• 更新日誌
  • 1個月前

2024.03.28 - 1.18 更新日誌

將於3月28日 星期四 上午10點 ~ 下午2點進行1.18更新,維護約需4小時。


新造型&新表情包

推出新造型「私家偵探 妮琪」(稀有)。

「如果發現了這個人,請務必要聯繫我!」


推出青燕 NO / 好吃! / 殺了我吧 / 你好,我是青燕新表情。


渡假代幣運營結束通知

  • 3月28日(週四)維護後,將結束渡假代幣運營,持有的渡假代幣將全部消失。

  • 剩餘的渡假代幣在消失前,可以通過交換所兌換以下兩種物品。

    • 渡假代幣 3個 → 戰鬥女僕代幣 2個

    • 渡假代幣 1個 → A-Coin X 150

※ 請在渡假代幣消失前及時使用,消失後無法提供額外的協助。


1.18機率型物品調整通知

  • 調整箱子獲得的物品和機率

    • 調整通過[造型DATA箱]、[研究中心DATA箱]、[英雄造型碎片箱]獲得的物品和機率。

    • 請通過[箱子機率]確認調整後的內容物和機率。

  • 調整分解獲得的物品和機率

    • 調整分解[15種碎片物品]、[15種完整物品]獲得的物品和機率。

    • 請通過[分解機率]確認調整後的物品和機率。


1.19機率型物品調整預告

  • 通過箱子獲得的物品和機率

    • 預計調整[造型DATA箱]獲得的物品和機率。

    • 請通過[箱子機率預告]確認調整後的物品和機率


系統

一般模式調整

對一般模式相關的一些結構進行了調整。根據段位調整MMR、細分配對區間,以便配對到實力更接近的玩家。隨著局數的增加,中長期MMR將能更快地找到合適的定位。

  • 在排位模式中分別達成修羅、滅鑽或無瑕段位時,將根據段位調整一般模式的MMR。

  • 一般模式MMR的計算方式將調整為零和基礎,以防止通過重複遊戲持續累積增加MMR的情況。

  • 一般模式預組隊不會像排位模式那樣,按照預組隊中最高的MMR配對,而是根據預組隊平均MMR進行配對。但雙人預組隊將追加10%的MMR補正、三人預組隊追加20%的MMR補正。

  • 進一步細分一般模式上位圈的配對。



其他配對優化

  • 進一步細分鈷協議上位圈配對。此外,大幅增強每局MMR的變化量,降低連勝或者連敗的頻率。

  • 細分了排位模式一段等待時間內無瑕及以上段位的配對隊列。但,如果等待最久玩家的等待時間變長,則會再次合併。


排位模式休眠降級

  • 刪除了滅鑽段位扣除寬限點數15天的等待期。和無瑕及以上段位一樣,未進行排位遊戲時,每天扣除1個點數。

  • 調整無瑕及以上段位寬限點數持有上限 10分 → 15分

  • 調整各段位休眠降級時扣除的RP。

    • 滅鑽 : 50RP → 100RP

    • 無瑕以上 : 150RP → 100RP


新增80種成就

  • 新增80種成就。

    • 生存 6種

    • 武器 47種

    • 區域 10種

    • 特別篇 17種

  • 此外,還增加了當前兩種成就的獎勵,如已完成任務並領取了獎勵,將通過遊戲信箱追溯發放獎勵。

    • 採集・狩獵 1種

    • 特別篇 1種

  • 請多多支持新增加的成就任務。


體驗造型功能

在練習模式和AI對戰中可以使用未持有的造型。


完善戰術標識

  • 使用撤退標識時,將在聊天內容中一同顯示訊息。

  • 將標識靠近前進標識的方向。


圖鑑物體圖示提示

將滑鼠指針放在圖鑑中的營火、傳送門、Kiosk或逃生區上方時,將一同顯示該物體的提示訊息。


遊戲準備階段舉報功能

為遊戲準備階段增加了舉報按鈕。便於玩家舉報不恰當的言論。


遊戲玩法 - 賽季S3中期調整

盧米亞島的變化

為盧米亞島增加了新的跳台。但請注意,新增的跳台為單向跳台!

