• 更新日志
  • 1个月前

2024.03.28 - 1.18 更新日志

将于3月28日 星期四 上午10点 ~ 下午2点进行1.18更新,维护约需4小时。


新皮肤&新表情包

推出新皮肤「私家侦探 妮琪」(稀有)。

「如果发现了这个人,请务必要联系我!」


推出燕翼 NO / 好吃! / 杀了我吧 / 你好,我是燕翼新表情。


度假代币运营结束通知


  • 3月28日(周四)维护后,将结束度假代币运营,持有的度假代币将全部消失。

  • 剩余的度假代币在消失前,可以通过交换所兑换以下两种物品。

    • 度假代币 3个 → 战斗女仆代币 2个

    • 度假代币 1个 → A-Coin X 150

※ 请在度假代币消失前及时使用,消失后无法提供额外的协助。


1.18概率型物品调整通知


  • 调整箱子获得的物品和概率

    • 调整通过[皮肤DATA箱]、[研究中心DATA箱]、[英雄皮肤碎片箱]获得的物品和概率。

    • 请通过[箱子概率]确认调整后的内容物和概率。

  • 调整分解获得的物品和概率

    • 调整分解[15种碎片物品]、[15种完整物品]获得的物品和概率。

    • 请通过[分解概率]确认调整后的物品和概率。


1.19概率型物品调整预告


  • 通过箱子获得的物品和概率

    • 预计调整[皮肤DATA箱]获得的物品和概率。

    • 请通过[箱子概率预告]确认调整后的物品和概率


系统

一般模式调整

对一般模式相关的一些结构进行了调整。根据段位调整MMR、细分匹配区间,以便匹配到实力更接近的玩家。随着局数的增加,中长期MMR将能更快地找到合适的定位。

  • 在排位模式中分别达成修罗、灭钻或无瑕段位时,将根据段位调整一般模式的MMR。

  • 一般模式MMR的计算方式将调整为零和基础,以防止通过重复游戏持续累积增加MMR的情况。

  • 一般模式预组队不会像排位模式那样,按照预组队中最高的MMR匹配,而是根据预组队平均MMR进行匹配。但双人预组队将追加10%的MMR补正、三人预组队追加20%的MMR补正。

  • 进一步细分一般模式上位圈的匹配。



其他匹配优化

  • 进一步细分钴协议上位圈匹配。此外,大幅增强每局MMR的变化量,降低连胜或者连败的频率。

  • 细分了排位模式一段等待时间内无瑕及以上段位的匹配队列。但,如果等待最久玩家的等待时间变长,则会再次合并。


排位模式休眠降级

  • 删除了灭钻段位扣除宽限点数15天的等待期。和无瑕及以上段位一样,未进行排位游戏时,每天扣除1个点数。

  • 调整无瑕及以上段位宽限点数持有上限 10分 → 15分

  • 调整各段位休眠降级时扣除的RP。

    • 灭钻 : 50RP → 100RP

    • 无瑕以上 : 150RP → 100RP


新增80种成就

  • 新增80种成就。

    • 生存 6种

    • 武器 47种

    • 区域 10种

    • 特别篇 17种

  • 此外,还增加了当前两种成就的奖励,如已完成任务并领取了奖励,将通过游戏信箱追溯发放奖励。

    • 采集・狩猎 1种

    • 特别篇 1种

  • 请多多支持新增加的成就任务。


体验皮肤功能

在练习模式和AI对战中可以使用未持有的皮肤。


完善战术标识

  • 使用撤退标识时,将在聊天内容中一同显示信息。

  • 将标识靠近前进标识的方向。


图鉴物体图标提示

将鼠标指针放在图鉴中的篝火、传送门、Kiosk或逃生区上方时,将一同显示该物体的提示信息。


游戏准备阶段举报功能

为游戏准备阶段增加了举报按钮。便于玩家举报不恰当的言论。


游戏玩法 - 赛季S3中期调整

卢米亚岛的变化

为卢米亚岛增加了新的跳台。但请注意,新增的跳台为单向跳台!

