0.34.0次更新日誌(2021.06.10)

0.34.0 更新從 6月10日 星期四上午10點到下午2點,維護應用時間約4個小時。

更新日誌摘要

新實驗體 – 莉央

新實驗體 莉央 正式在盧米亞島登場。
莉央 上架後兩週內售價為 A-coin 9900,並且在6月14日週一下午2點前無法在排位賽使用此新角色。

集中(被動)
莉央的普攻和技能根據暴擊率降低敵人5/7.5/10%(+每 1%暴擊率 0.25%)防禦力後造成傷害。莉央的普攻不能造成暴擊但是會增加傷害。

  • 普攻強化量: 110%+{(暴擊率+技能增幅(%)) * (75%+暴擊傷害增加)}
  • 不過,暴擊率+技能增幅不能超過100%

單弓的情況下 集中(被動) 普攻會增加傷害效果,此效果僅適用於首發箭矢。

替弓(Q)
被動: 使用普攻與技能造成傷害的同時可累積皆中疊層,在達到3個疊層時,下一個普攻和技能可觸發額外效果。
單弓

  • 普攻時,快速發射2枝箭,各別造成攻擊力為 40/43/46/49/52%, 40/43/46/49/52% 的傷害。
  • 爆破皆中疊層2秒間移動速度12/14/16/18/20%增加,攻擊速度10/15/20/25/30%增加。

和弓

  • 普攻時, 強力發射1枝箭,造成攻擊力為 110/114/118/122/126% 的傷害。
  • 爆破皆中疊層根據敵人以失體力每1%的0.5% 增加傷害量,1.5秒內降低敵人10/15/20/25/30% 的移動速度。

使用效果: 莉央將武器變更為單弓與和弓。

  • 冷卻 : 1秒(冷卻縮減效果不適用)
  • 耐力消耗 : 0
  • 單弓射程 : 4.2m
  • 和弓射程 : 6.8m
  • 和弓攻擊速度減少量 : -0.3

分離(W)
單弓: 扇形範圍內朝指定方向連續發射造成 30/50/70/90/110(+攻擊力的 30%)的傷害並在敵人的位置形成持續1.5秒的風力,降低敵人的移動速度30/35/40/45/50%。

  • 發射數 : 5支
  • 射程 : 7m
  • 寬 : 0.6m

和弓: 朝指定方向發射出一支可造成 45/90/135/180/225(+攻擊力的 55%) 傷害量的箭, 並對後面的敵人造成 15/40/65/90/115(+攻擊力的 55%) 的傷害。命中時,可縮減分離的冷卻時間 70% 。

  • 射程 : 10m
  • 寬 : 1.2m
  • 冷卻 : 10/9/8/7/6秒
  • 耐力消耗值 : 50/60/70/80/90

通用

  • 冷卻: 10/9/8/7/6秒
  • 耐力消耗: 50/60/70/80/90

箭越(E)
單弓: 朝指定方向進行翻越,向普攻範圍內的最多3名敵人發射2枝箭,各自造成 40/50/60/70/80(+攻擊力的 30%) 的傷害。擊中敵人減少 5/4.5/4/3.5/3秒的冷卻時間。
和弓: 莉央朝指定方向進行翻越,向普攻範圍內的最多3名敵人發射1枝箭,造成 50/70/90/110/130(+攻擊力的 40%) 的傷害, 造成傷害的同時可以給敵人周圍2m造成 25/35/45/55/65 (+攻擊力的 40%) 的範圍傷害,命中敵人縮減冷卻時間 5/4.5/4/3.5/3秒。

  • 冷卻 : 10秒 (冷卻縮減效果不適用)
  • 耐力消耗值 : 50/70/90/110/130
  • 移動射程 : 4m

連矢/正射必中(R)
單弓: 莉央快速朝指定的方向發射3枝箭,各自造成 40/70/100(+攻擊力的 30%)的傷害, 縮減連矢/正射必中的冷卻時間5秒。 發射3枝箭後,再次發射出一支強力的箭矢造成 150/200/250 (+攻擊力的 60%) 的傷害, 被擊中的敵人被震退 4m, 被震退的敵人如果撞到牆,則會暈厥1秒。

