0.31.2次更新日誌(2021. 05. 06)

0.31.2為次更新,只做稍微的調整。
從2021年5月6日上午10點到下午1點,維護應用時間為3個小時。

更新概要

相關統計

本週的統計
期待已久的賽季S2第一週,究竟實驗體死亡最多和最少的區域是哪裡呢?

平衡更新體系
賽季S2改善方案中承諾過的’永恆輪迴平衡更新體系’經過最終討論,將以兩週的時間基礎為統計週期,並於下週公開。
平衡更新體系只針對統計數據過高或是過低的實驗體,進行必要性的更改。 (平衡的標準不是單一的,更多內容請參考公告 平衡更新改善方向 )

“永恆會談”以及玩家反饋
通過”永恆會談”得到了許多關於角色平衡的反饋。 有些玩家反應,因擔心某些玩家過度的站在自身立場,以至不公平,所以儘量與統計進行交叉驗證,對不能用基本統計進行說明的部分也要通過更詳細的統計進行驗證。
如果想要上位圈的數據具有統計意義時,就必須收集4%以上的資料。(以目前為準,上位圈為修羅等級以上。)而這以上的最上位圈的表現很難統計出來。 因此,需要更加留意最上位圈的”共同性”遊戲反饋。
另外,超越單純強弱的問題,還要解決不便和不合理的問題。 例如,查希爾雖然擁有平均以上的統計數據,但在①終極武器級別毫無意義②在增加了移動速度的後半段,僅憑查希爾的實力無法使那羅延法寶(Q)命中,可以連接的技能甘狄拔(W)也無法使用,這種不合理性必須得到解決。
這種結構性改善不僅需要程式的修改,在某些情況下還會伴隨著動畫及效果修改,因此需要很長的時間。 對於多達28個實驗體,將依次改善,每次更新1~2個左右的技能,努力讓所有角色都變得更加鮮活具有趣味。

新造型

死神查希爾 稀有皮膚上架盧米亞島商店!

角色

根據下週公開的永恆輪迴平衡更新體系,只針對有問題的實驗體進行調整。

利黛琳
以遊戲反饋為準,下調利黛琳的殺傷力和沉默技能的利用率。

  • 八卦迥龍腿(Q)
    • 一般傷害量 25/45/65/85/105(+攻擊力的 60%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的 50%)
    • 強化傷害量 28/56/84/112/140(+攻擊力的 70%) → 28/56/84/112/140(+攻擊力的 60%)
  • 醉蝶敬酒(E)
    • 沉默 持續時間 2秒 → 1.6秒
  • 猛虎穿心踢(R)
    • 每次命中 傷害量 40/70/100(+攻擊力的 20%) → 25/55/85(+攻擊力的 15%)

希爾維婭
希爾維婭在所有區間都顯示出了過強的實力,將對該實驗題進行下調。

  • 增長 攻擊力 2.2 → 2.0
  • 盧米亞越野賽(P) 攻速以及技能增幅 0.6/0.9/1.2% → 0.4/0.8/1.2%

秀雅
排位賽中可以選擇實驗體秀雅,並且對A-coin售價進行調整。 (9900個 → 8020個)
將調整遊戲後期的技能級別和冷卻縮減數值,為防止秀雅使用奧德賽 (Q) 不斷使對手暈厥。

  • 奧德賽(Q) 冷卻 14/12/10/8/6 → 12/11/10/9/8秒

亞歷克斯
亞歷克斯在單人模式下的表現依然糟糕,但在雙人和三人模式下的統計數據卻很漂亮。上調角色的基礎能力並調整模式補正值 → 請參考各模式的平衡。

  • 基礎攻速 0.12 → 0.18
  • 伏特槍(遠 Q) 耐力消耗 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70