  • 码头


  • 工厂


  • 高级住宅区


为寺庙生命树枝增加了后方空间,扩展了战术选择。


增加了连接教堂和码头的通路。

 

为了缓解Kiosk不足的问题,在消防局增加了新的Kiosk。


 对狩猎野生动物的路线进行了优化, 同时对位置进行了一些调整。

  • 小巷 : 野猪 删除 x 1 / 蝙蝠 增加 x 1

  • 加油站 : 野狗 删除 x 1 / 蝙蝠 位置调整 x 1

  • 警察局 : 熊 增加 x 1

  • 消防局 : 野猪 位置调整 x 1 / 蝙蝠 增加 x 1

  • 靶场 : 狼 删除 x 2 / 熊 增加 x 1

  • 学校 : 蝙蝠、野狗 删除 x 1 / 熊 增加 x 1

  • 医院 : 野猪 删除 x 2 / 蝙蝠 增加 x 1

  • 旅馆 : 野猪 删除 x 1

  • 教堂 : 蝙蝠 增加 x 1

  • 工厂 : 狼 删除 x 2 / 野猪 增加 x 1 / 熊 增加 x 1

  • 仓库 : 野猪 增加 x 1

为卢米亚岛新增了电子屏幕。请多多期待赛季S3的决赛和PlayX4!


随机位置出现的物体资源之间距离不会靠得过近。

  • 设置了阿尔法和奥米加、陨石间的最近距离,大幅降低了出现位置相距过近的概率。


临时安全区和游戏流程的变化

为了缓解在决定最终胜者的过程中,第三方队伍闯入优势这一最难解决的问题之一,我们对临时安全阶段进行了一些重要的调整。虽然这些变化可能不足以完全解决问题,但至少可以稍微改善一下当前的情况。我们将对临时安全区阶段进行进一步优化。

 

临时安全区指定方式的调整

  • 临时安全区将被设置在2个区域。这使得临时安全区间的距离比之前变得更远。

  • 临时安全区阶段结束后,两个指定区域中的一个将被指定为最终安全区。

  • 即使临时安全区阶段仅剩两队,也不会立即结束临时安全区阶段,增加了试图进入其他临时安全区的风险。

  • 临时安全区阶段的传送门将更改为禁用状态。


指定禁区个数和各阶段时间的变化

减少了第三天和第四天非禁区的安全区域个数,能够更频繁地碰到其他队伍。但从第五天后,则会放慢减少安全区域的数量,减少队伍间的干扰。


  • 指定禁区速度调整

    • 第三天白天 安全区个数 15个 → 13个

    • 第三天夜晚 安全区个数 13个 → 10个

    • 第四天白天 安全区个数 9个 → 7个

    • 第四天夜晚 安全区个数 6个 → 5个

    • 第五天白天 安全区个数 4个 (维持不变)

    • 第五天夜晚 安全区个数 2个 → 3个

    • 第六天白天 安全区个数 1个 → 2个

从第五天后,各阶段时间会稍微变短一些,加快了后期的进行速度。但随着临时安全区的调整,为了给各队伍充分的移动时间,延长了第七天的时间。


  • 后期阶段时间调整

    • 第五天白天时间 100秒 → 90秒

    • 第五天夜晚时间 90秒 → 80秒

    • 第六天夜晚时间 80秒 → 70秒

    • 第七天白天时间 40秒 → 60秒


减少了临时安全区阶段的持有禁区秒数上限,以限制闯入式的玩法。对于最终安全区阶段,则增加了禁区秒数的恢复量,以便需要移动的队伍能选择多样的移动路线。

  • 禁区倒计时调整

    • 第六天白天(临时安全区准备阶段)持有禁区秒数上限 60秒 → 30秒

    • 第六天夜晚(临时安全区阶段)持有禁区秒数上限 60秒 → 40秒

    • 第七天白天(最终安全区准备阶段)禁区秒数恢复 30秒 → 40秒

    • 第七天夜晚(最终安全区阶段)禁区秒数恢复 0秒 → 40秒

    • 临时及最终安全区阶段恢复的禁区秒数不会超过持有上限。

  • 击杀敌人实验体时 禁区秒数恢复 5秒 → 8秒


濒死状态

为了防止优先击杀濒死状态的敌人成为过于优势的策略,将增加濒死状态下的耐久度。

  • 基础体力 400 → 600

  • 濒死状态耐久度

    • 承受伤害减少 40% + 目标等级*1.8% → 承受伤害减少 40% + 目标等级*2.5%


万年冰、三昧真火、靛青月石制作时间的调整

大幅减少了需要经过两次制作的英雄等级材料的制作时间。

  • 万年冰、三昧真火、靛青月石、能源晶石制作时间 3.5秒 → 1.2秒


优化起火机制

额外普攻不会再额外适用起火叠层了。

  • 适用技能 : 酒醉值(李黛琳 P)、连结枪(费利克斯 P)