  • 射程 : 8m
  • 寬 : 1.2m

和弓: 開弓射箭,被擊中的人造成 300/350/400(+攻擊力的 40%) 的傷害, 2秒內減少 80%的移動速度 。 發射後 0.8秒內增加速度 20%、傷害量 30%。 箭在擊中目標或飛到範圍末端才會消失。

  • 射程 : 60m
  • 寬 : 1.2m

通用

  • 冷卻 : 100/80/60秒
  • 耐力消耗 : 100/120/140

新造型和表情包

職業殺手 彰一 新造型上架至盧米亞島商店。

綾和傑琪表情包 上架至盧米亞島商店。
但是,綾的表情包可以透過兌換券得到,於6月24日之後可在商店中購買。

系統

雙人/三人模式復活
雙人/三人模式引入再生功能,可以拯救完全死亡隊友。

  • 死亡的隊友屍體上可回收再生手環。(回收時間5秒)
  • 可在醫院, 旅館, 碼頭的人體再生裝置使用再生手環進行復活。 (再生時間7秒)
  • 人體再生裝置僅能使用1次,使用後無法再使用。 (使用後在地圖上的標示消失)
  • 復活後的實驗體充滿體力與耐力,雖然擁有死亡時裝備的武器,但其他裝備不具備。

雙人/三人模式標記(Ping)增加

  • 傳送門連接狀態中, Alt +左鍵單擊可標記所選區域,此時需要的材料所在區域與個數都會在聊天視窗中顯示。
  • Alt +左鍵標記隊員的頭像,即可通過聊天視窗顯示隊員狀態(生存, 頻死, 死亡等)。
  • Alt +左鍵標記隊員頭像右側的終極技能,在聊天視窗顯示終極技能狀態。
  • 標記技能時,將顯示疊層型技能,耐力不足等訊息。

現在雙人和三人模式中,最大的問題之一就是當玩家先死亡時等待遊戲結束的這段時間,即使觀看遊戲,失去隊員的隊伍也很難反轉局面,因此形成長時間觀看隊友逃跑的畫面。
對雙人/三人模式下的玩家這是個嚴重的問題,所以儘量加快開發,比預定時間提前約1個月引進了復活功能。
為了不影響進行中的排位賽,慎重的設置此功能。
將集中監控數據,不讓此復活功能變得過於強大或是無意義,如果有此情形產生,將通過更新來快速平衡此問題。

訓練模式

引入實驗體可以預先單獨訓練的模式,包含未解鎖的實驗體。
訓練模式包含以下功能:
地圖調整

  • 日夜交替
  • 建立/解除禁區
  • 瞬間移動

實驗體調整

  • 提高熟練度
  • 恢復體力
  • 恢復耐力
  • 冷卻重置
  • 實驗體重置 (熟練度/等級1)

其他功能

  • 物品立即獲取(製作菜單獲取按鈕)
  • 野生動物生成
  • 木樁生成 (體力, 防禦力, 體力再生可設置, 可顯示累積傷害量, 訓練計時器)

區域內材料分散分布(緩解地區內物品集中不均衡的現象)

在一個地區內隨機配置物品時,物品向某一邊聚集的情況發生機率較大。例如在射箭場 ,油只配置在裡面的位置,會發生沿著建築物走卻找不到油的情況。
現在不再以整個地區為標準隨機配置物品,而是採取物品分散配置算法,在狹小區域內較不易發生物品聚集的情況。

調整擊殺經驗值與MMR

在多樣的遊戲情況中,過快的淘汰是最糟的情況之一。
降低遊戲前期的擊殺經驗值,減少快速被淘汰的降分處罰,以便有更多的準備與戰鬥。

擊殺經驗值減少,特別是擊殺低等級的其他玩家時獲取經驗值將大幅減少。

  • 以前: (70 * 敵人等級) – 60 (擊殺10級敵人時經驗值為 640)
  • 變更: (85 * 敵人等級) – 350 (最少 50) (殺死 10 級敵人時經驗值為500)

遊戲初期擊殺的LP獲得量減少,遊戲後半擊殺的LP獲得量增加。

  • 如果被擊殺的目標等級低,您會得到比之前略低的LP。
  • 如果被擊殺的目標等級高,您會得到比之前略高的LP。
  • 被擊殺失去的LP和此前一樣。(僅修改了現有的擊殺獎勵加成)