  • 碼頭


  • 工廠


  • 高級住宅區


為寺廟生命樹枝增加了後方空間,擴展了戰術選擇。


增加了連接教堂和碼頭的通路。 


為了緩解Kiosk不足的問題,在消防局增加了新的Kiosk。 


對狩獵野生動物的路線進行了優化, 同時對位置進行了一些調整。

  • 巷弄 : 野豬 刪除 x 1 / 蝙蝠 增加 x 1

  • 加油站 : 野狗 刪除 x 1 / 蝙蝠 位置調整 x 1

  • 警察局 : 熊 增加 x 1

  • 消防局 : 野豬 位置調整 x 1 / 蝙蝠 增加 x 1

  • 射箭場 : 狼 刪除 x 2 / 熊 增加 x 1

  • 學校 : 蝙蝠、野狗 刪除 x 1 / 熊 增加 x 1

  • 醫院 : 野豬 刪除 x 2 / 蝙蝠 增加 x 1

  • 旅館 : 野豬 刪除 x 1

  • 教堂 : 蝙蝠 增加 x 1

  • 工廠 : 狼 刪除 x 2 / 野豬 增加 x 1 / 熊 增加 x 1

  • 倉庫 : 野豬 增加 x 1

為盧米亞島新增了電子屏幕。請多多期待賽季S3的決賽和PlayX4!


隨機位置出現的物件資源之間距離不會靠得過近。

  • 設置了阿爾法和奧米加、隕石間的最近距離,大幅降低了出現位置相距過近的機率。


臨時安全區和遊戲流程的變化

為了緩解在決定最終勝者的過程中,第三方隊伍闖入優勢這一最難解決的問題之一,我們對臨時安全階段進行了一些重要的調整。雖然這些變化可能不足以完全解決問題,但至少可以稍微改善一下當前的情況。我們將對臨時安全區階段進行進一步優化。

 

臨時安全區指定方式的調整

  • 臨時安全區將被設置在2個區域。這使得臨時安全區間的距離比之前變得更遠。

  • 臨時安全區階段結束後,兩個指定區域中的一個將被指定為最終安全區。

  • 即使臨時安全區階段僅剩兩隊,也不會立即結束臨時安全區階段,增加了試圖進入其他臨時安全區的風險。

  • 臨時安全區階段的傳送門將更改為禁用狀態。


指定禁區個數和各階段時間的變化

減少了第三天和第四天非禁區的安全區域個數,能夠更頻繁地碰到其他隊伍。但從第五天後,則會放慢減少安全區域的數量,減少隊伍間的干擾。


  • 指定禁區速度調整

    • 第三天白天 安全區個數 15個 → 13個

    • 第三天夜晚 安全區個數 13個 → 10個

    • 第四天白天 安全區個數 9個 → 7個

    • 第四天夜晚 安全區個數 6個 → 5個

    • 第五天白天 安全區個數 4個 (維持不變)

    • 第五天夜晚 安全區個數 2個 → 3個

    • 第六天白天 安全區個數 1個 → 2個

從第五天後,各階段時間會稍微變短一些,加快了後期的進行速度。但隨著臨時安全區的調整,為了給各隊伍充分的移動時間,延長了第七天的時間。

  • 後期階段時間調整

    • 第五天白天時間 100秒 → 90秒

    • 第五天夜晚時間 90秒 → 80秒

    • 第六天夜晚時間 80秒 → 70秒

    • 第七天白天時間 40秒 → 60秒


減少了臨時安全區階段的持有禁區秒數上限,以限制闖入式的玩法。對於最終安全區階段,則增加了禁區秒數的恢復量,以便需要移動的隊伍能選擇多樣的移動路線。

  • 禁區倒數計時調整

    • 第六天白天(臨時安全區準備階段)持有禁區秒數上限 60秒 → 30秒

    • 第六天夜晚(臨時安全區階段)持有禁區秒數上限 60秒 → 40秒

    • 第七天白天(最終安全區準備階段)禁區秒數恢復 30秒 → 40秒

    • 第七天夜晚(最終安全區階段)禁區秒數恢復 0秒 → 40秒

    • 臨時及最終安全區階段恢復的禁區秒數不會超過持有上限。

  • 擊殺敵人實驗體時 禁區秒數恢復 5秒 → 8秒


瀕死狀態

為了防止優先擊殺瀕死狀態的敵人成為過於優勢的策略,將增加瀕死狀態下的耐戰力。

  • 基礎體力 400 → 600

  • 瀕死狀態耐戰力

    • 承受傷害減少 40% + 目標等級*1.8% → 承受傷害減少 40% + 目標等級*2.5%


萬年冰、三昧真火、月亮石製作時間的調整

大幅減少了需要經過兩次製作的英雄等級材料的製作時間。

  • 萬年冰、三昧真火、月亮石、能源晶石製作時間 3.5秒 → 1.2秒


優化起火機制

額外普攻不會再額外適用起火疊層了。

  • 適用技能 : 酒醉值(李黛琳 P)、連結槍(菲利克斯 P)