提高实验体转向速度及操作感的问题

为了优化实验体移动的操作感,现在执行移动命令时,转向动作将会更快完成。

  • 转向在服务器上是无延迟、即时完成的,仅存在视觉效果。

  • 普攻或使用技能等原本就快速展现的部分将维持不变。

  • 随着移动命令转向动作加快,连续移动(右键)时角色的动作将更加流畅。

此外,我们也收到了一些关于操作感的反馈,表示自赛季S3更新后连续使用技能的操作感发生变化的问题,正在确认中。

  • 从赛季S3开始,在游戏更新后部分电脑会间歇性地出现帧率设置变低的bug。由于帧率设置降低会影响操作感,因此重新提高帧率限制往往能解决大多数问题。

  • 我们将赛季S2和赛季S3的构建进行了大量对比测试,其中包括几轮内部测试和邀请选手在内等的外部测试,但到目前为止,除帧率限制外,没能发现其他明确的差异。因此,我们计划进行更多的外部邀请测试。

  • 和赛季S3的变化无关,我们发现了一些可以从结构上改善技能连击操作感的可能性。这个部分我们将在日后进一步和大家分享。


潜能

破坏型

  • 肉食主义

    • 恢复量 700 → 650


战术技能
  • 震裂

    • 移动速度减少 30/50/50% → 30/40/50%


武器技能
  • 暗器 - 投掷铁蒺藜(D)

    • 移动速度减少持续时间 2秒 → 1.5秒


实验体

永久性下调上架已久的实验体售价。

  • 万尼亚NP售价 1,075 → 870,A-Coin售价 8,020 → 4,340

  • 伊安NP售价 1,075 → 870,A-Coin售价 8,020 → 4,340

  • 西奥多NP售价 870→ 645,A-Coin售价 4,340→ 2,140


实验体通用调整

部分腿部护甲的移动速度转至实验体。随着腿部护甲性能中移动速度比重的降低,将强化其他的数值。

  • 所有实验体的基础移动速度增加0.05


妮琪

降低妮琪选择防御类装备时的效率,并增加选择攻击类装备时的效率。

  • 狂躁(P)

    • 伤害 20/60/100(+技能增幅40%) → 20/60/100(+技能增幅45%)

  • 格斗动作(Q)

    • 最小伤害 20/40/60/80/100(+技能增幅65%) → 20/35/50/65/80(+技能增幅70%)

    • 最大伤害 40/80/120/160/200(+技能增幅130%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅140%)

    • 特技动作(Q2) 每命中一个敌人充能愤怒值 150(+技能增幅40%) → 150(+技能增幅45%)

  • 格挡 & 反击(W)

    • 伤害 100/140/180/220/260(+技能增幅50%) → 100/125/150/175/200(+技能增幅55%)

  • 重拳(E)

    • 伤害 40/75/110/145/180(+技能增幅80%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅80%)

    • 愤怒重拳!(E2) 伤害 70/115/160/205/250(+技能增幅100%) → 70/110/150/190/230(+技能增幅100%)

 

伦诺克斯

伦诺克斯的平均排名表现不佳,提升机动性。

  • 基础移动速度 3.55 → 3.6

 

雷妮

使雷妮在低等级阶段也能更常使用R - 小熊出没。

  • 小熊出没(R)

    • 冷却 30/20/10秒 → 20/15/10秒

    • 撞至墙壁的敌人移动速度减少持续时间 1秒 → 1.5秒

 

洛兹

经过上次的更新后,洛兹依旧表现的不错,对其普攻伤害进行了调整。

  • 手枪 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.7% → 1.4%

 

玛蒂娜

删除了终极技能等级对普攻的影响,降低玛蒂娜的玩法难度。考虑到初期普攻蓄能时间变快,对相机进行了调整,降低了初期伤害。(参考相机武器)

  • 播放(P)

    • 采访中 标识伤害 60/65/70(+攻击力50/60/70%) → 50(+攻击力55/65/75%)

    • 普攻蓄能时间 1/0.75/0.5秒 → 0.5秒

  • 倒带(E)

    • 报道中状态下可移动距离 15m → 12m

 

修凯

修凯的统计数据不错,降低了修凯照顾队友的能力。

  • 吃饭时间(W)

    • 防御力增加量 18/21/24/27/30 → 15/17/19/21/23

 

彰一

彰一的统计数据表现不佳,提高了P - 骗局伤害。

  • 骗局(P)

    • 伤害 10/20/30(+技能增幅20%)(+目标体力上限2/3/4%) → 10/20/30(+技能增幅30%)(+目标体力上限2/3/4%)

 

阿德瑞娜

阿德瑞娜的统计表现不佳,提升其伤害。

  • Fire Walker(E)

    • 火焰地带 伤害 10/20/30/40/50(+技能增幅17%) → 10/22/34/46/58(+技能增幅18%)

 

阿雅

技能增幅构建表现不佳,缩短W - 固定射击施法时间,降低命中难度。

  • 固定射击(W)

