0.33.0次更新日誌(2021.05.27)

0.33.0 更新從 5月 27日 星期四上午 10點到下午1點維護應用時間約三個小時。

新實驗體 – Eleven

新實驗體 Eleven 正式在盧米亞島登場。
Eleven 上架後一週內售價為 9,900 A-Coin, 並且一週內無法在排位賽中使用此新角色。

美食主播 (被動)
可製作漢堡和炸薯條組合成的11號套餐,體力值恢復880,共可製作兩份。普通攻擊速度 10% 減慢,但是普攻會造成 10/15/20的額外傷害。普通攻擊 4次,每次 50/150/250 的體力值即刻恢復,之後8秒內生成可恢復體力值 20的漢堡。Eleven 食用漢堡後,可立即強化下一個可使用的技能1次,漢堡如果被敵人踩中則會被摧毀。

在雙人和三人模式中Elven漢堡生成量不受隊員數影響,將根據單人/雙人/三人模式增加漢堡數量。
漢堡加益效果在持續期間內無法疊加獲得。

漢堡少女 (Q)
Eleven 使用漢堡錘子攻擊敵人造成 100/130/160/190/220(+攻擊力的 50%) 的傷害。蓄力1秒以上可造成強化後的錘子傷害 48%/52%/56%/60%/64% , 移動速度 2 秒20%/25%/30%/35%/40%% 減慢。 蓄力狀態最大可維持 3 秒,同時移動速度減慢 20%。

  • 冷卻 : 7.5/7/6.5/6/5.5秒
  • 耐力消耗值 : 50/60/70/80/90
  • 效果範圍 : 長 2.5m, 寬 1.5m

開播啦! (W)
Eleven 猛然舉起漢堡,挑釁周圍的敵人來攻擊自己 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 秒。如果蓄力狀態維持 1 秒以上,使用技能,會使挑釁的範圍變寬,時間 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 秒增加。蓄力狀態最大可維持 3 秒,同時移動速度 20% 減慢。

  • 挑釁範圍 : 2m
  • 蓄力後挑釁範圍 : 3.5m
  • 冷卻 : 15/14/13/12/11秒
  • 耐力消耗值 : 50/60/70/80/90

漢堡飛船 (E)
Eleven 乘著漢堡處於無法阻止狀態,跳到指定位置給周圍的敵人 110/130/150/180/210(+攻擊力的 35%)與已失體力 10/12/14/16/18% 的傷害。蓄力時間越長,移動距離越遠。
如果蓄力狀態維持 1 秒以上,使用技能增加 22% / 24% / 26% / 28% /30%的額外傷害並震退敵人。
蓄力狀態最大可維持 3 秒,蓄力期間無法移動。

  • 移動範圍 : 最遠 12m
  • 冷卻 : 20/19/18/17/16秒
  • 耐力消耗值 : 60/70/80/90/100
  • 射程 : 2m

美食風暴 (R)
炸薯條在Eleven周圍圍繞6秒,範圍內的敵人每秒承受 50/80/110的傷害。技能持續期間每進行一次普攻都會額外追加一次攻擊,使用技能後下一個技能會立即被強化。

  • 冷卻 : 60/50/40秒
  • 耐力值消耗 : 70
  • 射程: 2.5m

新造型和表情包

木蓮花 慧珍新造型上架至盧米亞島商店。

盧克 Hi, 最棒!, 傷心, 生氣 上架至盧米亞島商店。

系統

遊戲開始前準備時間與起跑衝刺遊戲開始後給予短暫的時間,讓您在戰略上選擇一個最適合的路徑。

  • 遊戲開始後將添加到初始地點的演出效果,5秒間無法進行移動。
  • 之後5秒間適用5秒起跑衝刺的加益效果。起跑衝刺可以增加30%的移動速度,但是在進行攻擊,技能使用,開箱子等動作後效果即會消失。
  • 首次衛星雷達運行10秒。
  • 實驗體與路徑選擇時間各減少五秒鐘。

