基本攻擊力 27 → 30
  • 軍事用炸藥(Q) 冷卻時間 20/18/16/14/12秒 —> 18/16/14/12/10秒
  • 偽裝潛行(E)
    • 不是滾動,而是使用技能後立即進入偽裝狀態。現在已經無法知道埃索滾動的方向了。

傑琪

  • 在雙人模式下受到的傷害97%→95%
  • 在三人模式下受到的傷害95%→93%

利戴琳

  • 雖然之前進行過一些調整,但利戴琳仍然是選擇率最高的角色。我們希望通過調整可以使用3次的八卦迥龍腿(Q) 來削弱遊戲初期。
  • 八卦迥龍腿 (Q)
    • 基本傷害 24/48/72/96/120 → 20/40/60/80/100
    • 強化 傷害 32/64/96/128/160 → 28/56/84/112/140
    • 基本傷害係數 0.6 → 0.5
    • 強化 傷害係數 0.8 → 0.7

馬格努斯/馬格努斯

  • 破碎彈(Q)相比其他技能,移動速度減少的持續時間顯得過長。 隨著球棒武器技能的調整,將降低馬格努斯抵禦群眾的能力,特別是要降低在三人模式中的存在感。
  • 三人模式中給敵人的傷害 100% → 92%
  • 破碎彈(Q) 移動速度減少的持續時間 4秒 → 3秒

希瑟拉

  • 雙人和三人模式中給敵人的傷害 90% → 87%

修凱/秀凱

  • 盛宴(W) 冷卻時間 18/16/14/12/10秒 → 16/14/12/10/8秒
  • 雙人模式中給敵人的傷害 100% → 95%
  • 三人模式中給敵人的傷害 95% → 92%

  • 三人模式中給敵人的傷害 100% → 95%

扎希爾/查希爾

  • 扎希爾/查希爾 -投擲普通攻擊速度 0.59 → 0.62
  • 三人模式中給敵人的傷害 93% → 95%
  • 跋爾伽婆(R) – 現在可以獲得使用位置的視野。

武器增加一些近距離武器的攻擊射程,使移動攻擊更加順暢。
皮手套

  • 攻擊射程 0.75 → 0.85m
  • 寸拳
    • 移動速度 -0.1 刪除

旋棍

  • 攻擊射程 0.85 → 1m
  • 每熟練級別 技能增幅 1.5% → 2%

雙手劍

  • 攻擊射程 1.35 → 1.5m
  • 曬衣杆
    • 攻擊力 60 → 65

西洋劍

  • 閃擊(武器技能) 攻擊距離 6m → 5m

雙劍

  • 二天一流
    • 攻擊力 35 → 38

  • 波塞冬之槍
    • 攻擊力 160 → 145
  • 涯角槍
    • 攻擊力 100 → 105
  • 青龍偃月刀
    • 移動速度 -0.2 → -0.15
  • 宇宙雙叉戟
    • 攻擊力 180 → 165

球棒

  • 被武器技能全力揮棒擊中撞牆暈厥時間 1秒 → 0.5秒
  • 球棒 每熟練級別 追加 普通攻擊傷害 5% → 4.5%, 技能增幅 1.5% → 1.2%

狙擊槍

  • 攻擊射程 7.85 → 7m
  • 狙擊槍 每熟練級別 技能增幅 1.8% → 2%
  • 金蛟剪, 電磁軌道槍, NTW-20, 四射星光
    • 移動速度 -0.2 → -0.15

衝鋒鎗

  • XCR
    • 攻擊力 47 → 55

手槍

  • 電子光束槍
    • 攻擊力 65 → 70
  • 馬格農·博亞
    • 攻擊速度 15% → 25%

投擲

  • 攻擊射程 5.5 → 5.8m

  • 武器技能箭雨
    • 最大傷害 375/625 → 300/500
    • 最大傷害 係數 2.5 → 2.0
  • 雙子殺
    • 攻擊速度 40% → 50%
  • 片箭
    • 攻擊力 50 → 55
  • 黃金比例弓/黃金之弓
    • 攻擊力 70 → 60