提高實驗體轉向速度及操作感的問題

為了優化實驗體移動的操作感,現在執行移動命令時,轉向動作將會更快完成。

  • 轉向在伺服器上是無延遲、即時完成的,僅存在視覺效果。

  • 普攻或使用技能等原本就快速展現的部分將維持不變。

  • 隨著移動命令轉向動作加快,連續移動(右鍵)時角色的動作將更加流暢。

此外,我們也收到了一些關於操作感的反饋,表示自賽季S3更新後連續使用技能的操作感發生變化的問題,正在確認中。

  • 從賽季S3開始,在遊戲更新後部分電腦會間歇性地出現幀率設置變低的bug。由於幀率設置降低會影響操作感,因此重新提高幀率限制往往能解決大多數問題。

  • 我們將賽季S2和賽季S3的建構進行了大量對比測試,其中包括幾輪內部測試和邀請選手在內等的外部測試,但到目前為止,除幀率限制外,沒能發現其他明確的差異。因此,我們計劃進行更多的外部邀請測試。

  • 和賽季S3的變化無關,我們發現了一些可以從結構上改善技能連擊操作感的可能性。這個部分我們將在日後進一步和大家分享。


潛能

破壞型

  • 肉食主義

    • 恢復量 700 → 650


戰術技能
  • 震裂

    • 移動速度減少 30/50/50% → 30/40/50%


武器技能
  • 暗器 - 投擲鐵蒺藜(D)

    • 移動速度減少持續時間 2秒 → 1.5秒


實驗體

永久性下調上架已久的實驗體售價。

  • 萬尼亞NP售價 1,075 → 870,A-Coin售價 8,020 → 4,340

  • 伊安NP售價 1,075 → 870,A-Coin售價 8,020 → 4,340

  • 西奧多NP售價 870→ 645,A-Coin售價 4,340→ 2,140


實驗體通用調整

部分腿部防具的移動速度轉至實驗體。隨著腿部防具性能中移動速度比重的降低,將強化其他的數值。

  • 所有實驗體的基礎移動速度增加0.05


妮琪

降低妮琪選擇防禦類裝備時的效率,並增加選擇攻擊類裝備時的效率。

  • 狂躁(P)

    • 傷害 20/60/100(+技能增幅40%) → 20/60/100(+技能增幅45%)

  • 格鬥動作(Q)

    • 最小傷害 20/40/60/80/100(+技能增幅65%) → 20/35/50/65/80(+技能增幅70%)

    • 最大傷害 40/80/120/160/200(+技能增幅130%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅140%)

    • 特技動作(Q2) 每命中一個敵人充能憤怒值 150(+技能增幅40%) → 150(+技能增幅45%)

  • 格擋 & 反擊(W)

    • 傷害 100/140/180/220/260(+技能增幅50%) → 100/125/150/175/200(+技能增幅55%)

  • 重拳(E)

    • 傷害 40/75/110/145/180(+技能增幅80%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅80%)

    • 憤怒重拳!(E2) 傷害 70/115/160/205/250(+技能增幅100%) → 70/110/150/190/230(+技能增幅100%)

 

倫諾克斯

倫諾克斯的平均排名表現不佳,提升機動性。

  • 基礎移動速度 3.55 → 3.6

 

雷妮

使雷妮在低等級階段也能更常使用R - 雷妮的惡作劇。

  • 雷妮的惡作劇(R)

    • 冷卻 30/20/10秒 → 20/15/10秒

    • 撞至牆壁的敵人移動速度減少持續時間 1秒 → 1.5秒

 

洛茲

經過上次的更新後,洛茲依舊表現的不錯,對其普攻傷害進行了調整。

  • 手槍 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.7% → 1.4%

 

瑪蒂娜

刪除了終極技能等級對普攻的影響,降低瑪蒂娜的玩法難度。考慮到初期普攻蓄力時間變快,對相機進行了調整,降低了初期傷害。(參考相機武器)

  • 播放(P)

    • 採訪中 標識傷害 60/65/70(+攻擊力50/60/70%) → 50(+攻擊力55/65/75%)

    • 普攻蓄力時間 1/0.75/0.5秒 → 0.5秒

  • 倒帶(E)

    • 報導中狀態下可移動距離 15m → 12m

 

秀凱

秀凱的統計數據不錯,降低了秀凱照顧隊友的能力。

  • 吃飯時間(W)

    • 防禦力增加量 18/21/24/27/30 → 15/17/19/21/23

 

彰一

彰一的統計數據表現不佳,提高了P - 非法利益傷害。

  • 非法利益(P)

    • 傷害 10/20/30(+技能增幅20%)(+目標體力上限2/3/4%) → 10/20/30(+技能增幅30%)(+目標體力上限2/3/4%)

 

亞莉安娜

亞莉安娜的統計表現不佳,提升其傷害。

  • Fire Walker(E)

    • 火焰地帶 傷害 10/20/30/40/50(+技能增幅17%) → 10/22/34/46/58(+技能增幅18%)

 