實驗體

娜汀
娜汀後期發揮不太好,稍微調整娜町的能力曲線。

  • 基礎防禦力23 → 26
  • 提升攻擊力 2.2 → 2.0

倫諾克斯
稍微降低了青蛇(R)第二擊的難度。

  • 青蛇(R) 1, 2擊間的 延遲 0.29秒 → 0.26秒

里昂
目前在所有模式下均較弱的里昂力量已得到增強。

  • 水灘 持續時間 3.5秒 → 4秒
  • 水武間(W) 護盾 60/90/120/150/180(+攻擊力的 30%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的 30%)
  • 潛移(E) 冷卻 24/22/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒

馬格努斯
因為馬格努斯在最終禁區的表現而下降了不符合概念的實驗體體力再生能力值,現進行恢復。

  • 基礎耐力再生 0.7 → 1.0

芭芭拉
下調離子激光炮(W)和 遠程無人機(Q)的傷害值,整體技能的平衡。

  • 改造(P) 根據芭芭拉的級別強化遠程無人機
    • 攻擊力的 6.5% → 6%
    • 防禦力的 4.5% → 5%
  • BT-Mk2 遠程無人機(Q) 冷卻 15秒 → 13秒
  • 離子激光炮(W) 兩枚擊中時的傷害值 140% → 130%
  • 磁力風暴(E) 冷卻 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
  • 超時實驗(R)
    • 閃絡(Q) 冷卻增加 減少 20% → 30%
    • 光磁暴(E) 持續時間 5秒 → 6秒

伯尼斯
我們已經考慮了幾種方法來解決伯尼斯的普攻無法命中的問題,為了徹底解決它,必須完全重組普攻-攻擊技能結構。但是,投射體速度加快時,在正常情況下,散彈無法命中的情況會大幅減少,故而應優先應用此方法。
保留終極技能在單人模式的威力,並向下調整在雙人和三人模式中的威力。

  • 散彈(P) 投射速度 36m/s → 40m/s
  • 奧爾加米·星錘(R)
    • 伯尼斯死亡後不會再進行轉移。
    • 傷害值 150/200/250(+攻擊力的 50%) → 150/200/250(+攻擊力的 70%)
    • 爆炸 傷害值 100/150/200(+攻擊力的 50%) → 100/150/200(+攻擊力的 30%)

秀凱
以料理師的熱情(P)為基礎的 火冒三丈(R)的瞬時火力過猛,降低技能威力並緩解瞬時爆發的傷害。同時為了使 翻滾吧!鍋子!技能使用的更加謹慎,調整其冷卻時間。

  • 翻滾吧!鍋子!(E) 冷卻 18/16/14/12/10秒 → 20/18/16/14/12秒
  • 火冒三丈(R)
    • 3秒間 6次傷害 → 4秒間 6次傷害
    • 傷害值 20/65/110(+攻擊力的 50%)(+料理師的熱情 疊層的 100%) → 20/65/110(+攻擊力的 50%)(+料理師的熱情 疊層的 80%)

希瑟拉
在上位圈記錄了高擊殺率的希瑟拉,小幅調低其普攻傷害值。

  • 苦痛的記憶(P) 普攻增幅 傷害值 18(+攻擊力的 120%)(+級別*10) → 18(+攻擊力的 120%)(+級別*8)

希爾維婭
整體上重新調整了技能的燃料獲取和消耗,這使得很難在一個連續使用兩次或三次使用摩托車技能的遊戲方法。

  • 盧米亞越野賽(P) 獲取燃料 7/9/11 → 8/10/12
  • 閃電旋轉(摩托車 Q) 燃料消耗 5 → 6
  • 騰空飛躍(摩托車 W) 燃料消耗 5 → 7
  • 孤輪疾馳(摩托車 E) 燃料消耗 5 → 7
  • 極限騎乘(R) 摩托車模式 每秒 燃料消耗 6 → 7