查希爾
改善角色在遊戲後期移動速度很高的情況下,仍然很難靠自身的能力擊中敵人的問題。

  • 那羅延法寶(Q)
    • 技能發動時 延遲 0.65秒 → 0.53秒

玹雨
略微提高了玹雨的持續戰鬥的效率。

  • 先發制人(E) 命中時 冷卻縮減 20% → 25%

武器

小型更新只會調整某些顯示出過高或過低的統計數據的武器/武器組。

手槍

  • 馬格農·博亞 移動速度 0.15 → 0.1

西洋劍

  • 閃擊(D) 傷害量 (基礎攻擊力的 200% +暴擊傷害增加量) → (基礎攻擊力的 175% + 暴擊傷害增加量)

雙手劍

  • 天衛之劍 體力 300 → 260

暗器

  • 亡者之符 組合方式變更 符咒 + 生命樹枝 → 符咒 + 生命之粉

防具

小型更新只會調整某些顯示出過高或過低的統計防具。

胸部

  • 騎士戰甲 技能傷害減少 12% → 8%

各模式平衡

  • 根據精準轟炸(R) 和 無間投影(E)的區域掌控能力,亞歷克斯在雙人/三人模式的上位圈中顯示出了很好的結果。

亞歷克斯

  • 雙人模式造成傷害 97% → 94%
  • 三人模式造成傷害補正 95% → 92%

區域

  • 大街區域增加/修改箱子
  • 為調整各個初始地點平衡及優化移動路線,對部分箱子進行添加/修改。

各地區物品數量變化
大街, 工廠, 射箭場 區域的物品數量不對,進行部分調整。

  • 射箭場
    • 紙 7 → 8
  • 工廠
    • 酒精 6 → 7
    • 短柄斧 4 → 5
    • 繃帶 8 → 9
    • 釘子 8 → 9
    • 廢鐵 11 → 12
  • 大街
    • 電池 11 → 12
    • 監控攝像頭 6 → 5
    • 撲克牌 7 → 8
    • 手錶 7 → 8

關注中的項目

新項目以及維持項目

  • 普攻額外傷害裝備
    • 目前想要獲得普攻額外傷害裝備都必須前往教堂區域,造成路線單一併使該地區處於過度飽和的問題。
    • 為了解決該問題,計劃變更和增加低等物品。
  • 遊戲節奏的加快 / 滾雪球效應(成長加速)
    • 通過調整新系統及熟練度/經驗值獲得量,不斷改善此問題。
  • 琪婭拉的最後的審判 / 芭芭拉的激光炮等技能範圍可視性問題。
    • 無法通過效果準確判斷技能範圍的問題以及改善或追加無判斷根據的技能效果。
  • 武器技能 – 斧子, 錘子, 狙擊槍等
  • 臨時安全區戰鬥格局

預計引入的優化方案

  • 物品相關問題
    • 基礎攻擊力較高的武器組 (斧子, 槍, 狙擊槍, 錘子等)
    • 技能額外傷害裝備
    • 射箭場 初始地點選擇比例
    • 與上述項目有關的問題將在下一個常規主要更新中通過新的物品選項得到改善,並在未來繼續對其進行監視和改進。
  • 高級住宅區初始地點
    • 高級住宅區的優化方案已經完成,並將包含在下一個主要或小型更新中。

預覽0.32更新

  • 物品添加新功能
    • 陷阱傷害減少
    • 角色級別比例增長能力值
    • 物理穿透
    • 不受製作熟練度影響的物品功能
  • 芭芭拉 無人機冷卻/熟練度運作方式變更
  • 綾 固定射擊 (W) 連續命中傷害量減少補正。

bug修復以及優化事項

  • 改善間接性閃退(強制退出)的問題。
  • 增強聊天系統的安全性
  • 每週輪換角色的信息不顯示的問題。
  • 秀雅 堂吉訶德(E)命中後執行採集等其他動作時,會出現站立著滑行移動的問題。
  • 阿德拉召喚的棋子不會消失,或顯示不正常的問題。
  • 希爾維婭, 亞歷克斯, 伯尼斯 普攻時不會顯示槍聲噪音Ping的問題。

*由於伺服器維護日更改為每週四,因此更新日誌公告也變更為在每週三發布。