技能增幅建構表現不佳,縮短W - 固定射擊施法時間,降低命中難度。

  • 固定射擊(W)

    • 施法時間 2秒 → 1.8秒

 

伊索爾

提升P - 游擊戰術屬性增加量,陷阱命中時能夠造成更高的傷害。

  • 游擊戰術(P)

    • 陷阱命中時 適性值增加 5/10/15 → 8/13/18

  • 叛軍突擊(W)

    • 傷害 10/15/20/25/30(+攻擊力50%)(+技能增幅20%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力60%)(+技能增幅20%)

    • 防禦力減少 1/1/2/2/3 → 2/2/3/3/3

 

艾薩克

提升P - 剝削恢復量,使艾薩克在前方發揮出更大的優勢。

  • 剝削(P)

    • 體力恢復為傷害的 100/150/200% → 100/175/250%

    • 對野生動物啟動效果時 體力恢復 40% → 70%

 

亞歷克斯

亞歷克斯的統計數據表現不佳,使亞歷克斯在經常使用Q - 突襲 / Q - 伏特槍轉換形態時能夠造成更高的傷害。

  • 突襲(近戰 Q)

    • 傷害 60/85/110/135/160(+攻擊力75%) → 60/85/110/135/160(+攻擊力80%)

  • 伏特槍(遠程 Q)

    • 傷害 60/85/110/135/160(+攻擊力70%) → 60/85/110/135/160(+攻擊力75%)

 

阿隆索

阿隆索的平均排名表現不佳,提升阿隆索的機動性。

  • 基礎移動速度 3.55 → 3.6

 

艾絲黛爾

由於艾絲黛爾較高的傷害量使其統計表現不錯。對技能傷害進行了小幅調整。

  • 體力上限 960 → 920

  • 鎮壓(Q)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+技能增幅35%)(+體力上限的 6%) → 50/80/110/140/170(+技能增幅30%)(+體力上限的 6%)

 

艾登

艾登在選擇防禦穿透物品時能夠造成強大的傷害。對W - 極電釋放R - 落雷傷害進行了調整,下調瞬間爆發傷害。

  • 極電釋放(W)

    • 額外傷害 50/90/130/170/210(+攻擊力50%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力50%)

    • 束縛持續時間 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒

  • 落雷(R)

    • 首次落雷傷害 60/80/100(+攻擊力60%) → 40/65/90(+攻擊力60%)

    • 第二次落雷傷害 80/120/160(+攻擊力70%) → 70/105/140(+攻擊力70%)

 

厄喀翁

提升E - 毒牙傷害,以提升厄喀翁整體傷害,黑曼巴蛇R - VF暴走表現不佳,增加其傷害。

  • 龍鱗的逆襲(W)

    • 護盾 50/65/80/95/110(+攻擊力15%) → 50/65/80/95/110(+攻擊力20%)

  • 毒牙(E)

    • 傷害 20/35/50/65/80(攻擊力的25%) → 20/35/50/65/80(攻擊力的30%)

  • VF暴走(R)

    • 蛇之震怒[黑曼巴蛇]傷害 60/150/205/260(+攻擊力75%)(+額外體力10%) → 60/150/205/260(+攻擊力80%)(+額外體力10%)

    • 蛇之震怒[黑曼巴蛇]帝王黑曼巴蛇傷害 60/150/205/260(+攻擊力85%)(+額外體力10%) → 60/150/205/260(+攻擊力90%)(+額外體力10%)

 

艾琳娜

艾琳娜統計表現不佳,提升基礎耐戰力。

  • 體力上限 890 → 930

  • 飛燕(E)

    • 傷害 60/95/130/165/200(+額外體力15%)(+技能增幅的 80%) → 60/95/130/165/200(+額外體力20%)(+技能增幅的 80%)

 

艾瑪

艾瑪的Q - 鴿子魔術秀W - 不思議帽子集中造成的傷害過高,從對手的角度看,每一個技能都能造成非常強大的傷害,一旦被擊中就會承受非常很高的傷害。但從施法者的角度來看,任何一個技能未擊中目標時,戰鬥力會顯著減弱。因此,我們將部分技能傷害轉移到P - CheerUP♥E - 百變魔兔上,以調整整體傷害結構。

  • CheerUP♥ (P)

    • 被動充能狀態下攻擊速度增加40%。(新)

    • 傷害 耐力上限的 10/11/12% → (+技能增幅30/40/50%)(+耐力上限 8%)

    • 護盾 30/65/100(+技能增幅30%)(+耐力上限 5/8/11%) → 30/65/100(+技能增幅20/25/30%)(+耐力上限 10%)

    • 冷卻 13/10/7秒 → 12/9/6秒

  • 鴿子魔術秀(Q)