阿德拉
調整了阿德拉在比賽後期從攻擊速度裝備(羽毛靴 )獲得太多力量的部分。

  • 後翼守兵(P) 攻擊速度 每0.01 攻擊力增加 0.2/0.6/1.0 → 0.2/0.5/0.8
  • 王翼易位(E) 傷害值 65/110/155/200/245(+攻擊力的 50%) → 65/110/155/200/245(+攻擊力的 40%)


更改固定射擊技能機制後,綾使用手槍和狙擊步槍的統計數據不是很好。由於使用衝鋒鎗的角色的力量總體較高,我們想通過增加綾的能力值並調整衝鋒鎗武器組來解決此問題。

  • 提升攻擊力 3.0 → 3.3
  • 固定射擊(W) 連續擊中時 傷害減少 6% → 5%

亞歷克斯
亞歷克斯在後半段通過組成裝備後利用潛行 / 無間投影技能輕鬆發揮生存力。調低亞歷克斯生存力,使其發揮起來更困難一些。

  • 潛行(P)
    • 探測距離 7m → 8m
    • 移動速度 增加 2.5秒 → 2秒
  • 無間投影(近攻 E) 冷卻 16秒 → 18秒

艾瑪
與艾瑪的技能強悍相比,使用頻率過高。我們希望通過降低終極技能和不思議帽子技能的冷卻來增加對手做出回應的空間。

  • 不思議帽(W) 命中 冷卻縮減 3秒 → 2秒
  • 百變魔兔(E) 冷卻 17/16/15/14/13秒 → 18/17/16/15/14秒
  • Change★(R) 冷卻 3秒 → 5秒

查希爾
查希爾在下位圈中的平均擊殺率過高,降低其威力。為使上位圈玩家可以進行更主動的玩法,正在計劃跋爾伽婆(R)技能的優化工作。

  • 死神之目 額外傷害值 10/25/40 → 10/20/30

傑琪
調整襲擊(E)射程和攻擊範圍,降低傑琪的逃跑能力,並提高追擊能力。

  • 襲擊(E)
    • 跳躍距離 6m → 5.5m
    • 攻擊範圍(半徑) 1.25m → 1.4m

凱茜
修復對性能影響較大的動脈切開術(Q)的 冷卻bug並向上調整急診手術(R) 以及武器(大馬士革·索恩)。

  • 急診手術(R) 冷卻 120/110/100秒 → 100/90/80秒

琪婭拉
調整了琪婭拉的整體力量平衡和力量曲線,以適應新西洋劍的引入。

  • 烙印(P) 每重疊 防禦減少 2/4/6% → 3/5/7%
  • 獻祭煉獄(R)
    • 體力上限增加 100/200/300 → 150/225/300
    • 冷卻 100/80/60秒 → 100/85/70秒
    • 每秒 傷害值 20/27/34(+攻擊力的 15%) → 10/20/30(+攻擊力的 20%)

菲歐拉
當前進&後退技能擊中敵人時,攻擊進行不自然的部分已進行了調整,以便可以更順暢地進行操作。

  • 前進&後退(E)
    • 前進 執行突進後到攻擊為止的 延遲 0.09秒 → 0.05秒

哈特
哈特使用 震音技能可以穿透3面牆,實在太過簡單讓其他實驗體感到很無力,偶爾在採集的階段也具有大的優勢。在使用1,2回後限制無法穿牆,但是在使用第3回時增加移動距離,在不需要穿牆的情況下可以比之前更好利用。

  • 震音(E)
    • 第1, 2回 使用時 突進距離 2m → 1.8m
    • 第3回 使用時 突進距離 3m → 4m
    • 1,2回後無法再穿牆。

玹雨
為了改善對先發制人技能的過度依賴,將轉移部分機制到虛張聲勢(W), 根據變更的技能威力和活用率調整技能的冷卻。

  • 虛張聲勢(W)
    • (新) 使用技能後6秒以內下一個普攻 (+防禦力的 15%)的額外傷害。
    • 冷卻 32/27/22/17/12秒 → 28/24/20/16/12秒
  • 先發制人(E)
    • 撞牆時 額外傷害 60/95/130/165/200(+防禦力的 15%) → 60/95/130/165/200
    • 冷卻 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒

武器

降低了遊戲下半場某些成長性武器的疊層。
移除了狙擊槍 , 槍等等武器組的高級/稀有武器附帶的移動速度減少。

  • 就皮手套而言,在某種程度上,初始構建的力量要比其他武器組的力量強,所以我們打算再觀察一下。

新增加了專門用於技能攻擊的西洋劍 / 雙手劍。

手槍

  • 凱爾特
    • 攻擊力 115 → 108
    • 防禦穿透率 10% (新)

吉他

  • 愛之弦&…(D) 傷害值 : 攻擊力的 120/200% → 攻擊力的 100%/180%
  • 波希米亞 體力上限 350 → 335
  • 少年魂
    • 普通攻擊額外傷害 12 (新)
    • 每級別普攻額外傷害 2 → 1

短劍

  • 大馬士革·索恩 體力上限 220 → 250

  • 基本攻擊射程 1.15 → 1.35
  • 狂戰士(P)
    • 重疊 上限 5 → 4
    • 每重疊 攻擊力增加 1.5 → 2%
    • 每重疊 攻擊力增加(狂戰士發動時) 5%~15%(根據現存體力) → 6%~18%(根據現存體力)
  • 戰坦克 (新)
    • 等級: 英雄
    • 製作: 輕量化斧頭 + 馬達
    • 能力值
      • 攻擊力 92
      • 每級別攻速 2%
      • 基本攻擊射程 -0.35
      • 移動速度 0.1

衝鋒鎗

  • 每級別武器熟練度 攻速增加 4% → 3.7%

西洋劍

  • 咎瓦尤斯
    • 攻擊力 69 → 73
    • 暴擊 傷害量 15% → 12%
  • 穿甲劍 (新)
    • 等級 : 稀有
    • 製作 : 針 + 刺劍
    • 能力值
      • 攻擊力 23
      • 技能額外傷害 12
  • 赤豹 (新)
    • 等級: 英雄
    • 製作: 穿甲劍 + 紅寶石手鍊
    • 能力值
      • 攻擊力 46
      • 技能額外傷害 20
      • 體力上限 225
      • 耐力再生 50%

短弩

  • 強弩(D)
    • 傷害值 攻擊力的 60/100% → 攻擊力的 80/120%
    • 撞牆時 暈厥時間 1.5秒 → 1.25秒
    • 冷卻 30秒 → 25秒
  • 重弩
    • 攻擊力 63 → 55
    • (刪除) 移動速度 -0.1
  • 鋼弩 攻擊力 60 → 52

雙劍

  • 羅伊格爾&扎爾 攻擊速度 增加 20% (刪除)

雙節棍

  • 每級別武器熟練度攻速 1.9% → 2.1%
  • 猛龍過江(D) 射程 4~8m → 6~10m
  • 刻耳柏洛斯
    • 攻擊力 65 → 45
    • 每級別 攻擊力 2 (新)

暗器

  • 梅花苦無 普通攻擊額外傷害 30 → 25
  • 瘋子國王的卡片 暴擊概率 25% → 15%
  • 風魔手裏劍 冷卻縮減 12% → 10%

雙手劍

  • 每級別武器熟練度 普攻增幅 4.6% → 4.3%
  • 格擋(D) 傷害值 攻擊力的 200%/250% → 攻擊力的 175%/225%
  • 等離子劍
    • 攻擊力 75 → 60
    • 視野 3 → 2
  • 物干焯 (原曬衣杆-名稱更換)
    • 攻擊力 56 → 54
    • 吸血 25% → 22%
  • 極光長劍 (新)
    • 等級: 英雄
    • 製作: 等離子劍 + 隕石
    • 能力值
      • 攻擊力 75
      • 視野 +2
      • 技能增幅 12%