通過修正下位圈排名,減少因快速淘汰而失去LP的情況。

  • 在金魄段位以下,最低段位補正增加。例如,即使排在銀烙段位13~18等時,也算為第13名。(原第15名, 根據不同段位分層適用)
  • 雙人與三人模式的下位圈順位補修正小幅增加。
  • 排位賽中首次參加的實驗體最低排名補正也將增加。首五輪遊戲中獲得第12至第18名,您也將獲得第12名的補償。(原第14名)

兌換券系統

引入了可以使用兌換券的兌換券系統。第一張兌換券是每個人都可以領取的綾表情符號。詳情請參考遊戲內公告。

實驗體

娜汀
根據野性堆疊,娜汀成為最終禁區階段的統治者。 降低技能威力並調整攻速減少量, 使普攻DPS(每秒輸出傷害)在面對娜汀的時候不會感到太無力。

  • 野性(P)
    • 擊殺雞 疊層增加量 1/2/3 → 1/1/2
    • 擊殺蝙蝠, 野豬 疊層增加量 3/4/5 → 2/3/4
    • 擊殺野狗 , 狼 疊層增加量 6/7/8 → 4/5/6
    • 擊殺熊 疊層增加量 11/13/15 → 11/12/13
  • 松鼠陷阱(W)
    • 投擲 傷害量 100/170/240/310/380(+攻擊力的 60%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的 75%)
    • 攻速減少 70% → 30%
    • 陷阱 體力 10 → 8
    • 冷卻 26/22/18/14/10秒 → 22/19/16/13/10秒
  • 狼之猛襲(R)
    • 攻速減少 35% → 20%
    • 冷卻 90/75/60秒 → 80/70/60秒

倫諾克斯
減少倫諾克斯的武器以及終極技能威力,降低初期爭奪生命之樹的威力,並增加遊戲後期的體力。

  • 每級別體力 77 → 81
  • 青蛇(R) 傷害量 50/100/150(+攻擊力的 80%) → 50/100/150(+攻擊力的 70%)

里昂
里昂的攻擊/防禦能力已經達到了不錯的水平。稍微提高實用性,使其更好地發揮實力。

  • 水灘 持續時間 4秒 → 5秒
  • 人體魚雷(P) 移速 5/10/15% → 8/16/24%

洛茲
全視角狙擊技能威力過於強大,進行下調。

  • 全視角狙擊(W) 防禦力減少 12/14/16/18/20% → 9/11/13/15/17%

李黛琳
經過上次大範圍的削弱後,李黛琳的統計數據一直不太好,但是在使用拳套時的數據正在向上恢復中。將稍微提高其威力後密切關注該實驗體的走勢。

  • 醉蝶敬酒(E) 強化時 沉默 持續時間 1.6秒 → 1.75秒

馬格努斯
馬格努斯變得更強硬一些。

  • 抗打 (P) 每1%已失體力 防禦力 增加 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.6/1.0%

伯尼斯
近攻狀態下降低散彈的威力,並小幅提高遠攻威力。

  • 散彈(P) 傷害量 攻擊力的 70/85/100%~91/115/133% → 74/87/103%~96/108/120%

阿德拉
調整阿德拉的威力。

  • 王翼易位(E) 冷卻 20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/18/16/14/12秒

亞莉安娜
亞莉安娜的數據一直都不是很好,所以稍微增加了火焰發射 (Q) 技能的威力。

  • 火焰發射(Q) 傷害量 12/14/16/18/20(+攻擊力的 10/15/20/25/30%) → 16/18/20/22/24(+攻擊力的 10/15/20/25/30%)


調整與整體武器和遊戲風格相關的平衡。

  • 基礎防禦力 18 → 20
  • 綾之正義(P) 造成傷害時 冷卻縮減 2秒 → 1.5秒
  • 轉彎(E) 冷卻 22/19/16/13/10秒 → 20/18/16/14/12秒
  • 空彈(R)
    • 傷害量 200~400/300~600/400~800(+攻擊力的 50~100%) → 175~350/250~500/325~650(+攻擊力的 50~100%)
    • 冷卻 100/70/40秒 → 90/65/40秒