    • 施法时间 2秒 → 1.8秒

 

埃索

提升P - 游击战术属性增加量,陷阱命中时能够造成更高的伤害。

  • 游击战术(P)

    • 陷阱命中时 适性值增加 5/10/15 → 8/13/18

  • 叛军突击(W)

    • 伤害 10/15/20/25/30(+攻击力50%)(+技能增幅20%) → 10/15/20/25/30(+攻击力60%)(+技能增幅20%)

    • 防御力减少 1/1/2/2/3 → 2/2/3/3/3

 

伊萨克

提升P - 管制恢复量,使伊萨克在前方发挥出更大的优势。

  • 管制(P)

    • 体力恢复为伤害的 100/150/200% → 100/175/250%

    • 对野生动物激活效果时 体力恢复 40% → 70%

 

亚历克斯

亚历克斯的统计数据表现不佳,使亚历克斯在经常使用Q - 突袭 / Q - 伏特枪转换形态时能够造成更高的伤害。

  • 突袭(近战 Q)

    • 伤害 60/85/110/135/160(+攻击力75%) → 60/85/110/135/160(+攻击力80%)

  • 伏特枪(远程 Q)

    • 伤害 60/85/110/135/160(+攻击力70%) → 60/85/110/135/160(+攻击力75%)

 

阿隆索

阿隆索的平均排名表现不佳,提升阿隆索的机动性。

  • 基础移动速度 3.55 → 3.6

 

艾丝蒂尔

由于艾丝蒂尔较高的伤害量使其统计表现不错。对技能伤害进行了小幅调整。

  • 体力上限 960 → 920

  • 镇压(Q)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+技能增幅35%)(+体力上限的 6%) → 50/80/110/140/170(+技能增幅30%)(+体力上限的 6%)

 

艾登

艾登在选择防御穿透物品时能够造成强大的伤害。对W - 极电释放R - 落雷伤害进行了调整,下调瞬间爆发伤害。

  • 极电释放(W)

    • 额外伤害 50/90/130/170/210(+攻击力50%) → 50/80/110/140/170(+攻击力50%)

    • 束缚持续时间 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒

  • 落雷(R)

    • 首次落雷伤害 60/80/100(+攻击力60%) → 40/65/90(+攻击力60%)

    • 第二次落雷伤害 80/120/160(+攻击力70%) → 70/105/140(+攻击力70%)

 

厄喀翁

提升E - 毒牙伤害,以提升厄喀翁整体伤害,黑曼巴蛇R - VF暴走表现不佳,增加其伤害。

  • 龙鳞的逆袭(W)

    • 护盾 50/65/80/95/110(+攻击力15%) → 50/65/80/95/110(+攻击力20%)

  • 毒牙(E)

    • 伤害 20/35/50/65/80(攻击力的25%) → 20/35/50/65/80(攻击力的30%)

  • VF暴走(R)

    • 蛇之震怒[黑曼巴蛇]伤害 60/150/205/260(+攻击力75%)(+额外体力10%) → 60/150/205/260(+攻击力80%)(+额外体力10%)

    • 蛇之震怒[黑曼巴蛇]帝王黑曼巴蛇伤害 60/150/205/260(+攻击力85%)(+额外体力10%) → 60/150/205/260(+攻击力90%)(+额外体力10%)

 

埃琳娜

埃琳娜统计表现不佳,提升基础耐久度。

  • 体力上限 890 → 930

  • 飞燕(E)

    • 伤害 60/95/130/165/200(+额外体力15%)(+技能增幅的 80%) → 60/95/130/165/200(+额外体力20%)(+技能增幅的 80%)

 

艾玛

艾玛的Q - 鸽子魔术秀W - 不思议帽子集中造成的伤害过高,从对手的角度看,每一个技能都能造成非常强大的伤害,一旦被击中就会承受非常很高的伤害。但从施法者的角度来看,任何一个技能未击中目标时,战斗力会显著减弱。因此,我们将部分技能伤害转移到P - CheerUP♥E - 百变魔兔上,以调整整体伤害结构。

  • CheerUP♥ (P)

    • 被动充能状态下攻击速度增加40%。(新)

    • 伤害 耐力上限的 10/11/12% → (+技能增幅30/40/50%)(+耐力上限 8%)

    • 护盾 30/65/100(+技能增幅30%)(+耐力上限 5/8/11%) → 30/65/100(+技能增幅20/25/30%)(+耐力上限 10%)

    • 冷却 13/10/7秒 → 12/9/6秒

  • 鸽子魔术秀(Q)