狙擊槍

  • 狙擊槍 普攻投射體速 30m/s → 36m/s
  • 斯普林菲爾德 移動速度 -0.07 (刪除)
  • 金蛟剪
    • 攻擊力 56 → 50
    • 移動速度 -0.07 (刪除)
  • 電磁軌道槍
    • 攻擊力 78 → 72
    • 移動速度 -0.03 (刪除)
  • 魚叉槍
    • 攻擊力 64 → 60
    • 移動速度 -0.07 (刪除)
  • NTW-20 移動速度 -0.07 (刪除)
  • 北極星 攻擊速度15% → 18%

  • 竹矛 攻擊力 37 → 32
    • 攻擊力 53 → 45
    • (刪除) 移動速度 -0.1
  • 戰斧
    • 攻擊力 85 → 70
    • (刪除) 移動速度 -0.1
  • 刺影子(D) 冷卻 30秒 → 30/20秒
  • 宇宙雙叉戟
    • 攻擊力 141 → 130
    • (新) 每級別攻速 1%
  • 波賽頓之戟 冷卻縮減 7% → 5%

鞭子

  • 雷龍鞭
    • 技能增幅 24% → 15%
    • (新)每級別技能增幅 1%
  • 等離子鞭 普通攻擊額外傷害 15 → 18

雙拐

  • 泰式拳法 防禦力 15 → 18

投擲

  • 粉塵彈
  • 攻擊力 58 → 50

  • 哲別之弓 (新)
    • 等級 : 英雄
    • 製作 : 暗殺特弓 + 騎兵箭筒
    • 能力值
      • 攻擊力 84
      • 攻擊速度 33%
      • 移動速度 0.1

防具

全面調整增加腿部防具的移動速度。
添加適用於普通攻擊額外傷害構造 / 技能施法構造的防具。

胸部

  • 龜仙道服 冷卻縮減 10% → 7%
  • 御史袍
    • 防禦力 26 → 30
    • 冷卻縮減 15% → 12%
    • 視野 1 → 2
  • 光學迷彩服 暴擊概率 22% → 24%
  • 龍之道服 冷卻縮減 10% → 7%
  • 禮服 (新)
    • 等級: 英雄
    • 製作: 西裝 + 連衣裙
    • 能力值
      • 防禦力 18
      • 吸血 6%
      • 每級別普攻額外傷害 1
      • 承受暴擊傷害減少 8%
  • 大祭司長袍 (新)
    • 等級: 英雄
    • 製作: 韓服 + 淨化水
    • 能力值
      • 防禦力 36
      • 冷卻縮減 12%
      • 體力再生 1
      • 耐力再生 50%

手臂

  • 鐵護手
    • 承受暴擊傷害減少 6% (刪除)
    • 防禦力 25 → 28
  • 沙·賈汗之劍 體力上限 260 → 245
  • 阻刃鐵護手
    • 防禦力 33 → 36
    • 承受暴擊傷害減少 8% (刪除)
    • 承受普通攻擊傷害減少 8 → 12
  • 自動臂 承受暴擊傷害減少 6% (新)

暴走鞋

  • 暴走鞋 非戰鬥中的移動速度 0.2 → 0.17
  • 靴子 移動速度 0.22 → 0.2
  • 軍靴 移動速度 0.27 → 0.24
  • 布西發拉斯 移動速度 0.28 → 0.3
  • 超光速次原鋼靴 冷卻縮減 10% → 8%
  • 赫爾墨斯之靴 移動速度 0.35 → 0.38