伊索爾
即使考慮到低選擇率,伊索爾在許多版本的多個區間都顯示出良好的統計數據。 軍事用炸藥(Q)技能將更容易命中,但是減少命中時可以獲得的好處。

  • 軍事用炸藥(Q)
    • 炸藥 範圍 1.2m → 1.3m
    • 基礎 傷害量 50/75/100/125/150(+攻擊力的 40%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的 40%)
    • 冷卻 18/16/14/12/10秒 → 16/15/14/13/12秒

亞歷克斯
以主動更換武器為特色,想要給熟練玩家帶來更多補償的設計意圖,因潛行(P)的頻繁使用而有所壓制。通過刪除常態潛行來消除三人模式中的巡防問題,並保留整體性的概念,大大減少了不進行更換武器時的遊戲好處。

  • 基礎攻擊速度 0.18 → 0.11
  • 每級別攻擊力 2.4 → 2.1
  • 潛行(P)
    • 6級別後常態潛行 (刪除)
    • 擊殺實驗體或助攻時 進入4秒 潛行 (新)
      • 如果處於採集或製作等解鎖潛行狀態的動作時,將不會進入潛行狀態。
    • 裝備近攻武器時 體力上限 加成 50/100/150 (刪除)
    • 裝備遠攻武器時 防禦力 加成5/10/15 → 10/15/20
  • 電漿地雷(近攻 W)
    • 傷害量 60/90/120/150/180(+攻擊力的 40%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的 50%)
    • 冷卻 10秒 → 12秒
  • 間諜探測儀(遠攻 W)
    • 傷害量 40/60/80/100/120(+攻擊力的 40%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的 40%)
    • 冷卻 13秒 → 15秒
  • 無間投影(近攻 E)
    • 1秒後可交換武器 → 立即 交換武器 (4秒)
    • 使用技能後 進入潛行 持續時間 5秒 → 4秒
      • 潛行和武器交換狀態在6級別後開始適用。
    • 冷卻 18秒 → 20秒
  • 電脈回力鏢(遠攻 E)
    • 1秒後可交換武器 → 立即 交換武器 (4秒)
    • 使用技能後 進入潛行 持續時間 5秒 → 4秒
      • 潛行和武器交換狀態在6級別後開始適用。
    • 冷卻 22/20/18/16/14秒 → 20/19/18/17/16秒

艾瑪
艾瑪的整體數據表現不佳,但她在下半場的實力仍然處於頂級水平。

  • 成長 攻擊力 2.2 → 2.0
  • 鴿子魔術秀(Q) 2次全部命中時 1秒間 移速減少 40% → 50%


由於取消了單人模式補正,雪長期都處於指標底部,改善雙劍雪的鈕扣機制。

  • 武裝式(P) 鈕扣恢復速度 非戰鬥中 每4秒 1個 → 每 3秒 1個
  • 從現在開始使用雙劍只消耗1個鈕扣。
    • 傷害適用兩次。

Eleven
擊中難以擊中的技能時,將獲得更多的補償,提高技能亮點的價值。

  • 基礎體力再生 1.1 → 1.3
  • 美食主播(P)
    • Eleven 漢堡 體力恢復 8秒間 20 → 4秒間 25
    • 11號套餐 恢復量 880 → 950
  • 漢堡少女(Q)
    • 傷害量 100/130/160/190/220(+攻擊力的 50%) → 100/140/180/220/260(+攻擊力的 50%)
    • 強化時 移速減少 2秒間 20/25/30/35/40% → 2秒間 25/35/45/55/65%
  • 開播啦!(W)
    • 效果範圍(半徑) 2.0m → 2.25m
    • 挑釁 持續時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒 → 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒
    • 強化 挑釁 持續時間 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒 → 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒
  • 漢堡飛船(E) 冷卻 20/19/18/17/16秒 → 22/20/18/16/14秒

查希爾
儘管查希爾的所有技能都是非針對性,但那羅延法寶(Q)施法時間在之前的更新中縮短後,查希爾持續在排位賽下位圈展現破壞的威力。將減少施法時間增加一半,並通過重新製作跋爾伽婆(R)技能,希望能讓查希爾保持當前的良好水平,同時將壓制在下位圈時期的威力。