    • 傷害 40/75/110/145/180(+技能增幅90%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅75%)

  • 不思議帽子(W)

    • 傷害 80/135/190/245/300(+技能增幅100%) → 80/125/170/215/260(+技能增幅75%)

  • 百變魔兔(E)

    • 傷害 20/40/60/80/100(+技能增幅40%) (新)

    • 變身兔子 持續時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒

    • 冷卻 18/17/16/15/14秒 → 14秒

  • Change★(R)

    • 兔子(R-E) 傷害 40/70/100(+技能增幅40%) (新)

 

雪的選擇率非常高。降低雪的耐戰力,使得雪在進入戰鬥時承擔更多風險,並降低其R - 櫻月劍舞傷害輸出。

  • 體力上限 895 → 860

  • 武士道(W)

    • 冷卻 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11

  • 櫻月劍舞(R)

    • 傷害 300/400/500(+攻擊力200%) → 300/375/450(+攻擊力180%)

 

愛琳

愛琳的統計表現不佳,提升其傷害。

  • 喵心大悅(愛琳 W)

    • 傷害 40/80/120/160/200(+技能增幅65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅70%)

  • 喵生氣了!(貓咪 W)

    • 傷害 40/80/120/160/200(+技能增幅65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅70%)

 

伊娃

伊娃在佔據有利位置時能夠造成強大傷害,但定位卻非常困難。提高其基礎移動速度,更容易找准位置。

  • 基礎移動速度 3.5 → 3.55

 

伊安

經過上次的下調後,伊安表現得較弱,完善其耐戰力、提升傷害。

  • 基礎防禦力 44 → 47

  • 地獄鬼手(噬身 Q)

    • 傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力65%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力70%)

  • 鬼靈利爪(噬身 E)

    • 向下猛擊傷害 30/55/80/105/130(+攻擊力22%) → 30/55/80/105/130(+攻擊力25%)

    • 拉過來傷害 10/40/70/100/130(+攻擊力24%) → 10/40/70/100/130(+攻擊力30%)

 

Eleven

降低W - 開播啦!嘲諷時間,提高對手處理空間。

  • 開播啦!(W)

    • 強化嘲諷持續時間 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

 

卡米洛

卡米洛的兩種武器統計表現均不佳,提升P - Olé!護盾。

  • Olé!(P)

    • 護盾 50/100/150(+攻擊力50%) → 50/100/150(+攻擊力60%)

  • 舞者魅力(R)

    • 承受傷害減少 10/20/30% → 20/25/30%

 

卡緹雅

雖然卡緹雅作為盧米亞島的狙擊手可以命中很遠的敵人,但盧米亞島的環境對卡緹雅生存並不是十分有利。提升卡緹雅的基礎移動速度,完善整體傷害。

  • 基礎移動速度 3.45 → 3.5

  • 狙擊槍 每級別武器熟練度 攻擊速度 3.7% → 4%

  • 霧色死神(P)

    • 傷害 60(+攻擊力30/50/70%) → 60/70/80(+攻擊力30/50/70%)

  • 絕命狙擊(Q)

    • 最小傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力60%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力60%)

    • 最大傷害 60/105/150/195/240(+攻擊力90%) → 60/110/160/210/260(+攻擊力90%)

 

卡爾拉

卡爾拉的選擇率較低,提升卡爾拉整體傷害。

  • 弩 每級別武器熟練度 技能增幅 3.5% → 3.8%

 

凱茜

降低了P - 外科專家耐戰力,玩法難度變高了。此外,和表現不錯的短劍凱茜相比,雙劍凱茜表現不佳,提升了其武器熟練度。

  • 雙劍 每級別武器熟練度 技能增幅 3.8% → 4.1%

  • 外科專家(P)

    • 護盾 50/100/150(+技能增幅40%) → 50/100/150(+技能增幅35%)

 

肯尼思

肯尼思分數獲得量較低,提升其傷害。

  • 基礎攻擊力 27 → 30

 

克洛伊

克洛伊選擇率較低,提升其傷害。

  • 基礎攻擊力32 → 35

 

菲歐拉

加上擊殺獎勵後,菲歐拉可以利用較短的終極技能冷卻持續追擊敵人、進行交戰,當前的平均擊殺較高。提升R - 飛刺冷卻時間對此行為進行限制。

  • 飛刺(R)

    • 冷卻 70/55/40秒 → 70/60/50秒


武器

拳套

  • 朱雀之紋 攻擊力 58 → 60


手槍

  • 凱爾特 攻擊力 83 → 85

  • 等離子槍 攻擊力 76 → 78

  • 血日左輪 攻擊力 34 → 31


吉他

  • 絕色之夜 攻擊力 63 → 66

  • 負心人 攻擊速度 40% → 30%


雙手劍

  • 災厄之杖 攻擊力 48 → 50


  • 烈日之矛 攻擊力 52 → 56


相機

  • 全息瞄準鏡 攻擊力 60 → 56

  • V.I.C.G 攻擊力 62 → 58


  • 赤弓白矢 攻擊速度 15% → 20%


防具

胸部

  • 亞馬遜鎧甲 防禦力 16 → 18


  • 泰坦盔甲 (新傳說等級)