頭部

  • 臉譜
    • 防禦力 10 → 20
    • 吸血 22% → 20%
    • 非戰鬥中 移動速度 0.3 → 0.2

裝飾

  • 鷹眼 攻擊力 8 → 10
  • 邀明月 技能傷害減少 18 → 20

食物

新增食用食物時的臨時加益效果。加益效果與飲食食用恢復效果相同,可維持15秒鐘。
提高遊戲初期可製作的麵包類食物的部分恢復量。

  • 水 耐力恢復量 200 → 225
  • 鯛魚燒 體力恢復 400 → 450
  • 馬鈴薯麵包 體力恢復 360 → 380
  • 雞蛋麵包 體力恢復 400 → 425
  • 塞勒涅之淚 (新)
    • 等級: 稀有
    • 製作: 月亮石 + 水
    • 能力值
      • 15秒間 攻擊力 +10
      • 耐力再生 +1080
    • 生成個數
      • 2個
  • 聖水 (變更)
    • 等級: 稀有
    • 製作: 秘銀 + 水
    • 能力值
      • 15秒間 防禦力 +10
      • 體力再生 +800
    • 生成個數
      • 2個

陷阱以及其他消耗性物品

變更探測儀的製作方式,升高蝙蝠掉落物品的機率。(請參考野生動物變更)

  • 秘銀細線 傷害值 285 → 300
  • 無人探測儀 製作方式 監控攝像頭 + 廢電池 → 監控攝像頭 + 火藥
  • EMP 探測儀 製作方式 無人探測儀 + 火藥 → 無人探測儀 + 廢電池

熟練度

降低適用於秀凱與希瑟拉的 “體力消耗”的經驗值。

  • 體力熟練度: 每消耗 100體力獲得的熟練度經驗值 30 → 15

區域與野生動物

傳送門位置移動
位在教堂的傳送門移動至靠近墓園的位置。

初始點變更
高級住宅區, 教堂, 墓園, 寺廟

各區域物品數量變更

教堂

  • 扇子 7 → 8
  • 紙 8 → 9
  • 玻璃瓶 7 → 8
  • 鐵鏽劍 5 → 6
  • 自行車頭盔 7 → 8
  • 紙盒 7 → 8
  • 鋼琴線 8 → 9

墓園

  • 竹 6 → 7
  • 花 7 → 8
  • 火藥 7 → 8
  • 布甲 7 → 8
  • 羽毛 8 → 9
  • 髮帶 7 → 8
  • 冰塊 7 → 8
  • 鐵鍊 7 → 8
  • 咖啡 5 → 6

寺廟

  • 髮帶 7 → 8
  • 布料 8 → 9
  • 馬牌 7 → 8
  • 短棍 5 → 7

高級住宅區

  • 碳酸水 6 → 7
  • 鋼筆 7 → 8
  • 跑鞋 7 → 8
  • 油 8 → 9
  • 鋼琴線 8 → 9
  • 雷射筆 6 → 7

旅館

  • 檸檬 7 → 6
  • 針 4 → 5

臨時安全區位置變更
過分狹窄的入口、距離太近的位置、對於各個角色的利弊等原因,更改大街,醫院,巷弄臨時安全區位置。

安全地帶變更位置

大街

醫院

巷弄

野生動物

  • 蝙蝠的掉落物品會固定有1個監控攝像頭。

灌木叢 增加

  • 教堂, 旅館, 巷弄, 大街附近區域添加了灌木叢。
  • 大街 學校 入口, 池塘 入口
  • 旅館 海灘入口
  • 巷弄 學校 入口
  • 教堂 碼頭 入口, 教堂建築物下面, 墓園 入口

各模式平衡

  • 雙人三人模式短劍秀凱,三人模式的亞歷克斯,雙人模式雙劍傑琪表現出極大的威力,將向下調整角色本身的數值,但並不會有較大的結果影響,將會繼續觀察一週。
  • 雙人模式的 希爾維婭 與 亞歷克斯 太過優異的統計數據表現,將向下調整修正。