  • 死神之目(P)
    • 傷害量 10/20/30(+攻擊力的 25%) → 10/20/30(+攻擊力的 15%)
    • 移速增加 18/20/22% → 15/20/25%
  • 那羅延法寶(Q)
    • 施法時間 0.53秒 → 0.59秒
    • 死神之目額外傷害 75/150/225/300/375 → 100/150/200/250/300
  • 跋爾伽婆(R) (重製)
    • 查希爾 在指定位置,朝指定方向依次發射飛輪。
    • 從第一個施法位置到指定位置,以0.75秒速度,1/4的間隔,向前移動四次。
    • 可指定範圍 0m ~ 8m
    • 施法範圍 : 6m
    • 適用範圍 2m (此前 : 2.25m)
    • 第1擊 傷害量 80/110/140(+攻擊力的 65%)
    • 後續攻擊 傷害量 50/75/100(+攻擊力的 65%)
    • 耐力消耗 : 120/150/180
    • 冷卻 95/75/55秒

不指定方向的話,和此前的適用的效果相似。

凱茜
由於在上位圈中的後期指標過低,小幅調整凱茜的每級別體力。

  • 每級別體力 77 → 82

菲歐拉
減少後期使用複雜進攻冷卻縮減引起的爆發傷害。

  • 複雜進攻(W) 冷卻 20/17/14/11/8秒 → 18/16/14/12/10秒

慧珍
小幅調低慧珍的普攻威力,小幅上調遊戲穩定性。

  • 基礎攻擊速度 0.12 → 0.09
  • 成長 防禦力 1.7 → 2.0

哈特
使用普攻的哈特還是很強大的,進一步降低了哈特的基礎攻擊速度和主要武器。

  • 基礎攻擊速度 0.12 → 0.09
  • 震音(E) 3段移動距離 4m → 3.6m

玹雨
調整鏖戰 (P) 技能所需疊層數量,小幅調整玹雨的戰投持續力。

  • 鏖戰(P) 所需 疊層數 55 → 50

武器

根據使用率等統計調整部分武器的等級和組合方法。
為了改善遊戲初期/後期的力量失衡問題,將變更破山劍武器為成長型武器。
略微增加射程以改善近戰武器的操控性。

拳套

  • 基本攻擊射程 0.85m → 0.95m
  • 寸拳 吸血 12% → 15%
  • 聖拳 移動速度 -0.1 → -0.05
  • 血翼指虎 體力上限 210 → 225
  • 巴西拳套 移動速度 -0.07 (刪除)
  • 天蠶手套 移動速度 0.12 → 0.15

手槍

  • 移動重載(D)
    • 冷卻縮減 5秒 → 4秒
    • 冷卻 55/30秒 → 50/30秒

吉他

  • 波希米亞 體力上限 335 → 305
  • 少年魂
    • 基本攻擊射程 增加 1 → 0.75
    • 普攻額外傷害 12 → 10

短劍

  • 基本攻擊射程 1m → 1.05m
  • 玫瑰刀 移動速度 0.1 → 0.08
  • 亞瑟王的短劍
    • 普攻額外傷害 29 → 26
    • 移動速度 0.1 → 0.08
  • 破山劍
    • 技能額外傷害 29 (刪除)
    • 每級別 技能額外傷害 2 (新)

  • 基本攻擊射程 1.35m → 1.45m

西洋劍

  • 基本攻擊射程 1.2m → 1.25m
  • 每級別武器熟練度
    • 普攻增幅 4% → 3.8%
    • 攻擊速度 2.5% → 2.8%
  • 赤豹 耐力再生 50% → 80%
  • 隕星重劍 攻擊力 67 → 70

錘子

  • 基本攻擊射程 1.25m → 1.35m
  • 命運之錘 (新)
    • 等級: 稀有
    • 組合方式: 錘子 + 命運之花
    • 能力值
      • 攻擊力 40
      • 冷卻縮減 8%
      • 暴擊率 8%
  • 千斤錘 (新)
    • 等級: 英雄
    • 組合方式: 命運之錘 + 舍利子
    • 能力值
      • 攻擊力 88
      • 技能增幅 8%
      • 暴擊率 10%
      • 冷卻縮減 12%