    • 伤害 40/75/110/145/180(+技能增幅90%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅75%)

  • 不思议帽子(W)

    • 伤害 80/135/190/245/300(+技能增幅100%) → 80/125/170/215/260(+技能增幅75%)

  • 百变魔兔(E)

    • 伤害 20/40/60/80/100(+技能增幅40%) (新)

    • 变身兔子 持续时间 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒

    • 冷却 18/17/16/15/14秒 → 14秒

  • Change★(R)

    • 兔子(R-E) 伤害 40/70/100(+技能增幅40%) (新)

 

雪的选择率非常高。降低雪的耐久度,使得雪在进入战斗时承担更多风险,并降低其R - 樱月剑舞伤害输出。

  • 体力上限 895 → 860

  • 武士道(W)

    • 冷却 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11

  • 樱月剑舞(R)

    • 伤害 300/400/500(+攻击力200%) → 300/375/450(+攻击力180%)

 

爱琳

爱琳的统计表现不佳,提升其伤害。

  • 喵言喵语(爱琳 W)

    • 伤害 40/80/120/160/200(+技能增幅65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅70%)

  • 喵心不悦(猫咪 W)

    • 伤害 40/80/120/160/200(+技能增幅65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅70%)

 

伊娃

伊娃在占据有利位置时能够造成强大伤害,但定位却非常困难。提高其基础移动速度,更容易找准位置。

  • 基础移动速度 3.5 → 3.55

 

伊安

经过上次的下调后,伊安表现得较弱,完善其耐久度、提升伤害。

  • 基础防御力 44 → 47

  • 地狱鬼手(噬身 Q)

    • 伤害 40/75/110/145/180(+攻击力65%) → 40/75/110/145/180(+攻击力70%)

  • 鬼灵利爪(噬身 E)

    • 向下猛击伤害 30/55/80/105/130(+攻击力22%) → 30/55/80/105/130(+攻击力25%)

    • 拉过来伤害 10/40/70/100/130(+攻击力24%) → 10/40/70/100/130(+攻击力30%)

 

Eleven

降低W - 开播啦!挑衅时间,提高对手处理空间。

  • 开播啦!(W)

    • 强化挑衅持续时间 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

 

卡米洛

卡米洛的两种武器统计表现均不佳,提升P - Olé!护盾。

  • Olé!(P)

    • 护盾 50/100/150(+攻击力50%) → 50/100/150(+攻击力60%)

  • 舞者魅力(R)

    • 承受伤害减少 10/20/30% → 20/25/30%

 

卡缇娅

虽然卡缇娅作为卢米亚岛的狙击手可以命中很远的敌人,但卢米亚岛的环境对卡缇娅生存并不是十分有利。提升卡缇娅的基础移动速度,完善整体伤害。

  • 基础移动速度 3.45 → 3.5

  • 狙击枪 每级别武器熟练度 攻击速度 3.7% → 4%

  • 雾色死神(P)

    • 伤害 60(+攻击力30/50/70%) → 60/70/80(+攻击力30/50/70%)

  • 绝命狙击(Q)

    • 最小伤害 40/70/100/130/160(+攻击力60%) → 40/75/110/145/180(+攻击力60%)

    • 最大伤害 60/105/150/195/240(+攻击力90%) → 60/110/160/210/260(+攻击力90%)

 

卡拉

卡拉的选择率较低,提升卡拉整体伤害。

  • 弩 每级别武器熟练度 技能增幅 3.5% → 3.8%

 

凯希

降低了P - 外科专家耐久度,玩法难度变高了。此外,和表现不错的短剑凯希相比,双剑凯希表现不佳,提升了其武器熟练度。

  • 双剑 每级别武器熟练度 技能增幅 3.8% → 4.1%

  • 外科专家(P)

    • 护盾 50/100/150(+技能增幅40%) → 50/100/150(+技能增幅35%)

 

肯尼思

肯尼思分数获得量较低,提升其伤害。

  • 基础攻击力 27 → 30

 

克洛伊

克洛伊选择率较低,提升其伤害。

  • 基础攻击力32 → 35

 

菲欧娜

加上胜利加成后,菲欧娜可以利用较短的终极技能冷却持续追击敌人、进行交战,当前的平均击杀较高。提升R - 飞刺冷却时间对此行为进行限制。

  • 飞刺(R)