希爾維婭

  • 手槍 使用時 雙人模式造成傷害 86% → 84%

阿德拉

  • 使用西洋劍時
    • 雙人模式承受傷害 100% → 102%
    • 三人模式承受傷害 97% → 100%

亞歷克斯

  • 所有武器使用時 雙人模式造成傷害 94% → 92%

  • 使用雙手劍時 雙人模式造成傷害 88% → 86%

Eleven

  • 使用錘子時
    • 雙人模式造成傷害 100% → 98%
    • 三人模式造成傷害 100% → 96%

傑琪

  • 使用短劍時 雙人模式造成傷害 100% → 98%

玹雨

  • 使用皮手套時 雙人模式造成傷害 100% → 97%
  • 使用雙拐時 三人模式造成傷害 93% → 91%

關注中的項目

新事項以及維持事項

  • 武器技能 – 斧, 錘子, 狙擊槍
    • 武器技能改版是同製作新技能一樣花費精力的工程,故將推遲日程。
  • 雙劍 雪
    • 雙劍雪一直以來都適用單人模式補正,受補正刪除後的餘波影響,統據中顯示出了足以考慮上調實驗體的數據。
    • 同個實驗體武器之間的差異問題不是可以簡單應付的問題,需要根據技能的特色花時間對技能進行更改來解決差異問題。 (例如: 雪用雙肩進行普通攻擊僅會消耗一個武裝式疊層,但是額外傷害卻會適用兩次。)

計劃引入優化方案

  • 技能可視性問題
  • 加快的遊戲節奏問題

bug修復以及優化事項

主要優化事項
重新設置技能移動和群體控制間的關係構造

  • 重新設計了技能移動和群體控制間的相互作用結構。
    • 隨著現有的移動,群體控制和無法阻止技能的不斷發展,內部結構中存在著相互矛盾的地方。
    • 例如, 當移動技能已經啟動時, 即使被可以強制移動的群體控制技能擊中也不會取消移動的問題時有發生。
    • 從現在開始 空中 , 恐懼 , 挑釁 , 迷惑 , 震退 , 壓製 , 攫取會立即取消移動技能並適用群體控制的效果。
    • 束縛, 暈厥 , 睡覺, 跳舞, 變身等移動技能在完成移動後剩餘時間內可適用群體控制效果。
  • 區分免疫負面效果和無法阻止。
    • 免疫負面效果: 秀雅 青鳥(W), 雙手劍 格擋(D) – 不適用群體控制效果
    • 移動受損效果免疫: 暴走飛車(R), 玹雨 虛張聲勢(W) – 在群體控制效果中不受移動受損的群體控制影響。(沉默 , 失明 , 視線受阻, 解除武裝等仍然適用)
    • 無法阻止: 馬格努斯 17對1 (W), – 適用群體控制效果但是不會啟動。不可阻擋狀態完結後群體控制效果時間如有剩餘時,會適用剩餘時間的群體控制效果。
  • 通過此次改版,所有移動技能和群體控制節能的操作都變得更明確了一些。

其他主要優化事項

  • 無人探測儀和EMP 探測儀的範圍將根據敵人/隊友區分不同效果。
  • 更換裝備時,新裝備和被更換的裝備位置互換,不會再放到背包格靠前的位置。
  • 暗器, 投擲武器的充電時間通過計時錶顯示的更為清楚。.
  • 新手自動獲取時間時間加快 1.2秒 → 1秒。

路徑優化事項

  • 推薦路徑後進行遊戲時,將根據玩家的等級添加推薦分數。
  • 每個角色可以購買的路徑格數量增加 5個 → 10個。最多可以設置15個路徑。
  • 推薦數和評分已累計的方式標記。
  • 可以在選擇路徑的畫面可以On/Off 隊友路徑。
  • 遊戲內獲取右上方的目標物品後,不會自動關閉而是移至下一個目標。但是,如果是玩家直接單擊關閉,將不再打開。

自訂模式優化事項

  • 房主可以和參賽者交換位置。可以與參賽者或觀戰者自由交換位置。
  • 房主可以委任其他參賽者為房主。
  • 房主可以隱藏房間代碼。
  • 觀戰者再查看計分板(Tab)時,將根據倖存者為主排列。
  • 修復了右側上端現實的遊戲時間在觀戰者的視角不顯示的問題。