棍棒

  • 基本攻擊射程 1.2m → 1.25m

短弩

  • 諸葛連弩
    • 攻擊力 110 → 75
    • 攻擊速度 -8% → -10%
    • 每級別 技能增幅 1% → 2%
  • 靈光金龜神機弩 攻擊力 66 → 68

雙劍

  • 基本攻擊射程 1.1m → 1.15m

雙節棍

  • 基本攻擊射程 1.3m → 1.35m
  • 每級別武器熟練度 攻擊速度 2.1% → 2.5%

暗器

  • 飛鏢彈
    • 移動速度 0.25 → 0.15
    • 填充速度 16秒 → 12秒
  • 亡者之符 組合方式 變更 符咒 + 生命之粉 → 復古撲克 + 生命之粉
  • 妙見神輪 組合方式 變更 流星鏢 + 能源晶石 → 剃刀 + 能源晶石

雙手劍

  • 基本攻擊射程 1.6m → 1.65m
  • 每級別武器熟練度 普攻增幅 4.3% → 4.6%
  • 物干焯 等級變更 傳說 → 英雄
  • 極光長劍 等級變更 英雄 → 傳說

狙擊槍

  • 基本攻擊射程 7.2m → 7m
  • 金蛟剪 視野 2.5 → 2
  • 電磁軌道槍 攻擊力 72 → 65
  • NTW-20
    • 攻擊力 95 → 92
    • 視野 2.5 → 2

  • 基本攻擊射程 2.15m → 2.2m
  • 每級別武器熟練度 技能增幅 1.2% → 0.9%
  • 戰斧 攻擊力 70 → 60

鞭子

  • 基本攻擊射程 2.35m → 2.4m
  • 雷龍鞭 攻擊力 46 → 50
  • 格萊普尼爾 攻擊力 58 → 55

雙拐

  • 基本攻擊射程 1.15m → 1.2m
  • 每級別武器熟練度 技能增幅 3.7% → 3.3%
  • 等離雙拐
    • 攻擊力 65 → 60
    • 視野 2.5 → 5
  • 風行者 (新英雄等級)
    • 等級:英雄
    • 組合方式 : 雙拐 + 秘銀細線
    • 能力值
      • 攻擊力 70
      • 防禦力 20
      • 移動速度 0.2

投擲

  • 煙霧彈 填充速度 25秒 → 20秒
  • 安提奧克的手榴彈
    • 攻擊力 80 → 85
    • 普攻額外傷害 100 → 85
    • 堆疊上限 8 → 9

  • 血之刻印 攻擊速度 5% → 10%

防具

添加3種物品固有效果(熾焰, 意念, 韌性)。
熾焰, 意念等物品技能傷害只受到敵人防禦力影響。暴擊,技能增幅,普攻增幅,技能/普攻額外傷害並不適用。
同時, 冷卻縮減的上限從40%降低到35%。可以通過大祭司長袍或紅心女王提高上限值。

胸部
星火洋裝刪除普攻額外傷害, 增加了近戰實驗體可以有效使用的熾焰效果。

  • 大祭司長袍
    • 防禦力 36 → 32
    • 耐力再生 65% → 85%
    • 冷卻縮減上限 5% (新)
  • 執事西裝
    • 攻擊力 30 → 25
    • 普攻傷害減少 10 → 13
  • 禮服 防禦力 20 → 30
  • 星火洋裝
    • 體力再生 2 → 1.5
    • 耐力再生 2 → 1.5
    • 普攻額外傷害 20 (刪除)
    • 固有效果: 熾焰 (新)
      • (近攻) 每秒對3m內敵人造成裝備者體力上限2.5%的傷害。
      • (遠攻) 每秒對3m內敵人造成裝備者體力上限體力上限2%的傷害。
  • 紅心女王 冷卻縮減上限 5% → 10%

手臂

  • 德羅普尼爾 防禦力 10 → 15
  • 沙·賈汗之劍 體力上限 245 → 230
  • 宙斯盾
    • 防禦力 15 → 20
    • 體力上限 320 → 300