    • 冷却 70/55/40秒 → 70/60/50秒


武器

拳套

  • 朱雀之纹 攻击力 58 → 60


手枪

  • 凯尔特 攻击力 83 → 85

  • 等离子枪 攻击力 76 → 78

  • 正午 攻击力 34 → 31


吉他

  • 绝色之夜 攻击力 63 → 66

  • 负心人 攻击速度 40% → 30%


双手剑

  • 破灭之枝 攻击力 48 → 50


  • 火尖枪 攻击力 52 → 56


相机

  • 全息瞄准镜 攻击力 60 → 56

  • V.I.C.G 攻击力 62 → 58


  • 赤弓白矢 攻击速度 15% → 20%


护甲

胸部

  • 亚马逊战甲 防御力 16 → 18


  • 泰坦盔甲 (新传说等级)


     


    • 组合方式 : 军装 + 生命树枝

    • 属性

      • 防御力 28

      • 每级别体力上限 24

      • 攻击速度 42%


头部

  • 王冠

    • 组合方式 : 贝雷帽 + 黄金 → 鸭舌帽 + 黄金

  • 方旗骑士盔

    • 移动速度 0.06 (删除)

  • 圣骑士头盔

    • 移动速度 0.06 (删除)

  • 天使光环 适性值 30 → 35


手臂

  • 自动臂

    • 防御力 20 → 25

    • (独有)负面效果抵御 20% → 25%

  • 赫利克斯 防御力 23 → 20


腿部

  • 所有稀有等级腿部护甲的移动速度 0.22 → 0.17

  • 所有英雄等级腿部护甲的移动速度 0.27 → 0.22


  • 星河穿梭者 (新英雄等级)


     


    • 组合方式 : 高跟鞋 + 电解电池

    • 属性

      • 攻击力 14

      • 移动速度 0.22

      • 吸血 10%

      • 攻击速度 10%


  • 银河战靴 (新传说等级)


     


    • 组合方式 : 高跟鞋 + 靛青月石

    • 属性

      • 攻击力 25

      • 移动速度 0.25

      • 吸血 12%

      • 攻击速度 15%


  • 荒野行者 (新传说等级)


     


    • 组合方式 : 木鞋 + 生命树枝

    • 属性

      • 体力上限 180

      • 冷却缩减 15%

      • 移动速度 0.25

      • 体力值再生 50%

  • 万年冰鞋

    • 技能增幅 25 → 30

    • 移动速度 0.32 → 0.25

  • 秘银靴

    • 防御力 13 → 14

    • 移动速度 0.35 → 0.25

  • 刀片靴

    • 适性值 9 → 10

    • 攻击速度 30% → 35%

    • 移动速度 0.32 → 0.25

  • 剑齿虎

    • 防御穿透 16 → 17

    • 移动速度 0.32 → 0.25

  • 亚历山大

    • 攻击力 8 → 11

    • 暴击率 32% → 33%

    • 移动速度 0.32 → 0.25

  • 锋利长靴

    • 技能增幅 40 → 45

    • 移动速度 0.35 → 0.25

  • 赫尔墨斯之靴

    • 冷却缩减 15% (删除)

    • 体力上限 150 (新)

    • 防御力 20 → 23

    • 移动速度 0.35 → 0.25

  • 红鞋 移动速度 0.35 → 0.27

  • 生化推进器

    • 体力上限 250 → 300

    • 移动速度 0.35 → 0.27


材料
  • 望远镜数量上限 2 → 3

  • 火药数量上限 2 → 3


食物

为了提升食物补给箱的价值、缓解食物不足的问题,调整了食物数量和可持有数量的限制。

  • 炸鸡

    • 数量上限 4 → 6

    • 使用无人机配送获得 2 → 3

  • 天多利烤鸡数量上限 4 → 6

  • 巧克力饼干数量上限 4 → 6

  • 蜂蜜黄油数量上限 4 → 6

  • 黄油烤土豆数量上限 4 → 6

  • 薄荷巧克力数量上限 4 → 6


航空补给

增加了从食物补给箱中出现的食物数量。(3个 → 6个

  • 天多利烤鸡

  • 巧克力饼干

  • 蜂蜜黄油

  • 黄油烤土豆


调整了食物补给箱出现的数量。

  • 第二天白天 4个 → 3个

  • 第二天夜晚 4个 → 3个

  • 第三天白天 2个 (新增)

  • 第三天夜晚 1个 (新增)


钴协议

战术技能

更新战术技能列表

现在钴协议将轮换出现12种卢米亚岛战术技能。
此类战术技能拥有卢米亚岛3级战术技能的效果,但在轮换时考虑到平衡的问题,可能会调整冷却等部分内容。
根据战术技能的威力,分成了一般等级和超凡等级,等级不同、售价不同,价格分别为0或50荣誉值。

钴协议战术技能如下。

  • 一般等级 (0荣誉值)