遊戲優化事項

  • 不會造成傷害的群體控制技能無法獲得助攻的問題已修復。
  • 維克萊恩在解除攻擊目標時受到CC(群體控制)後一段時間內停止不前的問題已修復。
  • 雙人/三人模式中攝取食物,恢復效果的減少補正只適用於首個恢復值的問題已修復。
  • 一次顯示重新連接期間累積的聊天通知的問題已修復。
  • 已創建的陷阱在進入視野時,會輸出創建動畫的問題已修復。
  • 維克萊恩的被動技能在訊息窗口中不顯示的問題已修復。
  • 大街施工中的建築物5點鐘方向的樹旁的位置,無碰撞可以直接穿過樹旁垃圾桶的問題已修復。

實驗體以及武器優化事項

  • 里昂 的水武間(W) 持續時間結束時, 某些集中精神的技能動畫會被中止的問題已修復
  • 里昂 使用潛移(E)會使野生動物仇恨值被初始化的問題已修復。
  • 里昂 的潛移 (E)在生成水灘後脫離範圍後技能無法啟動的問題已修復。
  • 里昂 潛移(E) 無法通過點擊技能圖示使用的問題已修復
  • 里昂 衝浪(R)結束後,海浪尾端衝撞敵人動畫不順暢問題已修復
  • 洛茲 塞姆汀高爆彈 Mk-II(R) 彈丸無碰撞到達目的地時會改變方向的問題已修復。
  • 亞莉安娜 變身狀態中移動時會顯示火焰噴射器的問題已修復。
  • 伊索爾 軍事用炸藥(Q) 技能在不能移動區域使用時,自動修改為施放到距離最近的位置
  • 阿德拉 技能使用中,間歇性有棋子被至於空中的問題已修復。
  • 阿德拉 王翼易位(E)指示器箭頭在某些位置消失問題已修復
  • 亞歷克斯 的潛行(P)在戰鬥狀態下適用冷卻時間的問題已修復。
  • 亞歷克斯 在潛行狀態下,野生動物在失去了攻擊目標後也不會返回原位的問題已修復。
  • 亞歷克斯 無間投影(近戰 E) 技能挑釁狀態下,挑釁時間結束後,會自動變更攻擊對象的問題已修復
  • 亞歷克斯 無間投影(近戰 E) 投影分身時,左上角資訊欄未顯示分身資訊問題已修復
  • 艾瑪 鴿子魔術秀(Q)和Change★(R)的鴿子一同使用時,會有鴿子殘留的問題已修復。
  • 艾瑪 在點擊技能圖標使用Change★(R) 技能時選擇的對象顯示無效目標的問題已修復。
  • 凱茜 動脈切開術(Q) 技能5級後冷卻縮減效果適用兩次問題已修復
  • 菲歐拉 起勢(R) 激活中,使用複雜進攻 (W)2次時,起勢的額外傷害未正常適用問題已修復
  • 哈特震音(E) 可對隱身狀態下的敵人進行追蹤的問題已修復
  • 皮手套 使用上鈎拳(D)未擊中敵人時,可持續重複適用的問題已修復。
  • 斧 狂戰士(D2)的效果持續中,無法打開箱子及使用傳送門問題已修復
  • 雙手劍使用格擋(D)時,無法防禦沉默,固定,解除武裝等負面狀態問題已修復
  • 野生動物移動一定距離後,投擲 煙幕(D)擊中時,會丟失仇恨值的問題已修復。
  • 暗器/投擲 武器重載時,子彈數數目與重載無法正常運作問題已修復
  • 暗器/投擲 武器進行普攻時,目標物品圖譜會自動展開的問題已修復。

大廳優化事項

  • 修復伺服器中斷連結後,無法離開遊戲問題
  • 修復路徑情報評分圖示標示錯誤問題
  • 修復選擇路徑時,無法輸入訊息聊天的問題
  • 修復技能動畫播放,AI 對戰模式配對,自訂模式生成時的影像音效問題
  • 修復選項 > 輸入滑鼠滾動至最下方再次打開還在最下方的問題