     


    • 組合方式 : 迷彩軍服 + 生命樹枝

    • 屬性

      • 防禦力 28

      • 每級別體力上限 24

      • 攻擊速度 42%


頭部

  • 王冠

    • 組合方式 : 貝雷帽 + 黃金 → 帽子 + 黃金

  • 軍團長護面盔

    • 移動速度 0.06 (刪除)

  • 聖騎士頭盔

    • 移動速度 0.06 (刪除)

  • 天使光環 適性值 30 → 35


手臂

  • 自動臂

    • 防禦力 20 → 25

    • (獨有)負面效果抵禦 20% → 25%

  • 赫利克斯 防禦力 23 → 20


腿部

  • 所有稀有等級腿部防具的移動速度 0.22 → 0.17

  • 所有英雄等級腿部防具的移動速度 0.27 → 0.22


  • 星河穿梭者 (新英雄等級)


     


    • 組合方式 : 高跟鞋 + 鋰離子電池

    • 屬性

      • 攻擊力 14

      • 移動速度 0.22

      • 吸血 10%

      • 攻擊速度 10%


  • 銀河戰靴 (新傳說等級)


     


    • 組合方式 : 高跟鞋 + 月亮石

    • 屬性

      • 攻擊力 25

      • 移動速度 0.25

      • 吸血 12%

      • 攻擊速度 15%


  • 荒野行者 (新傳說等級)


     


    • 組合方式 : 木鞋 + 生命樹枝

    • 屬性

      • 體力上限 180

      • 冷卻縮減 15%

      • 移動速度 0.25

      • 體力值再生 50%

  • 萬年冰鞋

    • 技能增幅 25 → 30

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • 秘銀靴

    • 防禦力 13 → 14

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • 刀刃靴

    • 適性值 9 → 10

    • 攻擊速度 30% → 35%

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • 劍齒虎

    • 防禦穿透 16 → 17

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • 亞歷山大

    • 攻擊力 8 → 11

    • 暴擊率 32% → 33%

    • 移動速度 0.32 → 0.25

  • 鋒利長靴

    • 技能增幅 40 → 45

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • 荷米斯之靴

    • 冷卻縮減 15% (刪除)

    • 體力上限 150 (新)

    • 防禦力 20 → 23

    • 移動速度 0.35 → 0.25

  • 紅鞋 移動速度 0.35 → 0.27

  • 生化推進器

    • 體力上限 250 → 300

    • 移動速度 0.35 → 0.27


材料
  • 望遠鏡數量上限 2 → 3

  • 火藥數量上限 2 → 3


食物

為了提升食物補給箱的價值、緩解食物不足的問題,調整了食物數量和可持有數量的限制。

  • 炸雞

    • 數量上限 4 → 6

    • 使用無人機配送獲得 2 → 3

  • 天多利烤雞數量上限 4 → 6

  • 巧克力餅乾數量上限 4 → 6

  • 蜂蜜奶油數量上限 4 → 6

  • 奶油烤馬鈴薯數量上限 4 → 6

  • 薄荷巧克力數量上限 4 → 6


航空補給

增加了從食物補給箱中出現的食物數量。(3個 → 6個

  • 天多利烤雞

  • 巧克力餅乾

  • 蜂蜜奶油

  • 奶油烤馬鈴薯


調整了食物補給箱出現的數量。

  • 第二天白天 4個 → 3個

  • 第二天夜晚 4個 → 3個

  • 第三天白天 2個 (新增)

  • 第三天夜晚 1個 (新增)


鈷協議

戰術技能

更新戰術技能列表

現在鈷協議將輪換出現12種盧米亞島戰術技能。
此類戰術技能擁有盧米亞島3級戰術技能的效果,但在輪換時考慮到平衡的問題,可能會調整冷卻等部分內容。
根據戰術技能的威力,分成了一般等級和神話等級,等級不同、售價不同,價格分別為0或50榮譽值。

鈷協議戰術技能如下。

  • 一般等級 (0榮譽值)

    • 閃靈

    • 治癒之風

    • 閃電之盾

    • 祝福

    • 超越

    • 震裂

    • 違規者

    • 赤色風暴

    • 極光陀螺

    • 羈絆者

    • 實刃

    • 虛言

    • 爆進

    • 夢幻拳

    • 流星

    • 脈衝

    • 淨化

    • 闊步者

  • 神話等級 (50榮譽值)