腿部
馬弗里克之履刪除非戰鬥中移動速度,馬弗里克之履和荷米斯之靴 添加可以縮減CC(負面效果)的韌性。

  • 馬弗里克之履
    • 等級 稀有 → 英雄
    • 組合方式 滑輪鞋 + 電子元件 → 滑輪鞋 + 手機
    • 攻擊力 -8 → 10
    • 移動速度 0.3 → 0.33
    • 非戰鬥中移動速度 0.25 (刪除)
    • 固有效果: 韌性 (新)
      • CC(負面效果)的持續時間縮減15%。
  • 荷米斯之靴
    • 移動速度 0.38 → 0.35
    • 非戰鬥中移動速度 0.2 → 0.1
    • 固有效果: 韌性 (新)
      • CC(負面效果)的持續時間縮減20%。

頭部
臉譜和天使光環增加意念效果。

  • 帝國皇冠 體力上限 350 → 330
  • 臉譜
    • 耐力上限 300 → 200
    • 非戰鬥中移動速度 0.2 → 0.1
    • 固有效果: 意念 (新)
      • 使用技能後,4秒內的下一次普攻造成實驗體級別*7.5的傷害。
      • 冷卻 : 3秒
  • 天使光環
    • 攻擊力 35 → 15
    • 固有效果: 意念 (新)
      • 使用技能後,4秒內的下一次普攻造成敵人體力上限的6%傷害。
      • 冷卻 : 3秒

裝飾

  • 月光吊墜 視野 1 → 1.5
  • 白鶴扇 移動速度 0.12 → 0.1
  • 邀明月
    • 防禦力 15 → 20
    • 耐力再生 180% → 108%
  • 翡翠石板 冷卻縮減 10% → 12%

食物

肉的價值略有增加。

  • 肉 體力恢復 200 → 300
  • 牛排 疊層上限 5 → 10
  • 炸雞
    • 生成數量 2 → 1
    • 體力恢復 510 → 650

區域

初始點優化(第6階段)
優化醫院, 碼頭, 學校的初始點以及箱子分布位置。

各區域物品數量變更

海灘

  • 原石 10 → 11
  • 望遠鏡 6 → 5

巷弄

  • 跑鞋 10 → 9
  • 剪刀 7 → 8

大街

  • 釘子 10 → 11
  • 扇子 10 → 9

寺廟

  • 佛經 10 → 11
  • 原石 10 → 9

工廠

  • 打火機 10 → 11
  • 咖哩粉 6 → 5

教堂

  • 十字架 10 → 11
  • 麵包 4 → 3

碼頭

  • 玻璃瓶 7 → 8
  • 短棍 7 → 8
  • 繃帶 7 → 8
  • 電池 8 → 9
  • 紙盒 7 → 8

醫院

  • 剪刀 6 → 7
  • 廢鐵 7 → 8
  • 羽毛 7 → 8
  • 酒精 5 → 6
  • 繃帶 7 → 8

學校

  • 雷射筆 6 → 7
  • 帽子 7 → 8
  • 夾克 7 → 8
  • 拖鞋 8 → 9
  • 鋼筆 8 → 9
  • 粉筆 6 → 7
  • 繃帶 8 → 9

各模式平衡

根據雙人和三人模式各區間統計,針對部分太強或太弱的實驗體進行了調整。

各模式補正數值

  • 盧克 使用棍棒時 三人模式承受傷害 97% → 94%
  • 里昂 使用拳套時
    • 雙人模式造成傷害 96% → 94%
    • 三人模式造成傷害 92% → 90%
  • 李黛琳 使用拳套時
    • 雙人模式造成傷害 100% → 98%
    • 三人模式造成傷害 100 → 97%
  • 莉央 使用弓時
    • 雙人模式造成傷害 100% → 98%
    • 三人模式造成傷害 100% → 96%
  • 亞歷克斯 三人模式造成傷害 92% → 90% (通用)
  • Eleven 使用錘子時
    • 雙人模式造成傷害 98% → 96%
    • 三人模式造成傷害 96% → 93%
  • 傑琪
    • 使用雙劍時 三人模式承受傷害 89% → 91%
    • 使用斧時 三人模式造成傷害 100% → 98%
  • 凱茜 使用短劍時
    • 雙人模式造成傷害 93% → 91%
    • 三人模式造成傷害 90% → 88%
  • 伯尼斯 使用狙擊槍時 雙人模式造成傷害 94% → 90%