    • 闪灵

    • 治愈之风

    • 闪电之盾

    • 祝福

    • 超越

    • 震裂

    • 违规者

    • 赤色风暴

    • 极光陀螺

    • 羁绊者

    • 实刃

    • 虚言

    • 爆震

    • 梦幻拳

    • 流星

    • 脉冲

    • 净化

    • 阔步者

  • 超凡等级 (50荣誉值)

    • 重力场

    • 滚雷

    • 祈愿

    • 裂痕


默认战术技能的调整

  • 默认战术技能从祝福变更至闪灵

    • 闪灵

      • 使用后向指定位置瞬间移动。

      • 冷却 : 24秒


战术技能轮换 - 不出现 

  • 梦幻拳

  • 裂痕

  • 闪电之盾

  • 脉冲

  • 滚雷


战术技能轮换 - 增加

  • 治愈之风

    • 冷却 30秒

  • 阔步者

    • 冷却 24秒

  • 超越

    • 冷却 24秒

  • 赤色风暴

    • 冷却 24秒

  • 羁绊者

    • 冷却 24秒


战术技能轮换 - 维持

  • 重力场

    • 冷却 60秒

 

能量灌注

能量灌注等级简化

  • 除基础属性的能量灌注外,其余所有能量灌注等级将以单一级别显示。

  • 简化等级后的能量灌注效果为3级,售价调整至50荣誉值

    • 铁壁

    • 寄生虫

    • 壮烈牺牲

    • 女巫沼泽

    • 时间探索者

    • 伤口恶化

    • 山鸣

    • 迷失森林

    • 机动突击队


能量灌注调整

  • 基础属性能量灌注的购买和升级价格为10/20/20荣誉值。

    • 攻击力

    • 防御力

    • 攻击速度

    • 移动速度

    • 冷却缩减

    • 暴击率

    • 全能者

  • 怪异实验

    • 售价 : 30 荣誉值 → 40 荣誉值

    • 无法通过怪异实验获得基础属性的能量灌注了。

    • 小幅增加泛用性较高的能量灌注的出现频率。

  • 超临界 (删除)

  • 收藏家 (删除)


起始装备物品集成

  • 大幅降低了和技能增幅或普攻实验体分类不符的物品出现频率。

 

装备额外补给

  • 现在额外装备补给中将100%出现传说等级装备。

    • 最左侧槽中将优先出现和当前角色主标签相符的物品。

      • 同一部位所有主标签物品都出现一次以上后,将随机显示物品。

    • 对于传说等级装备不足的部位,将出现英雄等级装备物品。

  • 随着额外装备补给价值的变化,对售价也进行了调整。

    • 额外装备补给售价 : 30荣誉值 → 60荣誉值

    • 进化石售价 : 35荣誉值 → 60荣誉值


销毁装置

  • 更名为超凡粉碎机,达成装备确定补给点数时,将出现超凡等级装备。

    • 最左侧槽中将出现和当前角色主标签相符的物品。

    • 对于超凡等级装备不足的部位,将出现传说等级装备物品。

  • 粉碎各等级装备可以获得的点数。

    • 英雄等级 : 10 → 25

    • 传说等级 : 35 → 50

    • 超凡等级 : 35 → 75

  • 更改了粉碎机相关的点数。

    • 超凡装备确定补给点数 60 → 100

    • 额外每次增加所需点数 (维持不变)


删除第二阶段特殊支援箱 

  • 第二阶段中央特殊支援箱将不再出现。

 

调整第三阶段特殊支援箱

  • 对给予不利队伍的特殊支援箱统一进行了调整。

    • 相差8分以上时,将提供一个使用适性值的超凡等级护甲。

    • 等离子血清 (删除)

    • 异端审判官 (删除)

 

占领增幅装置效果

  • 占领右侧增幅装置提供的属性将从技能增幅%调整为技能增幅。

  • 和所处阶段无关,统一各阶段占领增幅装置时增加的属性。

    • 调整属性增加量(攻击力 / 防御力 / 技能增幅)

    • 第一阶段 : 5 (维持不变)

    • 第二阶段 : 10 → 5

    • 第三阶段 : 15 → 5

 

治愈包

  • 奥米加掉落治愈包的恢复量降至当前的80%。


自控防御炮塔

  • 对自控防御炮塔的攻击力进行了调整。

    • 攻击力 750 → 3000


扣除生存分数条件

  • 因自控防御炮塔和野生动物死亡时,将扣除一分生存分数。


野生动物

位置调整

  • 对生物区的野生动物位置进行了如下调整。

    • 变异狼 → 变异野狗

    • 变异野猪 → 变异狼

    • 变异野狗 → 变异野猪


重新生成时间调整

  • 对再次生成野生动物的时间进行了调整。

    • 变异野猪 150 → 140秒

    • 变异野狗 105 → 70秒

    • 变异狼 115 → 140

       