短弩

  • 大將靈魂
    • 攻擊力 85 → 75
  • 靈光金龜神機弩
    • 攻擊力 60 → 70

    暗器
    • 武器技能鐵蒺藜持續時間 10秒 → 6秒

護甲/防具HP生命值和防禦力相互結合時,會產生協同作用,但相對的,可以獲得增加HP生命值的裝備就會比較少。主要以胸部護甲/胸部防具,追加了生命值加成效果。
雖然協同關係是遊戲中的要素,但是強大到難以對應的協同關係並不是一個好現象。下調針對特定角色有過於有效的普通攻擊傷害減少效果和減少技能傷害效果,而用HP生命值代替。
頭部

  • 帝國王冠
    • 生命值 250 → 300
    • 技能增幅 13% → 10%
  • 月桂冠
    • 防禦力 12 → 18
  • 摩托車頭盔/全罩安全帽
    • 生命值 450 → 400

胸部

  • 星火洋裝
    • 防禦力 15 → 22
  • 防彈背心
    • 生命值 150 追加
    • 普通攻擊傷害 減少 17 → 10
  • 騎士戰甲
    • 生命值 200 追加
    • 普通攻擊傷害 減少 18 → 14
  • EOD防爆服
    • 生命值 350 追加
    • 普通攻擊傷害 減少 18 → 10
  • 金屬板甲/鈑金鎧甲
    • 生命值 100 追加
  • 亞馬遜戰甲/亞馬遜鎧甲
    • 生命值 100 追加
    • 技能傷害 減少 24% → 20%
  • 光學迷彩服
    • 技能傷害 減少 18% → 15%
  • 袈裟/僧侶長袍
    • 防禦力 2 → 5
  • 防風衣/夾克
    • 普通傷害 減少 5–> 3
    • 生命值 50 追加
  • 全覆蓋式泳衣/全身泳衣
    • 技能傷害 減少 7% → 5%
  • 布甲
    • 防禦力 8 → 11
  • 皮甲/皮衣
    • 防禦力 18 → 22
  • 皮夾克
    • 生命值 70 追加
  • 軍裝/迷彩軍服
    • 生命值 追加 50
  • 補丁長袍
    • 防禦力 2 → 5
  • 鎖甲/鎖子甲
    • 防禦力 25 → 30
  • 騎士夾克
    • 生命值 追加 70

手臂

  • 阻刃護臂/刀刃護手
    • 普通傷害 減少 14 → 11
    • 防禦力 23 → 26
  • 德羅普尼爾
    • 技能增幅 16% → 15%
    • 最大 耐力值 400 → 200

腿部

  • 白犀牛靴子
    • 攻擊速度 15% → 20%
  • 馬弗里克之履
    • 攻擊速度 30% → 15%
  • 赫爾墨斯之靴/荷米斯之靴
    • 非戰鬥狀態下移動速度 0.1 → 0.2

裝飾

  • 彈夾
    • 普通攻擊傷害 減少 8 → 6
  • 白羽扇/白鶴扇
    • 技能增幅 20 → 18
  • 皎月吊墜/月光吊墜
    • 吸血 18% → 20%

BUG修正感謝每位提供的情報及BUG報告。

  • 2位玩家於同時收集一樣的物品,亦同時獲得物品的BUG修正
  • 子彈耗盡後自動裝填時,裝填時間不正常地需時極短的BUG修正
  • 修凱/秀凱從瀕死狀態中復活後,層數雙倍的BUG修正
  • 修凱/秀凱把食物扔掉,食物會變回普通食物的BUG修正
  • 埃索裝填衝鋒鎗時, 聽不到槍聲的BUG修正
  • 在AI單人模式中機器人強制追打玩家的概率減少(禁區爆發的原因之一)
  • 為避免跟傑琪的”流血”用語混亂,”出血”效果將不再使用“出血”,並將直接改為“減少治癒”。
  • 技能暴增>技能增幅
  • 技能升級時工具提示出現錯誤的BUG部分修正
  • 修改指南中錯誤標記鋼鐵, 鐵板2個材料的BUG部分