關注中的問題

關注中

  • 物品固有效果意念的近攻/遠攻 適用傷害量區分
  • 雙人/三人復活系統平衡
  • 慧珍 暗器

預計導入優化案
與技能相關的改善一般不清楚何時引入。 通常一個開發週期也需要 3到 4個月的時間,具體取決於改善的程度,但也有在開發過程中因生產或代碼問題而被放棄的情況。
因此,希望您理解本節中提到的某些改善可能會保留很長一段時間。

  • 希瑟拉 最終解脫(R)更改為盡在同一區域和周倩範圍造成傷害
  • 玹雨 使用虛張聲勢(W)時 取消普攻延遲(取消普攻)
  • 武器技能 – 斧, 錘子, 狙擊槍,雙劍

Bug修復以及優化事項

主要優化

  • 優化了維克萊恩博士的機制。
    • 在一個區域停留的時間比以前長一點
    • 減少丟失仇恨的情況。但是,如果引誘的距離太遠,維克萊恩是會轉身離你而去的。
    • 仇恨值顯示條正常顯示。
    • 維克萊恩博士與處於隱身狀態的敵人交戰時,是可以感知到敵人的。
  • 半神以上段位的寬限點標準已放寬。從現在開始,每輪比賽都可以獲得3點寬限點數。

遊戲優化

  • 每級別有能力值的裝備,在計算短槍級別可獲得的能力之後追加顯示。
  • 無法阻止狀態下陷入CC(負面效果)時不顯示無法阻止文字的問題已修復。
  • 寺廟, 高級住宅區部分箱子可以隔牆搜取的問題已修復。
  • 製作物品時製作板偶爾不會展開的問題已修復。
  • 使用技能的同時無法開箱子的問題已修復。
  • 採集物訊息覆蓋層偶爾會消失不見的問題已修復。
  • 打開以獲取的物品製作視窗偶爾會有無法顯示高級物品的問題已修復。
  • 按住左Shift 的同時放大/縮小的功能較之前更快

實驗體以及武器優化

  • 倫諾克斯 蛇影舞(Q技能) 指示器的邊緣位置無法顯示的問題已修復。
  • 里昂 潛移(E) 圖標顯示錯誤的問題已修復。
  • 指定迷你地圖使用技能 (適用技能: 莉央 正射必中(R), 弓 箭雨(D))
  • 芭芭拉 使用光子共振(RW) 時, 激光發射位置與無人機的位置不相符的問題已修復。
  • 芭芭拉 無人機陷入挑釁時使用閃絡 (RQ),前一個無人機不會消失的問題已修復。
  • 伯尼斯 捕獸夾(W)在草叢中顯示異常的問題已修復。
  • 伯尼斯 使用鷹眼 (E) 時,顯示標記敵人時的紅色鷹d額問題已修復。
  • 秀雅 在使用完安全監控後,動作效果依然會持續的問題已修復
  • 綾 被空弾(R)束縛時現實的感嘆號被浮動的UI遮住無法顯示的問題已修復。
  • 亞歷克斯被艾瑪的百變魔兔 (E)變身後移動至潛行範圍外後仍然可以看到兔子的問題已修復。
  • Eleven 使用技能後進行其他動作時,會保持手持武器的動作的問題已修復。
  • 琪婭拉 在使用獻祭煉獄(R)時,之前輸入的移動命令會被取消的問題已修復。
  • 攝取食物,飲料時 庫存內的 暗器/投擲 的充能條不顯示的問題已修復。
  • 弓 箭雨(D)的 移動速度減緩效果會無視(CC)負面效果的問題已修復。

大廳優化

  • 顯示要導入的路徑的推薦分數
  • 大廳 > 情報中如果暱稱過長會導致暱稱後面部分無法顯示的問題已修復

開發者日誌更新

  • 為了更好地分析互動關係,添加擊殺我的實驗體的主要武器值 (killerWeapon field)