    • 重力場

    • 滾雷

    • 祈願

    • 裂痕


預設戰術技能的調整

  • 預設戰術技能從祝福變更至閃靈

    • 閃靈

      • 使用後向指定位置瞬間移動。

      • 冷卻 : 24秒


戰術技能輪換 - 不出現 

  • 夢幻拳

  • 裂痕

  • 閃電之盾

  • 脈衝

  • 滾雷


戰術技能輪換 - 增加

  • 治癒之風

    • 冷卻 30秒

  • 闊步者

    • 冷卻 24秒

  • 超越

    • 冷卻 24秒

  • 赤色風暴

    • 冷卻 24秒

  • 羈絆者

    • 冷卻 24秒


戰術技能輪換 - 維持

  • 重力場

    • 冷卻 60秒

 

能量灌注

能量灌注等級簡化

  • 除基礎屬性的能量灌注外,其餘所有能量灌注等級將以單一級別顯示。

  • 簡化等級後的能量灌注效果為3級,售價調整至50榮譽值

    • 鐵壁

    • 寄生蟲

    • 壯烈犧牲

    • 女巫沼澤

    • 時間探索者

    • 傷口惡化

    • 山鳴

    • 迷失森林

    • 機動突擊隊


能量灌注調整

  • 基礎屬性能量灌注的購買和升級價格為10/20/20榮譽值。

    • 攻擊力

    • 防禦力

    • 攻擊速度

    • 移動速度

    • 冷卻縮減

    • 暴擊率

    • 全能者

  • 怪異實驗

    • 售價 : 30 榮譽值 → 40 榮譽值

    • 無法通過怪異實驗獲得基礎屬性的能量灌注了。

    • 小幅增加泛用性較高的能量灌注的出現頻率。

  • 超臨界 (刪除)

  • 收藏家 (刪除)


起始裝備物品集成

  • 大幅降低了和技能增幅或普攻實驗體分類不符的物品出現頻率。

 

裝備額外補給

  • 現在額外裝備補給中將100%出現傳說等級裝備。

    • 最左側槽中將優先出現和當前角色主標籤相符的物品。

      • 同一部位所有主標籤物品都出現一次以上後,將隨機顯示物品。

    • 對於傳說等級裝備不足的部位,將出現英雄等級裝備物品。

  • 隨著額外裝備補給價值的變化,對售價也進行了調整。

    • 額外裝備補給售價 : 30榮譽值 → 60榮譽值

    • 進化石售價 : 35榮譽值 → 60榮譽值


銷毀裝置

  • 更名為神話粉碎機,達成裝備確定補給點數時,將出現神話等級裝備。

    • 最左側槽中將出現和當前角色主標籤相符的物品。

    • 對於神話等級裝備不足的部位,將出現傳說等級裝備物品。

  • 粉碎各等級裝備可以獲得的點數。

    • 英雄等級 : 10 → 25

    • 傳說等級 : 35 → 50

    • 神話等級 : 35 → 75

  • 更改了粉碎機相關的點數。

    • 神話裝備確定補給點數 60 → 100

    • 額外每次增加所需點數 (維持不變)


刪除第二階段特殊支援箱 

  • 第二階段中央特殊支援箱將不再出現。

 

調整第三階段特殊支援箱

  • 對給予不利隊伍的特殊支援箱統一進行了調整。

    • 相差8分以上時,將提供一個使用適性值的神話等級防具。

    • 等離子血清 (刪除)

    • 異端審判官 (刪除)

 

佔領增幅裝置效果

  • 佔領右側增幅裝置提供的屬性將從技能增幅%調整為技能增幅。

  • 和所處階段無關,統一各階段佔領增幅裝置時增加的屬性。

    • 調整屬性增加量(攻擊力 / 防禦力 / 技能增幅)

    • 第一階段 : 5 (維持不變)

    • 第二階段 : 10 → 5

    • 第三階段 : 15 → 5

 

治癒包

  • 奧米加掉落治癒包的恢復量降至當前的80%。


自主防禦炮塔

  • 對自主防禦炮塔的攻擊力進行了調整。

    • 攻擊力 750 → 3000


扣除生存分數條件

  • 因自主防禦炮塔和野生動物死亡時,將扣除一分生存分數。


野生動物

位置調整

  • 對生物區的野生動物位置進行了如下調整。

    • 變種狼 → 變種野狗

    • 變種野豬 → 變種狼

    • 變種野狗 → 變種野豬


重新生成時間調整

  • 對再次生成野生動物的時間進行了調整。

    • 變種野豬 150 → 140秒

    • 變種野狗 105 → 70秒

    • 變種狼 115 → 140

       