属性调整

  • 变异野狗

    • 基础体力 600 → 450


荣誉值获得量

  • 自动获得的荣誉值 : 每15秒获得4荣誉值→ 每3秒获得1荣誉值

  • 击杀变异野猪

    • 自身获得荣誉值 8 → 10

    • 队友获得荣誉值 4 → 3

  • 击杀变异野狗

    • 队友获得荣誉值 2 → 1

  • 击杀变异狼

    • 队友获得荣誉值 2 → 1

  • 击杀变异熊

    • 自身获得荣誉值 25 → 13

    • 队友获得荣誉值 12 → 13

  • 击杀奥米加

    • 自身获得荣誉值 45 → 25

    • 队友获得荣誉值 30 → 25


钴协议模式补正

马格努斯

  • 使用锤子时 造成伤害 96% → 93%


伯尼斯

  • 使用狙击枪时 造成伤害 98% → 95%


西尔维娅

  • 使用手枪时 造成伤害 92% → 90%


阿雅

  • 使用狙击枪时 造成伤害 90% → 88%


卡缇娅

  • 使用狙击枪时 造成伤害 93% → 90%


海因茨

  • 使用突击步枪时 造成伤害 93% → 90%


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了在施法技能前死亡时,复活后能够激活技能的问题。

  • 将隐藏昵称的功能移动至[体力条上方显示名字]栏。

  • 修复了逃生成功时,实验体位置移动且获得移动熟练度经验值的问题。

  • 修复了在对寺庙和教堂特定位置使用狙击枪武器技能狙击(D)时,视野有误的问题。

  • 修复了游戏内物品制作窗(B)显示梅专用制作的物品的问题。

  • 增加了濒死状态下可使用的濒死技能引导指南。

  • 修复了从相邻的两个带有特殊材料的尸体箱子中仅拾取一个特殊材料时,尸体特殊材料效果(光柱)消失的问题。

  • 修复了移动时和其他目标发生冲撞时,移动效果异常的问题。

  • 修复了队友在濒死状态下死亡时,图标显示为濒死状态的问题。

  • 修复了学校内部分位置可以穿透墙壁采集的问题。

  • 修复了濒死技能生命崩解(Q)效果在战场迷雾中可见的问题。

  • 修复了特定情况下,上位装备物品制作引导指南推荐武器组有误的问题。

  • [钴协议]修复了低频率出现所选潜能未能正常适用的问题。


[优化] 实验体&武器

  • 修复了丹尼尔 暗影刺客(E)攻击效果和方向显示相反的问题。

  • 修复了洛兹 随意射击(Q)技能提示字体颜色有误的问题。

  • 修复了对队友使用时装秀(E)时,处于战斗状态的问题。

  • 增加了爱琳克斯表情音效。

  • 修复了午后咖啡 艾登 极电释放(W)电磁场效果和持续时间不一致的问题。

  • 修复了卡缇娅 猫头鹰之眼(W)命中约翰神圣的香炉物体时,适用体力减少效果的问题。

  • 增加了卡缇娅表情音效。

  • 修复了卡拉使用鱼叉穿刺(Q)的情况下,死亡后技能使用位置视野范围持续变亮的问题。

  • 修复了凯希 急诊手术(R)恢复区效果和持续时间不一致的问题。

  • 修复了特定情况下,凯希 动脉切开术(Q)冷却缩减适用不一致的问题。

  • 修复了菲欧娜 飞刺(R)根据目标所处位置攻击判定不一致的问题


[优化] 大厅

  • 修复了匹配时出现9219的部分错误弹窗。

    • 修复了大部分初次尝试匹配时的一些情况,但还有一些对局中出现退出玩家后再次尝试匹配时出现错误的问题,正在进一步确认。

  • 修复了好友目录内正在游戏中的玩家状态显示为大厅的问题。

  • 修复了制作所> 开启箱子时出现的物品未能及时更新显示的问题。

  • 修复了低频率出现开启花朵箱子并在箱子已经全部耗尽的情况下,开启箱子按钮依旧显示为激活状态的问题。

  • 现在起,可以确认赛季签到簿的结束时间了。

  • 提升了账号等级上限。

    • 500 → 600

  • 修复了监视器获得途径中显示击杀变异蝙蝠的问题。

  • 修复了部分语言环境下,添加好友按钮显示为韩文的问题。

  • 修复了情报 > 个人资料红点显示规则有误的问题。

  • 增加并优化了大厅按钮音效。



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