屬性調整

  • 變種野狗

    • 基礎體力 600 → 450


榮譽值獲得量

  • 自動獲得的榮譽值 : 每15秒獲得4榮譽值→ 每3秒獲得1榮譽值

  • 擊殺變種野豬

    • 自身獲得榮譽值 8 → 10

    • 隊友獲得榮譽值 4 → 3

  • 擊殺變種野狗

    • 隊友獲得榮譽值 2 → 1

  • 擊殺變種狼

    • 隊友獲得榮譽值 2 → 1

  • 擊殺變種熊

    • 自身獲得榮譽值 25 → 13

    • 隊友獲得榮譽值 12 → 13

  • 擊殺奧米加

    • 自身獲得榮譽值 45 → 25

    • 隊友獲得榮譽值 30 → 25


鈷協議模式補正

馬格努斯

  • 使用錘子時 造成傷害 96% → 93%


伯尼斯

  • 使用狙擊槍時 造成傷害 98% → 95%


希爾維婭

  • 使用手槍時 造成傷害 92% → 90%


  • 使用狙擊槍時 造成傷害 90% → 88%


卡緹雅

  • 使用狙擊槍時 造成傷害 93% → 90%


海因茨

  • 使用突擊步槍時 造成傷害 93% → 90%


bug修復 & 優化

[優化] 遊戲

  • 修復了在施法技能前死亡時,復活後能夠啟動技能的問題。

  • 將隱藏暱稱的功能移動至[體力條上方顯示名字]欄。

  • 修復了逃生成功時,實驗體位置移動且獲得移動熟練度經驗值的問題。

  • 修復了在對寺廟和教堂特定位置使用狙擊槍武器技能狙擊(D)時,視野有誤的問題。

  • 修復了遊戲內物品製作窗(B)顯示梅專用製作的物品的問題。

  • 增加了瀕死狀態下可使用的瀕死技能引導指南。

  • 修復了從相鄰的兩個帶有特殊材料的屍體箱子中僅拾取一個特殊材料時,屍體特殊材料效果(光柱)消失的問題。

  • 修復了移動時和其他目標發生衝撞時,移動效果異常的問題。

  • 修復了隊友在瀕死狀態下死亡時,圖示顯示為瀕死狀態的問題。

  • 修復了學校內部分位置可以穿透牆壁採集的問題。

  • 修復了瀕死技能分裂爆炸(Q)效果在戰場迷霧中可見的問題。

  • 修復了特定情況下,上位裝備物品製作引導指南推薦武器組有誤的問題。

  • [鈷協議]修復了低頻率出現所選潛能未能正常適用的問題。


[優化] 實驗體&武器

  • 修復了丹尼爾 暗影刺客(E)攻擊效果和方向顯示相反的問題。

  • 修復了洛茲 隨意射擊(Q)技能提示字體顏色有誤的問題。

  • 修復了對隊友使用時裝秀(E)時,處於戰鬥狀態的問題。

  • 增加了愛琳克斯表情音效。

  • 修復了午後咖啡 艾登 極電釋放(W)電磁場效果和持續時間不一致的問題。

  • 修復了卡緹雅 貓頭鷹之眼(W)命中約翰神聖的香爐物體時,適用體力減少效果的問題。

  • 增加了卡緹雅表情音效。

  • 修復了卡爾拉使用魚叉穿刺(Q)的情況下,死亡後技能使用位置視野範圍持續變亮的問題。

  • 修復了凱茜 急診手術(R)恢復區效果和持續時間不一致的問題。

  • 修復了特定情況下,凱茜 動脈切開術(Q)冷卻縮減適用不一致的問題。

  • 修復了菲歐拉 飛刺(R)根據目標所處位置攻擊判定不一致的問題


[優化] 大廳

  • 修復了配對時出現9219的部分錯誤視窗。

    • 修復了大部分初次嘗試配對時的一些情況,但還有一些對局中出現退出玩家後再次嘗試配對時出現錯誤的問題,正在進一步確認。

  • 修復了好友目錄內正在遊戲中的玩家狀態顯示為大廳的問題。

  • 修復了製作所> 開啟箱子時出現的物品未能及時更新顯示的問題。

  • 修復了低頻率出現開啟花箱子並在箱子已經全部耗盡的情況下,開啟箱子按鈕依舊顯示為啟動狀態的問題。

  • 現在起,可以確認賽季簽到簿的結束時間了。

  • 提升了帳號等級上限。

    • 500 → 600

  • 修復了監視器獲得途徑中顯示擊殺變種蝙蝠的問題。

  • 修復了部分語言環境下,添加好友按鈕顯示為韓文的問題。

  • 修復了情報 > 個人資料紅點顯示規則有誤的問題。

  • 增加並優化了大廳按鈕音效。



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